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INTRODUCCIN
Autodesk Inventor 2010, es un software de diseo asistido por computador (CAD), que proporciona un conjunto de herramientas 3D que sirven para la elaboracin de prototipos digitales completos (el prototipo ayuda a visualizar, simular, y analizar un producto determinado). Inventor proporciona un ambiente intuitivo de modelado, diseo 3D y documentacin de piezas, permitiendo mejorar la productividad del trabajo. Autodesk Inventor 2010 ofrece nueva utilidad y avances en productividad para el diseo 3D, simulacin, el intercambio de datos y la creacin de piezas plsticas. El software Autodesk Inventor, base de la solucin de Autodesk para los Prototipos Digitales, produce un modelo 3D preciso que permite a los usuarios validar la forma, el ajuste y la funcin de un diseo antes de construirlo fsicamente. La lnea de productos Autodesk Inventor 2010 incorpora una poderosa tecnologa de escritorio fcil de utilizar para ayudar a los usuarios que llevan productos al mercado a crear prototipos digitales exactos ms rpidamente y al menor costo.
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Cuando se empieza a ejecutar el programa AUTODESK INVENTOR, y antes de abrir un nuevo archivo, la pestaa GET STARTED (Empezar) se muestra en la cinta.
Esta pestaa proporciona acceso a los comandos bsicos para empezar a trabajar tales como NEW (nuevo), OPEN (abrir) y PROJECTS (proyectos); as como acceso a los diversos recursos de aprendizaje y tutoriales que ofrece INVENTOR.
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MENU INVENTOR Es un men que contiene una lista de opciones para las diversas tareas que se puede realizar en este programa CAD, por ejemplo, al apuntar y realizar clic con el botn izquierdo del mouse, se observa que se despliega una lista de opciones como: Abrir, Guardar, Guardar como, Cerrar, Exportar, etc., cada una de ellas es un comando que le indica a la computadora realizar una tarea correspondiente.
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BARRA DE ACCESO RAPIDO La Barra de herramientas de acceso rpido es un conjunto de comandos personalizable que est disponible en todos los entornos, contiene los comandos ms usados que permite realizar rpidamente muchas tareas comunes. Por ejemplo, se puede utilizar la barra de acceso directo para crear y abrir documentos, adelantar, retroceder, etc.
CINTA DE COMANDOS Se refiere a los comandos principales colocados en una lnea de la parte superior de la ventana, justo debajo del ttulo de la aplicacin. La CINTA est compuesta de pestaas y paneles en la cual cada pestaa contiene comandos para una tarea especfica. La cinta cambiar a la pestaa apropiada basada en el entorno actual, en la cual se puede seleccionar una pestaa diferente segn sea necesario. Es similar al AutoCAD 2010 y Microsoft Office 2007.
VENTANA GRAFICA Es el espacio donde se realiza el modelado de una pieza o ensamble. En Inventor se puede tener activos simultneamente varias de estas ventanas; interesa siempre tener el mximo espacio de dibujo para trabajar cmodamente.
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CUBO DE VISUALIZACIN Es una herramienta 3D que permite rotar la vista. Las opciones de visualizacin se activan haciendo clic sobre las caras, bordes, esquinas o los controles alrededor del cubo de la siguiente manera:
cubo, la vista rota para que la seleccin quede perpendicular a la pantalla. Si se hace clic y arrastra un borde, la vista rota alrededor del eje paralelo. Si se hace un clic y arrastra una esquina, se puede rotar el modelo libremente actuando como la herramienta orbit. Si se hace clic en una cara se obtiene una vista ortogonal, adems se mostrarn controles adicionales cuando el puntero del ratn est cerca del cubo. Las cuatro flechas que apuntan al cubo rotan la vista a la siguiente cara. Las flechas en arco rotan la vista 90 en el plano actual.
Si se hace un clic en el icono HOME (la casa en la esquina superior izquierda del cubo), la vista rota hasta vista isomtrica predeterminada. Si se hace clic en el men desplegable (esquina inferior derecha del cubo), se tienen varias opciones para cambiar la configuracin de la vista isomtrica por defecto. Por ejemplo, se puede modificar la vista inicial a cualquier vista que se desee.
PANEL DE NAVEGACION (BROWSER) El navegador muestra todas las operaciones que se usa para crear una pieza. Las operaciones se enumeran en el orden en que se crearon. Adems el navegador muestra la carpeta ORIGEN en la parte superior de la lista que contiene los planos: x, y, z, los ejes, y los centros predeterminados.
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BARRA DE ESTADO La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona informacin adicional sobre el archivo que est creando y otros archivos abiertos.
BARRA DE NAVEGACION La barra de navegacin funciona en el contexto del modelo. Proporciona un acceso rpido a los comandos de visualizacin que se usan con frecuencia y se puede personalizar.
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c. Archivo
presentacin mediante vistas ortogonales, despus de crear un modelo, se puede crear un dibujo para documentar su diseo. En un dibujo, se colocan las vistas de un modelo de una o ms lminas. Luego se agregan dimensiones y otras anotaciones al documento del modelo. Un dibujo que documenta un ensamble puede contener un sistema automatizado de lista de partes y globos de anotacin adems de las vistas del dibujo. Su extensin es (*.idw) o (*.dwg), estos ltimos pueden ser abiertos, modificados e impresos con el AutoCAD.
d.
Archivos de Presentacin, es un tipo de archivo multi-propsito. su extensin es (*.ipn) y su icono tiene la apariencia de un televisor antiguo. Se utilizar un archivo de presentacin para:
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e.
la corte y metal Para
Chapas Metlicas, son un tipo especial en creacin de slidos, en la cual se realiza el plegado de lminas de de espesor uniforme. satisfacer los requisitos de fabricacin se debe de proporcionar doblez en
los bordes.
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Objeto 1
Objeto 2
Planos de referencia
OPERACIONES BOOLEANAS
FORMACIN DE SLIDOS: El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra ser necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un slido.
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OPERADORES BOOLEANOS: OBJETO 1-OBJETO 2=SLIDO 1 Crea una composicin de un slido o regin sustrayendo del primer solido, el segundo, el cual se muestra en el grafico.
OBJETO 1 + OBJETO 2 = SLIDO 2 Crea una composicin de slidos o regiones agrupndolos en uno solo. Abajo se ve un bloque y un cilindro. Ambos al inicio son objetos separados.
OBJETO 1INTERSECTADO CONOBJETO 2=SLIDO 3 Se crea un nuevo slido o regin a partir del volumen comn a los dos o ms slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos).
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Comandos Utilizados en el Autodesk Inventor para la Formacin de Slidos: 1) Extrude: Comando que le da profundidad a un sketch 2D generando un slido. 2) Revolve: Comando que hace girar el sketch 2D alrededor de un eje generando un slido.
4) Sweep: Barre un sketch 2D a travs de un recorrido previamente creado, generando un slido. 3) Loft: Crea una forma transicional entre 2 o ms sketches ubicados en distintos planos paralelos. En el ejemplo esta forma se da entre 1 crculo y un cuadrado.
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DIBUJO EN DOS DIMENSIONES (SKETCH) Para poder realizar un modelado, primero se tiene que elaborar un dibujo base en dos dimensiones (sketch), a partir de este scketch se generar el slido. En Inventor para graficar una determinada figura primero se crea la forma (no interesando por el momento las medidas) utilizando los comando de dibujo, seguidamente se dimensiona con las medidas apropiadas y la figura se ir redibujando con las nuevas medidas asignadas. En el siguiente ejemplo a partir de un rectngulo se redimensionar y se obtendr un cuadrado. Construir un cuadrado de 15mm de lado con el comando Rectangle: Clic en el cono Rectangle (Two Point), clic en un punto del rea grfica y se arrastra hasta el segundo punto obteniendo el rectngulo (las dimensiones del rectngulo estn dadas por la ubicacin de los puntos). Para dar las dimensiones verdaderas (15mm), hacer clic en el cono Dimension, clic en el los lados del rectngulo que se quiere dimensionar, aparecer los valores en que se encuentran dibujados.
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Para colocar las nuevas dimensiones hacer clic sobre el nmero (15.632mm) y aparece el cuando Edit Dimension, se modifica la medida del lado vertical (15mm) y se hace clic en el check.
solicitado. USO DE RESTRICCIONES (Contrain) Para poder redefinir la forma de una figura lineal existen opciones que permiten relacionar los lados as como colocarlas paralelas a los ejes X e Y de la pantalla grfica. A partir de un polgono de 4 lados, modificar su forma geomtrica a un rectngulo. Dibujar un polgono de 4 lados con el comando Line
Para colocar el lado inferior el cuadriltero en posicin paralela al eje X, hacer clic en el cono Horizontal Contraints (recta en posicin horizontal equivalente a
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paralelo al eje X), hacer clic sobre el lado inferior del cuadriltero y el lado indicado se colocar en posicin horizontal. Para colocar el lado izquierdo perpendicular al lado horizontal ( posicin vertical), hacer clic en el cono Perpendicular Constraint, clic en el lado izquierdo, clic en el lado referencia (lado inferior del cuadriltero), el lado indicado aparecer en posicin paralela al eje Y.
Colocar el lado derecho del cuadriltero paralelo al eje Y , clic en el cono Vertical Contraint, clic en lado derecho, aparecer el lado indicado en posicin vertical.
Colocar el lado superior paralelo al lado inferior, clic en el cono Parallel Constraint, clic en el lado referencia (lado inferior del cuadriltero) y clic en el lado superior del cuadriltero, el cuadriltero aparecer como un rectngulo.
Para observar la relacin de los lados del cuadriltero, clic en el cono Show Contraints
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PRIMERA ETAPA (MODELAMIENTO DEL SLIDO) Paso 1.- Creacin de un nuevo archivo de modelado (*.ipt). En la ventana NEW (nuevo) estn disponibles diversas plantillas de archivo y estn agrupadas en tres pestaas: Default, English y Metric. En la pestaa Metric abrir la plantilla Standard (mm).ipt haciendo doble clic sobre ella. Paso 2.- Elaboracin de un sketch. Utilizando el comando Rectangle (men Sketch) y darle dimensiones haciendo que se convierta en un cuadrado con el comando dimensin. Paso 3.- Finalizar el sketch. Para terminar el sketch y pasar a trabajar en 3D se hace clic en el cono Finish Sketch.
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Paso 4.- Generar un slido a comando extrude de men Paso 5.- Redondear el slido. redondear el slido se utiliza el comando fillet
Paso 6.- Grabar el archivo (*.ipt). Para guardar un archivo se usa el comando Save As SEGUNDA ETAPA (REPRESENTACION MEDIANTE VISTAS ORTOGONALES) Paso 7.- Abrir el archivo de representacin de vistas (*.idw, *.dwg). Paso 8.-Cargar el archivo (*.ipt) grabado en el modelamiento.
Paso 9.- Acondicionar las caractersticas de representacin (sistema de representacin, tamao de papel, cajetines, etc.). Paso 10.- Graficar las vistas necesarias
Paso 11.- Realizar correcciones normalizadas y elaborar el dimensionado correspondiente. Paso 12.- Grabar el archivo (*.idw, *.dwg)
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VISUALIZACIN DE SLIDOS Se utiliza una de las herramientas de opciones de visualizacin para alternar entre los tres modos:Shaded, Hidden Edge y Wireframe. Los modos de visualizacin se pueden aplicar a modelos de pieza, ensamblaje y a vistas. SHADED (Sombreado)Ofrece procedimientos para el sombreado de cuadros en el dibujo actual, las caras del modelo 3D toma los colores que se haya asignado. Ms no se observara los materiales texturas que se haya asignado. HIDE EDGE (Mostrar Aristas ocultas) Se muestra la superficie del solido y las aristas las superficies curvas ocultas. As se observa si el modelo en 3D esta bien dibujado. WIREFRAME El slido se muestra en representacin de lneas (alambre). SHADED HIDDEN EDGE WIREFRAME
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La barra de ttulo incluye dos barras de herramientas: La barra de acceso rpido: Contiene los comandos ms usados. La barra de ayuda: Permite el acceso a la ayuda de Inventor y al sitio Web de AUTODESK.
La barra de acceso rpido La barra de ayuda Los comandos ms usados de la barra de titulo se presentan a continuacin. Los comandos mas usados de la barra de titulo se presentan a continuacin. Barra de acceso rpido: El icono NEW (Nuevo) lanza el cuadro de dilogo de nuevo archivo. La lista desplegable permite crear una parte, ensamble, dibujo, o presentacin usando las plantillas estndar. El icono OPENlanza la ventana de abrir archivo. Muestra una ubicacin definida en el proyecto activo. El icono SAVEgraba el archivo. El icono UNDOd eshace la ltima accin. La lista Deshacer rastrea cambios para la sesin actual de Inventor, no slo para el documento actual. El icono REDOrestaura los cambios deshechos con UNDO. El icono PRINTlanza la ventana de dialogo de impresin Barra de Ayuda: El icono SEARCH busca los temas de ayuda que contienen las palabras clave que se ingresan en el cuadro de texto. El icono SUBSCRIPTION CENTER muestra informacin del centro de subscripciones de Inventor. El icono COMMUNICATION CENTER muestra informacin sobre el centro de comunicaciones de Inventor. El icono iPROPERTIESlanza la ventana de propiedades de un archivo de Inventor, El icono PROJECTSlanza un cuadro de dialogo para administrar proyectos El icono RETURNregresa al entorno previo de Inventor. Por ejemplo regresa del entorno de edicin al entorno de dibujo de vistas. La lista desplegable de colores sirve para cambiar una parte o toda la pieza a un color o material deseado. El icono DESIGN DOCTOR (Doctor de diseo) lanza una ventana que permite diagnosticar y reparar problemas con un modelo.
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Pestaa SKETCH 2D
Pestaa MODEL
Pestaa PLACE VIEWS (Vistas) Como se puede observar, las pestaas en la CINTA cambian de acuerdo al entorno. En general los beneficios de la CINTA son: Botones ms grandes que permiten un fcil acceso a los comandos ms usados. Muchos de los comandos muestran grficamente los objetos que se pueden crear. Organizacin basada en tareas. Los comandos estn agrupados en pestaas y paneles optimizados basados en las tareas a realizar.
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hacer zoom, mover, caminar, y mirar alrededor del rea grfica. Tambin se puede rebobinar hacia acciones previas del timn de navegacin.
La pestaa VIEW, tiene herramientas para controlar la visibilidad y apariencia de los objetos, control de ventana, y navegacin. Hay algunas variaciones en los iconos, dependiendo del entorno de trabajo, pero la mayora de los iconos son utilizados en todos los entornos de modelado.
El panel VISIBILITY (visibilidad) tiene herramientas para controlar que objetos son visibles. Cuando se hace clic en OBJECT VISIBILITY, una larga lista se visualiza para controlar la apariencia de la ventana grfica. La pestaa APPEARANCE (apariencia) tiene herramientas para controlar la forma en que se muestran los modelos. Se puede cambiar entre vista ortogrfica (las lneas paralelas del modelo se muestran paralelas) y perspectiva (las lneas paralelas del modelo convergen en un punto de desvanecimiento), mostrar el modelo como sombreada o alambre, y usar diversos tipos de sombras.
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el botn Xal lado derecho dela barra de ttulonavegador. Para mostrarlo nuevamente, en la pestaa VIEW hacer clic en el botn USER INTERFACE (interfaz de usuario) encontrado en el panel WINDOWS (ventanas). En la lista mostrada es recomendable tener todos los tems marcados para acceder a todas las herramientas.
PERSONALIZAR LA VENTANA GRFICA
Para poder tener mayor facilidad al momento de crear un proyecto es recomendable configurar la hoja de trabajo con las opciones que permitan al usuario una mejor visualizacin del dibujo. En la pestaa TOOLS (herramientas) de la cinta de comandos se encuentran varias herramientas como INVENTOR STUDIO que sirve para generar imgenes y animaciones realistas con la parte o ensamble con la que se trabaja. Otra herramienta muy importante son las opciones de personalizacin del espacio de trabajo. Al hacer clic en
APPLICATION OPTIONS(opciones de programa) se mostrar una ventana dividida en pestaas. En la pestaa COLORS(colores) se encuentran distintos esquemas de colores que se pueden aplicar a la ventana grafica. Dependiendo de las preferencias del usuario se puede elegir entre fondos de distintos colores o incluso usar una imagen personalizada como fondo de la pantalla de diseo. En la pestaa SKETCH (Dibujo) hay opciones de visualizacin como por ejemplo mostrar u ocultar la cuadricula, ejes o indicador del sistema de coordenadas.
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objetos. La informacin de Estilo y Estndares figura en una biblioteca de estilos que est referenciado por todos los documentos. Se puede personalizar los estilos existentes o crear nuevos estilos. Para esto acceder a la pestaa MANAGE (administrar) en la cinta de comandos.
As como la cinta de comandos cambia de acuerdo al entorno de trabajo, la ventana del STYLE AND STANDARDEDITOR (editor de estilos y estndares) cambiara para solo mostrar los controles pertinentes para el entorno de trabajo actual.
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4 . 4. c
l ic en el
botn OK.
2. Se
dirige a ala pestaa VIEW PREFERENCES y se selecciona el estilo en el cual se desea proyectar la pieza modelada.
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EJEMPLOS DE APLICACIN
1. Slido extrusin simple base cubo (2
mtodos) 2. Cubo cortado por tringulo equiltero (vistas auxiliares simples) 3. Cilindro con perforacin cilndrica (secciones)
4. Slido generado por revolucin 5. Cubo con corte prismtico 6. Cilindro con rampa (Vistas auxiliares
normalizadas)
7. Cilindro con orejas (combinacin de slidos) 8. Paraleleppedo recto con 4 tipo de agujeros 9. Taza 10.Azucarera 11.Soporte 12.Hlice 13.Esptula especial 14.Ensamble bsico 3 piezas 15. Ensamble de tijeras 16.Levas 17.Engranajes 18.Chapas metlicas 19.Soldadura 20.Anlisis por elementos finitos 21.Animacin 22.Animacin 3D Studio
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