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Sistema de Archivos 5.

1 Concepto de Sistema de archivos

Concepto 1: Son los algoritmos y estructuras lgicas utilizadas para poder acceder a la informacin que tenemos en el disco. Cada uno de los sistemas operativos crea estas estructuras y logaritmos de diferente manera independientemente del hardware. El desempeo de nuestro disco duro, la confiabilidad, seguridad, capacidad de expansin y la compatibilidad, estar en funcin de estas estructuras lgicas. Fat 12: Es el sistema de archivos de DOS, y es con el que formateamos los disquetes. Fue muy utilizado en las primeras PCs. Fat 16: Este sistema de archivos tenia muchas limitaciones, por ejemplo si el disco duro era mayor de 2 GB, era imposible particionarlos y no usaba nombre largos en los archivos, solo 8 caracteres. Fat 32: Fue utilizado a partir de 1997, y pudo ser utilizado en Windows 98, pero a medida que el tamao de los discos duros se incrementaba, surgieron nuevas limitaciones. Se llamo Fat32, por que utiliza nmeros de 32 bits para representar a los clusters en lugar de los 16 en los sistemas anteriores. NTFS

Fig. 5.1.1 Archivos NTFS

Especialmente creado para usarlo en Windows NT, es mas complejo que los FAT. El propsito era satisfacer la demanda y necesidades de de seguridad y eficacia para servidores y otras

aplicaciones en red. No tiene limitaciones de tamao clusters y en general en el disco. Una ventaja de este sistema de archivos es que tiene un sistema antifragmentacin. Linux:

Fig. 5.1.2 Logo Linux Este sistema de archivos trabaja de manera totalmente distinta, las particiones del disco se colocan en el directorio raz. Podemos incluso tener diferentes particiones y cada una de ellas tener su propio sistema de archivos. Concepto 2 : En computacin, un sistema de archivos es un mtodo para el almacenamiento y organizacin de archivos de computadora y los datos que estos contienen, para hacer ms fcil la tarea encontrarlos y accederlos. Los sistemas de archivos son usados en dispositivos de almacenamiento como discos duros y CD-ROM e involucran el mantenimiento de la localizacin fsica de los archivos. Ms formalmente, un sistema de archivos es un conjunto de tipo de datos abstractos que son implementados para el almacenamiento, la organizacin jerrquica, la manipulacin, el acceso, el direccionamiento y la recuperacin de datos. Los sistemas de archivos comparten mucho en comn con la tecnologa de las bases de datos. Los sistemas de archivos pueden ser representados de forma textual (ej.: el shell de DOS) o grficamente (ej.: Explorador de archivos en Windows) utilizando un gestor de archivos. El software del sistema de archivos se encarga de organizar los archivos (que suelen estar segmentados fsicamente en pequeos bloques de pocos bytes) y directorios, manteniendo un registro de qu bloques pertenecen a qu archivos, qu bloques no se han utilizado y las direcciones fsicas de cada bloque. Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres categoras: sistemas de archivo de disco, sistemas de archivos de red y sistemas de archivos de propsito especial. Ejemplos de sistemas de archivos son: FAT, UMSDOS, NTFS, UDF, ext2, ext3, ext 4, ReiserFS, XFS, etc. Concepto 3 :

Fig. 5.1.3 Administracin de archivos por el sistema operativo Los archivos son administrados por el sistema operativo como se muestra en la Fig. 5.1.3. Su estructura, nombre, forma de acceso, uso, proteccin e implantacin son temas fundamentales en el diseo de un sistema operativo. Aquella parte del sistema operativo que trabaja con los archivos se conoce, como un todo, como el sistema de archivos. Concepto 4 : Debido a su importancia, es necesario que un sistema operativo tenga la capacidad de leer, escribir, acceder y mantener la integridad de un sistema de archivos. Un sistema de archivos provee al usuario con una abstraccin que le permitir crear con facilidad colecciones de datos llamados archivos. Estas colecciones debern tener los siguientes requisitos o propiedades: Existencia a largo tiempo: Los archivos debern ser almacenados sobre una unidad de almacenamiento y debern permanecer all aun cuando el usuario apague el ordenador.

Debern tener la capacidad de ser compartidos: Los archivos tendrn nombres que los identifique y debern poseer permisos de acceso los cuales permitirn el compartimiento controlado entre procesos. Debern poseer una estructura definida: Dependiendo del tipo de sistema de archivos, un archivo deber poseer una estructura definida y conveniente; permitiendo que los archivos puedan ser organizados en orden jerrquico o en cualquier otro orden para reflejar su relacin con otros archivos.

El sistema de archivos como hemos dicho, posee una abstraccin que permite realizar varias operaciones sobre los archivos. Entre estas operaciones tenemos: Crear un archivo: El usuario o un proceso podr crear un nuevo archivo el cual tomar una posicin dentro de la estructura del sistema de archivos. Borrar un archivo: Un archivo podr ser borrado de la estructura. Abrir un archivo: Un proceso podr abrir un archivo permitiendo el acceso a la informacin contenida por dicho archivo. El proceso podr ejecutar varias funciones sobre la informacin del archivo como leer, escribir, reemplazar, etc. Cerrar un archivo: Un proceso puede cerrar el archivo dejando atrs los privilegios de acceder a dicho archivo. Leer: Un proceso podr leer parte de la informacin contenida en un archivo Escribir: Un proceso podr aadir o reemplazar informacin en un archivo.

Los sistemas de archivos tambin mantienen una estructura de atributos asociada con cada uno de los archivos la cual provee informacin sobre la situacin actual de un archivo, quien es su dueo, el tamao del archivo, cuando fue creado, cuando fue modificado, privilegios de acceso, entre otros.

Funciones del Sistema de Archivos.

Fig. 5.1.4 Manipulacin de archivos. Los usuarios deben poder crear, modificar y borrar archivos como se muestra en la Fig. 5.1.4. Se deben poder compartir los archivos de una manera cuidadosamente controlada. El mecanismo encargado de compartir los archivos debe proporcionar varios tipos de acceso controlado: Ej.: Acceso de Lectura , Acceso de Escritura , Acceso de Ejecucin , varias combinaciones de estos, etc.

Se debe poder estructurar los archivos de la manera ms apropiada a cada aplicacin. Los usuarios deben poder ordenar la transferencia de informacin entre archivos. Se deben proporcionar posibilidades de respaldo y recuperacin para prevenirse contra: La prdida accidental de informacin. La destruccin maliciosa de informacin.

Se debe poder referenciar a los archivos mediante Nombres Simblicos , brindando Independencia de Dispositivos . En ambientes sensibles, el sistema de archivos debe proporcionar posibilidades de Cifrado y Descifrado. El sistema de archivos debe brindar una interfase favorable al usuario: Debe suministrar una visin lgica de los datos y de las funciones que sern ejecutadas, en vez de una visin fsica. El usuario no debe tener que preocuparse por: o Los dispositivos particulares. o Dnde sern almacenados los datos. o El formato de los datos en los dispositivos. o Los medios fsicos de la transferencia de datos hacia y desde los dispositivos.

5.2 Archivos reales y virtuales


Archivo Virtual y Archivo Real Un archivo virtual (Fig.5.2.1), es un archivo de uso temporal que es utilizado por los procesos del sistema mientras se estn ejecutando dichos procesos. Estos archivos se crean durante la ejecucin de un sistema y los utiliza para el almacenamiento de informacin, intercambio y organizacin mientras se ejecuta el sistema (Fig. 5.2.2), su tamao es muy variable y terminan al detener la ejecucin del sistema, muchos de ellos son borrados, por ejemplo, los archivos *.tmp (Fig. 5.2.3) . Se le conoce como archivo virtual, aquel que contiene los datos generados por el usuario.

Fig.5.2.1 Archivo virtual

Fig. 5.2.2 Ejecucin del proceso

Fig. 5.2.3 Archivos temporales(*.tmp) Archivo Real (Fig. 5.2.4) : Es un objeto que contiene programas, datos o cualquier otro elemento.

Un archivo se muestra de manera real, en la informacin del espacio que ocupa en un disco duro o sistema de almacenamiento, en otras palabras su tamao en bytes.

Fig. 5.2.4 Ejemplos de archivos reales

5.3 Componentes de un sistema de archivos


Lo conforman todas aquellas rutinas encargadas de administrar todos los aspectos relacionados con el manejo de Archivos. En UNIX se define un File System como un sistema de software dedicado a la creacin, destruccin, organizacin y lectura, escritura y control de acceso de los archivos, funcionalmente los componentes de un sistema de archivos son lenguajes de comandos, interpretador de comandos, manejador del almacenamiento secundario, sistema de entrada y salida y mecanismos de respaldo y recuperacin. En general, un Sistema de Archivos est compuesto por: Mtodos De Acceso, Administracin De Archivos, Administracin De Almacenamiento Secundario, Mecanismos De Integridad. Mtodos De Acceso. Se ocupan de la manera en que se tendr acceso a la informacin almacenada en el archivo. Ejemplo: Secuencial, Directo, indexado, etc. Administracin De Archivos. Se ocupa de ofrecer los mecanismos para almacenar, compartir y asegurar archivos, as como para hacer referencia a ellos. Administracin De Almacenamiento Secundario. Se ocupa de asignar espacio para los archivos en los dispositivos de almacenamiento secundario. En la siguiente figura se muestra un ejemplo de la administracin de espacio en un disco duro.

Fig.5.3.1 Administracin de almacenamiento en un disco duro. Mecanismos De Integridad. Se ocupan de garantizar que no se corrompa la informacin de un archivo, de tal manera que solo la informacin que deba estar en el, se encuentre ah. Mecanismos de Organizacin Lgica. Contiene las diferentes rutinas y comandos a travs de los cuales el usuario podr estructurar sus archivos virtuales. Directorio de Identificadores. Convierte los identificadores simblicos de los archivos en identificadores internos, los cuales apuntarn a su descriptor o a una estructura que permite encontrar el archivo. Sistemas Tericos de Archivos. Su objetivo es el de activar y desactivar a travs de las rutinas de abrir y cerrar archivos y verifica el modo de acceso. Mecanismos de Organizacin Fsica. Traslada las direcciones lgicas en direcciones fsicas correspondientes a las estructuras de memoria secundaria y los buffers en memoria principal necesarios para la transferencia de datos. Mecanismos de E/S. Por cada peticin de acceso al archivo real, este mecanismo genera la secuencia de operaciones elementales de entrada y salida que se necesita. SCHEDULING E/S. En este nivel es donde se tiene el nmero de peticiones pendientes as como de las que se estn realizando y lleva el control y asignacin de tiempo de CPU a las diferentes peticiones de E/S.

Fig. 5.3.2 Ejemplo de un scheduling.

5.4 Organizacion de Archivos

Se refiere a las diferentes maneras en las que puede ser organizada la informacin de los archivos, as como las diferentes maneras en que sta puede ser accesada. Dado que hay 2 niveles de visin de los archivos (fsico y lgico), se puede hablar tambin de 2 aspectos de organizacin de archivos: Organizacin de archivos lgicos y de archivos fsicos.

Fig. 5.4.1 Organizacin de un sistema de archivos utilizando directorios. El sistema de archivos est relacionado especialmente con la administracin del espacio de almacenamiento secundario, fundamentalmente con el almacenamiento de disco. Una forma de organizacin de un sistema de archivos puede ser la siguiente: Se utiliza una raz para indicar en qu parte del disco comienza el directorio raz . El directorio raz apunta a los directorios de usuarios. Un directorio de usuario contiene una entrada para cada uno de los archivos del usuario. Cada entrada de archivo apunta al lugar del disco donde est almacenado el archivo referenciado.

Esta forma de organizacin se muestra en la Fig. 5.4.1. Los nombres de archivos solo necesitan ser nicos dentro de un directorio de usuario dado. El nombre del sistema para un archivo dado debe ser nico para el sistema de archivos. En sistemas de archivo jerrquicos el nombre del sistema para un archivo suele estar formado como el nombre de la trayectoria del directorio raz al archivo. Organizacin lgica. La mayora de las computadoras organizan los archivos en jerarquas llamadas carpetas, directorios o catlogos . (El concepto es el mismo independientemente de la terminologa usada.) Cada carpeta puede contener un nmero arbitrario de archivos, y tambin puede contener otras carpetas. Las otras carpetas pueden contener todava ms archivos y carpetas, y as sucesivamente, construyndose un estructura en rbol en la que una carpeta raz (el nombre

vara de una computadora a otra) puede contener cualquier nmero de niveles de otras carpetas y archivos. A las carpetas se les puede dar nombre exactamente igual que a los archivos (excepto para la carpeta raz, que a menudo no tiene nombre). El uso de carpetas hace ms fcil organizar los archivos de una manera lgica. La mayor parte de las estructuras de organizaciones alternativas de archivos se encuentran dentro de estas cinco categoras: Pilas

Fig. 5.4.2 Archivo de pilas:Registro de longitud variable. Conjunto variable de campos. Orden cronologico. Es la forma ms fcil de organizar un archivo. Los datos se recogen en el orden en que llegan. Su objetivo es simplemente acumular una masa de datos y guardarla. Los registros pueden tener campos diferentes o similares en un orden distinto. Cada campo debe ser autodescriptivo, incluyendo tanto un campo de nombre como el valor. La longitud de cada campo debe indicarse implcitamente con delimitadores, explcitamente incluidos como un subcampo ms. El acceso a los registros se hace por bsquedas exhaustiva y son fciles de actualizar. Si se quiere encontrar un registro que contiene un campo particular y un valor determinado, es necesario examinar cada registro de la pila hasta encontrar el registro deseado. Si se quieren encontrar todos los registros que contienen un campo particular o que tienen un valor determinado para ese campo, debe buscarse el archivo entero. Se aplica cuando los datos se recogen o almacenan antes de procesarlos o cuando no son fciles de organizar. Esta clase de archivo aprovecha bien el espacio cuando los datos almacenados varan en tamao y estructura. Fuera de estos usos limitados, este tipo de archivos no se adapta a la mayora de las aplicaciones. Archivos secuenciales

Fig. 5.4.3 Archivo secuencial: Registro de longitud fija. Conjunto fijo de campos en orden constante. Orden secuencial por el campo clave. Es la forma ms comn de estructura de archivos. Se emplea un formato fijo para los registros, son de la misma longitud y constan del mismo nmero de campos de tamao fijo con un orden determinado. Se necesita almacenar los valores de cada campo; el nombre del campo y la longitud de cada uno son atributos de la estructura del archivo. Cada registro tiene un campo clave que lo identifica (generalmente es el primero de cada registro). Los registros se almacenan en secuencia por la clave. Se utilizan normalmente en aplicaciones de procesos por lotes, ya que es la nica organizacin de archivos que se puede guardar tanto en cintas como en discos. Para las aplicaciones interactivas que incluyen peticiones o actualizaciones de registros individuales, los archivos secuenciales no son ptimos. El acceso requiere una bsqueda secuencial de correspondencias con la clave. Si el archivo entero o gran parte de l pueden traerse a la memoria principal de una sola vez, se podrn aplicar tcnicas de bsquedas ms eficientes. Al acceder un registro de un archivo secuencial grande, se produce un procesamiento extra y un retardo considerable. La organizacin fsica del archivo en una cinta o disco se corresponde exactamente con la organizacin lgica del archivo, por lo tanto el procedimiento habitual es ubicar los nuevos registros en un archivo de pila separado, es llamado archivo de registro o archivo de transacciones . Una alternativa es organizar fsicamente el archivo secuencial como una lista enlazada, en cada bloque fsico se almacena uno o ms registros y cada bloque del disco contiene un puntero al bloque siguiente. La insercin de un nuevo registro implica la manipulacin de puntero, pero no requiere que el nuevo registro ocupe una posicin particular del bloque fsico. Archivos secuenciales indexados

Fig. 5.4.4 Archivo secuancial indexado. Los registros se organizan en una secuencia basada en un campo clave presentando dos caractersticas, un ndice del archivo para soportar los accesos aleatorios y un archivo de desbordamiento. El ndice proporciona una capacidad de bsqueda para llagar rpidamente al registro deseado y el archivo de desbordamiento es similar al archivo de registros usado en un archivo secuencial, pero est integrado de forma que los archivos de desbordamiento se ubiquen siguiendo un puntero desde su registro predecesor. La estructura ms simple tiene como ndice un archivo secuencial simple, cada registro del archivo ndice tiene dos campos, un campo clave igual al del archivo principal y un puntero al archivo principal. Para encontrar un campo especifico se busca en el ndice hasta encontrar el valor mayor de la clave que es iguale o precede al valor deseado de la clave, la bsqueda continua en el archivo principal a partir de la posicin que indique el puntero. Cada registro del archivo principal tiene un campo adicional que es un puntero al archivo de desbordamiento. Cuando se inserta un nuevo registro al archivo, tambin se aade al archivo de desbordamiento. El registro del archivo principal que precede inmediatamente al nuevo registro segn la secuencia lgica se actualiza con un puntero del registro nuevo en el archivo de desbordamiento, si el registro inmediatamente anterior est tambin en el archivo de desbordamiento se actualizar el puntero en el registro. Para procesar secuencialmente un archivo completo los registros del archivo principal se procesarn en secuencia hasta encontrar un puntero al archivo de desbordamiento, el acceso continua en el archivo de desbordamiento hasta que encuentra un puntero nulo, entonces renueva el acceso donde se abandon en el archivo principal. Archivos indexados

Fig. 5.4.5 Archivo indexado. A los registros se accede solo a travs de sus ndices. No hay resticcin en la ubicacin de los registros, al menos un ndice contiene un puntero a cada registro y pueden emplearse registros de longitud variable. Se suelen utilizar dos tipos de ndices, uno exhaustivo que contiene una entrada para cada registro del archivo principal y se organiza como un archivo secuencial para facilitar la bsqueda, el otro ndice es parcial que contiene entrada a los registros donde est el campo de inters. Con registro de longitud variable, algunos registros no contendrn todos los campos y cuando se aade un registro al archivo principal, todos los archivos de ndices deben actualizarse. Archivos directos o de dispersin Explotan la capacidad de los discos para acceder directamente a cualquier bloque de direccin conocida. Se requiere un campo clave en cada registro. Los archivos directos son muy usados donde se necesita un acceso muy rpido, donde se usan registros de longitud fija y donde siempre se accede a los registros de una vez. Organizacin fsica. Los datos son arreglados por su adyacencia fsica, es decir, de acuerdo con el dispositivo de almacenamiento secundario. Los registros son de tamao fijo o de tamao variable y pueden organizarse de varias formas para constituir archivos fsicos.

Cinta magntica.

Fig. 5.4.6 Cintas magnticas En este dispositivo el archivo fsico esta formado por un conjunto de registros fsicos, y los bloques estn organizados en forma consecutiva, ya que se asigna en igual forma. Adems tales registros puede contener etiquetas que permitan un mayor control sobre los datos almacenados, y son las siguientes: - Etiqueta de volumen.- Contiene informacin que permite identificar la cinta, el nombre del propietario y cualquier informacin general requerida. - Etiqueta de archivo.- Se utilizan por pares para indicar el inicio y fin del archivo, contiene informacin acerca del nombre del archivo, fecha de creacin. - Etiqueta de usuario.- Sirven para guardar informacin adicional de importancia para el usuario; no son procesados por el sistema operativo. Discos Magnticos.

Fig. 5.4.7 Discos magnticos El archivo fsico en un disco es una coleccin de registros fsicos de igual tamao, los cuales pueden estar organizados en forma consecutiva, ligada o con una tabla de mapeo. En la organizacin contigua, el archivo utiliza registros fsicos contiguos, siguiendo la secuencia normal de direcciones.

La organizacin encadenada consiste un conjunto de bloques, cada uno de los cuales tiene un campo destinado para indicar la direccin del siguiente registro, o sea, para lo que se ha llamado enlace o liga. Otra forma de organizacin es la tabla de mapeo que consiste en una tabla de apuntadores a los registros fsicos que forman el archivo. La organizacin fsica de un archivo en el almacenamiento secundario depende de la estrategia de agrupacin y de la estrategia de asignacin de archivos. Para elegir una organizacin de archivos se deben tener en cuenta ciertos criterios: Si un archivo va a procesar solamente por lotes, accediendo cada vez a todos los registros, entonces el acceso rpido para la recuperacin de un nico registro es una preocupacin mnima. Un archivo almacenado en CD-ROM nunca ser actualizado, por lo que la facilidad de actualizacin no se considera. Para la economa de almacenamiento , debera existir una mnima redundancia de los datos, sta redundancia es el medio fundamental para incrementar la velocidad de acceso a los datos. Este tipo de organizacin muestra a su vez, 2 aspectos importantes: Mtodos De Asignacin De Espacio Libre y Asignacin De Espacio De Almacenamiento Del Archivo. METODOS DE ASIGNACION DE ESPACIO LIBRE Un mtodo de asignacin de espacio libre determina la manera en que un Sistema Operativo controla los lugares del disco que no estn siendo ocupados. Para el control del espacio libre se puede utilizar como base alguno de los mtodos tericos: Vector de Bits, Lista Ligada, Por Agrupacion y por Contador. VECTOR DE BITS Se tiene un arreglo de bits, el nmero de bits que tiene, representa cada sector del disco, o sea que si los sectores 10 y 11 estn ocupados su representacion ser:

Fig. 5.4.8 Ejemplo de un vector de bits. LISTA LIGADA

Existe una cabeceraen la que se tiene la direccion del primer sector vacio, ese sector a su vez, tiene un apuntador al siguiente bloque, y as sucesivamente hasta que se encuentre una marca indicando que ya no hay espacio libre, tal y como se muestra en la siguiente figura.

Fig. 5.4.9 Ejemplo de una lista ligada POR AGRUPACION Es similar a la lista ligada, solo que en este se tiene por cada sector, un grupo de apuntadores a varios espacios vacios, al final de cada bloque se tiene un apuntador a otro grupo de apuntadores, observe la figura.

Fig. 5.4.10 Ejemplo de asignacin por agrupacin. POR CONTADOR Aqui, por cada conjunto de bloques contiguos que estn vacios, se tiene por cada apuntador, un nmero de inicio y el tamao del grupo de sectores vacios.

Fig. 5.4.11 Ejemplo de asignacin por contador.

MTODOS DE ASIGNACIN DE ESPACIO EN DISCO. Un mtodo de asignacin de espacio en disco determina la manera en que un Sistema Operativo controla los lugares del disco ocupados por cada archivo de datos. Se debe controlar bsicamente la identificacin del archivo, sector de inicio y sector final. Para el control del espacio ocupado en disco se puede utilizar como base alguno de los mtodos tericos: Asignacin Contigua, Asignacin Ligada, Asignacin Indexada. ASIGNACIN CONTIGUA. Este mtodo consiste en asignar el espacio en disco de tal manera que las direcciones de todos losbloques correspondientes a un archivo definen un orden lineal. Por ejemplo:

Fig. 5.4.12 Ejemplo de asignacin contigua. VENTAJAS - La cabeza de lectura no se mueve demasiado en la lectura de un archivo. ASIGNACIN LIGADA En este mtodo, cada archivo es una lista ligada de bloques de disco. En el directorio hay un apuntador al bloque de inicio y un apuntador al bloque final para cada archivo. En cada uno de los bloques donde se encuentra un archivo hay un apuntador al siguiente bloque de la lista. Por ejemplo: DESVENTAJAS - Produce fragmentacin externa.

Fig. 5.4.13 Ejemplo de asignacin ligada VENTAJAS - No produce fragmentacin externa.

DESVENTAJAS La cabeza de lectura se puede mover demasiado la lectura de un archivo. - Si una liga se pierde, se perder el archivo completo. Es ineficiente para la implementacin de archivo directos. Se necesita un campo extra para el apuntador.

ASIGNACIN INDEXADA Como ya se vio, la asignacin ligada resuelve problemas de fragmentacin externa, sin embargo, laasignacin ligada no soporta eficientemente el acceso directo a los archivos. La asignacin indexada resuelve este problema poniendo todos los apuntadores en una sola localidad: El bloque ndice . Cada archivo tiene su bloque ndice, El cual es un arreglo de direcciones de bloques de disco.

La i-sima entrada en el bloque ndice apunta al i-simo bloque que conforma el archivo. En el directorio se controla la direccin del bloque ndice de cada archivo, por ejemplo:

Fig. 5.4.14 Ejemplo de asignacin indexada.

VENTAJAS DESVENTAJAS No produce fragmentacin externa. Existe desperdicio cuando hay archivos muy chic Eficiente para la implementacin de archivos directos. Desbordamiento de bloque ndice. (Solucin: cre de un esquema ligado; el ultimo bloque ndice ap a otro ndice) .

5.5 Mecanismos de acceso a los archivos

Existen varios mecanismos para acceder los archivos: Directorios, descriptores de archivos, mecanismos de control de acceso y procedimientos para abrir y cerrar archivos. Descriptores de archivos. El descriptor de archivos o bloque de control de archivos es un bloque de control que contiene informacin que el sistema necesita para administrar un archivo. Es una estructura muy dependiente del sistema. Puede incluir la siguiente informacin: Nombre simblico del archivo. Localizacin del archivo en el almacenamiento secundario. Organizacin del archivo (mtodo de organizacin y acceso). Tipo de dispositivo. Datos de control de acceso. Tipo (archivo de datos, programa objeto, programa fuente, etc.). Disposicin (permanente contra temporal). Fecha y tiempo de creacin. Fecha de destruccin. Fecha de la ltima modificacin. Suma de las actividades de acceso (nmero de lecturas, por ejemplo).

Los descriptores de archivos suelen mantenerse en el almacenamiento secundario; se pasan al almacenamiento primario al abrir el archivo. El descriptor de archivos es controlado por el sistema de archivos ; el usuario puede no hacer referencia directa a l. A cada uno de los archivos se le asigna un descriptor el cual contendr toda la informacin que necesitar el sistema de archivos para ejecutar con l los comandos que se le soliciten. El

descriptor se mantendr en memoria principal desde que el archivo es abierto hasta que sea cerrado, y debe tener al menos la siguiente informacin, identificacin del archivo, lugar de almacenamiento, informacin del modo de acceso. Identificacin del archivo. Consiste de dos partes que es el nombre simblico que es el que le da el usuario y un identificador interno que es asignado por el sistema operativo (nmero). Lugar de almacenamiento as como el tamao del archivo. Modo de acceso. Se debe indicar en forma explcita quien puede accesar el archivo y conque derecho.

Fig. 5.5.1 Ejemplo ilustrativo del control de acceso Mecanismo de control de acceso. Control de un sistema de informacin especializado en detectar los intectos de acceso, permitiendo el paso de las entidades autorizadas, y denegando el paso a todas las dems. Involucra medios tcnicos y procedimientos operativos. Mecanismo que en funcin de la identificacin ya autenticada permite acceder a datos o recursos. Los Directorios son utilizados por el sistema operativo para llevar un registro de los archivos que incluye el nombre, los atributos y las direcciones en disco donde se almacenan los datos del archivo referenciado.

Open (abrir): antes de utilizar un archivo, un proceso debe abrirlo. La finalidad es permitir que el sistema traslade los atributos y la lista de direcciones en disco a la memoria principal para un rpido acceso en llamadas posteriores. Close (cerrar): cuando concluyen los accesos, los atributos y direcciones del disco ya no son necesarios, por lo que el archivo debe cerrarse y liberar la tabla de espacio interno.

5.6 Manejo de espacio en memoria secundaria

A diferencia de la Memoria Principal la Memoria Secundaria , auxiliar, masiva, externa no es tan veloz pero tiene gran capacidad para almacenar informacin en dispositivos tales como discos, cintas magnticas, discos pticos. Frecuentemente los datos y programas se graban en la Memoria Secundaria , de esta forma, cuando se ejecuta varias veces un programa o se utilicen repetidamente unos datos, no es necesario darlos de nuevo a travs del dispositivo de entrada.

Fig. 5.6.1 Ejemplos de Memoria Secundaria

En la Memoria Secundaria un archivo consta de un conjunto de bloques (correspondiente a la cantidad de informacin que se transfiere fsicamente en cada operacin de acceso (lectura o escritura). El Sistema Operativo o Sistema de Gestin de Archivos es el encargado de la asignacin de bloques a archivos, de lo que surgen dos cuestiones, en primer lugar, debe asignarle el espacio de Memoria Secundaria a los archivos y, en segundo lugar, es necesario guardar constancia del espacio disponible para asignar. El sistema de archivos se ocupa primordialmente de administrar el espacio de almacenamiento secundario, sobre todo el espacio en disco. El manejo del espacio libre en disco se lleva a cabo de la siguiente manera:

Vector de bits Lista ligada (lista libre) Por conteo (agrupacin) Vector de bits. El espacio libre en disco es frecuentemente implementado como un mapa de bits, donde cada block es representado por un bit y si el bloc es libre el bit es cero de lo contrario est asignado.11000111 Lista ligada. Una lista ligada de todos los blocks libres. Otra implantacin se consigue guardando la direccin del primer block libre y el nmero de los blocks libres contiguos que le siguen. Cada entrada de la lista de espacio libre consiste de una direccin de disco y un contador (por conteo).

Fig. 5.6.2 Lista de espacio libre enlazada en el disco.

Por agrupacin. Se almacena la direccin en n blocks libres en el primer block libre y el ltimo

contiene la direccin de otro block que contiene la direccin de otros blocks libres. Para manejar los espacios en disco existen los siguientes mtodos: ? Contiguos ? Ligados ? Indexados ? Contiguos. Esta asignacin requiere que cada archivo ocupe un conjunto de direcciones contiguas en el disco, su asignacin es definida por la direccin del primer bloc y la longitud del archivo. Cuando se crea un archivo se le asigna un nico conjunto contiguo de bloques, esta es un estrategia de asignacin previa que emplea secciones de tamao variable. La tabla de asignacin de archivos necesita solo una entrada por cada archivo y que muestre el bloque de comienzo y la longitud del archivo. La asignacin contigua es la mejor para un archivo secuencial. La asignacin contigua presenta algunos problemas, como la fragmentacin externa. Lo que hace difcil encontrar bloques contiguos de espacio de tamao suficiente., lo que lleva a ejecutar un algoritmo de compactacin para libera el espacio adicional en el disco. ? Asignacin ligada o encadenada. Cada archivo es una lista ligada de blocks y el directorio contiene un apuntador al primer bloc y al ltimo. La asignacin se hace con bloques individuales, cada bloque contendr un puntero al siguiente bloque de la cadena. La tabla de asignacin de archivos necesita una sola entrada por cada archivo que muestre el bloque de comienzo y la longitud del mismo, cualquier bloque puede aadirse a la cadena. No hay que preocuparse por la fragmentacin externa porque solo se necesita un bloque cada vez. Una consecuencia del encadenamiento es que no hay cabida para el principio de cercana, si es necesario traer varios bloques de un archivo al mismo tiempo, se necesita una serie de accesos a partes diferentes del disco por lo que se debe ejecutar un algoritmo de compactacin para liberar el espacio adicional en el disco. ? Asignacin Indexada. Cada archivo tiene su propio bloc de ndice el cual es un arreglo de direcciones de bloc. En esta asignacin la tabla de asignacin de archivos contiene un ndice separado de un nivel para cada archivo: el ndice posee una entrada para cada seccin asignada al archivo. Normalmente, los ndices no estn almacenados fsicamente como parte de la tabla de asignacin de archivos.

Mas exactamente el ndice de archivo se guardara en un bloque aparte y la entrada del archivo en la entrada de asignacin apuntara a dicho bloque. La asignacin puede hacerse por bloques de tamao fijo, O en secciones de tamao variable. La asignacin por bloques elimina la fragmentacin externa, mientras que la asignacin por secciones de tamao variable mejora la cercana. En cualquier caso, los archivos pueden concentrarse en zonas cercanas de cuando en cuando. La concentracin reduce el tamao del ndice en el caso de secciones de tamao variable, pero no en el caso de asignacin por bloques. La asignacin indexada soporta tanto el acceso secuencial como el acceso directo a los archivos y por ello se ha convertido en la forma ms popular de asignacin de archivos. En un sistema de cmputo, los elementos que se declaran para almacenamiento son los Fyle System. Cundo existe una solicitud de almacenamiento o manejo de bloc libres en un file system surge una interrogante cmo atenderlas? esto se lleva a cabo mediante una planificacin de discos y para esto existen las siguientes polticas de planificacin. a) FCFS b) SSTF c) SCAN d) SCAN de n-pasos e) C-SCAN f) Esquema Eschenbach

5.7 Modelo jeraquico


Directorios

El directorio contiene un conjunto de datos por cada archivo referenciado.

Fig. 5.7.1 Ejemplo de directorio jerrquico Una posibilidad es que el directorio contenga por cada archivo referenciado: El nombre. Sus atributos. Las direcciones en disco donde se almacenan los datos.

Otra posibilidad es que cada entrada del directorio contenga: El nombre del archivo. Un apuntador a otra estructura de datos donde se encuentran los atributos y las ,direcciones en disco.

Fig. 5.7.2 Representacin grfica de un directorio jerrquico. Al abrir un archivo el S. O.:

Busca en su directorio el nombre del archivo. Extrae los atributos y direcciones en disco. Graba esta informacin en una tabla de memoria real. Todas las referencias subsecuentes al archivo utilizarn la informacin de la memoria principal.

El nmero y organizacin de directorios vara de sistema en sistema: Directorio nico: el sistema tiene un solo directorio con todos los archivos de todos los usuarios (ver Figura 5.7.3). Un directorio por usuario: el sistema habilita un solo directorio por cada usuario (ver Figura 5.7.4). Un rbol de directorios por usuario: el sistema permite que cada usuario tenga tantos directorios como necesite, respetando una jerarqua general (ver Figura 5.7.5).

Fig. 5.7.3 Un solo directorio compartifo por todos los usuarios

Fig. 5.7.4 Un directorio por usuario

Fig. 5.7.5 Un rbol arbitrario por usuario

5.8 Mecanismo de recuperacion en caso de falla

Recuperacin Los archivos y directorios se mantienen tanto en memoria principal como en disco, y debe tener. Se cuidado para que los fallos del sistema no provoquen una prdida de datos o una incoherencia en los mismos. Comprobacin de coherencia. Como hemos explicado en la Seccin 11.3, parte de la informacin de directorios se almacena en la memoria principal (o en cach) para acelerar el acceso. La informacin de directorios en11a

memoria principal est, generalmente, ms actualizada que la correspondiente informacin en el disco, porque la informacin de directorios almacenada en cach no se escribe necesariamente en el disco nada ms producirse la actualizacin. Considere, entonces, el posible ejemplo de un fallo de la computadora. El contenido de la cach y de los bferes, as como de las operaciones de E/S que se estuvieran realizando en ese momento, pueden perderse, y con l se perdern los cambios realizados en los directorios correspondientes a los archivos abiertos. Dicho suceso puede dejar el sistema de archivos en un estado incoherente. El estado real de algunos archivos no ser el que se describe en la estructura de directorios. Con frecuencia, suele ejecutarse un programa especial durante el reinicio para comprobar las posibles incoherencias del disco y corregidas. El comprobador de coherencia (un programa del sistema tal como fsck en UNIX o chkdsk en MSDOS), compara los datos de la estructura de directorios con los bloques de datos del disco y trata de corregir todas las incoherencias que detecte. Los algoritmos de asignacin y de gestin del espacio libre dictan los tipos de problemas que el comprobador puede tratar de detectar y dictan tambin el grado de xito que el comprobador puede tener en esta tarea. Por ejemplo, si se utiliza un sistema de asignacin enlazada y existe un enlace entre cada bloque y el siguiente, puede reconstruirse el archivo completo a partir de los bloques de datos y volver a crear la estructura de directorios. Por el contrario, la prdida de una entrada de directorio en un sistema de asignacin indexada puede ser desastrosa, porque los bloques de datos no tienen ningn conocimiento acerca de los dems bloques de datos del archivo. Por esta razn, UNIX almacena en cach las entradas de directorio para las lecturas, pero todas las escrituras de datos que provoquen algn cambio en la asignacin de espacio o en algn otro tipo de metadato se realizan sncronamente, antes de escribir los correspondientes bloques de datos. Por supuesto, tambin pueden aparecer problemas si se interrumpe una escritura sncrona debido a un fallo catastrfico.

Fig. 5.8.1 Errores La perdida de la informacin es uno de los factores que se le debe de dar mayor importancia, por la sencilla razn de que al perder informacin se puede perder lo que no nos podemos imaginar en cuanto a la misma y ocasionar perdidas hasta hablar de una gran cantidad de dinero. Para solucionar este o estos problemas todo sistema operativo cuenta con al menos una herramienta de

software que nos permite recuperar informacin perdida hasta cierta medida, esto obedece de acuerdo al dao causado o los daos. Si el sistema no cuenta con la herramienta necesaria, deber adquirirse el software apropiado de algn fabricante especializado en el ramo, por ejemplo Norton. Es necesario proteger la informacin alojada en el sistema de archivos, efectuando los resguardos correspondientes. De esta manera se evitan las consecuencias generalmente catastrficas de la prdida de los sistemas de archivos. Las prdidas se pueden deber a problemas de hardware, software, hechos externos, etc. Manejo de un bloque defectuoso: Se utilizan soluciones por hardware y por software. La solucin en hardware: Consiste en dedicar un sector del disco a la lista de bloques defectuosos. Al inicializar el controlador por primera vez: o Lee la lista de bloques defectuosos. o Elige un bloque (o pista) de reserva para reemplazar los defectuosos. o Registra la asociacin en la lista de bloques defectuosos. o En lo sucesivo, las solicitudes del bloque defectuoso utilizarn el de repuesto.

La solucin en software: Requiere que el usuario o el sistema de archivos construyan un archivo con todos los bloques defectuosos. Se los elimina de la lista de bloques libres. Se crea un archivo de bloques defectuosos: o Esta constituido por los bloques defectuosos. o No debe ser ledo ni escrito. o No se debe intentar obtener copias de respaldo de este archivo.

Respaldos (copias de seguridad o de back-up):

Fig. 5.8.2 Es necesario realizar respaldos para asegurar informacin Es muy importante respaldar los archivos con frecuencia. Los discos magnticos fallan en ocasiones y es necesario tener cuidado para garantizar que los datos perdidos debido a esos fallos no se pierdan para siempre. Con este fin, pueden utilizarse programas del sistema para realizar una copia de seguridad de los datos del disco en otro dispositivo de almacenamiento, como por ejemplo un disquete, una cinta magntica, un disco ptico incluso otro disco duro. La recuperacin de la prdida de un archivo individual o de un disco completo puede ser entonces, simplemente, una cuestin de restaurar los datos a partir de la copia de seguridad. Los respaldos pueden consistir en efectuar copias completas del contenido de los discos (flexibles o rgidos). Una estrategia de respaldo consiste en dividir los discos en reas de datos y reas de respaldo , utilizndolas de a pares: Se desperdicia la mitad del almacenamiento de datos en disco para respaldo. Cada noche (o en el momento que se establezca), la parte de datos de la unidad 0 se copia a la parte de respaldo de la unidad 1 y viceversa.

Otra estrategia es el vaciado por incrementos o respaldo incremental : Se obtiene una copia de respaldo peridicamente (por ej.: una vez por mes o por semana), llamada copia total. Se obtiene una copia diaria solo de aquellos archivos modificados desde la ltima copia total; en estrategias mejoradas, se copian solo aquellos archivos modificados desde la ltima vez que dichos archivos fueron copiados. Se debe mantener en el disco informacin de control como una lista de los tiempos de copiado de cada archivo, la que debe ser actualizada cada vez que se obtienen copias de los archivos y cada vez que los archivos son modificados. Puede requerir una gran cantidad de cintas de respaldo dedicadas a los respaldos diarios

entre respaldos completos. Para minimizar la cantidad de datos que haya que copiar, podemos utilizar la informacin contenida en la entrada de directorio de cada archivo. Por ejemplo, si el programa de copia de seguridad sabe cundo se realiz la ltima copia de seguridad de un archivo y la fecha de ltima modificacin del archivo contenida en el directorio indica que el archivo no ha cambiado desde esa fecha, no ser necesario volver a copiar el archivo. As un plan tpico de copia de seguridad podra ser el siguiente: Da 1. Copiar en el soporte de copia de seguridad todos los archivos del disco. Esto se denomina copia de seguridad completa. Da 2. Copiar en otro soporte fsico todos los archivos que se hayan modificado desde el da 1. Esta es una copia de seguridad incremental. Da 3. Copiar en otro soporte fsico todos los archivos que se hayan modificado desde el da 2. Da N. Copiar en otro soporte fsico todos los archivos que se hayan modificado desde el da N 1. Despus, volver al da 1. Podemos escribir las copias de seguridad correspondientes al nuevo ciclo sobre el conjunto anterior de soportes fsicos o en un nuevo conjunto de soportes de copia de seguridad. De esta forma, podemos restaurar un disco completo comenzando la restauracin con la copia de seguridad completa y continuando con cada una de las copias de seguridad incrementales. Por supuesto, cuanto mayor sea el valor de N, ms cintas o discos habr que leer para efectuar una restauracin completa. Una ventaja adicional de este ciclo de copia de seguridad es que podemos restaurar cualquier archivo que haya sido borrado accidentalmente durante ese ciclo, extrayendo el archivo borrado de la copia de seguridad del da anterior. La longitud del ciclo ser un compromiso entre la cantidad de soportes fsicos de copia de seguridad requeridos y el nmero de das pasados a partir de los cuales podamos realizar una restauracin. Para reducir el nmero de cintas que haya que leer para efectuar una restauracin, una opcin consiste en realizar una copia de seguridad completa y luego copiar cada da todos los archivos que hayan cambiado desde la ltima copia de seguridad completa. De esta forma, puede realizarse la restauracin utilizando slo la copia de seguridad incremental ms reciente y la copia de seguridad completa, no necesitndose ninguna otra copia de seguridad incremental. El compromiso inherente a este sistema es que el nmero de archivos modificado se incrementa a diario, por lo que cada copia de seguridad incremental sucesiva contiene ms archivos y requiere ms espacio en el soporte de copia de seguridad. Consistencia del sistema de archivos: Muchos sistemas de archivos leen bloques, los modifican y escriben en ellos despus.

Si el sistema falla antes de escribir en los bloques modificados, el sistema de archivos puede quedar en un estado inconsistente. La inconsistencia es particularmente crtica si alguno de los bloques afectados son: Bloques de nodos-i. Bloques de directorios. Bloques de la lista de bloques libres.

La mayora de los sistemas dispone de un programa utilitario que verifica la consistencia del sistema de archivos: Se pueden ejecutar al arrancar el sistema o a pedido. Pueden actuar sobre todos o algunos de los discos. Pueden efectuar verificaciones a nivel de bloques y a nivel de archivos. La consistencia del sistema de archivos no asegura la consistencia interna de cada archivo, respecto de su contenido. Generalmente pueden verificar tambin el sistema de directorios y / o de bibliotecas.

Generalmente los utilitarios utilizan dos tablas: Tabla de bloques en uso. Tabla de bloques libres. Cada bloque debe estar referenciado en una de ellas.

Si un bloque no aparece en ninguna de las tablas se trata de una falla llamada bloque faltante: No produce daos pero desperdicia espacio en disco. Se soluciona aadiendo el bloque a la tabla de bloques libres.

Tambin podra detectarse la situacin de falla debida a un bloque referenciado dos veces en la tabla de bloques libres: Esta falla no se produce en los sistemas de archivos basados en mapas de bits, s en los basados en tablas o listas. La solucin consiste en depurar la tabla de bloques libres.

Una falla muy grave es que el mismo bloque de datos aparezca referenciado dos o ms veces en la tabla de bloques en uso: Como parte del mismo o de distintos archivos. Si uno de los archivos se borra, el bloque aparecera en la tabla de bloques libres y tambin en la de bloques en uso.

Una solucin es que el verificador del sistema de archivos: o Asigne un bloque libre. o Copie en el bloque libre el contenido del bloque conflictivo. o Actualice las tablas afectando el bloque copia a alguno de los archivos. o Agregue el bloque conflictivo a la tabla de bloques libres. o Informe al usuario para que verifique el dao detectado y la solucin dada.

Otro error posible es que un bloque est en la tabla de bloques en uso y en la tabla de bloques libres: Se soluciona eliminndolo de la tabla de bloques libres.

Las verificaciones de directorios incluyen controles como: Nmero de directorios que apuntan a un nodo-i con los contadores de enlaces almacenados en los propios nodos-i; en un sistema consistente de archivos deben coincidir.

Una posible falla es que el contador de enlaces sea mayor que el nmero de entradas del directorio: Aunque se eliminaran todos los archivos de los directorios el contador sera distinto de cero y no se podra eliminar el nodo-i. No se trata de un error serio pero produce desperdicio de espacio en disco con archivos que no se encuentran en ningn directorio. Se soluciona haciendo que el contador de enlaces en el nodo-i tome el valor correcto; si el valor correcto es 0, el archivo debe eliminarse.

Otro tipo de error es potencialmente catastrfico:

Si dos entradas de un directorio se enlazan a un archivo, pero el nodo-i indica que solo existe un enlace, entonces, al eliminar cualquiera de estas entradas de directorio, el contador del nodo-i tomar el valor 0. Debido al valor 0 el sistema de archivos lo seala como no utilizado y libera todos sus bloques. Uno de los directorios apunta hacia un nodo-i no utilizado, cuyos bloques se podran asignar entonces a otros archivos. La solucin es forzar que el contador de enlaces del nodo-i sea igual al nmero de

entradas del directorio. Tambin se pueden hacer verificaciones heursticas , por ej.: Cada nodo-i tiene un modo, pero algunos modos son vlidos aunque extraos: o Ej.: Se prohibe el acceso al propietario y todo su grupo, pero se permite a los o extraos leer, escribir y ejecutar el archivo. La verificacin debera detectar e informar de estas situaciones.

Se debera informar como sospechosos aquellos directorios con excesivas entradas, por ej., ms de mil.

Proteccion y Seguridad 6.1 Concepto y objetivo de proteccion

La proteccion es un mecanismo control de acceso de los programas, procesos o usuarios al sistema o recursos. Hay importantes razones para proveer proteccion. La mas obvia es la necesidad de prevenirse de violaciones intencionales de acceso por un usuario. Otras de importancia son, la necesidad de asegurar que cada componente de un programa, use solo los recursos del sistema de acuerdo con las politicas fijadas para el uso de esos recursos. Un recurso desprotegido no puede defenderse contra el uso no autorizado o de un usuario incompetente. Los sistemas orientados a la proteccion proveen maneras de distinguir entre uso autorizado y desautorizado. Objetivos Inicialmente proteccion del SO frente a usuarios poco confiables. Proteccion: control para que cada componente activo de un proceso solo pueda acceder a los recursos especificados, y solo en forma congruente con la politica establecida. La mejora de la proteccion implica tambien una mejora de la seguridad. Las politicas de uso se establecen: Por el hardware.

Por el administrador / SO. Por el usuario propietario del recurso. Principio de separacion entre mecanismo y politica: Mecanismo con que elementos (hardware y/o software) se realiza la proteccion. Politica es el conjunto de decisiones que se toman para especificar como se usan esos elementos de proteccion. La politica puede variar dependiendo de la aplicacion, a lo largo del tiempo. La proteccion no solo es cuestion del administrador, sino tambien del usuario. El sistema de proteccion debe: distinguir entre usos autorizados y no-autorizados. especificar el tipo de control de acceso impuesto. proveer medios para el aseguramiento de la proteccion.

6.2 Funciones del sistema de proteccion

Control de acceso que hace referencia a las caracteristicas de seguridad que controlan quien puede obtener acceso a los recursos de un sistema operativo. Las aplicaciones llaman a las funciones de control de acceso para establecer quien puede obtener acceso a los recursos

especificos o controlar el acceso a los recursos proporcionados por la aplicacion. Un sistema de proteccion debera tener la flexibilidad suficiente para poder imponer una diversidad de politicas y mecanismos. Existen varios mecanismos que pueden usarse para asegurar los archivos, segmentos de memoria, CPU, y otros recursos administrados por el Sistema Operativo. Por ejemplo, el direccionamiento de memoria asegura que unos procesos puedan ejecutarse solo dentro de sus propios espacios de direccion. El timer asegura que los procesos no obtengan el control de la CPU en forma indefinida. La proteccion se refiere a los mecanismos para controlar el acceso de programas, procesos, o usuarios a los recursos definidos por un sistema de computacion. Seguridad es la serie de problemas relativos a asegurar la integridad del sistema y sus datos. Hay importantes razones para proveer proteccion. La mas obvia es la necesidad de prevenirse de violaciones intencionales de acceso por un usuario. Otras de importancia son, la necesidad de asegurar que cada componente de un programa, use solo los recursos del sistema de acuerdo con las politicas fijadas para el uso de esos recursos. Un recurso desprotegido no puede defenderse contra el uso no autorizado o de un usuario incompetente. Los sistemas orientados a la proteccion proveen maneras de distinguir entre uso autorizado y desautorizado. Mecanismos y Politicas El sistema de proteccion tiene la funcion de proveer un mecanismo para el fortalecimiento de las politicas que gobiernan el uso de recursos. Tales politicas se pueden establecer de varias maneras, algunas en el diseno del sistema y otras son formuladas por el administrador del sistema. Otras pueden ser definidas por los usuarios individuales para proteger sus propios archivos y programas. Las politicas son diversas, dependen de la aplicacion y pueden estar sujetas a cambios a lo largo del tiempo. Un principio importante es la separacion de politicas de los mecanismos. Los mecanismos determinan como algo se hara. Las politicas deciden que se hara'. La separacion es importante para la flexibilidad del sistema. Dentro de las funciones del sistema de proteccion del sistema operativo encontramos:

Controlar el acceso a los recursos Asegurarse que todos los accesos a los recursos del sistema estan controlados

6.3 Implementacion de matrices de acceso

Los derechos de acceso definen que acceso tienen varios sujetos sobre varios objetos. Los sujetos acceden a los objetos. Los objetos son entidades que contienen informacion. Los objetos pueden ser: Concretos: o Ej.: discos, cintas, procesadores, almacenamiento, etc. Abstractos: o Ej.: estructuras de datos, de procesos, etc.

Los objetos estan protegidos contra los sujetos. Las autorizaciones a un sistema se conceden a los sujetos. Los sujetos pueden ser varios tipos de entidades: Ej.: usuarios, procesos, programas, otras entidades, etc.

Los derechos de acceso mas comunes son: Acceso de lectura. Acceso de escritura. Acceso de ejecucion.

Una forma de implementacion es mediante una matriz de control de acceso con: Filas para los sujetos. Columnas para los objetos.

Celdas de la matriz para los derechos de acceso que un usuario tiene a un objeto.

Una matriz de control de acceso debe ser muy celosamente protegida por el S. O. Dominios de proteccin Un sistema de computos contiene muchos objetos que necesitan proteccion. Estos objetos pueden ser el hardware, la CPU, los segmentos de memoria, terminales, unidades de disco o impresoras; o bien ser del software, como los proceso, archivos, bases de datos o semaforos. Cada objeto tiene un unico nombre mediante el cual se la hace referencia y un conjunto de operaciones que se pueden realizar en el. READ y WRITE son operaciones adecuadas para un archivo; UP y DOWN tiene sentido en un semaforo. Es evidente que se necesita una via para prohibir el acceso de los procesos a los objetos a los que no tiene permitido dicho acceso. Ademas, este mecanismo debe posibilitar la restriccion de los procesos a un subconjunto de operaciones legales en caso necesario. Por ejemplo, puede permitirse que el proceso A lea el archivo F, pero no escriba en el. Para tener una forma de analizar los distintos mecanismos de proteccion, es conveniente presentar el concepto de dominio. Un dominio es un conjunto de parejas (objeto, derechos). Cada pareja determina un objeto y cierto subconjunto de las operaciones que se pueden llevar a cabo en el. Un derecho es, en este contexto, el permiso para realizar alguna de las operaciones. Una pregunta importante es la forma en que el sistema lleva un registro de los objetos que pertenecen a un dominio dado. Al menos una teoria, uno puede imaginar una enorme matriz, en la que los renglones son los dominio y las columnas son los objetos. Cada cuadro contiene los derechos correspondientes al objeto en ese dominio. Con esta matriz y el numero de dominio activo, el sistema puede determinar si se permite el acceso de cierta forma a un objeto dado desde un domino especifico. Un dominio es un conjunto de parejas (objeto, derechos): Cada pareja determina: o Un objeto. o Un subconjunto de las operaciones que se pueden llevar a cabo en el.

Un derecho es el permiso para realizar alguna de las operaciones. Es posible que un objeto se encuentre en varios dominios con distintos derechos en cada dominio. Un proceso se ejecuta en alguno de los dominios de proteccion:

Existe una coleccion de objetos a los que puede tener acceso. Cada objeto tiene cierto conjunto de derechos.

Los procesos pueden alternar entre los dominios durante la ejecucion. Una llamada al S. O. provoca una alternancia de dominio. En algunos S. O. los dominios se llaman anillos . Una forma en la que el S. O. lleva un registro de los objetos que pertenecen a cada dominio es mediante una matriz : Los renglones son los dominios. Las columnas son los objetos. Cada elemento de la matriz contiene los derechos correspondientes al objeto en ese dominio, por ej.: leer, escribir, ejecutar.

Ver Figura 6.3.1

Fig. 6.3.1 Dominio de proteccin Matriz de acceso El modelo de proteccion del sistema se puede ver en forma abstracta como una matriz, la matriz

de acceso. Una matriz de acceso es una representacion abstracta del concepto de dominio de proteccion. Este modelo fue propuesto por Lampson [4] como una descripcion generalizada de mecanismos de proteccion en sistemas operativos. Es el modelo mas utilizado, del que existen numerosas variaciones, especialmente en su implementacion. Los elementos basicos del modelo son los siguientes:

Sujeto: Una entidad capaz de acceder a los objetos. En general, el concepto de sujeto es equiparable con el de proceso. Cualquier usuario o aplicacion consigue acceder en realidad a un objeto por medio de un proceso que representa al usuario o a la aplicacion. Objeto: Cualquier cosa cuyo acceso debe controlarse. Como ejemplo se incluyen los archivos, partes de archivos, programas y segmentos de memoria. Derecho de acceso: la manera en que un sujeto accede a un objeto. Como ejemplo estan Leer, Escribir y Ejecutar. El modelo considera un conjunto de recursos, denominados objetos, cuyo acceso debe ser controlado y un conjunto de sujetos que acceden a dichos objetos. Existe tambien un conjunto de permisos de acceso que especifica los diferentes permisos que los sujetos pueden tener sobre los objetos (normalmente lectura, escritura, etc., aunque pueden ser diferentes, en general, dependiendo de las operaciones que puedan realizarse con el objeto). Se trata de especificar para cada pareja (sujeto, objeto), los permisos de acceso que el sujeto tiene sobre el objeto. Esto se representa mediante una matriz de acceso M que enfrenta todos los sujetos con todos los objetos. En cada celda M[i, j] se indican los permisos de acceso concretos que tiene el sujeto i sobre el objeto j. La figura 6.3.2 representa una matriz de acceso, y la figura 6.3.3 es una matriz de acceso derivada de la figura 6.3.1 de dominios de proteccin.

Fig. 6.3.2 Representacin de una m atriz de acceso

Figura 6.3.3 Ejemplo de una matriz de acceso

El mecanismo de proteccion es la matriz, junto con todos los elementos que se han de anadir para que se cumplan de manera efectiva todas las restricciones de acceso a los objetos.

La politica consiste en decidir como rellenar las distintas celdas de la matriz. La MA permite implementar operaciones de cambio de domino. El objeto sobre el que trabajamos es el Dominio aparecen tantas columnas como dominios haya en el sistema. La operacion es la conmutacion de un dominio a otro. Tambien la MA es un objeto que se puede modificar. De este modo podemos definir tres operaciones: Copiar derechos de acceso de una celda a otra dentro de la misma columna. Consiste en pasar el derecho de acceso a un objeto de un Dominio que lo tiene, a otro donde originalmente no lo tenia. Se senala con un asterisco (*). Copia ilimitada con propagacion del propio derecho de copia. Copia limitada sin propagacion. Movimiento de derecho. Dueno. Un proceso ejecutandose en un dominio que tiene derecho de dueno sobre un objeto, puede repartir cualquier derecho de acceso sobre cualquier dominio para dicho objeto. Control . Opera solo sobre dominios. Ejercer el control sobre un dominio implica que se puede quitar cualquier derecho sobre una fila de dominio. La MA tambien ha de ser protegida. Implementacion de la Matriz de Acceso Tabla Global Sencilla. Se almacena una lista de ternas {<dominio, objeto, permisos>...}. Como el numero de objetos y dominios es posiblemente muy grande, se deberia guardar en memoria virtual lento. Ver fig. 6.3.4

Fig. 6.3.4 Ejemplo de una tabla global

Lista de acceso para objetos(ACL) Se expresa la MA por columnas {<dominio, permisos>, ...}. Se descartan las entradas vacias. Se puede crear una lista de permisos por defecto para hacer mas facil su uso. Dado que cada vez que se va a usar un objeto hay que comprobar si hay o no permiso para hacerlo, es logico poner la ACL alli donde esten descritos los atributos del objeto. Asocia a cada objeto una lista ordenada con: o Todos los dominios que pueden tener acceso al objeto. o La forma de dicho acceso (ej: lectura (r), grabacion (w), ejecucion (x)).

Una forma de implementar las ACL consiste en: Asignar tres bits (r, w, x) para cada archivo, para: o El propietario, el grupo del propietario y los demas usuarios. Permitir que el propietario de cada objeto pueda modificar su ACL en cualquier momento: o Permite prohibir accesos antes permitidos.

Fig. 6.3.5 Ejemplo de una lista de accesos Lista de Capacidades Se expresa la MA por filas. Cada dominio tiene una lista de la forma {<objeto, permisos>, ...} Para identificar el objeto se usa o bien su nombre logico, o un puntero a el (la estructura de datos que le describe); a esta direccion se la llama capacidad . Solo se podra realizar la operacion M sobre el objeto O si se dispone de la capacidad (puntero) al objeto. Ver figura 6.3.6

Fig. 6.3.6 Ejmplo de una lista de capacidades

Mecanismo de Cerradura-Llave Cada objeto tiene una lista de patrones llamados cerradura . Cada dominio tiene una lista de patrones llamados claves . Un proceso que se ejecuta en un dominio solo tendra acceso a un objeto si el dominio contiene una llave que coincida con una de las cerraduras. Comparacion La tabla global es una matriz dispersa, es ineficiente para su almacenamiento. ACL Cuando se accede a un objeto es facil determinar si hay o no permiso para usarlo. Capacidades Las ACL estan distribuidas, es dificil saber cuales son los derechos de acceso para un proceso, cosa que si se puede hacer con la lista de capacidades. Los sistemas reales suelen usar una mezcla de todos. Ej. UNIX: Se abre un fichero, se verifica en la ACL si tiene permiso o no. Si lo tiene, se consigue un descriptor de fichero, es decir una capacidad que sera lo que se use a partir de entonces.

6.4 Proteccion basada en el lenguaje

Accedo al Sistema de Archivos

Cuando se declaren los distintos tipos de datos, tambien se especificara la proteccion

6.5 Concepto de Seguridad

Los terminos seguridad y proteccion se utilizan en forma indistinta. Sin embargo, es util hacer una distincion entre los problemas generales relativos a la garantia de que los archivos no sea leidos o modificados por personal no autorizado, lo que incluye aspectos tecnicos, de administracion, legales y politicos, por un lado y los sistemas especificos del sistema operativo utilizados para proporcionar la seguridad, por el otro. Para evitar la confusion, utilizaremos el termino seguridad para referirnos al problema general y el termino mecanismo de proteccion para referirnos a los mecanismos especificos del sistema operativo utilizado para resguardar la informacion de la computadora. Sin embargo, la frontera entre ellos no esta bien definida. Primero nos fijaremos en la seguridad; mas adelante analizaremos la proteccion. La seguridad tiene muchas facetas. Dos de las mas importantes son la perdida de datos y los intrusos. Algunas de las causas mas comunes de la perdida de datos son: Actos divinos: Incendios, inundaciones, terremotos, guerras, revoluciones o ratas que roen las cintas o discos flexibles. errores de Hardware o Software: Mal funcionamiento de la CPU, discos o cintas ilegibles, errores de telecomunicacion o errores en el programa. Errores Humanos: Entrada incorrecta de datos, mal montaje de las cintas o el disco, ejecucion incorrecta del programa, perdida de cintas o discos. La mayoria de estas causas se pueden enfrentar con el mantenimiento de los respaldos

adecuados; de preferencia, en un lugar alejado de los datos originales. Un problema mas interesante es que hacer con los intrusos. Estos tienen dos variedades. Los intrusos pasivos solo desean leer archivos que no estan autorizados a leer. Los intrusos activos son mas crueles: Desean hacer cambios no autorizados a los datos. Si se desea disenar un sistema seguro contra los intrusos, es importante tener en cuenta el tipo de intruso con el que se desea tener proteccion. Algunas de las categorias comunes son: Curiosidad casual de usuarios no tecnicos. Muchas personas tienen en sus escritorios terminales para sistemas con tiempo compartido y, por la naturaleza humana, algunos de ellos leeran el correo electronico de los demas u otros archivos, si no existen barreras en frente de ellos. Por ejemplo la mayoria de los sistema UNIS tienen pre definido que todos los archivos se pueden leer de manera publica. Conocidos husmeando. Algunos estudiantes, programadores de sistemas, operadores y demas personal tecnico consideran como un reto personal romper la seguridad del sistema de computo local. A menudo son muy calificados y estan dispuestos a invertir una cantidad sustancial de su tiempo en este esfuerzo. Un intento deliberado de hacer dinero. Algunos programadores en banco han intentado penetrar un sistema bancario con el fin de robarle al banco. Los esquemas han variado desde cambiar el software para truncar y no redondear el interes, para quedarse con una pequena fraccion de dinero, hasta sacar dinero de las cuentas que no se han utilizado en anos o el "correo negro" . Espionaje comercias o militar. El espionaje indica un intento serio y fundamentado por parte de un competidor u otro pais para robar programas, secretos comerciales, patentes, tecnologia, diseno de circuitos, planes de comercializacion, etc. A menudo, este intento implica la cobertura de cables o el levantamiento de antenas hacia la computadora con el fin de recoger su radiacion electromagnetica. Debe quedar claro que el intento por mantener la KGB lejos de los secretos militares es un poco distinto del intento por evitar que los estudiantes inserten un mensaje gracioso en el sistema. La cantidad de esfuerzo que alguien pone en la seguridad y la proteccion depende claramente de quien se piensa sea el enemigo. Otro aspecto del problema de la seguridad es la privacia: la proteccion de las personas respecto del mal uso de la informacion en contra de uno mismo. Esto implica en forma casi inmediata muchos aspectos morales y legales. Para proteger un sistema, debemos optar las necesarias medidas de seguridad en cuatro niveles distintos:

1. Fisico. El nodo o nodos que contengan los sistemas informaticos deben dotarse de

medidas de seguridad fisicas frente a posibles intrusiones armadas o subrepticias por parte de potenciales intrusos. Hay que dotar de seguridad tanto a las habitaciones donde las maquinas residan como a los terminales o estaciones de trabajo que tengan acceso a dichas maquinas. 2. Humano. La autorizacion de los usuarios debe llevarse a cabo con cuidado, para garantizar que solo los usuarios apropiados tengan acceso al sistema. Sin embargo, incluso los usuarios autorizados pueden verse motivados para permitir que otros usen su acceso (por ejemplo, a cambio de un soborno). Tambien pueden ser enganados para permitir el acceso de otros, mediante tecnicas de ingenieria social . Uno de los tipos de ataque basado en las tecnicas de ingenieria social es el denominado phishing ; con este tipo de ataque, un correo electronico o pagina web de aspecto autentico llevan a engano a un usuario para que introduzca informacion confidencial. Otra tecnica comunmente utilizada es el analisis de desperdicios , un termino autorizado a la computadora (por ejemplo, examinando el contenido de las papeleras, localizando listines de telefonos encontrando notas con contrasenas). Estos problemas de seguridad son cuestiones relacionadas con la gestion y con el personal, mas que problemas relativos a los sistemas operativos. 3. Sistema operativo. El sistema debe autoprotegerse frente a los diversos fallos de seguridad accidentales o premeditados. Un problema que este fuera de control puede llegar a constituir un ataque accidental de denegacion de servicio. Asimismo, una cierta consulta a un servicio podria conducir a la revelacion de contrasenas o un desbordamiento de la pila podria permitir que se iniciara un proceso no autorizado. La lista de posibles fallos es casi infinita. 4. Red. Son muchos los datos en los modernos sistemas informaticos que viajen a traves de lineas arrendadas privadas, de lineas compartidas como Internet, de conexiones inalambricas o de lineas de acceso telefonico. La interceptacion de estos datos podria ser tan danina como el acceso a un computador, y la interrupcion en la comunicacion podria constituir un ataque remoto de denegacion de servicio, disminuyendo la capacidad de uso del sistema y la confianza en el mismo por parte de los usuarios. Si queremos poder garantizar la seguridad del sistema operativo, es necesario garantizar la seguridad en los primeros dos niveles. Cualquier debilidad en uno de los niveles altos de seguridad (fisico o humano) podria puentear las medidas de seguridad que son estrictamente de bajo nivel (del nivel del sistema operativo). Asi, la frase que afirma que una cadena es tan fuerte como el mas debil de sus eslabones es especialmente cierta cuando hablamos de seguridad de los sistemas. Para poder mantener la seguridad, debemos contemplar todos estos aspectos. Ademas, el sistema debe proporcionar mecanismos de proteccion para permitir la implementacion de las caracteristicas de seguridad. Sin la capacidad de autorizar a los usuarios y procesos, de controlar su acceso y de registrar sus actividades, seria imposible que un sistema operativo implementara medidas de seguridad o se ejecutara de forma segura. Para soportar un esquema global de proteccion hacen falta mecanismos de proteccion hardware. Por ejemplo, un sistema

donde la memoria no este protegida no puede nunca estar seguro.

6.6 Clasificaciones de la seguridad

La seguridad interna esta relacionada a los controles incorporados al hardware y al Sistema Operativo para asegurar los recursos del sistema. Seguridad Externa La seguridad externa consiste en: Seguridad fisica. Seguridad operacional.

La seguridad fisica incluye: Proteccion contra desastres(como inundaciones, incendios, etc.). Proteccion contra intrusos.

En la seguridad fisica son importantes los mecanismos de deteccion , algunos ejemplos son: Detectores de humo. Sensores de calor. Detectores de movimiento.

La proteccion contra desastres puede ser costosa y frecuentemente no se analiza en detalle; depende en gran medida de las consecuencias de la perdida. La seguridad fisica trata especialmente de impedir la entrada de intrusos: Se utilizan sistemas de identificacion fisica: o Tarjetas de identificacion. o Sistemas de huellas digitales. o Identificacion por medio de la voz.

Seguridad Operacional Consiste en las diferentes politicas y procedimientos implementados por la administracion de la instalacion computacional. La autorizacion determina que acceso se permite y a quien. La clasificacion divide el problema en subproblemas: Los datos del sistema y los usuarios se dividen en clases: o A las clases se conceden diferentes derechos de acceso.

Un aspecto critico es la seleccion y asignacion de personal: La pregunta es si se puede confiar en la gente. El tratamiento que generalmente se da al problema es la division de responsabilidades: o Se otorgan distintos conjuntos de responsabilidades. o No es necesario que se conozca la totalidad del sistema para cumplir con esas o responsabilidades. Para poder comprometer al sistema puede ser necesaria la cooperacion entre muchas personas: Se reduce la probabilidad de violar la seguridad. Debe instrumentarse un gran numero de verificaciones y balances en el sistema para ayudar a la deteccion de brechas en la seguridad. El personal debe estar al tanto de que el sistema dispone de controles, pero: Debe desconocer cuales son esos controles: Se reduce la probabilidad de poder evitarlos. Debe producirse un efecto disuasivo respecto de posibles intentos de violar la seguridad.

o o

Para disenar medidas efectivas de seguridad se debe primero: Enumerar y comprender las amenazas potenciales. Definir que grado de seguridad se desea (y cuanto se esta dispuesto a gastar en seguridad). Analizar las contramedidas disponibles.

6.7 Validacion

Identificar cada usuario que esta trabajando en el sistema (usando los recursos). Uso de contrasenas. Vulnerabilidad de contrasenas. o o o o Que sean complejas y dificiles de adivinar. o Cambiarlas de vez en cuando. o Peligro de perdida del secreto.

La contrasena debe guardare cifrada. Proteccion por Contrasea Las clases de elementos de autentificacion para establecer la identidad de una persona son: Algo sobre la persona: o Ej.: huellas digitales, registro de la voz, fotografia, firma, etc.

Algo poseido por la persona: o Ej.: insignias especiales, tarjetas de identificacion, llaves, etc. Algo conocido por la persona: o Ej.: contrasenas, combinaciones de cerraduras, etc.

El esquema mas comun de autentificacion es la proteccion por contrasena: El usuario elige una palabra clave , la memoriza, la teclea para ser admitido en el sistema computarizado: o La clave no debe desplegarse en pantalla ni aparecer impresa.

La proteccion por contrasenas tiene ciertas desventajas si no se utilizan criterios adecuados para: Elegir las contrasenas. Comunicarlas fehacientemente en caso de que sea necesario. Destruir las contrasenas luego de que han sido comunicadas. Modificarlas luego de algun tiempo.

Los usuarios tienden a elegir contrasenas faciles de recordar: Nombre de un amigo, pariente, perro, gato, etc. Numero de documento, domicilio, patente del auto, etc.

Estos datos podrian ser conocidos por quien intente una violacion a la seguridad mediante intentos repetidos, por lo tanto debe limitarse la cantidad de intentos fallidos de acierto para el ingreso de la contrasena. La contrasena no debe ser muy corta para no facilitar la probabilidad de acierto. Tampoco debe ser muy larga para que no se dificulte su memorizacion, ya que los usuarios la anotarian por miedo a no recordarla y ello incrementaria los riesgos de que trascienda. Contraseas de un solo uso Al final de cada sesion, se le pide al usuario que cambie la contrasena. Si alguien roba una contrasena, el verdadero usuario se dara cuenta cuando vaya a identificarse de nuevo, pues el impostor habra cambiado la contrasena, con lo que el fallo de seguridad queda detectado. Verificacin de Amenazas Es una tecnica segun la cual los usuarios no pueden tener acceso directo a un recurso : Solo lo tienen las rutinas del S. O. llamadas programas de vigilancia. El usuario solicita el acceso al S. O. El S. O. niega o permite el acceso. El acceso lo hace un programa de vigilancia que luego pasa los resultados al programa del usuario. Permite: o Detectar los intentos de penetracion en el momento en que se producen. o Advertir en consecuencia.

Amenazas relacionadas con los programas Los procesos son junto con el kernel , el unico medio de realizar un trabajo util en una computadora. Por tanto, un objetivo comun de los piratas informaticos consiste en escribir un programa que cree una brecha de seguridad. De hecho, las mayorias de las brechas de seguridad no relacionadas con programas tienen por objetivos crear una brecha que si este basada en un

programa. Por ejemplo, aunque resulta util iniciar una sesion en un sistema sin autorizacion, normalmente es mucho mas util dejar un demonio de tipo puerta trasera que proporcione informacion o que permita un facil acceso incluso aunque se bloquee la brecha de seguridad original. En esta seccion, vamos a describir algunos metodos comunes mediante los que os programas pueden provocar brechas de seguridad. Hay que resaltar que existe una considerable variacion en lo que respecta a los convenios de denominacion de los agujeros de seguridad, y que en este texto utilizamos los terminos mas comunes o descriptivos. - CABALLO DE TROYA

Definicion.- Un programa indudablemente util e inocente que contiene codigos escondidos que permiten la modificacion no autorizada y la explotacion o destruccion de la informacion. Los programas caballo de Troya se distribuyen por lo general por Internet. Los juegos, freeware y protectores de pantalla son los medios comunes que utilizan los caballos de Troya. Se denomina troyano (o caballo de Troya , traduccion mas fiel del ingles Trojan horse aunque no tan utilizada) a un programa malicioso capaz de alojarse en computadoras y permitir el acceso a usuarios externos, a traves de una red local o de Internet, con el fin de recabar informacion o controlar remotamente a la maquina anfitriona. Un troyano no es de por si, un virus, aun cuando teoricamente pueda ser distribuido y funcionar como tal. La diferencia fundamental entre un troyano y un virus consiste en su finalidad. Para que un programa sea un "troyano" solo tiene que acceder y controlar la maquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua. Al contrario que un virus, que es un huesped destructivo, el troyano no necesariamente provoca danos porque no es su objetivo. Suele ser un programa pequeno alojado dentro de una aplicacion, una imagen, un archivo de musica u otro elemento de apariencia inocente, que se instala en el sistema al ejecutar el archivo que lo contiene. Una vez instalado parece realizar una funcion util (aunque cierto tipo de troyanos permanecen ocultos y por tal motivo los antivirus o anti troyanos no los eliminan) pero internamente realiza otras tareas de las que el usuario no es consciente, de igual forma que el Caballo de Troya que los griegos regalaron a los troyanos. Habitualmente se utiliza para espiar, usando la tecnica para instalar un software de acceso remoto que permite monitorizar lo que el usuario legitimo de la computadora hace (en este caso el troyano es un spyware o programa espia) y, por ejemplo, capturar las pulsaciones del teclado con el fin de

obtener contrasenas (cuando un troyano hace esto se le cataloga de keylogger) u otra informacion sensible. La mejor defensa contra los troyanos es no ejecutar nada de lo cual se desconozca el origen y mantener software antivirus actualizado y dotado de buena heuristica; es recomendable tambien instalar algun software anti troyano, de los cuales existen versiones gratis aunque muchas de ellas constituyen a su vez un troyano. Otra solucion bastante eficaz contra los troyanos es tener instalado un firewall. Otra manera de detectarlos es inspeccionando frecuentemente la lista de procesos activos en memoria en busca de elementos extranos, vigilar accesos a disco innecesarios, etc. Lo peor de todo es que ultimamente los troyanos estan siendo disenados de tal manera que es imposible poder detectarlos excepto por programas que a su vez contienen otro tipo de troyano, inclusive y aunque no confirmado, existen troyanos dentro de los programas para poder saber cual es el tipo de uso que se les y poder sacar mejores herramientas al mercado llamados tambien "troyanos sociales" Los troyanos estan actualmente ilegalizados, pero hay muchos crackers que lo utilizan. PUERTA TRASERA En la informatica, una puerta trasera (o en ingles backdoor ), es una secuencia especial dentro del codigo de programacion mediante el programador puede acceder o escapar de un programa en caso de emergencia o contingencia en algun problema. A su vez, estas puertas tambien pueden ser perjudiciales debido a que los crackers al descubrirlas pueden acceder a un sistema en forma ilegal y aprovecharse la falencia. Cualquier medio capaz de ampliar el alcance del hombre es lo suficientemente poderoso como para derrocar su mundo. Conseguir que la magia de ese medio trabaje para los fines de uno, antes que en contra de ellos, es alcanzar el conocimiento. Alan Kay. Es extrana la ligereza con que los malvados creen que todo les saldra bien. Victor Hugo. A pesar de que no se consideran propiamente como virus, representan un riesgo de seguridad importante, y usualmente son desconocidas la inmensa gama de problemas que estas puedan llegar a producir. Al hablar de estas nos referimos genericamente a una forma "no oficial" de acceso a un sistema o a un programa. Algunos programadores dejan puertas traseras a proposito, para poder entrar rapidamente en un sistema; en otras ocasiones existen debido a fallos o errores.

Ni que decir tiene que una de las formas tipicas de actuacion de los piratas informaticos es localizar o introducir a los diversos sistemas una puerta trasera y entrar por ella. El termino es adaptacion directa del ingles backdoor que comunmente significa puerta de atras. Lo usual en estos programas los cuales no se reproducen solos como los virus, sino que nos son enviados con el fin de tener acceso a nuestros equipos muchas veces a traves del correo electronico, por lo que la mayoria de las veces no son faciles de detectar y por si solos no siempre causan danos ni efectos inmediatos por su sola presencia, siendo asi pueden llegar a permanecer activos mucho tiempo sin que nos percatemos de ello. Generalmente estos se hacen pasar por otros, es decir, se ocultan en otro programa que les sirve de caballo de Troya para que el usuario los instale por error. Lo peor que puede pasarle cuando esta en el messanger o en el ICQ no es que contraiga su PC un virus. Lo peor es que alguien instale un backdoor en su PC. Las puertas traseras son faciles de entender. Como todo en Internet se basa en la arquitectura cliente / servidor, solo se necesita instalar un programa servidor en una maquina para poder controlarla a distancia desde otro equipo, si se cuenta con el cliente adecuado, esta puede bien ser la computadora de un usuario descuidado o poco informado. Las puertas traseras (backdoors) son programas que permiten acceso practicamente ilimitado a un equipo de forma remota. El problema, para quien quiere usar este ataque, es que debe convencerlo a usted de que instale el servidor. Por eso, si aparece un desconocido ofreciendole algun programa maravilloso y tentador, no le crea de inmediato. Lo que estan probablemente a punto de darle es un troyano, un servidor que le proporcionara a algun intruso acceso total a su computadora. Con todo el riesgo que esto implica, hay una forma simple y totalmente segura de evitarlo: no acepte archivos ni mucho menos ejecute programas que le hayan mandado siendo estos sobre todo de procedencia dudosa. Los programas que se clasifican como backdoors o "puertas traseras" son utilerias de administracion remota de una red y permiten controlar las computadoras conectadas a esta. El hecho que se les clasifique como software malevolo en algunos casos, es que cuando corren, se instalan en el sistema sin necesidad de la intervencion del usuario y una vez instalados en la computadora, no se pueden visualizar estas aplicaciones en la lista de tareas en la mayoria de los casos.

Consecuentemente un backdoor puede supervisar casi todo proceso en las computadoras afectadas, desinstalar programas, descargar virus en la PC remota, borrar informacion y muchas cosas mas. No es sencillo darle forma a un tema de esta complejidad en pocas lineas. Lo importante finalmente es comprender que si no se toman ciertas medidas minimas, la informacion sensible que se encuentre en cualquier equipo sobre la faz de la tierra, con el simple hecho de que tenga acceso a la red de redes (Internet) es suficiente para que pueda estar expuesto a ataques de diversa indole. Concluimos esto, recomendando ciertas medidas muy basicas para estar a salvo de las puertas traseras y el delicado riesgo para la seguridad que estas representan. A saber: 1.- Es recomendable asegurarnos de que cada cosa que ejecutamos este bajo nuestro control. Una buena guia para ello es el sentido comun (el menos comun de los sentidos). 2.- Procure no ejecutar programas de los que no sepamos su procedencia, tanto en anexos de correo, ICQ, messanger y descargas de Internet (ya sean via Web o FTP). 3.- La informacion nos protege. Es recomendable enterarse un poco de las noticias de virus y programas daninos relacionados, visitando por lo menos las paginas de las distintas empresas antivirus o suscribiendose a algunos boletines. 4.- Es necesario instalar un antivirus y mantenerlo actualizado. En la actualidad se protege al usuario no solo contra virus, sino tambien contra gusanos, programas de puerta trasera, troyanos y algunos programas maliciosos. 5.- Es bueno tener presente que existen virus y troyanos que pueden aparentar ser amigables (una simple tarjeta de San Valentin), o que provienen de gente que conoces (como es el caso del gusano Sircam). Siendo asi, no confies en ningun programa ni en nada que recibas hasta no revisarlo con el Antivirus. 6.- Mantenga al dia todas las actualizaciones de seguridad de Microsoft, para todas y cada una de las distintas aplicaciones -BOMBA LOGICA Este tipo de delito forma parte de los sistemas informaticos que realizan ataques a la parte logica del ordenador. Se entiendo por bomba logica (en ingles denominado time bombs), aquel software, rutinas o modificaciones de programas que producen modificaciones, borrados de ficheros o alteraciones del

sistema en un momento posterior a aquel en el que se introducen por su creador. Los disparadores de estos programas puede ser varios, desde las fechas de los sistemas, realizar una determinada operacion o que se introduzca un determinado codigo que sera el que determine su activacion. Son parecidas al Caballo de Troya, aunque lo que se pretende es danar al sistema o datos, aunque se pueden utilizar para ordenar pagos, realizar transferencias de fondos, etc... Caracteristicas principales: El tipo de actuacion es retardada. El creador es consciente en todo momento del posible dano que puede causar y del momento que este se puede producir. Este ataque esta determinado por una condicion que determina el creador dentro del codigo. El codigo no se replica. Los creadores de este tipo de codigos malignos suelen ser personal interno de la empresa, que por discrepancias con la direccion o descontento suelen programarlas para realizar el dano.

VIRUS

Un virus informatico es un programa que se copia automaticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Aunque popularmente se incluye al "malware" dentro de los virus, en el sentido estricto de esta ciencia los virus son programas que se replican y ejecutan por si mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el codigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque tambien existen otros mas benignos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informaticos tienen, basicamente, la funcion de propagarse, replicandose, pero algunos

contienen ademas una carga danina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar danos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informaticas generando trafico inutil. El funcionamiento de un virus informatico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que esta infectado, en la mayoria de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El codigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenia haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios basicos del sistema operativo, infectando de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucion. Finalmente se anade el codigo del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Amenazas del Sistema y de la Red

Las amenazas basadas en programas utilizan tipicamente un fallo en los mecanismos de proteccion de un sistema para atacar a los programas. Por contraste, las amenazas del sistema y de la red implican el abuso de los servicios y de las conexiones de red. En ocasiones, se utiliza un ataque del sistema y de la red para lanzar un ataque de programa, y viceversa. Las amenazas del sistema y de la red crean una situacion en la que se utilizan inapropiadamente los recursos del sistema operativo y los archivos del usuario. En esta seccion vamos a analizar algunos ejemplos de estas amenazas, incluyendo los gusanos, el escaneo de puertos y los ataques por denegacion de servicio. Es importante destacar que las mascaradas y los ataques por reproduccion tambien resultan comunes en las redes que interconectan los sistemas. De hecho, estos ataques son mas efectivos y mas dificiles de contrarrestar cuando estan implicados multiples sistemas. Por ejemplo, dentro de una computadora, el sistema operativo puede determinar, usualmente, el emisor y el receptor de un mensaje. Incluso si el emisor adopta el ID de alguna otra persona, puede que exista un registro de dicho cambio de ID. Cuando estan implicados multiples sistemas, especialmente sistemas que son controlados por los atacantes, realizar esa labor de traza resulta mucho mas dificil. La generalizacion de este concepto es que el compartir secretos (para demostrar la identidad y en forma de claves de cifrado) es una necesidad para la autenticacion del cifrado, y que esa comparticion resulta mas sencilla en aquellos entornos (por ejemplo con un unico sistema operativo) en los que existan metodos seguros de comparticion. Estos metodos incluyen la

memoria compartida y los mecanismos de comunicacion interprocesos. GUSANOS

Un gusano es un virus informatico o programa auto replicante que no altera los archivos sino que reside en la memoria y se duplica a si mismo. Los gusanos utilizan las partes automaticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. Es algo usual detectar la presencia de gusanos en un sistema cuando, debido a su incontrolada replicacion, los recursos del sistema se consumen hasta el punto de que las tareas ordinarias del mismo son excesivamente lentas o simplemente no pueden ejecutarse. Un gusano, al igual que un virus, esta disenado para copiarse de un equipo a otro, pero lo hace automaticamente. En primer lugar, toma el control de las caracteristicas del equipo que permiten transferir archivos o informacion. Una vez que un gusano este en su sistema, puede viajar solo. El gran peligro de los gusanos es su habilidad para replicarse en grandes numeros. Por ejemplo, un gusano podria enviar copias de si mismo a todos los usuarios de su libreta de direcciones de correo electronico, lo que provoca un efecto domino de intenso trafico de red que puede hacer mas lentas las redes empresariales e Internet en su totalidad. Cuando se lanzan nuevos gusanos, se propagan muy rapidamente. Bloquean las redes y posiblemente provocan esperas largas (a todos los usuarios) para ver las paginas Web en Internet. Gusano Subclase de virus. Por lo general, los gusanos se propagan sin la intervencion del usuario y distribuye copias completas (posiblemente modificadas) de si mismo por las redes. Un gusano puede consumir memoria o ancho de banda de red, lo que puede provocar que un equipo se bloquee. Debido a que los gusanos no tienen que viajar mediante un programa o archivo "host", tambien pueden crear un tunel en el sistema y permitir que otro usuario tome el control del equipo de forma remota. Entre los ejemplos recientes de gusanos se incluyen: Sasser y Blaster. -ESCANEO DE PUERTOS El escaneo de puertos es una de las mas populares tecnicas utilizadas para descubrir y mapear servicios que estan escuchando en un puerto determinado. Usando este metodo un atacante puede crear una lista de las potenciales debilidades y vulnerabilidades en un puerto para dirigirse a la explotacion del mismo y comprometer el host remoto Una de las primeras etapas en la

penetracion / auditoria de un host remoto es primeramente componer una lista de los puertos abiertos utilizando una o mas de las tecnicas descritas abajo. Una ves establecida, los resultados ayudaran al atacante a identificar los servicios que estan corriendo en ese puerto utilizando una lista de puertos que cumplen con el RFC (la funcion /etc/services in UNIX, getservbyport() automaticamente hace esto) permitiendo comprometer el host remoto en la etapa de descubrimiento inicial. Las tecnicas de escaneo de puertos se dividen en tres tipos especificos y diferenciados: *.escaneo abierto *.escaneo medio abierto *.escaneo oculto Cada una de esas tecnicas permite un ataque para localizar puertos abiertos y cerrados en un servidor pero saber hacer el escaneo correcto en un ambiente dado depende de la topologia de la red, IDS, caracteristicas de logging del servidor remoto. Aunque un escaneo abierto deja bitacoras grandes y es facilmente detectable produce los mejores resultados en los puertos abiertos y cerrados. Alternativamente, utilizar un escaneo oculto permite evitar ciertos IDS y pasar las reglas del firewall pero el mecanismo de escaneo como packet flags utilizados para detectar estos puertos puede dejar muchos paquetes caidos sobre la red dando resultados positivos siendo estos falsos. Mas adelante se discutira esto en la seccion de escaneo FIN de este documento. Enfocandonos mas directamente en cada una de las tecnicas anteriores, estos metodos se pueden categorizar en tipos individuales de escaneo. Veamos un modelo basico de escaneo incluyendo un barrido de ping.

Fig. 6.7.1 Modelo basico de escaneo. -DENEGACION DE SERVICIO En seguridad informatica, un ataque de denegacion de servicio , tambien llamado ataque DoS (de las siglas en ingles Denial of Service ), es un ataque a un sistema de ordenadores o red que causa que un servicio o recurso sea inaccesible a los usuarios legitimos. Normalmente provoca la

perdida de la conectividad de la red por el consumo del ancho de banda de la red de la victima o sobrecarga de los recursos computacionales del sistema de la victima. Se genera mediante la saturacion de los puertos con flujo de informacion, haciendo que el servidor se sobrecargue y no pueda seguir prestando servicios, por eso se le dice "denegacion", pues hace que el servidor no de abasto a la cantidad de usuarios. Esta tecnica es usada por los llamados crackers para dejar fuera de servicio a servidores objetivo. El llamado DDoS (siglas en ingles de Distributed Denial of Service , denegacion de servicio distribuida) es una ampliacion del ataque DoS, se efectua con la instalacion de varios agentes remotos en muchas computadoras que pueden estar localizadas en diferentes puntos. El invasor consigue coordinar esos agentes para asi, de forma masiva, amplificar el volumen del flood o saturacion de informacion, pudiendo darse casos de un ataque de cientos o millares de computadoras dirigido a una maquina o red objetivo. Esta tecnica se ha revelado como una de las mas eficaces y sencillas a la hora de colapsar servidores, la tecnologia distribuida ha ido sofisticandose hasta el punto de otorgar poder de causar danos serios a personas con escaso conocimiento tecnico. En ocasiones, esta herramienta ha sido utilizada como un notable metodo para comprobar la capacidad de trafico que un ordenador puede soportar sin volverse inestable y perjudicar los servicios que desempena. Un administrador de redes puede asi conocer la capacidad real de cada maquina.

Metodos de ataque
Un ataque de "Denegacion de servicio" previene el uso legitimo de los usuarios al usar un servicio de red. El ataque se puede dar de muchas formas, como por ejemplo: Inundacion SYN (SYN Floods) La inundacion SYN envia un flujo de paquetes TCP/SYN, muchas veces con la direccion de origen falsificada. Cada unos de los paquetes recibidos es tratado por el destino como una peticion de conexion, causando que el servidor intente establecer una conexion al responder con un paquete TCP/SYN-ACK y esperando el paquete de respuesta TCP/ACK (Parte del proceso de establecimiento de conexion TCP de 3 vias). Sin embargo, debido a que la direccion de origen es falsa o la direccion IP real no ha solicitado la conexion, nunca llega la respuesta. Estas conexiones a medias consumen recursos en el servidor y limitan el numero de conexiones que se pueden hacer, reduciendo la disponibilidad del servidor para responder peticiones legitimas de conexion. Ataque LAND (LAND attack)

Un ataque LAND se realiza al enviar un paquete TCP/SYN falsificado con la direccion del servidor objetivo como si fuera la direccion origen y la direccion destino a la vez. Esto causa que el servidor se responda a si mismo continuamente y al final falle. Inundacion ICMP (ICMP floods) Es una tecnica DoS que pretender agota el ancho de banda de la victima. Consiste en enviar de forma continuada un numero elevado de paquetes ICMP echo request (ping) de tamano considerable a la victima, de forma que esta ha de responder con paquetes ICMP echo reply (pong) lo que supone una sobrecarga tanto en la red como en el sistema de la victima. Dependiendo de la relacion entre capacidad de procesamiento de la victima y atacante, el grado de sobrecarga varia, es decir, si un atacante tiene una capacidad mucho mayor, la victima no puede manejar el trafico generado.

Modelos de ataques
Existe una variante denominada smurf que amplifica considerablemente los efectos de un ataque ICMP. En el smurf el atacante dirige paquetes ICMP echo request a una direccion IP de broadcast10. Existen tres partes en un ataque smurf: El atacante, el intermediario y la victima (comprobaremos que el intermediario tambien puede ser victima). Cuando el atacante genera el paquete ICMP echo request, este es dirigido a una direccion IP de broadcast, pero la direccion origen del paquete IP la cambia por la direccion de la victima (IP spoofing), de manera que todas las maquinas intermediarias (maquinas pertenecientes a la red donde se envio el paquete) responden con ICMP echo reply a la victima. Como se dijo anteriormente, los intermediarios tambien sufren los mismos problemas que las propias victimas. Inundacion UDP (UDP floods) Basicamente este ataque consiste en generar grandes cantidades de paquetes UDP contra la victima elegida. Debido a la naturaleza sin conexion del protocolo UDP, este tipo de ataques suele venir acompanado de IP spoofing6. Es usual dirigir este ataque contra maquinas que ejecutan el servicio echo8 de forma que se generan mensajes echo de un elevado tamano.

6.7 Cifrado

Existen muchas defensas frente a los ataques informaticos, que abarcan toda la gama que va desde la metodologia a la tecnologia. La herramienta de caracter mas general que esta a disposicion de los usuarios y de los disenadores de sistemas es la criptografia. En esta seccion vamos a explicar algunos detalles acerca de la criptografia y de su uso en el campo de la seguridad informatica. En una computadora aislada, el sistema operativo puede determinar de manera fiable quienes son el emisor y el receptor de todas las comunicaciones interprocesos, ya que el sistema operativo controla todos los canales de comunicaciones de la computadora. En una red de computadoras, la situacion es bastante distinta. Una computadora conectada a la red recibe bits desde el exterior, y no tiene ninguna forma inmediata y fiable de determinar que maquina o aplicacion ha enviado esos bits. De forma similar, la propia computadora envia bits hacia la red sin tener ninguna forma de determinar quien puede llegar a recibirlos. Comunmente, se utilizan las direcciones de red para inferir los emisores y receptores potenciales de los mensajes que circulan por la red. Los paquetes de red llegan con una direccion de origen, como por ejemplo una direccion IP. Y cuando una computadora envia mensajes, indica quinen es el receptor pretendido del mismo especificando una direccion de destino. Sin embargo, para aquellas aplicaciones en que la seguridad tenga importancia, correriamos el riesgo de meternos en problemas si asumieramos que la direccion de origen o de destino de un paquete permite determinar con fiabilidad quien a enviado o recibido dicho paquete. Una computadora maliciosa podria enviar un mensaje con una direccion de origen falsificada y, asimismo, otras muchas computadoras distintas de la especificada por la direccion de destino podrian (y normalmente hacen) recibir un paquete. Por ejemplo, todos los encaminadores ubicados en la ruta hacia el destino recibiran tambien el paquete. ?como puede, entonces, decidir el sistema operativo si debe conceder una solicitud, cuando no puede confiar en el origen especificado en dicha solicitud? ?y como se supone que debe proporcionar proteccion para una solicitud o para un conjunto de datos, cuando no puede determinar quien recibira la respuesta o el contenido del mensaje que envie a traves de la red?

Generalmente, se considera impracticable construir una red (de cualquier tamano) en la que se pueda confiar en este sentido en las direcciones de origen y destino de los paquetes. Por tanto, la unica alternativa es eliminar, de alguna manera, la necesidad de confiar en la red; este es el trabajo de la criptografia. Desde un punto de vista abstracto, la criptografia se utiliza para restringir los emisores y/o receptores potenciales de un mensaje. La criptografia moderna se basa en una serie de secretos, denominados clave , que se distribuyen selectivamente a las computadoras de una red y se utilizan para procesar mensajes. La criptografia permite al receptor de un mensaje verificar que el mensaje ha sido creado por alguna computadora que posee una cierta clave: esa clave es el origen del mensaje. De forma similar, un emisor puede codificar su mensaje de modo que solo una computadora que disponga de una cierta clave pueda decodificar el mensaje, de manera que esa clave se convierte en el destino . Sin embargo, a diferencia de las direcciones de red, las claves estan disenadas de modo que no sea computacionalmente factible calcularlas a partir de los mensajes que se hayan generado con ellas, ni a partir de ninguna otra informacion publica. Por tanto, las claves proporcionan un medio mucho mas fiable de restringir los emisores y receptores de los mensajes. Observe que la criptografia es un campo de estudio completo por derecho propio, con una gran complejidad; aqui, vamos a explorar unicamente los aspectos mas importantes de aquellas partes de la criptografia que se relacionan con los sistemas operativos. Sistema de privacidad criptografico En un sistema de privacidad criptografico, el remitente desea transmitir cierto mensaje no cifrado a un receptor legitimo, la transmision ocurre sobre un canal inseguro asume ser monitoreado o grabado en cinta por un intruso. El remitente pasa el texto a una unidad de encriptacion que transforma el texto a un texto cifrado o criptograma; el mismo no es entendible por el intruso. El mensaje es transmitido entonces, sobre un canal seguro. Al finalizar la recepcion el texto cifrado pasa a una unidad de descripcion que regenera el texto. Criptoanalisis Criptoanalisis es el proceso de intentar regenerar el mensaje desde el texto cifrado pero sin conocimiento de las claves de encriptacion. Esta es la tarea normal de los intrusos. Si el intruso o criptoanalista no puede determinar un mensaje desde el texto cifrado (sin la clave), entonces el sistema de criptografiado es seguro. Metodos y tecnicas de encriptacion Cesar Esta tecnica consistia simplemente en sustituir una letra por la situada tres lugares mas alla en el alfabeto esto es la A se transformaba en D, la B en E y asi sucesivamente hasta que la Z se

convertia en C. Gronsfeld Este metodo utiliza mas de un alfabeto cifrado para poner en clave el mensaje y que se cambia de uno a otro segun se pasa de una letra del texto en claro a otra. Es decir que deben tenerse un conjunto de alfabetos cifrados y una forma de hacer corresponder cada letra del texto original con uno de ellos. RSA En los sistemas tradicionales de cifrado debe comunicarse una clave entre el emisor y el receptor del mensaje, el problema aqui es encontrar un canal seguro para transmitir dicha clave. Este problema viene a resolverse en los sistemas de clave publica la clave de cifrado, pues un tiempo enormemente de ordenador es necesario para encontrar una transformacion de descifrado a partir de la de cifrado. DES DES fue desarrollado por IBM a mediados de los setenta. Aunque tiene un buen diseno, su tamano de clave de 56 bits es demasiado pequeno para los patrones de hoy. DES (Data Encryption Standard) es un mecanismo de encriptacion de datos de uso generalizado. Hay muchas implementaciones de hardware y software de DES. Este transforma la informacion de texto llano en datos encriptados llamados texto cifrado mediante el uso de un algoritmo especial y valor semilla llamado clave. Si el receptor conoce la clave, podra utilizarla para convertir el texto cifrado en los datos originales. Es un mecanismo de encriptado simetrico. Chaffing & Winnowing Esta tecnica propuesta por Donald Rivest. Es mas un intento de esquivar las restricciones a la criptografia en EE.UU. (y otros paises) que una propuesta razonable debido al tamano de los mensajes resultantes. El termino ingles winnowing se tomara como aventar es decir separar el grano de la paja y el termino chaffing por el castellano empajar (cubrir o rellenar con paja). La idea basica consiste en mezclar la informacion real (grano) con otra de relleno (paja) de modo que sea imposible separarlas excepto para el destinatario. SKIPJACK Este algoritmo fue descalificado por el gobierno de Estados Unidos. Algunos detalles sobre el

algoritmo en si y sus aplicaciones en la practica a los chips Clipper y Capstone. Skipjack fue desarrollado por la NSA inicialmente para los chips Clipper y Capstone. Su diseno comenzo en 1985 y se completo su evaluacion en 1990. BIFIDO El metodo Bifido es un cifrado fraccionario. Es decir que cada letra viene representada por una o mas letras o simbolos, y donde se trabaja con estos simbolos mas que con las letras mismas. WLBYKYAAOTB Este metodo altera la frecuencia de los caracteres a diferencia de lo que ocurre por ejemplo con los cifrados monoalfabeticos. Admite algunas variaciones como por ejemplo dividir la lista en 3,4,..., n partes. Cifrado exponencial Es un sistema basado en la exponenciacion modular, debido Pohlig y Hellman (1978). Este metodo es resistente al criptoanalisis. Blowfish Este algoritmo realiza un cifrado simple en 16 ciclos, con un tamano de bloque de 64 bytes para un total de 448 bits. Aunque hay una fase compleja de la inicializacion. El cifrado de datos es muy eficiente en los microprocesadores grandes. Cifrado

La gran desventaja de las llaves secretas es que requieren un canal seguro para ser distribuidas Si una contrasena es enviada por un canal inseguro puede ser interceptada, y no habria manera de

lograr que quien la intercepte descifre con ella los mensajes enviados, o evitar que modifique o envie mensajes falsificando su identidad. No siempre disponemos de un canal seguro. Lo que es mas, estrictamente hablando, los canales seguros simplemente no existen. Sea como sea que la informacion sea transmitida, siempre podra ser escuchada por un tercero. Si hace falta tener un canal seguro para intercambiar las contrasenas, la utilidad de las contrasenas se vuelve nula. La primera respuesta a estos problemas viene de Diffie y Hellman [ 5 ], siendo una de las implementaciones mas comunes la RSA (por las siglas de sus autores, Rivest, Shamir y Adelman). Ellos proponen un sistema en el cual haya dos funciones: E mensaje en claro P, tal que D (E (P)) = P. [ 4 ] para cifrar y D para descifrar un

Las funciones E y D se traducen en un par unico de llaves para llevar a cabo una comunicacion encriptada: Una llave publica y una llave privada. La llave publica es distribuida a cuantas personas esten interesadas en ella, mientras que la llave privada se guarda celosamente. Cuando una persona quiere enviarme un mensaje cifrado, lo cifra utilizando mi llave publica, y solo yo podre descifrarlo utilizando mi llave privada. Estas funciones, ademas, tienen la caracteristica que si bien calcularlas en el sentido correcto es relativamente sencillo, pero intentar aplicarlas en el sentido inverso (encontrar una funcion inversa a E vuelve altamente impractico. que nos permita encontrar P) es tan dificil que se

Otra importante caracteristica de los algoritmos derivados del trabajo de Diffie y Hellman es que las funciones aplicadas son simetricas: Se puede aplicar tanto D P. (E (P)) = P como E (D (P)) =

Una fuerte desventaja de las llaves asimetricas es su complejidad matematica. Ademas de ser mucho mas complejas las funciones necesarias para realizar este tipo de cifrado, esto se refleja desde el tamano de la llave: Las mas cortas empleadas hoy en dia son de 512 bits, y no se consideran seguras de menos de 1024. No es poco comun, por otra parte, encontrar llaves de hasta 2048 bits. Sistemas de cifrado simetrico. Los sistemas de cifrado simetrico son aquellos que utilizan la misma clave para cifrar y descifrar un documento. El principal problema de seguridad reside en el intercambio de claves entre el emisor y el receptor ya que ambos deben usar la misma clave. Por lo tanto se tiene que buscar tambien un canal de comunicacion que sea seguro para el intercambio de la clave. Es importante que dicha clave sea muy dificil de adivinar ya que hoy en dia los ordenadores pueden adivinar claves muy rapidamente. Por ejemplo el algoritmo de cifrado DES usa una clave de 56 bits, lo que significa que hay 72 mil billones de claves posibles. Actualmente ya existen ordenadores especializados que son capaces de probar todas ellas en cuestion de horas. Hoy por hoy se estan utilizando ya claves de

128 bits que aumentan el "espectro" de claves posibles (2 elevado a 128) de forma que aunque se uniesen todos los ordenadores existentes en estos momentos no lo conseguirian en miles de millones de anos. Sistemas de cifrado asimetrico. Tambien son llamados sistemas de cifrado de clave publica. Este sistema de cifrado usa dos claves diferentes. Una es la clave publica y se puede enviar a cualquier persona y otra que se llama clave privada, que debe guardarse para que nadie tenga acceso a ella. Para enviar un mensaje, el remitente usa la clave publica del destinatario para cifrar el mensaje. Una vez que lo ha cifrado, solamente con la clave privada del destinatario se puede descifrar, ni siquiera el que ha cifrado el mensaje puede volver a descifrarlo. Por ello, se puede dar a conocer perfectamente la clave publica para que todo aquel que se quiera comunicar con el destinatario lo pueda hacer. Un sistema de cifrado de clave publica basado en la factorizacion de numeros primos se basa en que la clave publica contiene un numero compuesto de dos numeros primos muy grandes. Para cifrar un mensaje, el algoritmo de cifrado usa ese compuesto para cifrar el mensaje. Para descifrar el mensaje, el algoritmo de descifrado requiere conocer los factores primos, y la clave privada tiene uno de esos factores, con lo que puede facilmente descifrar el mensaje. Es facil, con los ordenadores de hoy en dia, multiplicar dos numeros grandes para conseguir un numero compuesto, pero es muy dificil la operacion inversa, Dado ese numero compuesto, factorizarlo para conocer cada uno de los dos numeros. Mientras que 128 bits se considera suficiente en las claves de cifrado simetrico, y dado que la tecnologia de hoy en dia se encuentra muy avanzada, se recomienda en este caso que la clave publica tenga un minimo de 1024 bits. Para un ataque de fuerza bruta, por ejemplo, sobre una clave publica de 512 bits, se debe factorizar un numero compuesto de hasta 155 cifras decimales. Autenticacion Autenticacion ( Griego : ?? = verdadero o genuino, de ' los authentes' = el autor) es el acto de establecimiento o confirmacion de algo (o alguien) como autentico, es decir que reclama hecho por o sobre la cosa son verdadero. La autenticacion de un objeto puede significar (pensar) la confirmacion de su procedencia, mientras que la autenticacion de una persona a menudo consiste en verificar su identidad. La autenticacion depende de uno o varios factores de autenticacion. En terminos de seguridad de redes de datos, se puede considerar uno de los tres pasos fundamentales (AAA). Cada uno de ellos es, de forma ordenada: Autenticacion En la seguridad de ordenador, la autenticacion es el proceso de intento de verificar la identidad digital del remitente de una comunicacion como una peticion para conectarse. El remitente siendo autenticado puede ser una persona que usa un ordenador, un ordenador por si

mismo o un programa del ordenador. En un web de confianza, "autenticacion" es un modo de asegurar que los usuarios son quien ellos dicen que ellos son - que el usuario que intenta realizar funciones en un sistema es de hecho el usuario que tiene la autorizacion para hacer asi.

Mecanismo general de autenticacion


La mayor parte de los sistemas informaticos y redes mantienen de uno u otro modo una relacion de identidades personales (usuarios) asociadas normalmente con un perfil de seguridad, roles y permisos. La autenticacion de usuarios permite a estos sistemas asumir con una seguridad razonable que quien se esta conectando es quien dice ser para que luego las acciones que se ejecuten en el sistema puedan ser referidas luego a esa identidad y aplicar los mecanismos de autorizacion y/o auditoria oportunos. El primer elemento necesario (y suficiente estrictamente hablando) por tanto para la autenticacion es la existencia de identidades biunivocamente identificadas con un identificador unico (valga la redundancia). Los identificadores de usuarios pueden tener muchas formas siendo la mas comun una sucesion de caracteres conocida comunmente como login . El proceso general de autenticacion consta de los siguientes pasos: 1. El usuario solicita acceso a un sistema. 2. El sistema solicita al usuario que se autentique. 3. El usuario aporta las credenciales que le identifican y permiten verificar la autenticidad de la identificacion. 4. El sistema valida segun sus reglas si las credenciales aportadas son suficientes para dar acceso al usuario o no.

Distribucion de claves
Lo ideal seria que pudieramos distribuir nuestra clave entregandosela en persona a nuestros corresponsales. Sin embargo, en la practica las claves se distribuyen a menudo por correo electronico o algun otro medio de comunicacion electronica. La distribucion por correo electronico es una buena practica solo cuando tengamos unos pocos corresponsales, e incluso si tuvieramos muchos corresponsales, podriamos usar un medio alternativo como puede ser publicar nuestra clave publica en nuestra pagina en Internet. Sin embargo, esto es inutil si las personas que necesitan nuestra clave publica no saben donde encontrar nuestra pagina. Para solventar este problema existen los servidores de claves publicas, que recolectan y distribuyen las claves publicas. Cuando un servidor recibe una clave publica, bien la anade a la base de datos o bien la fusiona con una copia de la clave. Cuando alguien requiere al servidor una clave publica, este la busca en la base de datos, y si la encuentra, la envia a quien se la haya

solicitado. Los servidores de claves tambien son utiles cuando hay muchas personas que firman las claves de otras con frecuencia. Sin un servidor de claves, cuando Arranca firma la clave de Javier, deberia enviar a esta una copia de la clave firmada por el, de manera que Javier pudiera anadir la clave firmada a su anillo de claves asi como distribuirla a todos sus corresponsales. Mediante este proceso Javier y Arancha sirven a la totalidad de la comunidad construyendo lazos en forma de anillos de confianza, o lo que es lo mismo, mejorando la seguridad de PGP. De todos modos esto es una molestia si se firman las claves con frecuencia. El uso de un servidor de claves facilita este proceso. Despues de firmar la clave de Javier, Arancha puede enviar la copia firmada por el al servidor de claves. El servidor de claves anade la firma de Arancha a la copia que ya posee de Javier. Las personas que esten interesadas en actualizar su copia de la clave de Javier, consultan al servidor por propia iniciativa para obtener la clave actualizada. Javier no necesita distribuir la clave, y puede obtener las firmas en su clave requiriendolas al servidor. Se pueden enviar una o mas claves usando la opcion de la linea de ordenes --send-keys . Esta opcion toma uno o mas especificadores de claves, y envia las claves especificadas al servidor de claves. El servidor al que se envian las claves es especifica con la opcion de la linea de ordenes --keyserver . Paralelamente, la opcion --recv-keys se usa para obtener claves desde un servidor de claves, pero la opcion --recv-keys requiere el uso de un identificador de claves para poder especificar la clave deseada. En el siguiente ejemplo Javier envia su clave publica al servidor de claves certserver.pgp.com , y a continuacion actualiza su copia de la clave de Arancha desde el mismo servidor. javier:~$ gpg --keyserver certserver.pgp.com --recv-key D58711B7 gpg: requesting key D58711B7 from certserver.pgp.com ... gpg: key D58711B7: 1 new signature gpg: Total number processed: 1 gpg: new signatures: 1 javier:~$ gpg --keyserver certserver.pgp.com --send-key arancha@nav.es gpg: success sending to 'certserver.pgp.com' (status=200)

Existen varios servidores de claves en funcionamiento en todo el mundo. Los servidores mas importantes estan sincronizados, de modo que es posible elegir un servidor de claves cercano a nosotros en Internet, y usarlo de forma regular para enviar y recibir claves.

Fuentes

http://sistemasoperativos.angelfire.com/html/6.8.html

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