Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
W opracowaniu wykorzystano pomoc programu AutoCAD 2006 pl oraz ksik: AutoCAD 2005 PL, Andrzej Piko, wydawnictwo Helion, Gliwice 2005. v. 2006.06. 01 1
Spis treci
Wprowadzenie 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Klawiatura i mysz .................................................................................................................................................5 Uruchomienie programu. .....................................................................................................................................6 Elementy ekranu programu AutoCAD 2006. .......................................................................................................6 Menu polece.......................................................................................................................................................7 Paski narzdzi......................................................................................................................................................8 Okna narzdzi ......................................................................................................................................................9 Obszar modelu...................................................................................................................................................10 Globalny ukad wsprzdnych ..........................................................................................................................12 Linia statusu .......................................................................................................................................................13 Linia polece..................................................................................................................................................15 Najczciej uywane skrty polece .............................................................................................................17 Ogldanie rysunku.........................................................................................................................................18 Rysowanie obiektw 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Wprowadzanie danych w trakcie rysowania..................................................................................................21 Polecenie LINIA .............................................................................................................................................23 Polecenie POLILINIA.....................................................................................................................................24 Polecenie PROSTOKT................................................................................................................................25 Polecenie WIELOBOK...................................................................................................................................26 Polecenia OKRG .........................................................................................................................................27 Polecenie ELIPSA .........................................................................................................................................28 Polecenie UK ...............................................................................................................................................29 wiczenia ......................................................................................................................................................30 Modyfikacja obiektw 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. Wprowadzanie polece edycyjnych ..............................................................................................................32 Metody wyboru obiektw ...............................................................................................................................32 Polecenie WYBIERZ .....................................................................................................................................33 Polecenie WYMA.........................................................................................................................................34 Polecenie PRZESU.....................................................................................................................................34 Polecenie KOPIUJ .........................................................................................................................................35 Polecenie LUSTRO .......................................................................................................................................36 Polecenie OBRT .........................................................................................................................................37 Polecenie SKALA ..........................................................................................................................................38 Polecenie UTNIJ............................................................................................................................................39 Polecenie WYDU.......................................................................................................................................40 Polecenie SZYK.............................................................................................................................................41 wiczenia ......................................................................................................................................................43 Cechy obiektw 35. 36. 37. 38. Warstwy .........................................................................................................................................................46 Polecenie AI_MOLC ......................................................................................................................................51 Polecenie CECHY .........................................................................................................................................51 Polecenie UZGCECHY..................................................................................................................................52 Rysowanie precyzyjne 39. 40. 41. 42. 43. 44. Tryby SKOK oraz SIATKA.............................................................................................................................54 Tryb ORTO ....................................................................................................................................................56 Tryb BIEGUN.................................................................................................................................................57 Tryby OBIEKT i LEDZENIE.........................................................................................................................58 Uchwyty .........................................................................................................................................................60 wiczenia ......................................................................................................................................................61 v. 2006.06. 01 2
Przydatne polecenia 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. Regeneracja rysunku.....................................................................................................................................64 Powtrny wybr polece ...............................................................................................................................65 Cofanie ostatniego polecenia ........................................................................................................................65 Polecenie LUWSYMB....................................................................................................................................65 Polecenie RLSKALA......................................................................................................................................66 Polecenie ODLEGO ...............................................................................................................................66 Polecenie POLE ............................................................................................................................................66 Menu Format ustawienia rysunku .............................................................................................................67 Polecenie OPCJE ..........................................................................................................................................68 Modyfikacja obiektw II 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. Polecenie FAZUJ...........................................................................................................................................72 Polecenie ZAOKRGL ..................................................................................................................................73 Polecenie ROZCIGNIJ ................................................................................................................................74 Polecenie ODSU .........................................................................................................................................75 Polecenie PRZEDU...................................................................................................................................76 Polecenie POCZ........................................................................................................................................77 Kopiowanie z uyciem schowka (clipboard)..................................................................................................78 Tekst i wymiarowanie 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. Wstawianie tekstu - wielewierszy ..................................................................................................................80 Wstawianie tekstu jeden wiersz..................................................................................................................80 Edycja tekstu ................................................................................................................................................80 Cechy tekstu .................................................................................................................................................81 Nazwane style tekstu.....................................................................................................................................82 Menu Wymiarowanie ...................................................................................................................................83 Edycja tekstu wymiarowego ..........................................................................................................................84 Wydruk rysunku 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. Zmienna systemowa MIRRTEXT ..................................................................................................................84 Arkusze wydruku ...........................................................................................................................................86 Rysowanie w arkuszu wydruku .....................................................................................................................89 Wstawianie rzutni do arkusza........................................................................................................................90 Dodatkowe cechy rzutni ................................................................................................................................92 Edycja rysunku wewntrz rzutni ....................................................................................................................93 Cechy warstw zwizane z wydrukiem ...........................................................................................................94 Podgld wydruku w zakadce arkusza...........................................................................................................96 Drukowanie i podgld wydruku w oknie podgldu wydruku..........................................................................96 Przydatne polecenia II 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. Tworzenie bloku.............................................................................................................................................98 Wstawianie bloku.........................................................................................................................................100 Edycja definicji bloku ...................................................................................................................................100 Polecenie SWYBIERZ .................................................................................................................................101 Polecenie RZUTNIE w przestrzeni modelu .................................................................................................102 Menu Express ............................................................................................................................................103 Korzystanie z pomocy programu AutoCAD (klawisz F1).............................................................................104
v. 2006.06. 01
Cz 1 Wprowadzenie
v. 2006.06. 01
1.
Klawiatura i mysz
W tekcie klawisze myszy opisane s wedug nastpujcej konwencji: Dla myszy praworcznej:
trzeci (rodkowy) klawisz myszy W programie AutoCAD funkcje poszczeglnych klawiszy myszy mona zmienia w szerokim zakresie. W programie AutoCAD znak <,> (przecinek) uywany jest do oddzielania kolejnych wsprzdnych punktw, natomiast znak <.> (kropka) uywany jest w uamkach dziesitnych do oddzielania czci cakowitej od czci uamkowej. Moliwe jest rwnie wprowadzanie uamkw prostych w formie A/B, gdzie A i B to dowolne liczby cakowite. W czasie wprowadzania polece do programu AutoCAD klawisze ENTER oraz SPACJA dziaaj w ten sam sposb (potwierdzenie lub przerwanie polecenia). W tekcie oba symbole uywane s zamiennie.
v. 2006.06. 01
2.
Uruchomienie programu.
Aby uruchomi program naley dwukrotnie klikn na ikon programu znajdujc si na pulpicie:
3.
okna narzdzi
okno rysunku kursor marker ukadu wsprzdnych zakadki modelu i arkuszy paski przewijania linia polece (okno tekstowe) linia statusu z przecznikami
v. 2006.06. 01
4.
Menu polece
Kaskadowe menu polece su zarwno do obsugi programu (ob. menu Plik, Edycja, Format) jak do rysowania i modyfikacji obiektw (menu Rysuj, Zmiana).
v. 2006.06. 01
5.
Paski narzdzi
Przyciski na paskach narzdzi dziaaj tak samo jak w innych aplikacjach systemu Windows. Jeeli kursor zostanie przez chwil zatrzymany nad dowolnym przyciskiem, obok pojawi si chorgiewka z nazw odpowiadajcego mu polecenia.
Oprcz przyciskw na paskach narzdzi znajduj si rwnie okienka (listy rozwijane) pozwalajce na odczyt niektrych waciwoci obiektw.
Warstwy
Cechy linii
kolor linii
rodzaj linii
grubo linii
styl wydruku
Style
styl tekstu
styl wymiarowania
styl tabeli
Uwaga: Jeeli aden obiekt w rysunku nie jest aktualnie wybrany, okienka cech pokazuj domylne cechy nowo rysowanych obiektw. Aby dokona zmiany wybranej cechy, wystarczy nacisn strzak po prawej stronie okienka i wybra now warto z listy.
v. 2006.06. 01
6.
Okna narzdzi
W menu Narzdzia znajduj si przeczniki widocznoci dodatkowych okien narzdziowych, wraz z odpowiadajcymi im klawiszami skrtw. Najczciej wykorzystywane okno to Cechy (CTRL+1). Mona w nim odczyta oraz zmieni wszystkie cechy zaznaczonych aktualnie obiektw.
v. 2006.06. 01
7.
Obszar modelu
Najwiksz cz okna programu zajmuje obszar modelu. W rzeczywistoci jest on jakby oknem, przez ktre widzimy fragment trjwymiarowego ukadu wsprzdnych w ktrym umieszczane s poszczeglne elementy rysunku. Trjwymiarowo przestrzeni rysunku jest widoczna dopiero po wybraniu odpowiedniego kierunku obserwacji. Standardowo na dwuwymiarowy rysunek patrzymy wzdu wektora rwnolegego do trzeciej osi (Z), w kierunku przeciwnym do kierunku tej osi.
W rysunkach dwuwymiarowych trzecia wsprzdna zawsze powinna by rwna zeru ( Z=0 ), w przeciwnym wypadku niektre polecenia edycyjne nie bd dziaa poprawnie. v. 2006.06. 01 10
Na tym rysunku wida trjwymiarowy marker ukadu wsprzdnych, wraz z kierunkami poszczeglnych osi (o Z skierowana w gr).
v. 2006.06. 01
11
8.
W rysunkach dwuwymiarowych niekiedy wygodniej jest skorzysta z ukadu biegunowego, podajc wsprzdne w formacie (L < ) gdzie L oznacza odlego punktu od pocztku ukadu wsprzdnych, ' oznacza kt mierzony w paszczynie XY pomidzy osi X a prost przechodzc przez pocztek ukadu wsprzdnych i rozwaany punkt.
Podobnie do biegunowego zdefiniowany jest trjwymiarowy sferyczny ukad wsprzdnych, omwiony szerzej w pomocy programu AutoCAD.
v. 2006.06. 01
12
9.
Linia statusu
Na samym dole okna programu wywietlana jest linia statusu. Po lewej stronie wywietlane s aktualne wsprzdne kursora.
Klikajc na to pole mona cyklicznie: wyczy wywietlanie (liczby staj si jasno szare i przestaj by uaktualniane), wczy wsprzdne wzgldne (w trakcie rysowania obiektw wywietlane s wsprzdne mierzone wzgldem ostatnio wskazanego punktu najwygodniejszy tryb), wczy wsprzdne bezwzgldne (cay czas wywietlane s wsprzdne mierzone wzgldem pocztku ukadu wsprzdnych jest to tryb domylny). Reszta linii statusu wypeniona jest przecznikami, ktre steruj trybami pracy programu.
- przecza przyciganie kursora do umownej siatki punktw - przecza wywietlanie siatki punktw pomocniczych (nie musz by one tosame z punktami wykorzystywanymi w trybie SKOK) - przecza przyciganie kursora do prostych pionowej lub poziomej przechodzcych przez ostatnio wskazany punkt (tylko w czasie wprowadzania polecenia) - przecza przyciganie kursora do zdefiniowanego pku prostych przechodzcych przez ostatnio wskazany punkt (tylko w czasie wprowadzania polecenia) - przecza przyciganie kursora do punktw charakterystycznych obiektw - przecza korzystanie z trybu ledzenia - przecza korzystanie z trybu dynamicznego wprowadzania danych - przecza wywietlanie szerokoci linii - w zakadkach Arkuszy przecza pomidzy przestrzeni modelu i papieru
Uwaga: Kady z wymienionych trybw rysowania wprowadza do programu dodatkowe moliwoci lub ograniczenia, wczenie wszystkich znacznie utrudnia prac z programem. W praktyce najwygodniej jest wyczy wszystkie z wyjtkiem trybu OBIEKT oraz ograniczy zakresu dziaania trybu OBIEKT do kilku wybranych punktw charakterystycznych (opisane w dalszej czci). Niektre z pozostaych trybw (ORTO, BIEGUN, LEDZENIE) s rwnie bardzo przydatne, ale powinny by wczane tylko na czas ich wykorzystywania.
v. 2006.06. 01
13
Sposb dziaania wikszoci przecznikw okrelony jest dodatkowymi ustawieniami, ktre mona zmieni i wybierajc z menu kontekstowego polecenie klikajc na przecznik drugim klawiszem myszy Ustawienia. Okno ustawie mona rwnie wywoa wybierajc z menu Narzdzia polecenie Ustawienia rysunkowe lub wpisujc w linii polece USTAWIENIARYS. W oknie ustawie mona na przykad zmieni gsto siatek uywanych w trybach SKOK i SIATKA, zdefiniowa pk prostych wykorzystywanych w trybie BIEGUN lub wybra punkty charakterystyczne aktywne w trybie OBIEKT.
v. 2006.06. 01
14
Poprzez nacinicie klawisza F2 moliwe jest wywietlenie okna tekstowego, w ktrym mona przeledzi histori rysunku (wszystkie polecenia) od momentu jego otwarcia. Powrt do rysunku nastpuje przez ponowne wcinicie klawisza F2 lub zamknicie okna tekstowego. Uwaga: W linii polece wywietlane s rwnie dodatkowe informacje zwizane z aktywnym poleceniem, z tego wzgldu wysoko linii polece powinna wynosi co najmniej 3 linie. v. 2006.06. 01 15
v. 2006.06. 01
16
v. 2006.06. 01
17
Do tego celu suy polecenie NFRAGM (skrt NF). Po jego wywoaniu kursor myszki jest wywietlany jako apka, ktr moemy chwyci i przesun rysunek. Polecenie NFRAGM mona take wywoa naciskajc odpowiedni przycisk na pasku narzdzi. Jeeli korzystamy z myszki trzyklawiszowej, to rysunek mona przesuwa przez nacinicie i przytrzymanie trzeciego przycisku (w dowolnym momencie, bez wywoywania polecenia NFRAGM).
Aby zmieni wielko ogldanych elementw trzeba si zbliy lub oddali od rysunku (lub zmieni dugo ogniskowej obiektywu).
Do tego celu suy polecenie ZOOM (skrt Z). Jeeli myszka wyposaona jest w keczko w miejscu trzeciego przycisku i jest ono skonfigurowane jako intellizoom, to moe ono zosta wykorzystane do przybliania i oddalania rysunku (w dowolnym momencie, bez wywoywania polecenia ZOOM).
v. 2006.06. 01
18
Po wywoaniu polecenia ZOOM w linii polece wywietlane s dodatkowe opcje: [Wszystko/Centrum/Dynamiczny/Zakres/Poprzedni/Skala/Okno/Obiekt] <szybki> OKNO - domylnie polecenie ZOOM dziaa w trybie Okno. W tym trybie wskazanie dwch punktw na ekranie jednoznacznie definiuje okno, ktrego zawarto zostanie powikszona w taki sposb, aby zajmowaa cay ekran.
SZYBKI
- opcja umieszczona w nawiasach trjktnych (w tym przypadku <szybki>) uruchamiana jest po naciniciu klawisza ENTER (lub SPACJA); polecenie ZOOM-SZYBKI pozwala na dynamiczne zmienianie odlegoci hipotetycznego obiektywu od rysunku; po wywoaniu polecenia kursor myszy jest wywietlany jako lupa, a jego przeciganie w gr lub w d przy jednoczesnym przytrzymaniu pierwszego klawisza myszy powoduje zmian sposobu wywietlania rysunku (odpowiednio bliej lub dalej); w trakcie trwania tego polecenia mona korzysta z trzeciego klawisza myszki do przesuwania rysunku, - wywoanie opcji ZAKRES spowoduje wywietlenie wszystkich obiektw zawartych w rysunku w maksymalnym powikszeniu, - opcja WSZYSTKO dziaa podobnie do polecenia ZAKRES z t rnic, e w nowym oknie oprcz wszystkich obiektw zawarte s rwnie granice rysunku (zdefiniowany przez uytkownika prostoktny obszar, w nowym rysunku metrycznym jest to prostokt o wymiarach arkusza A3 [420,297], zaczepiony w pocztku ukadu wsprzdnych), - po wywoaniu tej opcji naley wskaza punkt, ktry znajdzie si na rodku ekranu oraz now wysoko okna (w jednostkach rysunku); aktualna wysoko okna jest wywietlana w nawiasach trjktnych i moe by szybko wybrana klawiszem ENTER (lub SPACJA), - tryb dziaania polecenia ZOOM pozostawiony dla zapewnienia kompatybilnoci z poprzednimi wersjami AutoCADa, obecnie rzadko uywany, - wybr tej opcji powoduje powrt do poprzedniego widoku, - umoliwia podanie wspczynnika skali w linii polece, w formacie Nx (na przykad 2x oznacza przyblienie po ktrym wszystkie obiekty bd wywietlane jako 2 razy wiksze, 0.5x oznacza oddalenia po ktrym wszystkie obiekty bd wywietlane jako dwukrotnie mniejsze. - wywietla jeden lub wicej wybranych obiektw w najwikszym moliwym powikszeniu, w rodku obszaru graficznego; mona wybra obiekty przed lub po uruchomieniu polecenia ZOOM,
ZAKRES WSZYSTKO
CENTRUM
OBIEKT
v. 2006.06. 01
19
Cz 2 Rysowanie obiektw
v. 2006.06. 01
20
Wsprzdne bezwzgldne - w linii polece mona wprowadzi wsprzdne punktu w formacie X,Y; moe to by przydatne na przykad w trakcie rysowania wykresw,
Wsprzdne wzgldne
- wsprzdne poprzedzone znakiem <@> odnoszone s do wsprzdnych poprzednio wprowadzonego punktu; jeeli na przykad po wskazaniu myszk pierwszego punktu odcinka wpiszemy wsprzdne drugiego jako @60,10, to zostanie narysowany odcinek pomidzy dwoma punktami odlegymi o wektor [60,10],
jeeli wykorzystamy wsprzdne biegunowe, na przykad @10<45, to moemy narysowa odcinek o okrelonej dugoci i pod zadanym ktem do osi X,
Kierunek odlego
- jeeli po wskazaniu pierwszego punktu przesuniemy kursor w wybranym kierunku, a w linii polece wpiszemy odlego (na przykad 50) i potwierdzimy wykonanie polecenia klawiszem ENTER, to kolejny punkt zostanie wstawiony na prostej o kierunku wskazanym przez przesunicie kursora, w odlegoci podanej w linii polece (bardzo wygodne w poczeniu z trybami ORTO i BIEGUN).
v. 2006.06. 01
21
Wprowadzanie odlegoci Klawiatura Myszka - odlego (promie lub rednic okrgu, dugo boku wieloboku) mona wprowadza z klawiatury w linii polece potwierdzajc dane klawiszem ENTER - odlego mona rwnie wprowadzi wskazujc dwa punkty na ekranie; odlego pomidzy tymi punktami zostanie zmierzona i wprowadzona do polecenia (rzadko uywane, najczciej niepraktyczne)
Wprowadzanie ktw Klawiatura Myszka - kty (dugo uku, kt obrotu) mona wprowadza z klawiatury w linii polece potwierdzajc dane klawiszem ENTER - w przypadku niektrych polece mona wprowadza kt klikajc pierwszym klawiszem myszki na ekranie; pierwsza prosta definiujca kt to o X, druga okrelana jest na podstawie poprzednio wskazanego i aktualnie wskazywanego punktu (rzadko uywane, najczciej niepraktyczne) Domylnie w programie AutoCAD kty dodatnie odkadane s przeciwnie do wskazwek zegara. uk o kcie (90) jest lustrzanym odbiciem uku o kcie (-90). Jest moliwe przeczenie kierunku odkadania ktw, jednak nie jest to zalecane ze wzgldu na powszechno stosowania ustawie domylnych.
Uwagi:
v. 2006.06. 01
22
v. 2006.06. 01
23
v. 2006.06. 01
24
2. Narysowa prostokt o wymiarach 150x250, obrcony o kt 45 wzgldem osi X ukadu wsprzdnych. W tym celu po wskazaniu pierwszego punktu naley wybra opcj oBrt, wpisa z klawiatury zadany kt, nastpnie wybra opcj Wymiary, wpisa z klawiatury wymiary prostokta, na koniec okreli na ekranie kierunek odoenia prostokta (kliknicia pierwszym klawiszem myszy z odpowiedniej strony).
Uwaga: Parametr Obrt jest zapamitywany (dla kadego rysunku) i powrt do domylnej wartoci 0 wymaga ustawienia tej opcji w trakcie rysowania kolejnego prostokta.
v. 2006.06. 01
25
2 1
2 1
2 1
rodek - wpisany
2 1
2 1
2 1
rodek - opisany
bok
v. 2006.06. 01
26
R = 10 1
R = 20 1
rodek promie
2
D = 20 1
D = 40 1
rodek rednica
2
2 punkty
2
1 1
2 3
3 punkty
3
R = 15
v. 2006.06. 01
27
3 1 2
3 1 2
rednica 1 - rednica 2
2. Narysowa uk eliptyczny obiema dostpnymi metodami (w drugim przypadku w oparciu o narysowany wczeniej prostokt) Uwaga: Wskazujc kty pocztkowy i kocowy naley pamita o domylnym kierunku odkadania ktw w programie AutoCAD uk eliptyczny zostanie nakrelony przeciwnie do wskazwek zegara pomidzy wskazanymi ktami.
5 3 1 2 5 3 1 2
rednica 1 - rednica 2
v. 2006.06. 01
28
20. Polecenie UK
Menu Rysuj uk - opcje Linia polece: UK (skrt U) Polecenie UK pozwala na narysowanie uku. Kady uk ma rodek (rodek okrgu na ktrym jest opisany), pocztek, koniec i promie. Dostpne metody rysowania ukw (z wyjtkiem metody kontynuacja) zestawiono w poniszej tabeli. Z linii polece metod kontynuacja mona wybra naciskajc klawisz ENTER po wybraniu polecenia UK (nie jest to wyrnione w linii polece). Uwaga: W przypadku podawania punktw pocztkowego i kocowego uku zostanie on nakrelony przeciwnie do wskazwek zegara. wiczenie: Narysowa uki przedstawione w tabeli odpowiednimi metodami.
3 punkty
3
2 3
pocztek rodek kt
1 2
pocztek koniec kt
1
1 2
1 2
rodek pocztek kt
2 1
v. 2006.06. 01
29
21. wiczenia
Narysowa nastpujce obiekty: a. prostokt o wymiarach 60 na 40 b. trjkt rwnoboczny o boku rwnym 30 c. uk o promieniu 20 i kcie 180 d. trzy wsprodkowe okrgi o promieniach 5, 10, 20 e. obiekt przedstawiony na rysunku
2 1 2
2 1
15
10
10
20
10
30
v. 2006.06. 01
15
30
Cz 3 Modyfikacja obiektw
v. 2006.06. 01
31
RAmka
Okno
prZecicie
OWbok
ZWbok
Krawd
- anuluje wybr obiektu ostatnio dodanego do zbioru wskaza - przecza na metod Dodaj: wybrane obiekty mog zosta dodane do zbioru wskaza po uyciu dowolnej metody wyboru obiektw; domylnie aktywny - przecza na metod Usu: obiekty mog zosta usunite z aktualnego zbioru wskaza po uyciu dowolnej metody wyboru obiektw. Zamiast korzystania z trybu Usu mona nacisn i przytrzyma klawisz SHIFT wybierajc pojedyncze obiekty - wybiera wszystkie obiekty nalece do podanej grupy - umoliwia okrelenie wielu punktw bez wyrniania obiektw, co przyspiesza proces wybierania w przypadku zoonych obiektw - przecza na metod Pojedynczy: wybiera pierwszy obiekt lub zbir obiektw zamiast kontynuowa zgaszanie dalszych wyborw
1
metoda Auto metoda RAmka (Okno)
2
metoda RAmka (prZecicie)
metoda Krawd
metoda OWbok
metoda ZWbok
v. 2006.06. 01
33
40
40
30
40
40 40
Uwaga: Nawet w tak prostym poleceniu warto zwraca uwag na dialog umieszczany przez program w linii polece. Po wybraniu i potwierdzeniu wyboru obiektw opcja <przesunicie> wywietlana jest w nawiasach trjktnych jako domylna (do jej wywoania wystarczy nacisn klawisz ENTER). Czytajc dialogi mona si w prosty sposb nauczy obsugi nowych polece.
v. 2006.06. 01
34
60
v. 2006.06. 01
60
35
v. 2006.06. 01
36
60
45
Narysowa dowolny obiekt i obrci go tak, aby jeden z jego bokw by rwnolegy do osi X (kierunek = 0) wykorzystujc opcj Odniesienie.
30
2 1
nie iesie dn
v. 2006.06. 01
37
80
30 10
40
20
15
x2 x1.5 x1.5
Uwaga:
Wspczynnik skali moe zosta podany jako uamek prosty: np. 1/2, 3/4.
Narysowa ponisze obiekty, nastpnie zmodyfikowa ich rozmiar korzystajc z opcji Odniesienie.
v. 2006.06. 01
7,5
10
30
38
Narysowa kilka odcinkw przecinajcych okrg, nastpnie uci je wykorzystujc krawd okrgu.
Uwaga: Przytrzymanie klawisza SHIFT w trakcie wyboru obiektw do ucicia spowoduje wykonanie polecenia WYDU (polecenie opisane w nastpnym punkcie)
v. 2006.06. 01
39
Cofaj wiczenie:
Narysowa kilka odcinkw przecinajcych okrg (poleceniem LINIA), nastpnie wyduy je do krawdzi okrgu.
Uwagi:
W przypadku wybrania obwiedni po obu stronach obiektu (jak w powyszym przykadzie) o kierunku wyduenia decyduje punkt, w ktrym wskaemy obiekt do wyduenia. Przytrzymanie klawisza SHIFT w trakcie wyboru obiektw do wyduenia spowoduje wykonanie polecenia UTNIJ
v. 2006.06. 01
40
Aby utworzy szyk koowy, naley wybra obiekty (przycisk po prawej stronie u gry), a nastpnie poda rodek szyku oraz (w zalenoci od metody) liczb elementw, kt wypenienia, kt midzy elementami. Punkt obrotu oraz kty mona wpisa z klawiatury lub wprowadzi wskazujc punkty na ekranie. Dodatkowo mona zdecydowa, czy obiekty bd obracane podczas kopiowania.
v. 2006.06. 01
41
wiczenia: Utworzy grupy obiektw jak na rysunkach, korzystajc z polecenia SZYK (na niebiesko zaznaczony jest orygina, na czarno obiekty utworzone poleceniem SZYK).
20
30
-180
20 40
-180
20 40
v. 2006.06. 01
30
42
34. wiczenia
Narysowa obiekty przedstawione na rysunkach: 1. rozpocz rysowanie LINII w punkcie 250,150 2. narysowa odcinek o dugoci 100 poziomo w kierunku przeciwnym do osi X (np. w trybie ORTO wskazujc kierunek i podajc odlego z klawiatury) 3. narysowa odcinek o dugoci 50, pionowo w d 4. narysowa odcinek o dugoci 150, poziomo w lewo 5. narysowa odcinek o dugoci 50, pionowo w d 6. narysowa odcinek o wymiarach: x = 100, y = 50 wpisujc z klawiatury wsprzdne wzgldne (@100,-50) 7. narysowa odcinek o dugoci 150, poziomo w prawo 8. narysowa ostatni odcinek korzystajc z opcji Zamknij
1. narysowa prostokt o bokach 10x10 2. utworzy szyk prostoktny, 5 kolumn, 5 wierszy, obie odlegoci =20, obrt 45.
v. 2006.06. 01
43
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Narysowa okrg o promieniu 70, rodek w punkcie 0,0 ukadu wsprzdnych Narysowa prostokt o wymiarach 100,10, pierwszy wierzchoek w punkcie 0,0 Utworzy trzy kopie prostokta (polecenie KOPIUJ lub SZYK), przesunicie 0,20 Obrci wszystkie cztery prostokty o kt 30 wzgldem punktu 0,0 Przyci czci prostoktw wystajce z okrgu na pomoc polecenia UTNIJ Wykona polecenie OBRT z opcj Kopia dla pozostaoci prostoktw, obrt o 180 wzgldem punktu 0,0
v. 2006.06. 01
44
Cz 4 Cechy obiektw
v. 2006.06. 01
45
35. Warstwy
Obiekty rysowane w programie AutoCAD mog by umieszczane w warstwach. Warstwy najatwiej opisa jako przezroczyste folie na ktrych rysowane s fragmenty rysunku, uoone jedna na drugiej. Kadej warstwie mona przypisa nastpujce cechy: Stan Nazwa Widoczno Blokada Zamknicie Kolor Rodzaj linii Szeroko Styl wydruku Drukuj Opis - jedna z warstw jest aktualn, nowo rysowane obiekty umieszczane s w tej warstwie - nazwa wpisywana przez uytkownika - steruje widocznoci warstwy (obiektw w warstwie) - umoliwia zablokowanie warstwy (warstwa jest niewidoczna i nie jest regenerowana, co przyspiesza prac z programem) - umoliwia zamknicie warstwy (obiekty w tej warstwie s widoczne, ale nie mona ich modyfikowa - domylny kolor obiektw w warstwie - domylny rodzaj linii obiektw w warstwie - domylna szeroko linii obiektw w warstwie - styl wydruku obiektw w warstwie - okrela, czy warstwa ma by drukowana - komentarz wpisywany przez uytkownika
Do zarzdzania warstwami suy okno dialogowe Meneder cech warstw, uruchamiane z menu Format lub z linii polece poleceniem WARSTWA (WA).
v. 2006.06. 01
46
Warstwy wykorzystuje si do funkcjonalnego podzielenia obiektw w rysunku, a take do wyodrbnienia obiektw o wsplnych cechach, takich jak rodzaj linii czy szeroko linii. Na przykad w prostym projekcie instalacji wentylacji mechanicznej wygodnie jest korzysta z nastpujcych warstw:
Dziki takiemu podziaowi mona w kadej chwili ukry cz podkadu budowlanego, (np. wymiarowanie i opisy) aby uatwi sobie rysowanie, bd te ukry niektre linie wentylacyjne i wydrukowa pozostae. Obiekty, ktre maj by krelone rnymi grubociami lub rodzajami linii, powinny by umieszczane w oddzielnych warstwach. Numer dodany na pocztku nazwy warstwy pozwala na sterowanie sposobem sortowania warstw, co znacznie uatwia poruszanie si w rysunkach o duej iloci warstw (moe ich by nawet kilkadziesit). Rne kolory warstw stanowi istotn pomoc w trakcie rysowania, kolory na wydruku mog by ustalone oddzielnie. Warstwa 0 jest warstw narzdziow, w tej warstwie nie naley umieszcza elementw rysunku. Nie mona zmieni nazwy tej warstwy.
v. 2006.06. 01
47
Aktualna warstwa (w ktrej umieszczane s nowo rysowane obiekty) wywietlana jest na pasku menu w grnej czci ekranu. Mona j zmieni wybierajc now warstw z listy rozwijanej. Klikajc odpowiednie symbole przy nazwach warstw mona zmienia widoczno, blokowa i zamyka warstwy.
wiczenie: Otworzy okienko Meneder cech warstw (polecenie WARSTWA (WA) Utworzy nastpujce warstwy: 1 linia ciga 2 linia przerywana 3 linia osiowa Zmieni kolory, rodzaje i szerokoci linii odpowiednich warstw, tak aby uzyska efekt pokazany poniej.
v. 2006.06. 01
48
Aby zmieni kolor linii, naley klikn na jej obecny kolor i wybra nowy kolor z palety.
Aby zmieni rodzaj linii, naley klikn na obecny rodzaj linii (domylnie Continuous) i wybra nowy rodzaj linii z listy. Aby doda do listy nowy rodzaj linii, trzeba nacisn na przycisk Wczytaj i wybra rodzaj linii do wczytania.
v. 2006.06. 01
49
Wczenie trybu wywietlania SZEROKO (przycisk na linii statusu) spowoduje wywietlanie szerokoci linii.
Uwaga:
Szeroko linii wywietlana w oknie Model stanowi jedynie pomoc w rysowaniu i nie odpowiada rzeczywistej szerokoci linii na wydruku. Rzeczywiste szerokoci linii wywietlane s w zakadkach arkuszy. 50
v. 2006.06. 01
Zmienia aktualn warstw. Po wybraniu polecenia naley wskaza obiekt, ktrego warstwa ma by aktualn.
W oknie dialogowym Cechy mona zmienia wszystkie waciwoci obiektw. Niektre z nich (te najczciej uywane) mona zmieni w prosty sposb wybierajc now warto z list rozwijanych na paskach menu w grnej czci ekranu.
warstwa
kolor linii
rodzaj linii
grubo linii
styl wydruku
Korzystanie z cechy Jak Warstwa pozwala najbardziej efektywnie wykorzysta moliwoci menedera warstw, naley w miar moliwoci unika nadawania obiektom cech innych ni Jak Warstwa. v. 2006.06. 01 51
v. 2006.06. 01
52
Cz 5 Rysowanie precyzyjne
v. 2006.06. 01
53
W trybie rysowania SKOK kursor przycigany jest do niewidocznej siatki punktw, zdefiniowanej w opcjach trybu. Aby zmieni opcje trybu, naley klikn drugim klawiszem myszy rozwijanego polecenie Ustawienia. na przycisk trybu i wybra z menu
v. 2006.06. 01
54
W trybie rysowania SIATKA w granicach rysunku wywietlana jest siatka punktw. Siatka punktw trybu SIATKA nie musi si pokrywa z niewidoczn siatk punktw trybu SKOK.
Uwagi:
Ustawienie kta obrotu w tym oknie dialogowym dotyczy trybw SKOK, SIATKA i ORTO. Tryby SKOK i SIATKA wygodnie jest uywa razem. W typowych rysunkach budowlanych tryby SKOK i SIATKA s rzadko wykorzystywane. SIATKA wywietlana jest tylko w granicach rysunku. Aby zmieni granice rysunku (domylnie obszar o wymiarach kartki A3 420297) naley wybra z menu Format polecenie Granice rysunku i wskaza dwa naroniki definiujce nowe granice (najpierw lewy dolny). Granice rysunku s minimalnym obszarem powikszanym w poleceniu ZOOM Wszystko.
wiczenie: Narysowa poniszy rysunek przy wczonych trybach SKOK i SIATKA (odstpy = 10,10, kt = 45).
v. 2006.06. 01
55
W trybie rysowania ORTO kursor przycigany jest do prostych pionowej lub poziomej przechodzcych przez ostatnio wskazany punkt (tylko w czasie wprowadzania polece) Uwaga: Jeeli w opcjach trybw ustawiony jest inny kt ni 0, definiuje on kt pomidzy krzyem prostych pomocniczych a osi X.
wiczenie: Narysowa ponisze kierunek - odlego. obiekty korzystajc z polecenia LINIA i trybu wskazywania punktw
(Pocztek w lewym dolnym naroniku) Kierunek w gr, odlego 500, prawo 800, d 500, lewo 200, gr 10, prawo 190, gr 480, lewo 300, d 480, prawo 20, d 10, lewo100, gra 10, prawo 70, (dalej wedug wymiarw podanych na rysunku)
v. 2006.06. 01
56
v. 2006.06. 01
57
Uwaga:
Tryb LEDZENIE (ledzenie lokalizacji wzgldem obiektu) przyciga kursor do tymczasowych prostych konstrukcyjnych przechodzcych przez wybrane punkty charakterystyczne. Korzystanie z tego trybu jest bardzo intuicyjne i wymaga pewnej wprawy. Przy pomocy tego trybu mona na przykad wskaza rodek prostokta, nawizujc do punktw symetrii obu bokw.
v. 2006.06. 01
58
Punkty charakterystyczne mona take wybiera jednorazowo przed wskazaniem punktu, z menu rozwijanego wywoywanego przez przytrzymanie klawisza SHIFT i kliknicie drugim klawiszem myszy w obszarze rysunku (tyko w trybie wskazywania punktw)
lub wpisujc z klawiatury skrcon nazw typu punktu charakterystycznego (podane w nastpnym wiczeniu) wiczenie: Narysowa obiekty wyrnione kolorem niebieskim, nastpnie narysowa aman wykorzystujc odpowiednie punkty charakterystyczne. W nawiasach podano skrty nazw punktw dla angielskiej wersji AutoCADa.
KONiec (ENDpoint)
SYMetria (MIDpoint)
KWAdrant (QUAdrant)
STYczny (TANgent)
CENtrum (CENter)
PPRzecicia (INTersection)
PROstopady (PERpendicular)
v. 2006.06. 01
59
43. Uchwyty
Wybr obiektu lub grupy obiektw kiedy adne polecenie nie jest aktywne powoduje wywietlenie uchwytw tych obiektw. Za pomoc uchwytw mona wykonywa niektre czynnoci edycyjne, takie jak rozciganie, przesuwanie czy obracanie. Domylnie wywietlane s jako granatowe kwadraty, zlokalizowane w niektrych punktach charakterystycznych obiektw.
Kliknicie na jeden z uchwytw powoduje jego wybr i podwietlenie na czerwono, przesunicie kursora w inne miejsce i ponowne kliknicie pierwszym klawiszem myszy modyfikuje ksztat obiektu (np. dla koca odcinka) lub pooenie obiektu (np. dla rodka okrgu).
Przytrzymanie klawisza SHIFT przed wskazaniem pierwszego uchwytu i w trakcie wskazywania kolejnych umoliwia wybr wielu uchwytw naraz. Po zwolnieniu klawisza SHIFT mona wskaza dowolny uchwyt i przesun kursor, wprowadzane zmiany bd dotyczy wszystkich zaznaczonych uchwytw.
W trakcie edycji uchwytw w linii polece wywietlane s opcje edycji zaznaczonych obiektw. Korzystajc z tych opcji mona szybko wybra jedn z metod edycji uchwytw: ROZCIGNIJ, PRZESU, OBRT, SKALA (domylnie ROZCIGNIJ). v. 2006.06. 01 60
44. wiczenia
Narysowa linie przedstawione na rysunku: a) b) c) d) e) f) od punktu 10,10 do punktu 20,20 od dowolnego punktu o dugoci: 20 w kierunku X oraz 10 w kierunku Y od dowolnego punktu, o dugoci 20, pod ktem 30 stopni do osi X od dowolnego punktu, o dugoci 20, pod ktem 30 stopni do osi Y od dowolnego punktu, o dugoci 20, prostopadle do innego obiektu od dowolnego punktu, o dugoci 20, w kierunku rodka okrgu
10,10 20,20
20
KONiec
KWAdrant
KONiec STYczny
CENtrum
v. 2006.06. 01
61
2 3
2 1
90
pocztek - rodek - kt
2 1
KONiec SYMetria
KONiec
SYMetria
KONiec
KONiec
Linia
Wielobok (polilinia)
Prostokt (polilinia)
uk
4x KWAdrant
4x KWAdrant CENtrum
CENtrum
Wze
Okrg
Splain
Elipsa
v. 2006.06. 01
62
Cz 6 Przydatne polecenia
v. 2006.06. 01
63
v. 2006.06. 01
64
Podobn funkcjonalno oferuj polecenia COFAJ i WODTWRZ wpisywane w linii polece. Oprcz tego dostpne jest take polecenie C cofajce tylko ostatnie polecenie oraz polecenie ODTWRZ odtwarzajce tylko jedno cofnicie. Uwaga: W wikszoci przypadkw najwygodniejsze jest korzystanie z polecenia C wpisywanego w linii polece. W bardziej zoonych sytuacjach przydaje si funkcjonalno oferowana przez przyciski na pasku narzdzi Standard.
v. 2006.06. 01
65
Uwaga:
Niepoprawna warto wspczynnika RLSKALA moe powodowa wywietlanie linii przerywanych jako cige (jeeli dugo linii jest mniejsza od dugoci jednego odcinka linii przerywanej lub wzr jest zbyt gsty, aby by widoczny).
v. 2006.06. 01
66
Styl wymiarowania - otwiera okienko narzdzania WYMSTYL (WST) Styl tabeli Styl wydruku Styl punktu Styl multilinii Jednostki Grubo Granice rysunku Zmie nazw Uwaga:
- otwiera okienko zarzdzania stylami tabeli - otwiera okienko zarzdzania stylami wydruku (nie zawsze aktywne) - umoliwia zmian sposobu wywietlania punktw - otwiera okienko zarzdzania stylami multilinii - pozwala na zmian jednostek rysunku - umoliwia zmian sposobu wywietlania gruboci linii - umoliwia zmian granic rysunku (wykorzystywanych w poleceniu ZOOM - Wszystko) - pozwala na edycj nazw rnych elementw rysunku
Aby w peni wykorzysta moliwoci oferowane przez warstwy, cechy Kolor, Rodzaj linii i Szeroko linii prawie zawsze powinny mie warto Jak warstwa.
v. 2006.06. 01
67
v. 2006.06. 01
68
nitkowego
do
100
uatwia
rysowanie
rysunkw
budowlanych
Zmiana koloru ta Przycisk Kolory otwiera okno dialogowe, w ktrym mona zmienia kolory niektrych elementw ekranu programu. Typowy kolor ta (inny ni domylny czarny) to szary kolor o numerze 253.
v. 2006.06. 01
69
Zapis pliku W zakadce Otwrz i zapisz mona zmieni domylny format zapisu plikw (istotne podczas wsppracy z osobami, ktre korzystaj ze starszych wersji programu).
W tej zakadce mona rwnie zmieni czstotliwo automatycznego zapisu (na wolniejszych komputerach moe by uzasadnione cakowite wyczenie automatycznego zapisu).
v. 2006.06. 01
70
Cz 7 Modyfikacja obiektw II
v. 2006.06. 01
71
Narysowa wielokt, opcja Bok, dugo boku = 100. Narysowa gwiazd przy pomocy polecenia POLILINIA, zakoczy opcj Zamknij. Sfazowa wierzchoki gwiazdy metod Dugo, obie fazy = 20, opcja Polilinia.
v. 2006.06. 01
72
Uwaga: Polecenie ZAOKRGL dziaa rwnie z obiektami typu uk, polecenie FAZUJ dziaa tylko z prostymi odcinkami linii i polilinii.
v. 2006.06. 01
73
Narysowa, a nastpnie zmodyfikowa ponisze obiekty uywajc polecenia ROZCIGNIJ (przesunicie o 20 w gr)
v. 2006.06. 01
74
Uwaga:
Z poleceniem ODSU zwizana jest zmienna systemowa OFFSETGAPTYPE. Moe ona przyjmowa wartoci 0, 1 i 2. Jej wpyw na dziaanie polecenia ODSU opisany jest szczegowo w pomocy programu (zakadka Indeks, wpisa offsetgaptype w pole wyszukiwania).
v. 2006.06. 01
75
przyrosT
Procent
Cakowita
|Uwagi:
W metodach przyrosT i Cakowita mona wybra opcj Kt i przedua uki o zadany kt. W metodach Procent i Cakowita podawana dugo okrela wielko obiektu po przeksztaceniu, w przypadku polilinii dotyczy to dugoci caej polilinii (a nie jednego segmentu). Podanie wspczynnika mniejszego od 100 moe spowodowa usunicie czci polilinii. Metoda dYnamicznie nie moe by zastosowana do przeduenia polilinii.
v. 2006.06. 01
76
LINIA UK
UK ELIPTYCZNY - po wybraniu polecenia naley wskaza obiekt rdowy bdcy ukiem eliptycznym, nastpnie wskaza kolejne uki eliptyczne do poczenia; wszystkie czone uki musz by wycinkami takiej samej elipsy (mie takie same promienie i rodek); uki eliptyczne czone s w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara; opcja Zamknij konwertuje obiekt rdowy na elips, SPLAJN - po wybraniu polecenia naley wskaza obiekt rdowy bdcy splajnem, nastpnie wskaza kolejne splajny do poczenia; sposb dziaania polecenia zostanie omwiony razem z poleceniem SPAJN.
wiczenia: Narysowa obiekty pokazane na rysunku (lub otworzy plik rys 3 pocz.dwg, nastpnie zmodyfikowa je poleceniem POCZ.
Uwagi:
Tworzenie polilinii poleceniem POCZ jest czsto atwiejsze ni narysowanie polilinii w jednym poleceniu. Poczenie linii, uku i uku eliptycznego pozwala na odtworzenie obiektw, ktre zostay zmodyfikowane poleceniem UTNIJ na przykad przy zmianie kolejnoci (ktry na wierzchu) prowadzenia rurocigw, jak na powyszych rysunkach.
v. 2006.06. 01
77
Wytnij Kopiuj
- usuwa wybrane obiekty z rysunku, przenoszc je do schowka systemu operacyjnego (zawarto schowka moe zosta wklejona do innego rysunku), - kopiuje wybrane elementy do schowka systemu operacyjnego (zawarto schowka moe zosta wklejona do innego rysunku), - dziaa podobnie jak Kopiuj, ale dodatkowo pozwala na wskazanie punktu bazowego (wykorzystywany podczas wstawiania obiektw ze schowka do rysunku),
Wklej
- wstawia zawarto schowka do biecego rysunku, po wybraniu tego polecenia naley poda punkt wstawiania; jeeli zawarto schowka bya kopiowana poleceniem Wytnij lub Kopiuj , w punkcie wstawiania zostanie umieszczony lewy dolny naronik prostokta obejmujcego wszystkie obiekty; jeeli zawarto schowka bya kopiowana poleceniem Kopiuj z punktem bazowym, w punkcie wstawiania zostanie umieszczony wybrany wczeniej punkt bazowy, - dziaa podobnie jak Wklej, ale wszystkie obiekty ze schowka wstawiane s jako blok, - wstawia zawarto schowka w tym samym miejscu ukadu wsprzdnych, w ktrym znajdowa si orygina.
Uwagi:
Tak jak w przypadku innych polece, obiekty do zmiany mona zaznaczy przed wybraniem polecenia lub po wybraniu polecenia.
v. 2006.06. 01
78
Cz 8 Tekst i wymiarowanie
v. 2006.06. 01
79
Uwagi:
Na pasku narzdzi edytora mona okreli styl, wyrwnanie i inne parametry tekstu. Przycisk z symbolem @ otwiera list najczciej uywanych znakw specjalnych. Niektre znaki specjalne mona wprowadza poprzez wpisanie specjalnego cigu znakw, np. %%c = ., %%d = . W tekcie wielowierszowym mona uywa zarwno nazwanych stylw tekstu jak czcionek skalowalnych, przy czym rne fragmenty tekstu mog mie rne style i czcionki.
v. 2006.06. 01
80
v. 2006.06. 01
81
Uwagi:
Domylnym stylem tekstu jest styl Standard, oparty o czcionk txt.shx. Najczciej uywan czcionk jest czcionka Romans.shx. Zmniejszenie wspczynnika szerokoci tekstu uatwia rozmieszczenie opisw na rysunku. Na przykad dla czcionki Romans wspczynnik szerokoci rwny 0.8 nie zmniejsza czytelnoci tekstu. W nazwanych stylach tekstu mona uywa czcionek skalowalnych programu AutoCAD (z rozszerzeniem .shx) lub czcionek skalowalnych systemu Windows (rozszerzenie .ttf, nie jest pokazywane na licie wyboru).
v. 2006.06. 01
82
Szybki wymiar
- SWYMIAR suy do szybkiego tworzenia serii wymiarw. Polecenie jest wykorzystywane do tworzenia serii wymiarw od wsplnej bazy lub wymiarw szeregowych lub do wymiarowania cigu okrgw i ukw. - WYMLINIOWY (WL) tworzy wymiary liniowe opisujce odlegoci pionowe lub poziome. - WYMNORMALNY (WN) tworzy wymiary liniowe (wzgldem osi ukadu wsprzdnych). - WYMUK (W) tworzy wymiar opisujcy dugo uku. - WYMWSPRZ (WWS) tworzy wymiary wsprzdnociowe punktu. - WYMPROMIE (WR) mierzy promie wybranego uku lub okrgu i wywietla tekst wymiarowania z zamieszczonym z przodu symbolem promienia. - WYMSKRCONY (WU) mierzy promie wybranego obiektu i wywietla tekst wymiarowy z symbolem promienia z przodu. Pocztek linii wymiarowej moe by okrelony w dowolnym miejscu. - WYMREDNICIA (WD) mierzy rednic okrgu lub uku i wywietla tekst wymiarowy wraz z symbolem rednicy przed elementem. - WYMKTOWY (WK) tworzy wymiar ktowy. - WYMBAZA (WB) tworzy wymiar liniowy, ktowy lub wsprzdnociowy od linii bazowej poprzedniego wymiaru lub wybranego wymiaru. - WYMSZEREG (WS) rysuje kolejny wymiar linowy, ktowy lub wsprzdnociowy wymiar od drugiej pomocniczej linii wymiarowej poprzedniego lub wskazanego wymiaru 83 opisujce odlegoci ukone
v. 2006.06. 01
- LODNIE (LO) wstawia do rysunku opis i tworzy lini czc opis z obiektem - TOLERANCJA tworzy tolerancje technicznym mechanicznym) - WYMCENTRUM (WCE) rysuje (wybr w opcjach polecenia) geometryczne rodka (wykorzystywane lub osie w rysunku lub uku
znacznik
okrgu
- WYMEDYCJA (WE) + opcja Pochyl pozwala na pochylenie linii pomocniczych wymiarw pod okrelonym ktem do osi X. - WYMEDTEKST (WYMTED) przesuwa i obraca tekst wymiarowy
Styl wymiarowania - WYMSTYL (WST) otwiera okno menedera stylw, w ktrym mona tworzy nowe style, ustawi biecy styl, modyfikowa style, ustawi zmiany biecego stylu i porwnywa style.
Zamie Uaktualniaj
- WYMZMIE (WZM) zmienia wartoci systemowe wymiarowania. - -WYMSTYL opcja Zastosuj pozwala zastosowa biecy styl wymiarowania do istniejcych wymiarw
Ponowne zespolenie wymiarw - DOCZEPWYMIAR (DWR) zespala zaznaczone wymiary z obiektami geometrycznymi (wyszukaj Wymiary zespolone Pojcia w Pomocy programu, tak polecenie ODCZEPWYMIAR (OWR))
v. 2006.06. 01
84
Cz 9 Wydruk rysunku
v. 2006.06. 01
85
v. 2006.06. 01
86
Pierwszym krokiem w przygotowywaniu rysunku do wydruku jest ustawienie waciwoci arkusza. Aby otworzy okno waciwoci arkusza naley klikn drugim klawiszem myszy arkusza i wybra z menu kontekstowego Meneder ustawie strony: na zakadk z nazw
W oknie Menedera naley wybra odpowiedni arkusz i nacisn przycisk Zmie. Spowoduje to otwarcie ustawie strony wybranego arkusza:
v. 2006.06. 01
87
W oknie ustawie strony naley wybra urzdzenie drukujce z listy dostpnych drukarek/ploterw. Jeeli w systemie nie jest zainstalowana adna drukarka, mona wybra wirtualn drukark DWF6 ePlot.pc3. Nastpnie naley wybra rozmiar papieru z listy rozwijanej (domylnie ISO A4), Orientacj rysunku (domylnie poziomo) i skal wydruku. Skala wydruku w wikszoci przypadkw powinna by rwna 1:1. Jej zmiana moe by uzasadniona na przykad w przypadku drukowania pomniejszonych wydrukw roboczych, zwykle ze skalowaniem szerokoci linii. Pozostae opcje domylnie. W oknie arkusza widoczny jest rzeczywisty obszar papieru, w taki sposb w jaki zostanie on wydrukowany. Domylnie pokazana s rwnie marginesy drukarki (linia przerywana).
v. 2006.06. 01
88
v. 2006.06. 01
89
W najprostszym przypadku w rysunku umieszcza si jedn rzutni w ksztacie prostokta (drugi przycisk na pasku narzdzi - Jedna rzutnia). Po wybraniu tego polecenia naley wskaza dwa przeciwlege naroniki prostoktnej rzutni. Jeeli skala rzutni jest rwna Dopasuj, w nowej rzutni widoczne bd wszystkie obiekty w rysunku (jak po wykonaniu w polecenia ZOOM-WSZYSTKO).
v. 2006.06. 01
90
W zoonych rysunkach na jednym arkuszu papieru umieszcza si kilka rzutni, niekiedy rni si one skal.
Rzutnie najlepiej umieszcza w oddzielnej warstwie ktra jest wyczona z drukowania. Wyczenie widocznoci warstwy w ktrej znajduj si rzutnie blokuje wywietlanie krawdzi rzutni, ale nie blokuje wywietlania i drukowania zawartoci rzutni. Uwaga: Do jednoczesnej regeneracji przestrzeni papieru i wszystkich rzutni suy polecenie REGENW.
v. 2006.06. 01
91
steruje wywietlaniem zawartoci rzutni blokuje moliwo zmiany skali i pooenia rysunku w czasie edycji rysunku wewntrz rzutni (po ustawieniu powikszenia warto zablokowa) lista ze standardowymi skalami rzutni wspczynnik skali jako liczba dziesitna
Najwaniejsz cech rzutni jest jaj skala. Moe ona zosta zmieniona w okienku Cechy lub w okienku skali na pasku narzdzi Rzutnie (wybr z listy rozwijanej lub wpis z klawiatury).
Skala rzutni definiuje zaleno pomidzy jednostk rysunku a podstawow jednostk obszaru arkusza (w rysunku metrycznym jest to jeden milimetr). Dla przykadu, jeeli rysunek w obszarze modelu rysowany by w milimetrach, to aby uzyska na wydruku skal 1:50 w okienku skali rzutni naley wpisa 1:50. Jeeli rysunek w obszarze modelu rysowany by w centymetrach, to aby uzyska na wydruku skal 1:50 w okienku skali rzutni naley wpisa 0.2 (1:50 10 = 0,2). Jeeli rysunek w obszarze modelu rysowany by w metrach, to aby uzyska na wydruku skal 1:50 w okienku skali rzutni naley wpisa 20 (1:50 1000 = 20). W najprostszym przypadku, dla obiektw rysowanych w milimetrach i skali wydruku 1:1 wspczynnik skali rzutni jest rwny 1.
v. 2006.06. 01
92
v. 2006.06. 01
93
v. 2006.06. 01
94
W oknie Ustawienia tabeli stylw wydrukw naley wybra opcj Uyj nazwanych stylw wydruku.
Aby zmieni rodzaj stylu wydruku dla istniejcego rysunku naley wykona dwa polecenia: - KONWERSJACTB aby utworzy nowy styl .stb z istniejcego stylu .ctb (jako rdowy naley wybra styl monochrome.ctb, jako docelowy np. converted monochrome.stb). - KONWERSJASTYLWYDRUKU, wybierajc nowo utworzony styl converted monochrome.stb. W rysunku korzystajcym z nazwanych stylw wydruku w oknie waciwoci warstw pojawiaj si nastpujce wasnoci warstw:
v. 2006.06. 01
95
Istotny wpyw na wygld wydruku maj nastpujce cechy warstw: Kolor Rodzaj linii Szeroko Styl wydruku Drukuj - kolor obiektw na wydruku (chyba e Styl wydruku jest ustawiony inaczej) - domylny rodzaj linii ustawiony inaczej) obiektw w warstwie (chyba e Styl wydruku jest
- domylna szeroko linii obiektw w warstwie (chyba e Styl wydruku jest ustawiony inaczej) - styl wydruku obiektw w warstwie - okrela, czy warstwa ma by drukowana
Po wybraniu Stylu wydruku warstwy otwierana jest okno wyboru stylw. Mona w nim zmieni aktywna tablic stylw wydruku oraz wybra styl przypisany danej warstwie. Jeeli rysunek ma by drukowany jako czarno-biay, waciw tablic stylw jest monochrome.stb. W tej tablicy styl Normal drukuje obiekty w kolorze, natomiast styl Style 1 drukuje obiekty w kolorze czarnym, niezalenie od koloru warstwy.
- wczenie opcji Poka style wydruku w oknie Ustawie strony w Menederze ustawie strony.
v. 2006.06. 01
96
Cz 10 Przydatne polecenia II
v. 2006.06. 01
97
Aby utworzy blok, naley wpisa nazw bloku, wskaza punkt wstawiania i wybra obiekty. Nazwa Punkt wstawiania Obiekty - okrela obiekty majce nalee do powstajcego bloku oraz co ma si sta z obiektami po utworzeniu bloku. - okrela nazw bloku; dugo nazwy bloku nie moe przekracza 255 znakw, moe zawiera litery, cyfry, spacje i niektre znaki specjalne, - okrela bazowy punkt wstawienia dla bloku; wartoci domyln jest 0,0,0,
v. 2006.06. 01
98
wiczenie: Narysowa obiekty pokazane na rysunku (wszystkie linie w warstwie zerowej, cechy jak warstwa), bez komentarzy w kolorze czerwonym.
Korzystajc z polecenia BLOK utworzy blok o nazwie DRZWI. Jako punkt wstawiania wskaza jeden z naronikw ocienicy, obiekty bloku to wszystkie obiekty skadajce si na rysunek drzwi. Pozostae opcje pozostawi jako domylne. Skopiowa nowo utworzony blok i przenie go do warstwy o innym kolorze i rodzaju linii. Kolor i rodzaj linii kadej kopii zostan zaczerpnite z warstwy w ktrej si ona znajduje.
Uwagi:
Elementy definicji bloku znajdujce si w warstwie 0, o cechach jak warstwa przejmuj cechy warstwy w ktrej zostanie on umieszczony. Elementy definicji bloku znajdujce si w warstwie innej ni zerowa lub o cechach innych ni jak warstwa zachowuj swj wygld niezalenie od warstwy w ktrej zostanie on umieszczony. Na punkt wstawiania bloku najlepiej wybra jaki punkt charakterystyczny, na przykad naronik lub rodek symetrii bloku.
v. 2006.06. 01
99
Po wybraniu nazwy bloku i potwierdzeniu klawiszem OK. program przechodzi w tryb edycji bloku. Po zakoczeniu edycji naley zamkn edytora bloku i potwierdzi zmiany. wiczenie: Zmieni definicj bloku utworzonego w poprzednim wiczeniu, zastpujc ukiem prosty odcinek pokazujcy zakres otwierania si drzwi (na poniszym rysunku przedstawiono efekt zmiany dla wszystkich kopii bloku w rysunku).
Uwaga: Polecenie ZAOKRGL dziaa rwnie z obiektami typu uk, polecenie FAZUJ dziaa tylko z prostymi odcinkami linii i polilinii. v. 2006.06. 01 100
v. 2006.06. 01
101
Uwaga:
v. 2006.06. 01
102
v. 2006.06. 01
103
Zakadka Index Zakadka Index pozwala na proste wyszukiwanie tematw, jest szczeglnie przydatna przy wyszukiwaniu pomocy na temat konkretnych polece programu.
v. 2006.06. 01
104
Zakadka Search Zakadka Search umoliwia wyszukiwanie danego sowa w treci dostpnych tematw pomocy.
v. 2006.06. 01
105