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22/09/2011 CONFORTO AMBIENTAL 3 LUZ

Fluxo de energia| parte do espectro eletromagntico | Parte visvel do espectro eletromagntico Quanto mais luz, mais calor. SUPERFCIES

Meios transparentes - a luz se propaga de forma regular, de maneira a enxergarmos nitidamente atravs deles. Ex.: vidro comum, ar, gua, etc. Meios opacos - no permitem a propagao da luz, de maneira que no podemos ver atravs deles. Ex.: porta de madeira, concreto, ferro, etc. Meios translcidos - so meios intermedirios, a luz atravessa, mas de forma irregular, de maneira que no podemos enxergar nitidamente atravs deles. Ex.: vidro fosco, papel vegetal, alguns boxes de banheiro, etc. VISO

a sensao provocada pela luz ao ser codificada em impulsos nervosos quando atinge a retina, sendo os impulsos interpretados pelo crebro. Sem luz no h viso| VISO= LUZ + OLHOS + CREBRO Objetos luminosos - so aqueles que emitem luz prpria, tais como o Sol, as estrelas, a chama de uma vela, lmpadas. Objetos iluminados - so aqueles que no emitem luz prpria, mas, sim, refletem luz proveniente de uma fonte. O sistema de viso pode ser dividido em duas partes: Na primeira, ele age como um sofisticado sistema de lentes, gerando uma imagem na retina. Na segunda, essa imagem convertida pelas terminaes nervosas da retina e transmitida ao crebro pelo nervo ptico. O que vemos depende: Da nossa experincia, do que aprendemos | da estrutura fsica do olho | do crebro

O olho altera a sensibilidade em funo da luz que chega: Pupila fica menor quando h mais luz |Porm a contrao da ris no o principal mecanismo de adaptao, apenas um ajuste fino para conseguir aumentar a profundidade de campo.

22/09/2011 A pupila varia sua rea 16:1 | O olho sensvel a mudana de vrios milhes: 1.

Quem faz a adaptao so as clulas foto-receptoras da retina: Essas clulas contm pigmentos que so quebrados por ftons, liberando uma descarga eltrica e se tornando menos sensvel no processo | Uma vez cessada a luz, os pigmentos se regeneram gradualmente, recuperando a sensibilidade.

Retina: Cones - Sensveis em alto nvel de iluminao | Existem 3 tipos para diferentes comprimentos de onda |Base da percepo das cores Bastonetes- Sensveis em baixo nvel de iluminao | No enxergam no claro | No reconhecem cor

Acuidade visual: Capacidade de perceber a forma e o contorno dos objetos. Essa capacidade discriminatria atributos dos cones. Constncia: Capacidade de percepcionar um objeto com os seus atributos bsicos, independentes da variedade sensorial com que ele se apresenta. Em relao viso, convm salientar, a constncia de tamanho, de forma e de cor. REFLEXO DA LUZ

O ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia, ou seja, r = i. Especular o ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia, ocorrem em superfcies polidas tais como espelhos, metais, etc. Difusa os raios de luz se espalham quando refletidos na superfcie, ocorre em superfcies microscopicamente irregulares.

TRANSMISSO DA LUZ Difusa - A luz se espalha aps passar pelo meio. Especular - A luz mantm sua direo aps passar pelo meio.

FLUXO LUMINOSO (F)

Fluxo total de luz a partir de uma fonte luminosa. | Unidade lmen (lm) INTENSIDADE LUMINOSA (I)

Fluxo luminoso em uma determinada direo | Unidade candela (cd) cd=lm/sr | | (esteradiano (sr) |

22/09/2011 O conceito de intensidade luminosa nos permite entender porque se olharmos uma fonte de luz de frente depois a olharmos de lado teremos impresses diferentes da fonte luminosa, uma vez que no apenas a quantidade de luz emitida pela fonte que nos indica a sua intensidade, mas tambm a direo de propagao.

ILUMINNCIA (E)

Quantidade de luz incidente em uma superfcie por unidade de rea. |luz que CHEGA. | Unidade lux (lx) | lx=lm /m2 LUMINNCIA (L)

a medida de intensidade de luminosa por unidade de rea. | luz que SAI. | Unidade cd/m Quando parte de luz incidente em uma superfcie refletido o olho observa esta superfcie como uma fonte de luz. A luminncia pode ser considerada como a mdia do brilho de uma superfcie.

LUMINNCIA X BRILHO APARENTE Luminncia (brilho objetivo) Depende: intensidade da luz a partir de uma superfcie na direo do observador |rea projetada da superfcie emissora ou refletora dessa luz. Brilho aparente Depende: estado de adaptao do olho | Quantidade de luz que SAI da superfcie e CHEGA ao olho.

LEIS DA ILUMINAO

Lei do inverso do quadrado da distncia - A iluminncia que chega a uma superfcie, a partir de um ponto, proporcional ao inverso do quadrado da distncia. E (lx) = 1 (cd) / d (m) | Ex.: para uma fonte com intensidade de 1 cd:

Lei dos cossenos - tambm chamada de lei de Lambert | A intensidade luminosa diretamente proporcional ao cosseno do ngulo (teta), formado entre a normal superfcie e o raio incidente.

RELAES ENTRE AS UNIDADES

22/09/2011

FONTES PONTUAIS

REFLEXO E TRANSMISSO DIFUSA ESPECULAR/REGULAR

NORMAS DE ILUMINAO

Iluminao | NBR5461 TB-23 - 12/1991 Iluminncia de interiores | NBR 5413 04/1992 Verificao de iluminncia de interiores | NBR5382 - 04/1985 NBR 5413 04/1992

Estabelece os valores de iluminncia mnima em servio para iluminao artificial em interiores. DEFINIES: Iluminncia limite da razo do fluxo luminoso recebido pela superfcie em torno de um ponto considerado, pela rea da superfcie quando esta tende para zero. Campo de trabalho regio onde, para qualquer superfcie nela situada, exijam-se condies de iluminncia apropriadas ao trabalho visual a ser realizado.

CONDIES GERAIS: A Iluminncia deve ser medida no campo de trabalho | quando este no for definido, h=0,75 do piso; No caso de ser necessrio elevar a iluminncia em limitado campo de trabalho, podese usar iluminao suplementar; A iluminncia no restante do ambiente no deve ser inferior a 1/10 da adotada para o campo de trabalho, mesmo que haja recomendao para valor menor; Recomenda-se que a iluminncia em qualquer ponto do campo de trabalho no seja inferior a 70% da iluminncia mdia determinada segundo a NBR 5382.

22/09/2011 TEMPERATURA DE COR

Expressa a aparncia de cor de uma luz produzida por um corpo negro aquecido nesta temperatura, em K (Kelvin). Cor quente: < 3.000K Cor neutra : entre 3.000 e 4.000K Cor fria: > 4.000K

TEMPERATURA DE COR CORRELATA: Equivalente da temperatura de cor para fontes que no sejam semelhantes ao corpo negro.

Exemplos de Temperatura de Cor Correlata da Luz Natural: Luz do Sol | varia de 4000 a 5500K, crescendo em funo da altura solar Cu encoberto | 4500 a 7000K Cu Claro | > 10.000K | Znite: 60.000K Luz do Sol + Cu Azul | 5.000 a 7.000K

Exemplos de Temperatura de Cor Correlata de Luz Artificial: Lmpada Incandescente Comum | varia de 2.700 a 3.100K, Lmpada Incandescente Halgena | 2.900 a 3.200K Lmpada Fluorescente | 2.700 a 6.500K

NDICE DE REPRODUO DE COR (IRC)

uma medida da capacidade de uma fonte de luz reproduzir as cores de objetos iluminados por esta fonte. Este ndice foi proposto pela CIE (Comisso Internacional de Iluminao) e varia de 0 a 100%.

22/09/2011 Ele to mais alto quanto mais se aproxime da radiao de um corpo negro ideal, como acontece com as lmpadas incandescentes. No outro extremo, uma lmpada de vapor de sdio baixa presso, que monocromtica (589 nm), apresenta IRC 0. O IRC um ndice medido quantitativamente. A fonte comparada com uma lmpada padro com IRC 100. Ambas devem iluminar oito amostras padro e os resultados so calculados atravs de uma srie de frmulas propostas pela CIE Diviso 1- Viso e Cor. Embora largamente aceito, o IRC tem sido questionado por no responder a novas tecnologias, como os LEDs brancos, de forma esperada. possvel que a CIE proponha no futuro uma nova maneira de avaliar a reproduo de cor.

ABSORO - sempre acontece. REFLEXO - sempre acontece. TRANSMISSO - pode no existir, quando o material opaco. FATOR DE LUZ DO DIA (FLD)

Relao constante, expressa em porcentagem, entre a luminncia e a luminncia exterior simultnea de um determinado ponto de um edifcio.

R = refletncia (0 a 1)| W = abertura (m) | = de viso de cu ( grau) | A = rea total da superfcie (m) | T = transmitncia (0 a 1) R = Rpiso x Apiso + Rteto x Ateto + Rparede x Aparede rea total T = T 1 x T2 As solues para aumentar ou diminuir o FLD, podem ser feitas executando alteraes na transmitncia do fechamento da janela (pelcula); alterando o ngulo (marquise ou beiral); alterando as aberturas ( w); mudar a cor das paredes ( 1- R = W x T x / FLD x A)

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