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El presente ejemplar de OCHO x OCHO recoge dos nuevos triunfos del campen mundial, Anatoli Kr
pov. Victorias logradas en dos torneos de muy alto nivel, especialmente el de Londres, que alcanz. la catego
ra I/elo}} 15. Y ha ganado Krpov sin grandes dificultades, asegurndose el primer puesto sin necesidad de
apurar a fondo sus posibilidades.
Es evidente que Krpov precisaba estas victorias, antes de concentrarse en su campo de entrenamiento
para preparar la gran cita que el prximo 10 de septiembre tiene con el joven Garry Kasparov, en match vale
dero para el ttulo mundial. Los xitos de Kasparov y su vertiginosa carrera ascendente, han impresionado
a todos. El campen ha querido demostrar que sigue siendo el excepcional jugador de siempre y que est
dispuesto a salir airoso en la que va a ser la tercera defensa de su ttulo.
Como en 1978 y 1981, en los matches KrpovKorchnoi, el match se disputar sin nmero limitado de jue
gos, pues los resultados de tablas no se contabilizan, resultando vencedor quien logre ganar antes seis parti
das.
Quiz porque tanto Krpov como Kasparov son soviticos y se crea que al final saldra favorecida la can
didatura de la URSS o bien porque la crisis econmica no estimula la organizacin de una prueba como esta,
cuyo costo supera los 200 millones de pesetas, el caso es que el pasado da 10, en la F.I.D.E. (Federacin
Internacional de Ajedrez), slo se haba recibido la oferta presentada por la Federacin de la URSS, con Mos
c como sede. Un match realmente interesante, que todos aguardamos con impaciencia, pues no son pocos
los que creen que el pujante juego de Kasparov puede romper la imbatibilidad del actual campen. Ser, sin
duda, una gran lucha.
Por otro lado, en la tercera decena del presente mes nos aguarda otro gran match: URSS Resto del Mun
do, que, en el momento en que entra en imprenta este nmero, parece muy probable que se celebre en Yugos
lavia, aunque an quedan pequeos detalles por solventar. En 1970 se celebr un encuentro similar, que ga
naron los soviticos por 20,519,5 y fue un gran espectculo. Prcticamente, entre las dos selecciones tendre
mos en liza a los veinte mejores grandes maestros de la actualidad.
Se disputar este match con equipos de diez jugadores, a cuatro vueltas, y el conjunto sovitico contar
con Krpov y Kasparov en sus primeros tableros. Confiemos que las gestiones se coronen con pleno xito,
porque sera un gran match.
Volviendo al contenido del presente nmero de OCHO x OCHO, el lector encontrar en l otros importan
tes crtmenes y una amplia y cuidada seleccin de partidas en ellos disputadas, que, como siempre, apare
cen con sus correspondientes comentarios. Sigue nuestro CONCURSO de soluciones, para cuyo final an
quedan otros dos meses y tambin hallar el lector nuestras secciones habituales de ajedrez didctico y el
instructivo ejercicio que representan los problemas prcticos. Todo ello, para que OCHO x OCHO mantenga
su lnea de intentar ser una revista til, entretenida y prctica para los ajedrecistas de todos los niveles.
MENSUAL AO IV NUMERO 27
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J. P. de Arriaga Jess Diez del Corral Bielica Raymond
Keene Fernando Visier 1. Snchez Nava y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov,
Campen Mundial.
EDITA: ZUGARTO EDI.cIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser Direccin: Begoa Garca Bilbao
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars Departamento Comercial y Suscripciones: Ro-
sa Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono *411 42 64.
MADRID-6
Impresin: COCULSA - Torregalindo, 5 - MADRID-16.
Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7.
Depsito Legal: M. 35.337-1981.
Copyright by OCHO X OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, foto-
grafas, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. ,
Precio de este ejemplar para Canarias: 200 pesetas, ms 5 pesetas . lLC!O t
Pnnted
de sobretasa por transporte areo. Ejemplares atrasados: 200 pesetas. in Spain FIII
3
Nuevo triunfo
de Krpov
El campen mundial, Anatoli Krpov, se ha ano
tado un nuevo triunfo en su brillante carrera, al ga
nar el Torneo Internacional de Oslo, organizado pa
ra celebrar el centenario de la fundacin del Oslo
Schakselskaps, el club decano de Noruega, recien
te adversario del Vulc, en la Copa de Europa.
El torneo alcanz la categora Elo 13 (promedio
de 2556 puntos) y el resultado final del mismo que
da reflejado en el siguiente cuadro de clasificacin,
en el que se indica ttulo, "Elo}} y coeficiente de de
sempate SonnebornBerger:
El campen mundial Anatol Karpov.
Tt.
--
1. A. Karpov (URSS) G.M. 2700
2. A. Miles (Inglaterra) G.M. 2610
3. S. Makarichev (URSS) G.M. 2495
4. A. Adorjan (Hungra) G.M. 2570
5. J. Arnasson (Islandia) M.I. 2500
6. De Firmian (EE.UU.) M.I. 2515
7. R. Hubner (R. FA) G.M. 2620
8. T. Wedberg (Suecia) M.I. 2495
9. V. Hort (Checoslovaquia) G.M. 2615
10. S. Agdestein (Noruega) M.I. 2435
_1_J.......!..i. J.. --.L -- J....1Q. Puntos
S.B.
x
= = = = = =
6
O x
= =
O
=
5,5 23,75
=
O X
= =
1
= =
5,5 23,25
= = =
x
= = = = = =
4,5 20,25
=
O O
=
X
= = =
4,5 18,75
= =
O
=
O X
= =
4,5 18,75
=
O
= = = =
X
= = =
4
=
1 O
= =
O
=
X
=
O 3,5 16,75
O
= = = = = = =
X O 3,5 16
O O
= =
O O
=
1 X 3,5 14
Krpov decidi el certamen al batir a Miles en la sptima ronda, tras interesante partida que comenta el
campen, y no tuvo necesidad de emplearse a fondo, reservndose para el torneo de Londres, que empez
pocos das despus.
Buena actuacin del joven Makarichev y slo hay que destacar los flojos resultados obtenidos por Hort
y Hubner que eran favoritos en la lucha por los primeros puestos. No lograron, en cambio, ganar partida algu
na, al igual que el seguro Adorjan, que les super al terminar imbatido.
COMENTA El CAMPEON MUNDIAL
Blancas: Krpov
Negras: Miles
l.P4R, P3AD
2.P4D, P4D
3.C2D, P x P
4.C x P, C3A
Miles vuelve a plantear la defensa CaroKann y, como en
la final de la 2. Copa Mundial TV (ver OCHO x OCHO nm.
4
22), escoge esta incisiva linea, en lugar de las ms slidas,
pero ms pasivas, 4 ... , A4A Y 4 ... , C2D.
S.C x C +, PC x C 6.P3AD, ...
En la citada partida continu aqu con 6.C3A, A4A; 7.A4AR,
C2D; 8.P3A, lo que me dio un juego muy prometedor. Va
rios crticos han dicho que es peligroso repetir una linea
contra m y en este momento me esforc por no dejarles
en mal lugar ...
6 ... , A4A
7.e3A, e2D
9.A3D!, ...
8.A4AR, D3e
Se entr, por inversin de jugadas, en la partida menciona
da. En aquella ocasin segu aqu con 9.P4CD. Miles, en
sus comentarios, indic que esperaba 9.D3C, as es que op
t por este sacrificio de pen, que asegura a las blancas
una duradera iniciativa, al quedar muy desplazada su dama.
9 ... , AxA 10.D X A, D x PC
Es evidente que Miles tena que aceptar el reto, ya que, si
10 ... , 000; 11.00, seguido de 12.P4CD, dara a las blancas
neta ventaja, en la carrera de ataEjues.
11.00, D6T
Ante 12.TR1C y para evitar 12.P4A, apoyando la ruptura P5D.
12.TR1C, C3e 13.A7A, ...
Otra posibilidad era 13. T3C, D3T; 14.D1C, seguido de
15.P4TD o eventualmente, A7A. Mi amenaza actual es
14.C2D, seguido de A x C Y C4A, a lo que se opone Miles
inmediatamente, pero a costa de situar mal su alfil y de re
nunciar al pen.
13 ... , A3T
14.Ax e, P xA
15.T x P, T2T
16.T11e, 00
17.Tx pe, D x PT
Despus de 17 ... , TxT; 18.TxT, D8A+ ; 19.D1A, Dx P;
20.T x P, las blancas tendran ptimas perspectivas.
18.P3C, P3R
19.R2C, T6T 20.T7D, ...
Tambin consider la continuacin 20.TH:lC, en la que, des
pus de 20 ... , D4D! ?; 21.T7A, se gana un pen, ya que, a 21...,
T7T (para T7D) se neutralizara con 22.P4A!
20 ... , A6R
21.T1 AR, A3T 22.T1R, ...
Miles iba lder del torneo al disputarse esta partida, por lo
que estaba lejos de mi nimo repetir jugadas con 22.T1CD.
A partir de este momento, la poscin blanca es potencial
mente muy fuerte, con la amenaza latente de T 4R, para pa
sar la torre al ataque sobre el enroque, as como otros de
talles tcticos que veremos en los siguientes comentarios.
22 ... , D6C?!
Era absolutamente necesario jugar 22 ... , T2T, pero Miles no
se senta cmodo, ante su evidente inferioridad posicional
y busc una defensa activa. En este sentido, no serva, tamo
poco, 22 ... , D7C?, a causa de 23.T x PR! , T x P; 24.D5A, T x C;
25.D x T, P x T; 26.D4R! , P4A; 27.D x P +, R1T; 28.D x A ga
nando.
23.P50!, ...
Una fuerte jugada, que intercepta la accirr defensiva de
la dama enemiga sobre "3R,,. Con este golpe tctico, la pre
sin blanca se acenta notablemente.
23 ... , PR x P
Si 23 ... , PA x P; 24.T x PR! , D x P; 25.D x D, T x D; 26.T x P3A,
A2C; 27.T4A, seguido eventualmente de la maniobra C4T
C5A. Quiz esta lnea hubiera dado mayor resistencia, pe
ro.Miles, apurado de reloj, como yo, se decidi por la juga
da "natural ".
24.05A!, D x P 25.T1-7R, 060
Ante la amenaza 26.D5T (para 27.T x P).
26.D X PA, 03C
Al fin la dama puede volver a defender su seriamente ame
nazado enroque. Si 26 ... , A2C; 27.D4A, D3C; 28.C4T, D3A;
29.C5A, seguido de D4C y T6D.
27.DxD+ , PTxO
A 27 .. . , PA x D; 28.C5R! , seguido de 29.C4C sera concluyen
te.
5
28.C5R, A4C
Para forzar el cambio de una torre, aliviando la presin, ano
te la doble amenaza 29.C x PA y 29.C x PC.
29.1 x PA, Tx T
lO.C xT, A3A
31.C6T t, RH
32.160, ..
Las blancas fuerzan ahora la ganancia de material y el res
to es pura cuestin de tcnica.
32 ... , A2C
33.C7At, R1C
34.C5C!, TH
35.Tx PA, P50
36.1 x P, R1T
37.T60, T1R
38.C3A, rinden
(Comentarios de Anatoli Krpov.)
Blancas: Krpov
Negras: Hort
l.P4R, C3AO

Esta es la defensa Nimzowitsch, lnea poco frecuente, pe
ro perfectamente jugable.
2.C3AR, ...
Considerada como la mejor continuacin para las blancas,
ya que, despus de 2.P40, P4R las negras tienen un juego
satisfactorio.
2 ... , P40
Con 2 ... , P4R se entrara en las lneas normales de la apero
tura del P.R. Hort se decide por una especie de defensa es
candinava (1 .P4R, P40). .
3.P x P, Ox P
4.C3A,04TD 5.A5C, P3TD?!
Dudosa, por lo menos, ya que retrasa su desarrollo de pie
zas, sin que la pareja de alfiles sea adecuada compensa
cin. Mejor es 5 ... , A20, ya que, a 6.C50, se podra replicar,
tranquilamente, 6 ... , O-O-O! Naturalmente, las blancas debe
ran seguir con 6.02R.
,6.A x C t, P x A
7.02R, C3A 8.C5R, P3R!
Lo ms indicado, puesto que, si 8 ... , P4A; 9.D3A! forzara
la ganancia de la calidad: 9 ... , T juega; 10.C6A. En cuanto
a 8 ... , A2C; 9.P40, P3R (no 9 ... , P4A?; 10.C4A ganando la da
mal; 10.A20 y las blancas tendran clara ventaja.
9.00, ...
Despus de 9.C x PAO, 04AO; 10.C5R, A30; 11.C3A, A2C,
las negras tendran buena compensacin por el pen, grao
cias a su activo juego de piezas.
9 ... , A30 10.P40, 00
6
De nuevo, a 10 ... , P4A? sera muy fuerte la rplica 11.03A.
11.T10, ...
Ahora, a 11.C x PAO?, las negras recuperaran el pen, tras
11..., 03C!
11..., P4A 12.C4A!, ...
Sin embargo, no es aconsejable en este momento 12.03A?,
debido a 12 ... , Px Pi ; 13.C4A, 04T! Y la amenaza de mate,
salvara la torre, o bien 13.0 x T, O x C; 14.P4A, D4AD;
15.C4T, O x P; 16.T x P, A2D, con ventaja clara de las negras,
ya que, si 17.D x P, C5C! , con decisivas amenazas, como
D7At .
12 ... , 05C
13.P3TD, 01C 14.A5C, ...
Lo ms enrgico, aunque tambin era interesante la alter
nativa 14.C x A, P x C; 15.P x P, P x P; 16.D4A, que asegura
ra a las blancas ligera ventaja posicional.
14 ... , C40 15.C4R, ...
Si 15.C x C; P x C; 16.C X A, P x C, las negras no tendran
mayores problemas '
15 ... , P x P 16.C4R x A, ...
Inferior sera 16.T x P, directamente, debido a 16 ... , A x P t !;
17.R X A?, P4A t, ganando la calidad.
16 ... , P x C 17.1 x P, ...
Las negras se han defendido bien, pero tienen todava grao
ves problemas, por la debilidad de su pen de "3D,,.
17 ... , T2T?
Lo indicado hubiera sido 17 ... , P4TD, oponindose aguda
mente al plan blanco (P4CDC5TP4AD) que se seguir en
la partida.
18.030, P3A 19.A20, T2R
Mejores posibilidades defensivas brindaba 19 ... , T1D;
20.T1 R, T2AR; 21.C5T, 02A; 22.P4AD, C2R.
20.T1R, A2C
(Ver diagrama en pgina siguiente).
21.C5T, P4A
22.P4AO, C3A 23.A4C, ...
La forma ms precisa para ganar el pen vulnerable, con
lo que culmina el campen mundial su labor estratgica.
23 ... , C5R
24.A x P, C x A 25.T xC, P5A
Comienzo de una desesperada reaccin sobre el enroque
blanco.
26.P3A, AH
27.P4CO, P4R
28.P5A, P5R!?
29.P x P, P6A
30.P x P, ...
Krpov no tiene miedo a los fantasmas. Las piezas negras
no pueden trasladarse peligrosamente a aprovechar las bre-
chas abiertas en el enroque enemigo por sus peones.
30 ... ,01A 31.T10!, ...
Defensa activa, para penetrar en la 8." lnea.
31..., D6T
32.T80!, T2-2A
33.TxT t, TxT
34.04A t , RH
35.07A! . ...
Conocido tema combinativo, de ataque sobre la 8." lnea,
al no ser posible capturar la dama, por 36.T80 + .
35 .... T1A
36.P6A.03T 37.P7A, rinde
No hay defensa eficaz contra T80 +, puesto que, si 37....
03CO + ; 38.RH Y 39.07R.
(Comentarios sobre notas del maestro noruego E. Poulsson,
en el boletn del torneo.)
Blancas: Krpov
Negras: Agdestein
l.P4R, P3R
2.P40. P40

3.C3AO, ...
Una sorpresa, ya que el campen mundial suele jugar con-
tra la defensa francesa el sistema de Tarrasch, 3.C20.
3 ... , A5C
4.P5R, P4AO
S.P3TO, A x C +
6.P x A. C2R
7.04C, ...
La continuacin ms incisiva, que conduce a complejas lu
chas tcticas. La alternativa 7.C3A, ms posicional , se ju-
g mucho en el Torneo de Sarajevo, del que informamos
en este nmero de OCHO x OCHO.
7 .... 02A
Tambin el joven maestro noruego se decide por la lnea
ms aguda. La otra posibilidad es 7. .. , C4A.
8.0x PC. T1C
9.0 x PT, P x P 10.C2R ....
Protege 3AO .. y evita 10 ... , O x PR por 11.P x P. Tambin se
ha jugado 10.R10, frecuentemente.
10 ... , C03A
11.P4AR. A20
12.030. P x P
13.0x PA, ...
Ms usuales son 13.T1CO y 13.C x P, pero el campen es
coge lneas en los planteos que van ms acordes con su
estilo.
13 .... C4A
Interesante era el plan 13 .. . , 00-0, seguido de R1C y T1AO,
para activar el juego en la columna A.O.
14.T1CO. T1AO 15.A20, P5D?!
El comienzo de un activo y audaz contrajuego. A conside-
rar era 15 ... , 010; 16.030 (ante C3-50) y, entonces, C4T, pa-
ra llevar este caballo a 5AO.
16.030, C3-2R
17.C x p. C x C
18.0 x C. C4A
19.0 x Pi , ...
Muy fuerte rplica y nico modo de retener la iniciativa. Des-
pus de 19.04R, A3A! ; 20.A5C! , A x A; 21.T x A, O x PA;
22.0 x O. T x O; 23.P3C, P3C! las negras dominaran la po
sicin. con las amenazas C50 y T7T.
19 ... , O x PA 20.0 x P, ...
Defiende la torre y evita 05R +, a la vez que amnaza
21.T1A.
20 ... , T2A
7
21.D8C+! , ...
Falso sera 21.08T +, T1A; 22.T8C, debido a: 22 ... , R2R!! ;
23.A4C +, T 4A; 24.A x T +, O x A; 25.T x T, 08A +; 26.R2R,
A4C +; 27.R3A, A3A +.
21..., T1A 22.D4C, C5D!
Aprovecha la accin defensiva de la dama blanca, prote-
giendo su T.O. para realizar esta fuerte jugada, que amena-
za 23 ... , 05R + .
23_R2A, T5C 24.Dx C! , ...
Excelente sacrificio de la calidad, que permitir liberar la
posicin blanca, acelerando la movilizacin de sus piezas
del ala de rey. No serva 24.P3C (ante 24 ... , T x P +), por 24 ... ,
05R! ; 25_A2C, 07R +; 26.R1C, C7A! ; 27.060, C6R! (28.A7C,
C5A! , ganando), con fortsimo ataque.
24 ... , D xT
25.T1C, D7T
26.A2R, T7A
27.11D, ...
Lo ms preciso, ya que, si 27.Tn, T x P + ! conducira a una
posicin muy confusa.
27 ... , T1C 28.P3C, A3A
Claro est que, si 28 ... , O x P?; 29.0 x A + !, R x O; 20.A4C +
decidiria.
29.D3D! , ...
Para poder movilizar al alfil de casillas negras (30.A4CO),
una vez protegido el de "2R,,.
29 ... , A4D
30.D5C +, R1A 31.P5A! , ...
Apoyndose en sutilezas tcticas, Krpov inicia el asalto
de la posicin enemiga.
31..., P x P
Un error, en los apuros de reloj para el control de tiempo.
De cualquier modo, la posicin de las negras era delicada,
puesto que, si 31..., R2C (ante A6T +), seguira: 32.P6A +,
Rn; 33.030, con abrumadora ventaja blanca. Por ejemplo:
33 ... , A5A; 34.03R, T3C; 35.A5TR, gana.
32.D x A! , D x D
33.A6T +, R2R
34.Tx D, R3R
35.T6D+ , R x P
36.A4A +, R5R
37.T7D, T1TD
38.T7R +, rinden
El final no tiene la menor esperanza de salvacin, con dos
alfiles contra una torre y el poderoso P.T.R. pasado.
(Comentarios sobre notas del maestro noruego E. Pouls-
son.)

8
Blancas: Miles
Negras: Arnasson
l.P4D, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AD, ASC
4.P3R, P4A
5.C2R, ...
En esta conocida posicin de la defensa nimi zoi ndia se jue-
ga con frecuencia, ltimamente, este desarrollo del C.R. en
lugar de la "tradicional " linea 5.A30, seguido de 6.C3A.
5 ... , P x P
6.P x P, 00
7.P3TO, A2R
8.P5D, P x P
9.P x P, A4A
Intento de mantener activo este alfil ante la amenaza P60,
ya que sera una pieza pasiva tras 9 ... , P30. En la partida
Gligoric-Krpov (Bugojno, 1980) se jug 9 ... , T1R; 10.P60,
AlA, lo que lleva a una aguda lucha.
10.P4CD, A3C 11.C4T!, ...
Es esencial la eliminacin del alfi l, lo que dejar a las blan-
cas con prometedoras perspectivas, con su dominio de las
casi ll as negras.
11 ... , T1R 12.CxA, PxC
Contra 12 .. . , O x C; 13.A3R, 030; 14.C3A, 04R; 15.T1A, P30;
16.A2R, seguido de 17.0-0, las blancas tendran juego, por
su buen par de alfiles.
13.P6D!, ...
A fin de dificultar la movilizacin de las piezas enemigas
del ala de dama, an a costa de retrasar su propio desarro-
llo.
13 ... , C5R
Ante 14 ... , 03A.
14 ... , C3AD
15.P3C, C4R
16.A2C, C5A
14.A2C, ...
17.D4D!, C x A
18.A x C, ...
Con preciso y activo juego, el gran maestro ingls ha con-
solidado su ventaja posicional.
18 ... , D3A
Despus de 18 ... , C5T; 19.0-0, seguido de 20.C4A y, eventual-
mente, C50 C5T, la superioridad blanca sera abrumado
ra.
19.DxD, PxD 20.ASD, P4CD
Si 20 ... , C5T; 21.R20, seguido de 22.C4A y 23.TR1 R. En cuan-
to a 20 ... , C60 +; 21.R20! , ... (no 21.R1A, C x PC!), 21...,
C x PA; 22.TR1 R, C5R +; 23.A x C, T x A; 24.C4A, y las blan-
cas tendrian neta ventaja, por la mayor actividad de sus pie-
zas. Por ejemplo: 24 ... , T50 + ; 25.R2A, T x P; 26.T8R +, R2C;
27.T1AR! , P4C; 28.C5T +, R3C; 29.T8C+! , R x C; 30.T5A +,
R3T; 31 .P4C y el mate (T5T) es imparable.
(Pasa a la pgina 33.)
Gran victoria del campen mundial
Tras su triunfo en el torneo de Oslo, el campen mpndia/, Anatoli Krpov, result vencedor en el ((super-
torneo)} Phillips y Drew de Londres que, con una media de 2592 puntos Elo, alcanz la categora 14 y en el
que todos los participantes estaban en posesin del ttulo de gran maestro.
La clasificacin final qued establecida del modo siguiente: 1. Krpov (URSS), 9 puntos sobre 13 posibles;
2. Chandler (Inglaterra) y Polugaievsky (URSS), 8; 4. Timman (Holanda), 7,5; 5. Ribli (Hungra) y Seirawan (Esta-
dos Unidos), 7; 7. Korchnoi (Suiza) y Vaganian (URSS), 6,5; 9. Andersson (Suecia), Miles y Speelman (Inglate-
rra), 5,5; 12. Mestel y Nunn (Inglaterra) y Torre (Filipinas), 5 puntos.
En nuestro prximo nmero ofreceremos el cuadro de clasificacin completo, a la vez que ampliaremos
el reportaje con otras excelentes partidas en l disputadas.
((Si no hubiera perdido estpidamente mi partida con Torre, al final del torneo, sta hubiera sido, quiz,
la mejor actuacin de mi carrera", dijo Krpov a ((OCHO x OCHO", cuando el pasado da 12 nos informaba
del resultado final del certamen londinense.
Creemos que, espoleado por los xitos de su futuro rival, Kasparov, el campen del mundo ha experimen-
tado un rejuvenecimiento en su juego, sin mostrar el menor cansancio por sus nueve aos de posesin del
mximo ttulo. Con seis victorias, una derrota y un empate, en Londres gan Krpov puntos elo, como puede
apreciarse en la curiosa estadstica que se ofreca en el boletn del torneo. Se trata, de acuerdo con la citada
evaluacin, de los puntos previstos, antes del comienzo, para cada participante:
1. Krpov (2700 puntos elo), 8,5; 2. Korchnoi (2635), Andersson y Vaganian (2630), 7,5; 5. Miles y Polugaievsky
(2615), Ribli Y Timman (2610),7,' 9. Nunn (2600),6,5; 10. Torre (2565), 6; 11. Mestel (2540), 5,5; 12. Seirawan (2525)
y Chandler (2515), 5 Y 14. Speelman (2495), 4,5 puntos.
Si comparamos esta ((prevista" clasificacin, con la que se produjo en el torneo, vemos que Krpov, Chandler,
Polugaievsky, Timman, Seirawan y Spelman han ganado puntos en la evaluacin: cinco, por cada medio punto
obtenido por encima de los ((esperados". El rcord fue para Chandler que gana nada menos que 30, as como
Seirawan -que haba bajado mucho el ao pasado- , que recupera 20. Ribli hizo su par, mientras que los
restantes han perdido, y los que ms, han sido Andersson, Miles y Nunn, 15 cada uno.
Esto sirve, en cierto modo, para valorar las actuaciones de los participantes y, efectivamente, hay que
resaltar la hazaa de Chandler y la buena labor de Polugaievsky y Timman, porque mejorar cuando se tiene
una alta evaluacin es realmente difcil.
Veamos a continuacin la primera serie de partidas de este magno certamen:
Comenta Anatoli Krpov
Blancas: Timman
Negras: Krpov
l.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD 3.P4D, .. ,
Toda una sorpresa, esta apertura escocesa, en lugar de la
tradicional cc espaola
n
, 3.A5C.
3 ... , P x P
4.C x P, C3A 5.C xC, oo.
La continuacin normal es 5.C3AD, A5C; 6.C x C, PC x C;
7.A3D, etc. Evidentemente, Timman quera ensayar algo
nuevo; sta fue mi impresin en la partida.
500" pe x e
6.P5R,D2R
7.D2R, C4D
8.P4AD, A3T
9.D4R?, oo.
Quiz una inspiracin sbita, ms que-el fruto de una cui-
dadosa preparacin antes de la partida. Las negras, de en- -
trada, pueden forzar una repeticin de jugadas, con 900" C3A;
10.D2R, C4D, pero las negras tienen mejores perspectivas.
Las blancas debieron jugar 9.C2D, D3R; 10.P3CD, A2R;
11.P3C; P4D; 12.P x P, P x P; 13.A2C, con posicin equilibra-
da (Hort-Kostro, Varna 1969) o bien 9.C3A, D3R; 10.P3CD,
A5C; 11.A2C, 0-0; 12.0-0-0, TR1R, tambin con juego iguala-
do.
900" C3e!
10.C2D,000 11.P5A, oo.
En este golpe tctico se basaba la idea 9.D4R. Las blancas
ganan un pen, pero las negras tendrn adecuada compen-
sacin en su pareja de alfiles, dado el carcter abierto de
la posicin.
11..., AxA
12.P x e, A3T
(Ver diagrama).
13.P x PT, R2e
14.e3C, oo.
Adems'del par de alfiles, las negras cuentan con posibili-
dades de ruptura en el centro, con P4D, o bien P3D P3AR.
Esto es ms prometedor que las posibilidades de ataque
de las blancas, sobre el aparentemente mal protegido en-
roque negro.
Los anlisis posteriores a la partida mostraron que el in-
sistente proyecto de ataque que implica la ltima jugada
de Timman, no es lo ms apropiado y que ms prudente
hubiera sido 14_C3A, superprotegiendo el P.R.
14 ... , P3A! 15.P4A, ...
Debilita la posicin blanca, pero tampoco era muy satisfac-
toria la alternativa 15.A2D, D x P; 16.D x D, P x D; 17.0-0-0,
P4D; 18.C5T +, R3C; 19.P4CD, A4C!
15 ... , P x P
16.P x P, T1R 17.A4A, 05T +
Tambin consider seriamente 17 ... , D5C+ ; 18.D x D,
A x D +; 19.R1 D, TR1 R, pero me decid por la lnea ms in-
cisiva, que crea mayores problemas al blanco.
18.P3C, 04T
Se crean latentes amenazas sobre 7R y se retiene al rey
blanco en el centro. En los anlisis posteriores, Seirawan
sugiri 19.P8T = D +, evitando, como ahora ocurrir, que el
rey negro tenga una barrera protectora en el pen enemi-
go. Sin embargo, despus de 19 ... , R x D, los anlisis mos-
traron que tampoco haba mayores esperanzas de salvacin
para las blancas.
19.T1AO, RH 20.P4TR, ...
Ante 20 ... , P4CR; 21 .A2D, A2CR.
20 ... , P40!
Superior a 20 ... , A3D; 21.T5A!?; Ax T; 22.Cx A con cierta
reaccin, mientras que, si 21... , A x P; 22.A x A! , P4D;
23.P4CR, T x A; 24_P x D, T x D +; 25.R1 D, con resistencia.
21.03R, ...
A 21.D2A, seguira 21 ... , T -x P + !; 22.A x T, D x A +; 23.R2A,
A3D; 24.R1C, T1AR, ganando rpidamente el ataque negro.
10
21..., P4C!
22.A x P, A5C + 23.R2A, ...
Contra 23.T3A 23.C2D, seguira 23 .. _, T x Pi ; 24.D x T, T1 R.
23 ... , TR1A+ 24.R2C, ...
24 ... , Tx P!
Jugada de desviacin de la dama, con lo que se facilita la
decisiva penetracin sobre el rey adversario.
25.0 x T, 06A +
26.R2T,07A+ 27. Abandonan
Contra 27.R3T, A1A+ ; 28.P4C, T6A+ es concluyente.
Tiempo:
Blancas: 2 horas 6 minutos
Negras: 2 horas 9 minutos
(Comentarios sobre notas del campen mundial , A. Krpov,
exclusivas para OCHO x OCHO.)
Blancas: Krpov
Negras: Chandler
1.P4D, P40
2.P4AO, P3R

3.C3AR, P4AO
La defensa' Tarrasch, contra el gambito de dama, la cual
est disfrutando de un renacimiento, en las manos de Kas-
parov y Chandler, que siguen los pasos de Spassky. Este
sistema defensivo garantiza a las negras un activo juego
de piezas en compensacin por las debilidades de su pen
central.
4.PA x P, PR x P
5.P3CR, C3AR
6.A2C, A2R
7.00,O.o
8.C3A, C3A
9.Px P, ...
En el match final de candidatos al ttulo mundial , Smyslov
jug sistemticamente frente a Kasparov, 9.A5C (ver OCHO
x OCHO nm. 26). Krpov seguramente se encontr satis-
fecho de poder ensayar, con vistas al futuro match para el
ttulo, en la defensa favorita de Kasparov.
9 ... , AxP
10.A5C, P50 11.A x C, ...
Ms incisiva que la alternativa 11.C4R, A2R.
11...,OxA
12.C50!,010
13.C20, T1R
14.T1A, A3C
15.T1R, A3R
Tambin merece ser considerada 15 .. . , A5C!?, presionando
sobre el P.R.
16.C4AR, A x P
Ms emprendedor que 16 ... , D2D; 17.D4T, TD1A; 18.C4A,
A 10' 19.C x A, D x C; 20.D5C, con una posicin muy satis-
para las blancas, como ocurri en la partida Miles-
Kasparov (Niksic, 1983), una de las pocas partidas de
torneo en que tuvo serias dificultades Kasparov. La contI-
nuacin 16 ... , A x P fue recomendada por Miles en sus no-
tas a la citada partida, en el libro de Bob Wade sobre el tor-
neo.
17.P3C, ...
Probablemente, ms fuerte que 17.A xC, Px A; 18.P3C, MT;
19.T2A, A x P; 20.C x A, P6D; 21.C x A, P x T; 22.DH, que pa-
rece arriesgada para las blancas (Spraggett-Chandler, Hong-
Kong, 1984).
17 ... , A4T
18_T2A, ...
En la partida King-Chandler (Reykjavik) se mostr que
18.A5D es inferior.
18_ .. , Ax P
Si 18 ... , A xC; 19.T x A, D4T la posicin sera compleja, por-
que, aunque el alfil negro queda encerrado, hay muchas po-
sibilidades tcticas (amenaza 20_ .. , A x P).
Pero, con 19.D x A! , T x P; 20.T2C, A3R; 21.T x P, las blan-
cas tendran fuerte presin. Por ejemplo, 21..., T1AD (no 21... ,
C4T C4R; 22.C x A, P x C; 23.T5C); 22.C x A, P x C (si T x A;
23.A3T); 23.T1 AD.
19.C xA, P60
(Ver diagrama).
Hasta aqu llegaban los anlisis del gran maestro Miles, en
el mencionado libro, calificando la posicin como "poco cia-
ra".
20.TxC!, ...
Las blancas no podan jugar aqu 20.C x P, a causa de 20 ... ,
A x T; 21.D x A, D x C! , ganando las negras. Pero Krpov te-
na la correcta "receta".
20_ .. , A xT
21.T1A, P70
22_T1C, P4TD
23.C30,04C
24.C3C5A, TD10
Una posicin realmente curiosa. Mi primera reaccin, al ver
el desarrollo de la partida, fue que las negras, con su agre-
siva posicin de desarrollo y con su pen pasado en "7D,,
deban tener ventajosas perspectivas. Pero las blancas tie
nen un completo dominio en la gran diagonal blanca, que
hace que los peones negros del flanco de dama sean vul
nerables, mientras que la pintoresca situacin del alfil neo
gro no le permite contribuir de forma positiva en la lucha.
De hecho, despus de la partida, Krpov y Chandler coinci
dieron en que las blancas estn mejor.
25.Ax P, P4T
26.A3A,04A 27.R2C, P5TR
Ante el bloqueo que va a producirse en este sector, algo
mejor parece 27 ... , T5D.
28.P4C,04C
29.P3T, T50 30.03C, P3C
Seguramente, para continuar con R2C y, luego, P4A.
31.P3R, T510
32.C4R, P5T 33.0 x PT, ...
Tambin ganaba 33.D x P +, R x D; 34.C x D +, R3A;
35.C4R +, pero Krpov busca el camino ms contundente.
33 ... ,02R
(Ver diagrama).
34.P5C!, ...
Para rematar la lucha con una bella combinacin de ata-
que.
34 ... , TxC
35.C6A +, R1A
Tiempos:
36.0 x P, 010
37.T7C, rinden
Blancas: 2 horas y 27 minutos.
Negras: 2 horas y 29 minutos.
11
(Comentarios del gran maestro R. Keene.)
Blancas: Polugaievsky
Negras: Torre
l.P4D, P4D

2.P4AD, P3AD
Durante muchos aos, el gran maestro Torre fue decidido
partidario de la defensa india de rey, pero desde 1981 ha
adoptado regularmente la slida defensa eslava, contra el
gambito de dama, que form parte de su repertorio de plan
teos cuando se clasific para el Candidatos, en el Torneo
Interzonal de TOluca, de 1982.
3.C3AR, C3A 4.C3A, ...
El gran maestr{) hngaro, L. Portisch juega casi siempre
4.P x P, P x P; 5.C3A, C3A; 6.MA y obtiene excelentes re
sultados. Torre perdi contra Andersson, con negras, en es
ta variante del cambio (Wijk aan Zee, 1984) pero con una
slida defensa es dificil creer que las negras puedan estar
mucho peor, con una posicin simtrica de peones.
4 ... , P x P
La variante Alapin. En la partida PolugaievskyTorre (Mos
c, 1981) se vio 4 ... , P3R; 5.A5C, P x P; 6.P4R, P4CD; 7.P5R
(la lnea que jugaron Kasparov y Smyslov en el Candidatos)
y las blancas ganaron tras espectacular lucha.
5.P4TD, A4A 6.P3R, ...
Tambin es muy jugada 6.C5R, pero, probablemente, es me-
nos efectiva que la elstica textual, ante 6 ... , C3T; 7.P3A,
CR2D! , expulsando al caballo blanco.
6 ... , P3R
7.Ax P, A5CD
8.00,00
9.D2R, CD2D
12
10.P4R, A3C
11.A3D, A4TR
12.A4AR, ...
Una jugada poco usual. Despus de 12.P5R, C4D; 13.C x C,
PA x C; 14.D3R, las negras pueden igualar el juego con la
retirada 14 ... , A3C, para neutralizar la accin ofensiva del
A.R. blanco.
12 ... , T1R
13.P5R, C4D
14.CxC, PAxC
15.P3T, A2R
16.TR1A, P3TD
17.T3A, A x C
El gran maestro filipino inicia un plan para minar la defen
sa del P.D. blanco, para atacarlo con la maniobra C1CC3A.
Desgraciadamente para las negras, este plan requiere muo
chas jugadas y deja libertad de accin ofensiva al A.R. blan
co, siempre peligroso en este tipo de posiciones. Por ana
loga con la lnea del comentario anterior, creo que debera
jugarse 17 ... , A3C.
18.DxA, C1C?
De acuerdo con el plan trazado, pero un error, que demues
tra que Torre no estim adecuadamente la fuerza del ata
que blanco que va a seguir inmediatamente. Se impona
18 ... , C1A, ya que, si 18 ... , P3T; 19.T11AD, C1C; 20.A1C! , con
la amenaza 21.D3D, sera muy favorable a las blancas .
19.A x P + !, ...
El tpico sacrificio del alfil , pero con un acompaamien
to)) poco habitual , al no poderse jugar la torre a 3TR)).
19 ... , R x A
20.D5T +, R1C 21.T3CR, P3C
Si 21..., A 1 A; 22.A5C, A2R (o bien 22 .. . , D3C; 23.A6A, C3A;
24.D6T Y 25.T x P +, decidira); 23.A6T, A1A; 24.T x P+! ,
AxT; 25.D4C, R1A; 26.DxA+, R2R; 27.A5C+ y ganan.
22.T x P+!, ...
Sacrificio complementario del anterior, con el que se elimi
nan las defensas del rey negro.
22 ... , P xT
23.Dx P+, RH 26.D6T +, R1C
24.06T t, R1C
25.0xPt, RH
27.06Ct, RH
28.05T t, R1 C
Obviamente, Polugaievsky tiene tablas, por jaque continuo, '
pero despus de reflexionar largamente realiza una jugada
de tranquila apariencia pero fulminantes efectos:
29.A6T!, A1A
Si 29 ... , A3A; 30.D6C +, R1T; 31.P x A, decide.
30.06C t, RH
31.A x A, Tx A
32.06T t, R1C
33.T3T, rinde
A 33 ... , R2A; 34.T3A +, R2R; 35.D7C t , o bien 34 ... , R1C;
35.T3C + , R2A; 36.T7C +, R1 R; 37.D6R t Y ganan las blan
caso
(Comentarios del gran maestro R. Keene.)
Tiempo:
Blancas: 2 horas 12 minutos
Negras: 1 hora 59 minutos

Blancas: Mestel
Negras: Miles
l.C3AR, C3AR
2.P4A, P4A 3.C3A, P3CO!?
Una de las formas ms audaces de la defensa india de da
ma. Ms slidas son las jugadas 3 ... , C3A; 3 ... , P3R Y 3 ... ,
P4D.
4.P4R, A2C 5.P5R, C1C
En la partida MestelFtacnik (Hastings, 1983/84) se jug 5 ... ,
C5C; 6.P3TR, C3TR; 7.P4D, A x C; 8.D x A, C3A; 9.P x P, D1C
y las blancas obtuvieron ventajosas perspectivas. Tambin
es interesante el sacrificio de pen 9.P5D, que brinda pro
metedora iniciativa a las blancas.
6.P40, P x P
Aqu tambin es posible 6 ... , A x C; 7.D x A, C3AD, pero pa
rece bastante artificial.
7.e x P, P3C
8.A4A, A2C
9.02R, C3AO
10.C3A!, ...
Excelente jugada que evita cambios y mantiene la ventaja
de espacio de las blancas.
10 ... , C3T 11.P4TR!, ...
Fiel a su agresivo est ilo, el gran maestro Mestel se dispo
ne a atacar, con la ruptura P5TR como punta de lanza.
11..., C4A?!
El planteo de las negras es muy excntrico, pero quiz no
deba ser condenado sin ms. Aqu pudo seguirse con 11...,
D1C!?
12.P5T,00
13.000, 01 A
14.C50, P30
15.P4CR!, ...
Las negras tratan de abrir la gran diagonal a su A.R. , mien
tras que Mestel se lanza decididamente al ataque. La tpi
ca carrera para tomar la iniciativa, caracterstica en las lu
chas con enroques en flancos distintos se ha puesto en
marcha.
15 ... , P x PR 16.P x C, ...
Menos convincente es 16.C x P, C35D!
16 ... , P x A
17.PA x P, ...
Despus de la partida, Mestel seal que 17.PT x P, D x P;
18.P x PA + pOda haber sido mejor.
17 ... , A3TR?
Esto conduce inevitablemente a la derrota. La nica defen
sa era 17 ... , P4A! , aunque con 18.P6T, A3A, las blancas mano
13
tendran clara ventaja, pudiendo elegir entre 19.P7C, o bien
dejar abierta la columna C.A. para el ataque.
18.PxPA+,RH
19.A3T,01C 20.C x PR!, T x P
Si 20.:., C x C; 21.0 x C, A x C; 22.TR1C, A7C! ; 23.P3A!! , evi
tando P6A t , Y las blancas ganaran rpidamente, ante 23 ... ,
AxA; 24.06At.
21.e8A!, ...
Otra excelente jugada, realmente original. En pleno campo
enemigo, el caballo produce una especie de cortocircuito
en la defensa negra.
21..., Ax e
Si 21 ... , 02A; 22.T70!! , T x T; 23.08R t , R2C; 24.T1C t , A4C
(si 24 ... , R3A; 25.06R mate); 25.T x A t Y 26.D6R mate.
22.08R t, T1A
23.0 x e, AxA
24.Tx A, OlA
25.0 x A!, O x P t
Muy apurado de reloj, el gran maestro Miles se embarca en
esta desesperada accin. De cualquier modo, tras 25 ... ,
O x T; 26.T1C, T2A ( 02D); 27.C5R, seguido de 28.C6C t ga
nara sin dificultades.
26.R1C, TOlA
27.e40!, P6A
28.T3C, T2AR
29.01A,03T
3D.05e, T1R
31.e5e, 05T
32.05R + !!, rinde
A 32 ... , T x D; 33.T8D + lleva al mate.
Tiempo:
Blancas: 2 horas 24 minutos.
Negras: 2 horas 28 minutos.
(Comentarios sobre notas del gran maestro Mestel, por R.
Keene.)

14
Blancas: Polugaievsky
Negras: Seirawan
l.P40, e3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AO, A5C
4.P3CR, ...
Normalmente, esta lnea de "fianchetto" contra la defensa
nimzoindia, se plantea tras 4.C3A, P4A; 5.P3CA. El orden
de jugadas de Polugaievsky permite replicar ahora 4 .. . , P40,
que parece ms slida que entrar en la lnea principal de
esta variante.
4 ... , P4A
5.e3A, P x P
6.e x P, 02A
La continuacin normal aqu es: 6 .. . , 02A; 7.D3D, C5R;
8.C3C, C x C; 9.A20! , ... (Si 9.e x O, C5R t ; 10.Rl0, e x P t)
~ ... , C5R; 10.D x C, A x A t; llC x A. Seirawan opta por una
Jugada que no representa mejora alguna sobre la linea ms
conocida.
7.030, C3A
8.C45C, 01C
9.A4A, C4R
10.040, P30
Ahora la presin blanca sobre el centro es muy fuerte y Po
lugaievsky va a conducir su juego con extraordinaria enero
ga.
I1.C x P t!, ...
Lo ms efectivo, aunque las decisiones criticas en fase tan
prematura de la partida suelen costar, como en este caso
a POlugaievsky, el empleo de mucho tiempo de su reloj .
El gran maestro ingls, Jon Speelman sugiri el pseudo
sacrificio de dama: 11.P3TD, A4A; 12.A x C, A x D; 13.A x P,
'\ pero despus de 13 ... , A x Ct ; 14.Px A, D x O; 15.C X 0+ ,
. R2R; 16.P5A, P3CO! , la posiCin de las negras es defendi
ble, a pesar del pen de menos.
11..., Ax C 12.000, C x P
Superior a 12 ... , A2A; 13.A x C, A x A?; 14.D8D mate, o bien
12 ... , R2R; 13. C5C con un demoledor ataque.
13.0 x C, A x A +
14.P x A, 00
15.T1C, C40
16.P3R!, C x C
17.0 x C, P3CR
18.P4TR!, ...
Con buen criterio, Polugaievsky rechaz el pen: 16.C x e,
P x C; 17.D x P, A3R, que hubiera acelerado el contraataque
negro y ahora presionar sobre la columna C.R. , dificultan-
do la movilizacin del ala de dama de su adversario.
18 ... , P4CO
No sera satisfactoria 18 .. . , A2D; 19.TxA, T1A; 20;A4A,
P4CD; 21.T4D, manteniendo un pen de ventaja.
19.P5T, A2C 20.06A, A5R
Amenazando D2A +, lo que obliga a las blancas a tomar
medidas defensivas, antes de embarcarse en amenazas co-
mo P6T. En este punto de la partida, Polugaievsky dispo-
na slo de 5 minutos, para completar las 40 jugadas del
primer control de tiempo.
21.A30, 02A +
22.R1C, A x A + 23.T x A, TR1A
Amenaza D7 A +, seguido de D8A + , con mate. Adems, se
deja libre la casi lla "1A,, para el rey.
24.T20,04A 25.P x P, ...
No serva 25.P6T, a causa de 25 ... , D4A +, cambiando las
damas, y las negras se salvaran.
25 ... , PT x P 26.P4R, ...
Evita D4A + Y amenaza 27.Tn.
26 ... , 01A
27.P5A!, PR x P
28.P x P, 02C
29.060, P4C
30.P4A!, ...
Ahora el asalto sobre la columna C.R. ya es decisivo.
30 ... , P5C
31.T22C, T1 O 32.T x P, ...
Suficiente para ganar, pero 32.D5R 32.D3R eran, proba
blemente, ms fuertes. .
32 ... , Tx O
Forzada, ante 34.T8C + .
34.T x P, T3TR
35.T7CO, P3T
36.P3T, T1AR
37.T6CR, T x T
38.P xT, T x P
39.T6C, T5TD
33.T x O +, RH
40.R2A, R2C
41.R30, R3T
42.R3A, R2C
43.T60, T5A+
44.R30, rinden
Al aplazarse la partida, el gran maestro estadounidense
abandon, ya que, si 44 ... , T5TD; 45.T4D! , T4T (o bien 45 ... ,
T x T + ; 46.R x T, R x P; 47.R5A); 46.T 4CR y no habra la me
nor esperanza.
Tiempo:
Blancas: 2 horas 32 minutos.
Negras: 2 horas 40 minutos.
(Comentarios del gran maestro Raymond Keene.)
e.c::::===:=:C====U====M====IN===========:;n
2
11
junio 1984
L
A travs de la ciencia. de la ficcin o de curiosas
creencias. el hombre ha intentado siempre conocer el
porvenir.
ES POSIBLE ADIVINAR EL FUTURO?
iiiiiiiiiiiiiii ................ iiiiiiiiiiiiiiii sgale la pista iiiiiiiiiiiii ........ iiiii
15
Triunfo de Timman y Korchnoi
El gran maestro Jan Timman. El gran maestro V. Korchnoi.
Los grandes maestros Korchnoi y Timman resultaron vencedores en el tradicional Torneo de Sarajevo (Yu-
goslavia), que este ao alcanz la categora Elo 12.
He aqu el cuadro de clasificacin final, en el que incluimos el ttulo de cada participante y su evaluacin
Elo actual.
. 1. Viktor Korchnoi (Suiza)
2. Jan Timman (Holanda)
3. Artur Jusupov (URSS)
4. John Van der Wiel (Holanda)
5. Miln Drasko (Yugoslavia)
6. Bajan Kurajica (Yugoslavia)
7. Petar Popovic (Yugoslavia)
8. Oleg Romanishin (URSS)
9. Goran Dizdar (Yugoslavia)
10. Krunoslav Hulak (Yugoslavia)
11. Stefan Duric (Yugoslavia)
12. Slavoljub Marjanovic
(Yugoslavia)
13. Dragoljub Velimirovic
(Yugoslavia)
14. Eric Labran (R.F.A.)
Tit.
gm
gm
gm
gm
mi
gm
gm
gm
mi
gm
gm
gm
gm
gm
Elo
2635
2610
2570
2515
2440
2495
2515
2580
2465
2510
2500
2525
2500
2520
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Total
x -; -; -; -; "1 ~ ~ 1 T T - ; - T ~ - 9 -
=x== =01111 019
= = x = = = O = O 1 = 1 1 1,5
= = = x = = O = = = = 1 1 7,5
=00=x===1===117
0==0=xO=1= =117
=1===1x 0====07
= O = = O x = = O = = 1 ~ 5
O O = = O O 1 = x = O = 1 1 5,5
O O 1 = = = = = = x = = O = 5,5
000==0= =x100 5
=O========Ox=O 5
O 1 O O O 0== O
= x = 5
= O O O O O O O = 1 = x 4,5
Como notas destacables, aparte de resaltar las nuevas victorias de Korchnoi y Timman, tenemos que men-
cionar la excelente actuacin de Drasko, a quien, sin embargo, le falt un punto para obtener norma para
el ttulo de gran maestro. En el aspecto negativo, tenemos el flojo resultado de Romanishin, que sali como
uno de los principales favoritos.
Veamos a continuacin una serie de interesantes partidas de este certamen:
16
Blancas: Timman
Negras: Romanishin
1.P4R, P4AO
2.C3AR, P3R
3.P40,P x P
4.C x P, C3AO
S.C3AO, ...
Contra la vieja idea de Paulsen, redescubierta .. por Taima
nov, Timman opta por la rpida movilizacin de sus piezas.
La alternativa es 5.C5C, P3D; 6.P4AD, de corte ms posi
cional.
5 ... , P3TO 6.P3CR, '"
As el A.R. presionar sobre el centro, desde "2CR,,. Sn em-
bargo, ms usual es 6.A2R.
6 ... , CR2R
Tambin idea del gran maestro sovitico Taimanov. La ju-
gada tiene visos de artificiosidad, con respecto a la tradi-
cionaI6 ... , D2A; 7.A2C, C3A, etc. Timman se opondr ahora
al plan 7 .. . , C x C y 8 ... , C3A.
7.C3C, P30
8.A2C, A20 9.00, C1A
El problema es hallar una buena casilla para este caballo.
A 9 ... , C3C; 10.P4A, y la ruptura P5AR se realizara con ga-
nancia de tiempo, al atacar al caballo.
10.P4TO, A2R
11.02R, O.o
12.A3R,02A
13.P4A, A3A
14.TR10, nc
1S.PST!, no
La reaccin P4CD no es viable, ante 16.P x P a.p. y la ga-
nancia del P.T.D.
16.C4T, C32R
17.P3A, P4R
18.PSA, P4CO
19.C6C, ...
Si 19.P x P a.p. , C x PC!; 20.C x C, T x C, ya que, a 21 .A x T,
D x A + ganarla el caballo.
19 ... , P3T
20.P4T, PSC 21.P4A, ...
Afianza el control de 5D", ya que, si 21.P x P, A4CD;
22.D2AR, D2C, seguido, eventualmente, de 23 ... , A3A y la
ruptura temtica de este sistema defensivo, P4D.
21..., A1R 22.02AR, P4T
Debilitamiento del enroque, punto menos que forzado, an-
te la amenaza 23.P4C, para la ruptura P5CA.
(Ver diagrama).
23.03A!, ...
y ahora se gana el P.T.A., renovando la amenaza P4C, a con-
tinuacin. Romanishin opta por sacrificar la calidad, en un
desesperado intento de buscar contrajuego.
23 ... , C x C
24.A x C, Tx A
2S.PxT,OxP+
26.02A,02A
27.PSA!, ...
Superior a 27.T x PT, D x P. Timman abre la posicin, para
que sus torres tengan mayor actividad.
27 ... , A4CO
28.T01A, C3A
29.P X P, Tx P
3O.TSO!, ...
El gran maestro holands se asegura, de este modo, un
completo dominio de las columnas abiertas.
30 ... ,010
31.020, CSO
32.CxC, TxT
33.P X T, P x C
34.0 x PC, P60
3S.A3A, ...
Habilita 2C .. para su rey y refuerza el control de sus pri-
meras lneas (<< 2R" y 1 D,,), para actuar con tranquilidad con
sus otras piezas.
35 ... , A4R
36.R2C,03A
37.Ax P, O x P
38.04C!, 03A
39.nA,03T
40.A x P +, rinde
Ante 40 .. . , R2T (si 40 ... , R1T; 41.D8A +); 41.D5A + ganando
el alfil.
Blancas: Velimirovic
Negras: Korchnoi
1.P4R, P3R
2.P40, P40
3.C3AO, ASC
4.PSR, P4AO

S.P3TO, A x C +
6.P x A, C2R
7.C3A, ...
En la partida Velimirovic-Timman, las blancas ensayaron
7.A3D, con excelente xito. En esta partida, correspondiente
a la tercera ronda, el gran maestro yugoslavo opta por la
lnea clsica ms posicional.
7 ... , C03A
8.A30,04T 9.00, PSA!
17
Peligroso sera 9 ... , D x PA, contra la cual, por lo menos, las
blancas tendran el empate, con 10.A2D, D7C; 11.T1C,
D x PT; 12.Tn, D7C; 13.T1C. Pero, dado su temperamento
eminentemente agresivo, seguramente Velimirovic escoge-
ra otro plan m.s ambicioso, como: 10.A2D, D7C; 11.P x P,
C x P; 12.T1C, C x C +; 13.D x C, D3A! ; 14.D3CI , con las ame-
nazas 15.A5CR, as como 15.A3A, especulando con el ja-
que en descubierta del alfil en ,, 5C "lT, si las negras
jugaran 14 ... , O-O.
10.A2R, A20 11.P4TD, C1A!
Idea temtica en muchas lneas de esta variante, para pre-
sionar sobre el pen aislado de T.D.
12.020, C3C 13.D4AI?, ...
Evita el enroque largo, al amenazar ce 7 AR y prepara una ac-
cin ofensiva, a base de C5CR. Korchnoi acepta el reto, co-
mo es tpico en su estilo, confiando resolver, con su habili-
dad tctica, los problemas que van' a producirse_
13 ... , Ox PA!
14.T3T, D x PA
15.A1D, D4A
16.D20, P3A!
Excelente defensa, pues, adems de presionar sobre el cen-
tro, abre una va de escape a la dama, por ce 2AR, ante la
amenaza 17.A2A, D4T; 18.C5C!, P3TR; 19.T3T!, D5C; 20.P4A
y la dama negra quedara en situacin muy comprometjda.
17.A2A, 04T
18.P x P, P x P
19.P5T, C1A
2O.04A, C12R!
Ha llegado el momento de devolver material , a fin de apar-
tar el rey del centro y buscar contrajuego sobre el enroque
blanco, por las col umnas abiertas.
21.D x P, T1A
22.D7C, OOO!
23.0 x P, D x D
24.Ax D, Tn
El equilibrio de material se ha restablecido, pero los peo-
nes pasados blancos del ala de rey sern menos efectivos
que el ya muy avanzado pen A.D. de las negras.
25.A2A, TD1 C
26.P3C, A1R 27.T1R, A4T!
Defensa indirecta, al plantear la amenaza 28 ... , A x C segui-
do de 29 ... , C x P.
28.A2C, A3C!
29.AxA, TxA
3O.T3-3R, R20
31.A3A, C4A
32.T3-2R, C3D!
(Ver diagrama).
33.T1C, P3T
34.C5R, C x C
35.T x C, C4C
36.T3R, ...
Las negras tomaron, con sus precisas maniobras anterio-
res, el mando de la lucha y ahora Korchnoi, con una enr-
gica ruptura, dar la mxima potencia a sus peones cen-
trales.
36 ... , P4RI 37.P x P, R3R!
Falso sera 37 ... , P5D?, debido a 38.A x P, Cx A; 39.T1D, T5T
18
(si 39 .. . , T5C; 40_P4A); 40.Rn, T5-5C; 41.P4A, recuperando
la pieza, con clara superioridad.
38.T1D, P5DI
Segundo sacrificio de pen, que decide la lucha con suti-
les detalles tcticos, sobre conocidos temas.
39.Ax P, T10 4O.T4R, P6A!
Aprovechando al mximo la clavada del alfil, cuya prdi-
da es inevitable, ante P7A.
41.T1A,T x Al
42.TxT, CxT
43. Abandonan
El detalle final es que no 'sirve 43. T x P ante C7R + .

Blancas: Timman
Negras: Lobron
l.P4AD, P3R
2.C3AD, P40
3.P4D, C3AR
4.Px P, ...
La apertura inglesa ha derivado, una vez ms, hacia el gam-
bito de dama, adoptando las blancas la variante del cam-
bio, lnea de juego que, ltimamente, no se practica con la
frecuencia de antao.
4 ... , P x P
S.ASC, A2R
6P3R, CD2D
7.A3D, P3A
8.02A, C4T
Una de las formas de simplificacin en esta lnea. Otras al-
ternativas son 8 ... , 0-0 Y 8 .. . , C1A, para seguir con C3R.
9.Ax A, D x A
10.CR2R, P3CR 11.P3TR, C2C
Anticipndose a la amenaza latente P4CR, con ataque so-
bre este flanco, pues, en esta variante las blancas suelen
optar por el enroque largo.
12.C4A, C3A
13.P4CR, P4CR 14.C2C, P4TR!?
Abre un frente que, en definitiva, favorecer a las blancas,
que tienen sus piezas mejor desarrolladas. Ms prudente
parece 14 ... , A20.
15.000!, A3R
Claro es que, despus de 15 ... , P x P; 16.P x P, T x T +; 17.
T x T, no sera posible 17 ... , C x P, a causa de 18.T8T + , R20;
19.A5A+, C x A; 20.0 x C +, R2A; 21.T x A + Y 22.0 x C, ga
nando pieza.
16.o4T, P3T 17.o5T,01o
Para rechazar a la dama y preparar el enroque por este seco
toro
18.o4C,02A
19.C4To, P4To
2O.o3A, P x P
21.P x P, 000
22.P3A, R1C
23.C5A, A1A
24.A2A, C3R
2S.C3o,06C
Las blancas tienen mejores puntos de apoyo para sus ca
bailas (,,5R y ,,5AO) y es evidente que una defensa a base
de 25 ... , C20 sera muy pasiva. De ah que el gran maestro
alemn busque contrajuego en este sector.
26.TxT, TxT
27.C21R,02A 28.P4C!, ...
Timman tuvo que ceder el control de la columna abierta,
pero ahora est en condiciones de tomar la iniciativa so
bre el enroque enemigo.
28 ... , PxP
29.C x P, C1R 3O.02C!, 03C
Ante 31 .C6T + , no serva 30 ... , R2T por 31.T30, para T3T + .
31.C130, C30
32.CSR, R2A 33.o3A!, ...
Renovando amenazas de jaque (C4 x P), como en la jugada
anterior, Timman acenta paulatinamente su presin.
33 ... , R10
Algo mejor hubiera sido 33 ... , R1C
(Ver diagrama).
34.P4R!, ...
Ahora el rey negro ha vuelto al centro y, con esta fuerte rup
tura, Timman inicia el asalto decisivo.
34 ... , C5AR
A 34 ... , P x P, seguira: 35.P50!, P x PO; 36.C x P, 04A;
37.C4AO!! , dejando a las negras ante las amenazas
36.0xT + y 36.CxC, OxC; 37.C6C.
35.oSA!, R2A
Si 35 ... , 02A; 36.P x P, P x P ( 36 ... , P3A; 37.0 x C +, O x D;
38.C x P +); 37.C x PD!, con abrumadora ventaja.
36.CxP+!, CxC 37.P x C, P3A?
Precipita el desenlace, al perder pieza, pero es evidente que
las negras no tienen defensa eficaz.
38.0 x C + !, rinden
En efecto, a 38 ... , R x D; 39.C4A +, R2A; 4O.P60 + ! Y 41.C x O,
seria decisivo.
Blancas: Drasko
Negras: Velimirovic
l.C3AR,C3AR
2.P4A, P4A
3.P3CR, C3A
4.P40, Px P

5.C x P, P3R
6.C3Ao,03C
7.C3C, C4R
Una agresiva y compleja lnea, en esta variante simtrica
de la apertura inglesa. Las principales alternativas son 7 ... ,
A2R, o la ms activa 7 ... , A5C.
8.P4R, A5C
9.o2R, P4To
10.P4A, C3A
11.A3R,01o
El balance en el planteo es negativo para las negras, que
han perdido importantes tiempos en su desarrollo de pie
zas.
12.C2o, ...
Ante la amenaza 12 ... , P5T; 13.C20, PST!
12 ... ,00 13.P5R, P40?
Esta tentativa de reaccin tctica arruina la pOSicin de las
negras, cuyo enroque quedar gravemente debilitado. Se
impona 13 ... , C1R y luego intentar esta reaccin central , as
19
como P3A, o bien P30, atacando el punto avanzado del blan
ca, en ,,5R.
14.P x C. P50 15.C24R! ....
Esta sutil jugada, que tendr contundentes efectos, debi
escapar a los clculos del gran maestro Velimirovic. Se apo
ya al pen avanzado, que es un excelente punto de apoyo
para el ataque blanco.
15 .... P x A
Si 15 ... , P x C; 16.P x PA y luego seguira el ataque, tras la
retirada del alfil negro.
16.04C!. P3CR 17.D5C, T1R
Para replicar a 18.06T con 18 ... , A1A. Si 17 ... , Rn; 18.T10!,
C50; 19.06T, T1 CR; 2O.C5C gana. puesto que, si 20 ... , C7 A + ;
21.R2R, C50 +; 22.T x C y el mate sera imparable.
18.P5AO!, RH 19.06T. T1CR
La amenaza 07D mate, evita la continuacin 20.C5CR. Sin
embargo, hay una sutilsima y decisiva maniobra ganado
ra.
20.T1D. D1A 21.C5CR!!. rinde
No hay defensa eficaz contra O x PT mate, al no servir 21 ... ,
O x O por 22.C x PA mate.
Otra curiosa derivacin del mate "de la coz.
Blancas: Velimirovic
Negras: Timman
l.P4R. P3R
2.P40. P40
3.C3AO. A5C
4.P5R. P4AD
20

5.P3TO. A x C +
6.P xA. C2R
7.A30 ....
En este certamen se jug con frecuencia la variante Vina
wer, de la defensa francesa. En esta lnea, las continuacio
nes ms usuales son 7.04C y 7.C3A, pero Velimirovic opta
por un plan menos conocido y ms elstico.
7 .... C03A
8.D4C.04T
9.A20. P5A
10.A2R. C4A
A considerar era 10 ... , 00 (11.A6T?, C3C!) y luego reaccio
nar, con P3AR, en el centro.
11.C3A, A20 12.C5C! ....
Fiel a su estilo, Velimirovic juega en forma agresiva, evitan
do que el rey negro busque seguridad con el enroque lar
go.
12 ... , P3TR 13.05T, T1AR
Si 13 ... , P3CR; 14.03T, con la amenaza 15.P4C, que sera muy
fuerte.
14.C7T, T1CR
Mejor parece 14 ... , Tn, pero Timman juega siempre con mu-
cha ambicin y no se conforma con el posible empate por
repeticin de jugadas 15.C5C, T1AR; l6.C7T, etc.
15.P4C!, C4-2R 16.P5C!, Tn
17.C6A+!, ...
Excelente sacrificio de pieza, especulando con la fuerte cu
a que representar un pen en ,,6AR y la accin ofensiva
sobre el ala de rey.
17 ... , P x C
18.PC x PA, C4A
19.T1CR, T1AR
20.T7C!, ...
Complemento del sacrificio anterior, ya que despus de
20 ... , C xT; 21.Px C, T1CR; 22.0 x P, O.{).{); 23.06A, seguido
del avance del P.T.R., las blancas tendran ms que cum
plida compensacin.
20 ... ,00.0
21.A4C, ...
Claro est que, si 21.T x P?, A 1 R!
21..., C xT
Ahora se amenazaba 22.A x C, P x A; 23.T x P (23 ... , A 1 R?;
24.D x P +, A2D; 25.D7T).
22.P xT, T1C 23.D x PT!, ...
Una torre a cambio de dos peones es el balance de la ma
niobra. Pero los dos peones estn pasados y uno de ellos
tan avanzado, que dificulta la accin de las torres negras.
23 ... , C2R 24.P4TR!, ...
Superior a 24.D6A, C3C! ; 25.P4TR, C x PT! ; 26.D x C, T x P,
con ventaja de las negras.
24 ... , D5T 25.R1D! , C4A
Contra 25 ... , C3C, seguira, naturalmente, 26.P5T.
26.A x C, PxA 27.P5T, ...
Si 27.D6A, D3A; 28.P5T, D x D; 29.P X D, P5A! ; 30.P6T, A4A!
Y el alfil bloqueara los peones, desde "2TR,, .
27 ... , P5A
2S.D5C!, D3A 29.P6T, D3R
Si 29 ... , D3CR; 30.D x D, P x D; 31 .A x P, P4CR (ante A6A y
P7T); 32.A X P, TD1 R: 33.A6A, A4A; 34.TH, A2T; 35.R3R, se-
guido de R4A-R5C y el avance P4A-P5A decidira sin difi-
cultades la lucha, en favor del blanco.
3O.Ax P, DST
31.R2D, TD1 R
32.T1CR, T3R
33.T3C,DST
34.D5A!, ...
Ante la activa defensa del gran maestro holands, Velimi -
rovic maniobra, a su vez, con energa sin dar el menor res-
piro a su rival. La amenaza 35.P7T as como la de 35.D x P
no dejan alternativa a Timman.
34 ... , Tx PT
Si 34 ... , T2R; 35.D6A, R1 D?; 36.A5C, ganando.
ESCUELA ESPAOLA DE AJEDREZ
"Romn Torn"
35.Dx P, A3R
36.DSA +, R2D 37.A5C!, ...
No serva 37.Ax T?, Dx A+ , y 38 ... , TxD.
37 ... , T3C 38.D7R +, R1A
39.A6A!, D3T + 40.T5C!, T x A
Si 40 .. . , TxT; 41 .Dx A+ decide, puesto que, si 41..., R1C;
42. Dx T+ , R2D; 43.D7A+! , R3A; 44.D6R+! , R4C'
45.D x P + , R5T ( 45 .. . , R3T; 46.D x P +, P4C; 47.D6A +, R4T;
48.A8D +); 46.D x P +, R4T; 47.D4C +, R3T; 48.D4T +, R3C;
49.A8D mate.
41.D x T, D x D
42.P x D, R2D
43.T5R!, T1R
44.P4A, A2A
45.P5A!, rinde
Las piezas negras, trabadas en acciones puramente defen-
sivas, no pueden luchar contra los peones pasados enemi-
gos. Si 45 ... , T1C; 46.T7R +; si 45 .. . , A4T; 46.T x T! y el pen
corona; si 45 ... , T x T; 46.P x T y el avance P6R es conclu-
yente y, finalmente, si 45 .. . , R1D; 46.R3R, R2D; 47.R4A, R1D;
48.R5C, R2D; 49.R6T, A1C (ante 50, Tx T, RxT; 51.R7T y
52.P8C= D); 50.R6C y 51.P7A.
Extraordinaria partida del gran maestro Velimirovic.
CURSOS
POR
CORRESPONDENCIA
Solicite informes a:
E.E.A. Romn Torn. Apartado 8402.
Telfono: 470 12 11. MADRID.
21
El Gran maestro Ivanovic, vencedor
Una vista del torneo, con el gran maestro
Belln, en primer plano.
El gran maestro yugoslavo, Ivanovic, ha resultado vencedor del Torneo "Open
J
' Internacional de Metz (Fran-
cia), en el que tomaron parte 133 jugadores, de los cuales doce ostentaban el ttulo de gran maestro y doce
el de maestro internacional.
El torneo se jug por el sistema suizo, a nueve rondas, y la lucha fue muy dura, hasta el punto de que
hubo un cudruple empate en el primer puesto, resuelto a favor de Ivanovic, por mejor coeficiente 8ucholz.
De acuerdo con este sistema, damos la clasificacin final que qued establecida as:
1. Ivanovic (Yugoslavia), Sahovic (Yugoslavia), Karlsson (Suecia) y Ghitescu (Rumana), 7,5 puntos; 5. lvkov
(Yugoslavia) y Hort (Checoslovaquia), 7; 7. Westerinen (Finlandia), 8elln (Espaa), Shariff (Irn) y Chevaldon-
net (Francia), 6,5; 11. Jansa (Checoslovaquia), 8i1ek (Hungra), Ostojic (Yugoslavia), Eslon (Suecia), Androuet
(Francia), Tompa (Hungra), Haik (Francia), Flear (Inglaterra), Roos (Francia), 8irmingham, Grimberg y 80rsoi
(Francia), 6; 23. Plachetka (Checoslovaquia), Forintos (Hungra), Giffard (Francia), 5,5, etc.
Veamos a continuacin dos interesantes partidas de este certamen. En primer trmino, una extraordina-
ra lucha, con grandes alternativas, que cost el primer premio al gran maestro Ivkov y una de las victorias
obtenidas por el espaol Juan Manuel 8elln, que tuvo una actuacin satisfactoria.
Blancas: Ivkov
Negras: Flear
l.P4D, P4AR
2.C3AR, C3AR 3.P3CR, P3CR
La variante Leningrado, en lugar de la clsica lnea de la
defensa holandesa, 3 ... , P3R, conduce a juegos muy com-
plejos.
4.P4A, A2C
5.A2C, O-O
6.0-0, P3D
7.P5D, ...
La continuacin ms conocida es 7.C3A, C3A; 8.P5D, C4R,
posicin que se alcanzar, igualmente, en esta partida.
22
7 ... , CD2D
En una partida Torn-Tahl , Olimpiada de Skopje 1972, el ex-
campen mundial jug 7... , P4A, que parece ms precisa,
al evitar 8.C4D!
8.C3A!?, C4R
9.C x C, P x C
10.P4R, P5A!?
La lnea ms conocida es 10 ... , P3R y, si 11.P x PR, P3A. El
joven maestro internacional ingls, en cambio, se decide
por una audaz continuacin que lleva la lucha a un compli -
cado terreno tctico.
11.PxP,PxP 12.P5R, ...
Si 12.A X P, C X PR! , atacando el alfil. Ivkov gana ahora im
portante espacio y bloquear al A.O. enemigo, pero, en con
trapartida, las negras tendrn cierta reaccin en el ala de
rey. La lucha, a partir de este momento, se torna muy ani
mada.
12 ... , CSC
13.P6R, C4R
14.P3C, P6A
15.A3TR, P4CR!
16.R1T!, ...
A 16.A X P, seguira 16 ... , 01 R! y no habra defensa eficaz
contra la amenaza 17 ... , 04T. Ivkov cede una pieza, obtenien
do, a cambio, un prometedor contrajuego.
16 ... , P5C 17.nCR, C3C!
Lo mejor, ya que, si 17 ... , Px A; 18.T x A +! , R xT; 19.040!,
T4A (a 19 ... , 030?, sigue 20.P5A); 20.A4A, T X A; 21 .0 X C +!,
T3A; 22.C4R, 01A; 23.T1C+ , R1T; 24.C5C! , P3TR; 25.C7A +,
R2T; 26.04R + Y ganan.
18.Ax P, Ax C 19.A6T!?, ...
El gran maestro yugoslavo cede ahora la calidad, con pro
metedoras perspectivas, ante las dificultades que tienen las
negras para movilizar sus piezas del ala de dama. Sin em
bargo, es probable que 19.T1C, seguido de A5T, diera bue
nas posibilidades a las blancas.
19 ... , A x T
20.DxA, T3A 21.A5A, P4C!
Las negras han logrado salvar las amenazas directas y aho
ra comienzan a maniobrar para desarrollar sus piezas.
22.P4TR, P x P 23.P x P, ...
Si 23.P5T, O x P?; 24.P X C?, O X A, pero con 24.T5C! se mano
tendra la tensin al poder elegir entre A x C o P x C, segn
la rplica de las negras. Claro est que, con 23 ... , 01R! se
llegara a la lnea de la partida.
23 ... , T1C
24.P5T, D1R! 25.D3A, ...
Intento de mantener la tensin, puesto que, tras 25.P x C,
P X P no se ve forma de seguir el ataque, ante 26 .. . , R2T,
aparte de 26 ... , T X A.
25 ... , T5C
Para replicar a 26.0 x TO, T x A y, si 27.P xC?, T 4T mate.
Adems, amenaza 26 ... , T x Pi ; 27.0 xTO, T x A.
26.A3D, T3C! 27.D2A, A x P!
Ante la presin sobre "3CR,,, este sacrificio es la nica de
fensa.
28.P X C, P x P!
29.P X A, ...
Otro momento importante de la partida. Seguramente, aqu
Ivkov se vio sorprendido, al no poder jugar 29.A x P por la
rplica 29 ... , A5C!!; 30.T x A, T x A, ganando, mientras que,
si 3O.A x O, T x A + llevara al mate.
29 ... , TO x P
3O.P5A, ...
Ahora las blancas tienen dos alfiles, por torre y dos peo
nes, y amenazan 31.A4AO. Sin embargo, el panorama ha
cambiado algo, pues ahora el rey blanco tambin est mal
protegido.
30 ... , R2T
31.A5C, nA 32.T3C, T1T
Unica, ante 33.T3T + , con mortal penetracin, tras 34.03A.
33.D3A, ...
A considerar era 33.T x P, eliminando este peligroso pen;
pero, en los apuros del control de tiempo, Ivkov temi las
complicaciones resultantes de 33 ... , 03A; 34.R2C, T1AR;
35.A2R, T 4A, aunque, tras 36.A4T, evitando T33A, las blan
cas tendran posibilidades de salvar los problemas.
33 ... , R1C+
34.R1C, 05T!?
Flear juega su baza en el ataque a ultranza, a fin de repli
car a 35.A4AO con 080 + .
35.T X P?, .. ,
E Ivkov cae en este error, que malogra su excelente labor
anterior. Con 35.03C, O x O; 36.P x O, T8R +; 37.A1A, T4T!
las negras tendrfan cierta presin, ya que, si 38.A3R, T40!
para T480, pero la sencilla 35.A1AR! ofreca ptimas pers
pectivas a las blancas, al ganar el PAR., con lo que libera
ran al rey de su encierro.
35 ... , 05C+!
iUna desagradable sorpresa!
23
36.T3C, 04T! 37.A4T, ...
Ante o8T mate, no serva 37.R1A por D8D +; 38.R2C, D8T
mate.
Sin esperar la obvia 37 ... , O x A, las blancas abandonaron.
iUna gran lucha!
Blancas: Collin
Negras: Belln
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P3R

3.P40, P x P
4.C x P, P3TO
Una de las clsicas ideas de Paulsen, en la defensa sicilia-
na, que con mayor frecuencia vemos en los torneos actua-
les.
5.C3AO,02A
6.A2R, C3AR
7.00, P30
8.A3R, P4CO
Una lnea ms activa que 8 ... , A2R, con la que se seguirn
los cauces de la variante Scheveningen. Las negras comien-
zan a presionar sobre el P.R. , lo que anima inmediatamen-
te la lucha.
9.P4A, A2C
Los organizadores franceses me haban prevenido del es-
pritu combinativo del campen juvenil de su pas -mi
adversario-, amante de las complicaciones tcticas. Por
eso, no quse meterme en la lnea 9 ... , P5C; 10.C4T, C x P;
11.P5A, P4R; 12.C6R!?, PxC; 13.A5T +, con una posicin
en la que un jugador de sus caractersticas se sentira muy
satisfecho.
10.A3A, C020
Nuevamente, no es claro 10 ... , P5C; 11.P5R!, P x P; 12.P x P,
D x P; 13.A x A, D x A +; 14.RH, T2T Y aqu las blancas po-
dran elegir entre 15.C6A, 15.C5A o ben, previamente,
15.T1 R, con fuerte ataque, por el pen.
11.P3TO, C4A
12.RH, C4 x P
13.CxC, CxC
14.P4TO, ...
Contra 14.D3D habra que replicar 14 ... , P4D, pero no 14 ... ,
C4A?, a causa de 15.C x PC! , Px C; 16.A xC!, P x A (o bien
16 .. _, A x A; 17.D x A); 17.D x P + y 18.D x A, con ventaja.
14 ... , P5C
15.P3A, P x P 16.nA, nA
Despus de 16 ... , A2R; 17.D2A, P4D; 18.A x C, P x A;
19.D x PA, D x D; 20.T x D, las blancas tendran cierto con-
trajuego.
17.AxC, AxA
18.Tx P, 02C
19.TxT +, OxT
2O.02R, A2R
21.P4CO, 0-0
22.P5C, P x P
23.P x P, 02C
24.T1A, T1T
25.C6A, A1A
Quiz no fuera malo desprenderse de la pareja de alfiles,
con 25 ... , A3AR; 26.A4D, A x A; 27.C x A, A4D! , amenazan-
do 28 ... , T7T.
24
26.C7T!?, ...
Sorpresa! ... Ms fuerte jugada de lo que yo haba previsto,
pues se amenaza rpidamente 27.P6C y 28.T7A, por lo que
tuve que tomar urgentes medidas.
26 ... , P4R! 27.P x P, ...
Si 27.P6C, Px P; 28.T7A, P6A!! , con neta ventaja.
27 ... , P x P
28.P6C, nO! 29.C5C, ...
Encerraba una trampa mi ltima jugada, pues no serva
29.T7A, por AxP+!; 30.DxA, T8D+ ; 31.A1C, TxA+!;
32.R x T, D x P +, seguido de D x T, ganando. Otra posibili-
dad es 30.R1C, D5R; 31.P7C, A6A! con abrumadora supe-
rioridad.
29 ... , T20!
Importante jugada para preparar la combinacin que va a
producirse, como podremos comprobar.
30.T7A!?, ...
La lgica coronacin del plan blanco.
30 .. _, A x P+!
31.0 x A, ...
Aqu se puede ver la importancia de 29 ... , T2D! , ya que, si
no, las blancas podran jugar ahora 31.R1C, D5R; 32.C3A!
En cambio, ahora, a 31. R1C, seguira: 31... , T x T! ; 32.P x T,
A3A! ; 33.ClT, D x P! ; 34. D2A ( D4A), D4T!! , ganando al sal-
var la clavada, con la amenaza D8R + .
31..., T80+
32.A1C, O x P! 33.T70, ...
Si 33.C3A, T x A + Y 34 .. . , D x T, ganara fcilmente.
33 ... , T x A+
34.0 x T, 03A + 35. Abandonan.
(Comentarios del gran maestro Juan M. Belln).

Angel Martn campen de Catalua
El maestro internacional, Angel Martn, ha resultado vencedor del Campeonato absoluto de Catalua, dis-
putado por el sistema suizo -tipo F.I.D.E.- a la distancia de diez rondas.
La clasificacin final, en los puestos de vanguardia, fue la siguiente, una vez aplicado el sistema Bucholz
de desempate:
. , 1. A. Martn, 8 puntos; 2. Pablo, 7,5; 3. Mateu, 7,5; 4. Romero, 7; 5. Poms, 6,5; 6. Simn, 6,5; 7. Noria, 6,5;
:8. Veh, 6; 9. Tejero G. , 6; 10. Torrecillas, 6; 11. Juampera, 6; 12. Gil Requera, 5,5; 13./IIescas, 5,5; 14. AnQuera,
5,5; 15. Maroto, 5,5; 16. J. M. Gil, 5,5; 17. Minguel/, 5,5; 18. Castellet, 5,5; y 19. Padreny, 5,5, etc.
Veamos una de las victorias del campen. '
Blancas: IIlescas
Negras: Martn
l.P40, P40
2.C3AR, P4AO
3.P4A, P3R
4.P3R, C3AO
5. C3A, C3A
6.P x PO, ...
En esta lnea del gambito de dama, tambin se juega
6.P3TO, contra lo cual puede que 6 ... , P x PO; 7.PR x P, C5R;
8.A30, C x C; 9.P x C, P x P; 10.A x P, A2R sea una buena
forma de continuar.
6 ... , PR x P
Aceptando el P.D. aislado. Si quiere evitarse tal cosa pue-
de jugarse 6 ... , CR x P -defensa semiTarrasch- y tras
7.A30 7.A4A, con 7 ... , P x P; 8.P x P y son las blancas las
que se quedan con el pen central aislado.
7.A2R, P x P 8.Cx P, ...
Tras 8.P x P las blancas no obtienen ventaja alguna: 8 ... ,
A2R; 9.0'(), 00; 10.C5R, A3R; 11.A4AR, T1A; 12.T1A, Cx C;
13.P x C, C5R; 14.C x C, P x C con juego igualado (Geller
Stein, Sousse 1967).
8 ... , A30
9.00,00 10.C35C, ...
En una posicin similar, pero con los colores cambiados,
Ribli jug contra Smyslov en el ltimo Candidatos: 1O.A3AR.
Tambin 10.P3CO, 10.C x C y 10.C3A son alternativas que
se han jugado frecuentemente.
10 ... , A1C 11.C3AR, ...
La clave del plan blanco para dominar la casilla ,(40.
11...,C5R
Esta posibilidad es el lado oscuro de la maniobra blanca.
12.A20, T1R!
Vle parece que ste es un plan muy fuerte. La enciclopedia
ja solamente 12 .. . , P3TD; 13.C540, C x C; 14.P x C, A3R;
15.A4C. A30, con igualdad (Smyslov-Savon, Cien fuegos
1973). '
13.T1A, ...
Posiblemente las blancas deben jugar 13.C540, para im
pedir el paso de la torre negra a ,, 3R.
13 ... , T3R!
As jug Botvinnik, en posicin parecida, en una partida con
tra Flohr.
14.A3A, T3C!
Botvinni k jug la torre a ,,3T, amenazando A x P +; C X A, .
05T, pero las blancas jugaron P3CR y la torre negra tuvo
que ir ms tarde a ,, 3CR. La partida termin en tablas des
pus de muchas complicaciones, donde ambos dejaron es
capar buenas oportunidades, principalmente las negras.
15.P3C, ...
Ante la amenaza A6TR, pero tal vez haya que jugar 15.RH.
15 ... , A6T
16.T1R, P3TD 17.C540, ...
Natural, pero mala. Haba que conformarse con 17.C3T, pero
es evidente que las blancas no estn bien.
25
17 ... , Ax PC!
Comienzo de un espectacular ataque combinativo sobre el
enroque.
18.PT x A, C x PC! 19.C x C, ...
Es difcil decir si las blancas tienen algo mejor, pero esta
jugada pierde rpidamente. Si 19.P x C, 030 gana de inme
diato, pero la variante que ms estudi fue 19.R2T, 030! ;
20.R x A, 020 + !; 21 .R2T, T3T +; 22.R x C, 06T + ; 23.R4A,
T3A +; 24.R5C, P3T mate. Hay algunas variaciones, pero sal-
ta a la vista que el ataque negro es fortsimo.
19 ... , C8A+! 2O.R1T, ...
Naturalmente, algo como 20.C5C, O x C no ayudaria a la
causa blanca.
20 ... , A7C+
21.R1C, A xC +
22.R x C, T8C+!
23.Abandonan
(Comentarios del maestro internacional A. Martn.)

Open)) de Zaragoza
El gran maestro H. Westernen (Finlandia) result vencedor en el 1/1 Torneo ((Open Internacional ((Ciudad
de Zaragoza)), en el que se reunieron 830articipantes, de 10 pases.
La clasificacin final, en los puestos de vanguardia, qued establecida as: 1. Westernen, 6 puntos, sobre
7 partidas; 2. Gil Reguera, Kuzwska, Carlos Garca, y A. Martn, 5,5; 6. Izeta, Eslon, Rivas, Barbeau, Guimeraes,
O. Castro, Jos L. Fernndez, M. Gmez y A. Ballesteros, 5; 15. De la Vil/a, A. Fernandes, F. Fernndez, o.
Rodrguez, Temprano, lIIescas, Frois, de la Rocha, Ramo, P. Rivera, Ruiz Corts y Magalln, 4,5; y 27. Magen,
encabezando otro grupo con 4 puntos.
Se jug por el sistema suizo, a siete rondas, y los desempates se resolvieron, por el sistema Bucholz, en
el orden expresado.
Excelente organizacin de la Federacin Zaragozana, que cont con el apoyo de la Caja de Ahorros de
Zaragoza, Aragn y Roja, as como de la Diputacin y Ayuntamiento, de Zaragoza, que se preocup de facili-
tar la participacin de jugadores promocionables espaoles.
Veamos una de las victorias de Westerinen en este certamen:
Blancas: Westerinen
Negras: Guimeraes
1.P4R, P4AD
2.P4AR, C3AD
3.C3AR, P3R
4.A5C, .. ,
Esta lnea irregular, contra la defensa siciliana, fue tratada
por el gran maestro Keene, en la seccin de aperturas de
OCHO x OCHO.
4 ... , CR2R
5.00, P3CR
6.P4A, A2C
7.P3D, O-O?!
Mejor parece 7 ... , C50, con lo que el A.R. blanco tendria po-
ca actividad, bloqueada su accin por sus propios peones
centrales.
8.AxC!, CxA
9.C3A, P3D 10.A3R, P3C?
Aqu se impona 10 ... , C50, maniobra tpica en estas lneas
cerradas de la defensa siciliana, para evitar que las blan-
cas realicen la ruptura P40.
11.P4D!, P x P
12.C x P, C x C
13.A x C, A3TD
14.AxA, RxA
15.P5AR!, ...
Enrgica ruptura, temtica es este t:po de posiciones, con
26
la que se trata de explotar las debilidades del enroque ne-
gro, tras la desapari ci n del A.R.
15 ... , PR x P 16.P x P, P3A
Naturalmente, no es posible 16 ... , A x P por 17.040 +. Las
negras evitan 17.P6A, que dejara muy vulnerable su enro-
que, pero su posicin es netamente inferior, con puntos d-
biles en 30 .. y 3AR ...
17.P3CO, D2A
18.T2A, TD10
19.D30,D4A
2O.P x P, ...
Para atacar, definitivamente sobre 6AR ...
20 ... , P x P 21.C50, TD1 R
Si 21... , P4A; 22.03A +, R3T; 23.C4A, TD1 R (ante C6R);
24.03T +, R2C; 25.03C gana, al no servir 25 .. . , T3A, por
26.C5T +.
22.T01AR, A1A?
Facilita el desenlace, pero la superioridad blanca ya era de-
cisiva. Mayor resistencia ofreca 22 ... , P4A.
23.P4CD, rinden.
Al retirarse la dama de la clavada. sobre la torre, las blan-
cas siguen con 24.C x PA, con fulminantes efectos.

1. a LIGA DE LA URSS
Ampliamos el reportaje aparecido en nuestro nmero 25, sobre esta importante competicin sovitica,
con nuevas e interesantes partidas:
Blancas: Balashov
Negras: Polovodin
l.P4D, C3AR
2.P4AD, P3CR
3.C3AD, P4D
4.Px P, ...
La variante del cambio. contra la defensa Grunfeld. que con
duce a posiciones ms agudas que las alternativas 4.C3A.
4.A4A Y 4.P3R.
4 ... Cx P
5.P4R. C x C
6.P x C. A2C
7.A4AD, P4A
8.C2R, C3A
9.A3R, P x P
10.P x p. 00
11.Q.O, A5C
12.P3A, C4TD
13.A3D, A3R
Esta es la linea clsica- de esta variante. en lugar de las
ideas modernas a base del fianchetto del A.O. negro.
14.T1A!, ...
El sacrificio de la calidad. 14.P50. A x T; 15.0 x A. ideado
en la partida decisiva del match BronsteinBoleslavsky (Can
didatos, final 1950) es la linea que ms se ha jugado y la
que est ms analizada. Ante 14 ... C5A. tambin se ha en
sayado 14.04T. pero Balashov ha encontrado. al parecer.
nuevas ideas en este sacrificio de pen.
14 ... , A x PT
15.D4T!. A3R
16.P5D, A2D
17.D4C, ...
Las negras tienen dos peones pasados y ligados en el flan
co de dama. pero las blancas tienen ventaja de espacio.
fuerte presin sobre el ala de dama y un buen par de alfi
les.
17 ... P3C 18.A6TD, ...
Evita 18 ... T1A. asi como 18 ... C2C. para que el caballo en
tre en accin.
18 ... , T1R
19.C4D, P4R
2O.C6A!, A x C
21.P x A, ...
Un fuerte pen pasado que viene a intensificar la presin
blanca. apoyando la penetracin en ,, 70.
21...,A1A
22.D5C, D2A 23.TR1 D, A3D
Si 23 ... , TR1 O; 24.T7D, T x T; 25.P x T. seguido de 26.T8A. de-
cidira.
24.T x A! ...
Enrgico sacrificio de calidad. que despeja el avance del
pen pasado. dando decisivo impulso al juego blanco.
24 ... , D x T
25.P7A!. TR1AD 26.D5D!, ...
Clave de la maniobra. con la que se gana espacio en forma
clara.
26 ... , D3AR
A 26 ... OxD; 27.PxO. R1A; 28.P60. R1R; 29.A5C+ y los
peones seran incontenibles. En cuanto a 26 ... 02R; 27.A6T! .
como en la partida.
27.A6T!, P4CD
Si 27 ... P4CR; 28.AxT. TxA; 29.070.
28.AxT, TxA
29.D7D, D3C +
3O.R1T, D3R
31.D8D+!. rinde
A 31 ... 01 R; 32.0 x 0+ . T x O; 33.P8A = O es concluyente.
Una partida de inters terico.
27
por Raymond Keene
Gran maestro
Defendiendo con las piezas negras
Es universalmente conocido que jugar con negras es mucho ms oneroso que hacerlo con las piezas blancas.
El privilegio de jugar primero puede ser comparado con la ventaja del servicio en tenis y las negras usualmen-
te tienen que contentarse con tratar de igualar el juego y de neutralizar la iniciativa de las blancas sobre la
10 a la 15 jugadas. A nivel mundial, se considera algo as como un xito cuando las negras consiguen tablas
y, en un match para el Campeonato del Mundo, una victoria con las negras (igual que cuando se rompe el
servicio en la final de Wimbledon) puede valer su peso en oro (iliteralmente!). En Baguio 1978, en el match
para el ttulo entre Krpov y Korchnoi, la lucha fue decidida en favor de Krpov por su serie de victorias con
negras. Korchnoi gan un total de 5 partidas: cuatro con blancas y una con negras, mientras que Krpov con-
sigui las 6 victorias necesarias para retener su corona, con un resultado de 3 victorias con cada color. De
cualquier modo, en dos de estos triunfos con las negras, Krpov estuvo bajo colosal presin y slo grandes
errores de Korchnoi le reportaron los puntos.
El nico gran maestro moderno que hizo que el arte de ganar con negras pareciera fcil, an al ms alto
nivel, fue Bobby Fischer, lamentablemente inactivo desde 1972, cuando derrot a Spassky para convertirse
en el primer campen mundial no sovitico, desde 1948. Fischer tena la habilidad de escogfH combativas
defensas con las negras y saba aadir un algo especial para transformarlas en contraataques; EnReykjavik,
cuando venci a Spassky por un claro margen, Fischer gan ms partidas con negras que c,on 'blancas y too
das ellas con convincentes demostraciones. Spassky en agudo contraste, no gan ni una simple partida negra.
La actitud de Fischer difiere marcadamente de la mayora de otros grandes maestros de primera lnea,
los cuales son felices con construir un slido muro con negras, como fuerte oposicin para bloquear las ten-
tativas de victoria de las blancas.
Naturalmente, a niveles ms bajos, la importancia de tener la jugada inicial disminuye, pues los jugado
res tienden a estar menos bien informados sobre los ltimos cambios en el desarrollo de la teora de las apero
turas. A nivel de jugador aficionado es, de hecho, muy difcil establecer diferencias entre conducir blancas
o negras.
Para ilustrar, sin embargo, cun difcil es la tarea de igualar con negras, veremos aqu una desastrosa
derrota sufrida por el campen mundial.
Torneo IBM, Amsterdam 1981.
Blancas: Hort
Negras: Krpov
1.P4D,C3AR
2.C3AR, P3R
3.P4A, P4D
4.C3A, A2R
S.ASC, P3TR
6.A4T,00
7.P3R, P3CD
8.T1A,A2C
9.P x P, .. .
Esta conocida lnea de la defensa Tartakower, en el gambi-
to de dama, se haba jugado, entre otras, en la partida
Krpov-Geller (Mosc, 1981). En ella se sigui con: 9.A3D,
CD2D; 10.0-0, P4A; 11.D2R, T1A; 12.A3C, PA x P; 13.PR x P,
P x P: 14.A x P, A xC; 15.P x A, C4T; 16.A6T, C x A;
17.PTxC, T2A: 18.TR1D, C3A: 19.C5C y las negras no en-
contraron forma de proteger su ala de dama.
L, P x P
Despus de 9 ... , C x P, invitando a cambios, Hort hubiera
jugado, probablemente, 10.A3C.
(Ver diagrama)
10.A2R, CD2D
11.00, P4A
12.D2A, P3T
28
13.TR1D, PSA
14.P4TD, ...
Debilita el punto ,, 4CDll, pero evita el avance ... , P4CD.
14 ... , A3A
Ms segura es 14 ... , D2A. Krpov ha planeado una estrate-
gia ambiciosa, consistente en un masivo avance de los peo-
nes del ala de dama y, para este fin, necesita apoyo para
P4CD. El riesgo de esta maniobra es el posible cambio del
A.D. negro.
1S.CSR,02A
16.CxA!,OxC 17.A3A, ...
Las blancas presionan sobre el P.D. con amenazas, a tra-
vs de l, sobre la dama y la T.D. enemigas.
17 ... , ASC?
Ms prudente hubiera sido 17 .. . , TD1R, pero Krpov no va-
lora adecuadamente los recursos de las blancas.
18.C x P! , ...
Un bello golpe, que fuerza la ganancia de material.
18 ... , C x C 19.05A, O x P
Si 19 .. . , e2-3A; 20.A x C3A gana, a causa de la "clavada .. que
ejerce el A.R. blanco en la gran diagonal.
20.A x C, TD1 A
21.P3CO!, ...
Naturalmente, no sirve 21 .A x P?, T x A; 22.T x T, por D x T
mate.
21..., P x P
22.TxT, TxT
23.0 x P +, RH
24.A x P, 04C
2S.A6R, T1A
26.A x C, rinden
Despus de 26 ... , T x D; 27.A x D, P x A; 28.T1e, T2A; 29.A8D,
T3A; 30.P3e! , las negras perderan un segundo pen.
Por otro lado, las blancas no pudieron jugar 26.D x e, debi-
do a 26 ... , D4TR! , con doble ataque a las piezas blancas de
4T .. y <<1 D ...
Vlastimil Hort, el vencedor de Krpov en esta partida, es un
gran maestro checo cuyo personal acento musical, tempe-
ramento jovial y corpulento tipo de oso, le hacen una figu-
ra popular en el circuito internacional. Sus previos y siguien-
tes resultados con Krpov han sido desastrosos, pero, en-
tonces, el pobre Hort, conduj o siempre las piezas negras!
-------- - -- -- -- ------ - -T
CUPON PARA LA PARTICIPACION EN EL CONCURSO
SCISYS -OCHO X OCHO- 3. a FASE
Nombre .... . . ..... . .... .. .. Apellidos ........ . . .. .... . . .. .. .. ............ .. . .
Calle ... .. .... ,.,.".".,.",.", .. N,o " ' ."",, Distrito Postal ., ., . .... .
Poblacin " ....... ,., ......... , .. " .. , Provincia ...... ", ................ . .. .
PROBLEMA S
2
3
4
5
SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS
PROBLEMA 6
Bases y premios en pgina 30.
2
3
4
5
I
29
CONCURSO SciSys - 3.
a
FASE
Nuestra revista, en colaboracin con Europoint, S.A., firma distribuidora de la computadora de ajedrez
Scisys -nica recomendada por la Federacin Internacional de Ajedrez-, convoca un CONCURSO que con
fiamos tendr excelente acogida entre nuestros lectores.
El concurso consiste en resolver un conjunto de DIEZ PROBLEMAS (posiciones de partidas magistrales),
apareciendo dos en cada nmero, desde el del pasado mes de abril al de agosto de este ao, esto es, los
nmeros 25, 26, 27, 28 Y 29 de OCHO x OCHOn.
BASES
P Enviar las soluciones de los DIEZ PROBLEMAS, todas en un mismo sobre, a la redaccin de OCHO x
OCHO, calle Pablo Aranda, 3 - Madrid-6, antes del da 25 de agosto de 1984.
2. a En las soluciones debern indicarse, al menos, las jugadas clave de la maniobra ganadora.
3. a Se podrn enviar tantas soluciones a los DIEZ PROBLEMAS como se desee, pero siempre sobre origina-
les de OCHO x OCHO. No se admitirn fotocopias ni soluciones escritas que no lo sean sobre la propia
revista.
4. a Las soluciones a los problemas se publicarn en el nmero 30 de OCHO x .OCHO que estar a la venta
el da 1 de septiembre de 1984.
5. a El-sorteo de los premios, entre los concursantes cuyas soluciones sean correctas, se celebrar el da
10 de septiembre a las 12 horas, en las oficinas de nuestra redaccin, ante todos los participantes que
deseen asistir al mismo.
6. a La relacin de los concursantes ganadores se publicar en el nmero 31 de OCHO x OCHO que estar
a la venta el da 1 de octubre de 1984.
7.
a
La participacin en este concurso implica la total aceptacin de sus bases.
PREMIOS
PRIMER PREMIO: Un ajedrez electrnico Scisys Modelo Sensor.
SEGUNDO PREMIO: Un ajedrez electrnico Scisys Modelo Explorer. El porttil ms potente del
mundo.
A continuacin ofrecemos dos nuevos problemas del Concurso. Resulvalos y vaya guardando sus notas, para proceder
al envio de las soluciones de los DIEZ PROBLEMAS, todas juntas, a fin de simplificar nuestra tarea de escrutinio. iSuerte
para todos!
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PROBLEMA NUM. 5 PROBLEMA NUM. 6
Blancas juegan y ganan Negras juegan y ganan
30
por Romn Torn
Pareja de alfiles contra pareja de caballos
Estudiado en los dos ltimos meses el tema de la pareja de alfiles contra alfil y caballo, veremos ahora
el de la pareja de alfiles contra pareja de caballos. Este, generalmente, ofrece menos dificultades que los
ejemplos que hemos estudiado hasta ahora. La tcnica es muy similar y siempre el poseedor del par de alfi
les deber luchar por lograr, y mantener, una posicin abierta, pues ya sabemos que en estos tipos de posi
ciones resulta casi imposible conseguir puntos eficaces de apoyo para los caballos.
Sin embargo, como en las posiciones cerradas son los caballos los que tienen la ventaja, como oportuna
mente citamos y ahora comprobaremos, dividiremos el estudio en tres partes: 1) Pareja de alfiles contra pare
ja de caballos en pOSiciones abiertas; 2) en posiciones semiabiertas y 3) en posiciones cerradas.
1) EN POSICIONES ABIERTAS
Esta posicin corresponde a la partida FlohrGrau, Olim
piada de 1935, despus de la jugada 23 de las negras.
Hasta aqu, las blancas tienen pareja de alfiles contra alfil
y caballo y su posicin es muy superor, debido a que los
caballos negros no disponen de puntos de apoyo y por la
presin que ejerce el alfil de casillas negras que, como ya
sabemos, es el que desequilibra la posicin en favor de las
blancas. Por otro lado, la posicin del caballo negro en "40,,,
dista mucho de ser satisfactoria, ya que slo cuenta con
el apoyo del alfil. Esta circunstancia es aprovechada inme
diatamente por las blancas:
24.C6A!, A x C
Forzado, ante la indefensin del caballo. Ahora se produ
ce el final que nos interesa como ejemplo: par de alfiles con
tra par de caballos, en una posicin abierta.
25.T x A, C2R! 26.T6-1A, ...
Naturalmente, malo sera 26.1 x P?, debido a 26 ... , C4AO.
26 ... , T1AD 27.A7A!, ...
Una cua en la posicin enemiga, que restringe notablemen
te el juego negro.
27 ... , C1A
28.TRl D, C4A
29.P4C, C2C
30.ASO!, Cl3R
31.A6C, ...
Siempre el alfil separado dos cuadros en lnea recta del ca
bailo.
31..., T1C
32.A5T, TR1AO 33.A4C!, ...
Las negras parecan haber estabilizado algo su posicin,
pero esta nueva amenaza, creada con la ltima jugada del
blanco (34.A60), obliga a las negras a renunciar a la lucha
por el control de la columna A.O.
33 ... , T10 34.A2C, ...
Buscando el cambio de una torre para conseguir el domi
nio total de una de las columnas abiertas, ya que cuando
se consiga, y la torre logre penetrar en el campo enemigo,
el apoyo que le prestarn sus alfiles decidir rpidamente
la lucha.
34 ... , C1R
35.P3T, P3T 36.R2T, ...
Con calma, las blancas sacan al rey de la primera lnea pa
ra evitar molestos jaques en un momento dado y, oportu
namente, prepara el avance de los peones del ala de rey,
donde disponen de mayora.
36 ... , TxT
37.Tx T, T1 O 38.T1AD, ...
Ya han conseguido las blancas el dominio de la columna,
y no cambian la segunda torre, ya que su pareja de alfiles
puede controlar con facilidad las entradas de la torre ene-
miga, labor que resultar imposible realizar a los caballos
negros con respecto a la torre blanca. Este comentario es
de gran importancia, si tenemos en cuenta que anteriormen
te hemos recomendado que el bando que tiene ventaja debe
cambiar las piezas, para destacar ms la diferencia estra
tgica o material. Pero, en este caso, la simplificacin ha
de tenerse en cuenta que se debe hacer cuando las piezas
que se cambien sean equivalentes, lo que ahora no ocurre,
31
puesto que la torre blanca puede ser mucho ms activa que
la de las negras.
38 ... , C32A
39.A5T, T20 40.A6A, T2R
Las piezas negras estn defendindose mutuamente, lo que
puede producir situaciones de piezas recargadas. Los alfi
les han reducido a los caballos a una posicin totalmente
pasiva, sin posibilidades de mejorarse por la falta de casi
lIas fuertes que ocupar, al no tener puntos de apoyo. Siguen
ahora maniobras de penetracin por parte de las blancas.
La partida ya est, virtualmente, decidida.
41.T10, T3R
42.A2C, T2R
43,T80, R2C
44.T8C, T3R
45.T7C!, T2R
46.T7T, ...
La ganancia del P.T.O. es cuestin de pocas jugadas. Las
blancas esperarn al momento oportuno para realizar esta
captura.
46 ... , T20
47.A3A+ , R1C
48.A4C, R2C
49.R3C, P4C
SO.A6A, T80
51.A3A+, R1A
52.A x C, C x A
53,T x P, ...
Las blancas han materializado su ventaja estratgica, des
prendindose de un alfil , slo cuando la partida ya queda
resuelta.
53 ... , C30
54.A4C, R2R 55,T6C, rinde
En efecto, se pierde un segundo pen. Una obra de gran
profundidad, en la que las blancas, sin apuros, agotaron la
resistencia negra, con simples pero contundentes jugadas.
2) EN POSICIONES SEMIABIERTAS
Veremos este tipo de posiciones sobre la del diagrama nm.
2, que corresponde a una partida FlohrBotvinnik del match
de 1933, despus de la jugada 24 de las negras. Compraba
mas que las estructuras de peones estn perfectamente:
no hay debilidad alguna. La nica ventaja la encontramos
32
en la pareja de alfiles que, al carecer de puntos de apoyo
los caballos, conceden a las blancas una mayor libertad de
accin. Haremos el estudio de este final comentando los
planes generales que adoptan ambos adversarios, desta
cando, nicamente, las jugadas principales.
25.R2A, R2R
26.A3R, R10
27.R1R, R2A
28.R20, C4A
29.P4CD, C420
30.P3C, C3C
31.R2A, C3C20
32.P4TD, C3C
33.P5T, C3C20
34.A1AO, R1D
Las negras han conseguido el avance de los peones blan
cos del ala de dama, con lo que han cerrado la entrada de
las piezas enemigas. La conducta de las blancas, permitin
dolo, les ha reportado, en compensacin, el bloqueo de los
caballos negros. Ahora las blancas se disponen a realizar
la ruptura central P4A, para dar juego a sus alfiles. Las neo
gras, por su parte, se mantienen a la espera de los aconte
cimientos, conscientes de que los avances de sus peones
slo reportaran facilidades para la ruptura de las blancas.
De esto se desprende la pobreza de posibilidades que ofre
cen los caballos cuando carecen de casillas eficaces.
35.A2C, C1R
36.R20, C2A
37.R3R, R2R
38.A1AR, C1R
39.P4T, ...
Siguen las blancas dueas de la niciativa e imprimiendo
el ritmo de la lucha. La nica casilla dbil de las blancas
es la de 40", pero la tienen suficientemente defendida por
su alfil y su rey, por lo que los caballos negros no la pue
den alcanzar, por el momento. Viene ahora la ruptura ceno
tral preparada por las blancas.
39 ... , C2A 40.A3TR, C1 R
41.P4A!, P3A 42.A5A!, ...
Una interesante maniobra tctica. Las negras siguen con
su plan de mantener cerrado el juego y consolidarse, pero
ahora deben debilitar su ala de rey. Si defienden el P.T., con
P3CR, como en la partida, la ruptura P5A sera muy fuerte;
mientras que, P3TR, dejara una va de penetracin al rey
blanco (4C5T6C) que, para impedirlo, sera necesario recu
rrir a nuevas debilidades.
42 ... , P3CR
43.A3TR, P3T
44.A1AD, C2C
45.P x P, PO x P
Comienzan las dificultades para el negro. Si 45 ... C x P;
46.A8A. ganara. Tampoco es posible 45 ... PA x P; 46.R3A.
P4TR; 47.A5C + !. R1 R; 48.A6T. ganando un caballo, ya que
ambos estn supeditados a la defensa de su rey. Las blan-
cas ya han conseguido una nueva ventaja: un pen pasado
y slidamente apoyado.
46.R3A, P4T
47.A3R, R3D
48.A6T, C1R
49.P4C!, P x P +
50.A x P, C2A
51.A3R, C4C
52.R2R, ...
Vuelve el rey para controlar la casilla 40 y. al mismo tiem-
po. para desde 4A apoyar un jaque en 5A. oportunamen-
te.
52 .... C2A
53.R3D. P4A
Evitando el plan blanco esbozado en el comentario ante-
rior. pero. con esta jugada. las blancas quedarn con el
P.T.R. pasado que. al estar tan alejado del centro de la lu-
cha. se convierte en una ventaja decisiva. Vemos como. po-
co a poco. las jugadas. se van agotando para el bando que
tiene los dos caballos. todo ello debido a la escasa liber-
tad de accin de que dispone.
54.P X P, P x P
55. A x P, C x P
56.A2D, ...
El juego se ha abierto totalmente, con lo que la ventaja de
los alfiles aumenta.
56 ... , C23A
57.R4A. R3A
58.A6C, P4C +
(Viene de la pgina 8.)
21.T2T!. T4R
59.R3D!, C2R
60.A4R +, C24D
Busca la simplificacin. para aliviar la presin de las pie-
zas blancas. pero mejor hubiera sido 21 .... C5A.
Ahora ya es tarde para eliminar un alfil. pues, tras R x C.
el P.T.R. costara el otro caballo. El resto ya es sencillo. pues
las negras tienen demasiados problemas que atender si-
multnemente: sus peones del ala de dama. que les hace
vigilar, constantemente. la entrada del alfil en 8AO y
7CO; as como el amenazador P.T.A. de las blancas. y la
potencia de la pareja de alfiles que tiene a los caballos li-
gados sin permitirles la menor accin liberadora.
61.A5C!, C4T 62.A3A, ...
Aqu tenemos una muestra de la facilidad de desplazamien-
to de los alfiles. los cuales pueden iniciar nuevos ataques.
sin dejar de actuar sobre el mismo punto que antes ame-
nazaban.
62 ... , C6C
63.A2D, R3D
64.A4C, C3A
65.A8A, ...
La latente amenaza del P.T.R. ha obligado al negro a dis-
traer sus caballos. lo cual es aprovechado para amenazar
con el altillos dbiles peones del ala de dama. lo que obli-
ga a las negras a forzar sus acciones en el centro. con la
consiguiente prdida de material.
65 .... R3A
66.A 1 R, P5R +
67.R4D, C64T
68.A5A, R3D
69.A2D, rinden
Es realmente curioso que las negras han abandonado cuan-
do an no se ha producido el desequilibrio material. La tc-
nica de Flohr en esta partida ha sido extraordinaria. Nada
resolvera 69 ... C2C. a causa de 70.A4A +. R3A; 71.A x P +
C x A; 72.R x C. seguido de A5R y R5A. ganando fcilmen-
te con el P.T.R.
El prximo mes terminaremos este estudio. con la tercera
parte: pareja de alfiles contra dos caballos en posiciones
cerradas.
22.TxC, TxA 23.T2D! ....
Con excelente concepto posicional. Miles provoca un nue-
vo cambio. con el que lograr activar su T.A.
23 .... T x T 24.R xT. T3T
Si 24 .... T x P; 25.T1AO. T1T; 26.C4A. P3C; 27.T7 A! . con ven-
taja ganadora. por las amenazas C50 y C5T.
25.C4D!, T x PO 26.R3R, P3C
Ante la amenaza 27.T1AO. las negras tratan de salvar al al-
fil. Sin embargo. para prolongar la resistencia. era necesa-
rio entregar la calidad. con 26 .... R1A; 27.T1AO. T3A; 28.CxT.
PO xC.
27.T1AD, A2C 28.T7 A!, rinden
No hay forma de evitar la prdida de material . pues. si 28 ....
A3A; 29.T8A+ . R2C; 30.C5A+ Y 31.CxT. Y si 28 .... A3T;
29.T7T. A1A; 30.T8T.

33
por Jess Diez del Corral
Gran maestro
Alfil Y pen contra peones (11)
Cuando el pen del bando que posee el alfil no es pasado, la tarea que debe realizarse para intentar ganar
este tipo de finales consiste muchas v.eces -adems, claro es, de procurar conservar el pen- en apartar
poco a poco al rey enemigo, para abrir paso al propio y llegar a capturar los peones adversarios. En tales
situaciones las luchas de tiempos y las consiguientes posibilidades de (/Zugzwangll juegan un papel impor-
tante, del que son buena muestra los tres primeros ejemplos que he elegido para este trabajo.
El diagrama nm. 1 corresponde a un final artstico de Bran-
ton publicado en 1953, las blancas juegan y ganan:
DIAGRAMA 1
La fina maniobra ganadora discurre segn los anlisis si-
guientes:
1.A3C!, oo .
No debe moverse el rey. Si 1.R2A?, R7C!; 2.A3C, P7D; 3.R2R,
... (o bien 3.R3R, P8D = D) 300" R8A Y el blanco no puede pro-
gresar: 4.R3D, P8D = D +; 5.A x D, R x A; 6.R3A, R7R; 7.R3C,
R6D, tablas. En cuanto a 1.R1 R?, P7D +; 2.R2R, R7C; 3.A3C,
R8A, con igual resultado.
1..., R7C
Si 1..., R7D, viene 2.R2A, R8A; 3.R1 R, P7D +; 4.R2R.
2.R1R! , oo'
Pero no 2.R2A?, P7D! Y tablas.
200" R8A 3.R2A! , oo.
Las maniobras del rey blanco son de gran precisin.
300" R7C
O bien 3,00, R7D; 4.R1A, R6R (si 4 ... , R8A; 5.R1R); 5.R1R,
P7D +; 6.R1 D, R6D Y ahora el alfil ha de perder un tiempo:
34
7.A3C, R6A; 8.A7A!, R6D; 9.A3C, R6R ( 9 .. . , R6A; 10.R2R);
10.A2A, ganando.
4.R3R, R6A 5.R4R! , oo.
y el blanco vence. Si 5 ... , P7D; 6.R3R y, si 500 " R7D; 6.A4A.
Buen acopio de sutilezas aparecen en el diagrama nm. 2,
tomado de un estudio de Peckover, publicado en 1961. Tam-
bin las blancas juegan y ganan:
DIAGRAMA 2
Es el alfil la pieza sobre la que recae el peso principal de
la solucin que sigue:
1.A1A!, oo.
Hay que controlar el P.C. y la ruptura P6R. Si 1.A6A?, P6C;
2.R3T, R6D Y tablas.
1..., R6D
2.R3C, oo.
Forzada, ante 2 ... , R7A.
200" R7R 3.R2A, oo.
Ante 3 ... , R8D.
300" R8R 4.A2C, R7R
04 ... , P6C +; 5.A3A, A80; 6.A3T!, A7A; 7.A lA, A80: 8.A2C,
ganando.
S.A1T!, oo,
Unica jugada ganadora, que proyecta contestar, a 5 ... ,
P6C +, con 6.A3A! Si 5.A40? ( 5.A6A), viene 5 ... , P6C +;
6.A1A, P7C+! ; 7.Ax P, A60! , seguido de 8 .. . , P6A, tablas.
500" P6R
Si 5 ... , A8A, ya hay tiempo para 6.A40.
6.P3D!, oo.
No hay que cortar la accin del alfil.
600" R6A
o 6 ... , P6C + ; 7.A3A, Ajuega; 8.A x P.
7.A6A, oo,
y no 7.Rl0?, R7A; 8.A40, P6C, tablas.
700" P7R
8.A4T, R6R
9.A1R, P6C+
10.R3A, P7C
11.A2D+ y ganan
Tambin las maniobras de lugzwangl> juegan un papel de-
cisivo en la extraordinaria composicin de Herberg, publi-
cada en 1956, que figura en el diagrama nm. 3:
DIAGRAMA 3
El blanco vence segn la difcil solucin siguiente:
1.A3T!, oo.
No 1.R5R?, R5T!, 2.R6R, R5C y tablas.
1..., R3T
2.RSR, R4T
3.R6R, RSC
4.A1A!, oo,
Primer lugzwangl>. El negro ha de entregar el P.l como
mal menor.
400" P6T S.A)( P, RSA
La labor de las blancas no es an sencilla porque han de
capturar con el rey el pen enemigo sin perder el propio.
Pero obsrvese que si en este momento tocara jugar al ne-
gro quedara perdido, al no ser posible R4C por A x P +, ni
R5R (R5C) por AlA. Hay que perder, pues, con el altillos
tiempos necesarios.
6.A2C, R4C 7.A3A!, oo,
Jugada de espera.
700" RSA
Si 7. .. , R5C; 8.A5R! se llega antes a la lnea principal.
8.A1T!, '00
Nueva jugada de espera.
800" R5C
Si 8 ... , R4C; 9.A2C! lleva a la misma solucin y, si 8 ... , R5R;
9.A5R!
9.ASR!, oo'
Clave de la maniobra que priva al rey negro, en el momento
oportuno, de la importante casilla de 5AI>.
900" R4C
10.A2C!, RSA 11.A3T!, oo,
El objetivo se ha conseguido.
11..., R5C 12.A1A!, Y ganan
Los diagramas nm. 4 y 5 reproducen, por el contrario, dos
finales artsticos en los que el bando dbil, en situacin casi
desesperada, logra salvarse gracias a sendas maniobras
muy refinadas de rey ahGgadol>. La escasez de material en
este tipo de finales motiva que esta oportunidad no deba
olvidarse en ningn momento.
El estudio del diagrama 4 es original de Gurvich, publicado
en 1927. Las blancas juegan y hacen tablas, segn la solu-
cin que sigue:
l.P7A!, '00
Hay que apartar cuanto antes al alfil o rey negros, con idea
de avanzar con el propio rey contra el pen enemigo.
1..., A5A+
Es muy sencilla la tarea del blanco luego de 1..., R2R; 2.R3A,
R x P; 3.R4C, R2R (el alfil por s solo no ayuda nada); 4.R5C,
R20; 5.P6T, etc.
35
DIAGRAMA 4
2.R3A, A3T
Parece que el blanco puede abandonar, pero hay un bonito
recurso:
3.P8A = 0+ !, A x O
4.P6T!, P x P
S.R4C, R3A+
6.RST, R2C
y tablas al quedar el rey ahogado.
El detalle tctico ms elegante de este final estriba, sin
duda, en el hecho de que las blancas no pueden alterar el
orden de movimiento jugando 3.R4C?, ya que entonces se
guira 3 ... , R3A! ; 4.P6T, A1A+ ; 5.R5T, P3C mate.
Finalmente, el diagrama nm. 5 reproduce un estudio de
Zhiguis, tambin de 1927, en el que las blancas juegan y
hacen tablas, como resultado de una instructiva maniobra,
que ha de preverse desde el principio.
El alejamiento de las piezas negras respecto de su pen
hace pensar que el blanco no ha de tener excesivas dificul
tades para forzar la liquidacin del mismo, avanzando sus
peones. Pero, tras algunos intentos se llega al convenci
miento de que, por mtodos normales, este plan es irreali
zable. Las tablas nicamente se obtienen del modo que se
va a ver:
l.P4T!, : ..
No hay que perder tiempo ninguo en el avance suicida de
este pen. Si , por ejemplo, 1.P5R?, puede seguir: 1..., A7T;
DIAGRAMA 5
2.P4T, R6D: 3.P5T, P x P: 4.R2T, R5R; 5.R3T, R4A! ; 6.R4T,
A2A; 7P6R, A1R! Y el negro gana.
1..., R60
Tampoco gana 1..., A7T; 2.P5T! , P x P; 3.R2T, R6D; 4.R3T,
A3R +; 5.R4T, A5C; 6.P5R, etc.
2.PST! , ...
Pierde cualquier otro movimiento.
2 ... , P x P
3.R2T, R x P 4.R3T!, ...
Pero no 4.R3C?, A7A, seguido de 5 .. . , ABD Y las negras ven
ceran.
4 ... , RSA
Ya que, si 4 .. . , R4A; 5.R4T, R3C; 6.P4C lleva a tablas.
S.R4T, A3C
Parece que las negras han llegado justo a tiempo, pero hay
una pequea sorpresa final.
6.P4C! , P x P
y tablas por rey ahogado.
c::=C===A;===C===U===M===. 1==="===========::J
n2
, 11 ::-::::::
Nasrudin es un personaje legendario que en sus dife-
rentes versiones desempea el papel de sabio o el de
tonto. el de cortesano. mendigo. juez. mdico o
maestro. Sus ancdotas estn llenas de sabidura y de
un delicioso humor ...
LAS AVENTURAS DEL INCOMPARABLE
MULA NASRUDIN
"'-v V /

iiiiiiiiiiiiiiiiii sgale la pista .... iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
36
por Fernando Visier
Maestro de la FIDE
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenas supe-
rada la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las jugadas del ban-
do vencedor y le aconsejo que prepare un papel, para cubrir el texto, y lo vaya bajando lnea a lnea, para
evitar leer las siguientes jugadas. En este mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los
puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el ((examenll.
Ofrecemos en esta seccin una autntica antologa de partidas magistrales que, al ir extensamente co-
mentadas, confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena distraccin. Analice con calma sus
jugadas, pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta partida emple ms de dos horas
de reflexin en el desarrollo de la misma.
Hamburgo, 1965
Blancas: Petrosian
Negras: Ivkov
1.P4D,C3AR
2.C3AR, P4D
3.P4A, P x P
4.P3R, A5C
5.A x P, P3R
6.C3A, P3TO
Esta variante del gambito de dama aceptado ha ganado cierto prestigio merced a recientes aportaciones tericas, destacan-
do en tal sentido las ideas del gran maestro A. Miles. . .
La ltima jugada de Ivkov, 6 .. . , P3TD, ha cado prcticamente en desuso, dejando paso a la mas activa 6 ... CD-2D, con el plan
A3D y P4R.
Ahora comienza el test. Le recordamos las recomen-
daciones hechas en la introduccin. Trate de hallar
las jugadas que dieron la victoria a las BLANCAS,. a
partir de la posicin que queda reflejada en el dIa-
grama. Cuando no vayan entre parntesis los pun-
tos, es que hay comentario. i Tape el texto y desc-
bralo lnea a lnea!
7.P3TR, A4T
2 puntos. La misma nota para 7.0-0 y 7.A2R. Test.
8.P4CR, A3C
2 puntos. Al igual que en el comentario anterior, tambin
merece punto 8.0-0 y 8.A2R. Test.
9.C5R, CD-2D
4 puntos. En la partida Balashov-Kupreichik (URSS, 1967), se jug 9.P4TR!? (3 puntos) 9 ... A5C (No 9 ... C x P?; 10.P5T, A4A;
11.P4R, con ventaja decisiva) 10.P5T, A5R; 11.P5C, C4D; 12.A2D, A x CD; 13.P x A, obteniendo las blancas una pequea venta-
ja. Sigue el test.
10.C x A (2 puntos), PT xC
11.P5C, C4D
3 puntos. 3 puntos para 11 .D3A, 11.A2R Y 11.A1A. Test.
12.C x C, P x C
37
2 puntos. Parece ms fuerte 12.04C (4 puntos), como jug Petrosian frente a Polugaievsky, Espartakiada, 1963. Test.
13.A x PO (1 punto), P3AO
14.A3C (3 puntos), O x P
15.03A (3 puntos), C3A?
Despus de este grave error el juego de las negras se torna muy difcil. La mejor defensa consista en 15 .. . 04A! 15 ... A5C+ ,
que conducen a la igualdad. Test.
4 puntos. 3 puntos para 20. P4R.
16.A20! (4 puntos), 04A
17.02C! (4 puntos), P4T
18.000 (3 puntos), A5e
19.A x A (3 puntos), P x A
20.P4TR, ...
20 ... , T1AO
A considerar era 20 ... R1A. En cambio 20 ... 0-0, no resulta demasiado satisfactorio, como se desprende de la siguiente varian-
te: 20 ... 0-0; 21.P3A, C40; 22.P4R, 05A +, 02D!, con mejor final para las blancas. Test.
21.P4R! (5 puntos), 05A +
22.R1C (1 punto), T x P
23.P5R (5 puntos), T x T
24.T x T (1 punto), C4T
El cambio de las damas lleva a un final perdido despus de 24 ... 05R +; 25.D x D, C x O: 26.T8T +, R2D; 27.P6R +! , etc. Test.
25.A2A! , R2R
8 puntos. Las blancas amenazaban A x Pi , y no era defensa 25_ .. 03T, debido a 26.P6R! Test.
26.A x P! (7 puntos), P x A
27.0 x PC (1 punto), O x PO
Si 27 ... T1TR; resulta contundente la entrada 28.06D +, R1R; (si 28 ... R2A;29.P6R +, R1C; 30.0 x O, C x O; 31 .Tx T +, R x T;
32.P7R, etc.) 29.08C +, R2R; 30.D x P + , R3R; 31 .D x P +, R4A; 32.D7D +, R4C; 33.T1C +, R3T; 34.06R + , R2T; 35.D6C +, segui -
do de T1AO, ganando. Test.
28.0 x e, 060 +
1 punto. Tiene permiso para irse al Bingo todo el que haya propuesto 28.T x C?? Test.
29.R1T (1 punto), T1 O
3O.T1CR (4 puntos), T20
31.h P + (1 punto), R10
32.T1e!, R2A
6 puntos. El cambio 32. T x T +, hara muy problemtico el triunfo de las blancas, dado que su rey se encuentra en una situa-
cin demasiado incmoda. Test.
33.P6R (5 puntos), T40
34.04C (2 puntos), P6e
35.P7R (4 puntos), T 4R
36.07C!, R30
6 puntos. No era lo mismo 36. D4AR, a causa de 36 ... D3D, Y ahora no sirve 37.P8R = D ni 37.P8R = C +, por 37 ... T x D ( C);
38.T7C+ , R3C! , haciendo imposible 39.0 x O??, por 39 ... T8R +, ganando. Test.
38
37.0 x T + (2 puntos). Abandona.
RESULTADO DEL TEST
De 90 a 100 puntos: Gran maestro
De 75 a 89 puntos: Primera categora
De 60 a 74 puntos: Segunda categora
De 45 a 59 puntos: Tercera categora
De 20 a 44 puntos: Aficionado
Menos de 20 puntos: !Hay que pensar ms!
por Pablo Morn
Arbitro internacional
PAUL KERES
Vivi por y para el ajedrez. De 1935 a 1975 jug ms de cien torneos en todo el mundo y obtuvo, solo o
compartido, 49 primeros premios, yen muchos de ellos, los campeones del mundo se encontraban entre los
participantes. Lo consigui todo en ajedrez, menos el ttulo mundial, un ttulo que siempre rozaba pero que
como por encanto, se le escapaba. Curiosamente, en tres ocasiones fue segundo en el Torneo de Candidatos
(1953-1956 y 1962), lo que, segn los tcnicos, es mucho ms difcil que ganar un ((match por el ttulo mximo.
Se llamaba Paul Keres: Narva (Estonia), 7 de enero 1916-Helsinki, 5 de junio 1975. Muri en tierras finlan-
desas de un ataque al corazn a los 59 aos. Se encontraba en aquel pas de regreso a su hogar. Vena de
Vancouver (Canad), de ganar un importante torneo. Muri, pues, con las botas puestas, y con l desapareci
una era. Haba jugado con Capablanca, Alekhine, Tartakower, Bogoljubov, Fine, Reshewsky, Vidmar, Maroczy
etc. y con los Botwinnik, Tahl, Petrosian, Fischer, Smyslov, Korchnoi, Krpov. Haba jugado y vencido a estre-
llas de varias pocas y se haba medido con todos los campeones del mundo de Capablanca a Krpov, y
sobre todos tena victorias, si exceptuamos el actual titular mundial, con el que solamente jug dos veces,
con dos empates por resultado.
Paul Keres aprendi a jugar de muy nio y muy pronto se aficion al juego por correspondencia, llegando
a llevar al mismo tiempo cientos de partidas. Pronto destac en su pas natal, Estonia, al ganar varios torneos
yen el ao 1935 fue seleccionado para formar parte del equipo nacional en la Olimpiada de Varsovia, defen-
diendo el primer tablero. Tena 19 aos y fue la sensacin por sus brillantes combinaciones y su juego arries-
gado. Un nuevo Morphy haba nacido, se dijo, pues todos quedaron estupefactos ante aquel muchacho de
nervios de acero, cara de nio bueno, y delicadas maneras, que irrumpi en el reino de Caissa como un hura-
cn. Slo tres aos despus, 1938, se impone en el famoso Torneo del llA. V.R.O. (Holanda), un torneo, consi-
derado por muchos como el ms fuerte de la historia del ajedrez mundial. Veamos la clasificacin final y
medtese sobre la nmina de participantes: 1. o Keres, 8,5 puntos; 2. o Fine, 8,5 (peor porcentaje); 3. o Botwin-
nik, 7,5; 4. o Alekhine, 7; 5. o Euwe, 7; 6. o Reshewsky, 7; 7. o Capablanca, 6 y 8. o Flohr, 4,5 puntos.
Este triunfo le calificaba para disputar el ttulo mundial a Alekhine, pero aires de guerra dominaban el
panorama mundial y al ao siguiente los nazis invadieron Polonia ...
La guerra, probablemente, destroz la carrera de Keres. Cuando los ejrcitos de Hitler se enseoreaban
en Europa, Keres jug varios torneos en Alemania y en los pases ocupados, y los viejos aficionados recorda-
rn a aquel joven de 27 aos que en 1943 venci sin dificultades en el Torneo de Madrid.
Finalizada la contienda pronto reaparece y, en 1947, gana el Campeonato de la Unin Sovitica, triunfo
que repite en 1950 y 1951, Y luego torneos, torneos y torneos. Importantes triunfos, bellas partidas que siem-
pre sern recordadas, como lo son los lienzos de Velzquez o los poemas de Homero, mas nunca esa posibili-
dad de luchar por el Campeonato Mundial, pero iqu importa un ttulo ante la consagracin en el Olimpo!,
pues en el Olimpo de Caissa se encuentra para siempre ese artista exquisito que fue Paul Keres, llamado
por sus colegas ((el caballero.
Veamos una partida, que no pretendemos sea la mejor, sino la ms representativa de su juego y la que
le consagr en el mundo de Caissa. Se disput en la Olimpiada de Varsovia de 1935.
39
Blancas: Keres
Negras: Winter
tP4R, P4AO 2.C3AR, C3AR
Una lnea debida a Nimzowitsch y cuya idea estratgica es
la misma que la defensa Alekhine (1.P4R, C3AR).
3.PSR, C40 4.C3A, P3R
Tambin se puede jugar 4 ... , C x C; 5.PD x C, P4D; 6.P x P
a.p. y las blancas tienen la iniciativa.
S.Cx C, P x C
6.P40, P30 7.ASC!, ...
La jugada del texto -dice Keres- se me ocurri sobre la
marcha y deja al negro ante problemas tan desagradables
que, desde esta partida, perdi su popularidad esta linea
en los torneos.
7 ... , 04T t
Si 7 ... , A2R; 8.A x A, O x A; 9.P x PA ganando un pen y, si
7 ... , D3C; 8.P x PA, P x PA; 9.0 x P y las negras no tienen
compensacin por el pen; por ejemplo: 9 ... , P3TR; 10. O{)-()!
con ataque, 9 .. . , A3R; 10.A5C t , C3A; 11.030, P3TR;
12.A2D con buen juego para el blanco. Con 7 ... , D4T t se
pretende replicar a 8.A2D con D3C.
8.P3A, P x PO 9.A30!, ...
Esto es an ms enrgico que 9.0 x P.
9 ... , PxPA
Las negras no dudan en aceptar peones, ya que piensan
que slo eso puede compensar su retraso en el desarrollo
de piezas. Naturalmente, Winter no saba entonces a quin
tena frente a s, ya que aquel jovencito de 19 aos era un
debutante.
10. O-OO!, P x C
Esto ya es muy arriesgado y demuestra, una vez ms, el vie-
jo aforismo de que con la comida aumenta el apetito. Ms
prudente era 10 .. . , C3A; 11.T1R, A3R; 12.Px PA, recuperan
do el blanco uno de los peones, puesto que, si 12 ... , P x P,
podra seguir: 13.C x P, C x C; 14.T x C, A3D; 15.T x A t!,
P x T; 16.D5T t , con fuerte ataque.
11.T1C, P x P?
Mejor era 11..., C3A, aunque de todos modos, el blanco con
12.T1 R, A3R; 13.T x P, tiene tambin magnficas posibilida
des, como demostr el propio Keres, en una partida que ju
g por correspondencia, partiendo de esta posicin.
12.C x P, A30
No hay defensa aceptable, ya que, si 12 ... , A3R; 13.T x P.
13.C x Pi, ...
Destrozando la posicin enemiga. Ahora todas las piezas
se lanzarn sobre el desprotegido monarca.
40
13 ... , R x C 14.0ST t, P3C
Tampoco era una solucin 14 ... , R3A; 15.A5A t !, 14 ... , A1C;
15.D8A t, A 1A; 16.A7A, C2D; 17.A5AA, y ganan. En cuanto
a 14 ... , A1A, se refutara con 15.TA1A, A2D; 16.D3At, A1C;
17.A7R, ganando.
1S.A x P t, P x A 16.0 x T, A4AR
o bien 16 ... , C2D; 17.D7T t , A1A; 18.A6T t , A1A; 19.Tx P t
Y ganan el alfil.
17.TR1R, ASR
18.Tx A!, P x T 19.T x P t , rinde
A 19 ... , R1C; 20.0 x P t , A1A; 21.0 x A t , conducira al ma
~ .
Una deliciosa miniatura!
Keres fue, tambin, un notable compositor de problemas
y finales artsticos. Su produccin supera los doscientos
y con muchos obtuvo premios en concursos internaciona
les.
Como muestra, incluimos un bello estudio que demuestra
su genio creativo en este campo:
Las blancas juegan y ganan.
La solucin es:
tC4C, P7T
Si 1 ... , A8A; 2.A5C, A x C; 3.A x A, R x P; 4.C6A, P7T; 5.C4D t
Y ganan.
2.C x P, R x P!
3.AST!, R6C
4.C4C, RST!
S.C7C!, ...
No serva 5.A6C?, A6A t ; 6.A6T, A7D; 7.C6A, A8A; 8.R6C,
A7At ; 9.R7A, A8R! ; 10.R6D, R4C y tablas.
S ... , A70 6.C2A!, ...
Si 6.R5A, A8R! ; 7.R4A, A x C y tablas.
6 ... , AxA 7.CSA mate
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera
categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al Ilgolpe de vista)" en no ms
de dos o tres minutos. Para los de segunda categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea gana-
dora, de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de
doce, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Un sorprendente desenlace tuvo lugar en esta posicin
de la partida Cullar-Reshevsky (Sousse, 1967) puesto que
las blancas salvaron las amenazas de su rival y se impu-
sieron drsticamente. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Una elegante maniobra combinativa permiti a las negras
rematar esta posicin, en la partida Varnusz-Honfi (Suda-
pest, 1961). Cul es?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La agresiva posicin de las piezas blancas dio la victo-
ria a este bando, en forma fulminante, en la partida Cocozza-
Ventura (Campeonato de Italia, 1983). Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

En esta posicin de la partida Vilup-Pitkasaar (URSS,
1956) las negras se impusieron con drstica maniobra, a pe-
sar de las amenazas de su adversario. Cmo se gana?
41
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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En la partida Wexler-Garbarino (Campeonato argentino
por equipos, 1984) se lleg a esta posicin en la que, con
contundente maniobra, las negras decidieron la lucha.
Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Especulando con un conocido esquema de mate y apo-
yndose en un tema tctico muy frecuente en la prctica;
las blancas decidieron inmediatamente la lucha, en la par-
tida Romanishin-Plaskelt (Londres, 1977). Cmo?

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
J.
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Una rpida decisin consiguieron las negras, en la parti-
da Gratias-Muller (R.DA, 1976), mediante una sutil y con-
tundente maniobra. Cul es?
42
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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De la partida Gusia-Barlov (Yugoslavia, 1984) es esta po-
sicin. En ella, gracias a la dominante situacin de sus pie-
zas, las blancas decidieron fulminantemente la lucha. C-
mo?
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NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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A esta posicin se lleg en la partida Sunye-Hazai (Yu-
goslavia, 1983) y, en ella, las negras se impusieron rpida-
mente con sutil maniobra. La hallar usted?

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Cuando las blancas parecan tener fuertes amenazas so-
bre el rey enemigo, en la partida. Vilela-Spiridonov (Varna,
1977), las negras forzaron la ganancia de material con una
contundente maniobra. Cul es?
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificul-
tad, aunque, como ya mencion en algn Editorial,
es probable que alguno de los problemas de este
nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se
trata de que los temas combinativos se van cono-
ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro mi-
nutos deben bastar, en cada problema, para el ju-
gador de primera categora; nueve para el de segun-
da; trece para el de tercera, y quince para el aficio-
nado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin corresponde a la partida Tatai-Cocozza
(Campeonato de Italia, 1983). En ella, con precisa manio-
bra, las blancas salvaron las amenazas de su adversario y .
se adelantaron decisivamente en el ataque. Cmo se con
sigue?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Un conocido tema de ataque combinativo permiti a las
blancas ganar material decisivo, en esta posicin de la par-
tida Laes-Bondarenko (URSS, 1974). Cmo continuara us-
ted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Ribli-Marjanovic (Yugoslavia, 1979) se pro-
dujo esta aguda posicin, con amenazas mutuas. Las ne-
gras; que eran mano, se adelantaron decisivamente en su
ataque. Cmo lo rematara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

La neta ventaja de las blancas, dada la mayor actividad
de sus piezas, les permiti poner rpido fin a la lucha, en
esta posicin de la partida Lobron-Hulak (Indonesia, 1983).
Cmo?
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NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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J.

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En la partida Adianto-Jusupov (Indonesia, 1983), a la que
corresponde esta posicin, las negras lograron rpidamente
la victoria, tras hbil maniobra tctica. Cul es?
43
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el ano
terior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
los problemas de este grupo, un jugador de primera
categoria no deber emplear ms de cinco o seis mi
nutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos,
para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y
veinte, para el aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aprovechando la agresiva situacin de sus piezas, las
blancas remataron elegantemente esta posicin, en la par
tida PetranBiro (Budapest, 1971). Cul es la lnea decisiva?
va?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Dos conocidos temas combinativos intervinieron en la
maniobra decisiva, de esta posicin de la partida Ruster
Olland (correspondencia, 1939). Cul es el plan ganador?
44
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con elegante maniobra de ataque, las blancas remata
ron rpidamente esta posicin, correspondiente a la parti
da CalvoGutman (Zurich, 1983). Cmo continuara usted?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Con sutil juego tctico, las blancas lograron imponerse,
en esta posicin de la partida ZichichiSanna (Campeona
to de Italia, 1983). Cmo continuara usted?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Aunque la ventaja blanca es evidente, en esta posicin
de la partida SkuratovSvedchikov (URSS, 1972), la realidad
es que hay que jugar con precisin para lograr la victoria.
Cmo continuara usted?
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de
problemas que componen este grupo. Pero ya algu-
nos de los temas nos sern familiares, si bien es im-
portante captar las ideas. Las soluciones, por otro la-
do, nos ayudarn a comprender las combinaciones
y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcni-
ca del juego. Siete u ocho minutos, han de ser sufi-
cien ts para la solucin de cada uno de estos proble-
mas, para el jugador de primera; quince, para el de
segunda; veintids, para el de tercera, y veintisis, pa-
ra el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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En la partida Koskinen-Skold (Finlandia, 1957) se produ-
jo esta interesante posicin. En ell a, con enrgico juego
combinat ivo, las negras lograron alzarse con el triunfo. C-
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En la partida Mieses-Bardeleben (Alemania, 1905) se pro-
dujo esta posicin. En ella, a pesar de la desventaja de ma-
terial, las blancas decidieron rpidamente la lucha, tras
enrgica y precisa maniobra. Cul es?
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Una brillante maniobra combinativa dio el triunfo a las
negras, en esta posicin de la partida Marshall -Soldatenkov
(Estados Unidos, 1928). Cmo continuara usted el ataque?

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De la partida Koskinen-Kasanen (Finlandia, 1968) es es-
ta posicin. En ella, con bri ll ante maniobra, las negras re-
mataron la lucha, aprovechando la delicada situacin del
rey blanco .
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Especulando con conocidos temas tcticos, las blancas
consiguieron forzar la ganancia de material, en esta posi-
cin de la partida Benko-Robei (Estados Unidos, 1963), tras
hbil maniobra. Cul es?
45
NIVEL 5
Si ha logrado acertar con las soluciones de los
niveles anteriores, podr afrontar los de este nivel
con buenas posibilidades de xito. De cualquier mo-
do, hay que encarar el estudio de las posiciones con
espritu de competicin y, al final, estudiando las res-
puestas correctas, la forma en que se resolvieron
las partidas, obtendr una valiosa experiencia. De
diez a doce minutos, es buen tiempo para la solu-
cin de cada problema, para-el jugador de primera
categora; diecinueve, para el de segunda; veintisis,
para el de tercera, y treinta, para el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin corresponde a un anlisis de la partida
Wolf-Rubinstein. De haberse producido, las negras podran
ganar rpidamente, con sutil juego de ataque. Cmo lo
conducira usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

A pesar de que las negras parecen tener bien protegida
su posicin, en la partida Dukic-Gipslis (Yugoslavia, 1975),
las blancas forzaron la ganancia de material, tras' precisa
maniobra. Cul es?
46
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NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sorprendente maniobra permiti a las negras rema-
tar expeditivamente este final que pareca igualado, en la
partida Medina-Tahl (Palma de Mallora, 1976). Cmo con-
tinuara usted?

NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Esta complicada posicin, a la que se lleg en la partida
Teschner-Portisch (Montecarlo, 1969) tuvo, sin embargo, un
simple y contundente remate, especulando con conocidos
temas tcticos. Lo hallar usted?

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Cuando las amenazas de las negras parecan decisivas,
en esta posicin de la partida Spassky-Korchnoi (URSS,
1955), las blancas no slo lograron salvarse, sino que se al-
zaron con la victoria, tras sutil maniobra. Cul es?
~ ~
Por J.P. de Amaga
Los ((finales artsticos son posiciones compuestas, generalmente producto de la fantasa de su autor.
Tambin denominados ((estudios, constituyen autnticas obras de arte y su resolucin es altamente instruc
tiva. Hallar su solucin suele ser difcil, pero vale la pena el esfuerzo, ya que se obtienen nuevas ideas y se
puede percibir la gran belleza que encierra el ajedrez.
EL ARTE DEL AJEDREZ DE L.W. CAMARA
Existe en Espaa poca publicacin dedicada exclusivamente al final artstico o bien que contenga parte
importante referida a esta rama del ajedrez.
En este momento pueden encontrarse en cualquier librera especializada las siguientes obras:
1976 Finales artsticos razonados, Jos MUGNOS
1976 Finales artsticos, G.M. KASPARIAN
1983 Estudios completos, Richard RETI
1983 El arte del ajedrez, L.w. CAMARA
Adems de estas obras reseadas aparecen los finales artsticos como ejemplos en numerosos tratados
de finales, de combinaciones brillantes, de tctica, etc., pero solamente los reseados forman lo que pudira-
mos considerar un cuerpo de doctrina alrededor de los finales compuestos.
En el N. o 23 de OCHO x OCHO me refer al libro de R. RETI Y hoy voy a hacerlo al de L. W. CAMARA,
dejando para ms adelante los dos restantes ms antiguos en el mercado.
Define L. W. CAMARA, en su libro, el ajedrez, como un ((juegoarte contraponiendo esta idea a la comn
de (1uegociencia, para l a todas luces poco apropiada. Dentro de considerar el ajedrez como medio de ex-
presin artstica, si bien la mayora del libro est ilustrada por medio de las creaciones de los maestros en
las partidas de torneo, dedica un importantsimo captulo al final compuesto como no pOda menos de ocurrir
dado el planteamiento del autor. Dicho captulo consta de 45 pginas y 69 diagramas en los que el autor se
apoya para demostrar que la esencia ajedrecstica es una sola y cmo la creacin artstica, sea jugando una
partida sea componiendo t)n final, es la misma.
Ya el repaso de los pargrafos que componen este captulo invita a su lectura: la sorpresa, la sugerencia,
la espectacularidad, el preciosismo, etc, etc.
Por todo ello recomiendo a nuestros lectores este estupendo libro largo tiempo agotado, y hoy actualiza-
do y por fin al alcance del aficionado.
Tomo tres ejemplos con los comentarios de L.w. CAMARA que completo con algunas notas, pues al
sacarlos del contexto de la obra pudieran notarse extraos.
N. o 103 A. Troitzky
Correccin de .. Oeustche Schachzeitung", 1914
Las blancas juegan y ganan
Inserta Cmara este precioso estudio en el apartado titula
do "La construccin" y estima que sta debe ser econmi
ca y ajustada para producir esa primera impresin favora
ble que debe poseer toda obra de arte. Sigue Cmara di
ciendo que en la posicin planteada no debe haber nada
intil y los elementos deben aparecer armoniosamente dis
tribuidos.
Sin duda este ejemplo cumple todos los requisitos enun
ciados.
l.P6C, R30 2.C7R!, oo.
Se pone de relieve un tema, Dominacin", que ha sido tra
47
tado con gran profundidad por muchos maestros: la caza
del alfil por el caballo. Es evidente que esta caza sera po
bre y carente de atractivo si el alfil estuviera aprisionado
en un limitado nmero de casillas. En el presente caso no
sucede as y el alfil dispone de una extensa diagonal, ade
ms de la casilla 2T, pero si va sta, las blancas juegan,
3. P3R! bloquendolo. Analicemos la forma en que el caba
110 danza alrededor del cuadro 6AD de las blancas. Si 2 ...
A2A 3R 5A 6C; 3. P7C, R2A; 4.C6A! amenazando coro
nar y obligando a que el rey tome el pen para dar luego
un jaque en 5T u 8D, segn haya movido el alfil , y ganar.
Por tales razones, el negro juega:
2 ... , A7T 3.R2D, A8C
Si 3 ... , P6R +; 4.R1A, etc.
4.R1A, A7T 5.R2C, ...
N. o 104 LI. Kubbel
3. o Recomendado "Ceske Slovo, 1924
Las blancas juegan y hacen tablas
El presente corresponde al apartado dedicado a la sorpre
sa, que segn cmara si bien cabe dentro de la teora, su
giere caminos que nos arrastran a una solucin vulgar hasta
que finalmente hallamos la grata sorpresa de la verdadera
solucin.
En esta armoniosa distribucin figural , es evidente que el
objetivo artstico lo consigue el autor al ocultar bien la po
sicin ltima de tablas.
1.P3C+, R5R 2.A2A, D5C+
Si 2 ... , D5A; 3.R2D + ; 3.R2R, etc.
3.R2A, R4A
4.T4D + d, P5R
5.T x P, D x T
6.P4C+!, P x P
7.R3C!!, D xA
S.Ahogado!
El intento de jugar un final de rey y peones contra rey y too
rre es igualmente tablas: 1..., R5C; 2.A7D, D x A; 3.T x D,
R x P; 4.R3R!, P5T; 5.T7R, P6T; 6.T x P, P5C; 7.T5T, P7T;
8.T8T, R7C; 9.R4A, P6C; 10.R4C, R7A; 11.T3T, tablas.
48
N.o 105 S. Isenegger
Basler Nchrichten, 1947
Las blancas juegan y ganan
En el apartado dedicado a La dificultad que no lo es too
do, pero s un factor muy importante, Cmara se sirve de
este ejemplo de final de piezas solas. Segn deduce Cmara
la dificultad impulsa el esfuerzo y cuando este alcanza el
xito, amamanta el placer esttico.
En este pulido trabajo, que el autor dedic a Otto Dehler,
las blancas saben que para ganar deben quedarse con una
torre de ventaja. Cul es el -orden de las jugadas?
1.T3A+, R5R 2.TxC, ...
A primera vista, la posicin sugiere que se explote la pre-
caria defensa de las piezas negras entre s, por eso sorpren-
de desde ya que el blanco se decida a eliminar esa inesta
bilidad simplificando la lucha.
2 ... , R x C 3.T2R+, ...
3.T3A +?, R7D; 4.A4T, C6A tablas; 3.T2CD?, C6A, etc.
3 ... , R6D 4.T8R!, ...
Ahora vemos que el alfil tiene una sola casilla para salvar-
se y defender el jaque del otro alfil que ganara el caballo.
No sera bueno 4.T2CD por A2D! ; 5.A2R +, R6A tablas; ni
tampoco, 4.T5R T1R? T7R? por ... , C6A, tablas.
4 ... , ASA 5.TSAR!!, ...
Esta sutil jugada destaca la importancia de la ejecucin tc
tica. Sera un error 5.T1 R a causa de A7R!; 6.T x A, C6A;
7.T1 R, R2D; o bien 6.A x A +, R7D; 7.nCD, C6A; 8.T2C +,
R8A tablas. Tampoco puede jugarse 5.R1C? por 5 ... , R7D.
5 ... , A7R 6.T8D+, ...
y ganan.
NIVEL 1
Nm. 1331
1.T4R!! Y las negras abandonaron, ya que, si 1 ... , TxD;
2.T x T mate y, si 1 ... , T x T; 2.D x P + lleva al mate, segui
damente.
Nm. 1332
L, o x C + !!; 2.T x o, THT + ; 3.R3A, T x T + y las blancas
abandonaron, ya que, si 4.R3D, A4C matE y, si 4.T2A,
TxT +; 5.DxT, Tx D+ , con final ganado.
Nm. 1333
tA6TR!!, T1C (si 1..., P x A; 2.T x P mate); 2.A x P +! y las
negras abandonaron, ante 2 ... , T x A; 3.T8A + .
Nm. 1334
1 ... , o x P + !!; 2.T x o, T8C + y las blancas abandonaron,
ante 3.T1A, A5D +, seguido de mate.
Nm. 1335
L, Tx P + !; 2.C x T, o x C +; 3.R3T, C4A y las blancas
abandonaron pues el mate es inevitable.
Nm. 1336
1.T x P!! y las negras abandonaron, ante 1..., D x T; 2.A x CR,
con mate imparable.
Nm. 1337
1..., T2A!! Y las blancas abandonaron, puesto que, si 2.D x T,
06C mate y no tienen forma de salvar esta amenaza y a su
torre, simultneamente.
Nm. 1338
1.T5A!! Y las negras abandonaron, ante 2.T5T! , P x T; 3.A5A,
seguido de mate, al no servir 1 ... , P x T por 2.A x P y la mor
tal penetracin en "lT".
Nm. 1339
1..., 01T!!; 2.03AR, T8T + !! Y las blancas abandonaron, ano
te 3 ... , OlT mate.
..
Nm. 1340
1 ... ,C3A!! y las blancas abandonaron, ya que, si 2.T x T + ,
C x T; 3.DH, ante la amenaza de mate, las negras ganan
pieza, con 3 ... , R x A.
NIVEL 2
Nm. 1341
1.T x A!, P x T; 2.04A +, R1 A; 3.T1 A + Y las negras abando
naron, la penetracin de la dama blanca es inevitable.
Nm. 1342
tAxC, OxA (si 1..., AxA; 2.T8T+l , AxT; 3.DlT+ y
4.D x A mate); 2.T8T + 1, A x T; 3.07T +, R1A: 4.0 x A +,
O x O; 5.T x 0+ , R2C; 6.T x T y las negras abandonaron.
Nm. 1343
1 ... , T x P + 1; 2.R x T, 08C +; 3.R3T, 08T +; 4.R4C, P4T +;
5.R5A, 06T + Y las blancas abandonaron, ante 6.R4R, D3R
mate.
Nm. 1344
tC7T + 1, R1R (si 1..., T x C; 2.T8D +); 2.D6A! y las negras
abandonaron, ante 2 ... , T x C; 3.T8C + , A 1 A; 4.T8D + !, O x T;
5.T x A + 1 ganando la dama.
Nm. 1345
1..., C6T + !; 2.A x C, o x P +; 3.A2C, ... (Si 3. D x D, T x D +;
4.A2C, T11C, gana cmodamente.) 3 ... , T8T +! Y las blan
cas abandonaron, pues pierden la dama.
NIVEL 3
Nm. 1346
1.A6T!, P )( A (Si 1..., T1CR; 2.D x PR, P x A; 3.C7 A + 1, R2C;
4.T x Cl ganando); 2.T xC!, T1AR (A 2 ... , A x T; 3.D6A +, R1C;
4.C4Cl para 5.C6T mate); 3.T4C!! y las negras abandona
ron, ante 3 ... , T x D; 4.C x T mate 3 ... , T1 CR; 4.06A + .
Nm. 1347
tC8A!!, 02A (Si 1..., D x C; 2.T8C + 1, D x T; 3.D6At);
2.06A + !! Y las negras abandonaron, ante 2 .. . , O x D; 3.T8C
mate.
49
Nm. 1348
1.A6T +, R1R (Si 1..., o x A; 2.T8C +! , R2C; 3.0 x A + Y
4.0 x 1); 2.0 x A, ASA +; 3.R1C!, A x A; 4.TSC +, T1A; S.ASC!
y las negras abandonaron.
Nm. 1349
1.C x P!, R x C; 2.03C +, R3e; 3.P x P!, ... (Si 3.0 x A, T1CO).
3 ... , A3T; 4.TR10, A60; S.T x A! y las negras abandonaron,
ya que, si 5 ... , P x T; 6.0 x P + , R3T; 7.P x A, T3R; 8.T7 A de-
cide.
Nm. 1350
1.T5T!! Y las negras abandonaron, ante 1..., T x T; 2.P x C
y el pen corona. Bello tema de "desviacin, puesto que,
si l.PxC, TxP.
NIVEL 4
Nm. 1351
1..., T x P + !!; 2.R1T, ... (Si 2.R x T, 06T +; 3.RH, A40, ga
na.) 2 ... , T x P + !! Y las blancas abandonaron, ya que, si
3.CxT, A40 gana la dama y, si 3.RxT, 06T +; 4.R1C, T1C+
. lleva al mate.
Nm. 1352
1.P7 A +!, Tx A; 2.08R + !!, Tx O; 3.T x T + Y las negras
abandonaron, ante 4.P8A = O.
Nm. 1353
1..., Tx A!! ; 2.C x T, ... (Si 2.0 x O, A7 A mate.) 2 ... , C50!!;
3.0ST, ... (Evita C7R mate, pero ... ) 3 ... , 04C + !! Y las blan
cas abandonaron, ante 4.P x O, A7A o bien 4.0 x O, C7R con
mate en ambos casos.
Nm. 1354
1..., o x P+ !!;2.Ax o, T70!!; 3.0 x T, ... 1Si 3.Tx O, Px P ma
te.) 3 ... , C7 A + !; 4.0 x C, P x P mate. Bello tema de "desvia
cin de las piezas defensoras, con clave de "obstruccin.
Nm. 1355
1.C40!, P4A (Si 1 ... , P x C; 2.03C+ ganara la torre); 2.C x C!
y las negras abandonaron, ya que, si 2 ... , P x T; 3.03C +,
R1T; 4.C x PR decidira, puesto que, si 4 ... , 02R; 5.0 x T! ,
OxC; 6.080+ y, si 4 ... , 040; 5.08C+ , 010; 6.C7A+ .
NIVEL 5
Nm. 1356
1..., T7C!; 2.03T, ... (Ante C6C +.) 2 ... , C6C +; 3.R30, 04C +;
4.P4A, 03C! y las amenazas 06R mate y 050 +, decidiran.
Nm. 1357
1.A x Pi, P x A: 2.0 x PR!!, A x O; 3.C x A + Y las negras
abandonaron, ante 4.C x O, con dos peones de ventaja.
Nm. 1358
1..., o x o+!; 2.R X o, C6R!! y las blancas abandonaron, ano
te la coronacin del pen negro.
Nm. 1359
1..., 07 A!!; 2.C3C, ... (Si 2.T x O, T8R + lleva al mate.) 2 ... ,
OSR + !! Y las blancas abandonaron.
Nm. 1360
1.02T!!, Y las negras abandonaron, al ver evitada la ame
naza 1 ... , T x P + !! Y que, despus de 1 ... , A x O; 2.P8R = O
son las blancas quienes tienen decisivas a m e n a z ~ , como
T7R+ y 08C+ .
junio 1984
El insomnio. considerado por algunos como "el mal
del siglo". podrfa ser en realidad una seal positiva del
hombre del porvenir.
INSOMNES O MUTANTES7
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii sgale la pista iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
50
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
PARAGUAY
1978
VALORES:
201 . 1 G. (guaranij
202. 2 G.
203. 3 G.
204. 4 G.
205. 5 G.
206. 10 G.
207. 15 G.
208. 20 G.
209. 25 G. (hji fa bl oque)
Fecha de emisin: 23
de enero de 1978.
Tirada: 10.000 series
completas y 5.000 hoji -
tas.
Dentado: 14.
Por I mORO ANCHEZ DE LA NAVA
L1BANO, 1978
VALORES:
200. 10 p. (piastra)
Sello de 1973 de la serie " Artesana libanesa sobrecargado con pe-
queos aros y cedros.
Fecha de emisin: 2 de enero de 1978.
Ti rada: Se desconoce.
Dentado: 12.
Dato aj edrecstico: Vase el del sello nr. 140.
r

--
. - 1
*' .... .:..'
Dato ajedrecstico: Se-
gn el texto que apare-
ce en los sellos la se-
rie conmemora el Cam-
peonato Mundial de
Ajedrez 1978 en Bue-
nos Aires. Puesto que
este Campeonato se
celebr en Bagnio City
(Filipinas), debe enten-
derse que lo que se ,
quiso conmemorar fu la Olimpiada de ajedrez celebrada en Buenos Aires, en la cual el equipo
paraguayo se clasific en 32 lugar.
De esta serie se conocen todos los sellos con la sobreimpresin MUESTRA.

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