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TECNICAS DE CONTEO

SON FORMAS DE CONTAR UN NUMERO DE N ELEMENTOS EN UN EVENTO. ACCION ENSAYO O EXPERIMENTO. PRINCIPIO ADITIVO. SE APLICA SOLO A DOS EVENTOS MUTUAMENTE, PERO SE PUEDE GENERALIZAR , DE MODO QUE SE APLIQUE A MAS DE E2 PROUYECTOS mutuamente excluyentes, decimos que K eventos son mutuamente excluyentes si no mas de dos tienen algn elemento que comn, usando en ocasiones podemos demostrar que: Si K eventos son mutuamente excluyentes la probabilidad de que uno de estos ocurra equivale a la suma de sus probabilidades individuales simblicamente: P(A1 U A2)= P(A1) + P(A2) Principio multiplicativo. Esta regla seala que la probabilidad de que dos eventos ocurran es el producto de la probabilidad de que unode los eventos ocurra y la probabilidad condicional de que el otro evento ocurra considerando que el primer evento ha ocurrido. P(AnB)=P(B).P(A/B) P(AnB)=P(A).P(B/A) Permutaciones: la regla de la multiplicacin de opciones y su genreralizacion a menudo se usa cuando se hacen varios selecciones desde uno y el mismo econjunto y a nosotros nos interesa el orden en que estas se hacen. Combinaciones: hay muchos problemas qen los que queremos conocer el numero de mmaneras en las que se pueden seleccionar n objetos de un conjunto de n objetos, pero no nos interesa el orden. Por ejemplo queremos saber cuantas maneras se puede seleccionar un comit de 4 entre 45 miembros. En general hay nPr =n! permutaciones de n objetos distintosm de manera que nPr permutaciones de n objetos seleccionados de entre n objetos distintos contiene cada grupo de n objetos n! veces.

De ah que, para obtener una formula para el numero de maneras en que se puede seleccionar n objetos de un conjunto de n objetos distintos sin que su orden tenga importancia, dividimos nPr entre n!, refirindose a dischca seleccin como una combinacin de n objetos tomara n a la vez, expresemos el numero de combinaciones de n objetos tomada n a la vez como nCr y escribimos que: (n/r)= n(n-1)(n-2)(n-r+1) ------------------------n! (n/r)=n! --n!(n-r)

Notacion factorial: el producto de los enteros positivos de 1 a n inclusive ocurre con mucha frecuencia en matematicas y por ello se representa por el simbo especial n!, que se lee n factorial. Es decir: n!=1.2.3(n-2)(n-1) n=n(n-1)(n-2) en otras palabras n! puede definirse 0!=1

Teorema del binomio: Los coeficientes de las potencias sucesivas de a + b pueden arreglarse en un ordenamiento triangular de nmeros llamado pascal, los nmeros del triangulo tienen propiedades interesantes: 1.- el primero y el ultimo numero de cada fila es 1 2.- el numero despus de los siguientes en el ordenamiento se puede obtener sumando los dos nmeros que aparecen directamente de este. Por ejemplo. 10=4+6 , 15=5+10 Puesto que los nmeros que aparecen en el triangulo de pascal son los coeficientes binomiales.

5 Tcnicas de conteo.
Son formas de contar elemtnso de un determinado evento, accin, ensayo o experimento. Regla 1.- K^n se aplica a un determinado evento donde se requiera saber cuantos resultados va a tener para ello se necesita saber: K=resultados posibles (nunca varian) N=numero de intentos Ejemplo: si se lanza una moneda 2 veces. K^n=2^2=4

Regla 2.- (K1)(K2)(K^n) Se utiliza cuando se tenga n eventos ( 2 como minimo ) y varia el numero de posibilidad para cada uno de ellos. K1=aperitivo--5 K2=platillo10 K3=bebida3 =(5)(10)(3)=150 combinaciones.

Regla 3.- n! Se utiliza cuando se quiere determinar las formas de ordenar n objetos. Ejemplo se tiene 6 objetos esto es: 6!=6.5.4.3.2.1=720 formas

Regla 4.- permutaciones Tenica de conteo donde se requiere ordenar X objetos de un total de objetos donde x<n nPx= n! ----(n-x)!

donde:

x=cantidad de objetos a ordenar

n=total de objetos.

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