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Conceptos Experimento Aleatorio: Es un fenmeno en el que interviene el azar, es decir no se puede predecir el resultado.
Ejemplos: E1 : Lanzar un dado, no cargado, y se anota el nmero que sale en la cara superior E2 : Lanzar al aire una moneda y anotar el resultado E3 : Se cuenta el nmero de lpices defectuosos fabricados diariamente
Conceptos Espacio Muestral: Es el conjunto formado por todos resultados posibles de un experimento aleatorio, se denota por
Ejemplos: Si tenemos los siguientes experimentos: E1: Lanzar un dado, no cargado, y se anota el nmero que sale en la cara superior El espacio muestral es: 1 = {1,2,3,4,5,6} E2: Lanzar al aire una moneda y anotar el resultado El espacio muestral es: 2 = {c, s} E3: Se cuenta el nmero de lpices defectuosos fabricados diariamente El espacio muestral es: 3 = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,}
los
= {1,2,3,4,5,6}
Los siguientes casos son eventos: 1. A = {Obtener un nmero primo}; A = {2, 3, 5} 2. B = {Obtener un nmero primo y par}; B = {2} 3. C = {Obtener un nmero mayor o igual a 5}; C = {5, 6}
AC BC
1
CC
Para analizar
Si tenemos una urna con 3 bolitas negras, 3 azules y 3 rojas. Cuntas bolitas habr que extraer para estar seguros de obtener los tres colores?
Si sacamos 1 o 2 es imposible que tengamos los 3 colores Si se sacan 3, 4, 5, o 6 es posible que obtengamos los 3 colores Si sacamos 7, 8 o 9 es seguro que tendrn los 3 colores
Para analizar
Al hacer las afirmaciones anteriores estamos dando los primeros pasos en probabilidades. Ante algunos sucesos hacemos un pronstico a travs de trminos como: probable, muy probable, cierto, etc.
Casi Imposible
Probable o Posible
Casi Seguro
Imposible
Poco Probable
Bastante Probable
Seguro o Cierto
Tipos de Eventos
cierto
imposible
excluyente
Complementarios
Evento o suceso cierto: Es aquel suceso que puede ocurrir con toda
seguridad, coincide con el espacio muestral Ejemplo: De una caja que tiene slo fichas verdes se extrae una ficha verde.
Sucesos Complementarios
Cuando los eventos no tienen puntos o elementos comunes y la unin de ellos es el espacio muestral se dice que los eventos son complementarios. Ejemplo En el lanzamiento de un dado los eventos B = {1,3,5} y C = {2,4,6} son sucesos complementarios B U C =
B 5
1 3
2 6 4
B C = B U Bc =
Ejercicio
Dado el espacio muestral A = {i, o, u} B = {o, u} C = {a} D = {a, e} A y B no son mutuamente excluyentes A y D son complementarios B y C son mutuamente excluyentes A y C son mutuamente excluyentes C A o u i a e D B = {a, e, i, o, u} y los eventos:
Sucesos Combinados
Dados 2 sucesos A y C, si ocurren ambos al mismo tiempo, diremos que ha ocurrido al suceso A y C, esto significa que el resultado del experimento es a la vez un elemento de A y un elemento de C. Ejemplo En el lanzamiento de un dado los eventos A = {2, 4, 6} (sale un nmero par) y C = {2,3,5} sale un nmero primo. Los sucesos A y C ocurren cuando el nmero que sale es par y es primo
C 5 3 2 6 4
A AC={2}
Sucesos Combinados
Si ocurre al menos uno de los sucesos, es decir, si el resultado del experimento es un elemento de C, un elemento de B o de ambos a la vez, se dice que ha ocurrido C o B. Ejemplo En el lanzamiento de un dado los eventos B = {1,3,5} sale un nmero impar y C = {2,3,5} sale un nmero primo. Los sucesos B o C corresponde a obtener un nmero primo, un nmero impar o un nmero primo e impar, por lo tanto: B U C = {1, 2, 3, 5} C 2 5 3 1 B
Frmula clsica de Probabilidad Uno de los mtodos ms utilizados para este clculo es aplicando la Regla de Laplace: define la probabilidad de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos posibles. La probabilidad de A se denotar por P(A).
P (A) =
Observacin: 1) La probabilidad de que un suceso A ocurra es igual a uno menos la probabilidad de que no ocurra P(A) = 1 P(A) A = A no ocurre 2) 0 P(A) 1 o bien 0% P(A) 100%
Probabilidad
El valor cero corresponde al suceso imposible: lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que salga el nmero 7 es cero El valor uno corresponde al suceso seguro: lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno (100%). El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto mayor cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.
En ocasiones, es muy largo o complicado calcular la probabilidad de un suceso en forma directa, siendo ms sencillo al clculo de la probabilidad del suceso complementario. Para estas situaciones aplicamos la frmula: P(ganar) + P(perder) = 1 P(ganar) = 1 - P(perder) P(perder) = 1 - P(ganar)
Ejemplo: Al lanzar 3 dados no cargados, cul es la probabilidad de obtener una suma mayor o igual a 5?
P(suma mayor o igual a 5) = 1 - P(suma sea menor que 5) 123456 123456 123456 1 1 1, 1 1 2, 1 2 1, 2 1 1
Otros ejemplos: a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2: el caso favorable es tan slo uno (que salga el dos), mientras que los casos posibles son seis (puede salir cualquier nmero del uno al seis). Por lo tanto: P(A) =
1 6
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par: en este caso los casos favorables son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que los casos posibles siguen siendo seis. Por lo tanto: P(A) =
3 6
1 2
c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero menor que 5: en este caso tenemos cuatro casos favorables (que salga el uno, el dos, el tres o el cuatro), frente a los seis casos posibles. Por lo tanto: P(A) =
4 6 = 2 = 0,666 (o lo que es lo mismo, 66,6%) 3
Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir dos requisitos: a) El nmero de resultados posibles (sucesos) tiene que ser finito. Si hubiera infinitos resultados, al aplicar la regla "casos favorables / casos posibles" el cociente siempre sera cero. b) Todos los sucesos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un dado, algunas caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podramos aplicar esta regla.
A la regla de Laplace tambin se le denomina "probabilidad a priori", ya que para aplicarla hay que conocer antes de realizar el experimento cuales son los posibles resultados y saber que todos tienen las mismas probabilidades.
Nmero Esperado
Nmero esperado = n . P Donde: n : n de veces que se repite el experimento aleatorio P: Probabilidad que ocurra el suceso esperado Ejemplo: Al lanzar dos dados no cargados 24 vecescuntas veces se espera obtener una suma igual a 7?
1 1 2 3 4 5 6 x x x x x 2 3 4 5 6 x
24
6 1 = 24 = 4 36 6
Probabilidades de Eventos Si A y B son dos sucesos no excluyentes (pueden ocurrir ambos al mismo tiempo), la probabilidad de que ocurran A o B o ambos est dada por:
Si A y B son dos sucesos excluyentes (no pueden ocurrir ambos al mismo tiempo), la probabilidad de que ocurra A o B est dada por:
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Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: A = {que salga un nmero menor que 3} B = {que salga el nmero 6} La probabilidad del suceso unin ser igual a: P(A) = P(B) = Por lo tanto: P(A U B) = P(A) + P(B) =
2 6 2 6 1 6
1 6
1 2
Ejemplo: Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de que el resultado sea par o divisible por 3? A = {par}= {2, 4, 6} B = {divisible por 3}= {3, 6} P(A) = 3/6 P(B) = 2/6 P(A B) = 1/6 P(A o B) = P( A U B) = P(A) + P(B) P(A B) = 3/6 + 2/6 - 1/6 = 2/3 Sucesos no excluyentes: Pueden ocurrir al mismo tiempo
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Ejemplo: En una agencia bancaria hay dos sistemas de alarma A y B. El sistema A funciona en 7 de cada 10 atracos, B funciona en 8 de cada 10 y los dos a la vez lo hacen 6 de cada 10 atracos. Cul es la probabilidad de que en caso de atraco funcione al menos una de estas alarmas? Solucin: Se definen los sucesos A:El sistema A funciona B:El sistema B funciona
P( A) = 07 ,
P( B ) =08 P(AB ) = 06 , ,
P(AU B ) = 07 + 08 06= 09 , , , ,
Probabilidades de Eventos Los sucesos A y B se consideran independientes cuando la ocurrencia o no ocurrencia de uno no influye sobre la probabilidad de ocurrencia o no ocurrencia del otro.
Sean A y B dos sucesos de un mismo espacio muestral. La probabilidad condicional de A, dado B, se calcula como la probabilidad del suceso A, bajo la suposicin de que el suceso B ha ocurrido.
P(AB) = P(A/B)
P(B)
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Ejemplo: Una caja contiene 10 bolas, 3 son rojas. Escogemos dos bolas al azar. Encuentra la probabilidad de que ninguna de ellas sea roja: (a) con reemplazo y (b) sin reemplazo. Consideremos los sucesos: P(A) = 7/10
Si el muestreo es con reemplazo, la situacin para la segunda eleccin es idntica que para la primera, y P(B) = 7/10. Los sucesos son independientes y la respuesta es: P(A B) = P(A) P(B) = 0.7 0.7 = 0.49 Si es sin reemplazo, hemos de tener en cuenta que una vez extrada la primera bola, quedan solo 9 y 3 deben ser rojas. As: P(B|A) = 6/9 = 2/3. En este caso la respuesta es: P(A B) = P(A) . P(B|A) = (7/10) (2/3) 0.47
Cul es la probabilidad de que una carta escogida al azar sea un as sabiendo que es roja? Color Palo As No-As Total Rojo 2 24 26 Negro 2 24 26 Total 4 48 52
A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q k
P( As | Rojo) =
P( As Rojo) 2 / 52 2 = = P( Rojo) 26 / 52 26
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Ejemplo: En una sala el 70% de los estudiantes son hombres. De ellos el 10% son fumadores. El 20% de las mujeres son fumadoras. Qu porcentaje de fumadores hay en total?
Mujeres Hombres
Fumadores
- 70% son hombres - de ellos el 10% son fumadores. - 20% de las mujeres son fumadoras
0,1
Fuma
0,7
Estudiante
Hombre
0,9 0,2
Mujer
No fuma
0,3
Fuma
0,8
No fuma
P(F) = P(FH) + P(FM) P(F|H) P(H) + P(F|M) P(M) 0,1 0,7 + 0,2 0,3 0,13
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15