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LUIS HERNANDO CASTELLANOS

TRABAJO: CUESTIONARIO DE NIVELACION

MANTENIMIENTO TCNICO PROFESIONAL DE HARWARE

TUTOR: JAVIER DARIO TRIANA SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SEDE PACHO Pacho Cundinamarca, Colombia. Agosto 29 de 2008

1. Para que sirve el Mantenimiento Predictivo, Preventivo y Correctivo.

El mantenimiento optimiza el equipo de computo a su mximo rendimiento. En el nivel predictivo se predicen posibles fallos del equipo o de algn componente, por ejemplo un disco duro que se est recalentando, se puede predecir que va a fallar. En el nivel preventivo se hace un mantenimiento para evitar la ocurrencia de fallas, por ejemplo la limpieza general del equipo, la desfragmentacin del disco duro, etc. Y en el nivel correctivo se deben superar las fallas ocurridas en el equipo, como el dao de la unidad de CD-ROM, una tarjeta de red, fallos del sistema operativo, etc. 2. Para trabajar con un computador no es necesario tener herramientas especiales, bastar con: Un destornillador de estrella, uno de pala, una brocha, alcohol isopropilico, un soplador, un trapo para limpiar, agua, jabn, un cepillo de dientes, liquido para limpiar el monitor. 3. El procedimiento para siguiente: ensamblar y desensamblar un computador es el

PROCEDIMIENTO PASO A PASO PARA DESENSAMBLAR Y ENSAMBLAR UN EQUIPO DE COMPUTO Ubicamos la herramienta necesaria para el procedimiento. .Un lugar adecuado para la manipulacin del equipo como un mesn de trabajo. -Destornilladores de estrella y pala de varios tamaos Iniciamos desconectando de la CPU todos sus cables de la parte trasera como son: cable de poder, red, mouse, teclado y todos aquellos que puedan incomodar el desarme de la CPU. Y adems para evitar descargas elctricas que puedan daar el equipo. Nota: todas las partes que vamos retirando de la CPU o chasis debemos ubicarlas en un sitios limpio y por separado, en cuanto a los tornillos debemos utilizar un imn o un recipiente para evitar su perdida. 1. Ubicamos en la parte trasera los tornillos para retirar las tapas laterales utilizando el destornillador. 2. Tratamos de quitar la parte frontal de la CPU o chasis, a veces est asegurada con tornillos por la parte interior o simplemente est ajustada con ganchos plsticos que muchas veces estn sealados con colores para facilitar su ubicacin. Al retirar esta parte frontal podremos por all extraer los componentes como unidad de CD o DVD, la disquetera, el HD o disco duro. 3. Para facilitar el ensamble podramos tomar una o varias fotos del interior de la CPU para verificar posteriormente su ensamble o simplemente tomamos nota de las conexiones y adonde van conectadas a la board. 4. Hecho esto, procedemos a desconectar todos los cables de las diferentes partes. 5. Desatornillamos las diferentes partes como unidad de CD DVD, HD o disco duro, disquetera etc. Las retiramos cuidadosamente por la parte frontal o por donde se nos facilite.

6. Ubicamos la fuente que es la caja a la cual va conectado el cable de poder y de la cual salen cables de colores con los diferentes conectores, esta se desatornilla por la parte exterior trasera de la CPU o chasis. Ya desasegurada la retiramos con cuidado. 7. Ya en este punto observaremos el chasis con tan solo la board o tarjeta madre en su interior. La board o tarjeta madre es parte ms grande y extensa del interior de la CPU contiene los diferentes componentes como slot, procesador, memoria RAM, chips etc. 8. Para retirar la board observaremos cuidadosamente como est asegurada al chasis, generalmente tiene una serie de ganchos plsticos y tornillos que podremos ubicar por la parte posterior a la que vemos la board. ENSAMBLE DE EQUIPO DE COMPUTO Para el ensamble del equipo de computo debemos tener en cuenta varios aspectos: UNO. Si el equipo se encuentra desarmado totalmente como el resultado del proceso anterior. DOS. Si el equipo de computo es nuevo.

:::::::::::::UNO::::::::::::: Procedemos as: 1. Observamos en el chasis la forma correcta de ubicar la board y como asegurarla. Ah que tener en cuenta que la board tendr ya instalado y asegurado el procesador y la memoria RAM en sus respectivos slot. 2. Ubicamos y aseguramos la fuente en su lugar (que es la caja a la cual va conectado el cable de poder y de la cual salen cables de colores con los diferentes conectores). 3. Insertamos en su lugar las diferentes unidades de CD o DVD, disquetera y HD o disco duro y los aseguramos con los tornillos respectivos. 4. Conectamos en sus respectivos conectores los cables de poder y seal de la board y los diferentes componentes como unidades de CD o DVD, disquetera y HD o disco duro. 5. Organizamos los cables para evitar que interfieran con los ventiladores o FAN. 6. Colocamos la parte frontal y la aseguramos con tornillos si es necesario. 7. Aqu podramos conectar los diferentes perifricos y el cable de poder para energizar la CPU y por consiguiente la board e iniciar el equipo para verificar su encendido. 8. Hecho el paso anterior colocamos las tapas laterales y las aseguramos con sus tornillos. ::::::::::::::DOS::::::::::::::: SI el equipo es NUEVO: -Los componentes estarn empacados y con sus respectivos manuales y drivers. La board estar sin el procesador y sin la memoria RAM. Esta viene por separado cuando los componentes son nuevos. Abra que instalarlos para esto seria recomendable referirnos al manual de la board y del procesador. El proceso de ensamble es relativamente el mismo de un equipo desarmado previamente. 4. Para cuales dispositivos del computador se utiliza un Limpiador de aire comprimido. Para los sockets, los puertos de salida, los contactos electricos

5. Que elemento se utiliza para limpiar los contactos de las tarjetas de interfaces un limpia contactos 6. Con que elemento se limpia la fuente de poder Con un compresor de aire. 7. Con que elemento se limpia la cabeza de una Unidad lectora Con un copito de algodn y alcohol isopropilico 8. Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Todos los cables que salen de su fuente de poder son cables de poder. Los que irn conectados a sus unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables describa a continuacin s el color del cable y su voltaje:

Color del cable Voltaje

9. Defina los codigo sde colores de la esistencias y su valor Si los colores son: ( Marrn - Negro - Rojo - Oro ) su valor en ohmios es: El valor es de 126 ohmios mximo o de 114 ohmios mnimo 10. Defina y describa su funcin de cada uno de los siguientes componentes del computador. El Gabinete y los tipos de tamao Es el chasis donde va ensamblado todas las partes internas del equipo de computo, existen torres de tipo AT y ATX Fuente de Alimentacin La fuente de alimentacin es el dispositivo elctrico que recibe y transforma la energa elctrica que es alterna y la transforma en continua de 120 v a 12 v respectivamente. Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal Es la parte mas grande y extensa del equipo de computo y es donde van insertadas todas las partes del computador como son el procesador, la memoria ram, la pila, los conectores de disco duro y los perifericos monitor, mouse, teclado etc. El Microprocesador en las Computadoras Es el cerebro del equipo de computo, es el que realiza los procesos de calculo y maneja los diferentes archivos y programas del computador

Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable) Las unidades de computo son dispositivos de lectura y escritura, donde podemos ver y guardar archivos de diferentes cualidades como datos, video, etc.

11. El cerebro del computador es montado sobre una pieza llamada socket 12. La Memoria esta montada sobre las ranuras de memoria llamados generalmente slot DDR 13. En las ranuras de expansin: o slots se conectan tarjetas adicionales para el uso del computador, diga tres: Pci Pci xpres AMR AGP 14. La BIOS, es un Chips: si_X_ no__

15. Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son: Board ATX Board AT Board Mini ATX

16. Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean compatibles si _X_ o ____no:

17. Escriba a continuacin 3 tipos de zcalo o socket: De pines De contactos De tarjeta

18. Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeracin que permita mantener un nivel de calor ptimo

para evitar as que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente. Cuales son esos elementos: Ventiladores o FAN los hay pasivos y activos, los pasivos son los que no tienen un ventilador elctrico y los activos son los que tienen un ventilador para mantener refrigerado el disipador de calor. 19. En ingles BIOS significa Basic Input Output System y su traduccin en espaol es: Sistema Basico de entrada y salida

20. Describa su funcionalidad: Es un cdigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido.

21. Que es una Flash-BIOS: Flash-BIOS: una BIOS implementada en flash-ROM.

Flash-ROM: un tipo de memoria que no se borra al apagar el ordenador, pero que puede modificarse mediante el software adecuado 22. Escriba minimo cuatro tecnologas de Ranuras de expansin: Pci Pci expres AGP VESA

23. Defina conectores internos y conectores externos y de dos ejemplos de cada uno: 24. Los conectores elctricos constan de cuatro cables con sus respectivos colores cual es la fusin de cada uno? CONECTOR DE UNIDADES DE DISCO: Amarillo (mas 12v) Negro (masa) Negro (masa) Rojo (mas 5v)

CONECTOR DE UNIDAD DE 3.5:

Rojo (mas 5v) Negro (masa) Negro (masa) Amarillo (mas 12v)

25. La Pila del computador sirve para :Mantener la informacin almacenada en la bios, como fecha y hora, al igual que la de los diferentes componentes de hardware soportados por la board.

Su duracin es de aproximada mente 3 aos y su voltaje es de 3 v 26. El microprocesador de la CPU est formado por mnimo cuatro partes cuales son, defina funcin: Unidad Arimeticolgica: Realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole). unidad de control: Interpreta y ejecuta las instrucciones. Bus de Datos: Es el conjunto de circuitos de conexin que conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento, de entrada y salida de datos. Unidad de Registro:

27. En el computador quien proporciona una seal de sincronizacin, o seal de reloj es: El periodo de tiempo que tarda en moverse o propagarse una seal elctrica. Esta seal es la que permite la sincronizacin del trabajo de la CPU.

28. Qu es la unidad de bus del sistema?: Un bus es un conjunto de conductores elctricos en forma de pistas metlicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las seales que corresponden a los datos binarios del lenguaje mquina con que opera el Microprocesador. Bus de datos: Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de Entrada como el teclado, el ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el

Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad. Bus de direcciones: El Bus de Direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. Nos sirve para calcular la capacidad de memoria en el CPU. Bus de control: Este bus transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU. El mtodo utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la sincronizacin y evita las colisiones de operaciones (unidad de control).Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional. Lista de buses :

Tarjetas internas o PCI o AGP, exclusivo de tarjetas grficas. o PCI-Express sustituye tanto a PCI como a AGP como nuevo estndar. o ISA. o VESA (Existencia efmera y sustituido por PCI). o bus MCA (propiedad de IBM y tambin de existencia efmera(al igual que VESA)). o Ranura AMR o Ranura CNR Usada para un mdem. Conexin exterior o USB. o Firewire (IEEE 1394). Almacenamiento o PATA o IDE Es el ms habitual en discos duros o SATA sustituir al PATA. o SCSI Bastante ms caro que ATA o SAS Sustituir al SCSI paralelo o Tambin se usan USB y Firewire para almacenamiento

29. Que es memoria RAM: Es la memoria de lectura y escritura del procesador

30. Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comnmente reciben el nombre de mdulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma fsica y evolucin tecnolgica. Estos son:

31. Que es un disco duro: es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energa, emplea un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Partes de U n disco Duro:

Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: Nmero de cabezales; Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro

32. Defina: CLUSTERS : Un cluster es una agrupacin de varios sectores para formar una unidad de asignacin. Tiempo de Acceso en el D.D: Es la velocidad con que se accede a los datos almacenados en el disco duro. Est determinada principalmente por la velocidad de rotacin del disco duro. El parmetro ms usado para medir la velocidad de un disco duro lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de bsqueda y la latencia; el primero es el tiempo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal Tipos Interfaz : IDE. SATA.

33. Para configurar dos disco duros en un canal IDE primero se debe: Jumpear cada uno de los discos, uno de los cuales ser maestro y el otro esclavo.

34. Liste a continuacin las Unidades lectoras y grabadoras de mas uso actualmente: CD-ROM, CD:RW, DVD:RW

35. Describa los tipos de tarjetas de video?:

MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo): Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permita mostrar 25 lneas de 80 caracteres cada una con una resolucin de 14x9 puntos por carcter. Placa grfica Hrcules: Con sta placa se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca con 720x350 puntos, dicha placa serva slo para grficos de un solo color. La placa Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. CGA (Color Graphics Adapter): La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista: 160 x 100 puntos con 16 colores. 320 x 200 puntos con 4 colores. 640 x 200 puntos con 2 colores.

EGA (Enchanced Graphics Adapter) : Se trata de una placa grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la placa est equipada con 256KB de memoria de video RAM. VGA (Video Graphics Adapter) : Signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pixeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos. SVGA (Super Video Graphics Adapter):

La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin.

Define tarjeta de Video: Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Determina la claridad, el numero de colores, el tamao y la velocidad de despliegue grfico. Pueden estar integradas o separadas de la placa base.

Con que elemento se puede limpiar un monitor TFT y LCD:

Las interfaces grficas envan informacin al controlador de video sobre cada pixel en la pantalla. Con una resolucin mnima_____600 x 800_______ y maxima de ________762 x 1024______

Que es El acelerador grfico? EL RAMDAC (Random Access Memory Digital-toConverter ) Es un conversor de digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60)

Defina: Tarjetas de sonido: La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente elctrica que es enviada a las bocinas. El sonido se define como la presin del aire que varia a lo largo del tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una corriente elctrica medida miles de veces por segundo y registrada con un nmero. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de nmero en corriente elctrica que se enva a las bocinas. El imn se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer ms que solo grabar y reproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en algunos sistemas operativos, proporcionan un estudio de sonido en mini ruta, permitiendo ver la banda sonora y editarla. En

la edicin puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte, eliminar la esttica y crear muchos efectos acsticos. DAC?: Digital-to-analog converter, DAC, D/A). En electrnica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a una seal analgica (generalmente voltaje o carga elctrica). Los conversores digital-analgico son interfaces entre el mundo abstracto digital y la vida real analgica. La operacin reversa es realizada por un conversor analgico-digital (ADC). Este tipo de conversores se utiliza en reproductores de sonido de todo tipo, dado que actualmente las seales de audio son almacenadas en forma digital (por ejemplo, MP3 y CDs), y para ser escuchadas a travs de los parlantes, los datos se deben convertir a una seal analgica. Los conversores digitalanalogico tambin se pueden encontrar en reproductores de CD, reproductores de msica digital, tarjetas de sonidos de PC, etc

Sistemas MIDI: El acrnimo MIDI corresponde a Musical Instruments Digital Interface (Interface Digital para Instrumentos Musicales). Describe una norma de comunicacin fsica entre sistemas (conectores, cables, protocolos de comunicacin) y las caractersticas del lenguaje que hacen posible el intercambio de informacin entre los sistemas. Es importante tener presente que MIDI no transmite sonidos, sino informacin sobre como se ha de reproducir una determinada pieza musical. Sera el equivalente informtico a la partitura. El sistema MIDI bsico es aquel que nos permite grabar secuencias y reproducirlas en los sintetizadores. Para ello necesitamos un ordenador con programas que actuen como secuenciador, donde podemos grabar secuencias (Datos MIDI) que se envan al sintetizador (generador de sonidos) conectado a un sistema de amplificacin de sonido.

Frecuencia de muestreo : La tasa o frecuencia de muestreo es el nmero de muestras por unidad de tiempo que se toman de una seal continua para producir una seal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analgica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (Hz, ciclos por segundo) o mltiplos suyos, como el kilohercio (kHz), aunque pueden utilizarse otras magnitudes.

Sonido 3D :Sonido 3D se refiera al sonido que tiene una posicin (y velocidad) con respecto al oyente. A pesar de que es ms prominente usarlo en juegos 3D, tambin puede ser efectivamente aplicado en juegos 2D. La idea es que el sonido tenga una posicin en el espacio. En todas las funciones, se asume que el oyente est en una posicin (0,0,0). El sistema calcula como el receptor estara oyendo el sonido, y lo adapta acorde a esto. Este efecto es especialmente bueno cuando tienes un buen equipo de sonido. De cualquier manera, esto tambin funciona en altavoces pequeos.

Polifona : Etimolgicamente, polifona, viene del griego, polufonia, que significa mucha voz. En la msica se reconoce como un conjunto de sonidos simultneos, en que cada uno expresa su idea musical, conservando su independencia, formando as con los dems un tono armnico.

Defina MODEM: Un mdem es un dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. HSP o Winmodem: Un mdem por software (tambin softmodem o winmodem) es un perifrico de ordenador que permite conectarlo a una lnea telefnica, igual que un mdem. La diferencia est en que un mdem por software no incorpora todo el hardware necesario para hacer este trabajo, sino que usa la CPU y RAM del ordenador, y por tanto necesita un controlador software. Se les llama winmodem porque los primeros modelos slo daban soporte para el sistema operativo Microsoft Windows en IBM PC o compatible. Hoy en da se usan en otros sistemas, como Linux o en sistemas integrados.

conectores RF (RG58):

1 2 3 4 Conductor

Revestimiento Pantalla -

exterior malla Dielctrico

El cable coaxial RG-58 se utiliza para la construccin de redes informticas locales y en aparatos de medicin de radio industriales. En conformidad con el estndar MIL-C-17.

Tipos de sistemas de sonido

Describa tcnicamente como es el funcionamiento del teclado Defina las partes del teclado:

Un teclado estndar se compone de cuatro partes: El teclado principal que es el que contiene la mayora de las teclas, situado a la izquierda y abajo, y compuesto a su vez de cinco filas de teclas. La lnea de teclas de funcin y especiales, situada arriba del todo del teclado El teclado de movimiento, compuesto por al menos 10 teclas (actualmente son normalmente 13), y situado a la derecha del teclado principal. El teclado numrico, al extremo derecho del teclado, compuesto habitualmente de 17 teclas.

Tipos de teclados: Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto. Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT. Sus caractersticas son que usa el mismo interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.

Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Hoy en dia existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el raton o con un dispositivo especial (podria ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico. Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos. De membrana: son los ms baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear. Mecnicos: los ms aceptables en calidad/precio, Ms precisos, algo mas ruidosos que los anteriores. Ergonmicos: generalmente estn divididos en dos partes con diferente orientacin, pero slo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible. Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han aadido una serie de teclas o ruedas que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc., etc. hasta los inalmbricos, etc.

Describa tcnicamente como es el funcionamiento del Mouse:

Las diferentes tecnologas de ratones son: Opto-mecnico, TrackBall, ptico

Describa tcnicamente como es el funcionamiento del monitor: En la parte de atrs del tubo se encuentra la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del mismo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. La bobina magntica, desva la emisin de electrones dosificndolo por la pantalla, para pintar las desiguales lneas que forman

un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromticos usan un tipo de fsforo pero los monitores de color utilizan un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos sobre los puntos de la pantalla. A medida que avanza la tecnologa, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos flucta entre 0.25mm y 0.31mm). Las mejoras en los materiales y el diseo en el haz de electrones, produciran monitores con una mayor nitidez y alto contraste. El refresco hace referencia al nmero de veces que se disea a pantalla por segundo. Cuanto mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mejor y con menos dificultades visuales. La velocidad de este se mide en hertz -Hz. 1/segundo- Para trabajar cmodamente necesitamos esos 70 Hz. significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o mas. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra la vista sufre bastante, pueden presentar molestias o leve dolor de cabeza. La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la pantalla. Que es la que decide el numero de lneas o filas de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. El refresco depende de la tarjeta grafica, pero los presenta el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos perjudicarlo Los botones de opciones ms comunes de un monitor son:

Ajustar el nivel de "Contraste" de la pantalla.

Ajusta el "Brillo" de la pantalla.

Cambia la posicin "Horizontal" del rea visual, con relacin a la base de la pantalla. Cambia la posicin "Vertical" del rea visual, con relacin a la base de la pantalla. Aumenta o disminuye el tamao del rea visual Horizontalmente.

Aumenta o disminuye el tamao del rea visual Verticalmente.

Desmagnetiza la pantalla y elimina desigualdades de colores causadas por cambios elctricos.

Tipos de Monitores : CRT, CRISTAL LIQUIDO, TFT Que es una impresora: Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Describa tcnicamente como es el funcionamiento de una impresora laser: Las impresoras de lser e impresoras de terminal utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin.

Tipos de impresoras: De matriz de punto, de inyeccin de tinta, impresoras lasser, plotter.

El conector de la grafica es un RJ45

El conector de la grafica es un USB

Describa a continuacin las partes del Multmetro o Tester Digital

software Que es un sistema operativo: Es un conjunto de archivos que permiten el funcionamiento de la mquina y la interaccin del usuario con la misma.

Requisitos mnimos y recomendados para instalar Windows 98 XP Y XPServer

WIN 98: Un PC con un procesador 486DX a 66 megahercios (MHz) o superior (unidad central de procesamiento recomendada por Pentium). 16 megabytes (MB) de memoria (se recomiendan 24 MB). Una actualizacin tpica de Windows 95 requiere aproximadamente 195 MB de espacio libre en el disco duro, pero el espacio en disco duro puede fluctuar entre 120 MB y 295 MB, dependiendo de la configuracin de su equipo y de las opciones que decida instalar. Una instalacin completa de Windows 98 en una unidad FAT16 requiere 225 MB de espacio libre en el disco duro, pero dicho espacio puede fluctuar entre 165 MB y 355 MB, dependiendo de la configuracin de su equipo y de las opciones que decida instalar. Una instalacin completa de Windows 98 en una unidad FAT32 requiere 175 MB de espacio libre en el disco duro, pero dicho espacio puede fluctuar entre 140 MB y 255 MB, dependiendo de la configuracin de su equipo y de las opciones que decida instalar. Una unidad de disco de alta densidad de 3,5 pulgadas. VGA o una resolucin superior (se recomienda color SVGA de 16 o 24 bits). WIN XP: Procesador Pentium a 233 megahercios (MHz) o mayor velocidad (se recomienda 300 MHz)

Al menos 64 megabytes (MB) de RAM (se recomienda 128 MB) Un mnimo de 1,5 gigabytes (GB) de espacio disponible en el disco duro Unidad de CD-ROM o DVD-ROM Un teclado y un mouse de Microsoft, o algn otro dispositivo sealador compatible Adaptador de vdeo y monitor con una resolucin Super VGA (800 x 600) o mayor Tarjeta de sonido Altavoces o auriculares WIN SERVER 2003: Procesador Pentium a 133 MHz o superior 128 megabytes (MB) de memoria RAM o ms Mnimo de 1,5 GB de espacio libre en el disco duro Unidad de CD-ROM o DVD-ROM Teclado y Microsoft Mouse o dispositivo sealador compatible Adaptador de vdeo y monitor que admitan resolucin VGA o superior Pasos para instalar el sistema opertivo Windows XP : 1. Ingresar al setup y configurar el boot, en la unidad de CD-ROM como unidad de inicio. 2. Reiniciar el PC con el disco de Windows XP, montado. 3. Seguir los pasos indicados por la instalacin del sistema como son: crear una particin, formatearla, dejar que se copien los archivos, establecer el lenguaje, la ubicacin, la fecha y la hora. 4. Instalar los controladores necesarios y las aplicaciones requeridas. 5. Configurar la red, los perifricos como impresora, etc. Que es el kernel: Es el ncleo central de un sistema operativo. Es un programa ante el cual se registran las aplicaciones, controladores, etc. Entre las diversas formas posibles destinadas a recuperar espacio en un sistema Windows, se cuentan los siguientes mtodos bsicos, describalo?: Describa el procedimiento para deseados del computador: Borrado manualmente los programas no

1. Desistalar los programas con la opcin Agregar o Quitar programas, del panel de control. 2. Borrar las carpetas del programa e ir al registro y eliminar todas las entradas.

Reparar todo tu software en 15 minutos: Crear una imagen del disco duro. Crear una imagen del disco significa crear una copia exacta de los datos que contiene: el sistema operativo, con su configuracin y todos los drivers ya instalados, los programas, y tus archivos personales. La utilidad es bvia, ya que en el caso de que nuestro sistema deje de funcionar, por ejemplo por la accin destructiva de algn virus, o funcione mal en algunos aspectos, nicamente deberemos borrar (formatear) nuestro disco duro y restaurar la copia que habremos realizado en cd's o dvd'd cuando el funcionamiento

era correcto. Y eso significa no tener que reinstalarlo todo de nuevo, con el consiguinte ahorro de trabajo y tiempo, ya que copiar un dvd con 4 Gb. de datos al disco duro desde MSDOS, puede tardar solo unos 15 minutos en un P-III. Procedimiento a seguir: Cuando ya tengamos instalado el sistema operativo, drivers, programas y configuraciones diversas, como el acceso a internet y el correo electrnico, instalamos el programa GHOST de NORTON y seguimos sus instrucciones para crear la copia de respaldo, en otra particin o cd/dvd. Tambin debers crear un juego de diskettes de arranque (en el caso de que tu pc no arranque desde cd/dvd o en el caso de hacer la copia a otra particin) desde el propio programa. Cuando queramos restaurar la copia, solo tendremos que arrancar nuestro ordenador con los diskettes de arranque y seguir las instrucciones para copiar el contenido de los cd's/dvd's al disco duro. Si nuestro trabajo con el pc supone generar muchos archivos de datos (archivos de texto, de vdeo, de audio, pginas web) es aconsejable crear una particin de uso exclusivo para estos archivos y programas que guardan datos en sus propios directorios (juegos, programas de contabilidad, programas hechos a medida...), de forma que al restaurar la copia lo hagamos en la otra particin y no perdamos ningn dato generado das despus de realizar la copia.

Dividir el disco duro en varias unidades: Crear particiones. Particionar el disco duro supone dividirlo en varias unidades que el sistema representar como diferentes discos duros con diferentes letras de unidad. Entre sus muchas utilidades cabe destacar el resguardo de datos en caso de re-instalacin del sistema en otra particin, poder disponer de una particin para la captura de vdeo (es muy aconsejable formatearla a menudo, para no perder frames). Exsten muchos programas que te permiten crear particiones sin borrar ningn dato. Uno de ellos es PARTITION MAGIC

Para que se configura e instala el Cortafuegos y antivirus: CORTAFUEGOS: para controlar las comunicaciones, permitindolas o prohibindolas segn las polticas de red que haya definido la organizacin responsable de la red. ANTIVIRUS: para detectar y eliminar Virus informticos y otros programas maliciosos (a veces denominados malware).

Programas antiespa:

Avast! Spybot - Search & Destroy Ad-Aware AVG Antispyware Spyware Doctor Spy Sweeper SUPERAntispyware Zone Alarm Windows Defender Panda Antivirus

HijackThis PeerGuardian Nod 32

Analizar la velocidad de nuestro PC: Antes de cualquier prueba: 1-Comprueba que no hayan conflictos de hardware; para ello ve al administrador de dispositivos (clic botn derecho en mi pc-propiedades-hardware-administrador de dispositivos). No debe existir ninguna exclamacin ni signo de interrogacin. 2-Descarga los ltimos controladores (el fabricante puede haber mejorado el rendimiento con nuevos controladores). 3-desfragmentar el disco duro y reiniciar (la desfragmentacin acelera el rendimiento). 4-Desconecta del pc todos los accesorios como camaras, stick de memoria/mp3.... . Para analizar nuestro MICROPROCESADOR tenemos a nuestra disposicion un programa llamado sper pi, que calcula millones de cifras del numero pi y nos devuelve el tiempo que ha tardado en calcular. Es gratuito, no tiene pagina propia. Tambin tienes cpu right mark en cpu.rightmark.org. Para analizar la MEMORIA tenemos right mark memory analyzer que analiza el rendimiento y la estabilidad. cpu.rightmark.com Para analizar el DISCO DURO "disk speed 32" o "HD-tach" analiza el tiempo de transferencia de datos al disco duro, lo podras encontrar en www.geocities.com/vgrinenko/diskspeed32 "freeware" o www.simplisoftware.com Para analizar TARJETAS GRAFICAS "aqua mark3 basic" en www.aquamark3.com (gratuito) Para analizar el CD/DVD podemos utilizar el programa "nero". www.ahead.com Para analizar la calidad de SONIDO tienes el programa "right mark 3D sound" Para analizar la velocidad del MODEM y conexin existe un programa llamado "passmark software" y lo puedes encontrar en www.passmark.com . Esta prueba debers realizarla varias veces y realizar la media Para analizar el SISTEMA en general dispones del programa "SiSoft Sandra 2004" en la URL www.sisoftware.co.uk Acelerar PC (Hardware). Para acelerar tu pc (al arrancar) desconecta del pc todos los accesorios como cmaras, stick de memoria/mp3, etc., cuando no los utilices y conctalos slo cuando los vayas a utilizar. Activa en la bios el test rpido (cuando enciendes el pc pulsa supr, al entrar en la bios busca la opcin "quick power on self test" sigue las instrucciones de la pantalla y cambia la opcin por "enable"). Acelerar PC (Software). Quitar de "todos los programas-inicio" las tareas que no sean imprescindibles como winamp, mesenger, realplayer.etc., modificando las opciones correspondientes de cada programa, es decir los configuraremos de forma que no se inicien cuando se inicia windows, slo cuando vayamos a utilizarlos. Desfragmentar y pasar scandisk al disco duro con cierta frecuencia es sin duda una de las tcnicas ms efectivas. Aumenta la memoria virtual: click botn derecho a "mi pc-propiedades-opciones avanzadas-rendimiento-opciones avanzadas-memoria virtual-cambiar". Debes

introducir la cantidad de memoria ram de tu PC x 2.5 en ambas entradas. Acelerar Internet: Tienes dos programas para hacerlo, "mindsoft" y "download accelerator". Programa para acelerar el PC: "Clever cache" de O&O software. El fabricante asegura que puede acelerar hasta el 50% ms y la verdad es que no le falta razn. En caso de que tu PC disponga de poca memoria utiliza "optimize memory" (programa gratuito). Borrado manual de archivos no deseados: Sealar el archivo y dar suprimir. En Windows xp se pude comprimir un disco duro completo: NO, se pueden comprimir las carpetas. Describa el nombre de un software utilitario de diagnostico de un computador EVERESTH

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