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D50022 LEGO ® Education WeDo ™ Guía rápida LEGO, el logo de LEGO y WEDO son
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LEGO ® Education WeDo

Guía rápida

LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group.

Índice 1. Introducción   3 2. Plan de estudios   3 3. Pack completo  
Índice 1. Introducción   3 2. Plan de estudios   3 3. Pack completo  

Índice

1. Introducción

 

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2. Plan de estudios

 

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3. Pack completo

 

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4. Primeros pasos

 

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5. Software

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6. Paquete de actividades para el set de Construcción WeDo

 

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6.1. Actividad del Caimán Hambriento

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LEGO ® Education WeDo Guía rápida

1. Introducción

LEGO ® Education WeDo es un producto fácil de usar que permite a los estudiantes construir

y programar modelos simples de LEGO. Conectando los modelos con motores y sensores a

un ordenador y usando el software, los estudiantes pueden programarlos para que actúen de manera determinada. El set permite a los estudiantes trabajar en una serie de actividades con las que desarrollan sus conocimientos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas además de mejorar sus habilidades comunicativas, de escritura y lectura, trabajo en equipo y resolución de problemas.

Para que te familiarices con WeDo esta Guía Rápida contiene la información necesaria para que lleves a cabo la primera lección.

2. Plan de estudios

WeDo está diseñado para cubrir gran cantidad de áreas curriculares. Los estudiantes construyen modelos de máquinas y animales; programan acciones y comportamientos; miden

distancias en centímetros y velocidad en rotaciones; investigan cómo funcionan las máquinas;

y crean y cuentan historias.

Algunos temas cubiertos:

Ciencia: trabajar con máquinas simples, engranajes, palancas, poleas, transmisión de movimiento.

Tecnología: programación, uso de software, diseño y creación de un modelo.

Matemáticas: medida de tiempo y distancia; sumar, restar, multiplicar y dividir.

Lenguaje, lectura y escritura: escritura creativa, narración de historias, explicar, entrevistar e interpretar.

de historias, explicar, entrevistar e interpretar. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas

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3. Pack completo

El pack completo está formado por 3 componentes que se venden por separado:

Set de construcción

Software y Guía rápida

Paquete de actividades

Set de construcción LEGO ® Education WeDo

El set de construcción WeDo permite a estudiantes construir y programar modelos LEGO sencillos conectados a un equipo informático. Este set contiene más de 150 elementos, incluyendo un motor, sensores de movimiento e inclinación y el Hub USB LEGO.

sensores de movimiento e inclinación y el Hub USB LEGO. Software LEGO Education WeDo El software

Software LEGO Education WeDo

El software LEGO Education WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en orden en la pantalla del equipo informático. Varios bloques controlan el motor, el sensor de inclinación y el sensor de movimiento del set de construcción para LEGO Education WeDo. Existen también bloques que controlan el teclado del equipo, la pantalla, el micrófono y el altavoz. El software WeDo detecta automáticamente los motores y sensores al conectarlos al Hub LEGO. La sección de primeros pasos contiene ejemplos del software WeDo que demuestran los principios de construcción y programación de LEGO.

Paquete de actividades para LEGO Education WeDo

El Paquete de actividades para LEGO Education WeDo contiene 12 actividades que pueden instalarse para funcionar en el software WeDo. Las animaciones e instrucciones de construcción paso a paso se encuentran integradas en las actividades. Esta guía del profesor incluye notas para que el profesor desarrolle las actividades, ideas de gestión en clase, ayuda para el plan de estudios, descripción general del software WeDo y ejemplos básicos de programación y construcción.

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programación y construcción. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group.
programación y construcción. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas registradas de LEGO Group.
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4. Primeros pasos

Utiliza esta lista para preparar la primera lección.

Instala el software LEGO Education WeDo en cada ordenador de la red.pasos Utiliza esta lista para preparar la primera lección. Instala el paquete de actividades (si está

Instala el paquete de actividades (si está disponible) en cada ordenador de la red.el software LEGO Education WeDo en cada ordenador de la red. Abre los sets de construcción

Abre los sets de construcción y clasifica los elementos en la bandeja de la caja.(si está disponible) en cada ordenador de la red. Sigue los pasos de la actividad el

Sigue los pasos de la actividad el Caimán Hambriento para familiarizarte con los componentes, software y su aplicación.y clasifica los elementos en la bandeja de la caja. Prueba a construir tus propios modelos

Prueba a construir tus propios modelos y programas.con los componentes, software y su aplicación. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas

Prueba a construir tus propios modelos y programas. LEGO, el logo de LEGO y WEDO son

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5. Software

Descripción general

Ficha de Conexión: Graba tus propios sonidos y consulta los Motores, Sensores de inclinación o Sensores de movimiento.

Ficha de proyecto: Haz clic para abrir el menú que muestra Salir Abrir proyecto Proyecto nuevo

Ficha de Contenido: Haz clic para abrir la sección de Primeros pasos (y las actividades si también has instalado el Pack de Actividades).

Ficha de Pantalla: Se abre cuando se programan números, letras o fondos en los bloques de Pantalla.

Ten en cuenta que los proyectos se salvan siempre y que los puedes renombrar poniendo
Ten en cuenta que los proyectos se salvan
siempre y que los puedes renombrar
poniendo el cursor encima del nombre y
tecleando el nuevo.

Haz clic en el botón de la Flecha para abrir la Paleta. La Paleta muestra todos los Bloques de programación.

Haz clic en el botón Detener para parar programas y motores.

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Lista de vocabulario

Ficha de ConexiónEducation WeDo ™ Guía rápida Lista de vocabulario Ficha de Contenido Ficha de Pantalla Ficha de

™ Guía rápida Lista de vocabulario Ficha de Conexión Ficha de Contenido Ficha de Pantalla Ficha
™ Guía rápida Lista de vocabulario Ficha de Conexión Ficha de Contenido Ficha de Pantalla Ficha
™ Guía rápida Lista de vocabulario Ficha de Conexión Ficha de Contenido Ficha de Pantalla Ficha

Ficha de Contenido™ Guía rápida Lista de vocabulario Ficha de Conexión Ficha de Pantalla Ficha de Proyecto Salir

Ficha de PantallaLista de vocabulario Ficha de Conexión Ficha de Contenido Ficha de Proyecto Salir Abrir Nuevo Detener

Ficha de ProyectoFicha de Conexión Ficha de Contenido Ficha de Pantalla Salir Abrir Nuevo Detener LEGO, el logo

SalirFicha de Contenido Ficha de Pantalla Ficha de Proyecto Abrir Nuevo Detener LEGO, el logo de

AbrirFicha de Contenido Ficha de Pantalla Ficha de Proyecto Salir Nuevo Detener LEGO, el logo de

Nuevode Contenido Ficha de Pantalla Ficha de Proyecto Salir Abrir Detener LEGO, el logo de LEGO

DetenerFicha de Pantalla Ficha de Proyecto Salir Abrir Nuevo LEGO, el logo de LEGO y WEDO

de Pantalla Ficha de Proyecto Salir Abrir Nuevo Detener LEGO, el logo de LEGO y WEDO
de Pantalla Ficha de Proyecto Salir Abrir Nuevo Detener LEGO, el logo de LEGO y WEDO
de Pantalla Ficha de Proyecto Salir Abrir Nuevo Detener LEGO, el logo de LEGO y WEDO

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Paleta [Cerrada]

Paleta [Abierta]

Programa

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Lista de vocabulario continuación

Bloque Iniciar™ Guía rápida Lista de vocabulario continuación Bloque Iniciar al pulsar una tecla Bloque Iniciar al

Bloque Iniciar al pulsar una teclarápida Lista de vocabulario continuación Bloque Iniciar Bloque Iniciar al recibir un mensaje Bloque de Activación

Bloque Iniciar al recibir un mensajeBloque Iniciar Bloque Iniciar al pulsar una tecla Bloque de Activación de motor en un sentido

Bloque de Activación de motor en un sentidoal pulsar una tecla Bloque Iniciar al recibir un mensaje Bloque de Activación de motor en

Bloque de Activación de motor en otro sentidoun mensaje Bloque de Activación de motor en un sentido Bloque de Activación de motor Bloque

Bloque de Activación de motoren un sentido Bloque de Activación de motor en otro sentido Bloque de Activación de motor

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Bloque de Desactivación de motorActivación de motor Bloque de Activación de motor durante Bloque de Reproducción de sonido Bloque de

Bloque de Reproducción de sonidode motor durante Bloque de Desactivación de motor Bloque de Pantalla Bloque Sumar a pantalla Bloque

Bloque de Pantallade Desactivación de motor Bloque de Reproducción de sonido Bloque Sumar a pantalla Bloque Restar de

Bloque Sumar a pantallamotor Bloque de Reproducción de sonido Bloque de Pantalla Bloque Restar de pantalla Bloque Multiplicar por

Bloque Restar de pantallade sonido Bloque de Pantalla Bloque Sumar a pantalla Bloque Multiplicar por pantalla Bloque Dividir entre

Bloque Multiplicar por pantallaPantalla Bloque Sumar a pantalla Bloque Restar de pantalla Bloque Dividir entre pantalla Bloque de Presentación

Bloque Dividir entre pantallaBloque Restar de pantalla Bloque Multiplicar por pantalla Bloque de Presentación de fondo LEGO, el logo

Bloque de Presentación de fondoMultiplicar por pantalla Bloque Dividir entre pantalla LEGO, el logo de LEGO y WEDO son marcas

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Bloque de envío de mensajeson marcas registradas de LEGO Group. ©2009 The LEGO Group. Bloque Esperar Bloque Repetir Entrada de

Bloque EsperarGroup. ©2009 The LEGO Group. Bloque de envío de mensaje Bloque Repetir Entrada de texto Entrada

Bloque RepetirThe LEGO Group. Bloque de envío de mensaje Bloque Esperar Entrada de texto Entrada numérica Entrada

Entrada de textoBloque de envío de mensaje Bloque Esperar Bloque Repetir Entrada numérica Entrada aleatoria Grabar Detener

Entrada numéricade mensaje Bloque Esperar Bloque Repetir Entrada de texto Entrada aleatoria Grabar Detener Reproducir Entrada de

Entrada aleatoriaEsperar Bloque Repetir Entrada de texto Entrada numérica Grabar Detener Reproducir Entrada de sensor de movimiento

Grabar Detener ReproducirRepetir Entrada de texto Entrada numérica Entrada aleatoria Entrada de sensor de movimiento Entrada de sensor

Entrada de sensor de movimientonumérica Entrada aleatoria Grabar Detener Reproducir Entrada de sensor de inclinación Inclinación hacia arriba

Entrada de sensor de inclinaciónGrabar Detener Reproducir Entrada de sensor de movimiento Inclinación hacia arriba Inclinación hacia abajo

Inclinación hacia arribade sensor de movimiento Entrada de sensor de inclinación Inclinación hacia abajo Inclinación en un sentido

Inclinación hacia abajoEntrada de sensor de inclinación Inclinación hacia arriba Inclinación en un sentido Inclinación en otro sentido

Inclinación en un sentidoInclinación hacia arriba Inclinación hacia abajo Inclinación en otro sentido Cualquier inclinación Entrada

Inclinación en otro sentidoarriba Inclinación hacia abajo Inclinación en un sentido Cualquier inclinación Entrada de sensor de sonido Entrada

Cualquier inclinaciónabajo Inclinación en un sentido Inclinación en otro sentido Entrada de sensor de sonido Entrada de

Entrada de sensor de sonidohacia abajo Inclinación en un sentido Inclinación en otro sentido Cualquier inclinación Entrada de pantalla Burbuja

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6. Paquete de actividades para el set de Construcción WeDo

El paquete de actividades de WeDo incluye 12 actividades y proporciona hasta 24 horas de lecciones y enseñanza basada en proyectos. Está actualmente disponible en inglés, español y portugués y a partir de noviembre de 2009 lo estará también en alemán, danés, francés, noruego y sueco.

6.1 Actividad del Caimán Hambriento

Para que comiences de manera sencilla con WeDo, hemos elegido la actividad del caimán hambriento. Las instrucciones permitirán a los alumnos construir y programar un caimán mecánico que hace ruidos y abre y cierra la mandíbula.

El CD de guía rápida también incluye instrucciones para construir 3 modelos adicionales para inspirarte y mostrarte las ventajas del paquete de actividades.

Objetivos

Ciencia Rastrear la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la máquina. Identificar las poleas y correas, así como el mecanismo de reducción de velocidad que funciona en el modelo. Considerar las necesidades de los animales vivos.

Tecnología Crear un modelo programable para demostrar el conocimiento y funcionamiento de las herramientas digitales y sistemas tecnológicos.

Ingeniería Construir y probar el movimiento del caimán. Mejorar el comportamiento del caimán añadiendo el sensor de movimiento y programando sonidos que se coordinen con el movimiento.

Matemáticas Comprender cómo afecta la distancia entre un objeto y el sensor de movimiento a la forma en que funciona el sensor. Comprender y utilizar números para representar el tipo de sonidos reproducidos y la cantidad de tiempo que permanece encendido el motor.

Lenguaje Preparar y llevar a cabo una presentación acerca de los caimanes utilizando el modelo de caimán. Utilizar la tecnología para crear y comunicar ideas. Comunicarse de forma oral o escrita utilizando el vocabulario adecuado.

Vocabulario Correas, sensor de movimiento y polea. Bloques: Entrada de sensor de movimiento, Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido, Entrada numérica, Reproducir sonido, Repetir, Iniciar al pulsar una tecla y Esperar.

Otros materiales Opcional para ampliación: papel de construcción, cartulina, hierba, rocas.

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Conectar

LEGO ® Education WeDo ™ Guía rápida Conectar Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO

Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo

Imagina que eres un caimán. ¿Cómo camina un caimán? Utiliza tus brazos para mostrar cómo abre y cierra el caimán sus mandíbulas.

¿Has visto un caimán real en persona o en televisión? ¿Qué hacía?

¿Es un caimán como un dinosaurio? ¿Por qué, o por qué no? Los caimanes ya vivían en la época de los dinosaurios. Sin embargo, los dinosaurios se extinguieron, y los caimanes no. Los caimanes son reptiles: ponen huevos, tienen escamas en la piel y son de sangre fría. Al ser de sangre fría, deben utilizar el sol y otros medios externos a su cuerpo para permanecer calientes. Al parecer, los dinosaurios también tenían estas características.

¿Sabías que puedes utilizar correas y poleas para reducir la velocidad del motor? Consulta los modelos de la sección de Primeros pasos:

9. Reducción de velocidad.

¿Cuánto más lento avanza la polea grande en comparación con la polea pequeña? La polea grande gira sólo una vez por cada tres veces que gira la polea pequeña. La polea grande es tres veces más lenta que la polea pequeña

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Construir

LEGO ® Education WeDo ™ Guía rápida Construir Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO

Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo

Construye el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o crea tu propio caimán. Si creas el tuyo, puede que necesites cambiar el programa de ejemplo.

Para utilizar mejor el caimán, asegúrate de que la mandíbula se abre y se cierra fácilmente. Para ello, afloja las poleas y cojinetes para reducir la fricción. Si se han usado mucho las correas, límpialas para mejorar su rendimiento.

La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo a la corona dentada y, formando un ángulo de 90º, al engranaje siguiente. Ese engranaje hace girar la polea pequeña y unas correas que se encuentran en el mismo eje que el engranaje. La correa conecta la polea pequeña con la polea grande. Al moverse, la polea grande abre y cierra las mandíbulas del caimán.

La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes, correas y el mecanismo de la mandíbula).

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Instrucciones de ensamblaje

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Construir continuación

WeDo ™ Guía rápida Construir continuación Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO

Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo

El programa del caimán hambriento utiliza los controles de teclado para iniciar su movimiento. El bloque Iniciar al pulsar una tecla espera a que pulses la tecla A en el teclado. Entonces activa el bloque Activación de motor en un sentido (hacia la izquierda) para cerrar la mandíbula. A continuación, el programa reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. A continuación activa el bloque Activación de motor en un sentido para abrir la mandíbula. El motor funciona durante siete décimas de segundo y después se apaga.

Para cambiar la letra del bloque Iniciar al pulsar una tecla, coloca el ratón sobre el bloque y teclea una letra diferente. También puedes teclear un número o pulsar una de las cuatro teclas de dirección.

Consulta la sección del software LEGO ® Education WeDo para conocer la lista de sonidos a la que hace referencia el número del bloque Reproducir sonido, incluyendo nombres descriptivos.

Consulta la sección de primeros pasos para conocer otros ejemplos que puedes poner en práctica con el bloque Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido, Reproducir sonido e Iniciar al pulsar una tecla.

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Contemplar

LEGO ® Education WeDo ™ Guía rápida Contemplar Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO

Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo

Haz espacio suficiente para libros, papel, tijeras y demás material necesario para demostrar cómo funciona tu modelo.

Busca en libros o en Internet información acerca de la comida de los caimanes. Elige un tipo de comida. Dibújala y recórtala o cocínala. Prepara una hoja de información, diapositivas digitales o notas para tu demostración.

Estás demostrando el comportamiento del caimán: el sensor de movimiento permite que el modelo del caimán reaccione ante la comida. Puede que desees ajustar los números del bloque Reproducir sonido y la sincronización del bloque Activación de motor durante para que se adapten a tu demostración.

Practica la presentación de tu información acerca de los caimanes y el sincronismo de la demostración.

Después de la presentación del caimán, comenta estas ideas. ¿Se parece el programa del caimán al cerebro de un caimán de verdad? El programa es como un cerebro porque toma decisiones y provoca movimientos en respuesta a lo que ocurre en su entorno. ¿En qué se diferencia el programa del caimán del cerebro de un caimán de verdad? El cerebro de un caimán de verdad es capaz de generar respuestas más sofisticadas y variadas. Está ‘programado’ para responder a muchos más estímulos. ¿Esto es un cocodrilo o un caimán? Se parece más a un caimán porque tiene las mandíbulas en forma de U. Los cocodrilos tienen las mandíbulas más puntiagudas y estrechas.

Ideas alternativas Describe un día en la vida de tu caimán por medio de dibujos. ¿Cuándo se despierta el caimán? ¿Cuándo come?

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Continuar

LEGO ® Education WeDo ™ Guía rápida Continuar Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO

Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo

En la fase Continuar de esta actividad añadiremos más inteligencia al comportamiento del caimán.

Utiliza el sensor que ya se encuentra instalado en el modelo. El sensor de movimiento del motor puede funcionar conectándolo a cualquier puerto del Hub LEGO ® .

El sensor de movimiento debe colocarse como se muestra en las instrucciones de construcción. De lo contrario no funcionará con el programa de ejemplo. La boca debe abrirse completamente mientras espere la comida, de forma que el sensor de movimiento pueda detectar la comida, y no su propia mandíbula. El sensor de movimiento puede detectar objetos grandes y pequeños a una distancia de aproximadamente 15 cm.

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LEGO ® Education WeDo ™ Guía rápida Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education

Imagen proveniente del Paquete de actividades para LEGO Education WeDo

El programa del caimán hambriento se modifica para cambiar el bloque Iniciar al pulsar una tecla por un bloque Iniciar, y para añadir la entrada de sensor movimiento. Después de hacer clic en el bloque Iniciar, el programa espera a que el sensor de movimiento detecte algo. Entonces activa el bloque Activación de motor en un sentido para cerrar la mandíbula y reproduce el Sonido 17, el sonido de trituración. El motor se activa entonces en este sentido para abrir la mandíbula. El motor funciona durante siete décimas de segundo y después se apaga. El programa se repite.

Para repetir el programa un número específico de veces, añade un número a la entrada de texto del bloque Repetir.

Consulta la sección de primeros pasos para más información acerca de los bloques Sensor de movimiento, Activación de motor durante, Activación de motor en un sentido, Activación de motor en otro sentido, Reproducir sonido, Repetir y Esperar.

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Ampliación

Únete a todos los grupos de tu clase para crear un Parque de animales salvajes. Utiliza papel de construcción, cartulina, hierba, rocas y otros materiales para crear un hábitat adecuado para cada animal. Diseña una visita por el parque, y deja que cada grupo presente su animal. Invita a otros estudiantes a hacer la visita del Parque de animales salvajes.

a hacer la visita del Parque de animales salvajes. LEGO, el logo de LEGO y WEDO

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LEGO ® Education se reserva el derecho de hacer cambios en el surtido de productos
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el surtido de productos y en el embalaje.
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Robótica Robótica Educativa Educativa W W eDo eDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Software de

RobóticaRobótica EducativaEducativa WWeDoeDo

Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

eDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Software de Control y Automatización WeDo Software de

Software de Control y Automatización

WeDo

Software de Control y Automatización

WeDo

El software Robótica WeDo se utiliza para crear programas arrastrando y soltando bloques en la pantalla del computador. Varios bloques controlan el motor, el sensor de inclinación y el sensor de movimiento del kit. Existen también bloques que utilizan el teclado del equipo, la pantalla, el micrófono y el altavoz.

El software detecta automáticamente los motores y sensores al conectarlos al hub. La sección Primeros Pasos contiene actividades que demuestran los principios de construcción y programación.

El software también contiene 12 actividades con animaciones e instrucciones de construcción paso a paso; se incluye notas para el docente, ideas de gestión en clase, ayuda para el plan de estudios, descripción general del software y ejemplos básicos de programación y construcción.

Descripción general

Ficha de conexión: grabe sus propios sonidos y consulte los motores, sensores de inclinación o sensores de movimiento.

Ficha de proyecto: haga clic para abrir el menú que muestra:

- Salir

- Abrir proyecto

- Proyecto nuevo

que muestra: - Salir - Abrir proyecto - Proyecto nuevo Ficha de contenido: haga clic para

Ficha de contenido: haga clic para abrir la sección Primeros Pasos, las activi- dades y su navegador.

Ficha

se programan números, letras o fondos en

los bloques de pantalla.

cuando

de

pantalla:

se

abre

bloques de pantalla. cuando de pantalla: se abre Haga clic en el botón de la flecha
bloques de pantalla. cuando de pantalla: se abre Haga clic en el botón de la flecha
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Haga clic en el botón de la flecha para abrir la paleta. La paleta muestra
Haga clic en el botón de la flecha para abrir la paleta. La
paleta muestra todos los bloques de programación.

Haga clic en el botón detener para suspender la ejecución del programa.

Software de Control y Automatización

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ÍconosÍconos

Ficha de conexión Ficha de contenido Ficha de proyecto Ficha de pantalla Salir Detener Abrir
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Paleta (cerrada)
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Abrir Nuevo Paleta (cerrada) Paleta (abierta) Programa U Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa

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Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo

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Robótica Robótica Educativa Educativa W W eDo eDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Íconos

RobóticaRobótica EducativaEducativa WWeDoeDo

Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

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Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Íconos Bloque iniciar Bloque iniciar al presionar una tecla Bloque

Bloque iniciarDidácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Íconos Bloque iniciar al presionar una tecla Bloque iniciar al

Bloque iniciar al presionar una teclaTecnológicos Multidisciplinarios Íconos Bloque iniciar Bloque iniciar al recibir un mensaje Bloque de activación

Bloque iniciar al recibir un mensajeÍconos Bloque iniciar Bloque iniciar al presionar una tecla Bloque de activación del motor en sentido

Bloque de activación del motor en sentido horarioal presionar una tecla Bloque iniciar al recibir un mensaje Bloque de activación del motor en

Bloque de activación del motor en sentido antihorariomensaje Bloque de activación del motor en sentido horario Bloque de potencia del motor Bloque de

Bloque de potencia del motorBloque de activación del motor en sentido antihorario Bloque de activación de motor durante Bloque de

Bloque de activación de motor durantemotor en sentido antihorario Bloque de potencia del motor Bloque de desactivación de motor Bloque de

Bloque de desactivación de motorde potencia del motor Bloque de activación de motor durante Bloque de reproducir sonido Bloque de

Bloque de reproducir sonidode motor durante Bloque de desactivación de motor Bloque de pantalla Bloque sumar a pantalla Bloque

Bloque de pantallade desactivación de motor Bloque de reproducir sonido Bloque sumar a pantalla Bloque restar de pantalla

Bloque sumar a pantallade motor Bloque de reproducir sonido Bloque de pantalla Bloque restar de pantalla Bloque multiplicar por

Bloque restar de pantallareproducir sonido Bloque de pantalla Bloque sumar a pantalla Bloque multiplicar por pantalla Bloque dividir entre

Bloque multiplicar por pantallapantalla Bloque sumar a pantalla Bloque restar de pantalla Bloque dividir entre pantalla Bloque de fondo

Bloque dividir entre pantallaBloque restar de pantalla Bloque multiplicar por pantalla Bloque de fondo de pantalla Bloque enviar mensaje

Bloque de fondo de pantallamultiplicar por pantalla Bloque dividir entre pantalla Bloque enviar mensaje Bloque esperar Bloque repetir Entrada

Bloque enviar mensajeBloque dividir entre pantalla Bloque de fondo de pantalla Bloque esperar Bloque repetir Entrada de texto

Bloque esperarpantalla Bloque de fondo de pantalla Bloque enviar mensaje Bloque repetir Entrada de texto Entrada numérica

Bloque repetirde fondo de pantalla Bloque enviar mensaje Bloque esperar Entrada de texto Entrada numérica Entrada aleatoria

Entrada de textopantalla Bloque enviar mensaje Bloque esperar Bloque repetir Entrada numérica Entrada aleatoria Grabar, detener,

Entrada numéricamensaje Bloque esperar Bloque repetir Entrada de texto Entrada aleatoria Grabar, detener, reproducir Entrada del

Entrada aleatoriaesperar Bloque repetir Entrada de texto Entrada numérica Grabar, detener, reproducir Entrada del sensor de movimiento

repetir Entrada de texto Entrada numérica Entrada aleatoria Grabar, detener, reproducir Entrada del sensor de movimiento

Grabar, detener,

reproducir

Entrada del sensor de movimientonumérica Entrada aleatoria Grabar, detener, reproducir Entrada del sensor de inclinación Inclinación hacia arriba

Entrada del sensor de inclinaciónGrabar, detener, reproducir Entrada del sensor de movimiento Inclinación hacia arriba Inclinación hacia abajo

Inclinación hacia arribadel sensor de movimiento Entrada del sensor de inclinación Inclinación hacia abajo Inclinación en un sentido

Inclinación hacia abajoEntrada del sensor de inclinación Inclinación hacia arriba Inclinación en un sentido Inclinación en otro sentido

Inclinación en un sentidoInclinación hacia arriba Inclinación hacia abajo Inclinación en otro sentido Cualquier inclinación Entrada

Inclinación en otro sentidoarriba Inclinación hacia abajo Inclinación en un sentido Cualquier inclinación Entrada del sensor de sonido Entrada

Cualquier inclinaciónInclinación en un sentido Inclinación en otro sentido Entrada del sensor de sonido Entrada de pantalla

Entrada del sensor de sonidosentido Inclinación en otro sentido Cualquier inclinación Entrada de pantalla Burbuja 3 U Programa una Laptop

Entrada de pantallasentido Cualquier inclinación Entrada del sensor de sonido Burbuja 3 U Programa una Laptop por Niño

BurbujaEntrada del sensor de sonido Entrada de pantalla 3 U Programa una Laptop por Niño -

Software de Control y Automatización

SonidosSonidos

R
R

Esta lista muestra el tipo de sonido que se escucha al utilizar el bloque de reproducción de sonido con la entrada numérica mostrada.

 

Hola

 

Croac

 

Beso

1

2

1

1

3

 

Magia

 

Salto

 

Burbujas

1

4

5

1

1

6

 

Giro

 

Splash

 

Crujido

7

1

8

1

9

1

 

Trueno

 

Alegría

 

Silbido

10

1

11

1

12

1

 

Sueño

 

Rugido

 

Motor

1

13

14

1

1

15

 

Sonido metálico

 

Trituración

 

Aleteo

16

1

1

17

18

1

 

Trino

 

Láser

1

19

1

20

Robótica Robótica Educativa Educativa W W eDo eDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Fondos

RobóticaRobótica EducativaEducativa WWeDoeDo

Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

FondosFondos

Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Fondos Fondos Esta lista muestra el tipo de imagen de fondo que aparece

Esta lista muestra el tipo de imagen de fondo que aparece en el lienzo del software de automatización al utilizar el bloque de fondo de pantalla con el número mostrado.

Cielo
Cielo
Tormenta
Tormenta
Roca
Roca
Montaña
Montaña
Pizarra
Pizarra
Corazón
Corazón
Contento
Contento
Hierba
Hierba
Bosque
Bosque
Arrecife
Arrecife
Espacio
Espacio
Flores
Flores
Explosión
Explosión
Pánico
Pánico
Mar
Mar
Sabana
Sabana
Cueva
Cueva
Polar
Polar
Burbuja
Burbuja
Grito
Grito

Primeros Pasos

R
R

PrimerosPrimeros PasosPasos

Descripción general La sección Primeros Pasos incluye ideas de construcción y programación fundamentales. Estas ideas son una referencia útil en las actividades temáticas. La sección Primeros Pasos ofrece además ejemplos que se pueden construir y programar como lecciones independientes que ayudarán a los estudiantes a comprender y programar conceptos.

1.- Desde la ventana principal del software WeDo, haga clic en la ficha contenidos.

del software WeDo, haga clic en la ficha contenidos. 2.- Aparecerá el menú de Primeros Pasos.

2.- Aparecerá el menú de Primeros Pasos. Luego haga clic en el botón Engranajes para tener una idea de construcción y programación.

para tener una idea de construcción y programación. 3.- A continuación aparecerá el modelo construir con

3.- A continuación aparecerá el modelo construir con un ejemplo de programación. Para girar el modelo, haga clic en las flechas, a la izquierda o a la derecha. La ficha contenidos se encuentra abierta por la mitad para permitir la creación del ejemplo de programa utilizando el lienzo del software.

del ejemplo de programa utilizando el lienzo del software. U Programa una Laptop por Niño -

U

Programa una Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo

6

Robótica Robótica Educativa Educativa W W eDo eDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios 4.- Haga

RobóticaRobótica EducativaEducativa WWeDoeDo

Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

eDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios 4.- Haga clic en la flecha a la izquierda para abrir

4.- Haga clic en la flecha a la izquierda para abrir la lista de elementos que necesita para construir el modelo.

la lista de elementos que necesita para construir el modelo. A veces se incluye una sugerencia

A

veces se incluye una sugerencia de programación. Haga clic en la flecha a la derecha para abrir

la

sugerencia.

en la flecha a la derecha para abrir la sugerencia. 5.- Haga clic en el ícono

5.- Haga clic en el ícono del engranaje ubicado en la esquina superior izquierda para volver al menú de Primeros Pasos.

superior izquierda para volver al menú de Primeros Pasos. 6.- Para mostrar los elementos relacionados con

6.- Para mostrar los elementos relacionados con los “Bloques” del software WeDo, haga clic en

el signo de interrogación.

del software WeDo, haga clic en el signo de interrogación. Por ejemplo, haga clic en el

Por ejemplo, haga clic en el primer bloque: “Bloque de activación del motor”.

Primeros Pasos

R
R

7.-Este ejemplo muestra los botones del menú Primeros Pasos que están relacionados con el bloque de “Activación del motor en sentido horario”.

Ÿ Haga clic en uno los botones del menú para ver su programación.

Ÿ Haga clic en el signo de interrogación para cerrar esta acción.

clic en el signo de interrogación para cerrar esta acción. U Programa una Laptop por Niño
clic en el signo de interrogación para cerrar esta acción. U Programa una Laptop por Niño

U

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