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Hoy he querido adentrarme en un tema en el que muchos diseadores se ven involucrados: como maquetar una revista, claro est

que eso va a depender del estilo y tema que desees darle a tu proyecto. Esta es una tarea que cuenta con muchas maneras para desarrollarse, pero que en cuanto a principios siempre se tiene que respetar algunos generales, les dar algunos consejos prcticos para crear una revista de una forma adecuada, estas son slo ideas, lo aconsejable es seguir buscando ms informacin e investigar dependiendo de la revista que publiques, estos consejos son desarrollados en Adobe Indesign CS5, pero tambin pueden ser aplicables a QuarkXpress.
La Idea

Comenzamos con el tema de la revista y el mercado al que va dirigido, existen infinidad de temas: tecnologa, moda, automviles, adultos, etc, todos ellos deben estar especificados en todo el contexto de la revista. Ya teniendo la informacin, estrategia de mercadotecnia, se prosigue a desarrollar el nombre llamativo y el logo; la revista puede tener un concepto creativo o ser meramente una idea sencilla o sobria.
Portada

Ahora entramos con la portada, la cara de nuestra publicacin, mucho se ha dicho sobre como debe estar estructurada, desde el encabezado, contenido, ttulos, imgenes que cautiven, fecha, posiciones del texto, etc. pero lo primordial es que tu revista capture las miradas de todos, aunque estes en medio de muchas publicaciones, en esta parte es ms el estilo que la posicin de los elementos y nmero de columnas, as es que pura creatividad pueden darle un vistaso a estas portadas controversiales para que se den una idea de lo que se puede y no hacer, auque todo depende de la cultura.

Plantillas

Debe existir unidad en las ediciones que realices, es decir, secciones que deben tener una misma estructura, por lo que desarrollar plantillas ser de gran ayuda. Las plantillas son maquetas que contienen todos los elementos y valores como estilos, colores, columnas, interlineado, etc; no poseen contenido o pueden llevar el borrador con el texto falso Lorem ipsum Para crear plantillas de revistas las hojas deben ser enfrentadas o pginas opuestas, dos pginas juntas, y de esta forma puedas modificar los mrgenes internos y externos, colocar diferentes elementos en cada pgina y marcar puntos fijos en las pginas. Algunos puntos importantes que se deben tomar en cuenta:
Hojas de estilo para prrafos y caracteres

Cuando das formato a los textos y prrafos de una revista, lo ms conveniente es buscar los pasos ms rpidos y fciles, que te permitan no esta recurriendo a las herramientas para modificar cada prrafo y texto, es por ello que les mostrar esta manera particular conocida como hoja de estilo. Se recurre a estas plantillas si realizas un proyecto extenso, con ediciones y dems pero si es un trabajo pequeo que no repita texto no es tan necesario.

Las imgenes de arriba muestran, como ejemplo, donde deben crearse esos estilos, al darle click a "create new style", te aparecer una pestaa en blanco para que le des formato del texto que desees, esto dando click por ejemplo a "subttulo2" ,all aparecer una ventana con todos los atributos para modificar tanto caracteres como prrafos. A fin de cuentas es una manera prctica de tener a la mano el formato ya establecido de los textos, estos estilos es importante que los utilices cuando hagas las plantillas, que ms adelante explicar, ya que te evitar problemas y que tus plantillas sean flexibles al usarlas otros usuarios. Recuerda sealar muy bien donde va ese estilo en el nombre, para que no se te complique y lo tengas que andar buscando, pierdiendo mucho tiempo valioso.

Muestras de color con nombres

Con unos sencillos pasos puedes guardar y personalizar la gama de colores que usars, todos, para mayor facilidad, con su respectivo nombre. Les muestro el procedimiento para obtenerlos correctamente.

Cuando ya tengas los colores, en la pestaa "Swatches" o "Muestras" selecciona los colores en "Unused" o "no uso" como se presenta en la imgen y a continuacin los eliminas.

Fjate muy bien que las que quedaron en la paleta estn configuradas en CMYK y no en los modos incorrectos como aparecen ac.

Si prefieres darle una propiedad en comn a un grupo de colores, como colores san valentn, edicin verano, etc, agrupdolos, puedes crear una biblioteca que los almacena para que cuando los necesites slo los abras, los formatos que se guardan son .ase y .eps, pero el que posee ms fidelidad es el .ase, adems de que es intercambiable con los programas principales de diseo de adobe; ve al submen y selecciona "Save Swatches" o "Guardar muestras de intercambio".

Estilos de objeto.

Una manera ideal de darle formato a los objetos, muy parecido a las hojas de estilo de prrafos y caracteres, con mayor complejidad ya que maneja muchos niveles de diseo (sombras, transparencias, contornos, etc), tambin aplicables a textos. Lo ideal es que ya tengas en mente que cambios le aadirs al objeto y luego darle click a "Basic Graphic Frame" y "Basic Text Frame" o "Marco grfico bsico" y "Marco de texto bsico". Ten presente que los cambios que realices son definitivos por si deseas regresar cuando tu proyecto est muy avanzado, si utilizas esta aplicacin podrs aprovechar muchas propiedades de diseo que no conocas.

Pginas Maestras

Estas pginas maestras que encontars en el documento, son los modelos o bases para desarrollar las pginas que tendrn el diseo y el resto de contenido a imprimirse, permitirn que las pginas sean modificadas ms rpidamente y resulten ms flexibles los cambios.

Una plantilla es un conjunto de todas las pginas maestras, colores y hojas de estilo que permitiran crear documentos o revistas a partir de ellos, se guarda la plantilla y luego es utilizada para futuros proyectos. Como vern en las siguientes imgenes, las pginas maestras deben crearse a partir de los dos lados, izquierda y derecha, par o impar, por si al desarrollar el diseo se ampla alguna seccin y la posicin del artculo cambia. En un diseo caben muchas plantillas es slo cuestin de no complicar la estructura para que al hacer los cambios se torne muy complicado.

La sencilles est ante todo, as las modificaciones no sern un problema y por supuesto has las que tengas que hacer, ni ms ni menos para que el trabajo de insercin de datos e imgnes sea ms llevadero. El principio es que sean bases en donde puedas quitar o poner elementos, no diseos, ya luego se entrar en esos detalles.

El Documento debe crearse con "Facing Pages" o "Pginas Opuestas" para producciones edioriales como peridicos, libros, revistas, etc, pares e impares, que permita un reacomodo del diseo, as como lo dijimos anteriormente, que las pginas maestras se acoplen en cualquiera de las pginas.

Un detalle importante es que no se debe olvidar la numeracin automtica, es ms fcil y al tener establecido en la plantilla que va en cada pgina, la ubicacin ser rapida, por nada lo hagas a mano, un error del que te arrepentiras.
Diseos

En este punto la plantilla se complementa con el diseo y es aqu donde entra lo visual de la revista. Primero poseer colores definidos con sus respectivos usos, una paleta de colores limitada para toda la revista muy acorde al estilo y tema escogidos,enfocarte en las imgenes, fotografas y tratamiento de la imagen de la revista, en este apartado la creatividad, el contexto y lo que el cliente pida son los factores determinantes para desarrollarla. No olvidar que las plantillas son las que dan forma y coherencia, el diseo se aadir a los documentos con la ayuda de este, el concepto depender de cada quien.

Fotografas y Vectores

Algunos me comentaron en que formato deberan guardar las imgenes para adjuntarlas en el documento, sea para cualquier programa ya que son formatos genricos, para las imgenes bitmap (mapa de bits) o creadas con pixeles como fotografas, se guardan en formato TIFF y para las imgenes vectoriales el EPS, todos ellos aplicables a cualquier plataforma.

Espero les haya servido esta explicacin de algunos pasos para comenzar a maquetear tu revista, como ltimos consejos debes ser cuidadoso a la hora de crear tus plantillas, minucioso en cada detalle sin caer en la perfeccin absurda que tampoco es la idea, pero para lograr un trabajo profesional debes tener presente que mientras ms le dedicas con detalle a tu revista, mejores resultados tendrs, s prctico y no le des vueltas al asunto, investiga bastante, hay todo tipo de tutoriales y ayuda profesional con cursos que te pueden despejar todas tus dudas y de esa forma lograr trabajos envidiables. En cuanto a la impresin y los detalles para llevarlo a la imprenta, me gustara abordar ese tema en una nueva entrada, para ampliarlo ms Sus comentarios son muy bien recibidos y si tienen dudas o algn consejo que aportar es bienvenido

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