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QUAI_MDULO 1
Toda atividade que se desenvolve com um grupo, que objetiva integrar, desinibir,quebrar o gelo, divertir, refletir, aprender, apresentar, promover o conhecimento, incitar aprendizagem, competir e aquecer, pode ser denominada Dinmica de Grupo. Atravs da neurocincia, sabemos que quando uma pessoa est brincando, o seu crebro est realmente treinando uma srie de competncias. Portanto a metodologia aplicada, utilizando jogos no aprendizado, torna a aprendizagem ativa e possibilita aprender mais, melhor e mais rpido. Entretanto na aprendizagem passiva observa-se a demanda de maior tempo para se obter o mesmo resultado. Ser facilitador tornar fcil a comunicao, o conhecimento, a integrao... favorecer o relacionamento entre os membros do grupo, ser mediador, ser conciliador. Enquanto educador, o facilitador deve conduzir um grupo buscando possibilitar uma ao construtiva de aprendizagem. (do livro Jogos, Dinmicas e Vivncias Grupais)
ATENO: O tempo de cada dinmica no inclui imprevistos ou disperses, portanto, o facilitador deve coordenar de forma que nada saia do contexto, como: n de participantes excessivo, conversas paralelas, materiais sem preparao prvia, etc. A dinmica importante, mas no deve parecer mais importante ou ocupar o tempo a ser dedicado ao aprendizado do captulo.
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Captulo 4 Antes do Passo 4 Correlacione Objetivo: Recapitular, de maneira divertida, os conceitos apresentados em aula, como tambm, associ-los e at compar-los. Material: Slide. Procedimento: Colocar o slide para que os alunos faam a correlao entre as colunas que constam conceitos relacionados com o captulo. O aluno que tiver mais acertos ganha algum prmio, como bombom, caneta, etc. Tempo: 10 minutos
Captulo 5 Antes do Passo 4 Jogo da Forca Objetivo: um jogo j conhecido pelos participantes e que envolve toda a classe. O jogo proporciona uma recapitulao do que foi abordado no mdulo em questo Material: pincel atmico, quadro, lista de questes relacionadas com o captulo (coloc-las no slide).
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Tempo: 10 minutos
ma parte do corpo na forca. H
Captulo 6 Antes do Passo 2 Percepo do Outro Objetivo: Exercitar a percepo e memria visual, observar detalhes, descontrair. Material: Texto Ver Vendo na pasta mestra. Procedimento: No fazer com todos os participantes. Os demais s observam. Solicitar alguns alunos, formando duplas de frente um para o outro em horizontal. Pedir que se observem minuciosamente. Ficar de costas um para o outro. Pedir que alterem alguma coisa em si (objeto, cabelo, roupa, etc.), rapidamente. Ficar de frente um para o outro. Perguntar: O que foi mudado no outro?. Pedir que sejam rpidos. Aps todos falarem, terminar com a leitura do texto Ver Vendo. Na correria do dia-a-dia acabamos no nos percebendo e tambm s pessoas e coisas que nos cercam, muito menos a riqueza de detalhes nas coisas e pessoas que nos cercam. Tempo: 12 minutos .
Captulo 7 Antes do Passo 1 Virado para a Lua Objetivo: Assimilar conceitos. O fato de dificultar a leitura faz com que o participante invista uma maior ateno no que est identificando e isso faz com que o conceito seja assimilado.
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Captulo 8 Antes do Passo 2 Adoro e detesto Objetivo: promover integrao e o conhecimento das caractersticas dos participantes. Procedimento: iniciando, o facilitador diz uma coisa que mais gosta e uma que mais detesta fazer. A seguir, o prximo aluno repete o nome da pessoa que falou e o que ela adora e detesta. Em seguida a mesma pessoa diz o que adora e o que detesta. O prximo tem que repetir o que a 1 e a 2 pessoas falaram. Tempo: 5 minutos.
Captulo 9 Antes do Passo 3 Arco-ris Objetivo: Distribuir os participantes em duplas de atividades, de modo a possibilitar a participao mais heterognea possvel, evitando assim, as panelinhas. Esta uma forma aquecida de preparar e estimular os alunos principalmente os mais sonolentos - para os trabalhos em grupo.
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Captulo 18 Antes do Passo 2 Voc disciplinado? Objetivo: Descontrair, aquecer, desenvolver a criatividade, exercitar a percepo. Material: Lista de instrues na pasta mestra. Procedimento: O facilitador deve ressaltar a importncia de, num trabalho grupal, as pessoas serem disciplinadas e respeitarem rigorosamente as orientaes. a. Distribuir a Lista de Instrues, que deve ser previamente preparada numa folha de papel. b. Sugerir que cada pessoa cumpra exatamente como est sendo orientado. c. Observar e se divertir. d. Fazer comentrios e observaes ao final. Tempo: 10 minutos.
Captulo 19 Antes do Passo 2 ABC Emocional Objetivo: Ativar o grupo e estimular o autoconhecimento. Esse um jogo utilizado como termmetro para saber como as pessoas esto se sentindo. Ao pedir para que as pessoas falem uma caracterstica que comece com a letra do nome, elas se expem e iniciam uma fala em pblico, sobre si mesmas, o que muito difcil e embaraoso para alguns. A fruta indica o modo como a pessoa est no momento e serve de diagnstico para o restante do
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Captulo 20 Antes do Passo 2 Preferncias Objetivo: Pensar que as interaes humanas formam sistemas cibernticos, que so conexes nervosas entre organismos vivos e essas correlaes indicam a capacidade de relacionamento e interao entre as pessoas. Os indivduos mais evoludos so aqueles que tm a capacidade de associar dados e fatos (Charles Darwin). Procedimento: As pessoas vo entrevistando umas as outras, fazendo perguntas como: qual comida predileta, cor favorita, esporte, prefere praia ou campo, tipo de msica que gosta, objetivo que deseja, etc. e vo anotando em um papel, percebendo similaridades e diferenas. Toda vez que uma resposta for igual outra, fazer uma conexo - por exemplo, duas pessoas respondem que a comida predileta chocolate, faz-se ento, um trao no papel interligando as duas pessoas. E assim sucessivamente at a montagem de uma rede. Tempo: 12 minutos
Captulo 21 Antes do Passo 3 Situao Limite Objetivo: Colocar o estudante numa saia justa. So perguntas embaraosas, que algumas vezes envolvem tica e que apresentam respostas reveladoras. Esse jogo consiste em apresentar e simular situaes, nas quais as pessoas se sintam confusas e indecisas, pois ora pensam na praticidade, ora so absorvidas por questes ticas, crenas, etc. A idia tambm que apenas uma pessoa responda e as demais tentem adivinhar sua resposta, com o intuito de trabalhar a inteligncia intuitiva e observar que algumas respostas so mais socialmente aceitas e demonstram at traos de boa conduta. No existe reposta certa.
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