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JUEGOS Y ACTIVIDADES CON TAM TAM MINI

Juegos para los ms pequeos 1.- Reconocimiento de timbre Jugar en grupos de no ms de 4 nios. Esto de debe al bajo volumen de las XO Un nio elige y toca un sonido, los dems deben escucharlo y encontrarlo en su XO. Luego elige dos sonidos. dem anterior. Los sonidos deben tocarse en el mismo orden. As sucesivamente hasta 5 o 6 sonidos. Puede repetirse el sonido elegido Se van alternando los nios

2.- Juego acumulativo Un nio elige y toca un sonido El siguiente toca el mismo y agrega otro El siguiente toca los anteriores y agrega otro. Se puede repetir el mismo. As sucesivamente.

Para estas dos propuestas hay que tomar en cuenta que si van a utilizar el teclado deben presionar la tecla Q. Si utilizan el mouse no hay problema. 3.- Trabajos con pulsos Como el volumen de la XO es muy bajo se divide la clase en dos y se le pide a cada grupo que active un timbre (el mismo para todos) y elijan una tecla (la misma para todos) para tocarlo. La maestra marca un pulso de 4 tiempos y va contando. Al pulso 2 un grupo debe tocar su sonido, al pulso 4 lo hace el otro grupo. Variantes: en el pulso 1 un grupo y en el 3 el otro Seguir jugando con otras variantes.

4.- Trabajos con melodas Ejemplo: ZZ CC BB CVV XX CC Z QQ EE TT ERR WW EE Q-

Un grupo elige un timbre y una altura de sonido. Por ejemplo, eligen el violn y comenzar con la Z. El otro grupo elige la flauta y comenzar en la Q Otra opcin es dividir la clase en 4 grupos. Cada grupo elige su timbre y su altura de sonido.

Jugar a preguntas y respuestas.

Otras melodas posibles a trabajar

Estrellita

Z Z B B N N BV V C C X X Z-

Q Q T T Y Y TR R E E W W Q-

Au claire de la lune B B B N M- NB M N N B- - Cancin de navidad C C C- C C CC B Z X C- - V V V- V C CC X X C X- BAl agua pato Z X Z N V N VZ X Z J B J BZ X Z J B J BZ X C V- - - Q W Q Y R Y RQ W Q 7 T 7 TQ W Q 7 T 7 TQ W E R- - - E E E- E E EE T Q W E- - R R R- R E EE W W E W- TT T T Y U- YT U Y Y T- - -

5. Sonorizacin de cuentos El Tam Tam Mini permite, dada su variedad de timbres, trabajar sonorizando cuentos e historias. Apretando muchas veces la tecla o la x del Mouse, el sonido se repite y mejora muchsimo. Sonorizar cuentos ya creados Crear cuentos y sonorizarlos

Juegos para los ms grandes 1.- Trabajos con pulsos El mismo juego N 3 se puede hacer ms complejo para los niveles ms altos (4, 5,6). La maestra marca un pulso de 8 tiempos. La clase se divide en dos Cada grupo elige su timbre y su tecla. Se les pide que toquen: un grupo el pulso 4 y otro el 8 Luego el 3 y el 5 Luego el 2 y el 6 Luego un grupo toca el 2 y el 4 mientras que el otro el 6 y el 8 Luego 3 y 5 y el otro grupo 6 y 8 Luego 2 y 6 y el otro grupo 4 y 7

Se puede hacer una variante activando un kit de percusin a un pulso mnimo, a una complejidad mnima y a una velocidad no mayor a 1/3. Es muy difcil coordinar las velocidades en varias XO. Si la maestra puede conectar la suya a unos parlantes sera lo ideal. 2.- Trabajos con melodas

Una vez hubo un Juez B C C- V X XZ X C V B B BB C C- V X XZ C B B Z- - T E E- R W WQ W E R T T TT E E- R W WQ E T T Q- - -

El lobito B B B V C- - C C V B V C XV V V C V C XX X C V C X ZT T T R E- - E E R T R E WR R R E R E WW W E R E W Q-

Tocar combinando diferentes timbres y alturas. Trabajar pregunta y respuesta

To Diego BNMBBNMB M Q W- M Q WWEWQ M B WEWQ M B N X B- N X B3. Cuentos sonorizados El Tam Tam Mini permite, dada su variedad de timbres, trabajar sonorizando cuentos e historias. Apretando muchas veces la tecla o la x del mouse, el sonido se repite y mejora muchsimo. Crear un cuento y sonorizarlo o sonorizar una historia o leyenda, implicara adems, un trabajo de libreto de sonido que puede ser muy interesante para estos niveles adems de todo lo que implica realizar una tarea colectiva.

JUEGOS Y ACTIVIDADES CON TAM TAM JAM 1.- Encontrar la meloda


Seleccionar un timbre y un loop de 3 o 4 compases, llevarlos al escritorio Borrar el loop y escribir una secuencia sencilla. Lo ideal es que cada lnea sea del largo del comps. Acoplar el loop al timbre. Escucharlo y tratar de reproducirlo en el teclado. Tocarlo varias veces. Agregar un kit de percusin, revisar que sea de la misma cantidad de compases que el loop. Tratar de seguir los pulsos tocando la meloda

IMPORTANTE: Subir todos los volmenes 2.- Sonorizacin de cuentos La sonorizacin de cuentos, con este programa, puede enriquecerse a travs de la creacin de nuevos loops. Adems trabajar con el escritorio permite tener en simultneo varias posibilidades sonoras. Sonorizacin de la selva Sonorizacin del trnsito Sonorizacin de la playa Sonorizacin de una tormenta Otras Se puede trabajar la polucin sonora creando distintos ambientes sonoros En este caso no es necesario prestar atencin a los loops y a los compases como en la propuesta anterior.

Una herramienta que te permitir tomar fotos, grabar video y audio.

Esta actividad te permite tomar fotos, video y audio. Adems puedes compartir con tus amigos las actividades que hagas con esta herramienta. Haz clic en el icono de la actividad Grabar

Una vez que has entrado a la actividad aparecer esta pantalla.

1. Para tomar una fotografa haz clic en el crculo Las fotos que tomes irn apareciendo en la parte de abajo.

2. Para ver una de tus fotos haz clic sobre ella y oprime el recuadro con las flechas para verla ms grande. 3. Escribe el ttulo con el que la quieras conservar. 4. Para regresar a tomar ms fotos haz clic sobre el recuadro que aparece en la esquina inferior izquierda de tu foto.

5. Tambin puedes hacer que la foto se tome despus de 5 10 segundos. Para ello haz clic donde dice Timer y escoge el tiempo que deseas esperar, empezar a correr el tiempo y luego se tomar la foto.

6. Cuando desees ver una foto que tomaste anteriormente y hayas cerrado tu actividad puedes verla utilizando el Diario en donde se guardar un registro de las actividades realizadas con la XO. Selecciona la fotografa que desees ver. 7. En el Diario puedes agregar una pequea descripcin de la fotografa que te puede ayudar para referencias posteriores.

1. Para tomar un video haz clic en la pestaa Video. 2. Oprime el crculo para comenzar a grabar. Puedes elegir la duracin de tu video seleccionado entre las diferentes opciones: 15, 30 o 45 segundos.

3. Cuando quieras detener la grabacin oprime el cuadro rojo.

4. Cuando quieras ver el video da clic sobre l en el recuadro que aparece en la parte inferior. Si deseas ver tu video del tamao de la pantalla oprime el recuadro con las flechas que aparece en la esquina superior derecha

5. Haz clic en

y escribe el ttulo con el que quieras guardarlo.

6. Si quieres que tu video no comience a grabarse inmediatamente puedes retardar su inicio 5 10 segundos con la opcin Timer. Finalizando la cuenta regresiva tu video comenzar a grabarse. 7. Para ver nuevamente un video despus de haber cerrado tu actividad ve al Diario en donde encontrars un registro de las actividades realizadas con la XO. Selecciona el video que quieras ver. 8. En el Diario puedes agregar una pequea descripcin del video que tomaste.

1. Para grabar sonidos haz clic en la pestaa Audio. 2. Oprime el crculo para comenzar a grabar. Puedes elegir la duracin de tu

audio seleccionando entre las diferentes opciones: 15, 30 o 45 segundos. 3. Cuando quieras detener la grabacin oprime el cuadro rojo. 4. Cuando quieras escuchar tu grabacin da click sobre l en el recuadro que aparece en la parte inferior. 5. Haz clic en y escribe el ttulo con el que quieras guardarlo.

6. Si quieres que tu grabacin no comience inmediatamente puedes retardar su inicio 5 o 10 segundos con la opcin Timer. Finalizando la cuenta regresiva comenzar a grabarse. 7. Si cerraste la actividad Grabar y deseas escuchar nuevamente una grabacin que se gener con anterioridad utiliza el Diario en donde encontrars un registro de las actividades realizadas con la XO. Selecciona el audio que quieras reproducir. 8. En el Diario puedes agregar una pequea descripcin del audio para que te sea ms fcil recordar los sonidos grabados.

Una vez que has terminado tu trabajo podrs conservarlo y compartirlo con tus amigos. 1. Haz clic en la pestaa Actividad. 2. Escribe el nombre que quieras ponerle a tu trabajo en general. 3. Oprime el icono de Conservar guardarn en el Diario con esto todas tus fotos o grabaciones se

Si quieres compartir tu actividad con tus amigos haz clic en la pestaa Actividad y luego en Share with (Compartir con) y escoge Vecindario...

o bien, entra a la pantalla Amigos, haz clic sobre el icono de un amigo y elige Invitar a Grabar.

Para cerrar haz clic en la pestaa Actividad y despus en

TortugArte
Qu es TortugArte?

TortugArte es un entorno de programacin grfico basado en el lenguaje LOGO, en el que puedes hacer pequeos programas y realizar diseos con una tortuga. Esta actividad puede llegar a ser muy divertida y educativa para los nios que la utilicen. La idea de TortugArte gira en torno a una pequea tortuga (cursor grfico), la cual sigue todas las instrucciones o comandos que le des, cual si fuera un robot, dibujando as, imgenes, pinturas y diseos en la pantalla, la cual representa un plano cartesiano. La tortuga se mueve con los comandos que estn en relacin con su propia posicin, como el de avanzar 10 pasos de tortuga y girar a la izquierda 90 grados. La pluma llevada por la tortuga tambin puede ser controlada, al permitir que deje rastros o no, cambie de color, fije su anchura, etc. Es importante sealar que conforme los nios van conociendo y comprendiendo este programa no slo hacen diseos y trucos ms complicados, sino que tambin estn aprendiendo un lenguaje de programacin por objetos, lo cual facilita la posterior comprensin de otros programas informticos, as como de las matemticas, la fsica, la qumica, etc. TortugArte promueve el razonamiento lgico al ponderar la verificacin de resultados, as mismo, es una actividad enfocada a la resolucin de problemas. La ubicacin espacial de la tortuga en TortugArte, est relacionada con la ubicacin geogrfica, el usuario de TortugArte puede comprender, predecir y explicar los movimientos de la tortuga al imaginar lo que hara si fueran la tortuga.

ICO

una laptop por nio

Identificacin de actividad
Actividad Objetivo Inicio de la actividad TortugArte para XO - Aprender a abrir y cargar la actividad TortugArte en la laptop XO. Observar y probar el funcionamiento general de la actividad TortugArte. Promotores tecnolgicos, maestros y alumnos 1: Muy sencilla

Dirigido a Grado de dificultad

Abriendo TortugArte
1. Hacer clic en la actividad TortugArte de la barra de tareas.

2. Aparecer una pantalla como esta:

Ver Proyectos de TortugArte


1. Hacer clic en el botn Project 2. Aparecer un cono con la libreta con el nombre de samples, hacer clic sobre sta

3. Se desplegar una ventana con todos los proyectos muestra. Seleccionaremos el proyecto con el nombre square.ta y haremos clic en aceptar.

4. Hacer clic en el botn en forma de goma Borrar 5. Hacer clic en el botn repetir, para que la tortuga comience a ejecutar las instrucciones y aparecer una pantalla como esta:

6. Podemos analizar el funcionamiento de Tortuga Arte al observar que la tortuga avanz hacia adelante 100 pasos de tortuga, luego dio vuelta a la derecha 90 grados y esta secuencia de instrucciones las repiti 4 veces, formando as un cuadrado.

Identificacin de actividad
Actividad Objetivo Creacin de diseos TortugArte Conocer las herramientas e instrucciones en bloques TortugArte, para que la tortuga realice los dibujos y diseos deseados. Promotores tecnolgicos, maestros y alumnos 3: Complejidad media

Dirigido a Grado de dificultad

Herramientas TortugArte
Existen algunas herramientas en TortugArte, las cuales nos pueden ayudar en cualquier proyecto, algunas de estas son: Erase (Borrar): Al hacer clic en esta goma, desaparecern todos los rastros de lpiz que haya dejado la tortuga. Hide (Ocultar): Esta herramienta, sirve para que todas las secuencias o pilas de instrucciones en bloques, se escondan y no se vean en la pantalla.

Stop (Parar): Si la tortuga se encuentra en movimiento, al hacer clic en este botn, la tortuga se detendr.

La pantalla tiene 1200 pixeles de ancho (el rango es de -600 a 600) y 770 pixeles de largo (el rango es de 385 a -385).

Bloques TortugArte
Cualquier dibujo o diseo en la actividad TortugArte requiere de la ayuda de los bloques, ya que son el pilar de cualquier diseo y es lo que hace que la tortuga se mueva y deje rastros de lpiz. Existen 5 bloques con elementos de programacin organizados y disponibles para cualquier diseo en TortugArte, para conocerlos hay que hacer clic en el botn Bloques como ste:

Aparecer una ventana con seis pestaas: tortuga flujo , mis bloques y sensores

, pluma

, nmeros

Nombre de la pestaa: Tortuga Color de bloques: Verde

Los bloques de esta pestaa tienen que ver con todo lo relacionado con el movimiento de la tortuga. Limpiar: Limpia todos los rastros de lpiz que la tortuga haya hecho y la vuelve a colocar en el centro de la pantalla. Adelante: La tortuga camina hacia adelante el nmero de pasos de tortuga que le sea indicado. Atrs: La tortuga camina hacia atrs el nmero de pasos de tortuga que le sea indicado. Izquierda: La tortuga gira sobre s misma hacia la izquierda el nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360). Derecha: La tortuga gira sobre s misma hacia la derecha, el nmero de grados que le sean indicados (de 0 a 360). Arco: Bloque para crear arcos dando un ngulo (angle) (de 0 a 360) y un radio (radius). Fijar xy: Ubica a la tortuga segn las coordenadas x-y que se indiquen. Frumbo: La tortuga gira sobre s misma en el sentido de las manecillas del reloj, sin tomar en cuenta el ngulo en el que se encuentra, es decir; como si estuviera en 0. Coorx=: Ubicacin del eje de las x, se puede conectar a un parmetro. Coory=: Ubicacin en el eje de las y, se puede conectar a un parmetro. Rumbo: Conectado con un parmetro ubica a la tortuga en 0, independientemente de su posicin.

Dibujando un tringulo
Ahora que conoces la pestaa tortuga, podrs realizar muchos diseos, por ejemplo un trigulo. 1. Escoger derecha e indicar 45 en el bloque morado. Esto har que la tortuga gire 45 hacia la derecha.

2. Escoger adelante e indicar 400 en el bloque morado, la tortuga caminar 400 pasos de tortuga en la direccin que se le indic.

3. Seleccionar izquierda e indicar 90 en el bloque morado, as la tortuga tendr que girar 90 hacia la izquierda.

4. Seleccionar atrs e indicar 400, para que la tortuga camine hacia atrs 400 pasos de tortuga.

5. Ahora escogers izquierda e indicars 45, para que la tortuga gire 45 hacia la izquierda.

6. Por ltimo seleccionars el bloque adelante e indicars que la tortuga camine 550 pasos de tortuga, el tringulo quedar as:

7. Al ensamblar todos los bloques en el orden anterior, se dibujar el tringulo automticamente y si vuelves a hacer clic en donde comienza la secuencia de bloques, se dibujar un tringulo en otra direccin puedes repetir la accin cuantas veces quieras, creando distintas figuras y formas Prubalo!

Nombre de la pestaa: Pluma Color de bloques: Azul

Estos bloques sirven para definir los rastros de lpiz de la tortuga. cp: Si no queremos que la tortuga deje algn rastro de lpiz. sp: Para que la tortuga deje rastros de lpiz. Fijar tamao: Bloque para indicar el tamao del lpiz, si lo queremos ms grande, basta con aumentar el nmero en el bloque morado. Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color del lpiz. Los colores y las sombras en Turtle Art estn representados por nmeros del 0 al 99. Ms adelante mostraremos el nmero que corresponde a cada color. Fijar tono: Bloque para indicar la sombra, al igual que el color, la sombra se indica con nmero, cuando el nmero es mayor, la sombra es menos intensa. Pintar fondo: Esta instruccin hace que la pantalla se pinte de algn color, con o sin sombra. Tamao: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro el tamao del lpiz. Color (color): Bloque que se utiliza para establecer como parmetro el color del lpiz. Tono: Bloque que se utiliza para establecer como parmetro la sombra del lpiz.

Tabla de colores en TortugArte

Dibujando Heptgonos
Ya conoces 2 pestaas TortugArte, ahora veremos un ejemplo de cmo podemos utilizarlas, trataremos de darle un fondo a nuestra pantalla y dibujar. 1. Lo primero que hay que hacer es seleccionar la pestaa de pluma.

2. Para darle un fondo de diferente color a la pantalla, utilizars el bloque pintar fondo y le asignars el nmero 52 en la seccin de color y el nmero 50 en las seccin de tono, ya que no queremos ninguno. La pantalla deber verse as:

Si no te gusta ese color, puedes revisar la tabla de colores de TortugArte y asignar cualquier otro color. 3. Ahora cambiars el tamao del lpiz, le asignars un color y movers la tortuga sin que sta deje rastros de lpiz: Seleccionar el bloque fijar tamao y arrastrar a la pantalla, aumentar el nmero del bloque a 15. Seleccionar el bloque fijar color e indicar el color 80, ensamblar este bloque con el de fijar tamao. Arrastra el bloque cp a esta secuencia de bloques y vuelve a la pestaa de tortuga, selecciona adelante e indica 100. Est listo activa la secuencia! La pantalla deber verse as:

4. Regresaremos a la pestaa de pluma y arrastrar a la pantalla el bloque de sp, para que la tortuga deje rastros de lpiz. Ahora en la pestaa de tortuga, ensamblars los siguientes bloques: derecha:50 y adelante:60. Haz clic 7 veces en esta secuencia. El heptgono deber verse as:

Intenta cambiar los valores numricos de los colores de la pantalla, pluma, tonos y realiza combinaciones diferentes. Tambin puedes mover a la tortuga a diferentes partes de la pantalla y realizar muchos heptgonos!

Nombre de la pestaa: Nmeros Color de bloques: Morado

Bloques para definir valores, parmetros y otros atributos numricos. Number (nmero): Valor numrico que se puede conectar a un parmetro. +: Suma -: Resta x: Multiplicacin /: Divisin Mod: El residuo de una divisin. Azar: De dnde a donde va a conducirse la tortuga. : Mayor que : Menor que =: Igual a y: Reporta verdadero si ambas condiciones se cumplen o: Reporta verdadero si alguna de las condiciones se cumplen. no: Reporta verdadero si la condicin no se cumple, reporta falso si la condicin se cumple. Mostrar: Es una barra en la parte inferior de la pantalla, se imprimen resultados de operaciones.

Nombre de la pestaa: Sensores Color de bloques: Morado

Estos bloques ayudan a que sensores internos (como el micrfono) externos (que adems tu puedes construir) controlen el movimiento de la tortuga, son slo 4 bloques: - Nivel de sonido: Bloque que se utiliza con los sensores de audio. - Tono: Bloque que mide la frecuencia acstica. - Resistencia: Bloque que se utiliza con los sensores de resistencia. - Voltaje: Bloque que mide el voltaje de un sensor.

Nombre de la pestaa: Flujo Color de bloques: Naranja

Bloques para definir la cantidad y condiciones en las que las secuencias de bloques actan. Esperar: Para detener las acciones de la tortuga. Por siempre: Para realizar alguna instruccin durante todo el tiempo, hasta que alguien lo pare. Repetir: Bloque para repetir cierto nmero de veces una secuencia o pila de bloques. Si-entonces: Este bloque sirve para instaurar una condicional: si pasa esto, entonces haz esto. Detener pila: Para detener una secuencia de bloques. Si-entonces-si no: Condicional con 2 opciones, si pasa esto, entonces haz estas esto, si no haz esto. : Condicional en forma de flecha, cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de la derecha. : Condicional en forma de flecha, cuando acaba la secuencia de arriba, empieza la de abajo.

Nombre de la pestaa: Mis bloques Color de bloques: Amarillo


Estos bloques sirven para invocar secuencias de comandos. Pila 1: Bloque para denominar a una secuencia o pila de bloques. Pila 1: Bloque para invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 1. Pila 2: Bloque para denominar a una secuencia o pila de bloques.

Pila 2: Bloque para invocar dentro de otra secuencia de bloques, a la secuencia 2. Poner en caja: Bloques para establecer una variable. Caja 1,2: Invoca a la caja 1 2 dentro de una secuencia.

Dibujando aros de colores


Ahora que ya explicamos todos los bloques de TortugArte, trataremos de utilizar algunos para que los conozcas mejor. Recuerda que lo ms importante es que experimentes con los bloques! 1. Lo primero que haremos ser desplegar la pestaa de Mis bloques y escoger el bloque pila 1.

2. Abrir la pestaa flujo

y escoger el bloque repetir, situar este bloque debajo del pila 1 e

indicar en el bloque de nmero 360; con esto lograremos que las acciones que se indiquen debajo, se repitan 360 veces. Aqu tambin podemos poner una suma, resta, multiplicacin o divisin que nos d como resultado 360.

3. Ahora vamos a ajustar el color, la sombra y el tamao de la pluma; desplegar la pestaa pluma y escoger los bloques fijar color y fijar tono. Ir a la pestaa de nmeros y arrastrar el

bloque azar 2 veces; situar uno en fijar color y otro en fijar tono. En azar de fijar color indicar 1 en min. y 99 en max, esto quiere decir que aparecern todos los colores en los rastros de lpiz. En azar de fijar tono, indicar 50 en min. y 99 en max, para que la sombra sea cada vez ms brillante.

4. Arrastrar y ensamblar el bloque fijar tamao e indicar 50 en el bloque de nmero, para que el tamao del lpiz sea grande. Arrastrar y ensamblar el bloque op para que no haya rastros de lpiz y abrir la pestaa de tortuga , ensamblar el bloque adelante indicar 300 en el bloque de nmero, para que la tortuga avance sin dejar rastro 300 pasos de tortuga y luego ir a la pestaa pluma

5. Ensamblar despus los siguientes comandos: adelante:1, cp, atrs:301 y derecha:1. Imagnate a la tortuga movindose con estas instrucciones, Te puedes imaginar qu dibujar la tortuga?Trata de adivinar! La pila deber verse as:

6. Listo, ahora slo haz clic en el bloque Pila 1 para observar lo que la tortuga dibuja!

Te gust? Muy bien, ahora intentaremos dibujar muchos de estos aros en toda la pantalla, Tienes alguna idea de cmo puedes hacer esto? Es muy fcil, sigue las siguientes instrucciones y no borres nada de lo que haz hecho. 1. Desplegar la pestaa de flujo y sacar el bloque por siempre, con este comando logra-

remos que las instrucciones que le demos a la tortuga se repitan por siempre, hasta que alguien los pare con . 2. De la pestaa de tortuga , arrastrar el bloque fijar xy y de la pestaa de numeros ,

arrastrar 2 veces a la pantalla el bloque de azar, uno ponerlo en x y el otro en y. En x poner -500 en min. y 500 en max. En y poner -450 en min. y 450 en max. Todo esto para que la tortuga se desplace a lo largo de toda la pantalla. 3. Por ltimo, ir a la pestaa de Mis bloques y arrastrar el bloque stack 1 para invocar la pila

que realizamos al principio. La secuencia deber verse as:

4. Haz clic en el bloque por siempre y observa lo que sucede. Trata de entender lo que hicimos observa todas las secuencias de bloques y trata de imaginarte paso por paso, los movimientos de la tortuga. Ahora trata de hacer el aro ms grande o ms chico, intenta hacer un crculo, experimenta y realiza otros diseos con lo que ahora sabes.

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