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product:
个人与系统或产品之间的互动描
述。
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用于沟通互动活动产品或体验的一 6 /46
个理念。
工作中最小的基本部分。工作执行
就用户交互性而言,任务指用户与 9 /46
系统或产品互动时所涉及的各项步
指通过分析有 系统的潜在用户
"ease of use".
以输出和影响为标准来判断达到各项 14/46
既定目标或目的的能力。
避免浪费时间和精力的技能;例如: 15/46
做事十分具有效率。
人类在体验过程中所获得收获和满足
感的程度。
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Time to learn;
Speed of performance;
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Subjective satisfaction.
USABILITY MEASURES
time to learn
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一个错误的计 来完成某一目标;
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对于用户有意识或无意识地所期望看
后动因。
Requirements/Needs
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reliability and effective (even under stress)
Requirements/Needs 31/46
Requirements/Needs 33/46
Difficulties
cost, size.
ACTIVITY #4
usability motivations
Scenarios:
-How to write one;
HOMEWORK [ GROUPS ]
interactive products
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TBUJTGBDUJPO