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Bendicin de la sal y el agua

Protecciones varias

CARGA DE LOS CRISTALES DE CUARZO -Limpieza del cristal

Colocarlo dentro de un recipiente de Agua Salada (preferiblemente marina) previamente preparada y bendecida mgicamente, durante 24 horas. Enterrarlo en tierra (tambin preparada) durante tres das. Ponerlo en agua corriente de arroyos, cascadas o ros durante 3 das. -Activacin del cristal-

Exponer el cristal por 3 das a la luz del Sol, de la Luna y de las estrellas nocturnas. Exponerlo a tormentas elctricas, aguaceros o temporales donde la atmsfera est muy cargada de energa. Colocarlo dentro de una Pirmide orientada N-S por tres das. Cargarlo con colores. Situarlo en lugares Sagrados y energticamente activos. Llevarlo encima durante 30 das. -Programacin del cristal-

Realiza durante 9 das la siguiente prctica: Sostener el cristal en el entrecejo, sobre el corazn y sobre el sexo, para que se programe segn la voluntad de Las Tres Fuerzas. Que sea Tu Dios quien te diga cual es la Funcin de t Cristal. -Consagracin de t cristal-

Utiliza un mtodo Ritual o de Magia Ceremonial para consagrar los Cristales. Realzalo mediante el poder del Espritu sobre los cuatro elementos. (Utiliza incienso) -Peculiaridades importantes-

Colcalo en Agua Bendita durante una noche a la semana.

Nunca prestes tus cristales. En todo caso reglalos. Si se pierde o se ROMPE, CONSULTALO... -Exorcismos y consagraciones-

Sal: In isto sale sit sapientia, et ab omni corruptione sevet mentes nostros et corpora nostra, per Hochmael et in virtute Ruach Hochmael,recedant ab isto fantasmata hilae ut sit sal coelestis, sal terrae e terris salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua auri volantis. Amn. Agua: Fiat firmamentum in medio aquarum et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius, et quae inferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, Luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum et rursus a coelo in terram descendit. Exorciso te , creatura aquae, ut sis mini speculum Dei vivi in operibus ejus, et fons vitae, et abllutio peccatorum. Amn. -Al mezclarlas (Sal y Agua)In sale sapientae aeternae, et in aqua regenerationis, et in cinere ge germinante terram novam, omnia fiant per Elohim, Grabiel, Raphael et Uriel, in saecula et aeonas. Amn. ---------------------------------------CONSAGRACION DE LA SAL Y DEL AGUA Apuntando a la Sal: Yo te exorcizo, criatura de la tierra, por el Dios Viviente (+), por el Dios Santo (+), por el Dios Omnipotente (+), para que puedas ser purificada de todas las influencias malignas en el nombre de Adonai, Seor de los Angeles y Hombres... Extendiendo la mano sobre la Sal: Criaturas de la Tierra, adorad a vuestro Creador. En el Nombre del Padre, del Hijo y del Espritu Santo, Yo te Consagro (+) al servicio del Cristo y de su Obra. Amn... Apuntando al Agua: Dios Viviente...Etc. Yo te exorcizo, criatura del Agua, por el

Extendiendo la mano sobre el Agua: Criaturas del Agua, adorad a vuestro Creador. En el Nombre del Padre, que decret un Firmamento en

medio de las Aguas, del Cristo, su Hijo y nuestro Salvador, y del Espritu Santo, Yo te consagro (+) al ser vicio del Cristo y de su Obra. Amn... Arrojando la Sal en el Agua: Te rogamos, Oh Dios, Sr. Del Cielo y de la Tierra y de todo lo que existe en ellos tanto visible como invisible, que extiendas la mano derecha de tu Poder, sobre estas criaturas de los elementos y las Santifiques en tu Santo Nombre. Concede que esta Sal pueda hacer la Salud del Cuerpo y esta agua la Salud del Alma, Para que todas las influencias negativas del mal puedan ser barridas por el Cristo Nuestro Salvador y su Poder. !!Criaturas de los Elementos, Yo Proscribo el mal que existiese a vuestro alrededor y hago caer sobre vosotros el Conjuro de la Santa Iglesia de Cristo...!! Padre Nuestro que desde los Cielos del Espritu nos cobijas en el Amor de tu CORAZON. Santifica nuestro Verbo para que seamos dignos mensajeros de TU NOMBRE. Danos tu Luz para que podamos instaurarnos sobre el AMOR y la JUSTICIA en el perfecto equilibrio de la CONCIENCIA. Hgase tu Voluntad en tu plan de Evolucin para todos los Seres y cmplase la Ley nica del AMOR. Concdenos el pan de tu SABIDURIA; a travs de nuestro trabajo diario en el Sendero hacia Ti. Haznos dignos de conquistar tu PERDON y que ste lo reflejemos en las ofensas con las que nos purifican nuestros hermanos. Danos la firmeza y la VOLUNTAD necesaria para soportar los vientos de las Pruebas y Dolores por la Humanidad que no te siente todava y lbranos del Mal de la Gran Ilusin y del engao de los Sentidos. Que as sea ------------------------------------------

EL RITUAL Siempre hemos encontrado en la historia de la humanidad rastro de espiritualidad y misticismo y , por consiguiente de Ritual. El Ritual es la representacin de frmulas mgicas, y de gestos no menos mgicos, que dan la posibilidad a quienes los practican de estar en condiciones de recibir un secreto o revelacin. Toda espiritualidad contiene uno o varios rituales, como ocurre con todas las religiones (cristiana, juda, etc) y, de la misma forma, tambin posee un ncleo oculto o mensaje secreto para la mayora, destinado

slo a los Iniciados y que es la dimensin esotrica de la religin. En el judasmo este ocultismo es la Cbala, en el cristianismo, el Evangelio de San Juan es claro exponente de esa dimensin. A este aspecto oculto de la espiritualidad le damos el nombre de ncleo porque, sin duda, es el corazn de la misma, donde encontramos los misterios mas elevados y las explicaciones ms convincentes. Sin embargo, ello no puede se revelado a todo el mundo: No arrojis perlas a los cerdos deca Cristo haciendo alusin a la enseanza oculta. Un ignorante no puede someterse sin riesgo a experimentar con la Ciencia de la Qumica; de igual forma que un no iniciado no podr acercarse sin peligro a las verdades, sistemas y prcticas de la Alquimia, la Magia o la Invocacin. Aprender el Ritual no es tarea rpida, sino que precisa dedicacin y trabajo. Es un Arte que necesita su tiempo, en el que la experimentacin por si mismo es la mejor forma de captar su autentica significacin, y servir de cimiento para los futuros trabajos del mago. El Ritual est lleno de poder y belleza, de luces, vestiduras, movimientos concertados, fuertes invocaciones y smbolos que son exponentes de la ciencia oculta; todos ellos son elementos que varan segn la tradicin a la que pertenezcan (egipcia, celta, cabalstica, etc.) La parte ms significativa del Ritual es, quizs su intencin. Los Rituales no estn destinados para la diversin del individuo, sino para el esclarecimiento interior del mismo, permitiendo a la vez la unin con la divinidad, ya que de alguna forma, el mago se convierte en canal de manifestacin de los dioses con quienes est trabajando dentro del Ritual, y que se encuentran tambin dentro de l mismo. La fuerza o el poder de esta manifestacin superior, estar condicionada por el matiz de la personalidad del oficiante y de los que estn trabajando con l. Por eso mismo es importante buscar mas armona y equilibrio dentro de s, mantener una disciplina diaria, encontrando niveles internos nuevos y ms profundos, tener la capacidad de no alejarse de los dioses de los dems ya que toda tradicin puede ser vlida -, el nico criterio es que sea aprendida y utilizada dentro de un camino de luz y amor.

EL XITO COMIENZA CON EL PENSAMIENTO


Si piensas que ests vencido, lo ests. Si piensas que no te atreves, no lo hars. Si piensas que te gustara ganar, Pero no puedes, No lo logrars. Si piensas que perders, ya has perdido. Porque en el mundo encontrars, Que el xito comienza Con el pensamiento del hombre. Todo est en el estado mental. Porque muchas carreras se han perdido Antes de haber corrido Y muchos cobardes han fracasado Antes de haber su trabajo empezado. Piensa en grande y tus derechos crecern. Piensa en pequeo y quedars atrs.
BERNARD. DR. CRISTIAN POEMA DEL

Piensas que puedes y podrs.


Todo est en el estado mental.

Si piensa que ests aventajado, lo ests Tienes que pensar bien para elevarte.

Tienes que estar seguro de ti mismo Antes de intentar ganar un premio. La batalla de la vida no siempre la gana El hombre ms fuerte, o el ms ligero, Porque tarde o temprano, el hombre Que gana, es el que cree poder hacerlo. He empezado este apartado de auto defensa con esta poesa, porque muchas veces nuestros enemigos somos nosotros mismos y no ningn agente externo y adems poderoso. Una vez aclarado esto comenzaremos a ensearos algunas conjuraciones y oraciones para protegernos y proteger nuestro entorno. Por supuesto una autodefensa es el ritual de destierro del pentagrama que se incluye en el apartado prcticas...

EL PODER OCULTO DE LA PROTECCIN


La primera conjuracin y la ms importante es la dada por el maestro de maestros Jess de Nazaret: EL PADRE NUESTRO, y su significado oculto o esotrico. PADRE NUESTRO: Por que t eres el padre de todas las criaturas. QUE ESTS EN LOS CIELOS: Porque t ests en lo ms alto y noble de mi ser. SANTIFICADO: Porque t ests en mi entrecejo y le dars a mis ojos espiritualidad y luz de sabidura. SEA T NOMBRE: Porque t ests en mi laringe creadora y le dars a mi lengua, la virtud de despertar tu amor en todos los corazones. VENGA NOS TU REINO: Ven a mi corazn, porque de el hice tu altar y de mi alma tu templo, y de mi amor tu hogar.

HGASE TU VOLUNTAD AQU EN LA TIERRA COMO EN LOS CIELOS: He aqu la sierva del seor, y haga en mi tu voluntad (alma humana). EL PAN NUESTRO DE CADA DA, DNOSLO HOY: Seor concdenos, todas las necesidades espirituales y materiales PERDONA NUESTRAS DEUDAS, AS COMO NOSOTROS PERDONAMOS A NUESTROS DEUDORES: Divino maestro, t que viniste al mundo a lavar nuestras almas con tu preciosa sangre, y con tu pasin y muerte a ensearnos a perdonar a los que nos han ofendido. NO NOS DEJES CAER EN LA TENTACIN Y LBRANOS DE TODO MAL Y PELIGRO; AMN: Divino Rab; si estamos contigo nos libraremos de las tentaciones y de todos los peligros, no permitas que nunca jams nos apartemos de ti. AMEN.

ORACIN A LA DIVINA MADRE ISIS virgen


Oh Isis !, Madre del cosmos, raz del amor, tronco, capullo, hoja, flor y semilla de todo lo que existe. A ti fuerza naturalizante te conjuramos. Llamamos a la reina del espacio y de la noche, y besando sus ojos amorosos, bebiendo el roco de sus labios, respirando el dulce aroma de su cuerpo, exclamamos: oh Nuit !, T eterna deidad del cielo, que eres el alma primordial, que eres lo que fue y lo que ser. Isis, a quien ningn mortal ha levantado el velo, cuando tu ests bajo las estrellas irradiantes del nocturno y profundo cielo del desierto, con pureza del corazn y en la flama de la serpiente, te llamamos ! RAM-IO; RAM-IO; RAM-IO: mantralizar.

CONJURACIN DE LOS CUATRO (del sabio Salomn)


Caput mortum imperet tibi dominus per vivun et devotum serpentem! Cherub imperet tibi dominus per Adan Jotchavah! Aquila errans, imperet tibi dminus per alas tauri.

Serpens imperet tibi dminus tetragramaton per Angelum et leonem. Michael, Gabriel, Raphael, Anael, fluat udor per espiritum Elohim. Maneat terra per Adan Jot-Chavah. Fiat firmamemtum per iahuvehu Zabaoth. Fiat judicium per ignem in virtute Michael. ngel de los ojos muertos, obedece o dispate con esta agua santa. (+) Toro alado trabaja, o vuelve a la tierra si no quiere que te aguijonee con esta espada. (+) guila encadenada, obedece a este signo, (+) o retrate ante este soplo (+). Serpiente movible arrstrate a mis pies o sers atormentada por el fuego sagrado y evaprate con los perfumes que yo quemo. Que el agua, vuelva al agua, que el fuego arda, que el aire circule, que la tierra caiga sobre la tierra, por la virtud del pentagrama que es la estrella matutina y en nombre del tetragrama que est escrito en el centro de la cruz de luz. AMEN, AMEN, AMEN. (para ms informacin se traduce del Latn al Espaol) Cabeza de muerto, que el seor te ordene por la viva y debota serpiente. Querubn, que el seor te ordene por Adn Jot-Chavat. guila errante, que el seor te ordene por las alas del toro. Serpiente, que el seor tetragranmaton te manda, por el ngel y el Len. Michael... Fluya la humedad por el espritu de los Elohin, Permanezca en la tierra por Adan-Jotchavat. Hgase el juicio por el fuego en virtud de Michael.

CONJURACIN DE LOS SIETE (del sabio Salomn)


En nombre de Michael !, Que Jehov te mande y te aleje de aqu Chavajoth. En nombre de Gabriel !, Que Adonai te mande y te aleje de aqu Bael. En nombre de Raphael !, Desaparece ante Elial San Gabiel. Por Samael Zebaoth y en nombre de Elohin Gibor, aljate Andrameleck !. Por Zachariel et Sachiel-Melek obedece Sanagabril !. En el nombre divino y humano de Schadday, y por el signo del pentagrama que tengo en la mano derecha, en nombre de ngel Anael, por el poder de Adn y de Eva que son Jotchavah, retrate Lilith, djanos en paz Nahema. Por los santos Elohin y en nombre de los Genios Cashiel, Sehaltiel, Aphiel y Zarahiel al mandato de Orifiel; retrate Moloch, nosotros no te daremos nuestros hijos para que los devores. AMEN, AMEN, AMEN. Las conjuraciones son las oraciones que sirven como defensa para los esoteristas prcticos contra las fuerzas negativas. Las que siguen a continuacin, son muy cortas y sencillas de recordar.

CONJURO DE LAS SIETE POTENCIAS


Es para conjurar en caso de peligro. Debemos hacerlo siempre que necesitemos ayuda de los maestros en cualquier aspecto nos ayudarn a nivel astral; Tambin cuando vayamos a hacer una prctica mgica. Mueri Siranga, Mueri Siranga, Mueri Siranga. Siete potencias, siete potencias, siete potencias. Siete maestros, siete maestros, siete maestros. En el nombre del Cristo, por la majestad del Cristo, por la gloria del Cristo. Ayudadme, ayudadme, ayudadme. Esta conjuracin no tiene nada especial a la hora de recitarla. Se puede y se debe recitar varias veces: por lo menos tres veces en caso de que lo hagamos

antes de una prctica; y en caso de peligro se recitar hasta que este desaparezca.

HIMNOS VESPERTINOS DE PLEGARIA Y ACCIN DE GRACIAS


Que las bendiciones de lo alto fluyan y embellezcan al Amor humano, que por gratitud enviamos a vosotros los ngeles del da. Aceptad nuestro amor y oraciones de gratitud y ayudadnos a vivir y a trabajar de tal modo que siempre y da tras da vuestras huestes nos encuentren cada vez ms con vosotros. Imploramos esta noche vuestra tutela para todos; estad con los nios, los ancianos y los enfermos. Rodead sus lechos con las alas de la vida y la paz. Protegedlos, os rogamos, hasta la aurora y que, al volver una vez ms el sol a darnos vida, calor, y luz, volvamos a empezar nuestra obra con salutaciones y alabanzas a aquel que es Padre de todos nosotros. Que muy juntos todos sus humanos y anglicos hijos trabajen en su nombre para alcanzar el glorioso da en que nuestro mundo y el suyo reine slo su voluntad. AMEN. La noche nos congrega al cerrar nuestro terrenal da, y ahora aqu nos congregamos, nuestra anglica hueste, para ofrendarte nuestro Amor y gratitud, para darte las gracias por tu servicio. Que aquellos que trabajan siempre, noche y da, derramen sobre ti mltiples bendiciones, te enven su Amor y gracia sobrehumanos, que su compasin y vida te colmen hasta que rebosantes corrientes de Amor caigan de ti hasta nosotros y retornen otra vez a ti, uniendo nuestros corazones con vnculos fraternos, enlazndolos con lazos de amor divino. Te rogamos que siempre respondas a nuestra llamada, porque siempre estarn para ti abierto nuestros corazones. Acercaos ms, benditos mensajeros de Dios.

Queremos or a Dios en el batir de vuestras alas. En silencio y serenos de corazn y mente te saludamos al cerrarse el da. Que l te envuelva en sus brazos hasta que su esplendor y jbilo brillen en ti. Bendito seas, permanece con los nios esta noche. Permanece con los ancianos y enfermos. Que cada lecho tenga su ngel guardin para que todos duerman en paz y despierten a tiempo de sentir la presencia del guardin, an con ellos. AMEN.

INVOCACIN PROTECTORA
Sintate en una posicin confortable con tu columna recta. Mantente calmado y despeja tu mente de cualquier pensamiento. Inspira profundamente e imagina un rayo blanco de luz entrando por la parte superior de tu cabeza. Espira lentamente. Imagina esta luz blanca rodeando ahora todo tu cuerpo y un segundo rayo de luz blanca que surge de la regin de tu corazn. Este segundo rayo de luz se una con la primera luz y rodean completamente tu cuerpo y la habitacin en la cual te encuentras.
Acepta la presencia de esta luz protectora. Intenta no pensar sobre ella, simplemente concntrate en tu respiracin y en la presencia de esta luz.

Di para tus adentros o en voz alta ESTOY COMPLETAMENTE PROTEGIDO Y EQUILIBRADO CON ESTA LUZ BLANCA. SLO MIS MAESTROS, GUIAS, MENSAJERO Y LAS ENTIDADES QUERIDAS QUE DESEAN MI BIEN SON CAPACES DE INFLUENCIARME AHORA. Mientras inspira, di, LA LUZ Y LA POSITIVIDAD DEL UNIVERSO SE VUELVEN PARTE DE MI CONCIENCIA Y ME PROTEGEN.
Mientras exhalas, di, ME ESTOY FUNDIENDO CON LA DIVINIDAD Y LA ENERGA DE MI ALMA EST PROTEGIDA.

EJERCICIO DE PROTECCIN

Sintate cmodamente o acustate, vestido con ropa ligera y sin zapatos. Respira profundamente durante un par de minutos. Inspira profundamente y mientras exhalas, visualiza un crculo de energa en forma de luz blanca sobre tu cabeza. Percibe cmo esta energa se mueve en sentido de las agujas del reloj mientras va descendiendo por tu cuerpo. Este crculo de luz blanca adopta ahora la forma de un embudo y parece como un sacacorchos mientras desciende lentamente por tu cuerpo. Observa cmo ciertos fragmentos de energa negativa son expulsados de tu aura mientras continua su descenso. Imagina a este campo de energa movindose finalmente hasta los pies. Ahora percibe una banda dorada de energa ascendiendo desde tus pies hacia la cabeza. Mientras esta asciende, deja una fina coraza alrededor de tu aura. Esta es una cubierta protectora que slo deja pasar energa positiva a tu campo urico. Permanece cinco minutos con esta ltima visualizacin. Ahora haz unas pocas respiraciones profundas y reljate.

EJERCICIO PARA EQUILIBRAR TU PROPIA ENERGA PROTECTORA


Viste ropa ligera y no lleves joyas. Sintate en una posicin cmoda con tu columna recta. Reljate y despeja tu mente de todo pensamiento. Coloca las palmas de tus manos sobre tus muslos de una forma confortable, sin ejercer presin sobre los muslos. Inspira profundamente e imagina un rayo de luz blanca entrando en lo alto de tu cabeza. Espira lentamente. Imagina esta luz blanca rodeando ahora todo tu cuerpo y un segundo rayo de luz blanca que surge de la regin de tu corazn. Este segundo rayo de luz se une con la primera luz y rodean completamente tu cuerpo y la habitacin en la cual te encuentras. Acepta la presencia de esta luz protectora. Intenta no pensar en ella, simplemente concntrate en tu respiracin y en la presencia des esta luz. Di para tus adentros o en voz alta, ESTOY COMPLETAMENTE PROTEGIDO Y EQUILIBRADO CON ESTA LUZ BLANCA.

Mientras inspira, di, LA LUZ Y LA POSITIVIDAD DEL UNIVERSO SE VUELVEN PARTE DE MI CONCIENCIA.
Mientras espira, di, ME ESTOY FUNDIENDO CON MI SER Y LA ENERGA DE MI ALMA EST PERFECTAMENTE EQUILIBRA.

Este amuleto es muy til para aquellos a quienes les da miedo la oscuridad o tienen temores al dormir por lo peligros que les puedan sorprender. Se necesita:

un trozo de corteza de sauce una tela natural negra (lino, algodn, seda, ...) aguja de coser e hilo negro una vela blanca

Preparacin: A realizar un sbado en tu hora mgica. Coge la corteza de sauce y sitala en el centro de la tela negra. Despus envulvelo a modo de bolsita y cselo con el hilo negro. Una vez que ya hayas acabado sita la bolsita en frente de la vela blanca y encindela. Despus di tres veces: "que este amuleto me proteja de las energas negativas de la noche. As sea"

Cuando hayas terminado apaga la vela y coloca la bolsita debajo de tu almohada. Entonces ya no debers tener miedo a nada.

Este tipo de ritual es muy sencillo y econmico y le permitir crearse una barrera de energa positiva que impida la entrada de la energa negativa de los que le rodean. Su duracin es de 24 horas, as que generalmente se usa cuando sabemos que vamos a entrar en contacto con la negatividad de algn modo. Se necesita:

una jarra de agua hirviendo un pellizco de sal

la especia clavo molido

Preparacin: A ser posible a realizar en tu hora mgica, pero no es imprescindible. Horas antes de entrar en contacto con las energa negativas (ya sea una conferencia, un familiar muy negativo, un entierro, etc.) baarse en clavo de la siguiente manera. El da anterior habremos realizado la mezcla como se indica: verter en un recipiente el agua hirviendo de la jarra y el clavo molido. Revolver durante un rato hasta que la mezcla parezca uniforme. Al da siguiente verter en la mezcla la sal y revolver hasta que se disuelva. Despus llenar la baera de agua y verter la mezcla. Mantener el bao durante siete minutos y despus secarse al aire para no retirar la capa protectora. Si lo deseas puedes realizar una oracin de proteccin para reforzar la barrera. No realizarlo las personas con problemas de piel.

Este es un bao orientado a limpiar tu espritu para elevarlo y protegerlo de energas negativas. Se necesita:

siete claveles blancos agua bendita colonia de uso corriente

Preparacin: Este bao se realizar todos los das, durante una semana completa. Preprate un bao de agua caliente o fra segn te guste ms. Despus vierte en el agua un vasito de la colonia que escogiste, los ptalos de los siete claveles blancos y unas cucharadas del agua bendita (cuanta ms, mejor). Revulvelo todo de manera que todo el agua se impregne bien de la mezcla y despus introdcete dentro. Una vez ya en el agua, sera bueno que realizaras algn tipo de oracin sincera y profunda con la que te sientas cmodo. Realzala tres veces. Mantente en el agua de siete a diez minutos y despus sal y djate secar al aire.

Este es un ritual muy poderoso para romper la brujera que nos pudiera haber hecho alguna persona, consciente o inconscientemente a travs de ataduras amorosas que impiden que se rompa una relacin o que no permiten que se desarrolle normalmente, envidias y maldiciones, etc... Adems permite que todos los deseos de maldad sean devueltos con ms fuerza a quien los ha emitido. Se recomienda realizar despus de este ritual una limpieza de aura. Se necesita:

1 kg. de sal gorda tres cabezas de ajo tres velas blancas una foto/grfico de un ser de luz que aprecies tijeras

Preparacin: Puede realizarse en cualquier momento. En un cubo con bastante agua vierte toda la sal. Remueve hasta que te quede una mezcla uniforme. Despus sita en el fondo del cubo las tijeras abiertas. Pon la foto/grfico del ser de luz debajo del cubo. Rodea el cubo con las velas blancas y los ajos, y djalo todo reposar sin tocarlo todo un da. Al da siguiente enciende las velas y reza siete veces la oracin al ser de luz que has escogido. Si no sabes ninguna puedes escoger una de las que incluimos en nuestro apartado de Oraciones e Invocaciones. Despus a modo de bautizo, mientras dejas que se consuman totalmente las velas, vas cogiendo el agua del cubo en un vaso y la vas esparciendo en gotitas de agua por toda la casa, especialmente en la puerta de entrada y en ti mismo y los seres queridos, creando as una barrera infranqueable para el mal o la maldad. Si es posible utiliza toda el agua que has preparado en el bautismo, si es demasiado, no te preocupes y deshazte de la sobrante tranquilamente.

Cuando hablamos del mal, nos estamos refiriendo a todas las energa negativas que alguien pueda estar transmitindote, consciente o inconscientemente. Es adems perfecto para aquellos que sean vulnerables al mal de ojo, o crean que alguien con mucha envidia y mala fe pretende daarlos. Por supuesto puede utilizarse en la casa, negocio o sobre la persona o cosas afectadas. Se necesita:

incienso sndalo o loto una vela blanca una oracin de proteccin

Preparacin: Podrs realizarlo en cualquier momento y en cualquier lugar, cuando y donde lo necesites.

El elemento clave de este ritual ser la runa bjarka. A continuacin te enseamos cmo es Aprndetela de memoria, pues tendrs que dibujarla con el dedo como te explicaremos ms adelante. Los smbolos han sido desde muy antiguo sintetizadores de sabidura y poder, por eso en este caso utilizamos una runa tradicionalmente escogida como proteccin frente al mal. Antes de nada, comienza por encender la vela blanca y el incienso que has escogido Despus realiza de corazn la oracin de proteccin que hayas elegido para el ritual. Ahora viene lo ms importante, as que tmate todo el tiempo que necesites para realizar lo que a continuacin de comentamos: debers dibujar con el dedo el smbolo que te hemos descrito, en la frente, si es para una persona; o en el marco de la puerta de entrada si es para una casa, un negocio, etc... Para dibujarlo con el dedo, hars los trazos siempre de arriba hacia abajo, emulando traer la energa divina a la tierra. Como te habrs dado cuenta el smbolo quedar totalmente invisible a los ojos de los dems, pero eso no debe preocuparte porque la energa de todos los planos sabe que est ah, as que ya puedes estar tranquilo. Ahora ya puedes apagar la vela y el incienso, terminando de nuevo con la oracin con la que empezaste.

Este es un ritual que te ayudar a sacar a la luz toda la fuerza que llevas dentro. Es especialmente til para aquellos momentos en los que te sientas bajo de energa, que algo te bloquea, o si eres una persona llena de miedos y dudas. Tambin es muy til para la

timidez. Se necesita:

un trozo de papel blanco y un lpiz dos velas blancas cuatro velas violetas una vela astrolgica una vela dorada incienso

Preparacin: A realizar los martes en cualquiera de las horas mgicas del planeta Marte. Lo primero que debes hacer es escribir en la hoja de papel lo siguiente: "Yo soy una persona de fuerza. Poseo grandes posibilidades que slo esperan la seal para hacerse patentes. Por eso a travs del poder transmutador del fuego saldr a la luz todo mi potencial" Despus dobla el papel y sita las velas como indica el grfico:

1 = vela astrolgica 2 = vela dorada 3 = velas violetas 4 = velas blancas 5 = incienso

A continuacin enciende el incienso, y deja que se consuma durante unos instantes. Despus comienza por encender las velas blancas, las violetas encendidas en el sentido de las agujas del reloj, y finalmente la dorada y la vela astrolgica. Una vez que ya estn encendidas todas coge el papel donde has apuntado el propsito y qumalo con la vela dorada. A continuacin di en voz alta y con total firmeza cuatro veces: "La fuerza de mi interior crecer cada da, estando disponible para lo que yo necesite"

Despus apaga todas las velas excepto las violetas que dejars consumirse totalmente. Cuando se consuman, tu fuerza interior comenzar a brotar.

Este ritual es especfico para romper el mal de ojo que puedan haberle echado a alguien, por lo tanto slo ser eficaz en casos verdicos del hecho.

Se necesita:

9 granos de sal gorda 9 hojas de olivo un mechn del pelo de quien est hechizado ua del dedo anular izquierdo de la mano y el pie de quien est hechizado agua bendita o sagrada

Preparacin: Antes de llevar a cabo este ritual debers limpiar tu espritu con el ritual de Bao de limpieza. Despus, en un mircoles al amanecer, corta el mechn y las uas que te hemos indicado y sumrgelos en un vaso con agua bendita. Realiza la seal de la cruz tres veces sobre el vaso diciendo: "Yo, por mi divina presencia, disuelvo y destruyo el poder del ojo malvado, e invoco a los ngeles y arcngeles para que lo lleven a cabo. Amn" A continuacin vierte en el vaso la sal y las hojas de olivo y escndelo en una habitacin que est en direccin norte. Debers dejarlo all totalmente a oscuras hasta el viernes a la medianoche. Justo despus de las doce de la noche, vierte todo el contenido del vaso en un ro, en el mar o en un lago donde corra el agua (no vale un lugar de agua estancada). Ahora ya estar roto el hechizo.

En este caso vamos a aprender un hechizo que te crear una coraza de luz a tu alrededor para protegerte de cualquier intencin daina. Es un ritual sencillo y econmico que podrs realizar siempre que te apetezca e incluso hacerlo para otras personas. Se necesita:

una vela blanca incienso sndalo

Preparacin: Puedes realizarlo en el momento que quieras. Lo primero que tienes que hacer es encender el incienso y rodearte de su humo. Despus enciende la vela blanca y comienza con alguna oracin o invocacin que te guste. Despus con los ojos cerrados visualiza una luz que viene del cielo y se dirige hacia la vela. Tmate el tiempo que necesites para ello. Cuando la vela est conectada con la energa celestial visualiza como de ah se expande la luz hacia a t o imagina a la persona a quien quieres hacrselo. Poco a poco ve visualizando que la energa celestial que llega a ti a travs de la vela va formando a tu alrededor un aura dorada o blanquecina que forma una especie de coraza donde todo lo negativo que la toca se desintegra. A la vez ve diciendo cuantas veces sientas: "El seor me rodea con luz, amor y proteccin. Dentro de esta esfera de amor estoy a salvo de todos los que tratan de daarme". Cuando hayas terminado de visualizar la esfera y de orar lo que consideres necesario ya estars protegido y podrs apagar la vela y el incienso. Recuerda que puedes hacerlo cuantas veces quieras, de manera que si lo haces a menudo irs reforzando el escudo.

Este ritual est preparado para que elimines toda la energa negativa que pueda existir en tu aura, tanto la proveniente de tu interior como la proveniente de tu exterior. Limpiar el aura es muy importante ya que favorecer que todo lo bueno que la vida quiera darnos venga a nosotros sin problemas y en grandes cantidades, adems favorece las buenas relaciones y una buena impresin de nosotros mismos a los dems. Se necesita:

incienso de loto, sndalo o de iglesia. piedra amatista pulida (no en bruto) una vela blanca preparado de agua de rosas (se explica en el ritual)

Preparacin:

Tendrs que realizarlo en tu da y horas mgicas Este ritual es muy interactivo y por ello requerir que ests desnudo. Si tienes algo de pudor puedes estar con una bata o algo que te cubra que sea fcil de quitar. Recuerda que es necesario que ests desnudo porque para limpiar tu campo magntico necesitamos que nada obstruya la limpieza, y hacerlo sobre la ropa podra disminuir sus efectos. El preparado de agua de rosas se hace de la siguiente manera: consigue agua que no sea del grifo (manantial, ro, mineral, etc...) y tambin con varios ptalos de cualquier rosa menos la amarilla. Un da antes de que hagas la limpieza debes verter el agua en una jarra con los ptalos de rosa y un poco de sal. Si dispones de miel, tambin unas gotitas seran fantsticas para la mezcla, pero si no puedes conseguirla tampoco pasar nada. Djalo as durante 24 horas antes del ritual. El ritual consta de tres fases muy importantes: una de purificacin a travs del aire con el incienso, otra de purificacin a travs de la tierra con la amatista y otra de purificacin a travs del agua con la mezcla de rosas. El fuego est presente como testimonial a travs de la vela blanca. Lo primero que debes hacer es encender la vela blanca. Despus enciende el incienso y comienza a pasarte el humo que sale de l por TODO tu cuerpo. Recuerda que tu campo magntico recorre todo el cuerpo, as que procura que no se te escape ninguna parte. Mantn el humo entre uno y tres centmetro de distancia con respecto a tu piel. Te recomendamos que comiences en las plantas de los pies y vayas subiendo hacia la cabeza. Mantente varios segundos en cada una de las zonas ya que la limpieza lleva su tiempo. Recuerda que puedes usar cuantas barritas de incienso necesites. Cuando hayas terminado la limpieza a travs del incienso, djalo en el incensario de manera que se siga quemando todava mientras dura el ritual. Despus coge la piedra amatista y frtala por todas las partes del cuerpo como si fuera jabn de bao. Tmate varios instantes para cada zona. Cuando hayas terminado la limpieza a travs del elemento tierra, deja la amatista cerca del incienso que debe seguir encendido. Entonces es cuando recurriremos a la mezcla de agua de rosas. En este sentido debers ir mojando con ella todas las partes de tu cuerpo y dejando secarte al aire. No te cortes en pasarte bastante mezcla. Para tu comodidad si quieres puedes hacer varias tandadas de esparcirte el agua por el cuerpo para no encharcarlo todo. Cuando hayas terminado, apaga el incienso y la vela. Ya tendrs el aura totalmente reluciente!

Este es un sencillo bao para conseguir limpiar todas las energas negativas que estn pegadas a nuestro sistema energtico o aura. Es muy til para ser utilizado despus de haber estado en contacto con gente desagradable o situaciones estresantes y deprimentes. Este bao recompone tus energas y eleva tu espritu hacia esferas ms elevadas. Se necesita:

un puado de salvia un puado de romero un puado de lavanda

Preparacin: Lo primero que debes hacer es preparar una infusin con las plantas que te pedimos. En un cazo con agua abundante pon a hervir la salvia, el romero y la lavanda hasta que consideres que las plantas han soltado todo su jugo. Despus cuela el agua para que te quede sin los restos de las plantas y deja que se enfre lo suficiente como para que puedas tocarla sin quemarte. Ahora esta infusin mgica la puedes utilizar de dos maneras diferentes: 1. En el bao: llena la baera de agua caliente como para darte tu tradicional bao. Despus vierte en el agua, el agua mgica que acabas de preparar. Puede verter tambin jabones y sales de bao, pues no son incompatibles. Debes estar como mnimo diez minutos. 2. En la ducha: dchate normalmente, pero al terminar, utiliza el agua mgica que has preparado vertindotela por el cuerpo desde el cuello hasta los pies.

Despus scate con mucho cuidado, sin arrastrar la toalla por el cuerpo, sino presionndola sobre l. Y vers qu bien te sientes!

Este ritual es muy interesante para adquirir mayor claridad en las meditaciones. Puedes realizarlo cuantas veces quieras, pero te recomendamos que si eres alguien que medita mucho al menos lo hagas una vez al mes. Se necesita:

siete velas pequeas correspondientes a los siete chakras (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, y blanco o dorado) una vela astrolgica un trozo de papel incienso de sndalo o loto

cerillas de madera

Preparacin: Sita en una mesa y en forma de crculo las siete velas correspondientes a los siete chakras en el siguiente orden: arriba comienzas con rojo y en el sentido de las agujas del reloj continuas con naranja-amarillo-verde-azul-violeta y terminas con el blanco o dorado. Y finalmente en el centro coloca tu vela astrolgica. Despus di: "comienzo esta ceremonia para traer claridad a mis meditaciones"

A continuacin enciende el sndalo. Despus ve encendiendo las velas comenzando por la roja y terminando por la blanca o dorada a medida que vas diciendo en cada una de las velas que enciendes, lo siguiente: "invoco a la energa X (X= roja, naranja, amarilla, ...) para que traiga luz a mis meditaciones"

Tmatelo con calma y ve sintiendo lo que dices. Cuando hayas terminado, enciende tu vela astrolgica y di: "esta vela representa mi cuerpo, mi mente y mi alma. En ella estn reunidas las energas de las siete velas y al encenderla traigo toda la luz que necesito a mis meditaciones"

Despus tendrs que dejar que se consuman todas las velas.

Este ritual conocidsimo es realmente til para defender tu hogar de las malas energas, espritus negativos, mal de ojo, y cualquier cosa negativa que pueda daarlo. Se necesita:

una cinta de raso o seda amarilla, una roja, una violeta, una verde y una blanca. agua bendita o sagrada para ti. laurel, romero y olivo mirra en incienso

Preparacin: Se realizar un lunes antes de que anochezca.

Lo primero que tienes que hacer es encender la mirra. Despus coge el laurel, el romero y el olivo y talos con las cintas de colores. A continuacin pasa el ramo que acabas de construir por el humo del incienso durante 7 minutos y despus rocalo abundantemente con agua bendita o sagrada para ti. Una vez preparado y consagrado el ramo, golpea todas las paredes de tu casa con l y di de corazn: "Todo lo malo que hay en esta casa desaparece para siempre con la ayuda de los buenos espritus que darn a partir de ahora proteccin, paz y prosperidad a los habitantes de este hogar. Cierro as para siempre el camino de esta casa a las malas energas. Amn" Cuando se haya terminado, se colocar el ramo en la entrada de la casa. Se podr repetir cuando se tenga la sensacin de que sus efectos estn disminuyendo.

El siguiente ritual es de limpieza de energas negativas, mal de ojo, mala suerte, etc. que pudiera estar aposentado en tu casa. De esta manera purificaremos el ambiente negativo transmutndolo por uno positivo. Se necesita:

un vaso por cada habitacin de tu casa. Se incluyen los pasillos y los baos. agua bendita. Si no se dispusiera de ella, tambin es vlida agua del ro o mineral una vela blanca por cada una de las habitaciones de tu casa. Se incluyen pasillos y baos. cerillas de madera a ser posible sal marina, pero si no, vale la sal fina de cocinar. barillas de incienso sndalo.

Preparacin: Llena los vasos con el agua que tengas disponible y despus echa bastante sal en ellos, permitiendo que se disuelva adecuadamente. Despus coloca el vaso con la mezcla en cada una de las habitaciones, pasillos, baos y cocinas de tu casa. No debes dejar ningn espacio de tu casa sin el vaso con agua y sal. A continuacin has de situar cerca de los vasos de agua una vela blanca que irs encendiendo a medida que las vas incorporando a todas las habitaciones de tu casa. No te olvides de ningn rincn o espacio, pues se trata de limpiar la casa al completo.

Cuando ya estn todas las velas encendidas en sus respectivos lugares, enciende una varilla del incienso de sndalo y comienza a expandir el humo que vaya soltando por las paredes de cada una de las habitaciones y lugares de la casa. Tmate todo el tiempo que consideres necesario, porque esta parte del ritual es esencial. Si es preciso, y como suele suceder, quema varias varillas en el proceso de recorrer toda la casa con el humo del sndalo. Procura que no quede ningn rincn sin haber estado expuesto, al menos un minuto, al incienso. Cuando hayas terminado, enciende una varilla de incienso y sitala en lo que consideras el centro de la casa y djala hasta que se consuma. Despus tendrs que ir apagando las velas una a una. Mientras lo vas haciendo debers recitar la Oracion de la mano poderosa, teniendo en cuenta que cuanta ms fe pongas en ella, mejor ser la limpieza. Recuerda, una oracin por cada vela y por lo tanto por cada rincn de tu casa. Cuando se haya terminado el incienso, podrs retirarlo tranquilamente, sin embargo los vasos con el agua y la sal debern permanecer en el lugar donde los dejaste durante al menos 3 das, mximo 7. Al cabo de ese tiempo tira el agua con la sal dndole gracias por haberte ayudado. Ahora tu casa ya est reluciente y libre de toda negatividad. Puedes hacer este ritual siempre que te parezca oportuno.

Conjuros de Nivel 1 Nombre del Conjuro Afectar fuegos normales Agrandar Alarma Amigos Aparicin Armadura Aura mgica de Nystul Borrar Cada de Pluma Equivalente en Latn Ignus vulgaris imperare Amplificare Increpare religare Imperare amicus Deterrere Arcessere armas Vis magica Delere Labi plumeus

Cambiar el Yo Cantrip Comprender lenguajes Detectar magia Detectar muertos vivientes Disco flotante de Tenser Dormir Encontrar familiar Escalada de araa Escudo Fuerza Fantasmal Grasa Hechizar Persona Hipnotismo Identificar Leer magia Luces danzantes Luz Manos Ardientes Marca de Hechicero Mensaje Montura Muro de niebla Presa Sacudidora Proteccin contra el mal Provocar Proyectil mgico Reflejo de la mirada Reparar Retener portal Rociada de Color Salto

Ipse fallax Magica minor Intellegere lingua Deprehendere magica Deprehendere manes Orbis ex volitare Imperare obdormiscere Invenire intimus Scandere ex aranea Scutum Fallax vulgaris primus Ungere Fascinare homo Delenire Agnoscere Evolvere magica Imperare lux ut saltare Fiat lux Manus ex ignis Insigne ex magus Nuntius Arcessere equus Murus ex caligo Prensare ex atrox Praesidium ex malus Exprobrare Telum magica Repercussus ex intueri Sarcire fractus Religare porta Aspergo ex colorare Saltus

Sirviente invisible Sonido Audible Toque helado Ventriloquismo

Invisus famulus exaudiri fallax Tactus ex frigidus Longinquus vox

Conjuros de Nivel 2 Nombre del Conjuro Alterar el yo Asustar Atar Boca mgica Bolsillos profundos Ceguera Cerradura de hechicero Conocer alineamiento Detectar el mal Detectar invisibilidad Esfera llameante Esquema hipntico Flecha cida de Melf Fuerza Fuerza fantasmal mejorada Hacer aicos Imagen en un espejo Incontrolable risa horrible de Tasha Invisibilidad Irritacin Levitar Llamada a la puerta Llamar enjambres Localizar objeto Equivalente en Latn Mutare ipse Absterere Adligare Os magica Sinus profundus Caecitas Sera ex magica Deprehendere natura Deprehendere malum Deprehendere caecus Globus ex ignifer Figura ex delenire Saggita ex acidus Firmare Fallax vulgaris secundus Quassare Imago ex speculum Imperare risus Arcessere caecus Iracundia Volitare Ferire Arcessere examen Invenire res

Luz continua Mano espectral Nube de niebla Nube hedionda Olvidar Orientacin errnea Oro de los tontos Oscuridad radio 5 metros PES Pirotecnia Polvo rutilante Proteccin contra Cantrips Rayo debilitador Silueta imprecisa Sordera Telaraa Trampa de Leomundo Truco de la cuerda Viento susurrante

Lux perpetuus Manus ex larvalis Nimbus ex caligo Nimbus foetidus Memoria cadere Decipere Aurum ex scurra Arcessare tenebrae Coniector Forma incendium Pulvis ex micare Praesidum ob magica minor Infirmare Macula Surditas Arcessere araneum Laqueus fictus Praestigiae ex funis Susurrus ventus

Conjuros de Nivel 3 Nombre del Conjuro Apresuramiento Bola de fuego Corcel fantasma Delusin Diminuta cabaa de Leomundo Disipar magia Escritura ilusoria Fingir muerte Flecha de llamas Equivalente en Latn Festinare Iaculari Equus simulacrum Decipere Domus minutus Dispellere magica Scriptum fallax Mors simulare Sagitta ex ignifer

Forma espectral Fuerza espectral Golpe de rayo Infravisin Invisibilidad, radio 3 metros Lenguas Lentitud Llamar monstruos I Meteoros diminutos de Melf Muro de viento No deteccin Objeto Pgina secreta Parpadeo Proteccin contra el mal, radio 3 metros Proteccin contra proyectiles normales Respirar agua Retener muertos vivientes Retener persona Runas explosivas Sello de serpiente sepia Soplo de viento Sugestin Toque vamprico Volar

Vigor ex manes Vis larvalis Fulmen Visus infra Circulus ex caecus Potiri lingua Tardus Arcessere monstrum primus Fax caelestis minutus Murus ex ventus Obscurus mentis Nomen Pagina occultus Nictare Circulus ex praesidium ex malus Circulus ex telum vulgaris Aqua Spiritus Potiri manes Potiri homo Scriptum igni Signum ex serpens Flamen ex ventus Admonitio Tactus ex nosferatu Volare

Conjuros de Nivel 4 Nombre del Conjuro Arma encantada Asesino fantasma Cavar Equivalente en Latn Telum ex magicus Interfector ex commenticia Effodere

Confusin Contagio Creacin menor Crecimiento vegetal Desocupacin Detectar observacin mgica Emocin Enervacin Escudo de fuego Esfera elstica de Otiluke Espejo mgico Extensin I Extirpar maldicin Globo menor de invulnerabilidad Grito Hechizar monstruos Hechizo de fuego Intensificador mnemnico de Rary Invisibilidad mejorada Llamar monstruos II Masamorfismo Miedo Monstruos de sombra Motivo arco iris Muro de fuego Muro de hielo Muro ilusorio Niebla slida Ojo de hechicero Piel de piedra Polimorfizar a otro Polimorfizarse a s mismo

Perturbatio Contagio Minor opus Planta auctus Inanitas Deprehendere Speculari Adfectus Languor Scutum ex ignis Globus ex mollitia Speculum magicus Prolatio primus Amatio ex maledictum Globus minor ex inviolabilis Clamor Fascinare Monstrum Fascinare ex ignis Amplificare ex memoria Emendatio ex caecus Arcessere monstrum secundus Mutare multi Timor Monstrum ex umbra Exemplar ex arcus Murus ex ignis Murus ex glacies Murus ex fallax Caligo solidus Oculus ex magus Cutis ex lapis Mutare alius Mutare ipse

Puerta dimensional Refugio seguro de Leomundo Tentculos negros de Evard Terreno alucinatorio Tormenta de hielo Torpeza Trampa de fuego

Valvae ex intervallum Perfugium ex salus Bracchium ater Ager ex error Tempestas ex glacies Haesitare Laqueus ex ignis

Conjuros de Nivel 5 Nombre del Conjuro Agua area Apariencia Caos Cofre secreto de Leomundo Cono de fro Contactar otro plano Creacin mayor Crecimiento animal Despedida Distorsin de la distancia Dominacin Enviar Extensin II Fabricar Ilusin Avanzada Imbecibilidad Invocar elemental Lamentable dialctica de Leomundo Llamar monstruos III Llamar sombras Magia de las sombras Equivalente en Latn Aqua ex aer Speciosus Perturbatio secundus Arca furtivus Conus ex frigidus Contingere alius regnum Magnum opus Animal auctus Dimissio Distortio intervallum Dominatio Transmittere Prolatio secundus Fabricari Fallax secundus Mens debilis Elicere elementum Verberare miserabiliter Arcessere monstrum tertius Arcessere umbra Magicus umbra

Mano interpuesta de Bigby Modelar piedra Monstruos de semisombra Muerte animada Muro de fuerza Muro de hierro Muro de piedra Nube letal Paso en muro Perro fiel de Mordenkainen Puerta de sombra Receptculo mgico Rechazo Retener monstruo Sueo Teleportacin Telequinesis Transmutar roca en lodo Visin falsa

Manus ex intercessio Lapis mutare Dimidium monstrum ex umbra Animare cadaver Murus ex vis Murus ex ferrum Murus ex lapis Nubes ex mors Transire murus Canis fidelis Ianua umbra Urna magicus Fuga Retinere monstrum Somnium Ilico itinera Motus ab longinquitas Commutare lapis ad lutum Visus falsus

Conjuros de Nivel 6 Nombre del Conjuro Abrir las aguas Acechador invisible Atrapamiento Bajar agua Cadena de rayos Concha antimagia Confundir Conjuro de muerte Contingencia Equivalente en Latn Bifarium acqua Caecus insidiari Decipere Aestus decessu Series fulgur Putamen contra magicus Decipere Mors carmen Casus

Controlar el clima Desintegrar Elucubracin de Mordenkainen Erudicin en leyendas Esfera congeladora de Otiluke Espejismo arcano Extensin III Geas Globo de invulnerabilidad Hechizar objeto Ilusin permanente Ilusin programada Invocar animales Llamar monstruos IV Magia de las semisombras Mano vigorosa de Bigby Mordedura visual Mover tierras Niebla letal Piedra a carne Proteccin y defensa Proyectar imagen Reencarnar Repulsin Sombras Sugestin de masas Transformacin de Tenser Transmutar agua en polvo Velo Ver realmente

Frenum tempestas Dissolvere Lucubratio Fabula litterae Globus gelidus Falsa species magicus Prolatio tertius Anquirere Globus ex inviolabilis Delectare quidam res Fallax perpetuus Fallax praefinire Arcessere animal Arcessere monstrum quartus Dimidium magica ex umbra Manus validus Oculus fascinare Humus demovere Mors caligo Lapis ad caro Cavere et arcere Eminere imago Animare denuo Repellere Manes Admonitio multitudo Commutatio Commutare acqua ad pulvis Rica Verus videre

Conjuros de Nivel 7

Nombre del Conjuro Bola de fuego de estallido retardado Caminar por las sombras Controlar muertos vivientes Dedo de muerte Desaparecer Deseo limitado Destierro Devolver conjuro Dos dimensiones Espada de Mordenkainen Estatua Hechizar plantas Invertir gravedad Invisibilidad de masas Jaula de fuerza Llamada instantnea de Drawmij Llamar monstruos V Magnifica mansin de Mordenkainen Mano aferrante de Bigby Ocultar Palabra poderosa, aturdir Puerta en fase Rociada prismtica Simulacro Teleportacin sin error Visin

Equivalente en Latn Iaculari retardare Ambulatio umbra Frenum vivus cadaver Digitus ex mors Diffugere Optatum circumscribere Interdictio Carmen declinatio Duo intervallum Gladius ex Mordenkainen Statua Fascinare planta Nutus invertere Caecus multi Cavea ex vis Arcessere praesens Arcessere monstrum quintus Magnificus domus Manus capitare Secretus Vox imperium, Stupefacere Vices ianua Fucosus aspergo Duplicare Ilico itinera extra error Visus

Conjuros de Nivel 8 Nombre del Conjuro Antipata-Simpata Equivalente en Latn Odium-Concordia

Atrapar el alma Clon Conjuro de inmunidad de Serten Cristalacero Esfera telequintica de Otiluke Hechizar masas Hundir Irresistible danza de Otto Laberinto Llamar monstruos VI Mente en blanco Muro prismtico Nube incendiaria Palabra poderosa, cegar Pantalla Pedir Polimorfizar cualquier objeto Puo cerrado de Bigby Smbolo Sujetar

Laqueus anima Duplicare magnum Carmen immunitas Vitrum ex chalybs Globus motus ab longinquitas Fascinare multi Desidere Invictus saltatio Permanency Constantia Labyrinthus Arcessere monstrum sextus Mens purus Fucosus murus Incendiarius nubes Vox imperium, Luscus Obex Efflagitare Commutare ullus res Comprimere pugnus Signum Compages

Conjuros de Nivel 9 Nombre del Conjuro Aprisionamiento Auxilio Cambiar de forma Conjuro astral Cristalfrgil Deseo Detener el tiempo Disyuncin de Mordenkainen Equivalente en Latn Vincula Auxilum Commutare magnum Astral carmen Crystallum fragilus Optatum Tempus mora Diruere magicus

Drenaje de energa Enjambre de meteoros Esfera prismtica Espectral Estasis temporal Llamar monstruos VII Mano trituradora de Bigby Palabra poderosa, matar Presciencia Puerta

Derivare ex vigor Examen ex fax caelestis Fucosus globus Fatum Tempus immotus Arcessere monstrum septimus Manus ex frangere Vox imperium, Interficere Providentia Porta

LA INTRODUCCIN
LA IGLESIA donde todo empez no existe ms. Como tantos mas, este caso raro ha estado haciendo historia calladamente en los ltimos cuatro aos ello ha retrocedido silenciosamente en las noches de la memoria. Simn haba sido monje, sacerdote, despus abad y finalmente obispo consagrado de esta Iglesia Oriental, incluso fue ordenado antes de que se graduara en la escuela secundaria. Viniendo de una raza eslava (sus abuelos huyeron del Imperio Austrohngaro) l adquiri un conocimiento amplio de varios idiomas extranjeros, incluyendo, francs, espaol, italiano, eslavo, griego, latn y chino mandarn. Esta habilidad le permite comunicarse con las personas de muchas razas y nacionalidades, as como para sondear los misterios de religin y magia en los manuscritos antiguos y libros de cuero estropeados de muchas tierras muy-olvidadas. Como un sacerdote joven, el se encontr llamado a realizar los exorcismos entre las familias tnicas pobres, a veces, en los srdidos y peligrosos barrios de la ciudad de Nueva York que pertenecan a su parroquia. l haba enfrentado el mal muchas veces en su vida, y luch con el diablo en muchos de sus fingimientos. Todava, l no estaba preparado para la apariencia sbita del NECRONOMICON de la tarde nublada en la Primavera de 1972. Ellos no haban hecho mucha historia aun, esos dos monjes renegados que haban hecho posible inconscientemente que Simn fuera uno de los primeros seres humanos para realmente sostener el notorio libro de los hechizos realmente en sus manos. Pero ellos lo haran. Brevemente

despus de esto, los titulares del Nueva York Times, el Monitor de la Ciencia Cristiana y otros papeles por el pas proclamaron la verdad horrible. Sus dos monjes hermanos haban sido arrestado por cometer el mas grande atraco del libro en la historia de los Estados Unidos. Poco ellos conocieron del verdadero valor de una de sus posesiones mal adquiridas - la caja corroda conteniendo centenares de pginas del manuscrito escrita a mano en una grande, cursiva lengua griega. Era uno de centenares y ciento ms que ellos haban robado en las universidades y colecciones privadas de los Estados Unidos y Canad. Los dos monjes finalmente pasaran un tiempo en la prisin federal por su ofensa. Y Simn quedara con la tarea de descifrar lo que pareca ser un libro antiguo de hechizos que fechaba del noveno siglo, A.C. L.K. Barnes haba sido un estudiante en la universidad de Colorado cuando l empez pintando los trabajos de raros paisajes extraterrestres que se han vuelto su sello para todos que lo conocen ahora. Hace aos, l haba fantaseado sobre encontrar el pavoroso NECRONOMICON en una tienda vieja del libro usado, y muchas de sus pinturas y esculturas son de temas inspirados por su lectura voraz de la obra de Lovecraft. De algn modo, l supo que el libro tena que existir. En alguna parte. En alguna forma. l supo que no era una fantasa no ms de Lovecraft - por el mismo concepto de tal libro un poder sostuvo de suyo propio. Entonces un da en 1977, un amigo quien nosotros slo podemos identificar por sus iniciales B.A.K. lo llev a la Librera Magiaal Childe en Manhattan. Era justo el tipo de lugar extrao y extico que uno casi esperara encontrar un NECRONOMICON escondido en un estante olvidado. Graciosamente, l le pregunt al propietario, Herman Slater, si tal era el caso. " Ciertamente, " l contest, y tir el manuscrito traducido de Simn desde detrs del mostrador. " Aqu est. El resto, como ellos dicen, es historia. Luchando contra desigualdades casi imposibles, la primera edicin del NECRONOMICON se public en diciembre, 1977. Los amigos y socios del negocio dijeron a Simn y a su nuevo compaero, L.K. Barnes que el proyecto estaba condenado al fracaso. Que era demasiado caro. Que nunca vendera. Y que ellos se pegaran con un libro maldito de magia mala para el resto de sus vidas. Ellos probaron equivocarse. En un ao, la primera edicin fue vendida aunque fue detallada por cincuenta dlares una copia. En menos de un ao, la edicin segunda igualmente cara era vendida y una tercera edicin simplemente estaba impresa en 1981. Los derecho de publicacin fueron vendidos, y ha habido conversacin por los derechos de la pelcula para la historia del NECRONOMICON. Pero la emergencia del NECRONOMICON ha creado una generacin entera de imitaciones desde 1977. El artista inteligente y creador de los sets para Alien la pelcula, H.R. Giger, ha salido con su propio Necronomicon; una serie de pinturas basadas flojamente en los conceptos subterrneos de H.P. Lovecraft que populariz el libro en los 1920 y 1930 a travs de sus historias cortas y novelas que pinta el NECRONOMICON como el libro ms blasfemo y siniestro de hechizos del mundo que haba sido conocido (una actitud basada sin duda en una equivocacin seria de los verdaderos orgenes y propsitos del libro). El autor britnico, Colin Wilson, colabor en un volumen delgado publicado en 1978 conteniendo especulacin acerca de la existencia del NECRONOMICON. Stephen Skinner lo mencion en su introduccin al Diccionario Enochiano, y Francis King lo ha mencionado en su introduccin al Armadel, una reimpresin de un libro de hechizo de la edad media.

Un crtico para Revista del Destino adverta a sus lectores contra el posible mal uso del Libro como l podra involucrar los riesgos serios a la salud de uno (mental, fsico, o espiritual?), y de hecho mucho de las preocupaciones de la leyenda del Libro, son las formulas para la invocacin de poderes oscuros de bajo la tierra o ms all del velo de las estrellas. Sin embargo, estas mismas fuerzas son en la realidad no ms que las habilidades psquicas olvidadas de la humanidad, retenidas por millones de aos desde que el primer humano camin en la tierra y estaba en comunicacin ntima con los poderes de naturaleza, el cielo, y el reino animal. Estas fuerzas son los remanentes de dioses antiguos adorados por la civilizacin occidental ms antigua recordada: los sumerios, una raza que desapareci misteriosamente hace cuatro mil aos de la faz de la tierra. El Editor y Publicadores del NECRONOMICON esperan, por este volumen, presentar una gua corta para uso de los hechizos del Libro que permitira a cualquiera recogerlo simplemente y usarlo sin miedo o riesgo. Los hechizos acerca de los Cincuenta Nombres del Dios Sumerio Marduk fueron escogidos debido a la solicitud universal a las necesidades bsicas y deseos de cada ser humano; Amor, Riqueza, Paz de Mente, Proteccin Contra los Enemigos, y Sabidura que estn entre ellos. El Editor senta que no deben restringirse los beneficios que son derivados del uso de estos hechizos a aqullos que tienen el tiempo y el fondo acadmico necesario para llevar a cabo el sistema complejo entero a su fin; un proceso que tomara la mayora de las personas durante un ao realizar apropiadamente. En cambio, en lo siguiente pginas, un mtodo simple de usar los nombres, palabras y sellos de Marduk se ha perfilado y demostrado para que cualquiera pueda seguir el proceso fcilmente y con el xito. Esto lo significa. Nosotros hemos recibido muchas carta de las personas que han estado muy impresionadas con nuestra publicacin del NECRONOMICON pero quin encuentra el idioma arcano y la instruccin que da miedo y diagramas de una confusa nadera, y quin nos ha pedido que lo simplifiquemos para ellos, para que ellos pudieran entrar correctos en los hechizos y podran cambiar sus vidas sin traer consigo algn dao psquico. Nosotros lo hemos visto como nuestra responsabilidad, por consiguiente, para presentar este libro como una respuesta a esas cartas y esas demandas para un mtodo limpio, simple de usar las fuerzas antiguas e imponentes del NECRONOMICON para ganar la sabidura, poder, amor y proteccin en estos tiempos con problemas. As que, nosotros le instamos que no aplace usar los hechizos que constituyen la mitad de este informe. No hay ninguna razn de por qu usted debe sentarse atrs y esperar por otra persona que lo elija y que despus le diga cmo grande funcion, cmo maravilloso son los resultados, cmo rpido sus deseos puede hacerse realidad. sta es su oportunidad de decidir que finalmente, hoy, asume la responsabilidad plena y total para su vida y felicidad; que el tiempo para el dolor, miedo, duda y la confusin ha terminado; que de hoy en adelante, usted es su propio maestro con la ayuda del malefick del increble NECRONOMICON. Estos hechizos se trabajaron originalmente por los msticos de Sumeria antigua, una civilizacin misteriosa que floreci en lo que se conoce ahora como Irak sobre de dos mil aos antes del nacimiento de Cristo.

No se sabe quines eran los sumerios realmente, o de donde ellos vinieron. Algunos dicen que vinieron de las partes ms oscuras de frica dnde eran unas personas nmadas. Entonces, de repente, en menos de cien aos ellos se volvieron una sociedad agrcola completa con ciudades y granjas y templos bonitos que alcanzaron a los cielos. Ellos dieron el crdito para su despertar a un ser extrao que vino a ellos del mar, llevando un traje de buceo, y quin les ense a escribir, ciencia, la agricultura, la arquitectura y, claro, magia. Casi de noche al maana, los sumerios se volvieron personas. Trabajando el sistema del NECRONOMICON en los siete-contados templos, ellos se volvieron la fuerza ms culta y poderosa en el Medio Oriente. Es su sistema de magia que se ha retenido en el NECRONOMICON. Ahora, despus de literalmente miles de aos, este sistema mstico confidencial para ganar poder, amor y el xito es hecho disponible al todo el mundo. Claro, los hechizos originales estaban en el propio idioma de los sumerios, pero gracias al equipo de traductores que trabajaron con Simn en el descifrar del manuscrito, nosotros podemos entender que los hechizos eran y cmo trabajarlos apropiadamente en ingls. Pero para trabajar apropiadamente, algunas palabras Sumerias se han guardado porque ellas son conocidas como ' las palabras de poder'. Una palabra de poder' es una palabra que contiene el poder en s mismo; en su misma pronunciacin, en los sonidos que lo comprenden. No puede cambiarse, o ms su poder se perdera para siempre. De ah que, nosotros hemos guardado las palabras Sumerias originales de poder en su estado original, con los sonidos intactos. Algunas de ellas pueden parecer difciles de pronunciar al principio, pero las tomas muy despacio y derivarn muchos beneficios de ellas. stas son las palabras habladas hace miles hace aos de en los templos Sumerios para convocar fuerzas csmicas de tal alcance que la mente se niega claramente a intentar imaginarse los rituales que los deben de haber acompaado por esos das. As que tome el tiempo y preocpese para aprender la manera correcta de pronunciar las palabras que usted quiere usar. El esfuerzo pagar cien veces ms cuando usted realmente emplee su ritual.

Paso Uno
Una vez usted ha encontrado el hechizo que usted desea usar desde los siguientes sellos y descripciones, haga una copia del sello en papel fresco, limpio con tinta negra. Usted hace el sello tan grande o pequeo como usted desea. Mantngalo en lugar seguro hasta que usted est listo para usarlo, y nunca, bajo cualquier circunstancia, permita a otra persona mirarlo, antes de o despus de que usted lo usa. Slo es para sus ojos.

Paso Dos
Escoja un tiempo callado y un lugar dnde usted no sea perturbado para su ritual. El momento bueno es aproximadamente tres de la maana, cuando las distracciones (naturales y psquicas) estn a su intensidad ms baja. Tenga su sello listo delante de usted. Encienda dos velas blancas y pngalas a cualquier lado del sello en una mesa o escritorio. Si usted quiere, encienda un palo de incienso. Pino o sndalo es

bueno, o cedro. La Luna debe estar en creciente, pero en los casos de emergencia esto no es necesario. Cuando quiera hgalo. Cuando todo esto ha sido colocado, se sienta calladamente durante unos minutos y piensa sobre la meta que usted quiere lograr.

Paso Tres
Mirando intensamente el sello que usted ha hecho, para que sea la nica cosa que usted puede ver, tome tres respiraciones profundas, despacio, una a la vez. Concntrese en la meta al mismo tiempo, mientras lo ve como un cuadro si es posible. Un cuadro de usted que se sienta en un montn de dinero en efectivo, o con sus brazos alrededor del ser amado, o con un crculo proteccionista. Entonces, despacio levante sus ojos, sin alzar su cabeza, a los cielos y dice, despacio y claramente: ZI KIA KANPA ( Zee-Kee-Ya-Kan-Pa) ZI ANNA KANPA ( Zee-An-Na-Kan-Pa) ZI DINGIR KIA KANPA (Zee-Deen-Geer-Kee-YaKan-Pa) ZI DINGIR ANNA KANPA (Zee-Deen-Geer-AnNa-Kan-Pa) igame, O Usted (n.n.) (aqu la insercin el Nombre del Espritu que usted est invocando) Venga a m por los Poderes de la Palabra (n.n.) (aqu la insercin la palabra del Espritu que usted est invocando) Y contesta mi oracin urgente! ZI KIA KANPA ZI ANNA KANPA

Paso Cuatro
Entonces lentamente baje sus ojos de regreso al sello delante de usted e intensamente fije la mirada al dibujo, al mismo tiempo formando una imagen mental clara del fin que usted est intentando lograr. No preste atencin a cualquier sentimiento extrao o asustadizo que usted puede experimentar a estas alturas. Ellos son comunes con este tipo de ritual y no son ninguna causa para la alarma. Es importante que usted no rompa la concentracin en absoluto para cualquier propsito, as que ignore los sonidos raros y sensaciones que podran acompaar la actuacin de cualquiera de estos rituales. Ellos simplemente son los esfuerzos dbiles de entidades psquicas no evolucionadas que intentan romper su ritual. Ellos no son dignos de su atencin.

Paso Cinco
Cuando usted ha pasado unos momentos de esta manera, y usted siente que su concentracin empieza a menguar, entonces cierre el ritual con lo siguiente oracin:

ZI DINGIR KIA KANPA (Zee-Deen-Geer-Kee-YaKan-Pa) ZI DINGIR ANNA KANPA ( Zee-Deen-Geer-AnNa-Kan-Pa) Espritu de la Tierra, Recuerda! Espritu del Cielo, Recuerda! Tome tres respiraciones ms profundas, entonces pngase de pie (si usted ha estado sentado), y de unos pasos alrededor del cuarto mirando todos los objetos que podran estar all: el mobiliario, los cuadros, etc. y toca uno de estos objetos. Esto sirve dos propsitos, uno: ayuda solidificar su cuerpo astral si el ritual precedente lo ha causado para ponerse demasiado sensible a las vibraciones que pasan, hacindolo dbil y vulnerable, y dos: distrae a la mente consciente del proceso bsicamente inconsciente que el ritual ha hecho al empezar. Ahora, regresa a la mesa en que su sello se ha puesto.

Paso Seis
Tome el sello que usted simplemente ha hecho y lo cubre, o se lo pone encima, o lo guarda en alguna parte donde nadie lo ver. El sello se ha cargado, de una manera sutil, y ahora ya no puede usarse para cualquier otro propsito excepto para lo que fue consagrado al hacer su ritual. Usted no debe usar el mismo sello dos veces para metas diferentes, aunque usted puede usarlo dos veces para la misma meta, en caso de que usted desea repetir su ritual la siguiente noche. Es bueno no repetirlo por ms de tres noches consecutivas por razones que sera muy complicado explicar aqu. Extinga las velas y pngalas donde usted las encuentre fcilmente para su prximo ritual. Ellas pueden usarse de nuevo para cualquier ritual, pero nunca debe usarse para iluminar el cuarto simplemente. Una vez usadas en un ritual del NECRONOMICON, ellas no pueden usarse para ningn otro propsito excepto un ritual similar del NECRONOMICON. No use estas velas para otros rituales (es decir, de otro libro de conjuros) o para cualquier otro propsito mundano. Usted debe tomar estos rituales bastante en serio, y tratar las herramientas que usted usa en un ritual con el mismo respeto que un carpintero tiene para su sierra y martillo, o plomero para su llave inglesa o un sacerdote para su Biblia. En una manera, usando estos rituales, usted se ha vuelto un tipo de sacerdote o sacerdotisa por usted mismo porque se ha unido a un orden selecto de iniciados que han estado practicando stos y similares rituales msticos desde el principio que la historia recuerda.

Paso Siete (optativo)


La mayora de nuestros lectores y estudiantes han encontrado valioso enormemente guardar un registro escrito de todos los rituales que ellos realizan, para que ellos puedan fcilmente evaluar lo que son sus resultados usando cualquier ritual particular o hechizo. Ellos pueden calibrar cunto tiempo tomar a un cierto hechizo para trabajar, y tambin ellos pueden refrescarse su memoria en el futuro con el informe de todo

los xitos que ellos han disfrutado a travs de usar el NECRONOMICON. La primera vez que un hechizo trabaja, usted puede querer creer que solo fue una coincidencia. Pero despus, cuando el tiempo pasa ms y ms y cada vez ms que sus hechizos estn trabajando, con sus resultados fenomenales, es bueno remontarse atrs y mirar a travs de su diario magiaal para simplemente ver cmo equivocado usted estaba sobre la coincidencia y para demostrar por ltima vez a s mismo que, s, el magia trabaja! ANTES DE QUE USTED vaya recto a los Nombres, unas palabras de informacin. Segn la mitologa Sumeria, Marduk era el Dios que derrot a Los Antiguos (Ancient Ones) antes de la creacin de materia como nosotros la conocemos. Contra l en la batalla estuvieron los feroces TIAMAT, KINGU, y AZAG-THOTH. Una vez que l hubo destruido estos demonios, l cre el universo de la carne de TIAMAT, y la humanidad de la sangre de KINGU mezclndola con su propia respiracin. Usted se encontrar con estos nombres en la descripcin de los Cincuenta Nombres que eran los ttulos dados a Marduk por los Dioses Mayores (Elder Gods) despus de que l los hubo ayudado para que ellos derrotaran a Los Antiguos (Ancient Ones). Esto no es nada menos que la historia Bblica de la guerra en el cielo y la cada de Lucifer; y, de hecho, se grab por los Sumerios incluso antes de que existiera la religin Juda, como los sumerios fueron la primera civilizacin en el Medio Oriente y sus libros santos y leyendas se volvieron la base para los muchos que hemos ledo en el Viejo Testamento. La Torre de Babel, por ejemplo, es probablemente el misma Zigurat (o templo) de Babilonia. Qu era originalmente una ciudad Sumeria antes de que fuera capturada por las hordas Asirias. Algunos de los Nombres no tienen las Palabras. En ese caso, usando los Cincuenta Nombres se dan en la seccin titulada " Una Gua a los Hechizos. El Sello especial para cada Nombre se da en el mapa. Los Sellos son encontrados en el Necronomicon de Simn "El Libro de los Cincuenta Nombres.

LOS CINCUENTA NOMBRES DE MARDUK


1. El Primer Nombre es MARDUK.
El Seor de Seores, Maestro de Magos. Su nombre no debe llamarse excepto cuando ningn otro nombre lo haga, y es la responsabilidad ms terrible para hacerlo. La palabra de su llamada es DUGGA.

Este, el primer nombre de MARDUK, slo debe usarse cuando la vida es amenazada. No es sabio usarlo en cualquier otra ocasin, de manera impertinente. Hacerlo as sera dar a los otros sellos y nombres ningn valor, MARDUK lo abandonara a su propio destino.

2. El Segundo Nombre es MARUKKA.


Sabe todas las cosas desde el principio del Mundo. Conoce todos los secretos, sean ellos humanos o divinos, y es muy difcil convocar. El Sacerdote no debe convocarlo a l a menos que l est limpio de corazn y espritu, por este Espritu sus ms profundos pensamientos se sabrn.

Esta advertencia debe, por supuesto, tomarse en serio. Puede ser til en una situacin de emergencia cuando el conocimiento de alguna cosa confidencial es importante para la vida o miembro, pero un tiempo de purificacin debe observarse en cualquier rango despus de que el Espritu se convoca. No hay ninguna palabra para este espritu. Debe convocarse por la fuerza de su deseo.

3. El Tercer Nombre es MARUTUKKU


Maestro de las Artes de Proteccin, encaden al Dios Loco en la Batalla. Sellado El Antiguo (Ancient One) en las Cuevas, detrs de la Puerta. Posee la estrella de ARRAS.

Para ser usado sobre todo al realizar cualquier ceremonia de lo sobrenatural en que hay peligro, como la invocacin de fuerzas demonacas. La estrella de ARRAS es un Pentagrama cinco-puntiagudo, y es el smbolo universal de proteccin. Protege el alma as como el cuerpo.

4. El Cuarto Nombre es BARASHAKUSHU.


Obrador de Milagros. El ms amable de los Cincuenta, y el ms benfico. La Palabra usada a su llamada es BAALDURU.

Puede usarse en los casos desesperados, cuando parece que el mundo entero est contra usted o alguien amado. Cuando la desesperacin alcanza su profundidad ms baja, y una frialdad encoge su alma, llame fuertemente a BARASHAKUSHU con todos su podero y esperanza y su oracin se contestar de maneras que usted no puede imaginar.

5. El Quinto Nombre es LUGGALDIMMERANKIA


Pone orden en el CAOS. Hace las Aguas bien. Comandante de Legiones de Demonios del Viento que lucharon al Antiguo TIAMAT junto a MARDUK KURIOUS. La palabra usada a su Llamada es BANUTUKKU.

Este sello ha demostrado ser til cuando la confusin ha tomado el sostenimiento de la mente y de ninguna manera puede verse como acabar el enredo que la vida es. Para afilar su percepcin de un problema y descubrir una respuesta oculta, uno que usted ha constantemente pasado por alto, llamamos este espritu y una nube alzar de su corazn y mente y la solucin del problema importante se revelar en toda su simplicidad.

6. El Sexto Nombre es NARILUGGALDIMMERANKIA


El Vigilante del IGIGI y el ANNUNAKI. Sub-Comandante de los Demonios del Viento. l pondr el vuelo a cualquier maskim que lo atormente, y el enemigo del rabishu. Ninguno puede pasar en el Mundo Arriba o el Mundo Debajo, sin su conocimiento. Su palabra es BANRABISHU.

Un Espritu bueno para guardar fuera los sentimientos de fastidio e irritacin, as como los sentimientos royentes de miedo que a veces entra en las horas pequeas de la maana, cuando usted se siente perdido y solo. Meramente la pronunciacin de la Palabra BANRABISHU en esos tiempos es suficiente dispersar la mayora de estas emociones negativas. Debe ser dicho con fuerza y fuerza en las cuatro direcciones.

7. El Sptimo Nombre es ASARULUDU.


Blandiendo la Espada Encendida, vigila la Raza de Vigilantes a la orden de los Dioses Mayores (Elder Gods). l asegura la seguridad ms perfecta, sobre todo en tareas peligrosas emprendidas al mandato de los Dioses Astrales, su Palabra es BANMASKIM.

Como el ngel en Gnesis, este Espritu protege un lugar, una casa o templo, del negativo psquico y ataques magiaal. Como el Sexto Espritu, meramente a la pronunciacin de su Palabra BANMASKIM es suficiente para dispersar las influencias hostiles cuando gritado a los cuatro cuartos. Maskim y Rabishu son los nombres de antiguos demonios Sumerios.

8. El Nombre Octavo es NAMTILLAKU.


Un Seor ms confidencial y potente, l tiene conocimiento para levantar el muerto y conversar con los espritus del Abismo, el desconocido a su Reina. Ninguna alma pasa a la Muerte si no est el consciente. Su palabra es BANUTUKUKUTUKKU.

Similar al Seor Yama de los Tibetano o Barn Samedi del culto de Voudoun, el espritu tiene el poder para ver el ms all del velo que separa el vivo del muerto y puede revelar secretos que se han llevado a la tumba.

9. El Noveno Nombre es NAMRU.

Otorga sabidura y conocimiento en todas las cosas. Da consejo excelente y ensea la ciencia de los metales. Su Palabra es BAKAKALAMU. Un lector nos escribe a nosotros y dice, " Aunque yo soy excelente en la mayora de mis asuntos (una universidad en la Costa del Este), yo estoy fallando generalmente en ciencia. Fue entonces que yo consegu una copia de su NECRONOMICON y mis ojos se fijaron en el sello de NAMRU.

Yo or la noche antes de un examen de trimestre de Qumica importante a NAMRU y llev su sello en el aula. Yo pas una prueba que pens que nunca obtendra un 35 y con asombro obtuve 85. De repente, pareci que yo entend el asunto por primera vez en mi vida.

10. El Nombre Dcimo es ASARU.


Este poder tiene conocimiento de todas las plantas y rboles, y puede hacer las frutas crecer maravillosas en los lugares del desierto, y ninguna tierra es una prdida a l. l es de verdad el Protector de la Abundancia. Su palabra es BAALPRIKU.

La aplicacin de los poderes de este Espritu es obvia. Puede usarse para una simple flor de macetero de ventana, o una granja entera, protege contra la quemadura y sequedad, y para asegurar una cosecha abundante.

11. El Nombre Undcimo es ASARUALIM.


Posee la sabidura secreta, y enciende Luz en las reas Oscuras, forzando a lo que vive ah para dar informes buenos de su existencia y su conocimiento. Da consejo excelente en todas las cosas. Su palabra en BARRMARATU.

Para aqullos que se interesan en las artes necromnticas, o quin est comprometido con el espiritualismo, la santera, brujera, vud, macumba, o cualquiera de las otras artes que guan la comunicacin con los espritus invisibles y dioses, este Espritu es un verificador y medidor de su verdad. Puede protegerlo a uno de seres engaadores, por espritus negativos o desobedientes, o por aqullos que buscan convencerte que ellos estn en comunicacin con esas fuerzas cuando, en verdad, ellos no estn. Cuando grabado en metal y llevado por la persona en presencia del engao, el metal tiene una tendencia a ponerse caluroso al tocarse.

12. El Nombre Duodcimo es ASARUALIMNUNNA.


ste es el poder que domina sobre armaduras de todos los tipos y es excelentemente conocedor en las materias del ejrcito, siendo de la avanzada del ejrcito de MARDUK en esa Batalla. l puede proporcionar un ejrcito entero con su armamento en tres das. Su Palabra es BANATATU.

Un oficial de Polica Auxiliar de nuestro conocimiento no va a ninguna parte en patrulla sin el sello de este espritu oculto en su ropa.

13. El Nombre Decimotercero es TUTU


Calla al que llora y da la alegra al triste y enfermo en el corazn. Un Nombre ms benfico, y Protector de la Casa, su palabra es DIRRIGUGIM. La tristeza a veces puede ser una carga pesada y una emocin negativa que come tan ciertamente como cualquier enfermedad a nuestro cuerpo y alma. Bastante a menudo, slo un cambio de perspectiva es necesario para sofocar el temblor del alma. Una palabra amable, un odo simptico, una inteligencia conocida, la mano de amistad.

Aqullos que llaman este espritu encuentran una paz indecible que desciende en sus almas y alumbra sus espritus para que ellos puedan regresar al mundo del vivir con un sentido de alivio y puedan renovar la fe en ellos y el mundo. Puede convocarse para ayudar a un amigo en el dolor as como para darse un sentido mucho-necesitado de alegra y bienestar.

14. El Nombre Decimocuarto es ZIUKKINNA


Da conocimiento excelente acerca de los movimientos de las estrellas y los significados de estas, de los cuales los Caldeos poseyeron ese mismo conocimiento en abundancia. La Palabra es GIBBILANNU.

Un Espritu patrn excelente para astrlogos y astrnomos, y una ayuda buena para aqullos que leen el sagrado TAROT tambin. Se extendern grandemente las habilidades psquicas de astrlogos que usan en sus trabajos el ZIUKKINNA.

15. E Nombre Decimoquinto es ZIKU


Este poder otorga Riquezas de todos los tipos y puede decir donde el tesoro est oculto. Conocedor de los Secretos de la Tierra. Su Palabra es GIGGIMAGANPA.

Aunque bastante a menudo los estudiosos atribuyen los significados metafricos a los poderes dichos que son encontrados en los spellbooks espiritual, ZIKU ha sido conocido por trabajar ambas maneras, literal y metafrico. Un lector que ha usado ZIKU nos escribe para decirnos que despus de invocarlo ella descubri un billete de diez dlares en la calle. se fue slo el principio, sin embargo. Ella

descubri en su tico una valiosa coleccin de estampillas que ella vendi a la semana siguiente a una compradora interesada. Un " tesoro " oculto?

16. El Nombre Decimosexto es AGAKU.


Este poder puede dar vida a lo que ya est muerto, pero solo durante un tiempo corto. l es el Seor del AMULETO y el TALISMN. Su palabra es MASHGARZANNA.

Alguna explicacin es necesaria para entender las implicaciones plenas de AGAKU. El dar de vida en los objetos muertos es una especialidad de esos magos que tratan con la magia TALISMANICA. En este ARTE, un dibujo o grabado es hecho de algn smbolo oculto que representa una meta a ser lograda (para hacer un caso extremo, dibujando un signo de dlar en un pedazo de papel para representar dinero o riqueza). Este talismn entonces debe ser consagrado darle ' vida' lo que es la fuerza de vida y Verdadera Voluntad del mago transmitida al Talismn. AGAKU puede ayudar al mago en ciernes para apresurar este traslado de vida al talismn.

17. El Nombre Decimosptimo es TUKU.


Seor de la Magia Letal, el Conquistador de Los Antiguos (Ancient Ones) por Magia, el dador del Hechizo a MARDUK KURIOS, el enemigo ms feroz. Su Palabra es MASHSHAMMASHTI.

Hay tiempos cuando nosotros nos sentimos que otra persona puede estar practicando magia contra nosotros. El sentimiento es difcil de describir para cualquiera, pero nosotros lo conocemos cuando pasa. Si usted est seguro que el magia est usndose contra usted, que un hechizo se ha lanzado o una maldicin enviada en su direccin, entonces el nombre y sello de este espritu rechazarn al malhechor tan ciertamente como si el Arcngel Michael ha sido convocado para derrotar al Lucifer desde el Cielo.

El dispositivo de proteccin ms potente.

18. El Nombre Decimoctavo es SHAZU.


Sabe los pensamientos de aqullos en la distancia, as como aqullos en la vecindad. Nada es sepultado en la tierra, o tirado en el agua, porque este Poder es consciente. Su Palabra es MASHSHANANNA.

Puede ayudar al mago en desarrollar los poderes de telepata y ESP (percepcin extrasensorial), as como las habilidades especiales de adivinacin (diciendo pasado y futuro, as como el presente, eventos a travs del uso de las cartas del Tarot, el I Ching, o cualquiera de los miles de mtodos en uso desde que tiempo empez.)

19. El Nombre Decimonoveno es ZISI.


Reconciliador de enemigos, silenciador de argumentos, entre dos personas o entre dos naciones, o incluso, se dice, entre dos mundos. La esencia de Paz es de hecho dulce a este Poder cuya palabra es MASHINANNA.

La funcin de este Espritu es obvia por la descripcin de arriba. Puede arreglar amantes que rien, una ria matrimonial, un pleito, o problemas aun mayores. Los Cincuenta Nombres de MARDUK son de la Batalla original que dividi el universo en Bueno y Malo, y de ah que las fuerzas que ellos representan son originales y escuchan atrs a un tiempo antes de la historia recordada, antes de la memoria colectiva de la humanidad.

20. El Nombre Vigsimo es SUHRIM.


Busca a los Adoradores de Los Antiguos (Ancient Ones) dondequiera que ellos estn. El Sacerdote que lo enva en un mandado hace un riesgo terrible, porque SUHRIM mata fcilmente, y sin pensar. Su Palabra es MASSHANGERGAL.

Nosotros no comentaremos lo anterior.

21. El Vigsimo primer Nombre es SUHGURIM.


Como SUHRIM antes, el Enemigo que no Puede ser aplacado. Descubre a los Enemigos del Sacerdote con facilidad, pero debe avisarse para no matarlos si el Sacerdote no lo desea. La Palabra es MASHSHADAR.

De nuevo, nosotros nos negamos a comentar excepto decir que para usar SUHRIM o SUHGURIM, como con ZAHRIM y ZAHGURIM abajo, es un acto peligroso de quizs moralidad cuestionable. Magia se trabaj difcilmente en esta tradicin.

22. El Nombre Veintids es ZAHRIM.


Mat diez mil de las Hordas en la Batalla. Guerrero entre Guerreros. Pueda destruir un ejrcito entero si el Sacerdote lo desea. Su Palabra es MASHSHAGARANNU.

Vea la pgina anterior.

23. El Nombre Veinte-tres es ZAHGURIM.

Como ZAHRIM, un antagonista ms terrible. Se dice que ZAHGURIM mata despacio, despus de una manera ms antinatural. Yo no s, porque yo nunca he convocado este Espritu. Es el riesgo tuyo. La Palabra es MASHTISHADDU.

Correcto.

24. El Nombre Veinte-cuatro es ENBILULU.


Este Poder puede buscar agua en medio de un desierto o en las cimas de montaas. Sabe los Secretos del Agua y el funcionamiento de ros debajo de la Tierra. Un Espritu muy til. Su Palabra es MASHSHANEBBU.

Para la irrigacin, sequedad, buscar agua, la ms til.

25. El Nombre del Veinte-cinco es EPADUN.


ste es el Seor de toda la Irrigacin y puede traer el Agua de un lugar lejano a sus pies. Posee una geometra ms sutil de la Tierra y conocimiento de todas las tierras dnde el Agua podra encontrarse en abundancia. Su Palabra es EYUNGINAKANPA.

El uso de EPADUN es obvio por las frases precedentes. El agua est volvindose un artculo escaso rpidamente en algunas reas de la tierra, y los radiestesistas se llaman a menudo para ayudar a localizar fuentes de agua bajo la tierra. Cunto ms poderoso ellos podran ser con el conocimiento del poder del NECRONOMICON y el espritu Sumerio llamado EPADUN.

26. El Veinte-seis Nombre es ENBILULUGUGAL.


El Poder que preside encima de todo el crecimiento, y todo lo que crece. Da conocimiento de cultivo, y puede proporcionar a una ciudad hambrienta con la comida para trece lunas en una luna. Un poder ms noble. Su Palabra es AGGHA.

Cientficos predicen un hambre mundial en veinte aos.

27. El Veinte-siete Nombre es HEGAL.


Como el Poder de arriba, Amo de las artes de cultivar y agricultura. Da las cosechas ricas. Posee el conocimiento de los metales de la tierra, y del arado. Su Palabra es BURDISHU.

Un mstico experto nos escribe para decir que otra habilidad de este Espritu tambin est en el reino de reproduccin sexual en las personas, y afirma que HEGAL, puede revelar los secretos acerca de la sexualidad humana y fertilidad, uniendo HEGAL con el Espritu Semtico HAGIEL, un Espritu del Venus planetario.

28. El Nombre Veintiocho es SIRSIR.


El Destructor de TIAMAT, odiado de Los Antiguos (Ancient Ones), Maestro sobre la Serpiente, Enemigo de KUTULU. El Seor ms poderoso. Su Palabra es APIRIKUBABADAZUZUKANPA.

Una aplicacin secreta de este Espritu involucra el celibato y el aprovechamiento del impulso sexual para los ms grandes poderes magiaal, como se hace en algunas tradiciones ocultas Occidentales y Orientales.

29. El Veinte-nueve Nombre es MALAH.


Pisote la parte de atrs del Gusano y lo cort en dos pedazos. Seor de Valenta y Valor, y da estas cualidades al Sacerdote que lo desea, o a otros que el Sacerdote puede decidir. La Palabra es BACHACHADUGG.

Uno de las primeras caractersticas de los sobrevivientes es un sentido interno de valor ante cerca de desigualdades imposibles. Bastante a menudo, todo lo que permanece entre nosotros y el xito es el valor para hacer la cosa correcta. La confianza en s mismo no viene con nacer. Debe aprenderse. MALAH puede ayudar. El uso del sello y nombre acta con los das, algunos dicen dentro de minutos, infunde un estimulante sentimiento de superioridad. Uno se siente igual para cualquier tarea, no importa cuan duro o prohibitivo pueda ser.

30. El Nombre Trigsimo es el GIL.


El Dador del la Semilla. El Querido de ISHTAR, su Poder es misterioso y muy antiguo. Hace la cebada crecer y a las mujeres dar nacimiento. Hace potente e impotente. Su Palabra es AGGABAL.

Ningn comentario extenso es necesario.

31. El Treinta y un Nombre es GILMA.


El fundador de ciudades, el Poseedor del Conocimiento de Arquitectura por el que se construyeron los templos legendarios de UR; el creador de todo lo que es permanente y nunca se mueve. Su Palabra es AKABAL.

Tambin revela la estructura oculta en todas las cosas, de la molcula ms diminuta o tomo al sistema solar, galaxia, universo. Puede mostrarle el Modelo de cualquier evento u objeto, puede revelar el tringulo de amor as como el tringulo dorado de los gemetras. Ayuda a los estudiantes en la universidad tan fcilmente como a los nios en una clase del jardn de infantes que estudian los nombres para los colores.

32. El Treinta-y dos Nombre es AGILMA.


Traedor de Lluvia. Hace las Lluvias venir mansas, o causar grandes Tormentas y Truenos, si el gusta puede destruir ejrcitos y ciudades y cosechas. Su Palabra es MASHSHAYEGURRA.

El suministro de agua potable est volvindose un problema creciente en muchos pases. Muchos magos han hecho sus fortunas simplemente en la habilidad de proporcionar la lluvia a los pueblos resecados y tierras de labranto. Otro Espritu cuya utilidad se pondr ms clara as los prximos aos pasen.

33. El Nombre Treinta-y tres es ZULUM.


Sabe dnde plantar y cundo plantar. Da el consejo excelente en toda manera de negocio y comercio. Protege a un hombre de los mercaderes malos. Su palabra es ABBABAAL.

Ciertamente una fuerza prctica, las habilidades de ZULUM van desde ayudar a una persona en el desarrollo de un dedo pulgar verde a aconsejar a una persona en la direccin de una corporacin multinacional. Pueda proteger su tienda o casa contra embusteros o fraudes. Invoque diariamente siempre que est envuelto en un trato de negocio particularmente difcil o importante con personas que usted no tiene particularmente confianza.

34. El Nombre del Treinta-y cuatro es MUMMU.


El Poder dado a MARDUK para formar el universo de la carne de TIAMAT. Da la sabidura acerca de la condicin de vida antes de la creacin, y la naturaleza de las estructuras de los Cuatro Pilares donde los Cielos descansan. Su Palabra es ALALALABAAAL.

Antes de que hubiera Materia, segn ciertos msticos, haba solo Energa. Este Espritu se convoca para impartir conocimiento de este fuego divino y csmico al aspirante del magiaal.

35. El Nombre del Treinta-y cinco es ZULUMMAR.


Otorga tremenda fuerza, como de diez hombres, a un hombre. Dej la parte de TIAMAT que era volverse al Cielo desde la parte que era para volverse la Tierra. Su Palabra es ANNDARABAAL.

La evocacin continuada de este Espritu en un periodo de varias semanas aumentar la vitalidad y vigor en el dbil y enfermizo. Agregar el lustre a la salud

y la fuerza del fuerte.

36. El Treinta-y seis Nombre es LUGALABDUBUR.


El destructor de los Dioses de TIAMAT. El conquistador de Sus Hordas. KUTULU encadenado al Abismo. AZAG-THOTH vencido con habilidad. Un gran Defensor y un gran Asaltador. Su Palabra es AGNIBAAL.

Un Espritu para aumentar el sentido de uno del ego, o la confianza y confianza en s mismo, trabajando en acelerar las reacciones, mentales y fsicas, que determina nuestra conducta. Da la agilidad de un esgrimidor y la acuidad de un jugador-ajedrez. Tambin, generalmente bueno para la defensa contra el ataque del magiaal.

37. El Treinta-y siete Nombre es PAGALGUENNA.


El poseedor de Inteligencia Infinita, y determina la naturaleza de las cosas que no se han hecho todava, y de espritus todava no creados, y sabe la fuerza de los Dioses. Su Palabra es ARRABABAAL.

Un espritu arcano, ciertamente, quin puede revelarle la sabidura de tomar ciertos cursos de accin en su vida o negocio o asuntos personales. Puede mostrarle donde un cierto plan de accin podra llevarlo si sigue a travs del camino que usted ha elegido.

38. El Treinta-y ocho Nombre es LUGALDURMAH.


El Seor de Lugares Altos, Vigilante de los Cielos y de todos los que viajan en el. Nada cruza el elemento estrellado, sin que este Poder sea consciente. Su Palabra es ARATAAGARBAL.

Incrementa el conocimiento psquico, incluso en aqullos que no tienen ningn ESP (experiencia extrasensorial). Entrena la mente recogiendo los signos subconscientes de otros, adelanta la precognicin. Bueno para astrlogos y adivinadores, o para invocar antes de ir a ver a un lector o a astrlogo para asegurar una verdadera lectura.

39. El Treinta-y nueve Nombre es ARANUNNA.


El dador de Sabidura, Consejero a nuestro Padre, ENKI, Conocedor del Pacto Magiaal y de las Leyes y de la Naturaleza de las Puertas (Gates). Su Palabra es ARAMANNGI.

El Convenio Magiaal es descriptivo de la tregua intranquila que existe entre las fuerzas del Bien y del Mal, o, si usted quiere, Los Antiguos (Ancient Ones) y los Dioses Mayores (Elder Gods), ambas formas de vida extranjera que de algn modo contribuy al nacimiento de la raza humana y qu ahora rivalizan por la superioridad sobre de nosotros. Las Puertas (Gates) se refieren al proceso de auto-iniciacin contenido en el NECRONOMICON. sta es una Gua Espiritual til para aqullos involucrados en cualquier forma de auto-iniciacin oculta, porque ARANUNNA a veces acta como un Maestro.

40. El Nombre Cuadragsimo es DUMUDUKU.


El poseedor de la Vara de Lapis Lazuli, Conocedor del Nombre Secreto y del Nmero Secreto. Puede no revelar stos a usted, pero pueda hablarle de otras cosas, igualmente maravillosas. Su Palabra es ARATAGIGI.

Una Fuerza imponente, difcil de convocar. De pequeo uso prctico, parecera, slo que las otras cosas, igualmente maravillosas a veces puede ser bastante til! No intentar convocar hasta despus de que usted ha dominado dos o doce de los otros nombres por lo menos. Una vez convocado, DUMUDUKU es difcil de sostener muy mucho tiempo.

41. El Cuadragsimo primer Nombre es LUGALANNA.


El Poder del Mayor de Los Antiguos (Ancient Ones), posee el conocimiento secreto del mundo cuando Los Antiguos (Ancient Ones) y los Ancianos (Elder Ones) fueron Uno. Conoce la Esencia de Los Antiguos (Ancient Ones) y donde podran encontrarse. Su Palabra es BALDIKHU.

Incrementa su propio poder, sobre todo su habilidad del magia. Ayuda a encontrar a su propia Verdadero Voluntad, un paso ms necesario ponindose hbil en todo el magia. Tambin tiene la habilidad misteriosa de ayudarlo a recordar sus vidas pasadas y otra encarnacin.

42. El Cuadragsimo segundo Nombre es LUGALUGGA.


Conoce la Esencia de todos los Espritus, del Muerto y el Nonato, y el Estrellado y Terrenal, y los Espritus del Aire y los Espritus del Viento tambin. Qu cosas puede el decirle, y usted se marchita creciendo en la sabidura. Su Palabra es ZIDUR.

Le permite a uno trabajar el magia con la mayor velocidad y facilidad, pero tambin adivinar la Verdad en cualquier situacin dada, para darse cuenta de la realidad detrs de los falso-frentes de conducta personal en otros, para saber inmediatamente cuando usted est siendo engaado, o cuando otros se estn engaando. Para el mago, este Espritu da informacin excelente acerca del arte del propio Magia, y cmo los espritus pueden convocarse mejor.

43. El Cuadragsimo tercero Nombre es IRKINGU


ste es el Poder que puso la captura al Comandante de las fuerzas de Los Antiguos (Ancient Ones) KINGU, el Demonio Poderoso, que MARDUK lo derrot y, con su sangre, cre la Raza de Hombres y sell el Pacto. Su Palabra es BARERIMU.

Este Espritu tambin puede dar conocimiento de vidas del pasado y encarnaciones, porque estaba all en el momento de la creacin de la raza humana, y puede conocer sus orgenes a travs de la Sangre y cmo el Demonio KINGU fue capturado. Al invocar este Espritu, medita por un rato calladamente antes de que usted cierre el crculo, mirando entretanto en una superficie pulida lisa un espejo o una pelota de cristal, y varias imgenes se levantarn, que le dirn lo que usted desea saber.

44. El Cuadragsimo cuarto Nombre es KINMA.


Juez y Seor de los Dioses a cuyo nombra ellos tiemblan de miedo. Que los Dioses no pueden errar, este Poder fue dado para vigilar sus actividades, para que ellos deban ser legales y dentro de la naturaleza del Pacto, porque para los Dioses es olvidado, y muy lejos. Su Palabra es ENGAIGAL.

Cuando todo el resto falla, cuando sus oraciones e invocaciones vienen a nada, cuando parece que como si Dios se haya olvidado de usted y lo ha abandonado a su destino, cuando la situacin parece desesperada sin la oportunidad de mejora, llame en KINMA con todo su corazn y mente y alma. Vacelo de su miedo y soledad en su presencia, y l llevar su mensaje al trono de los Dioses de ellos mismos.

45. El Cuadragsimo quinto Nombre es ESIZKUR.


Este Espritu posee el conocimiento de la longitud de Vida de cualquier hombre, incluso sobre las plantas, los demonios y los dioses. l mide todas las cosas, y conoce el Espacio de eso. Su Palabra es NENIGEGAL.

Sobre este espritu nosotros no podemos hablar. l puede invocarse a su propia discrecin, debes encontrar tal informacin deseable o necesaria. Una palabra de consejo, sin embargo, de alguien experimentado en estas materias. No pregunte del conocimiento de su propia longitud de vida a ESIZKUR. A menos que usted est preparado para tratar con esa informacin de una manera til y productiva.

46. El Cuadragsimo sexto Nombre es GIBIL.


A este Poder se ha dado el Reino del Fuego y la Forja. l mantiene la punta afilada de la Espada y la Lanza, y otorga entendimiento en el funcionamiento de los metales. l tambin levanta el Relmpago que viene de la Tierra, y hace Espadas para aparecer en el Cielo. Su Palabra es BAALAGNITARRA.

Segn la enseanza esotrica, este Espritu inicia al mago en los procesos del auto-conocimiento, refinando esos componentes bases de nosotros que permanece secreto incluso a nosotros, o se revelan a travs de procesos costosos de psicoterapia y anlisis. Lo ayuda a usted para entender por qu usted es la vctima de pasiones e impulsos que usted no puede controlar, y cmo controlarlos en el futuro. Valor en el problema involucrado para invocar en el estudiante serio.

47. El Cuadragsimo sptimo Nombre es ADDU.


Aumenta las tormentas que llenan todos los cielos enteros y causas las Estrellas temblar y las mismas Gates del IGIGI se agitan en su lugar. Puede llenar los cielos de su brillo, incluso en la hora ms oscura de la noche. Su Palabra es KAKODAMMU.

A veces es demasiado difcil para tratar con una situacin que involucra grandes, muchas circunstancias extenuantes, los sentimientos personales de varias personas que pueden confundirse por ejemplo. La invocacin de ADDU puede dispersar la confusin y los sentimientos con problemas y ayuda a aclarar el aire en un modo rpido y dramtico. En los casos extremos, ADDU puede cambiar la situacin entera abruptamente por una mejor tirando un factor aleatorio de rpidocambio en el modelo que causa todo para cambiar y dispersar la energa mala.

48. El Cuadragsimo octavo Nombre es ASHARRU


Conocedor de las Maneras Traicioneras. Da inteligencia del Futuro y tambin del Pasado de las cosas. Pone los Dioses en sus cursos y determina sus ciclos. Su Palabra es BAXTANDABAL.

Da informacin, pero no acta en las rdenes. Un Espritu excelente para invocar antes de hacer una lectura de cartas o preguntar cualquier pregunta por el futuro. Tiene una manera misteriosa de conseguir al corazn de cualquier materia puesta ante l.

49. El Cuadragsimo noveno Nombre es NEBIRU.


ste es el Espritu de la Puerta (Gates) de MARDUK. Maneja todas las cosas en sus maneras, y mueve los cruces de las estrellas despus del modo conocido por los Caldeos. Su Palabra es DIRGIRGIRI.

Para ser invocado cuando usted siente una necesidad por el orden y modelo en su vida, u otra persona. Cuando un sentido de garanta y seguridad se desea o

se necesita, de confort, bienestar, y de paz.

50. El Nombre Quincuagsimo es NINNUAM.


ste es el poder de MARDUK como Seor de Todo lo Que Es, Juzgador de Juicios, Decididor de Decisiones, l Quin Determina las Leyes y el Reino de Reyes. l no puede llamarse, salva de la destruccin de una ciudad o la muerte de un rey. Su Palabra es GASHDIG.

La Advertencia debe observarse escrupulosamente. El Rey ", sin embargo, puede tomarse tambin para significar, adems lderes de estado y monarcas, ejecutivos de corporacin y lderes religiosos.

Epilogo
Ahora usted se ha intrigado y se ha envuelto en misterio por los contenidos raros del texto oculto antiguo e imponente, y usted puede estar preguntndose qu posibilidades el NECRONOMICON tiene reservado para usted. Realmente hace el trabajo? Lejos de burlarse o tal actitud escptica, puedo yo decir que es una actitud para tomar respecto a cualquier servicio de lo oculto o libro de texto. Nosotros vivimos en una edad cientfica, la edad de viaje espacial y energa atmica, de ingeniera gentica y robots, de calculadoras de bolsillo y computadoras de casa. Y, en medio de todo este logro tecnolgico, all aparece como un fantasma del pasado Eldritch, el NECRONOMICON. En la edad de mando por botn emitida all de los terminales en las salas de computadoras estriles, con aire acondicionado un libro de encantacin y exorcismo viene. Entre los tcnicos con lentes, distrados, programadores e ingenieros, permanece la severa y dbilmente figura espantosa del rabe Demente. La yuxtaposicin es increble. Qu significa? Qu pronostica? Nosotros no hemos podido todava dar el regalo de pensamiento a una computadora. De la ms primitiva, calculadora de bolsillo a la maciza consola en los centros de la investigacin alrededor del mundo, todo lo que la computadora realmente puede hacer es computar. Las personas son las nicas maquinas que son capaz de pensamiento, de creatividad, de arte y de amor. Esas que nos ponen aparte de las computadoras es lo que nos lleva hacia el NECRONOMICON, porque l habla a nuestro espritu, y habla de peligros que nuestro espritu puede enfrentar intentando liberar incalculable fuerzas csmicas en nuestro planeta y en nosotros mismos.

Usted no tiene que creer en la religin de los sumerios para trabajar los milagros del NECRONOMICON, porque fue el magia del NECRONOMICON que dio la semilla para la religin de Sumeria. Usted tiene que creer en usted meramente. Dese, esa parte de usted mismo que usted sabe que es mejor que cualquier maquina, cualquier espacio-trasbordador, y computadora, una oportunidad de tener xito donde otros han fallado. No crea meramente en el NECRONOMICON. Prubelo. No una vez, sino varias veces. Dle una batera completamente cientfica de pruebas. Y entonces se sienta atrs y disfruta la muestra. La caza buena. Por consiguiente, no se agache Hacia el Mundo Oscuramente-esplndido, Donde continuamente descansa Una Profundidad desleal Y el Averno envolvi en las nubes, Encantando en las Imgenes ininteligibles, Precipitado, enrollando, Un negro, Abismo siempre enrollante, Siempre desposndose en un Cuerpo No luminoso Sin forma Y Vaco. Los Orculos Caldeos de Zoroastro Regresar a Necronomicon

ANTIGUO CONJURO CONTRA HECHIZOS EN LATN CONJURO CONTRA HECHIZOS EN LATN

Christus vivit. Christus regnat. Christus ab omni malo te defendat. Maledicti et Excommunicati daemones, invirtute istorum factorum Dei, nominum; Mesias, Emmanuel, Sohter, Sabahot, Agios, Inchiros, Athanatos, Jehov,

Adonay et Tetragrmmaton, vos constrigumus, et separamus a creatura ista (nombre ), et ab omni loco et domo ubi fuerint haec nomina, et digna Dei, praecipimus vobis, atque ligamus vos ut non habeatis potestatem per pesten, nec per aliquod quodeumque maleficium nocere ei, incantationem, neque, in anima, nec in corpore. Ite, ite,ite, maldeicti, in stagnum ignis, sive ad loca vobis a Deo assignata. Imperat vobis Deu signarse Pater, Imperat vobis Deu signarse Filius. Imperat vobis Deus signarse Spiritus Sanctus. Imperat vobis Santsima Trinita unus Deus. Amn. Fdo. Cristobal AGuilar.

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