Вы находитесь на странице: 1из 32

Algoritmos

y
Programas

1
Introducción

• El objetivo de esta sesión consistirá


en explicar los conceptos de
algoritmo, programa y lenguaje de
programación. Así como explorar
otros temas concurrentes.

2
Temática
• Sistemas de procesamiento de información.
• Concepto de Algoritmo.
• Lenguaje de programación.
• Datos, tipos de datos y operaciones
primitivas.
• Constantes y variables.
• Expresiones.
• Funciones intrínsecas.
• Asignación.
• Entrada y salida de información.
3
1. Sistemas de
procesamiento de la
información
• Un sistema de esta clase se define
como un conjunto de componentes
interconectados entre sí que
transforman datos en información
organizada, significativa y útil.

4
Esquemáticamente
Datos

Procesador

Información

5
Una primera definición

• Un algoritmo consiste en el grupo de


instrucciones que definen la
secuencia de operaciones a realizar
para resolver un sistema específico o
clase de problema.

6
Conceptos importantes

• Hardware: grupo de componentes


físicos de una computadora.

• Software: conjunto de programas


que controlan el funcionamiento de
una computadora

7
2. Concepto de Algoritmo
• La metodología de la programación
es aquella que es necesaria para
resolver problemas mediante
programas, su eje es el algoritmo.

Diseño
Problema del Programa
algoritmo

8
Pasos para la solución
de un problema
• El diseño del algoritmo describe el
análisis del problema y desarrollo del
algoritmo.
• Expresar el algoritmo como un
programa en un lenguaje de
programación.
• Ejecutar y validar el programa por la
computadora.

9
Características de los
algoritmos
• Preciso, indicará el orden de cada paso.
• Definido, el mismo resultado se obtendrá
al ejecutar el algoritmo “n” ocasiones.
• Finito, deberá terminar en algún momento.

10
Ejemplo 2.1 Genere un algoritmo
que solucione la entrega de un
pedido a un cliente

• Inicio.
• Leer el pedido.
• Examinar el historial crediticio del
cliente
• Si el cliente es solvente, entregar el
pedido. En caso contrario,
rechazarlo.
• Fin 11
Ejemplo 2.2 Genere un algoritmo que
sume los números entre el 3 y el 30.
 Inicio.
 Hacer SUMA igual cero.
 Establecer NUMERO igual a 3.
 Sumar NUMERO a SUMA.
 Incrementar NUMERO en 1
 Si NUMERO es menor o igual que 30 ir a
4; si no imprimir a SUMA.
 Fin

12
Ejemplo 2.3 Genere un algoritmo que
determine al mayor de tres números enteros.

• Inicio
• Leer los números y guardarlos en NUM1,
NUM2 y NUM3 respectivamente
• Comparar NUM1 y NUM2, el número mayor
se guarda en AUX.
• Comparar AUX y NUM3, imprimir el número
mayor.
• Fin.
13
Tarea 2.1 Diseñe un algoritmo para
determinar si un número es primo o no.

Tarea 2.2 Genere un algoritmo que


sume los números entre el 2 y el 20.

Tarea 2.3 Genere un algoritmo que


sume los números entre el 5 y el 50.

14
3. Los lenguajes de
programación
• Cuando el procesador de datos es una
computadora entonces el algoritmo de
solución se expresa en un programa.
• Por tanto, un programa es escrito en un
lenguaje de programación.
• Luego, la programación consiste en
expresar las operaciones en forma de
programa de un algoritmo.

15
Tipos de lenguajes
• Máquina; escritos en código binario.

• Bajo nivel (ensamblador); escrito en


nemotécnicos.

• Alto nivel; diseñados para ser


entendidos por el ser humano.

16
Instrucciones básicas
• Entrada/Salida; transferencia de información entre
dispositivos periféricos y memoria central.

• Aritmético/Lógicas; ejecutan operaciones de éstos


tipos.

• Selectivas; seleccionan tareas en función de los


resultados

• Repetitivas; permiten la iteración de secuencias de


instrucciones un número dado de veces
17
Traductores del Lenguaje

• A) Intérpretes; Toma un
programa fuente lo traduce e
inmediatamente lo ejecuta.
Traducción
Programa fuente Intérprete y ejecución
en línea

18
Traductores del Lenguaje
(cont.)
 B) Compiladores; traduce un
programa fuente a código objeto.
Programa Programa Programa
fuente Objeto ejecutable

Compilador Montador
(Compiler) (Linker)

19
4. Datos, Tipos de Datos
y Operaciones Primitivas
• Un dato es la expresión general que
describe los objetos con los cuales opera
la computadora
• Los tipos son: simples (no estructurados)
y compuestos (estructurados). Aquellos
se subdividen en:
• Numericos (integer, real)
• Lógicos (booleans)
• Carácter (char, string)

20
Datos primitivos
Datos

Numérico Carácter Lógico

Entero Real

21
5. Constantes y Variables

• Constantes: valores que durante la


ejecución de un programa no
cambian su valor.

• Variables: valores que cambiarán


durante la ejecución del programa

22
6. Expresiones

• Se definen como una combinación de


constantes, variables, símbolos de
operación, paréntesis, y nombres de
funciones especiales.
• Una expresión consta de operandos y
operadores.
• Las expresiones se clasifican en
aritméticas, lógicas y carácter.
23
Expresiones aritméticas
Operador Significado Tipo de operandos Tipo resultado
** Exponenciación Entero o real Entero o real

+ Suma Entero o real Entero o real

- Resta Entero o real Entero o real

* Multiplicación Entero o real Entero o real

/ División Real Real


Div División entera Entero Entero
Mod módulo Entero Entero
24
Reglas de prioridad
Operador Gráfo
Paréntesis ( )
Exponencial **

Multi, divide *, /

Div y mod Div, mod

Más y menos +, -

25
Operadores de relación
Expresión 1 Operador de Expresión 2
relación

Operador Significado
< Menor
> Mayor
= Igual
<= Menor o igual
>= Mayor o igual
<>,!= Distinto

26
Operadores lógicos

Operador lógico Expresión lógica Significado


Not Not p Negación
And PyQ Conjunción
Or PoQ disyunción

27
7. Funciones Intrínsecas
Función Descripción
Abs(x) Absoluto
Arctan(x) Tangente inversa
Cos(x) Coseno
Exp(x) Exponencial
Ln(x) Log neperiano
Log10(x) Log decimal
Round(x) Redondeo
Sin(x) Seno
Sqr(x) Cuadrado
Sqrt(x) Raíz cuadrada
Trunc(x) Truncamiento 28
8. Operación de Asignación

• Es la forma de darle valores


tanto a variables como
constantes, se representa con el
símbolo

29
Tipos de asignación
• Aritmética

• Lógica

• Cadena de carácteres

30
9. Entrada y salida de
información
• La operación de lectura READ
permite el ingreso de los datos
necesarios para los cálculos
computacionales.

• La operación de escritura WRITE


imprime la información procesada
por el programa y su respectivo
algoritmo.
31
32

Вам также может понравиться