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ALGORTIMOS

TRABAJO COLABORATIVO #1

JHONNY LOPEZ ALCALA MAURICIO PARRA MENDEZ LUIS ARMANDO ROCHA

LORENA SUAREZ Tutora

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA 2011

INTRODUCCION El presente trabajo est divido en dos portes, la primera donde se encontrara caractersticas que debemos tener en cuenta a la hora de comprar un computador, tales como sistema operativo y lenguajes de programacin; adems estudiaremos la primera fase del desarrollo de un software educativo que es proyecto a trabajar durante todo el semestre. Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas1. Este trabajo est realizado para el desarrollo y aprendizaje de los contenidos expuestos en el mdulo de Algoritmos usando las diferentes herramientas y aplicaciones mediante los procesos y habilidades de sus programas utilizando como pilar bsico los aprendizajes de dicho modulo y herramienta cibernticas. En este caso el software educativo est orientado al rea de aprendizaje de idiomas, sabemos que hoy en da el manejar ms lenguas diferentes a la nativa se ha convertido en una necesidad y que nuestro campo laboral y profesional no es ajeno a dichos idiomas, la finalidad es hacer de manera prctica el aprendizaje mezclando la tecnologa interactiva.

OBJETIVOS

Tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo

Dominar los contenidos expuestos en el mdulo utilizndolos como base para un ptimo aprendizaje. Poner en prctica los diferentes problemas que pueden ser solucionados por las clases de algoritmos. Desarrollar un trabajo que cumpla las expectativas de la actividad bajo los conocimientos adquiridos. Aportar ideas y procedimientos al curso virtual y el grupo de trabajo, logrando unanimidad de conceptos mediante la cooperacin y el trabajo en equipo.

CUADRO COMPARATIVO

INTEGRANTE JHONNY LOPEZ LUIS ROCHA MAURICIO PARRA

SISTEMA OPERATIVO LINUX WINDOWS WINDOWS 7 ULTIMATE 64 BITS

LENGUAJE DE PROGRAMACIN LIBRE JAVA, C Y C++ GNU PHP, C# Y HTML

LENGUAJE DE PROGRAMACIN LICENCIADO ROBOTC Y NXT-G EDUCACIN LINUX JAVA Y VISUAL BASIC

Analizando la informacin proporcionada en la siguiente tabla, a la hora de comprar un computador nos inclinaramos por las siguientes caractersticas: Sistema operativo: Windows 7 ultimate. Lenguajes de programacin libres: JAVA, C Y VISUAL BASIC. Lenguajes de programacin licenciados: ROBOTC Y NXT-G EDUCACIN.

CARACTERSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Nombre: EASY TO LEARN

Objetivo: Proporcionar una manera alternativa de aprender el idioma ingls, desde lo ms bsico hasta nivel de educacin secundaria. Publico objeto: El software est destinado a todo el pblico, empresas privadas o personas interesadas en aprender de manera interactiva otros idiomas haciendo ldicas las clases ya sea que se encuentre en el colegio, en la universidad o la compaa. Esta herramienta ser realizada de tal manera que cualquier persona pueda acceder a ella desde la temprana edad hasta la avanzada edad, sin importar nacionalidad o lengua nativa. Descripcin de la propuesta: EASY TO LEARN ser un software de tipo educativo encaminado al aprendizaje del idioma ingls. Se creara como alternativa o refuerzo a la educacin comn dada en las instituciones encargadas de dicha rea. Puede implementarse como estrategia de aprendizaje en colegios o universidades donde se requiera o tambin puede utilizarse de forma particular por quienes quisieran aprender o reforzar conocimientos matemticos. Unas de las principales caractersticas que debe tener todo software educativo deben ser:

Permitir la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando lo aprendido. Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. Facilitar el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.

Aula de enseanza

El software puede ser utilizado como recurso compartido en red de tal manera que el profesor desde su estacin pueda dar un discurso de sonido y este sea recibido en tiempo real a todos, a un grupo o a un solo estudiante. El profesor puede seleccionar el contenido de la reproduccin desde su estacin o servidor con el objetivo de que el alumno estudie la parte pertinente, adems puede manejar la funcin de escucha y compresin de una forma fcil, permitiendo que el estudiante entienda fcilmente y por otra parte exige una audicin rpida para situaciones ms exigentes.

Aprendizaje autnomo El estudiante puede utilizar el programa de manera independiente y disfrutar de todas sus caractersticas ya que este contara con lecciones y evaluacin que puedan determinar el rendimiento y progreso del alumno. Las evaluaciones en EASY TO LEARN son sin utilizar hojas de papel, existen 2 tipos de evaluaciones, Standard: tipo instantneo de seleccin mltiple, o tipo A o B donde el resultado es arrojado al instante y evaluacin clsica o tradicional: Texto, comprensin de lectura, grabacin y ensayo, donde el profesor es el encargado de revisar y evaluar al alumno, ya que merece un criterio de anlisis para su posterior resultado.

CONCLUSIN

El software educativo es un apoyo fundamental para las actividades de los docentes o tutores de las distintas instituciones en las que se aplique dicho programa, siendo una alternativa vlida para el conocimiento o aprendizaje autnomo. El software educativo puede tratar diferentes reas de la educacin tales como matemtica, geografa, idiomas, qumica, etc. Todas con el fin de facilitar una informacin estructurada a los alumnos y ofrecer un entorno de trabajo ms cmodo y sensible a las circunstancias de los aprendices.

BIBLIOGRAFA

WIKIPEDIA. Software Educativo. [En lnea]. < http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo>

CASTELLANOS RODRIGUEZ, Kethicer. [En lnea]. http://www.monografias.com/trabajos31/software-educativo-cuba/software-educativocuba.shtml Que es el software educativo. [En lnea]. <http://publicalpha.com/%C2%BFque-es-el-software-educativo/>

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