Вы находитесь на странице: 1из 123

O Livro de Referncia da Wyld para Lobisomem: O Apocalipse

Por Richard Dansky, Lica Clark-Fleishman, Shannon W. Hennessy e Rick Jones

Livro da Wyld

O Nascimento
Ela chegou at a mim, e eu soube o motivo antes dela sequer dizer uma palavra. Pude ver o arrepio em suas mos, e o suor frio que cobria seus lbios. A preocupao e o medo que enrrugavam sua testa confirmavam que ela estava apavorada pela revelao que chegou a ela. Ela no foi a primeira criana que eu tinha visto com aquelas caractersticas. Elas chegam com muita frequncia nesses dias. Todos elas se parecem com bebs, jovens, inseguros e assustados. Todavia, ela tentou agir confiante, como se ela soubesse exatamente no que havia se metido. Quase ri do seu feminismo. Ela estava, talvez, um ano fora em seus Primeiros Rituais, e j estava atuando no papel de uma mulher forte e auto-suficiente. Eu a convidei a se sentar, e ela o fez, incomodada com a protuberncia na parte inferior da blusa. Ela olhou pra cima, e percebeu que eu estava a assistindo, e ela imediatamente apertou uma mo na outra para que elas parassem de se mover. Perguntei se ela gostaria de um ch, e ela balanou a cabea. Pude v-la engolir a nusea ao pensar em colocar algo no estmago. Houve um momento de silncio e, ento, finalmente, perguntei, O que posso fazer por voc, Gail? Ela parou um momento e finalmente reuniu coragem para responder. Ouvi que voc muito sbia nos caminhos do nascimento. Isso verdade? A voz dela estava trmula, e ela limpou a garganta silenciosamente. Eu confirmei. Isso verdade. Voc precisa de algum assim? Uma rpida e afirmativa resposta. Eu me perguntei, por um momento, quo velha ela seria... Dezesseis, dezessete? Sabia que ela ficaria nervosa, defensiva, caso eu ousasse perguntar. Aos olhos de sua matilha, ela era uma mulher, com todos os privilgios e responsabilidades que vm junto com seu ttulo. Aos meus olhos, ela era uma garotinha que havia mordido um pedao maior do que podia mastigar. Voc conversou com as Ancis sobre isso?, insisti. Novamente, ela confirmou. Elas me enviaram at voc. Voc disse ao seu parceiro? Ela fez um gesto sem cuidado. No da conta dele. Est certa disso? Ela desferiu um olhar de aviso que, em seu rosto de beb, mais parecia um beicinho. Ento, muito bem, comentei. Gail no foi a primeira jovem Fria a silenciar-se imediatamente sobre a vida da jovem criana ao pai dela. Segurei um suspiro enquanto entregava uma almofada para ela sentar e ficar mais confortvel. Perguntei quanto tempo havia que esperava o beb, ento ela me disse um ms ou dois, pelo que se lembrava. Me perguntei como ela no podia saber o exato momento em que engravidou. Ningum est to perto do ciclo da vida como as Frias, mas ela era jovem e, provavelmente, no pensou se tinha tempo para tal introspeco. Perguntei se algum outro parente sabia das boas novas, e ela respondeu que no havia compartilhado o segredo com ningum, com exceo das ancis e eu mesma. Perguntei ainda se estava pronta para trazer uma criana ao mundo, e ela me deu outro olhar de desaprovao que me fez sorrir. Depois de um pouco de discurso, contei que a ensinaria sobre o milagre que havia acontecido com ela. Gail sorriu, mas soube que ela apenas sorriu porque imaginou que eu esperava isso dela. A ideia de dar a luz era quase mais do que ela podia

Lendas dos Garou: O Nascimento

suportar. Ela no tinha ideia da importncia de ser me. Eu pensei em como teria sido a me dela, como a havia nutrido e se era carinhosa. Gail parecia ter sido maltratada antes mesmo de ter visto os horrores que nosso povo presencia. Ela no estava em posio de trazer outra vida ao mundo. No havia dvidas em minha mente que seu pobre beb viveria uma vida de sofrimento, conforme o temperamento e frustrao de Gail se manifestassem se ela no abandonasse a criana aos cuidados de outra pessoa, para melhor seguir sua vida de Garou. As expectativas de seu novo eu recm-descoberto fizeram com que ela se transformasse em algo muito antes de estar preparada. Mas isto tambm bem comum nestes dias. No entrarei em como me sinto sobre uma jovem Garou sendo forada maturidade antes de estar preparada; nestes dias, a primognita entre ns considerada uma necessidade. Ao invs disso, meramente contarei uma histria de uma jovem garota assustada que procurava por respostas para as perguntas que ela no conseguia nem ao menos conceber. No incio, Gail sofreu em minhas aulas e perguntas sobre sua condio. Entendi que ela realmente no queria nada com a gravidez, mas aborto, simplesmente, no uma opo entre nosso povo. Ela parecia estranhamente sombria, me perguntei se ela havia cado em Harano. A ideia deste destino horrvel para algum to jovem me deu um calafrio em meus ossos. Jurei que no deixaria isso acontecer caso pudesse evitar. Depois de um ms cuidando de seu enjoo matinal e suas dores, decidi focar a situao dela abertamente. Gail, perguntei, como voc se sente sobre a ddiva que a Me Gaia ir conceder a voc? Ela me deu novamente aquele insincero e familiar sorriso. Estou orgulhosa de trazer uma nova vida a este mundo, que Gaia a abenoe e d continuidade fora de nossa tribo. Meditei sobre a declarao e fiquei imaginando de quem ela havia ouvido isso. Ela estava miseravelmente arruinada e ressentida com o inchao de seu jovem corpo. Ela temia ser deixada para trs a matilha no teria o luxo de esper-la dar a luz, e sem uma matilha sempre presente, nenhum de ns est completo. Para ela, a gravidez era um inconveniente sem significado. E o pior. Voc parece cansada demais, diagnostiquei. Para manter sua fora e raciocnio sobre voc, precisamos entrar em ao. A cabea dela se voltou para cima, e ela levantou uma sobrancelha questionadora. Quero que voc mantenha seus olhos relaxados um pouco. Foque em manter sua respirao devagar e constante. Como um bom filhotinho, ela obedeceu, mas pude perceber que nem o relaxamento era benfico a ela. Tentei dar a ela outros pontos de concentrao, mas ela continuava incomodada, como se suas preocupaes e frustraes a houvessem emboscado nas esquinas de sua mente. Continuei me encontrando com ela nas prximas semanas, e no houve melhoria em sua meditao ou atitude. Ela comeou a crescer, e tentou esconder isto sob

roupas mais largas. Perguntei sobre sua dieta, sabendo que ela no estava comendo o que era necessrio, e saudvel, a despeito do que ela me contou. Precisava de uma abordagem diferente. Gail nunca conseguiria aceitao, e menos ainda a alegria, do milagre em seu interior se ela no mudasse. Eu contei a ela sobre a grande alegria que se tornar me, e falei sobre a emoo de assistir uma criana crescer. Falei sobre muitas coisas, mas nada parecia toc-la. Pude sentir minhas prprias frustraes se formarem, conforme o tempo passava. As ancis dela me chamaram e disseram sobre a crescente tristeza dela, perguntando se eu poderia dar a ela um remdio. Eu tentei todas as ervas curativas que conhecia, sem nenhum resultado. Passei muitas noites ponderando sobre o que poderia ser feito para melhorar a sua situao. Gail veio at mim um dia, e eu chequei sua situao fsica. Uma carranca cobriu seu rosto, e quando eu perguntei o que havia de errado, ela disse que estava apenas cansada. Eu olhei diretamente nos olhos e disse, eu me recuso a ajudar voc, se voc no falar a verdade comigo. Eu posso ter estapeado o rosto dela tambm. As bochechas ficaram vermelhas enquanto ela engolia a raiva. Gail, este deve ser o momento mais emocionante na sua vida. Nem todas as criaturas so abenoadas de sentir a vida que cresce, como voc pode. Gail comeou a discutir, se isso sorte, eu odiaria ver o que azar. Eu fiz uma careta em resposta sua declarao arrojada. O que voc quer dizer?, eu perguntei cuidadosamente. assim, ela comeou, eu nem ao menos sei por que estou fazendo isto. Parecia uma boa ideia na poca, mas agora eu desprezo isso. Enoja-me. Olhe pra mim! Ela exclamou, apontando sua barriga arredondada. Eu pude ver como os anos crescendo na sociedade humana danificaram sua viso de quo bela uma mulher deve ser. No posso correr, ela quase chorou. No posso lutar. No posso mudar mais, nem ao menos para farejar uma pista. Eles no me permitiro ir com eles. Estou presa nesta forma humana, estou to feia e intil agora! Eu Senti minha prpria fria crescer e ela abruptamente caiu silenciosamente conforme a tenso tomava meu rosto. Fechei meus olhos por um momento para considerar suas palavras. Ela sentou silenciosamente como um rato. Voc uma criana malcriada e egosta, eu finalmente disse, nem um pouco melhor do que a mulher v que voc amaldioa por sua viso superficial de mundo. Eu no tenho que suportar isso, ela disse conforme comeava a se levantar. Vai sentar a at que eu dispense voc, ordenei. Ela piscou surpresa, mas sua bunda imediatamente achou um assento. Vou explicar porque voc no nada alm de uma garotinha brincando de ser adulta. O rosto dela estava completamente vermelho, mas ela permanecia sem se mover. Com exceo das suas irms, nenhum outro ser de

Livro da Wyld

Gaia tem a capacidade de se maravilhar com o nascimento como voc pode. Mas, ao invs de agradecer sua Me pelo que ela lhe deu, voc amaldioa e se suja de auto-compaixo. Voc se pergunta se os homens a veem atraente como a jovem namoradeira que era. Passa fome, e sua criana tambm, em um esforo de evitar o crescimento do seu corpo. Voc se esconde de vergonha, esperando que ningum a veja por tempo demais. Voc se ressente de seus companheiros de matilha por se preocuparem com sua segurana. Eu tenho pena de voc. Talvez fosse melhor pra voc fugir e deixar seu beb em uma lata de lixo, como uma jovem garota humana faria. Meu tom era contundente e crtico, e a carranca dela tremeu, conforme as lgrimas ameaavam cair. Por que voc est sendo to cruel? Gail acusou. Por que voc nega seu direito de parto? Gail permaneceu em silncio por um tempo; o orgulho dela no a permitiria chorar. Eu pude v-la lutar para manter sua expresso facial. Eu quero contar a voc uma histria, o conto de seu legado. Eu me sentei perto dela. H muito tempo, houve um grande tumulto entre o nosso povo, e a nica tribo se dividiu em muitas. Conforme as seitas cresciam, todas elas procuravam uma maneira de agradar a Me Gaia, para confortar as lgrimas que Ela comeava a derramar pela diviso da grande unio dos Garou. Algumas tribos escolheram o caminho do Guerreiro, outras se tornaram lderes, ou senhores de grandes territrios. Havia uma jovem Garou, que caminhava de lugar a lugar, procurando aceitao, sem achar. Ela viu os grandiosos feitos que as tribos faziam em homenagem a Gaia, mas ela sentia que seus caminhos no eram os caminhos Dela. Ela acabou se desencorajando de que poderia achar um lugar para agradar a Me de todos ns. Por anos ela perambulou, sem achar consolo pro vazio doloroso, vazio que preenchia seus ossos. Ela achou uma vila de humanos que no haviam sido tocados pelo Impergium. L ela ficou por um tempo, atendendo s necessidades daquele povo, e deixando-os atenderem s dela. Ainda assim, ela sentia um vazio dentro de si, e os ventos sussurraram a ela, estimulando-a a vagar mais. Ento, com pesar em seu corao, ela se separou da vila, procurando a trilha que Gaia a chamou para percorrer. Ela se encontrou na Umbra, que naqueles tempos era mais confusa do que como a conhecemos. No havia praticamente nenhum limite de restrio da Weaver, e era a poca em que a Wyrm crescia descaradamente em sua loucura. Era a regio selvagem preenchida de maravilhas inimaginveis aos Garou de hoje. A Umbra era o poderoso reino do tero de nossa Me. Vida preenchia o ar naqueles dias. Ela se sentia muito menos aliviada do que se sentia alienada e abandonada. Ela temia que nunca fosse encontrar aquele que a traria paz. Certamente Gaia a olhava duramente. Que grandes atos ela poderia fazer que outros de sua espcie no haviam

feito? Ela chamou nossa Me para gui-la. Como posso lhe servir quando no compreendo o que voc quer? No h maneira que eu possa lhe honrar!. A mgoa a preencheu, e ela lamentou pela paixo da lua, se recusando a comer ou dormir. Ela se deitou no cho, ignorando os curiosos espritos que a rodeavam em um redemoinho. Finalmente, o buraco vazio de seu estmago a chamou, e ela instintivamente se moveu para achar alimento. Conforme caava, ela atravessou uma clareira onde a caa era vasta. Ela agradeceu a Gaia por ter achado uma refeio. Conforme ela enchia a barriga, percebeu que o lugar parecia diferente de qualquer outro que algum dia estivera. Seus sentidos se ampliaram e ela observou o lugar. Cada fio de cabelo se eriou quando ela levantou o focinho para sentir o que havia de errado. Todas as bestas e plantas cantaram suas histrias a ela. Naquele momento, ela soube o terror de um jovem pssaro, testando suas asas para seu primeiro vo. Ela sentia o desconforto de uma samambaia que era mordida por um coelho, e a dor de um veado capturado e derrubado por uma criatura mais forte do que ele. Ela sentou, embasbacada com o zumbir que ameaava a ensurdecer. Cada coisa viva falou com ela, e ela entendeu, naquele momento, o ciclo da criao, intimamente. Como o sussurro de um amante, isso emocionava a sua alma para um caminho que aqueles das outras tribos no conheciam. Ela se embriagou com a centelha da Wyld que a alcanou. Ela entendeu o sofrimento e xtase da criao; ela pode senti-los em sua prpria alma. O conhecimento recm descoberto ameaava lev-la insanidade, conforme sua mente era envolta com infinitas possibilidades de criao. Ela riu e chorou ao mesmo tempo quando a sensao comeou a lev-la embora. O palpitar de seu corao trovejava em seus ouvidos como um metrnomo, a sensao de tontura do sangue que flua pelas veias a deixou desorientada. E, foi ento, que ela notou algo errado. Como ela se esforava para ouvir, ela chegou a uma repentina revelao. Ela era uma parte do grande ciclo, uma vez que uma vida repousava em seu tero. Ela se maravilhou como no poderia ter notado isto antes, como se tivesse alcanado a natureza do beb que residia dentro do corpo dela. Uma pequenina batida de corao a cobriu de sombras conforme crescia, segundo por segundo, esperando para nascer. Ela nunca havia ouvido ningum dizer da santidade da percepo ou da humilde natureza da criao. Ela se perguntava por que ningum nunca a havia ensinado tais coisas e ponderava sobre a questo anterior a ela, e assim sentiu um vu se levantar ante ela. Sob as estruturas de todas as criaturas da clareira, ela pode ver o redemoinho de uma estranha e amorfa energia. Danava por entre as rvores e fazia ccegas no vento. Estava em todas as partes, rodopiando por a, alimentando uma refeio intangvel de vivacidade prpria terra. Que coisa preciosa, a diversidade da vida! Foi ento

Lendas dos Garou: O Nascimento

que ela soube o que ela tinha que fazer. Sem flego de emoo, ela se apressou, saindo da clareira, para compartilhar sua recm descoberta com seu povo. Ela chegou primeira seita, e explicou a eles o que ela aprendera. Eles apenas a olharam confusos. Todas as criaturas no do a luz? Por que ela era diferente? Ela tentou explicar prxima seita, e eles tambm riram de sua revelao. Foi ento que ela percebeu que no haveria ningum que entenderia o milagre do nascimento como ela entendera. Desencorajada, ela sentou para contemplar estas coisas, quando ela ouviu uma voz sussurrante falar com ela. Dizia, eu compreendo, como minhas filhas entendero, e as filhas delas tambm. Ento ela soube como conseguiria honrar Me Gaia, venerando o tero de nossa Me. E ento, pelas eras, a imperturbvel e absoluta compreenso do comeo da vida tem sido passado de me filha em nossa tribo. Ns nutrimos isto, ns tendemos a isso e deixamos prosperar. Nestes dias incertos, distraes ameaam engasgar o cordo umbilical que nos ata ao tero de nossa Me. Mas, se voc se sentar em silncio, voc pode ouvir a respirao, esperando para sussurrar segredos para seu ouvido. Eu levantei meus olhos ao fim de meu conto, e vi que as mos de Gail se curvavam em volta de sua barriga. Um olhar de culpa cruzou seu rosto, e ela percebeu o sacrilgio que havia cometido contra o dom de Gaia para ns. Lgrimas silenciosas rolaram por suas bochechas de beb e seus lbios se apertaram em um beicinho. Por um momento, ela no conseguiu olhar para cima. Ela se envergonhava muito de suas aes.

Agora voc entende o que realmente ser uma mulher em nossa tribo?, eu perguntei quieta. Ela afirmou com um movimento de cabea, com a garganta muito apertada para responder em voz alta. No lamente o passado, disse gentilmente. Eu no sabia... Movi para seu lado, coloquei um brao reconfortante em volta dela. Eu sabia como ela se sentia. Um dia fui uma jovem impetuosa Fria, cheia da sensao de invencibilidade que a descoberta do dom de nosso sangue de Gaia nos d. No seria aps muitos anos, at que eu me tornasse mais sbia, que perceberia que eliminar os servos da Wyrm no era a coisa mais importante. No importa quo grande seja um guerreiro entre ns, no importa o quo entendido o Theurge de nosso povo, ou quo atencioso seja o curandeiro; ningum compreende as estaes da criao to bem quanto as mes de nossa tribo. Sem este conhecimento, nosso povo est praticamente extinto. Gail daria a luz naquele outono. Uma linda jovem, nascida na luz cheia de Luna. Eu sorri pelos desafios que sua me enfrentaria conforme crescesse. Quando entreguei a Gail, pela primeira vez, seu beb, eu vi um olhar que nunca havia visto antes. No havia dvida na mente dela que ela havia dado Gaia o maior dos elogios, a mais preciosa homenagem, o mais sincero respeito por trazer vida a este, aparentemente, desesperanoso mundo. Foi neste momento que Gail se tornou uma mulher. Foi neste momento que ela sentiu uma renovao de todas as esperanas. A Criao deve continuar.

Livro da Wyld

Lendas dos Garou: O Nascimento

Crditos
Autores: Richard Dansky, Lisa Clark-Fleishman, Shannon W. Hennessy e Rick Jones Desenvolvimento: Ethan Skemp Editor: Aileen E. Miles Arte: Richard Kane Ferguson, Jeremy Jarvis. Jeff Rebner Arte de Capa: Richard Kane Ferguson Direo de Arte, Layout e Capa: Aileen E. Miles

Mea Culpa
Desculpas a Jeremy Jarvis, cujo nome foi acidentalmente omitido nos crditos dos artistas do Rokea. Ele responsvel pelos distintos tubares encontrados no Captulo Quatro: Secrets of the Deep no Roeka, bem como as fantsticas ilustraes do bestirio no Captulo Trs: Filhos da Wyld neste livro. Aileen E. Miles, Diretor de Arte

Este material foi elaborado por fs e destinado a fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu computador em at 24h, exceto no caso de voc possuir o material original (pdf registrado ou livro fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente proibidas. Os direitos autorais esto preservados e destacados no material. No trabalhamos no anonimato e estamos abertos a qualquer protesto dos proprietrios dos direitos caso o contedo os desagrade. No entanto, no nos responsabilizamos pelo mal uso do arquivo ou qualquer espcie de adulterao por parte de terceiros. Equipe do Nao Garou Tradues Livres www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349 contato: nacaogarou@gmail.com (Nosso 22 trabalho, concludo em 28.10.2009)

Advertncia

Equipe de Trabalho desta Verso

Copyright: White Wolf Ttulo Original: Book of Wyld Traduo: Pedro (Lendas e Introduo), Chokos (Introduo, cap.2, cap.3 e cap.4), Jlia (cap.1 e 3), Bone (cap.2 e 3), Cizinho (cap.3 e cap.4), Joffison (cap.3) e Paulo (cap.5) Reviso: Chokos, Gustavo, Sussurros, Joffison, Bone, Carol Niniel, Folha do Outono Tratamento de Imagens: Ideos Diagramao: Folha do Outono Capa e Contracapa: RGT

2001 White Wolf Publishing, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro, Vampiro A Mscara, Vampiro A Idade das Trevas, Mago A Ascenso, Hunter The Reckoning e Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem O Apocalipse, Wraith The Oblivion, Lobisomem Companheiro do Narrador, Livro da Wyld, Caerns Places of Power, Ananasi, Ratkin, Axis Mundi the Book of Spirits, Lobisomem A Idade das Trevas, Book of Weaver, Guia da Tecnocracia, World of Darkness Blood and Silk e Project Twilight so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. IMPRESSO E VENDA PROIBIDA. TRADUO DESTINADA A USO PESSOAL.

Livro da Wyld

Contedo
Lendas dos Garou: Sobre Sonhos e Bestas Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito Captulo Um: Cosmologia Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld Captulo Trs: Filhos da Wyld Captulo Quatro: Um Punhado de Caos Captulo Cinco: Ferramentas da Criao
Contedo

03 11 0 19 41 63 89 113
9

10

Livro da Wyld

Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito


Voc alguma vez j saiu para andar pelas rvores sozinho perto do anoitecer? Naquela hora, quando se aproxima o fim do dia, onde tudo parece ficar azulado por um breve momento? Quando faz esta caminhada, voc alguma vez sentiu que no era querido? Como um estranho, em uma familiar e ainda estranha terra? Voc um intruso? Voc escuta o gemido das rvores e o sussurro dos arbustos? E quando voc sente a calma repentina do dossel sobre voc e o repentino silncio contrrio conversa dos gafanhotos, voc sabe que em algum lugar dentro de si, quando os alarmes de adrenalina e instinto se desligam como buzinas, que voc no inteiramente bem vindo onde pisa? Voc no est s. Os Garou tambm sentem isto. Narradores so encorajados a experimentar. A Wyld , em uma palavra, possibilidade. A tentativa de quebrar a prpria fonte universal de caos, mudana e possibilidade de seus componentes mais bsicos se aproxima do impossvel. Caos, mudana e possibilidade significam tantas coisas diferentes para muitas pessoas, como tambm para as tribos da Nao Garou e as demais Raas Metamrficas. Cada tribo e raa acredita que eles sabem o que a Wyld e que sua definio defendida a correta. E esto todos certos... num algum nvel. A informao que este livro apresenta no inegocivel e no est escrita nas paredes como uma srie de regras e regulamentos acerca da Wyld. A informao aqui apresentada muito mais uma proposta para voc se aventurar a compreender a Wyld. O objetivo mostrar a Wyld como uma fora universal que pode, direta e indiretamente, afetar o mundo em que cada Garou vive (e morre). No mnimo, este livro deve servir para destruir alguns preconceitos que at os veteranos de Lobisomem: O Apocalipse podem se prender acerca da natureza bsica da Wyld. Narradores so encorajados a tomar o material deste livro e us-lo como fundamento para desenvolver ainda mais filosofias acerca da Wyld. Dado o nmero de metamorfos por a que possuem suas prprias ideias, quanto mais, melhor. Pegue o que quiser, deixe para trs o que voc no precisar para outros assimilarem em suas concepes diferentes. Sempre lembre que a

Como Usar Este Livro


O Livro da Wyld um recurso disposto a ajudar o Narrador a compreender melhor e usar efetivamente o que , possivelmente, o mais debatido enigma que ronda a cosmologia Garou: A Wyld. Devido a natureza catica do que a Wyld , algumas vezes, pode ser um obstculo difcil para o Narrador sobrepujar, at mais difcil ainda para os jogadores relacionarem, ao jogar numa crnica que envolva elementos deste membro to distinto da Trade. Apesar deste livro procurar captar algumas semelhanas de uma definio do clima da Wyld,

Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito

11

essncia mais ntima da Wyld , no geral, possibilidade. Quando voc est lidando com uma fonte universal de possibilidade, caos e mudana constante, literalmente, tudo acontece. Voc pode certamente adaptar uma, algumas ou todas as ideias deste livro para adequar s suas necessidades como Narrador a fim de aplicar a Wyld ao seu prprio Mundo das Trevas. Lendas dos Garou: O Nascimento cria a atmosfera para este livro com um pequeno vislumbre do motivo pelo qual os Garou ainda venerarem a Wyld correta ou incorretamente. Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito a base para este livro, procurando desfazer os preconceitos frequentes que jogadores iniciantes e veteranos, alm de Narradores, de Lobisomem: O Apocalipse podem ter sobre a Wyld. Alm disso, aqui voc vai encontrar uma explicao bsica sobre a importncia da Wyld para a Nao Garou, assim como a sua relao com Gaia, alm de uma viso de como Narradores podem usar a Wyld em suas crnicas. Captulo Um: Cosmologia toma um vislumbre metafsico dos aspectos da Wyld, tanto histricos quanto atuais, particular da perspectivas das raas metamrficas no que concerne ao bem estar da Wyld. Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld examina os lugares da Wyld de baixa Pelcula no Mundo das Trevas. Este captulo tambm pretende dar exemplos de manifestaes da energia da Wyld na Tellurian. A misteriosa e imprevisvel natureza destes lugares, empacotados com a falta de qualquer semelhana com a ordem, tem um efeito decisivo no mundo e seus habitantes. Captulo Trs: Filhos da Wyld o bestirio da Wyld, este captulo oferece aos Narradores as maneiras e mtodos para empregar os servos da Wyld em suas crnicas. Informaes relativas s Grgonas, espritos e outros recursos de personificao da Wyld na sua crnica esto disponveis neste captulo. Captulo Quatro: Um Punhado de Caos o assistente do Narrador para peneirar toda a informao e destil-la para uma crnica. Apresenta informaes referentes a crnicas histricas, usando convidados com laos com a Wyld, cenrios alternativos e guias para os efeitos psicolgicos da exposio Wyld. Finalmente, Captulo Cinco: Ferramentas da Criao detalha as engrenagens da mecnica da Wyld. De sobremesa, aproveite dos Fetiches e Rituais da Wyld, garantindo assim a adio de um pouco de aleatoriedade sua crnica.

Uso Bsico da Wyld


Caos Fundamental
Antes de mais nada, importante esclarecer que Wyld e Gaia no so a mesma entidade. Sim, alguns Garou ou outros membros das raas metamrficas associam quem eles so e o que fazem com a fora universal da Criao. Eles sentem uma conexo com a

Wyld por causa de sua habilidade de mudar de forma, de ir alm das leis do mundo material. Mas metamorfos so filhos de Gaia antes de qualquer coisa. Gaia, conforme os metamorfos a entendem, a vida o todo e tudo experimentado e que conhecido por um ser vivo, tanto no mundo fsico como na Umbra. Embora a Tellurian seja tecnicamente maior, abarcando tudo do corao do mundo, desde a estrela mais distante no cu noturno at o ar que respiramos, Gaia muito maior que o planeta Terra. Gaia , segundo algumas definies, a soma e a ordem personificada de causa e efeito, o poder que produz o fenmeno conhecido pelos Garou como a Trade. Ela todas as interferncias coletadas que do continuidade ao processo de Criao e do ser em suma, enquanto a Trade representa um detalhe do Seu poder. Embora seja incerto se h ou no uma inteligncia (aliengena ou outra) inerente a um nico membro da Trade, absolutamente certo que Gaia no apenas inteligente, mas tambm consciente muito embora essa conscincia esteja em uma escala muito alm da capacidade de compreenso de qualquer mortal. Outros modos de pensar possuem lugar em Gaia abaixo da Trade, clamando que a Trade responsvel por toda a Tellurian, e Gaia meramente um ponto desperto do universo. (Caso isto seja verdade, ento os Garou tm esperana de que a corrupo da Wyrm seja meramente um problema local porque se a Wyrm do tamanho de um tero do universo, no h possibilidade que eles possam prevenir que o planeta seja destrudo assim que chegar o momento.) Mas no importa a verdade, bem claro que a Trade e Gaia no so a mesma coisa. A Wyld pode ser uma agente, assim como uma personificao, de apenas uma das habilidades de Gaia, ou se voc preferir, uma representao espiritual da fora mais primitiva que A serve como um todo. Tambm pode ser maior que Gaia, a fora criativa da qual Gaia veio. De qualquer forma, no Gaia. outra coisa. A Wyld o combustvel pelo qual a natureza prospera. No entanto no natural. Natureza algo tangvel e compreensvel. A Wyld no nenhuma dessas coisas, embora a natureza no possa existir sem a Wyld. A Wyld prov a fora crua que se torna vida como compreendemos e percebemos. Como criaturas da natureza, nossa afinidade com a Wyld , em um nvel prtico, bem simples. Sem a Wyld no existiramos. A ntima essncia de nossas formas, e as de todas as coisas vivas dentro de toda a Criao, esculpida das energias comandadas e providas pela Wyld.

O Que a Wyld faz

O homem tem buscado agarrar e controlar as foras primordiais da natureza, subjugando aquilo que ele sente jazer dentro de seus domnios desde que aprendeu a afiar pontas de lanas e cozinhar com fogo. O mais longe que chegou neste caminho de existncia, que o homem tem caminhado pela sua posse na terra, foi de ter poludo o caminho com a carcaa daquilo que destruiu por

12

Livro da Wyld

ignorncia. O equilbrio pode ter florescido em algum ponto por toda Gaia, mas no tem sido mais desde que se perdeu e, ao menos no que diz respeito humanidade, esquecido em sua maioria. A Criao se corrompe do interior. A fora da ordem se tornou, num tipo de narcisismo, um tanto louca. As energias da Wyld esto cada vez menos presentes na Tellurian, conforme o membro da Trade vai ficando insensvel e incontrolado, e neste tema arrasador que a cosmologia de Lobisomem se concentra: A poca do desequilbrio que caa Gaia e tudo que est dentro de Seu abrao. A Wyld cria e a Wyld luta para sobreviver contra o constante massacre da, agora insana e descontrolada, Weaver, e da louca e corrompida Wyrm. Nada mais, pode-se dizer, importa para a Wyld... se algo pode ser dito como importante para um grupo coletivo de foras universais e fenmenos. Sem a fora Tritica do equilbrio a Wyrm a Wyld forada a travar o que pode ser percebido como uma guerrilha contra a virtualmente inexpugnvel Teia do Padro da Weaver. A teia da Weaver sufoca toda a Criao, medida que cresce cada vez mais poderosa a cada sculo, com a ajuda da humanidade. Mas a fluidez da Wyld permite que ela passe entre os pequenos espaos entre os fios. A Weaver estabelece limitaes estticas em toda criatura que anda, rasteja, nada ou voa, e a Wyld introduz a mutao, adaptabilidade, evoluo e caos. A Wyld tanto a criadora como a reconstrutora, e existem vrios momentos em que a linha entre essas duas habilidades distintas torna-se tnue demais. Quo isso importa para o puro poder da Weaver? Por que a Weaver quer tanto subjugar e, em alguns casos, obliterar a Wyld? Bem simples, porque a Weaver completamente incapaz de executar as aes feitas pela Wyld. Se a Weaver no pode controlar o potencial de tudo que ela tenta acrescentar em sua Teia do Padro para seus prprios fins, ento ela eliminar o que no pode controlar do universo, mudando suas regras. A Weaver louca e tem cimes da habilidade da Wyld de criar com sua prpria vontade e de desrespeitar as regras que a Weaver aplica a todo o universo ao realizar suas criaes. Assim como uma criana mimada, a Weaver est constantemente tentando intimidar o que ela cobia de sua irm, em alguns casos com o uso de fora bruta e extrema. Apesar de alguns campos isolados das presas de Gaia ou de seus primos metamorfos clamarem lealdade Wyld e defender sua vontade, acreditando que a Weaver a responsvel direta pelas dores sofridas por Gaia, a Wyld no um aliado e tampouco um inimigo para qualquer criatura ou ser. A Wyld simplesmente . Ela sempre lutou e sempre lutar com ferocidade sem igual para assegurar que sempre ser. De certa forma, porm, os Garou parecem defender os mesmos valores que algum poderia aplicar Wyld. Assim, a resposta para a questo Os Garou servem a Wyld? sim e no, dependendo da perspectiva. O simples fato de que a Wyld a fonte de onde a vida, a criao e a mudana fluem faz com que ela seja simptica

aos Garou como um povo. Apesar de existirem certos Garou que ostentam que so campees da Wyld, a Wyld no escolhe lados por si. Ela simplesmente . Ao mesmo tempo, se a Wyld possibilidade, ento ela tambm esperana. Esperana , s vezes, tudo que os Garou precisam para mant-los em sua guerra para preservar Gaia. Sendo esse o caso, fcil perceber como e por que alguns Garou acreditam, sinceramente, serem os campees da Wyld. Alguns at mesmo apontariam que em suas tentativas de corrigir o universo, as Raas Metamrficas devem servir Wyld porque ela precisa mais deles. Caso a situao fosse oposta e a louca Wyld estivesse prestes a destruir a sitiada Weaver, talvez estivssemos ouvindo contos sobre os Garou sendo os campees da Weaver. Uma boa analogia para a Wyld um vrus. Um vrus no escolhe o receptculo que infecta, ele simplesmente faz o que faz sem conscincia ou considerao pelo hospedeiro. Ele luta para sobreviver e se multiplica o mais rpido possvel num esforo para manter sua existncia pelo maior tempo possvel. Um vrus no intrinsecamente bom ou mau. Esses so conceitos humanos, no podendo ser aplicados ao universo ou a um nico aspecto do todo da natureza. A Wyld pensa na humanidade e nos Garou se que pensa como nada mais do que receptculos criados e abastecidos por suas energias. Diferente de Gaia, a Wyld no ama, e tambm no odeia. A Wyld no sente mais dor ou tristeza pela perda de uma matilha Garou do que um ser humano sente durante a perda de alguns milhares de clulas mortas de sua pele. tambm importante perceber que um universo sem a Weaver seria nada alm do que uma lmpada de lava rodopiante de caos e sem forma. Pois as energias produzidas pela Wyld para possuir alguma significncia ou uso para Gaia e, portanto, para o universo, devem possuir forma e funo. Elas precisam ser capazes de manter sua forma e propsito dentro de sua natureza. Apesar da Weaver no ter habilidade para criar da mesma forma que a Wyld, a Wyld no tem habilidade para especificar o que ela est criando. Nem consegue dar s suas criaes um lugar no universo entre as outras criaes que guardam pequenas partculas de sua essncia e fora vital. O conflito que existe entre a Weaver e a Wyld, devido corrupo do equilbrio da Wyrm, um conflito de completa e total frustrao por parte da Weaver e de um desespero notrio por parte da Wyld. Se isso ou no verdade, isso vem sendo debatido por sculos, no apenas entre as tribos da Nao Garou, mas por entre todas as Feras que reconhecem a Trade.

Um Sussurro para um Grito


No se precisa passar por uma procura de vises ou perseguir por toda a vida as clareiras ocultas de distantes praias para encontrar evidncias da Wyld na Tellurian. A Wyld est por toda a volta e em todo lugar. Cada gota de gua consumida por cada ser vivo e cada molcula de

Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito

13

oxignio trocada por dixido de carbono contm a energia e essncia da Wyld. Apesar de no haver dvida de que a Wyld encontrada em locais de baixa Pelcula, a sua fluidez permite a ela a habilidade de passar entre os fios da Teia de Padro. Apesar da grande perda de seus domnios no mundo fsico, a Wyld ainda consegue se segurar na Umbra. At mesmo na stase quase absoluta de um refrigerador, mofos, fungos e bactrias crescem e, em condies sanitrias precrias, at mesmo prosperam. A Wyld est, bem literalmente, em todos os lugares do Mundo das Trevas, de uma forma ou de outra. A fora na qual a Wyld se manifesta no Mundo das Trevas, entretanto, uma questo completamente diferente. A Pelcula estabeleceu uma fortaleza para a Weaver, e a Wyld perde mais e mais de sua habilidade de se manifestar diretamente no mundo com cada fio tecido por sua irm ordeira, para reforar a barreira tecida entre o fsico e espiritual a cada dia. Apesar da Weaver ainda ter que descobrir o padro pelo qual a Wyld em si possa ser tecida em sua teia, a Wyld tem sido forada a apoiarse na sutileza e isolamento, caso deseje que suas bases no mundo fsico duem por muito tempo. Assim, tornou-se cada vez mais raro, atravs do ltimo sculo, localizar um

local de poder ou importncia significante. Como a Wyld se manifesta no Mundo das Trevas que voc cria para seu jogo de Lobisomem vai depender muito do quo voc a quer nos holofotes. A Wyld pode ser uma mestra da furtividade e sutileza, ou pode ser a pura fora do caos. A seguir, temos alguns exemplos bsicos de como a Wyld pode se manifestar em uma crnica. Limiares, que so poderosos bolses de energia da Wyld no mundo fsico, sero descritos em um captulo mais a frente. Espritos: Assim como com a Wyrm e a Weaver, a Wyld possui uma legio de servos espirituais que ela pode conjurar em tempos de necessidade. Esses espritos so lendrios entre os Garou como sendo alguns dos mais imprevisveis habitantes da Umbra e de temperamento voltil. Tenha em mente que os espritos da Wyld so apenas primos distantes (se que so parentes) daqueles com afinidade para com Gaia. O prospecto de introduzir seus lobisomens a espritos aliengenas que podem agir como amigos, adversrios ou ambos, dependendo de seu humor, pode oferecer um novo conjunto de desafios para jogadores iniciantes e veteranos e, como Narrador, voc tem que dar vida s suas prprias criaes espirituais.

quase impossvel para ns, criaturas de emoo e razo, compreender os processos de pensamento (se pode-se dizer que existe) de um fenmeno controlado. E um fenmeno controlado, exatamente o que a totalidade da Trade . A Weaver no se senta sorrindo no centro de uma teia de aranha gigante feita de almas calcificadas. A Wyrm no necessariamente se importa com a Wyld ou com os Garou. Da mesma forma, importante compreender que apesar de ns, criaturas de razo e emoo, sermos nada alm de poucos e finitos no grande esquema da natureza (e, portanto, de Gaia)... a Wyld eterna. Pelo que sabemos, emoo e razo so nada mais do que caractersticas possudas apenas por seres mortais. No h forma sequer de comear a explicar como algo que possui as habilidades e caractersticas normalmente atribudas ao Deus judaicocristo bblico realmente se comporta, ou, mais importante, adivinhar o que pode pensar ou lembrar sobre si mesmo e sobre os outros. Lembre-se que isso um jogo. Trata-se de diverso. Alguns Narradores podem escolher manifestar a Wyld diretamente na histria como um turbilho de sangue, merda e ossos, que grita como um banshee antes de matar todos na Colmia. Outros podem desejar representar a Wyld como a pura fora de esperana e renascimento, ou paparicada como ninfa de inspirao e paixo. Alguns podem ver a Wyld mais beligerante do que ela apresentada nesse livro, enquanto outros podem pensar que usamos cordas de seda para amarrar

Personificao

as ideias apresentadas aqui para no machucarmos a delicadeza que a Wyld. Ningum est errado. No existe forma certa ou errada para manifestar ou personificar a Wyld. Se voc no fizer pelo menos algum esforo para fazer isso, seus jogadores no tero um ponto comum de referncia para o que eles esto defendendo ou atacando, quando a Wyld e seus servos estiverem em questo. Faa o que voc preferir e interprete a Wyld como achar melhor. Use esse livro como guia ou orquestre sua prpria Trade baseada em sua prpria filosofia de vida, universo e tudo mais. As interpretaes da Wyld dadas aqui, e as personificaes que possam ser anexadas Wyld no decorrer desse livro, so destinadas apenas para servir como projeto para o conceito geral da Wyld em Lobisomem: o Apocalipse. Elas no so, como j dito, absolutas ou o nico caminho em que as coisas podem ser feitas. A Wyld , se nada mais, possibilidade. Ela pode ser qualquer coisa. Pode pensar qualquer coisa. Pode criar vontade, to facilmente quanto pode romper a realidade abaixo de seus ps e o arremessar para a Lua, se seu Narrador assim desejar. Qualquer coisa possvel quando se trata da Wyld, e ns recomendamos que voc explore quantas possibilidades diferentes voc for capaz. Os nicos limites para o que a Wyld pode ou no fazer aqueles impostos pela sua imaginao. Esse o nico guia verdadeiro do que a Wyld pode ou no fazer em seu Mundo das Trevas.

14

Livro da Wyld

Espritos da Wyld especficos so descritos mais frente desse livro, e guias de criao e mecnica para espritos podem ser encontrados em Lobisomem: o Apocalipse, pg. 234-240. Desastres Naturais: Quando a Wyld ataca a Weaver em fria, as energias produzidas normalmente causam efeitos colaterais que podem manifestar no mundo fsico na forma de tempestades de areia, avalanches, incndios, furaces, ciclones, nevascas ou enchentes. Nem todo desastre natural que ocorre no Mundo das Trevas pode viavelmente ser culpa da Wyld; algumas vezes um clima ruim apenas clima ruim. Porm, certas tempestades, especialmente aquelas que parecem desafiar as prprias leis da cincia natural ou parecer ter conscincia prpria, so comumente carregadas com energia espiritual. Geralmente, essas tempestades nascem no Reino Umbral conhecido como Fluxo.

Usando a Wyld
Por que a Wyld importante para os Garou? Por que os Garou devem se importar com a Wyld? Simples, sem a Wyld no existe Gaia. Esse seria tragicamente o fim da histria. Gaia no poderia sobreviver ao estrangulamento da completa separao da Wyld mais do que um homem poderia sobreviver ao ser enforcado. Gaia precisa da Wyld. Se a Weaver o esqueleto de Gaia, e a Wyrm Seu falho, e agora cancergeno, sistema imunolgico, ento a Wyld , certamente, Seu sistema nervoso e circulatrio. A Wyld fornece a fora bruta de vida que Gaia precisa para permanecer bem e viva. Essa a atitude que muitas das tribos da Nao Garou adotaram quando se trata da preservao da Wyld, e apesar de ser diferente de seu campo de batalha normal contra o Apocalipse, exatamente a mesma guerra. Se voc nos perdoar pela referncia Star Trek, o programa mencionado diz sobre o conceito de

IDIC: Infinitas Diversidades em Infinitas Combinaes. Essa filosofia, basicamente, funciona com a premissa que enquanto existir um nmero infinito de variveis no universo, ento o adgio de tudo possvel de fato correto e est baseado em uma lgica slida. Como j foi dito antes, pelo menos duas vezes, a Wyld possibilidade. uma varivel constante. caos e mudana, fluidez e movimento perptuo. A Wyld IDIC. Onde existe a Wyld, existe possibilidade. Onde existe possibilidade, existe esperana. Para muitos Garou, essa esperana pode at mesmo abranger a libertao do Apocalipse ou, mais importante, a vitria para seu povo, caso o Apocalipse seja impossvel de ser impedido. S essa motivao, quando sussurrada no ouvido de um personagem de um jogador, enquanto ele segura um Corax que morre em seus braos, profunda. Se gritada na prxima Grande Assemblia, pelo Theurge mais reverenciado da seita, ela pode ser mais do que suficiente para aguar o interesse de seus jogadores quando as crnicas que envolvem a Wyld estiverem em questo. Imagine o Renome que uma matilha receberia se eles conquistassem a confiana de espritos Wyldlings de Tombstone Lake? Por outro lado, a Wyld pode ser uma antagonista com um potencial formidvel tambm. Ser uma fora de mudana, possibilidade e caos no lhe isenta de um lado sombrio. Existem certas ocorrncias da manifestao da Wyld no Mundo das Trevas com maneiras bem similares ao fogo e enxofre do Deus do Antigo Testamento, tendo como resultado sofrimento, morte e destruio. Lembre -se, apesar de Gaia ter escolhido seus favoritos entre Seus filhos baseada na percepo i n d i v i d u a l, a Wyld no possui propenso a quem ou o qu ela d sua energia. A apresentao da Wyld como nada mais do que uma fora de m u d a n a, desimpedida de

15

qualquer iluso de moral ou conscincia humana certamente uma frustrao digna dos Garou e um teste para as alianas de seus jogadores para com Gaia, Wyld e outros. A fluidez do que a Wyld e o que ela representa, faz dela um recurso excelente para experimentaes nos seus jogos. Caos descontrolado ou persistncia incansvel, nascimento e vida, ou absoro e reconstituio, a Wyld tudo isso e mais. No fim, ela est sua merc e como voc encontra as necessidades de seus jogadores e a histria que voc cria para eles.

Ambiente
Esperana
At mesmo nas horas mais sombrias das noites finais de Gaia, existe esperana. Um dos inimigos mais perigosos que um lobisomem pode enfrentar o Harano, e, uma vez que haja esperana por algo melhor no fim da longa estada, esse um inimigo que pode ser derrotado. Sem esperana ou possibilidade, alguns debateriam, no h razo para jogar Lobisomem: o Apocalipse. Sem esperana, a Guerra do Apocalipse j foi perdida. Sem esperana, Gaia j est morta. Jogos que usam uma busca ou uma misso como sua pedra central, parecem funcionar melhor ao se usar o ambiente de esperana. Que tal uma profecia esquecida sobre o retorno dos Gurahl tenha sido descoberta e que mencione um profundo vale nas Montanhas Rochosas no qual os ursos andam, mas de onde eles nunca retornam?

completamente imprevisveis. Quo horrorizante seria para uma matilha de Garou descobrir que um de seus companheiros acabou de se dissolver em um lquido primordial por algo que eles pensaram ser um Maeljin Incarna, mas que na verdade era um esprito da Wyld de poder notvel? E o companheiro de matilha que estava aqui h um minuto que desaparece na folhagem de uma cidade completamente tomada por trepadeiras ou kudzu? A Wyld bem apropriada para o horror, devido ao fato dos jogadores nunca saberem exatamente o que esperar. Como Narrador, parania e desconforto podem ser poderosos aliados.

Glossrio

Abcesso Terminologia Garou para um Limiar da Wyld que se forma dentro das divisas de um Caern ou Colmia. Grgona Um esprito da Wyld preso em um hospedeiro fsico; os fomori da Wyld. Limiar Um buraco atravs da Pelcula onde a Wyld mantm uma influncia sobre o mundo fsico. Wyldling Um esprito da Wyld; tambm usado como termo geral para as vrias crianas da Wyld e seus servos. No confundir com Wylding, um domnio Umbral da Wyld.

Recursos e Referncias Adicionais

Fria
A Wyld contraataca a constante fiao da Weaver de tempos em tempos. Quando ela o faz, ela parece explodir em uma precipitao de energias que ns provavelmente interpretaramos como dor, fria e frustrao. Algumas vezes, at mesmo os Garou bemintencionados acabam nos lugares certos nos momentos errados, e testemunham a verdadeira face da fria.

Muitos dos recursos e referncias a seguir podem ser acessados na biblioteca pblica, na internet ou at mesmo na locadora da vizinhana. Esses recursos e referncias so uma boa direo para onde comear a ir, caso voc esteja incerto sobre quais manifestaes exatas ou o papel que a Wyld possa ter em sua crnica. Eles tambm podem prover informaes mais detalhadas ou servir como inspirao para uma crnica centrada, ou que estrele, na Wyld e seus servos.

Livros

Horror
Vamos ser sinceros, muitas das coisas que fariam um ser humano corajoso tremer suando frio e comear a chorar no fazem muito em um Garou veterano. E um grupo experiente de jogadores de Lobisomem j passou por muita coisa e j viu praticamente tudo, atravs dos testes e atribulaes das vidas de seus personagens, eles tornaram-se confiantes em suas habilidades, assim como em sua posio como defensores de Gaia. Mas o que acontece quando eles realmente se deparam com a loucura, com o fluxo aliengena de uma manifestao de criao e possibilidade em si? O que acontece quando, apesar de sua fora, sabedoria e renome, eles caem em uma aliana com espritos e seres que os consideram pouco mais do que apenas outro grupo de criaes, se que os consideram? O horror da Wyld que ela pode fazer qualquer coisa, pode ser qualquer coisa, e sua nica caracterstica previsvel que ela e seus servos so

Sacrament por Clive Barker The Wendigo e The Willows por Algernon Blackwood The Dark Music por Charles Beaumont Mythago Wood, Lavondyss e The Hollowing por Robert Holdstock Hogfather por Terry Pratchett Filmes Mar em Fria, 2000, por Wolfgang Petersen Tentculos, 1998, dirigido por Stephen Sommers Epidemia, 1995, dirigido por Wolfgang Petersen O Cemitrio Maldito, 1989, por Mary Lambert Monstro do Pntano (poupe seu flego ns sabemos), 1982, dirigido por Wes Craven O Terror Veio do Espao, 1962, por Steve Sekely

Online
The Encyclopedia Mythica http://www.pantheon.org/mythica/ The Creation-Evolution Encyclopedia www.pathlights.com/ce_encyclopedia/Index.htm

16

Livro da Wyld

Introduo: A Luz Branca da Boca do Infinito

17

18

Livro da Wyld

Captulo Um: Cosmologia

Contos antigos falam de tempos inimaginveis pelo mundo moderno. Para os Garou, esses relatos so fragmentos incompletos de sua histria. Geralmente confusas e contraditrias por natureza, lendas do incio do Universo falam de entidades que criaram a essncia de tudo na existncia. Muitas designaes tm se mantido sobre as inmeras concepes do que poderiam ter sido os grandes criadores de Tudo. Cada cultura deu um nome ao Ser Superior, ou seres, que acredita-se ter concebido a vida como conhecemos. Os Garou simplesmente a chamam de Trade. Embora muitas lendas sejam passadas por geraes de cantores e contadores de histrias, o relato preciso do incio, se algum um dia existiu, foi perdido nas areias do tempo. Agora, apenas versos de contos quase esquecidos restam. Nenhum escrito conhecido do incio pode vencer a disputa, ento as Raas Metamrficas constantemente discutem quais contos tm mais veracidade. Muitas lendas tm pontos similares, e estas so geralmente consideradas verdades, embora no haja, certamente,

Histria

nenhuma verdade absoluta, tratando-se da mitologia da criao.

Possibilidade Ilimitada
A Wyld a encarnao final da origem catica. Ela rene, expele e reabsorve energia num redemoinho deslumbrante de energia primordial. A Wyld pura, de infinitas possibilidades. Em essncia, a fora da criao destilada. A influncia da Wyld na Trade de importncia monumental. Sem o constante trabalho da Wyld em criar nova matria, a Weaver seria deixada sem o material bruto que precisa para adicionar ordem e estrutura Gaia e a Wyrm, no tendo o que equilibrar, seria intil. Estagnao no equilbrio. Mais importante, sem a Wyld, Gaia certamente morreria. Se, como alguns teorizam, a Weaver a mente de Gaia, argumentativa, lgica e estvel e a Wyrm Seu sistema imune tornado custico e canceroso, ento a Wyld no apenas o Seu sangue, mas o corao que a mantm. Num grande macrocosmo, a Trade funcionava como um ciclo de nascimento, vida e morte repetindo-se pelos tempos. Essa foi uma Era Dourada para todas as

Captulo Um: Cosmologia

19

coisas na Tellurian. Os mundos, espiritual e fsico, eram um, e tudo vivia em sincronia. A Trade entendeu que seu bem-estar estava refletido no desenvolvimento do mundo enquanto cada um fazia o seu papel, estabelecendo a simetria para todas as coisas. Enquanto a luta de suas irms vem tirando a Wyld do mundo moderno, sua presena ainda pode ser sentida. Os Garou entendem a agonia que Wyld sofre com sua influncia sendo banida do reino fsico, a cada dia mais. Mas lobisomens podem ainda sentir a pulsao da Wyld na terra. Mesmo que a Weaver construa uma realidade aparentemente inflexvel nas cidades, a Wyld encontra formas de aparecer, prdios infestados por roedores que roem suas fundaes e estradas que quebram com plantas forando seu caminho pelo cimento. Nem a populao humana poupada dos atos da Wyld. Enquanto a Weaver cria novas tecnologias para alongar vidas, a Wyld cria novos vrus para se alimentar de seus hospedeiros humanos. E por causa dos atos destrutivos da Wyrm, a Wyld retalia sua irm entrpica da mesma forma. Sempre que uma floresta dizimada, nova grama pode ser encontrada na prxima estao. Quando rios e lagos so poludos, flora e fauna se adaptam para sobreviver s mudanas. A Wyld age da nica forma que sabe como quando uma parte sua destruda ela muda e recomea. A Wyld tambm tem influncia sobre os aspectos metafsicos das criaturas do reino fsico. Brilhantismo, talentos criativos e epifanias (para o bem ou mal) nascem da natureza catica da Wyld. Talento bruto e intelectualismo so um reflexo da Wyld acendendo a imaginao e o potencial das criaturas fsicas. Instintos, premonies e intuies se iniciam no redemoinho da criao da Wyld.

Isso faz da Wyld uma entidade boa? Claro que no. A Wyld joga pela regras da natureza e pode ser bastante cruel na verdade. Apenas os mais fortes sobrevivem, e como a Wyld luta numa guerra de muitas frentes, agir da nica forma que entende. Como um animal acuado, a Wyld se mantm numa violncia bestial (se tais palavras se aplicam a uma entidade desta escala), pronto para derrubar quantos inimigos puder antes de encontrar seu fim. O instinto da Wyld de sobrevivncia a qualquer custo, substitui os laos com suas irms enquanto tentam absorver e reformar tudo que uma ameaa ao seu bem estar.

A Era Dourada
Os Galliards cantam lendas antigas de uma era mitolgica em que equilbrio e harmonia imperavam nos reinos de Gaia. A extenso e durao da Era Dourada so, de certa forma, confusas; certamente, nenhum registro escrito resta destes tempos. O nascimento da Nao Garou, e o surgimento das outras sociedades Fera, so ditos, serem datados da Era Dourada. Alguns Theurges dizem que cada lobisomem mantm uma memria antiga destes tempos, guardada no fundo de suas almas. Eles afirmam que essa lembrana coletiva inconsciente um presente de esperana de Gaia. Outros zombam da ideia, dizendo que, mesmo que certos tempos tiverem existido, eles passaram h tanto, que nem mesmo a Prpria Gaia pode se lembrar deles. A Era Dourada tem sido descrita de muitas maneiras, mas em cada verso da lenda, um ponto sempre o mesmo: era um tempo de perfeio e suprema harmonia. O fsico e o espiritual eram um e todas as coisas prosperavam em Gaia.

Paul, Eu sei que o Dr.Nelson tem sido um companheiro de muito tempo e um bom amigo para voc. Eu imploro, pelo bem dele, que voc o encoraje a parar de distribuir esses ensaios histricos blasfmicos. Pelo menos, elas so fico, e podem ser vistas como heresia. Leia essas pginas que mandei. Eu sei que o bom doutor tem boas intenes, mas pelo amor de Gaia, ele est assinando a prpria sentena de morte. Cordialmente, Sandeep

20

Livro da Wyld

Por muito tempo estudei a histria de nosso povo. O que sempre achei mais curioso so os contos e as lendas que falam da forma como ramos no perodo anterior ao que conhecemos como Era Moderna. No h muita informao disponvel sobre a Nao anterior separao da Umbra do mundo material. O pouco que permanece pode ser encontrado em fragmentos de canes quase esquecidas e pictogramas expostos ao tempo deixados por nossos ancestrais. Todavia, eu dediquei a minha vida busca do entendimento, aos comos e porqus do que pode ter acontecido no s nossa cultura, mas a Gaia, em tempos remotos. Criei muitas hipteses e teorias sobre o que , eufemisticamente, chamado de Era Dourada. Eu asseguro a voc, nenhum dos meus achados so publicamente aceitos, para no dizer populares. Muitos Guardies das Tradies quase vieram a discutir comigo quanto s minhas postulaes. Como no tenho esperana nesse conflito, posso apenas apreciar o seu esforo apaixonado de manter sua verso da nossa histria viva. Ento, enquanto compartilho com voc o que penso fazer mais sentido sobre o que aconteceu h muitos milnios, peo apenas que leia com a mente aberta. Viajei muito e muito longe para coletar as informaes que irei compartilhar com voc. Lembre-se disso antes de dispensar minhas palavras como as de velho tolo e sem sentido. Muitos do nosso povo sabem que a Nao tem existido por mais tempo do que os registros. Claro, o problema com a histria oral que ela deixa o nosso principio aberto a revises. Embora possa faz-lo uma grande lenda, no preserva os fatos. Como um cientista social, e historiador, a verdade do material o que procuro. Eu acredito que o nosso povo tenha encontrados seus primeiros lares no que chamado Pangia, no confundir com o reino espiritual de mesmo nome. minha crena que Gaia criou esse lugar h aproximadamente 10 milhes de anos, embora eu entenda que a cincia popular no siga a mesma linha do tempo. No entanto, foi por volta dos primeiros milhes que a nossa Grande Me construiu as terras que ns iramos habitar. Parte deste perodo de criao foi, mais seguramente, gasto no desenvolvimento de entidades espirituais, ou caseiras, Os quais agora nos referimos coletivamente como a Trade. Enquanto muitos creditam em uma Teoria do Big Bang de criao espiritual, eu acredito que Gaia, cuidadosamente, criou aqueles seres que teriam determinados deveres, tomando grande cuidado e tempo para garantir que Sua viso se realizaria. Mas divaguei.

Pangia foi a primeira face de Gaia, e nesse lugar que os primeiros metamorfos nasceram. A Pangia era uma grande massa de terra, uma nica ilha rodeada por um mar enorme. O mundo espiritual era intrinsecamente conectado terra. No havia uma Pelcula naquele tempo, ou se havia, podemos assumir que era o equivalente a um lenol pendurado num batente. Durante esse perodo nosso povo aprendeu a se comunicar. Certamente, os primeiros mtodos de expresso eram primitivos e grosseiros, mas com o passar do tempo ns nos desenvolveramos e nos tornaramos mais sofisticados. De acordo com minha pesquisa, teria sido aproximadamente 5 milhes de anos depois que o perodo conhecido como Era Dourada comeou. Muitos poetas glamourizaram a Era Dourada, e era como se fosse um mundo espetacular naqueles tempos. O que sabemos agora, de inmeras canes e lendas, que durante essa Era, no havia distino entre o mundo espiritual e material. O que eu descobri em minhas viagens que a Era Dourada pode no ter sido to gloriosa. Pictogramas pouco conhecidos em vrios locais por todo o Reino e a Umbra retratam um estilo de vida brutal e sangrento das criaturas daquela Era. Matanas rituais e disputas territoriais podem ter dizimado sociedades fsicas e espirituais inteiras. Esse era o tempo em que Gaia pode ter experimentado a primeira Grande Guerra. A agitao de uma populao dividida certamente causou dor e sofrimento a Gaia. Qual seria a causa exata da diviso, ou Ruptura, est aberta a discusses. minha viso que Gaia ordenou aos seus zeladores que resolvessem os problemas de todas as faces em guerra. A soluo lgica da Trade teria sido separar todos os seres. A Ruptura no iria apenas separar o mundo espiritual do fsico, mas tambm quebrar o continente conhecido como Pangia nos que conhecemos hoje. A Ruptura foi mais seguramente, um fato sbito. Milhes, provavelmente, pereceram enquanto a Terra se quebrou e a Pelcula se formava. Os que permaneceram seriam forados a depender uns dos outros para a continuao da existncia, trazendo assim de volta uma era de paz. A protagonista da Ruptura de Gaia deve ter sido a entidade que chamamos de Wyld. Enquanto Gaia procurou criar um novo ambiente onde conflito no fosse predominante, s faz sentido que Ela tenha escolhido Sua mais poderosa fora criadora para mudar a aparncia da terra. A perda e a destruio que ocorreram teriam sido um efeito colateral s contraes que criaram o mundo como o conhecemos.

Captulo Um: Cosmologia

21

A Ruptura
Algo terrvel ocorreu, que mudaria tudo; a Ruptura. Theurges mantm muitas teorias sobre a causa exata da Ruptura, mas seus efeitos na Tellurian foram devastadores. O mundo espiritual abruptamente se separou do material, efetivamente separando todas as criaturas fsicas, exceto as Raas Metamrficas, da nica fonte de espiritualidade confivel. A Wyrm e a Weaver comearam uma constante batalha por controle, enquanto a Weaver tentava moldar o mundo material sua viso de equilbrio. A Wyrm comeou a consumir e destruir mais enquanto o atrito entre as duas entidades comeou a aumentar. A Wyld pagou o preo, enquanto a guerra que se seguiu iria lentamente exil-la do plano fsico. Alguns dizem que a Ruptura culpa da ambiciosa Wyrm. Em seu cime de Gaia, ela comeou a consumir todas as coisas que Esta havia criado em uma tentativa de tomar Seu poder. A Wyld ficou contra a destruio egosta, e comeou a dar vida a novas criaes para combater as perdas de Gaia. A Weaver ento se enfureceu com o caos criado por suas duas irms e teceu um tecido que iria eternamente atar espritos a um mundo incorpreo e cegar para sempre as criaturas fsicas da conscincia universal que tiveram. Outros dizem que a Ruptura veio como o resultado da ascenso da crueldade no mundo. Enquanto as muitas criaturas de Gaia comearam a evoluir, batalhas surgiram pelo controle de territrios, apesar da caa ser abundante. Enquanto os atos de maldade e egosmo aumentavam, todas as criaturas comearam a sofrer horrivelmente, enquanto brutalidade fsica causou uma enorme perda no aspecto espiritual e amarrou todos os seres juntos. Se os mundos tivessem permanecidos unidos, a histria continuaria, o ciclo teria continuado at que mundo todo fosse um Reino da Atrocidade na Terra. O resultado foi um mecanismo de auto defesa coletivo, ou a Ruptura. No importa a causa, os efeitos da Ruptura ainda permanecem no mundo moderno. Espiritualmente, atos espontneos de f, vises e outras crenas metafsicas se tornaram uma lembrana esquecida do passado. Os cidados comuns do Mundo das Trevas dificilmente prestam respeito s crenas espirituais. Apesar das tradies religiosas poderem ser um estudo interessante, largamente aceito como um fato que Deus deve estar morto. Esperana, crenas e moralidade deram lugar a devoes materiais. A questo principal precisa ser aplacada mais do que qualquer deus antigo. Aqueles que no prestam homenagens ao Todo Poderoso Dlar so sacrificados como as engrenagens de uma fria e esttica sociedade. No h duvida que os Garou travam uma batalha difcil.

espia pelo buraco da fechadura, sua produo no mundo fsico foi seriamente atrofiada. Os efeitos disso so notveis para aqueles que sabem onde olhar. Concreto e ao cobriram campos que antes eram verdes. Aparelhos de ar condicionado regulam os veres quentes, e caldeiras tiram o frio do ar de inverno. Enquanto mais aspectos do mundo fsico se tornam regulados, a Wyld luta contra a inevitabilidade sufocante. Existem lugares onde a Wyld passa por debaixo da porta que a Pelcula. A acumulao da energia da Wyld no mundo fsico chamada de Limiar. Com o passar dos milnios, Limiares se tornaram cada vez mais raros, e muitos metamorfos modernos nunca viram um. A Pelcula funciona mais como uma barragem que mantm a influncia da Wyld distncia. Com a chegada dos dias Finais, a Wyld bate na parede que separa os mundos, fsico e espiritual, com fora. Um dia a barragem ir romper. Enquanto a Wyld fraca no mundo fsico, ela mantm sua fora na Umbra. A Umbra no to limitada pelas restries estticas que a Weaver imps no mundo fsico, e l a Wyld pode ainda cumprir seus deveres como criadora com menos interferncia de suas irms. A Wyld se desenvolve na Umbra, se souber onde olhar. nesses lugares que a Wyld constri energia e poder para seu eventual retorno a Gaia.

A Conexo Com Gaia


Abenoados aqueles que servem a Me da qual viemos. Que Ela sussurre sabedoria em seus ouvidos, traga alegria a seus coraes e esperana a suas almas. Orao Fria Negra Por vezes aqueles que no entendem a relao entre a Wyld e Gaia confundem a distino entre as duas. Elas so duas entidades diferentes. Elas no so aliadas nem inimigas, mas precisam uma da outra para sua existncia contnua. Gaia d s criaes da Wyld algo que suas irms falharam em dar espiritualidade. As infinitas combinaes que existem da individualidade de ter uma alma fortalecem a Wyld. O nascimento de novas vidas previne a calcificao e decadncia que ameaa sufocar Gaia. Canes falam sobre a Wyld ser o Pai csmico, como Gaia a Me. Alguns dizem que Gaia e a Wyld so amantes, ou amigos, ou at mesmo iguais. Este no o caso. Gaia est em cada membro da Trade igualmente. A nica diferena entre o relacionamento de Gaia com a Wyld e suas irms que a Wyld luta por renovao. A Weaver se preocupa com prover ordem a todo custo e a Wyrm em sua loucura esfora-se para consumir. Nenhuma se preocupa com o equilbrio que Gaia precisa para sobreviver. A Wyld o nico membro da Trade que luta para retornar o ciclo da existncia para a forma como antes foi em virtude das circunstncias. As aes da Wyld podem, na verdade, serem vistas como causadoras de desequilbrio se estiverem em frenesi, tanto quanto as da Wyrm. A Wyld no cria para Gaia em um senso de lealdade ou moralidade. Na verdade, a Wyld no tem

A Pelcula
O surgimento da Pelcula foi semelhante a uma porta batendo na cara da Wyld. Enquanto a Wyld ainda

22

Livro da Wyld

Como contado por Alo, Garra Vermelha do Noroeste. Transcrito por Estrela Fnebre, Guardio das Tradies do Av Trovo. Deixe-me cont-lo das coisas que viro. Voc no pode farejar a morte no ar? Ela vem para todos ns! A maior das tempestades atinge o horizonte e ns no vemos. Os ventos que carregam as areias que iro arrancar a carne de nossos ossos comearam, ainda ns no sentimos. O grande predador nos caa, ainda que estejamos em suas barrigas, alheios ao perigo. Levantem seus narizes! Levantem suas orelhas! Entendam que o ltimo Grande Acontecimento est sobre ns todos. Eu conto de um dia que o Sol no ir nascer e Luna aparecer escura. Todas as coisas sabero a verdade no poderoso momento final, e choraro por algo que as salve. Seus uivos sero mil guinchos de terror, e nem mesmo o mais poderoso dos Guerreiros ir superar a grande onda que limpar esse lugar imundo. Uma vez, existiu uma grande Me. Veio o tempo em que ela deveria escolher um parceiro, mas no havia nenhum para ser escolhido. Ela uivou selva, e daquele lugar veio o nosso Pai Wyld. O Pai viu como a Me poderia dar a seus filhos algo que ele no podia, amor pela vida. Ela os preenchia com esperana e alegria, e esses novos traos agradaram muito o Pai, e com alegria ele se tornou Seu companheiro. Eles se regozijaram de tudo que criaram. Eles criaram muitas coisas, belas e magnficas. Suas matilhas cresceriam fortes e se desenvolveriam. Da mesa grande selva que o pai apareceu viriam seu irmo e sua irm. Eles tambm desejavam um lar naquele lugar abenoado. Com os braos abertos a me recebeu os irmos de Seu companheiro. Por um longo tempo, o irmo e irm do pai reconheceram a autoridade do nico e Verdadeiro Lder. Ento eles se tornaram invejosos e se perguntaram por que eles no poderiam ser alfas. Eles fizeram desafios e a Me provou seu valor. O pai segurou sua lngua com aqueles desafios. Enquanto o

O ltimo Dia

machucava ver sua parceira ser ferida daquela forma, era como as coisas eram naqueles tempos. Com o passar das estaes, as disputas se tornaram mais frequentes, e o irmo e irm do Pai atacavam cegamente sua companheira. Foi com grande raiva que o pai interferiu e rosnou sobre sua falta de subordinao. Eles abaixaram seus narizes por um tempo e agiram como deveriam, mas suas maquinaes continuaram. A irm do Pai sussurrou uma armao a seu irmo um dia. Ela disse que eles deveriam construir uma jaula da pedra mais forte ao redor do Pai enquanto ele dormisse. Seria assim que eles poderiam matar a Me e tomar Seu lugar como lder da matilha. E assim eles o fizeram. O Pai acordou na escurido, e atravs das paredes ele podia ouvir os gemidos de dor de sua parceira. Ele comeou esmurrar as paredes, mas foi em vo, pois seus irmos traidores as fizeram muito fortes. Ele ordenou que seu irmo o libertasse, mas suas palavras no foram ouvidas. O choro de sua companheira se tornou mais penoso enquanto ele arranhava as paredes, procurando liberdade. Ele uivou juramento a seu irmo e irm de que se eles matassem sua companheira, ele iria vingarse deles com dez vezes mais fora. A promessa do pai foi ignorada, e Gaia continua a morrer. Se Ela morrer, nos todos a seguiremos. No porque a Weaver congelar nossas almas, no porque a Wyrm trar pestes vis, nem porque nossa verdadeira Me faleceu. Ns iremos perecer na mais horrvel das formas enquanto nos mantivermos diante da justificada fria da Wyld quando se libertar dos confins onde seu irmo e irm a prenderam. Ento por que ns continuamos a ignorar o que est para acontecer? Quando ir o pai Wyld se libertar da priso que o mantm? Voc ouve seus uivos como eu ouo? Ele manda que conquistemos aqueles que ameaam sua parceira. Ele exige nosso sacrifcio para retorn-lo a Gaia. O dia em que nossos verdadeiros Me e Pai estaro reunidos. Apenas nesse dia ns conheceremos a paz.

Captulo Um: Cosmologia

23

senso de compaixo por Gaia, ela simplesmente age da forma que sabe. Longas discusses geralmente acontecem entre os mais filosficos metamorfos, discusses sobre Gaia ter vindo primeiro, ou a Trade. Certamente existem pontos vlidos o suficiente para fazer um argumento lgico em qualquer teoria. A maioria dos Garou iria veementemente afirmar que Gaia a Me da criao, embora outros Fera possam no concordar com este ponto de vista. Como o assunto de quem veio primeiro ir mais certamente ser uma discusso do ovo e da galinha at o ltimo dia, seria imprudente dizer que um membro da Trade mais poderoso que Gaia, ou viceversa. Cada entidade tem um papel especfico no funcionamento do universo, um to importante quanto o outro. Sem todos os componentes, caos massivo iria, com certeza, dominar.

A Loucura da Wyld

Loucura um termo que frequentemente associado com as irms da Wyld. A Wyld bastante furiosa, mas no por insanidade. Embora seja impossvel at mesmo imaginar motivos de uma entidade to mutante como a Wyld, h uma pequena dvida daqueles que sabem que a Wyld cheia de fria. Porque isso o que ningum sabe. Teorias so abundantes; a mais popular que a Wyld est atacando em alguma tentativa cega de auto-preservao. Enquanto a Wyrm e Weaver giram descontroladamente, a Wyld cresce mais ressonante em seus esforos para restaurar o equilbrio. Erroneamente, muitos pensam que a Wyld tem interesses de Gaia (ou at mesmo Garou) em seu corao. A realidade que a Wyld tem apenas os interesses da Wyld em sua mente quaisquer que sejam esses, j que so certamente incompreensveis para seres vivendo na escala mortal. A Wyld no tem conceito de moral, certo ou errado, justo ou injusto, ela apenas sabe que preciso equilbrio para que sobrevivam. Sobrevivncia tudo que importa. Em sua luta por existncia contnua, ela no conhece piedade e no oferece piedade. Suas alianas so rpidas e frgeis, e aqueles que acreditam que podem seguir a Wyld como um protetor acabam por descobrir tarde demais que suas vidas so insignificantes no grande esquema de coisas da Wyld.

A Garotinha do Papai
O barulho de meia dzia de ratos ameaou deixar Shelly louca enquanto ela passava pelas pilhas de lixo que cobriam o cho do beco frio e mido. Jez, voc est a? Ela chamou cautelosamente. A Jovem Roedor havia conhecido o Ratkin h pouco tempo e no estava acostumada as companhias que ele tinha. Todavia, ele sempre parecia contar boas histrias, e ela estava sempre procura de novos contos para passar adiante. Shelly chamou o nome dele de novo, e ouviu sua voz cida responder, Sim, estou indo. Ela o observou aparecer detrs de uma caamba. Ele jogou uma

garrafa vazia de licor barato numa pilha de lixo e andou na direo dela. Ela tentou bater papo, mas Jez no estava no clima. Que c quer? ele soou rude, mas Shelly veio a aceitar que era apenas o jeito dele. Eu pensei que ns pudssemos trocar uma histria ou duas, se voc quiser" ela disse cuidadosamente. O humor dele podia mudar rapidamente, e ela no queria arriscar irrit-lo. Claro, bochechuda. Sente-se" ele apontou para uma pilha de lixo. Shelly optou por se apoiar na parede do beco ao invs disso. Jez se sentou num caixote meio quebrado que estava apoiado numa lata velha, de pintura enferrujada. Eu posso contar primeiro dessa vez ela ofereceu. Nah, no t no clima para isso ele interrompeu Mas vou te contar uma que vai te deixar doida. Shelly concordou e esperou que ele acendesse um cigarro meio-fumado. Olha, sobre a Menina Bonita. Tudo . Voc sabe o tipo que eu estou falando. Ela to perfeita que voc no consegue pensar em nenhum defeito. A Menina Bonita define tudo nesse planeta. Todo mundo se mede com a Menina Bonita. Mulheres querem ser como essa garota. Elas querem andar, falar, comer, foder e cagar como ela. Homens so pior. A obsesso deles com a Menina Bonita abre todas as portas para a maldade entrar nos coraes deles. Eles se perguntam, 'eu posso ficar com ela? Ela vai me querer? Quem eu tenho que matar pra ficar com ela?' Veja, a Trade funciona assim: eles esto todos lutando pela mesma coisa. O que , voc pergunta? Bem, eu vou te contar. tudo sobre a Menina Bonita. Tipo, todo mundo conhece uma, certo? E todo mundo reage de forma diferente a uma. Pense no cara que comea a desej-la. Ento ela o esnoba, e agora, ao invs de amar ela, ele a odeia. Ele a quer morta a qualquer custo. E depois, voc tem a Vadia Invejosa e ela no suporta que a Menina Bonita seja mais bonita que ela. E no que a Vadia Invejosa no seja bonita, mas voc tem que levantar a bunda do sof bem cedo para alcanar a Menina Bonita. Mas bem, a coisa assim, toda Menina Bonita, no importa quem ela seja, ou onde esteja, ou qual sociedade ou cultura, tem um papai. O Papai no d a mnina para a Vadia Invejosa, ou o Amante Dispensado. Tudo que o papai se importa sua pequena e preciosa caixinha de alegria. Tudo que o Papai quer ver a sua pequena se desenvolvendo e crescendo. E quando ele a ouve chorar de dor, ele no responde, ele REAGE! Nada est a salvo da ir do Papai quando ele ouve seu beb soluando. Ele foder e acabar com o filho da puta. Toda vez que ele ouve seu beb gemendo, sua raiva se multiplica e ele procura pelo caminho mais rpido que leve ao seu opressor. O caminho de menor resistncia se voc quiser. Como um merda de raio! Jez bateu as mos to rpido que Shelly quase se

24

Livro da Wyld

colocou de p. Ele riu enquanto se prolongava Espera, tem mais prometeu. O problema que tem muito mais resistncia que costumava ter. No v pensando que o papai no pode mais vir salvar sua garota, ele vem. Confia em mim, eu no nasci com essa cicatriz na minha cara. As vezes s estar por perto quando o papai vem procurar a Vadia Invejosa ou o Amante Dispensado perigoso para espectadores. melhor s ficar fora do caminho do papai. Veja, se algum machucar at mesmo um fio de cabelo da minha pequena, eu me vingaria deles at que meus joelhos estivessem enterrados no seu sangue, merda e ossos. como a nossa fria . Ns fazemos isso pela Menina Bonita. Agora, 'c consegue imaginar como a fria do Papai? Shelly obstou O que voc est querendo dizer? seu rosto estava contorcido em confuso. Jez tragou uma ltima vez o seu cigarro antes de jog-lo no cho, frustrado. O arrastar das patas dos ratos no cho era a nico som no silncio desconfortvel que enchia o ar. Malditas crianas ele finalmente resmungou querem tudo explicado 'pra vocs. Shelly encolheu-se um pouco. assim menina. Papai no v as falhas do seu beb. Ela perfeita de todas as formas. Na verdade, ele no v falha nenhuma, ele s v potencial. Se a sua menininha

for esmagada pela Vadia Invejosa e o Amante Dispensado, ns estaremos todos arruinados e essa uma promessa. Papai vai dar uma surra como o mundo nunca viu. Tipo, veja, seu beb a Filha da Esperana, e uma vez que se for, nenhum de ns tem chance. Ele vai nos lanar no limbo. Talvez se a esperana se for, o limbo seja um lugar melhor. Shelly deixou absorver o conto por um minuto. Mas pensei que... No importa o que voc pensa! Jez cortou com raiva A merda bateu no ventilador, e voc e eu, e todo mundo est no fim da linha. A nica coisa que voc tem que pensar o que vai fazer entre agora e o fim para garantir que a Menina Bonita no se machuque tanto. tudo que voc tem que pensar. Agora saia daqui, voc est incomodando meus amigos. Shelly olhou para baixo e viu dzias de ratos se arrastando em volta dos seus ps. Ela tentou agir indiferentemente enquanto andava em direo a rua. E ouviu a risada zombeteira de Jez enquanto deu seus ltimos dois passos para a fora do beco, correndo para rua.

Aspectos da Wyld
Em virtude da sua natureza, a Wyld um mestre severo. Assim sendo, seus seguidores nos reinos espirituais no apenas refletem suas tendncias, mas podem tambm levlas aos seus extremos. Espritos da Wyld

25

so de longe os espritos mais caticos da Umbra. Imprevisveis, espetaculares e altamente perigosos queles que no tm conhecimento ntimo sobre seu modus operandi, a maioria dos lobisomens se mantm longe destes seres. Contos sussurrados alertam aqueles que pretendem invocar espritos da Wyld sem as devidas precaues tomadas de antemo. At mesmo o mais esclarecido dos Theurges no possuiu um conhecimento firme da natureza destes seres. Eles simplesmente no se ajustam a nada que lembre um comportamento racional. Convocar esses espritos perigoso, e contundente com os Garou que esto mal preparados para receber o que chamaram. Parecido como planetas e estrelas se movem entre seus lugares no cu, os espritos da Wyld tm identidades mutantes, sobrepostas. Como resultado, Espritos da Wyld geralmente no so classificados como seres individuais, mas sim como um componente varivel que reflete o complexo, e geralmente confuso, estado da Wyld.

A Ninhada de Teyacapan

Deixe sua arrogncia para trs, filho do lobo. Eu no tenho uso para isso nesse lugar. Eu ouvi sobre seus feitos, e dito que o seu conhecimento nos caminhos do Outro Mundo bom. Eu digo que voc no sabe nada. O seu orgulho te faz desviar os olhos com raiva ou minha aparncia que o perturba mais? Venha agora, com certeza eu no sou o primeiro impuro que voc encontrou. Ah, so os meus olhos? Como os olhos de um rato de laboratrio, voc pensa? Perdoe minha atrao; voc no o primeiro a ser perturbado pela minha prpria viso. Eu sou chamada de Tonaltzin Metztli, ou Lua do Sol, na sua lngua. Uma estranha dicotomia, no? Talvez eu seja chamada assim pela minha natureza albina; talvez porque eu tenha sido abenoada pela Me Terra a aprender todas as coisas em seu reino. Meu nome no importante; o que importante so as lies que voc veio para aprender. Oua bem, lobo orgulhoso. Eu vou explicar coisas inimaginveis para o seu pensamento estruturado. No tempo antes do tempo, o ar era estril e gelado. Da voz sombria veio A Primeira. Quando Ela olhou para o universo, ela viu o vazio e isso criou uma tristeza em Seu corao. Ela chorou trs lgrimas. A primeira lgrima caiu em Seu corpo, e dela veio uma fasca de vida. A segunda misturou-se com a primeira, e outra criana nasceu. A terceira foi chorada mais amargamente, e aquela lgrima tambm se tornou um filho para a Me. A Me de Todas as Coisas viu essas coisas, e sentiu uma grande alegria. Agora ela no congelaria em solido no vazio amargo do qual tinha vindo. Ela alimentou suas trigmeas e assim a idade do Primeiro Sol comeou. Ela chamou sua primeiro filha de Teyacapan, Tlaco, a do meio, e Xoco, a mais nova. Foi um tempo de grande alegria para a Me e Suas filhas. Ela as ensinou sobre como as coisas eram. Sua

primeira filha seria a produtora dos frutos. Teyacapan se sentiu muito orgulhosa por ser escolhida para ser mais como a Me. A filha mais velha criaria muitos seres para que a Me ficasse feliz. A Me se regozijou com a criao, mas viu que as criaes de Teyacapan necessitavam de propsito e objetivo, e que nunca cresceriam para ter seus prprios filhos. A Me disse isso a Teyacapan, e que tinha uma ideia do que poderia ser feito. A Me chamou Tlaco e explicou que as criaes de Teyacapan estavam muito confusas, e no poderiam dar vida a seus prprios filhos. Tlaco se alegrou com a vinda da me at ela, e disse, Ento eu devo d-los ordem e razo, e os filhos de Teyacapan iro crescer. Assim comeou o Segundo Sol. Teyacapan e Tlaco trabalharam juntos para agradar sua Me. A Primeira sorriu com isso inicialmente, mas depois se preocupou com as criaes de seus filhos continuando a se espalhar e aumentar em populao. A Me chamou os dois filhos mais velhos e contou de Suas preocupaes, e a mais nova, Xoco se fez ouvir, Me, no tema. Eu sei uma maneira de equilibrar os filhos de Teyacapan e Tlaco. E ento Xoco seria a que traria o inverno a todas as coisas. E com o passar dar estaes, o Terceiro Sol veio. A Me observou as criaes de seus filhos crescerem, se desenvolverem e morrerem. E com o passar do tempo, outra grande tristeza caiu sobre o seu corao. Por milnios incontveis a Me chorou inexplicavelmente enquanto observava Seus filhos do Universo. No importava o quanto tentassem, os trs nunca puderam alegrar sua Me. Eles se empenharam em fazer coisas fantsticas que trariam um sorriso ao corao da Me, mas nada adiantou. Preocupada com A Primeira, as trigmeas vieram a Ela e falaram bastante sobre o que fazer. Finalmente a Me falou. Teyacapan, voc d vida ao que antes nada era. Tlaco, voc v que a vida tem uma ordem e a faz crescer e se desenvolver. Xoco, voc trs um fim aos velhos para que novos possam viver. Minhas filhas, vocs fazem essas coisas, mas ainda falta algo. Os trs olharam de uns para os outros para a me, e finalmente Tlaco replicou, O que ns poderamos ter esquecido? H uma razo para todas as coisas, por que voc no est satisfeita? A Me chorou Voc no consegue ver que no h brilho? Nossos filhos no so nada mais do que animaes do vazio do qual viemos! Tlaco se irritou com as palavras da Me e gritou coisas raivosas enquanto Teyacapan e Xoco se encolheram em medo. Tlaco explicou como tudo tinha um tempo, um significado, um propsito preciso. A Me balanou a cabea tristemente com a raiva de Tlaco. No se preocupe, minha filha lgica. Eu farei algo que trar o ciclo de volta. E com um grande

26

Livro da Wyld

gesto, a Me deu um pedao de sua alma a todas as coisas. Seus filhos assistiram chocados a viso da Primeira sumir no nada. Eles comearam a chorar, pensando que tudo estava perdido. Ento um bilho de vozes tagarelas falou ao mesmo tempo com eles, e eles sentiram a Me falar de todos os seres que haviam feito. Ela disse a eles eu agora sou o sumo de tudo que vocs criaram, meus filhos. Eu moro em tudo que vocs fizeram e tudo que fazem. Eu s peo que vocs cuidem de mim, como eu cuidei de vocs. E assim o Quarto Sol nasceu. Por um tempo, uma Estao Dourada brilhou sobre a Tellurian. A Me falou aos coraes dos homens e bestas enquanto descansava no calor da terra. Suas filhas fizeram o que ela as havia mandado fazer e trabalharam em harmonia. A Me se embriagou em sua felicidade e chorou de alegria. E quando as suas lgrimas caram no cho elas se separavam em muitas pequenas gotas. Da terra nasceram os pequenos filhos da Me, e ela os chamou de Nexcoyomeh, Seus filhos lobos. Mas Tlaco ainda sentia o ferro do julgamento duro de sua Me. O estilhao do descontentamento se transformou num espinho de ressentimento enquanto ela ponderou por diversas vezes como a Me no podia ver como tudo era perfeito antes. Tlaco viu que a presena da Me em todas as coisas as fez imprevisveis. Seres no agiam como deveriam, eles cresciam para ter personalidades e diferenas. Talco observou como a me zombava dela e de Seus sonos, e isso fez Tlaco se tornar fria e vingativa. Tlaco foi sua irm Teyacapan e tentou explicar por que as coisas estavam erradas, em vo. Teyacapan era muito parecida com a Me e no ouviu, pois havia se alegrado com a mudana de todas as coisas. Tlaco se aproximou ento de Xoco, convencida que sua irm mais nova ia ver a tolice das escolhas de sua Me, mas Xoco estava feliz em ser a que trazia o inverno e no queria nada do plano de Tlaco. Tlaco se tornou amarga com sua alienao se tornando completa. Foi quando Tlaco jurou que o sumo de Tudo deveria se enquadrar em sua viso. Cheia de cimes de suas irms despreocupadas, e raiva de sua Me, Tlaco fez um plano que as foraria a reconhecer sua grandeza. Ela iria envenenar a bebida de suas irms para que cassem num sono profundo. E ento ela mudaria as coisas para a forma como eram antes do Terceiro Sol. Primeiro, ela chamou sua irm mais nova, Xoco. Tlaco ofereceu a bebida a sua irm e observou seus olhos pesarem. Xoco percebeu a traio tarde demais e com braos desajeitados lutou de volta. Tlaco amarrou os braos e pernas de Xoco juntos para que ela nunca pudesse escapar. Tlaco ento escondeu sua irm nas profundezas de uma caverna para que ningum nunca a encontrasse. Teyacapan ouviu o choro da irm mais nova e logo soube da traio de Tlaco. Ela mandou que Talco soltasse Xoco imediatamente. Tlaco riu de Teyacapan

zombando dela. Teyacapan jurou encontrar Xoco, a qualquer custo. Quando Tlaco viu a determinao nos olhos da irm, sentiu medo em seu corao. Teyacapan, que tinha sido a me de muitas criaturas ardis, tremia de raiva a Tlaco. As duas lutaram com espantoso abandono. A terra tremeu quando Teyacapan investiu contra Tlaco. A irm do meio viu que no poderia derrotar as muitas faces de sua irm mais velha, mais do que o vento podia assoviar. Ento, Tlaco elaborou outro tipo de priso para sua irm. Atraindo-a para longe da Terra, Tlaco enganou Teyacapan para que entrasse num tempo feito de estrelas e nuvens rodopiantes. Teyacapan se distraiu com a maravilha da descoberta do novo lugar e logo perdeu a trilha de Tlaco. Tlaco fechou a porta do templo e sussurrou uma maldio, de que sua irm nunca mais pisaria no cho de seu novo mundo ordenado. Enquanto uma grande tranca fechava o lugar o guinchar de todas as coisas pde ser ouvido. Tlaco piscou em surpresa quando o mundo nico se tornou dois. Sua maldio tinha sido mais poderosa do que ela havia pensado. Tlaco deleitou-se em sua prpria grandeza. Agora os animais no mais ouviriam aos sussurros da Me, agora as coisas agiriam como deveriam; agora as falhas de sua Me e irms seriam corrigidas. Do templo no Cu, Teyacapan gritou em fria, e das cavernas abaixo Xoco enlouqueceu na escurido. O Quinto e ltimo Sol havia nascido. A Me acordou de seu grande sono e viu Tlaco parada sobre ela. Onde esto minhas outras filhas? a Me perguntou. Tlaco sorriu com desdm Elas esto mortas para voc, Me. Eu sou tudo que sobrou. Eu sou melhor que elas e devo reinar sobre esse lugar, como deveria ser. A Me de todas as coisas chorou uma vez mais, e de Suas lgrimas vieram o pesar e fria que se tornariam nossos. A me falou a ns, pois nenhuma das outras criaturas podia ouvir Suas splicas. Ela mandou que a reunssemos com suas filhas perdidas, que as coisas poderiam ser como eram no Quarto Sol. Eu passei a minha vida procurando por Teyacapan para que ela possa saber que sua Me ainda procura por ela. Nesse tempo eu encontrei muitos dos filhos e filhas de Teyacapan. Eu tento convenc-los que a Me sente sua falta e deseja segura-la prxima a Seu peito uma vez mais. Os filhos de Teyacapan so espritos determinados. Eles usam muitos disfarces e tm muitos nomes. Eu vou ensin-lo o que eu vim a saber. Eu no posso dizer que minha verdade absoluta; eu tenho certeza que existem ouras. Certamente a Tellurian grande o suficiente para considerar minhas palavras e as aparentes contradies daquelas faladas por Garou que buscam o que eu busco. Oua com ateno, filho do lobo, e encontre sua prpria verdade. Assim como uma febre ou o inchao de um ferimento infectado, espritos da Wyld podem exagerar

Captulo Um: Cosmologia

27

em sua misso para restaurar a sade de sua mestra. s vezes o resultado de suas aes apenas um ajuste momentneo que rapidamente volta ao jeito anterior das coisas. Raramente, espritos da Wyld podem causar uma mudana longa que lentamente leva o pndulo do equilbrio de volta ao centro. Aqueles atentos aos caminhos da Wyld podem ver seus filhos no estacionamento de um complexo industrial, como no corao da floresta tropical. Aqueles que convocam Espritos da Wyld com sucesso entendem que eles no s devem trabalhar com eles, mas atend-los tambm, tentar cur-los, e integr-los de volta em uma forma e funo que sirva melhor ao equilbrio. Apenas dessa forma um metamorfo pode chamar Espritos da Wyld sem o risco associado a seres que so to inatamente instveis. Falhas em agir de forma correta com a natureza catica dos Wyldlings podem abrir uma porta de negatividade e geralmente consequncias fatais. Em muitas formas, espritos da Wyld refletem um tipo de politesmo. Como um prisma que muda de aparncia dependendo da luz a qual exposto, espritos da Wyld mudam e trocam identidades dependendo do estmulo que est sendo concentrado a eles. parcialmente por causa desse fluxo, ou pelo menos o que dizem alguns

Theurges, que no h uma clara hierarquia nos grupos da Wyld. Ao invs disso, estudiosos da Wyld classificam os espritos desta em aspectos, em uma tentativa desesperada de entender a enlouquecedora variedade dos servos da Wyld. Esses aspectos so agrupamentos de espritos da Wyld de acordo com certas caractersticas que eles mostram. No so hierarquias de qualquer forma simplesmente rtulos usados para tentar comunicar a natureza dos espritos a outros metamorfos. Uma grande lenda pode ser contada sobre a grandeza de um Wyldling, em especial de um certo aspecto, s para ser contradita por um que diz que o esprito em questo pertence a um aspecto diferente. Ambas as verses podem ser completamente factuais. Espritos da Wyld mudam nomes e faces to frequentemente que quase impossvel dar a eles uma classificao ou taxonomia definitiva. Contudo, os metamorfos dividiram os espritos da Wyld em categorias amplas com o propsito de entend-los. E sim, , de alguma forma, irnico, que alguns estudiosos da Wyld deveriam tentar usar o poder de Nomear, no importa o quo levemente e frouxo, para tentar entender os espritos da Wyld melhor. Por essa razo, os aspectos a seguir so dificilmente usados sempre entre todos os Garou, ou mesmo entre todos os estudiosos da Wyld alguns dizem que at mesmo tentar classificar o bando da Wyld, enfraquece os prprios espritos.

28

Mammatus
Mammatus so os espritos da Wyld do ar. Muitos se parecem com nuvens, embora num estado constante de fluxo. s vezes Mammatus so benignos como as nuvens cumulus de algodo doce vistas em dias claros de vero. Outras vezes so to aterrorizantes como um ciclone e, geralmente, mais perigosas. No h razo ou rima aparente para suas aes, e impossvel prever seu futuro baseado em eventos passados. Muito como a condio atmosfrica da qual deriva seu nome, fortemente discutido entre os Garou o que exatamente significa a aparncia desses espritos. Alguns dizem que quando Mammatus aparecem, a vinda de uma tempestade espiritual violenta certa. Outros zombam dessa ideia, dizendo que so simplesmente os que trazem a chuva que alimenta Gaia e todas as Suas criaes. H, certamente, validade nos dois argumentos para fazer uma teoria slida em ambos os casos. Uma coisa certa sobre esses espritos do ar seu potencial em causar devastao no mundo fsico, tornando o cu escuro com tempestades violentas que produzem chuvas torrenciais que podem ser devastadoras aos habitantes da rea afetada. Na Umbra,os Mammatus so ainda mais imprevisveis. Eles podem criar nvoa, que pode fazer uma matilha perder seu caminho, ou obscurecer um objeto ou lugar que antes estaria totalmente visvel. Encontrar-se cercado por Mammatus ,geralmente, o suficiente para deixar qualquer um no limite/louco. Nervos se desgastam, nimos se exaltam, e habilidades argumentativas se tornam confusas. A origem dos Mammatus to misteriosa quanto sua funo. Muito poucos, realmente, estudaram esses espritos em particular. Aqueles que fizeram, geralmente, acabaram com mais perguntas que respostas. Comunicao com um Mammatus confusa e bastante perturbadora.

Empyros
Kalomi respirou aliviada quando o calor causticante, que havia tomado seus sentidos no outro lado da Pelcula, cessou, e ela encontrou terra firme na Penumbra. No mundo fsico, Pele invadiu a Big Island trazendo fogo e enxofre para a vila que ela chamara de lar. Kalomi se sentiu obrigada a testemunhar a queima de sua terra natal pelo rio vulcnico vermelho que transformava tudo em seu caminho em chamas. Ela conteve um impulso de desaprovao ao que parecia uma injusta virada do destino. O povo de sua vila estaria sem casa, sem suporte. As areias convidativas das praias prximas se tornariam pedras costeiras. O lugar logo seria um terreno vazio. Ao invs disso, Kalomi tentou se focar em o quo reconfortante era estar longe da natureza intensa da mar de lava. Ela devaneou sobre, perdida em pensamentos. Neste lado da Pelcula, a terra j havia comeado ganhar a aparncia das pedras de lava. Ela

andou sobre a superfcie lisa, sentindo o cascalho sob seus ps. A terra era preta at o mais longe que podia ver. Algo se destacou na escurido, chamando sua ateno. Ela cuidadosamente se moveu em direo distrao. Crescendo da pedra estava uma nica arvore de Ohia. No mundo fsico este ponto ainda estava coberto de vermelho, mas ali estava um sinal de nova vida. Isso fez Kalomi rir, mesmo enquanto chorava. Mesmo frente destruio, a vida continuava. O fogo tem sido h tempos o limpador da natureza. Mesmo que erupes vulcnicas e incndios arranquem a vida da face de Gaia, as cinzas deixam para trs uma espessa camada de nutrientes de onde novos organismos se alimentam e crescem fortes. Os Empyros so os purificadores finais da Wyld. Eles produzem calor intenso, que tomam o alvo fazendo-o explodir em chamas. Das cinzas nasce e cresce nova vida. Empyros podem parecer um pequeno tremeluzir de uma vela que queima lentamente, ou podem ser to grandes quando uma torre de lava cuspida de um vulco ativo. Como a maioria dos espritos da Wyld, a origem de Empyros desconhecida, embora lendas digam que eles residem na Umbra Profunda onde renem a energia atravs das quais eles cumprem suas tarefas para a Wyld. Apesar de sua natureza inflamvel, Empyros parecem estranhamente desprovidos de qualquer emoo. Eles simplesmente fazem o que so bons, que limpar o velho para que o novo possa crescer. No h misericrdia a ser pedida quando um Empyros chega para cumprir seu dever. O melhor a se fazer ficar fora de seu caminho. Ningum sabe por que Empyros se apegam a um lugar em particular. Eles so to dispostos a causar um incndio em uma floresta quanto a queimar um complexo de apartamento at o cho. Bombeiros descobrem que tentar lutar contra um inferno causado por esse aspecto quase impossvel. Empyros podem causar chamas que duram por dias. Muitos Garou acham tentador tentar invocar uma entidade desta famlia de espritos contra seus inimigos. Embora em certas ocasies esta possa ser uma ttica eficaz, quando voc brinca com fogo por muito tempo, acaba se queimando.

Terrene
Esse aspecto dos espritos da Wyld geralmente associado aos fenmenos geolgicos que ocorrem na face de Gaia. Terremotos, avalanches, formao de continentes e sua subsequente desintegrao de volta ao oceano tm sido atribudas a essa famlia de espritos. dito que esses espritos habitam tudo, do mais frtil solo s areias escuras que se escondem sob o oceano. Na realidade, esses espritos tm a tarefa de sempre mudar a face de Gaia para que a maldio da estagnao no cubra seus territrios no reino fsico. Fora isso, Visitas dos Terrene ao mundo fsico se tornaram cada vez mais raras. O surgimento da Pelcula impediu at mesmo o mais poderoso de adentrar Gaia.

Captulo Um: Cosmologia

29

Embora seu potencial possa ser grande, eles so geralmente distrados em suas tarefas. Estudiosos dos aspectos teorizam que os Terrene foram os primeiros espritos da Wyld a nascer. Eles apontam para o caprichoso comeo do universo, onde todo corpo fsico estava em constante estado de fluxo. Na Penumbra, os efeitos do Terrene podem ser mais prontamente vistos. Enquanto a Penumbra geralmente reflete o plano fsico, esses espritos da terra tiveram um tempo fcil reorganizando a sombra de Gaia. Os Terrene usam muitas faces. Eles podem parecer formigas trabalhadoras enquanto cavam pelo cho para criar pequenos montes, ou podem aparecer como os golens nas lendas antigas. Terrene parecem ser os mais metdicos dos Wyldlings. Eles alternadamente constroem e destroem, continuamente alterando os chos que tocam.

Atlana
Setenta por cento da face de Gaia coberta por gua. Portanto, no surpresa que espritos da Wyld tenham escolhido esta forma sempre mutante. A maior fora dos Atlanas que eles nunca podem ser contidos. Eventualmente, eles iro escapar de qualquer armadilha em que tenham sido colocados. Eles so, fundamentalmente, espritos livres que vagam aparentemente sem propsito pela Umbra. Flexveis por natureza, Atlanas podem facilmente misturar-se em qualquer ambiente, quer seja um grande oceano ou a goteira de uma calha. Como outros Wyldlings, Atlanas no so bons nem maus, Sua presena pode ser agradvel como uma chuva de vero ou to mortal como uma inundao torrencial. Alguns Theurges dizem que Atlanas so na verdade Mammatus, mas como tudo acerca da Wyld, no h prova de que tal viso seja verdadeira; um esprito da Wyld pode ser um Mammatus num dia e um Atlana no prximo, devido a isso. De todos os aspectos, os Atlanas, mais facilmente passam pela Pelcula. Por causa disso, eles so, talvez, os mais efetivos servos terrestres da Wyld. Lentamente eles mudam a face de Gaia, alterando tudo de encostas a fundaes de arranha-cus. Os efeitos de sua presena podem ser vistos em cada esquina da Tellurian. No h lugares que Atlanas no possam ir se assim desejarem, e no h refgio do lento e persistente trabalho desse aspecto.

centelhas dos milhes de emoes que ocorrem nas criaturas da Tellurian. Teoriza-se que Paixes, meramente, absorvam o estado da mente de qualquer criatura que encontrem. Lendas de grandes heris inspirados por uma Paixo da Wyld ou outra, circulam pela Nao Garou. Paixes vm em muitos sabores, variando de positivas e negativas. Epifanias e intuies so s vezes creditadas como trabalho das Paixes. A exata funo desses espritos permanece um mistrio, como sua origem. Rumores sussurrados dizem que Paixes so expelidas diretamente do Fluxo e grudam-se ao primeiro hospedeiro adequado que encontram, causando uma breve, mas bastante notvel, diferena, na cabea de seu ser escolhido. A aparncia das Paixes varia bastante com as emoes que provocam. Elas podem parecer uma bruma vermelha ou um beb inocente. Por causa disso, Paixes so facilmente confundidas. Paixes formam um relacionamento simbintico temporrio com seu hospedeiro escolhido. Elas podem trazer grandes benefcios s vidas daqueles que tocaram, ou elas podem mergulhar sua vtima em uma terrvel depresso.

Catstrofes
Nos tempos em que Gaia chora mais alto, e o equilbrio tem sido deixado de lado, a Weaver e a Wyrm tremem enquanto a Wyld solta seus ces de guerra sobre suas criaes. Catstrofes so a ira sem foco da Wyld que se manifesta na Tellurian. Eles so espritos que tm um propsito especfico, dizimar e reabsorver qualquer coisa que esteja em seu caminho. Como um tornado destruindo uma faixa de terra enquanto, aleatoriamente, segue seu curso, Catstrofes no poupam nada em seu caminho. Catstrofes so mais frequentemente vistas na Umbra, onde a Wyld tem mais influncia. s vezes a Catstrofe to pequena quanto um tremor, mas outras podem ser mais devastadoras que o mais violento fenmeno natural. Elas so mais como um esprito sentido do que visto. At mesmo humanos sabem que h algo errado quando uma Catstrofe est prxima. O vento pra, a temperatura cai, cachorros latem e arrepios surgem. No surpreendente, no h aviso quando uma Catstrofe vem cumprir sua tarefa. O melhor a fazer correr delas. Nenhum Garou em perfeito estado mental tentaria convocar um esprito deste aspecto. Eles so imprevisveis demais e incontrolveis. Como as Paixes, essa famlia de Wyldling so consideradas expelidas diretamente do Fluxo. Depois de trazer devastao rea, eles voltam com a energia que coletaram e a depositam em seu reino natal, para ser reabsorvida e reencarnada com uma nova forma que possa melhor servir s necessidades da Wyld.

Paixes
Msculos se esticaram ao mximo enquanto o cho corria sob as patas de Ming. Os plos estavam lisos contra seu corpo enquanto ele saltava uma rvore cada. Ele nunca seria capaz de explicar por que cada clula de seu corpo sentia estimulada quando ele corria, mas nada mais na vida o alegrava to completamente quanto a sensao de uma corrida. Desejo, medo, raiva, alegria: emoes to primordiais que parecem surgir do nada. Existem espritos que refletem esses estados bases da mente. Paixes so

Os Inominveis
De longe, esses so os mais desconhecidos dos

30

Livro da Wyld

espritos da Wyld. Contos antigos falam de um tempo em que Gaia, com a ajuda da Weaver, comeou a nomear as coisas. Enquanto nomes davam poder, tambm restringiam o potencial de cada criatura. As lendas dizem que havia um grupo de espritos que se recusaram a ser nomeados, e se esconderam fundo na Umbra, para reter seu poder antigo. Eles vieram a ser chamados de os Sem Nome, os Annimos, os No-Solicitados, os Inominados, e mais. Ningum tem certeza da natureza dos Desconhecidos, qual sua agenda pode ser, ou at mesmo se eles existem. Rumores circulam pelas Raas Metamrficas sobre esses espritos em particular, mas aqueles que ouviram sobre, geralmente, desconsideram os Inominveis como um conto de fadas destinado a prevenir filhotes ansiosos que podem tentar convocar algo alm de seu entendimento. Alguns dizem que os Inominveis so espritos ferozes e vingativos, guardando dios milenares devido ao seu exlio depois que a Nominao de Todas as Coisas ocorreu. Outra teoria afirma que os Inominveis so impossveis de convocar; afinal, se at mesmo Gaia no sabe o verdadeiro nome de uma criatura, como um Garou pode esperar convoc-lo?

O Conto de Anser Ma'het


Existem milhes de caminhos, meu amigo. Todos eles pertencem a ns, o nosso caminho. H muito tempo, um de nossos irmos, seguiu um caminho que o chamava. Ele era chamado Auser, e seu dever sagrado Gaia era encontrar as verdades antigas e repass-las a seu povo. Ento, ele partiu, vagando perto ou longe, na procura do conhecimento antigo. Com o passar da histria, Auser viajou a Umbra e encontrou uma Trilha da Lua escondida. Em sua curiosidade, ele decidiu seguir a estrada desconhecida, pensando que, aonde quer que ela terminasse, havia uma grande chance de que ele aprendesse alguma coisa que ningum sabia h um longo tempo. Enquanto ele viajava, o caminho se tornou enrolado e confuso, ele se dividia em diferentes direes e ele logo estava perdido. Ele sabia que no havia como voltar, ento continuou em frente e, finalmente, chegou a uma terra que se parecia muito com a nossa antes que tudo mudasse. Auser se alegrou com isso, pensando que havia encontrado um lar. Ele ficou, e aprendeu com as pessoas. Talvez, ele pensou, esse possa ser o fim das minhas viagens E assim, ele viveu ali por um tempo, mas ento ele comeou a notar que as coisas no eram como pareciam. Templos mudavam de lugar, pessoas mudam de rosto, e a lngua se tornou estranha. Essas coisas confundiram e assustaram Auser, mais e mais daquele lugar instvel. Ele decidiu voltar para casa e contar a seus companheiros o que havia visto. Foi uma jornada longa e rdua para ele, mas ele retornou. De primeira, ele notou que a Umbra no parecia correta nas proximidades de sua terra natal. Havia sinais da Weaver, e ele pode ver muitas evidncias da passagem da Wyrm. Auser ficou irado enquanto pensava que a terra de seu povo estava sobre ataque. Ele atravessou a Pelcula e correu, uivando um choro de aviso pelo deserto. Houve poucos da nossa raa que o ouviram, e correram para ver em que tipo de perigo o Peregrino estava. Eles o viram correndo pelas areias, como se a Prpria Wyrm estivesse o perseguindo. Eles no podiam sentir nada fora do comum, mas se prepararam para o que pudesse vir. Auser parou diante deles, arfando e falando coisas sem sentido. Ele dizia que o mundo estava sob ataque dos servos da Weaver e da Wyrm, que a Umbra estava cheia deles. Ele estava em pnico e aqueles que o encontraram no puderam encontrar muita ajuda dele. Eles o perguntaram de onde ele sado, e ele disse que a terra em que ele estava havia sido seu lugar de nascimento. Ningum presente conhecia seu nome ou os que ele dizia serem de seus amigos ou aliados. O que Auser falava era estranho, e aqueles que o encontraram no conseguiam entender suas palavras. Finalmente, eles decidiram que ele devia estar sofrendo de exausto, e ento decidiram lev-lo para uma casa onde ele pudesse descansar. Enquanto se aproximavam da cidade, Auser parou

A Boca do Infinito
A Umbra um lugar de maravilhas, misticismo, terror e horror. Um passo errado pode levar um Garou desavisado a uma posio de grave perigo. Alguns dos mais lugares incrveis so tambm os mais fatais. Existem muitos reinos influenciados pela Wyld que, silenciosamente, esto no mundo espiritual. Por toda a Umbra Rasa, Mdia e Profunda a Wyld cumpre seus deveres e luta para manter o equilbrio que requer para sobreviver. Algumas reas influenciadas pela Wyld so um refgio virtual para Garou exaustos, e algumas so caticos pesadelos que so evitadas por qualquer criatura que tenha um pouco de bom senso. Lugares puramente da Wyld na Umbra so difceis de encontrar, devido ao fato de que eles parecem frequentemente mudar de posio. Tempo e espao so, geralmente, distorcidos, tornando impossvel se direcionar por algumas reas. Uma grande lenda conta sobre Auser Ma'het, um Peregrino Silencioso que vagou num indomvel reino da Wyld, para voltar apenas dcadas depois, sem envelhecer. Como os contos de Rip van Winkle que circulam pela Nao Garou, embora os relatos sempre paream de terceiros Eu conheci uma matilha, que conhecia uma matilha... Reinos da Wyld so, geralmente, fenmenos locais. Como uma tempestade correndo pela terra, sua apario pode ser breve, mas devastadora. Tambm, visto que Reinos da Wyld flutuam pelo grande mar que a Umbra, isso faz de encontr-los uma tarefa desencorajadora. Os seguintes so alguns reinos influenciados pela Wyld conhecidos.

Captulo Um: Cosmologia

31

mortificado em seu caminho. O lugar estava bem iluminado, e havia todas as maravilhas da tecnologia moderna visveis. Ele comeou a gemer, como se a prpria Gaia tivesse morrido. Ele caiu no cho, rezando para quem quer pudesse ouvir para que tivesse piedade e o deixasse escapar daquele pesadelo em que havia entrado. Seus salvadores no sabiam o que fazer. Pensando que ele havia cado em Harano, eles o levaram e cuidaram dele. Os dias passaram e Auser falou ainda mais estranhamente sobre como aquele no era o mundo real, e aqueles que cuidavam dele tambm no eram reais. Lentamente Auser foi deste mundo ao prximo. Posso apenas esperar que ele tenha achado descanso l. Mais tarde, aqueles que o encontraram descobririam quem Auser era, e como ele havia desaparecido cem anos antes. Ningum tem certeza de onde ele pode ter vagado na Umbra, mas, certamente, isso lhe custou sua sanidade. Ou, talvez, o culpado seja o que ns nos tornamos.

Fluxo
Renam-se, e eu contarei um conto de esperana e sabedoria. Muitos da nossa raa dizem que a batalha para nada. Eles choram por coisas que ainda no esto perdidas, eu digo a voc! Eu sei, porque vi a desesperana que nos aflige. Eu provei desta amargura; eu senti o veneno no meu prprio ser. Eu olhei em volta e vi a face da Morte me encarando, me chamando para ceder minha fraqueza. Gritei a Gaia por respostas. Ela estava silenciosa. Eu no podia mais

aguentar, e ento para o mundo espiritual eu me aventurei, procurando por minhas prprias respostas. Por quanto tempo eu vaguei no sei dizer. A dor cobriu meus olhos com vises de terras devastadas e mentiras sussurradas de desespero em meus ouvidos; mas prestem ateno, irmos! Eu vi um lugar que ser a salvao de todos ns! Eu andei sobre seu cho exuberante e respirei a fragrncia da vida como um dia foi. Pelas Graas de Gaia, eu me encontrei na alma da Wyld. Eu olhei em volta, maravilhado. Senti-me como nossos ancestrais se sentiam antes do mundo ser cheio de mal. Mas, mesmo que esse fosse um mundo de maravilhas, era um lugar de estranheza. Meu corpo incontrolavelmente mudava por todas as formas com que Gaia havia nos abenoado. Talvez pela primeira vez na minha vida eu, verdadeiramente, senti o que era ser um de ns. Enquanto eu absorvia as sensaes eu pude sentir minha conscincia alcanar maior conscincia. Pensamentos giravam pela minha cabea, cada um mais brilhante que o anterior. Era como se eu pudesse ser um deus. Ento, eu entendi; a compreenso no era minha, mas criada pelo mago da Wyld enquanto trazia vida partes de mim que haviam estado dormentes. Eu pude sentir isso mudar minha forma enquanto as energias fluam por mim. Uma parte de mim resistiu mudana. Isso teria me feito como uma estrela que brilha pelo cu, gloriosa e esplndida por um momento, e ento perdida para sempre.

32

Eu me afastei daquele lugar e fui encontrado muitos dias depois. Eu estava bem louco. Por muitas luas eu no falei, enquanto minha mente se confundia caoticamente sobre o que eu experimentei. Existem muitas coisas que eu no entendo sobre o que ocorreu, mas uma coisa eu sei, h um lugar onde possibilidades nascem. A Wyld no est morta para ns! Ela procura nossa vitalidade para prosseguir nas misses da nossa Me Gaia. Onde h vida, h esperana. Houve um tempo antes do tempo, quando a Wyld fornecia criaes ilimitadas a Gaia e suas irms. A criao do novo, e a reciclagem do velho proviam o Universo com material para evoluir. Nos Tempos Finais, tal expulso de energia presa, calcificada e morta na Tellurian. Fluxo a ltima base da criao na sua forma mais bsica. Fluxo dito ser localizado na Umbra Rasa, embora encontr-lo seja um desafio que a maioria dos Garou no aceitaria. A nica coisa sabida sobre o Fluxo, que ele catico, e o caos imprevisvel. Os Garou no podem nem mesmo comear a compreender desordem completa ou verdadeiro caos e falta de lei universal. Eles no podem pensar desta forma. Eles so simplesmente muito racionais. Todas as coisas viventes aprendem atravs de experincia e repetio. O prprio estado do caos que nada igual ir acontecer duas vezes. Flocos de neve so caticos, dois nunca sero parecidos. At mesmo os mais idnticos dos gmeos nunca sero exatamente os mesmos. Nenhuma criatura nasce igual ou morre igual, embora possa haver similaridades. Fluxo mudana perptua. Tentar explicar Fluxo em termos finitos seria impossvel. Fluxo para a Wyld o que Malfeas para a Wyrm. um lugar onde ningum alm da Wyld tem domnio, e aqueles procurando entrar no Fluxo tentando machucar qualquer coisa que da Wyld termina em agonia. Para aqueles que temem ou odeiam o que da Wyld, Fluxo um reino de pesadelo de terras anormais que mudam e se transformam uma na outra como uma lmpada de lava de energia espiritual. Para aqueles que veneram a Wyld e agem como aliados a tudo aquilo que a Wyld diz ser sua necessidade, o Fluxo um reino miraculoso onde tudo pode e acontece. Impossibilidade se torna uma realidade sem forma e varivel. O prprio Fluxo uma entidade viva. o corao da Wyld, a ltima grande fortaleza de criao descontrolada da Wyld. Nativos do reino esto sempre em estado constante de evoluo e desenvolvimento. Nada permanece o mesmo no Fluxo. uma teoria largamente aceita que o Fluxo tem portais que levam aos Alcances da Wyld no Reino Etreo. Esses caminhos so considerados as super conexes que permitem a Wyld se alimentar de energia pura para o prprio universo.

Pangia
Eu pisquei surpreso. Todos os lugares que olhava era uma terra maravilhosa de gramas altas e poderosos

carvalhos. No havia um nico sinal de civilizao at onde eu podia ver. O cu era o mais profundo dos azuis, e a perptua bruma amarela que existe no nosso mundo havia desaparecido. Era o lugar que eu havia ouvido descries tantas vezes, mas quem poderia saber que seria to incrivelmente maravilhoso. Eu jurei nunca ir embora. Certamente era aonde eu deveria ficar. Eu podia ouvir coelhos espalhados pelos arbustos, e meus instintos vieram tona enquanto eu corri atrs de um, perseguindo-o pela grama e rvores. Em seu pnico, ele entrou entre dois dos maiores pinheiros que eu j havia visto. Eu comecei a mudar o curso para intercept-lo do outro lado quando ouvi um barulho de mastigao. Eu parei no meu caminho. Algo havia pegado meu almoo. Eu cuidadosamente andei entre os troncos colossais e imediatamente desejei que no tivesse. Eu nunca fui f de paleontologia, mas eu imediatamente reconheci o tipo de criatura que eu espiava. Infelizmente, ele havia me visto tambm. Por um momento pude sentir meu machismo crescer. Sou um Garou! Por que correria de um lagarto crescido? Graas a Gaia meu bom senso superou minha estupidez. Eu fugi da besta como o coelho tinha fugido de mim. Eu podia ouvir a movimentar de seus ps rpidos atrs de mim enquanto ele se animava na caada como eu havia feito momentos antes. Eu corri, orelhas para trs e rabo abaixado. Entrei e sai pelas diferentes folhagens, mas meu perseguidor no iria desistir. Eu vi um arvoredo que no havia notado antes e concentrei todas as minhas foras em chegar at l. No meio do salto, me transformei e agarrei um galho. Escalei a rvore como um gato assustado. Por fim, o predador agarrou o tronco e urrou para mim com raiva porque eu havia lhe negado uma refeio. Eu tenho certeza que a viso teria provido uma imensa gargalhada para minha seita enquanto eu sentava no topo da rvore, tremendo como uma garotinha. Embora a terra fosse inacreditvel, eu senti uma sensao l que eu nunca havia conhecido l eu era a presa. A Pangia uma selvagem e brutal representao do que era a Gaia pr-histrica muitos milnios atrs. uma terra onde a caa abundante, e tambm os predadores. Criaturas pr-histricas vagam pela terra cheia de vegetao no mais vista no mundo moderno. Dinossauros, lobos pr-histricos, mamutes cobertos por l e outras criaturas so apenas algumas das bestas que existem l. A Pangia tem pesada influencia da Wyld, e por causa disso a mentalidade de um Garou pode ser radicalmente alterada aps entrar no reino. Instintos bsicos vm tona, mentalidade de matilha se torna mais forte, e a sobrevivncia do mais forte comanda tudo. O reino primrio, intenso e muito enganoso. Tempo se torna sem sentido; poucos dias podem facilmente se transformar em poucas semanas. A terra cheia de terremotos, rios de lava e repentinas mudanas de clima. Aqueles que no tm muitos conhecimentos das habilidades necessrias para sobreviver na selva podem ter uma estadia bem curta.

Captulo Um: Cosmologia

33

A maioria das criaturas que habita a Pangia so espritos efmeros, embora eles paream ser bem fsicos na natureza. Os mares cristalinos combinados com os monstros msticos s vistos em contos de fadas. Wyldlings espalham-se pela Pangia, e por sua influncia a terra tem a tendncia de frequentemente se mudar e mover. Apenas os mais perceptivos podem viajar pelas exuberantes florestas e montanhas que cobrem o reino com algum tipo de certeza. H tambm caerns da Wyld localizados na Pangia. Embora eles no sejam to poderosos quando os caerns localizados no reino fsico, eles ainda servem como conexes com Gaia. Aqueles que procuram o reino iro descobrir que quanto mais prximo chegam, mais complicada sua viagem parece se tornar. Isso devida a alta descarga de energia da Wyld do reino. H tambm caminhos levando da Pangia a outros sub-Reinos da Wyld. Os sub-reinos da Pangia so geralmente similares ao prprio reino, e agem como passagem para alcanar outros locais na Umbra.

Charybdis
Eu era jovem, quando eu me perdi na Umbra. Eu vaguei sem rumo pelo que pareceram anos. Eu no enumero as coisas de pesadelos que eu passei, mas elas foram muitas. Eu temia que a loucura me tomasse, e eu nunca mais conheceria a doce segurana que nossa Me Gaia prov. Enquanto eu vagava sem rumo, eu olhei para o cu e vi um grande turbilho. Parecia que um grande ralo havia se aberto no cu, engolindo tudo que se aproximava. Em minha loucura, eu pensei que eu encarava a boca da Wyrm, e eu saquei minha klaive, pronto a combater a coisa condenada. Foi quando eu ouvi uma voz, rindo da minha tolice. Eu me virei, meus msculos tensos, e meu temperamento exaltado. minha frente estava uma mulher de muitas faces, e meus olhos no podiam compreender como ela realmente se parecia. Primeiro ela era jovem, depois velha. Desejvel depois repulsiva. Eu balancei minha cabea, numa tentativa de limpar minha mente. O que voc procura aqui? ela perguntou. Eu fiquei confuso e desorientado enquanto olhava do turbilho mulher de muitas faces. O prprio cho parecia crescer macio sob meus ps, e minha boca no podia formar uma resposta. Era como se meus prprios pensamentos estivessem sendo tomados antes que pudessem se formar. Eu no entendia o que via. Ela parecia sentir isso de mim e balanou sua cabea simpaticamente. Voc no deve ficar aqui. Minha cabea ficou pesada e um grande sono me tomou. Eu acordei numa Clareira familiar, e encontrei meu caminho de casa. Eu pensei muitas vezes sobre o que poderia ter sido o que eu vi, e quem a mulher poderia ser, mas at hoje, eu no tenho certeza. Charybdis a estao de recuperao final para a Wyld. Eles absorvem matria e energia que so

Tempestades Umbrais causadas por conflitos entre Weaver/Wyld tendem a ser piores em lugares onde as duas energias opostas so mais fortes. O Velho Oeste foi um bom exemplo de como com as vastas expanses da energia da Wyld entraram em confronto com os espritos da Weaver que cavalgavam rumo ao oeste. Agora, com as exigncias de maior, melhor, mais rpido, sociedades levam a expanso da Weaver a todos os cantos do planeta, Wyldlings mantm-se firmes para tentar parar o curso da calcificao. Brutais conflitos espirituais surgem, Tempestades Umbrais nascem e as Terras Arruinadas so o resultado. Tempestades Umbrais afetam a rea no lado fsico da Pelcula, tanto quanto devastam o campo de batalha na Umbra. No mundo fsico, as pessoas se tornam mais temperamentais. Uma manifestao pode, inexplicavelmente, se tornar um tumulto, raiva nas estradas se torna predominante e linhas de ajuda a suicidas tocam sem parar. Tambm, o rpido espalhar de uma doena pode atingir uma rea, criando uma epidemia. As tempestades so to fortes na Umbra que pontes de lua podem despedaar, Clareiras muito conhecidas podem ser demolidas e a Pelcula fica frgil. Se a batalha atinge um grande fervor, ela pode at mesmo rasgar a Pelcula num nvel efetivo de 1. Quando isso ocorre a rea se torna uma Terra Arruinada, pelo menos at os espritos da Weaver tomarem o controle e concertarem a Pelcula. Dependendo da ferocidade da tempestade e da devastao sofrida entre os espritos da Weaver locais, isso pode levar uma quantidade de tempo perturbadora. Tempestades Umbrais podem variar em durao e tamanho, embora elas tendam a ser bastante restritas a uma rea. Algumas no so diferentes da durao de uma verdadeira tempestade fsica; outras so to ferozes que infligem dano em qualquer coisa em seu caminho. Alguns Uktena teorizam que tempestades Umbrais so particularmente danosas aos humanos no mundo espiritual, como magos que tratam com espritos talvez esse seja o motivo pelo qual os feiticeiros tenham sido visto muito menos frequentemente no outro lado da Pelcula nos ltimos anos. canalizadas ao Fluxo para absoro e recriao. Vista como uma grande massa rodopiante, ela se move silenciosamente pela Umbra profunda, pegando tudo que fica no caminho. Ningum sabe como o corao de Charybdis , j que ningum nunca ousou se aventurar numa. O reino foi visto por relativamente poucos metamorfos. Aqueles que falam disso frequentemente tm lapsos de memria, variando de segundos a dias de perda de tempo depois de seu encontro. Alguns dizem

A Verdade Suja

34

Livro da Wyld

que o reino tem guardies, embora representaes dos espritos vistos variam enormemente. Theurges teorizaram que Charybdis no um fenmeno realmente, mas uma coleo de mltiplos vrtices que atravessam a Umbra com a inteno de conseguir nova energia e matria para o Fluxo. Charybdis so to magnticos que permanentemente alteram o cho da Umbra por onde passam. Tericos tremem com o pensamento do que poderia acontecer se Charybdis rasgassem a Pelcula e entrassem no reino fsico. Mesmo uma fenda temporria causaria desastre para qualquer rea. Charybdis parecem aparecer aleatoriamente na Umbra. Enquanto evidncias possam ser encontradas de sua passagem, achar realmente o reino pode ser um desafio que apenas o maior conhecedor dos espritos iria querer aceitar. Boatos dizem que Charybdis aumentam nos Dias Finais, e que eventualmente eles iro engolir tudo na existncia enquanto a Wyld luta para trazer de volta o equilbrio que ser perdeu. Wyldlings no falam sobre Charybdis, embora eles possam certamente conhec-los e a seus propsitos finais nos planos da Wyld.

As Terras Arruinadas
Um desenvolvimento bastante novo na Umbra, as Terras Arruinadas refletem a investida violenta da influncia da Weaver no que costumavam ser territrios

controlados pela Wyld. Eles so bem raros, embora certas catstrofes e outras agitaes Umbrais possam aumentar sua frequncia, parecido como as devastaes da Tormenta Umbral fizeram durante o tempo do Oeste Americano. Terras Arruinadas so lugares onde a Pelcula est to afetada a um ponto que o mundo espiritual e fsico so um. Embora isso possa soar como o paraso que os Garou esperam, est longe de ser agradvel. Terras Arruinadas so lugares confusos, assustadores. Eles so inerentemente anormais. Txis dividem as mesmas ruas que cavaleiros desonrados em seus cavalos. Uma entrada que parece levar a esquerda na verdade vai para direita. Criaturas que deveriam ser aterrorizantes para pessoas comuns, como Malditos ou Aranhas Padro notadas com tanta ateno quanto um cachorro perdido seria. No h rima ou razo nesses lugares. Os habitantes no s no vem a estranheza, mas simplesmente no ligam. como se o mundo sempre tivesse sido daquele jeito. As Terras Arruinadas so perturbadoras e inquietantes. Como nos outros Reinos da Wyld, a passagem do tempo nunca uma contnua. Testemunhar tais lugares pode fazer um Garou ter crises de f. Se as Terras Arruinadas so uma representao precisa de como seria se a Pelcula fosse retirada, quem iria querer viver num mundo assim? As Terras Arruinadas so o resultado de tempestades

Captulo Um: Cosmologia

35

Umbrais, estas causadas por espritos da Weaver e da Wyld lutando por dominao. Essas batalhas se tornam to ferozes que realmente abrem buracos na Pelcula, assim reunindo os mundos, espiritual e esttico. Terras Arruinadas esto nos dois lados da Pelcula, enquanto mudam intermitentemente de um lado para o outro. No h nada maravilhoso sobe as Terras Arruinadas. A maioria dos Garou se sente perturbado, desalentado e assustado frente ideia de como um mundo como esse seria.

Reinos Bolses

Nos vrios nveis da Umbra, h muitas reas de energia da Wyld que juntam em poas de caos. Esses subreinos so geralmente pequenos, mas muito intensos poos de energia da Wyld. As reas volta de tais lugares so frequentemente cheias de espritos da Wyld que parecem se alimentar dos turbilhes. Muitos desses sub-reinos agem como portais para maiores reas influenciadas pela Wyld, embora usar um como mtodo de viagem uma jogada de sorte. No h certeza de onde o Garou pode acabar nenhuma em absoluto. Reinos Bolses tambm tm tendncia a desaparecer e reaparecer em lugares diferentes. Isso porque eles se formam, se dissolvem e reformam em reas diferentes da Umbra. Sua formao completamente aleatria, e se eles viessem a se formar no meio de outro reino, os resultados seriam devastadores, j que eles prendem e absorvem o que quer que eles entrem em contato. Reinos Bolses podem ser encontrados em Qualquer lugar na Umbra, e eles podem levar a qualquer lugar na Tellurian. Eles podem ser reflexos de eventos passados, ou futuros potenciais. Alguns Reinos Bolses giram em torno de certas emoes ou humores. Enquanto um Reino Bolso em particular pode incorporar as horrveis consequncias de uma batalha violenta, o prximo pode ser o gentil espelho de uma utopia pacfica. Reinos Bolses tm vrios habitantes espirituais, variando dos mundanos aos extravagantes. Esses reinos em miniatura se manifestam repentinamente, e desaparecem to rapidamente quanto se estabelecem. Narradores devem se sentir livres para usarem Reinos Bolses no apenas como portais para maiores e mais estabelecidos reinos, mas tambm como ecos de lendas, sonhos e experincias de vida.

Talvez como um lembrete da sua superioridade no mundo fsico, a Weaver transformou todas as coisas vivas em pedra. Hoje, as pedras calcificadas so como tmulos e provas silenciosos de como eram os domnios da Wyld em Gaia. Garou no visitam tais lugares regularmente, pois eles so um lembrete perturbador do que foi perdido na Era Moderna. Tais lugares podem ser encontrados por toda a Tellurian. Eles oscilam de terras ridas tornadas infrteis pela Wyrm, para vcuos vazios que permanecem isentos de qualquer estrutura na Umbra. Vestgios de batalhas espirituais podem s vezes ser encontrados em tais lugares. Embora possa ser difcil reconstruir o que pode ter acontecido, at o investigador mais novato pode entender que os conflitos foram ferozes, e que quando um Reino Cado foi saqueado, no havia mais Wyldling para contar sua histria. Reinos Cados tm se tornado mais comuns nos dias atuais. O que no se sabe o nmero exato de reinos da Wyld que caram sob ataque. Tal conta seria difcil devido flutuao dos lugares controlados pela Wyld. Reinos Cados geralmente repelem a maioria das criaturas devido s atrocidades que aconteceram neles. Eles so sombrios, vestgios medonhos do que acontece quando foras da Trade se chocam.

O Que a Wyld "Quer"


No havia homens vista quando a matilha se reuniu sob a luz de Luna. Um nico lobo cantou para a noite enquanto os outros se sentaram em um crculo ao redor dele. Os uivos eram baixos e tristes enquanto ele compartilhava o conto de seu prprio povo com um jovem lobo que havia acabado de se juntar matilha. Nossos inimigos caam at mesmo o mais poderoso dos caadores entre ns. Ns sentimos o fim mais intensamente que qualquer outro que partilhe nosso sangue. O lobo pausou seus uivos enquanto olhava aqueles na matilha. Ele continuou, mas sua cano ganhou um tom raivoso, os seres da Weaver constrem e constroem, matando a Me to seguramente quanto a corrupo da Wyrm procura fazer. Esmagada entre as duas, a Wyld sufoca enquanto as outras estrangulam a ela e Me em sua disputa territorial. Por que eles machucam o que no sua tarefa machucar? Por que eles caam o que no sua tarefa matar? Essas so questes que os nossos irmos mais humanos tentariam responder. Mas eu no sou uma dessas criaturas, e nem voc, filhote. Por causa de suas sensibilidades humanas, nossos irmos Garou traram a si mesmo e as foras que os criaram. Eles esqueceram os hbitos antigos quando tudo era sagrado e tudo seguia o ciclo das estaes. O filhote abaixou sua cabea em submisso e por um momento a floresta ficou silenciosa. O velho lobo se sentou reto e uivou num tranquilo, e perigoso tom, Mas voc pode ser perguntar: A fria que fica

Reinos Cados

Com o atrito que apenas aumenta entre os membros da Trade, a Wyld perdeu territrios que antes estavam firmemente sobre seu domnio. Tais lugares so estranhos e assombrados, parecidos com um cemitrio antigo. Os lugares mais comumente conhecidos so florestas petrificadas. Em dias h muito passados, esses lugares eram parasos para seres ligados a Wyld. Canes contam de mirades de misteriosos e extraordinrios lugares dos quais as influncias da Wyld foram h muito banidas. A criao da Pelcula deixou tais locais merc, e os servos da Weaver foram rpidos para tomar a terra sem defesas.

36

Livro da Wyld

armazenada em seu corao, quando voc v o que ns nos tornamos, sua? do choro da me Gaia do que aconteceu? Ou o grito da Wyld em fria enquanto aqueles que deviam ser seus aliados a escravizam, degradam e a destroem? De quem essa raiva? Isso no importa mais. Eu digo deixe-a vir, deixe-a nos dar fora que nossos irmos no possuem. Deixa-a nos ver atravs desse inverno sem fim. A total falta de simetria na Trade levou a Wyld ao limite. A fria da Wyld aos atos de suas irms no tem paralelos. A Wyld precisa estar saudvel e agir livremente de acordo com o que sabe. Enquanto suas habilidades criativas se tornam so obstrudas, ela se esfora contra as circunstncias para retornar a Tellurian ao que um dia foi. Equilbrio importa Wyld, porque ela precisa de equilbrio para sobreviver. Na anlise final, sobrevivncia tudo que importa. A Wyld sem remorso absorveria e reformaria todos os seres na face de Gaia para trazer equilbrio. Os sinais so claros para aqueles que sabem como e onde olhar; os dias finais chegaram. Mas enquanto a Nao Garou assume que a Wyrm ir consumir, degradar e destruir Gaia, ou que a Weaver ira cristalizar tudo numa teia calcificada de estagnao, eles ignoram os sinais de aviso da enfurecida Wyld. Pragas, terremotos, furaces e outros desastres naturais so os avisos da Wyld contra os ataques de seus irmos. Todavia, a Weaver e a Wyrm continuam a sua antiga batalha, sem pensar nas consequncias. A Wyld ser a grande equalizadora, de uma forma ou de outra. O que isso significa para Gaia? A Wyld no deseja destruir Gaia. O fato que a Wyld depende da espiritualidade de Gaia para prover a fasca vital da verdadeira, significativa, vida, que num momento faz a Wyld crescer. Contudo, na sua raiva, a Wyld iria logo absorver e recriar um novo ambiente onde estaria livre para continuar seus esforos como um criador sem limites. Poucos Garou entendem de onde vem o real perigo de tudo. Ancies no esto inclinados a ouvir contos do Fim vindo como as aes de qualquer coisa que no a Wyrm-Destruidora e a Weaver-Louca.

37

O estado de conflito em Gaia meramente sintomtico do que esta acontecendo na Umbra entre os membros da Trade. Em despeito da pelcula, a Weaver e a Wyrm jogam um jogo perigoso de demonstrao de superioridade no plano fsico, enquanto tentam chegar mais distante em seus objetivos. Com a Wyld mais ou menos presa na Umbra, seus efeitos no mundo fsico so limitados, ento ela constri suas foras nos reinos espirituais. s vezes, a Wyld sai numa ofensiva aberta contra a Weaver, e no diferente de uma mangueira de incndio apontada para uma teia de aranha. Contudo, por causa de sua natureza, difcil para a Wyld se manter focada em suas tarefas. Tambm importante entender que se a Wyld ganhar seu eterno conflito contra a Weaver, at mesmo o mais agnstico ou ateu consideraria a realidade seguinte como uma espcie de inferno na terra. A verdadeira perda nesta disputa por controle foi a Wyrm. Teoricamente, a Wyld entende que sem a Wyrm, nunca poder haver paz com a Weaver. Se no h paz com a Weaver, ento no pode haver equilbrio. Se no h equilbrio, a Wyld ir perecer. Ela no est pronta para desistir e morrer. Como as coisas atualmente esto, a Umbra o campo de batalha da Wyld. A Wyld usa tticas de

guerrilha contra seus irmos, atacando inesperadamente, com nveis variveis de sucesso. Ainda, a Wyld luta para ganhar espao no mundo fsico. Com a chegada do Apocalipse, a batalha pelo equilbrio se torna mais violenta, alcanando cada vez mais territrios, e se tornando mais poderosos para aqueles na linha de fogo. Poucos metamorfos realmente compreendem a verdadeira guerra csmica que acontece na Umbra. Seres mortais poderiam apenas comear a adivinhar a rima e a razo por trs dos jogos de poder da Trade. Enquanto alguns filsofos podem apontar para cime, ganncia ou desejo por poder supremo como a causa de conflito, os trabalhos internos da Trade esto longe do entendimento dos metamorfos. Enquanto os Garou trabalham para fortalecer a presena do Wyld no mundo fsico, a Wyld v sua aliana como incidental. A Wyld no choraria a perda de um milho de Garou, mais do que uma pessoa no chora a perda de milhes de clulas da pele quando coa seus braos. A servido de qualquer metamorfo conveniente, mas certamente no necessria na anlise final. Isso pode colocar aqueles que veneram a Wyld em precrias e, s vezes, perigosas posies enquanto eles lutam no apenas contra o inimigo, mas batalham para evitar fogo amigo tambm.

38

Livro da Wyld

Captulo Um: Cosmologia

39

40

Livro da Wyld

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld


A Wyld no de ter favoritos entre a Nao Garou. Algumas Feras ou tribos podem venerar a Wyld, de forma mais pessoal e espiritual que outras, mas a Wyld no percebe. No h uma tribo escolhida para a Wyld, nem um especfico metamorfo preferido. Enquanto a minoria dos habitantes de Gaia, ou alguns poucos selecionados, possam ser adeptos a triunfar e sobreviver nas correntes torrenciais e nas ventanias do caos, as massas no o so, e nunca sero. Esse fato se aplica na Nao Garou e ao resto das Feras tambm. Podem existir alguns indivduos, entre as vrias Raas Metamrficas, que possam coexistir pacificamente com a verdadeira Wyld e, em alguns casos, at mesmo formar relaes simbiticas com os desconhecidos e incompreensveis espritos e totens da Wyld. Mesmo assim, a maioria das Raas Metamrficas simplesmente sabe e aceita que sbio evitar ficar debaixo dos ps dos deuses. tinha uma forma de conseguir informao at mesmo das pessoas menos cooperativas. Uma pequena rua de paraleleppedos o levou at seu destino. Ele parou do lado de fora de uma pequena casa, que ele tinha certeza que, ou se tornaria em um poo de conhecimento para ele, ou em uma cmara de tortura para sua habitante. Sorriu rapidamente com o pensamento, enquanto subia as escadas e batia na porta. Uma velha mulher respondeu a porta, e deu a ele um sorriso amigvel. Entre, irradiou a mulher atravs de olhos que tinham rugas enquanto ela ria e abria mais a porta. Estava te esperando. Ela deu um passo para o lado, permitindo que ele entrasse em sua casa. Ele franziu o cenho com a afirmao dela, mas passou pela porta. Ele foi recebido pelo cheiro de moussaka fresca, esfriando no balco da cozinha. A velha fechou a porta firmemente atrs dele, olhou rapidamente para a rua pela janela, e ento puxou a cortina. A mulher continuou normalmente, enquanto puxava dois pratos de sua estante para servir seu novo convidado. Ele a observou com a incerteza de um guerreiro veterano que nunca subestima seu adversrio, esperando pela arma ser sacada. Quando nenhuma arma apareceu, a no ser a concha de servir, ele se perguntou se tinha ido at o lugar errado. Voc parece faminto, ela comentou cuidadosamente enchendo seu prato. Por que no se senta e fica por algum tempo. Seu sorriso era tpico de

Frias Negras
A Wyld est morrendo. O Homem a est matando. reclamao de uma Fria Negra comum. medida que ele percorria as antigas ruas de Atenas, ele ignorava o amontoado de pessoas ao seu redor. No parou para apreciar os monumentos ou relquias de uma sociedade h muito morta. Ele veio buscando poder, e no iria partir sem isso. Estava confiante que sua pretensa mentora no estaria disposta a compartilh-lo, mas isso no importava. Ele

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

41

uma av. No, pensou consigo. Ela definitivamente Garou. Eu estou, verdade, faminto, ele respondeu friamente. Mas no quero da sua comida. Ele tirou o prato da mo dela, mandando-o direto para o cho. A mulher balanou sua cabea, sorrindo em um desapontamento condescendente. To nervoso... ela murmurou. Tudo bem, querido. Sente-se e me conte porque veio aqui. O comportamento dela no era de jeito nenhum o que ele esperava, e ele no gostava de surpresas. Abrir os intestinos dela, de onde estava, passou rapidamente por sua cabea, mas ento se lembrou que precisava da informao que veio buscar, e optou por uma morte aps a conversa. Quero que voc me conte sobre No, voc no quer, a mulher o interrompeu assim que as palavras saram de sua boca. Porque voc simplesmente no consegue entender. O que voc quer est alm do seu alcance. Ela balanou a cabea simpaticamente e deu de ombros. Voc sequer sabe o que eu quero! Como...? A voz dele se ampliou enquanto seu sangue comeava a ferver. Seus dedos afundaram na borda da mesa, que despedaou em suas mos como uma jangada. Ela deu a ele o que quase pareceu ser uma repreenso amigvel, mas por alguma razo isso o impediu. Sente-se, Cevin. Vamos conversar sobre isso, ela apontou para uma cadeira. Como ela me conhece? Ele se perguntou. Mais uma vez, ele deu uma breve considerao imagem de transform-la em uma poa de sangue no cho, mas decidiu fazer a vontade da velha por um momento, nada mais do que deixar o desfecho daquela noite ainda mais doce. No havia nada que essa velha vadia, mesmo sendo uma Garou, pudesse fazer para feri-lo. Ele virou uma cadeira e sentou-se e sorriu. O sorriso de uma raposa em um galinheiro. Ento, voc veio at aqui buscando respostas sobre a Grande Me, ela comeou. Eu no preciso saber nada sobre Gaia, ele rosnou em resposta, como se a simples meno do nome causasse um gosto acre em sua boca. Eu no estou falando Dela. Voc est muito impaciente, Sr.Frigg. Outro sorriso caloroso pontuou sua revelao, como se ela estivesse falando para um beb. Cevin riu em desgosto. Bem, ela no guarda segredos. Ela sabe meu nome completo. Por que voc acha que est apto a compreender o que veio procurar? Ela perguntou. Eu quero... ele pausou, rangendo os dentes, e continuou. No, eu preciso saber. Voc ir me dizer, velha. Isso no um Ritual de Passagem que voc est supervisionando. A velocidade e a clareza do conhecimento que eu quero ser diretamente inversa quantidade de dor que causarei em seu corpo podre,

caso voc me tente mais. Cevin podia sentir sua presso sangunea aumentar. Ele no gostava que brincassem com ele. Estava bem ciente do orgulho e coragem que as Frias podiam mostrar, mesmo em face da morte ou violao, mas isso no fazia o comportamento dela mais aceitvel. Ele se recusava a ser o brinquedo de uma velha, Fria Negra, Espiral Negra, ou o que fosse. Ela sorriu, e Cevin queimou com a condescendncia que ouviu em sua risada. Era como se ela fosse um adulto rindo da tolice de uma criana. Ento eu lhe contarei, mas no d um ataque quando voc no entender. Est me chamando de estpido? ele rosnou. Seus olhos queimavam com um brilho verde quase txico abaixo de suas escuras sobrancelhas. De jeito algum, Cevin. mais como: homens so complicados demais. Vocs tm que pensar nas coisas e tomar decises lgicas e racionais. Ela pausou. Hmm. Por exemplo: O que importante na vida Cevin? Comida e bebida? Mulheres? Os Danarinos da Espiral Negra ainda tm problemas com as mulheres deixando-os nervosos? A mulher piscou e sorriu rapidamente. poder que voc quer Cevin, ou controle? Um homem realmente compreende o amor? No! Em sua lgica e razo ele diz que sim. Mas que criatura que realmente o sente faria o que tem sido feito com nossa Me? Sua velhaca doente. O rosnado grave de Cevin soou com um tom quase insano. No estou interessado em seus discursos sobre romance ou sobre suas filosofias pessoais sobre misoginia. Sabia que voc falaria isso, mas ns sabemos que isso no verdade, no ? Cevin riu, querendo expressar uma zombaria, mas ao invs disso, sua risada tinha um tom quase pattico. Voc fala de amor? Esse barco j partiu para mim, velha. No existe certo ou errado, quando sua me olha para voc com dio pelo que voc se tornou atravs das concesses e preocupaes dela. Existe apenas a fria. No h bom ou mau, apenas a sobrevivncia. Ele pausou para ver se estava causando impacto. No fim, no h salvao. Apenas a iluso da salvao. Isto o que importa. O amor a frase final de uma piada deturpada. Deixe-me perguntar isso, filhote: Voc j deu luz? J carregou uma criana em seu tero, preocupouse e rezou por aquela criana todo dia e noite at que finalmente a colocou em seus braos? A voz dele foi quase um grito. Voc cega assim como estpida, velha? Voc j chorou lgrimas de dor e felicidade ao mesmo tempo? Cevin mostrou os dentes. Eu no choro. E minha pacincia est acabando. Voc... Voc j sentiu a necessidade de confortar uma criana que chora, ou voc se afasta em desconforto?

42

Livro da Wyld

As crianas me acham assustador, como se eu significasse perigo para elas. Voc entende isso? Ele imaginou se essa criatura estpida iria entender seu tom sarcstico. Ela certamente no estava altura de sua reputao de sbia. Como eu poderia? ela ofereceu a ele outro sorriso. Homens reagem, Cevin. As mulheres respondem. Cevin suspirou. Uma ltima chance, pensou consigo. Vou te tolerar apenas por mais um suspiro, antes de sua sala de estar tornar-se meu abatedouro. No sei por que estou sendo to generoso; no como se voc fosse astuta o suficiente para apreciar isso. Seus lbios se prenderam. Qual a diferena, velha? Se algum te acertar, voc no vai devolver o golpe? A vingana no to doce quanto a vitria? Como eu saberia como dar a luz? Por que eu me importaria? Sua voz ficou fria. Eu me divertiria com suas charadas, se elas fossem mais incisivas, mas voc no deveria tentar ser a Lua Nova. Voc no boa nisso. Agora, ns jogaremos o meu jogo. Voc me ensinar a falar a lngua dos Wyldlings, para que eu possa ensinar minha Colmia em relao ao caos que ameaa sua santidade. O tempo essencial nessa questo, e o seu est correndo rpido demais. Eu lhe dou minha palavra e prezo minha palavra, no importa o que pense de mim que voc ser poupada de qualquer dor desnecessria depois disso. No da natureza de um homem ensinar. modo deles dar... ou tomar, mas nunca ensinar. Cevin ergue-se sobre ela e a fita nos olhos. Sua viso tinha tornado-se vermelha. Porra, eu disse que cansei das charadas! Diga-me o que eu quero saber. Devo ter acesso ao poder de suas lendas, Fria. Eu devo ter as maneiras de combater o que ameaa minha Colmia, e apesar de que no a matarei para ter isso, juro pelo rebo que farei

43

voc me implorar, caso se recuse a me entregar as armas para combater a Wyld. A ltima palavra foi mais um rugido do que qualquer coisa. Voc toma as coisas, ela persistiu, e eu dou as coisas, mas voc j ensinou alguma coisa? Cevin jogou sua cabea para trs e olhou para o teto. Isso , de longe, a conversa mais fodida que eu j tive... Voc j viu isso antes, Meia Lua. Voc assistiu a Wyld consumir com indiferena. Eu ouvi as canes. Segui os mitos de Miria. Sei que voc sabe como combater isso. CONTE-ME! Voc j fez algo crescer? Crescer? No! Isso no o que fao. O fim tudo o que importa. Ela balanou a cabea tristemente. Voc deseja compreender um poder que voc no est preparado para ter. Voc no pode sequer comear a compreender o milagre da criao, quando a nica coisa no seu campo de viso a morte. Por alguma razo, Cevin sentiu as palavras dela se mexerem dentro dele. Ele sentiu uma emoo h muito esquecida, tentar lutar para chegar at a superfcie, um grito abafado dentro dele, mesmo rapidamente, ecoou pela sua alma... e ento desapareceu. Cevin, no estamos chegando a lugar algum com isso. Quanto mais nervoso voc ficar, menos do seu raciocnio voc ter. Voc deve ir agora. Ela levantouse de sua cadeira e, cuidadosamente, o guiou at a porta. Acabamos de conversar, e nem toda a conversa no mundo poderia ter a esperana de mudar seu corao. Cevin levantou-se lentamente, enquanto se erguia de seu assento e empurrava sua cadeira para perto da mesa, balanando a cabea em obedincia. Eu... eu deveria... te matar antes de ir. Ele balbuciou sem a olhar nos olhos, enquanto ela abria a porta para ele. Sei que voc acha que deveria, Cevin, mas eu no vou deixar voc me matar hoje. Hoje, voc ir pensar no que eu lhe disse, e amanh, talvez, voc ser um pouco mais sbio. Alm disso, voc deixar Atenas hoje, e nunca, nunca mais voltar. Entendeu? Cevin saiu da casa devagar, com um estranho zumbido na cabea que ele no conseguia cessar. Ele se sentiu como se estivesse subitamente perdido, ou como se tivesse esquecido sua carteira. Enquanto andava para fora da curiosa casa em Atenas, com a velha sorrindo na entrada, ele de alguma forma sentiu, atravs da neblina de sua mente, que suas aes no se equivaliam ao seu desejo. O amanh traria um novo nascer do sol sobre o Mediterrneo, e Cevin Frigg acordaria de seu pesadelo, e culparia o jetlag por sua completa e total falta de habilidade em se lembrar exatamente porque veio at Atenas, e tambm temeria voltar para buscar o que falhara em obter. Quando um Garou imagina um defensor da Wyld, quase imediatamente canes e histrias sobre herosmo e coragem da tribo das Frias Negras lhe vem mente.

Muitos (principalmente s prprias Frias) acreditam que ser algum entende e compreende a ntima relao entre um indivduo e o ciclo da vida e morte melhor, ou mais, que uma fmea. Se esse o ponto, as Frias Negras so um excelente exemplo para prov-lo como verdadeiro. Em um nvel social, as Frias encontraram um sistema de crena completo no respeito e servio Wyld. A Wyld completa a trindade das poderosas foras femininas que elas reconhecem apenas Luna e Gaia so mais proeminentes na f da tribo. As Frias Negras parecem possuir uma profunda compreenso da relao da Wyld com Gaia, e o que a Wyld faz em relao contnua sobrevivncia de Gaia. Elas parecem aceitar que Gaia a soma de muitas, muitas partes que trabalham juntas, em vrios ciclos de harmonia e simbiose, e que a Wyld a fora que propele esses ciclos a continuamente girarem o eixo do universo. Por milnios as Frias Negras batalharam para tomar conta dos raros caerns devotados prpria Wyld. Nos dias modernos, as Frias tambm possuem, defendem e mantm o maior e bem provavelmente o nico caern da Wyld ativo no mundo fsico: a ilha de Miria no Mar Egeu, entre a Grcia e Turquia. Possivelmente, o local mais sagrado da tribo em todo o mundo. Miria mantido com regras rgidas, e uma pesada proteo pela Seita das Vises Antigas e seu Totem, Tmis a Tecel de Sonhos. Apesar de apenas Frias Negras serem permitidas a residir dentro do caern, fmeas da Nao Garou (com exceo dos Senhores das Sombras e Crias de Fenris) so permitidas a visitarem o caern ocasionalmente. Acesso ao caern virtualmente impossvel na melhor das hipteses, e suicida na pior delas, via terra ou ar, ento a viagem atravs de Ponte da Lua o meio mais prtico, para qualquer um que for bem recebido na Seita das Vises Antigas para chegar at a ilha. A entrada em Miria concedida atravs da permisso ou convite da Seita, e convidados indesejados que tentam atravessar o Porto de Hcate na ilha, encontram-se presos no assustador Reino de Tmis, que guarda a entrada da Ponte da Lua.

Garras Vermelhas

A natureza selvagem no a mesma coisa que o caos. Pata-Curva, sbio Garra Vermelha. Os Garras Vermelhas, devido a pura natureza de quem e o que so, no apenas dentro dos ecossistemas de Gaia, mas tambm dentro da Nao Garou, possuem o que pode ser considerado uma relao nica com a Wyld e suas influncias na Tellurian. Para os Garras, a Wyld a liberao. um lembrete constante de uma poca, em que os lobos governavam a floresta e os homens sabiam que era melhor no se afastar muito dos lugares quentes e macios em que residiam dentro das teias da Weaver. O mundo era forte e saudvel naqueles tempos, em que a Wyld estava em seu pleno vigor assim, para a mentalidade do tpico Garra Vermelha, fortalecer a Wyld uma forma direta de ajudar Gaia a recuperar a sade que antes possua.

44

Livro da Wyld

Originalmente em Caerns: Places of Power Caern: Ilha de Miria Nvel: 4 Pelcula: 3 Tipo: Wyld Estrutura Tribal: Apenas Frias Negras so permitidas a se unirem ao caern. Totens: Tmis, a Tecel dos Sonhos O Caern de Miria pequeno em nmeros, com apenas cinco membros permanentes (poderosas Frias Negras, uma de cada augrio), e um adicional de cinco a dez protetoras. A lder da seita Iona Kinslayer, uma idosa, mas ainda forte Galliard, que ganhou suas medalhas na II Guerra Mundial. A Vigia lupina a Philodox Kyra P-de-Fogo; a embaixadora da seita uma encantadora Ahroun, chamada Kelonoke Cabelos-Selvagens. A Theurge residente da seita um macho impuro, Teiresias, cuja sade comea a falhar; os rumores tribais dizem que Irm Judith Garras de Luz, a renomada curandeira e guerreira, possa ser chamada para substitu-lo, quando ele tornar-se incapaz de seguir com seus deveres. A Ragabash da seita raramente est l, e existe uma disputa sobre quem exatamente serve esse papel a teoria mais popular que Julisha das Mil Mscaras chama Miria de lar quando est entre seus assassinatos. Muitos Theurges, dentro da Nao Garou, apiam a teoria que afirma que assim como os Danarinos da Espiral Negra possuem corao, corpo e alma dedicados Wyrm, a corrupo e a destruio, os Garras Vermelhas tambm servem uma senhora diferente nas noites modernas: a Wyld. Alguns at mesmo especulam que os Garras tornaram-se, com o passar do tempo, maculados pela Wyld, em algum nvel. Os Garras Vermelhas, porm, no se desculpam pelo que so ou pelo que se tornaram, em resposta s vrias mudanas que eles acham terem sidos forados a suportar desde o fim do Impergium. Tambm deve ser notado que, no muitos dos Garras Vermelhas que ouviram falar da teoria de sua queda para a Wyld, fazem muito mais do que bufar e rir da idia. Se as teorias so verdadeiras ou no, os Garras Vermelhas mantm um respeito saudvel pela Wyld em sua maioria como uma tribo, e no comentam muito sobre as especulaes de seus irmos e irms.

Seita das Vises Antigas

Danarinos da Espiral Negra


A tribo cada um antema para a Wyld. Onde a Wyld representa esperana e possibilidade, os Danarinos da Espiral Negra cultuam o desespero e a destruio de todas as coisas. Provavelmente, no existe inimigo maior para a Wyld no reino fsico, do que o representado pela tribo da Wyrm. Enquanto a Weaver busca subjugar e controlar o que da Wyld, para regular em forma e

Os homens so muito complicados. Eles devem pensar nas coisas, se confundem com coisas que no importam. O que importa? Comida na barriga? Uma cadela forte para se acasalar? O que importa o inverno frio que voc pode sentir tocar os seus ossos enquanto as folhas mudam. Os homens no o sentem. Eles so incapazes. So surdos para o que os chama. No podem compreender o que natural para ns, para um lobo. Eles so cegos e aleijados. Quem ento o senhor da terra? O homemovelha que guarda as cabeas de seu rebanho, contando um... dois... trs... os nmeros da Weaver poluindo sua mente. O homem-ovelha apenas cobia o que roubou e agora guarda. O senhor da terra o lobo que anda na noite buscando gua vermelha quente e fumegante, que faz ccegas no focinho, enquanto borbulha e pulsa da carne arrancada de uma caa? No. O senhor da terra a fome da terra. Ela faz o homem-ovelha ficar na defesa de seu rebanho e empurra o lobo para a floresta, para derramar o sangue pelo qual ela suga seu poder. O senhor da terra a fome da Wyld. Ele o apetite de Gaia. Somos servos dessa fome. Negar isso negar ser um lobo. Negar a fome de Gaia desafiar o alfa do universo. O apetite de Gaia deve ser saciado. A fome da terra, a Wyld, deve ser alimentada. Se no for, ento Gaia certamente ficar com fome e se enfraquecer. Ns amamos a Me, e Sua morte traz a morte de todos ns. Um homem entende o amor? No! Em sua lgica e razo, ele cr que sim, mas que criatura que realmente sente amor, faria o que o homem fez com nossa Me? Um homem conhece o respeito? Claro que no, do contrrio os saudveis sobreviveriam, e os doentios seria exterminados. Um homem compreende a honra? No existe honra na fraqueza. Homens... at mesmo nossos irmos e irms Garou, e companheiros de matilha... falam de certo e errado, de bem e mal. No h certo ou errado quando sua barriga rosna 'pra voc com dio. No existe bom ou mau na matana. Existe apenas a sobrevivncia. Sobrevivncia e fome. Maldade e bondade. Certo e errado... essas so palavras dos homens, palavras que a cadela da Weaver ensinou sua prole. Essas so palavras que sua prole diz a ela mesma noite, com suas mos cruzadas, na esperana de que dormir mais profundamente, e no ser atrapalhada pelo grito daquilo que est alm da segurana de suas teias. Dormimos noite de barrigas cheias e mentes claras ao recusarmos a negar a fome da Wyld. Canta-para-a-Fumaa, Galliard dos Garras.

A Voz do Lobo

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

45

modelo, os Danarinos da Espiral Negra e os servos sob o comando da Wyrm, buscam apenas destru-la. Muitos Espirais Negra discutem que sem a influncia da Wyld na Tellurian, a Weaver no teria nada com que tecer a Teia Padro, onde a Wyrm foi aprisionada. Quanto mais apertadas so tecidas as teias da Weaver, mais dano ela causa Wyrm, e mais densos ficam os laos dentro da teia. Sendo essa afirmao um dogma filosfico ou irrefutvel, um fato cosmolgico, os Danarinos da Espiral Negra so, em sua maioria, unidos por uma crena nica: a Wyld deve ser silenciada para que a Wyrm prevalea. E uma vez que, o triunfo da Wyrm a nica forma desse mundo ser transformado em algo novo, as criaes da Wyld devem ser desfeitas. No de se surpreender que muitos dos Limiares, que se manifestaram em milnios passados, o fizeram sob o aspecto de Abcessos, que usam as Colmias dos Espirais Negra como base. Para os Espirais Negras, esse no apenas um fenmeno espiritualmente custoso, mas, ironicamente, tambm confuso. Uma Colmia de Espirais Negra , possivelmente, mais adequada para um Abcesso da Wyld do que para um caern de Gaia, devido ao caos e ao desrespeito s leis. A resposta aparente da Wyld aos Espirais Negras simples: ela parece usar as tticas dos cados contra eles mesmos. Apesar de a Wyld poder ser estrondosa, direta e irrefrevel, ela tambm pode ser sutil e silenciosa. A corrupo interna uma ttica que, apesar de acostumados a usar, os Espirais Negras acham difcil de defender. Quando os senhores do poo de uma Colmia percebem que a Wyld est assumindo o controle e busca assimilar as energias do local para seus prprios fins, normalmente tarde demais para que qualquer coisa, alm de que completa destruio da Colmia seja de alguma utilidade. Apenas as Colmias mais fortes e mais unidas tm chances contra um Abcesso da Wyld. A maioria das Colmias que passam por um assalto direto da Wyld no sobrevivem; os espritos dos totens so dissipados atravs de massivos ataques de Wyldlings. Os Malditos so drenados devido a sua Essncia, os Espirais Negras por sua Gnose e a necessidade da Wyld de sobreviver, tornase uma vingana assustadora contra aqueles que glorificam sua destruio completa. Apesar de parecer uma vitria gloriosa para a Wyld, , na melhor das hipteses, apenas uma vitria prrica. Tendo sido expulsos de seus lares, os Danarinos da Espiral Negra, normalmente buscam profanar e macular novas terras para usar, ou pior, os caerns de Gaia para corromper para seus prprios fins. Os resultados so um ciclo vicioso, que faz pouco mais do que alimentar as fogueiras do Apocalipse, trazendo a Nao Garou cada vez mais perto, at a borda da aniquilao total.

As Outras Tribos
virtualmente intil tentar generalizar como as outras tribos vem a Wyld dentro de suas sociedades tribais (como oposta s crenas gerais dos Garou e a

posio de cada lobisomem sobre a filosofia). Uma vez que voc passe pelos preceitos bsicos da crena Garou (Gaia boa, a Wyrm corrompida, etc.), as opinies comeam a variar bastante, de seita para seita, s vezes, de matilha para matilha. Ainda assim, alguns padres so perceptveis, no importam quo fracos. Os Roedores de Ossos podem viver na intercesso da Avenida Weaver com Wyrm Boulevard, mas isso apenas intensifica a compreenso deles de que precisam da Wyld. A tempestade de vida e criatividade que a Wyld d, parte do que mantm os Roedores de Ossos vivos, apesar das grandes adversidades que enfrentam. Porm, isso no significa que os Roedores so favorveis a beijar o traseiro da Wyld. Eles defendero um bolso da Wyld, principalmente um urbano, com suas vidas, mas no pea a eles para executar algum ritual de louvor ou coisa do tipo. Os Filhos de Gaia, basicamente, seguem a Nao Garou no que diz respeito Wyld; eles a percebem como importante e o nico membro da Trade que ainda merece seu apoio, mas falta a graa de Gaia a ela, e por isso um tnue aliado. Os Fianna sentem de forma semelhante; apesar de que alguns Fianna gostam de traar ligaes entre o lendrio povo fada e a Wyld, no h evidncia para convencer a tribo inteira a aceitar essa relao. Os Crias de Fenris geralmente no so grandes filsofos da Trade. Na cabea deles, um dos membros da Trade ficou insano, o outro o Inimigo que eles nasceram para combater, e o terceiro precisa ser protegido at que a guerra acabe o que mais precisa ser dito? Os Crias preferem se associar exclusivamente com espritos de Gaia; eles no confiam nos outros, incluindo os Wyldling. Tem uma guerra acontecendo, ento tolice perder tempo em diplomacia com espritos que provavelmente no entendem esse conceito. Por outro lado, os Andarilhos do Asfalto so um pouco frios sobre o pensamento de defender a Wyld. O Andarilho comum ouve os membros das outras tribos falar sobre o fortalecimento da Wyld e, uma vez que, esses planos normalmente significam amparar a Weaver em maneiras nada gentis, ele fica um pouco nervoso. Os Andarilhos do Asfalto, no geral, preferem focar seus esforos em compreender a Weaver, para que possam alcan-la e cur-la e as filosofias pr-Wyld mais extremistas, no parecem levar essas idias em considerao. Como resultado, apesar da tribo persistentemente dizer que a Wyld deve ser defendida, eles preferem assumir uma aproximao mais refreada s tticas envolvidas. Apesar dos Senhores das Sombras gostarem de uma hierarquia slida com leis claras, eles so notoriamente pragmticos em relao a trabalhar em benefcio da Wyld ou seus filhos. Assim como os Crias, eles tendem a no confiar demais nos servos da Wyld mas os Senhores das Sombras esto bem acostumados a trabalhar com pessoas (ou entidades) em que no confiam. Os Peregrinos Silenciosos, e alguns pensadores similares, so

46

Livro da Wyld

muito bons em enxergar o quadro geral, e reconhecer a Wyld como algo que deve ser protegido. Eles carregam notcias de locais da Wyld em perigo ou recmdescobertos, assim como carregam notcias de caerns ou ataques da Wyrm, normalmente at que as pessoas possam fazer algo com as notcias. Da parte deles, os Presas de Prata so a prpria imagem da atitude geral da Nao Garou jurados a defender a Wyld contra as depredaes de suas irms, algumas vezes no enxergando as diferenas entre a Wyld e Gaia, normalmente agindo por dever, e no por amor genuno Wyld. Eles deixam os reais deveres relacionados com a Wyld para as outras tribos, principalmente as Frias e Garras; os Presas tendem a achar que melhor para cada um agir de acordo com seus talentos. Como esperado, devido a seu grande interesse em cultura espiritual, os Uktena possuem tantas filosofias e teorias diferentes em relao Wyld, que eles no possuem uma opinio comum. As opinies tribais vo desde pragmatismo modesto at fanatismo lendas contam de uma quantidade de Uktena que caram para a Wyld, abandonando seus laos tribais para servir seu novo mestre. Os Wendigo, por outro lado, no passam muito tempo escolhendo os locais da Wyld para defender; os problemas da tribo com seus Parentes lupinos e humanos tm precedncia sobre o assunto. Por fim, os Portadores da Luz Interior apiam a filosofia de equilbrio de todas as coisas. Sua oposio devotada Weaver em todos seus nveis mesmo no plano do pensamento os torna vigorosos defensores da Wyld. Os ancies tribais levaram essa filosofia consigo para as Cortes Bestiais, onde eles atualmente comparam suas opinies com as dos hengeyokai. A soluo final para o problema do desequilbrio da Trade, eles dizem, pode j ter sido encontrada falta apenas identific-la e juntar os pedaos.

As Feras
O brilho da lua iluminava o ptio sombrio do Parque Curzon, atravs do labirinto de umidade que cobria toda Calcut, na forma de uma nvoa quente, molhada e fedendo a curry todas as noites. Os saltos de Niha faziam o som de uma garrafa de vidro batendo contra pedra, enquanto ela caminhava lentamente pelos sinuosos caminhos que os habitantes locais conhecem como Parque dos Ratos. No era, de forma alguma, um nome inapropriado. Niha podia ver e ouvir vrias das criaturas guinchando, alguns do tamanho de pequenos gatos domsticos, entrando e saindo dos arbustos que se enfileiravam no caminho adiante, ou nas rvores que obscureciam o luar sobre sua cabea. Era apenas a segunda vez que ela adentrava o parque propriamente dito. Ela perguntou a Willard se ele se encontraria com ela em outro lugar no futuro, aps o primeiro encontro deles ali; obviamente, ele a ignorou. Niha no estava feliz quanto a isso. Os

sons criados pelos incontveis rastejantes do parque, somados aos inconfundveis cheiros humanos da cidade que rodeava o parque, deixava seus nervos flor da pele e desorientava seus sentidos. Mesmo com seus sentidos ampliados de nascena, era difcil lidar com o Parque Curzon. Havia movimento em toda parte; ao menos uma centena de ratos de tamanhos e formas variados a rodeavam a todo instante, serpenteando aqui e ali pela vegetao rasteira e pelas marquises do parque. O relgio Mont Blanc em sua mo direita era quente, e parecia vibrar medida que a marquise ficava mais grossa, bloqueando ainda mais a luz do luar. Ele est aqui, e ele est prximo, ela pensou, enquanto aproximava-se do centro do parque, onde uma fonte antiga gargarejava e cuspia. Nada menos que duas dzias de ratos se banhavam e se atracavam no reservatrio da fonte, entrando e saindo da gua fedorenta como pombos em uma banheira de pssaros. Willard sentava-se do lado oposto a fonte, de frente para ela. Ela notou que mesmo na escurido quase total do parque, interrompida apenas por espordicos reflexos do luar na gua da fonte, ele usava culos escuros. Niha se aproximou da fonte e dos ratos banhistas, limpando a garganta suavemente antes de falar. Voc andou vendo o sol recentemente? As palavras da jovem saiam de sua boca com um virtualmente impecvel sotaque ingls. Ela alisou sua saia e cruzou as pernas, ajeitando-se confortavelmente ao lado de Willard no banco. No desde que eu era uma criana respondeu o homem que compartilhava com ela o banco. Ele dobrou o jornal que estava lendo em quatro, e o depositou no colo farfalhando. Como voc esta, Niha? Voc est absolutamente radiante. J faz muito tempo. Niha se ajeitou em seu assento, enquanto espantava com o p um rato que parecia interessado na ala de seu salto. Ela tinha a sensao de que um exrcito de criaturinhas rastejantes caminhava em sua barriga enquanto o belo, rstico, tpico americano John Wayne, a seu lado sorria abertamente, seus olhos passeando pelo corpo dela, lenta e deliberadamente, atravs do poo negro de suas lentes. Demorou a ela trs segundos para notar que ele havia feito o comentrio apenas para provoc-la, de um jeito ou de outro. Ela no dispunha de tempo ou interesse em conversa fiada, e mesmo a articulao de um sorriso era algo que Niha achava estranho. Obrigada, Sr. Willard. ela respondeu com um sorriso sensual e uma piscadela zombeteira dos olhos. Willard sorriu. Ah, no se preocupe com eles. Os pestes tentam agarrar tudo o que brilha. Aqueles que te farejam a distncia, esses sim so aqueles que voc deve vigiar. a forma deles de verificar voc, Niha. Eles querem saber qual a sua. Eles conseguem sentir que algo est... bem... errado.

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

47

Nina abriu o zper de uma pasta preta, brilhante, de pele de enguia que ela balanava em seu colo com mos midas, porm alongadas. Acredito que a primeira pauta desse encontro deva ser a resoluo de velhos negcios da sua parte, Sr. Willard? O total final que concordamos foi algo em torno de.... Sete. Willard pegou algo do seu lado, arqueando-se em direo a Niha, para pegar sua prpria pasta. Sete para o terceiro e quarto trimestre. E eu tambm trouxe a rea de expanso proposta inicialmente em acres nesse CD para voc. Realmente acho que voc e seu povo deveriam dar uma olhada nele. Niha franziu a testa. A expanso do Nahadjipur Acreage para o oeste dos subrbios de Calcut, j havia tomado dois teros dos pntanos de Nahadjipur. Endrom Chemicals International patrocinou a compra das terras alagadas de modos lcitos e ilcitos, usando a Rakthavira Industries como marionete. Os pntanos so a moradia das mais numerosas, fortes e venenosas espcies de insetos e aracndeos, e estavam se tornando cobaias para testes da prxima gerao de pesticidas genticos. Esses pesticidas supostamente beneficiariam as prticas de agricultura sustentvel ao redor do mundo, e o pequeno sacrifcio dos Pntanos Nahadjipur indianos, traria bilhes de dlares Americanos e Europeus para a economia do subcontinente como resultado. Niha, entretanto, via apenas perdas na equao. Seu lar estava desaparecendo, centenas de venenos de genes eram depositados nas terras alagadas e ela j estava ficando sem dinheiro. Benjamin Willard era um excelente homem de negcios, um consultor de i n f o r m a e s excepcional, e um lobista poltico experiente e letrado quando precisava ser mas tambm era incrivelmente caro de se manter. O acordo de troca de informaes por favores de Niha, j no compensava os esforos e riscos que ela pedia para Sr. Willard correr em seu lugar, e agora ela se encontrava em

dficit no lado comercial das coisas. Willard ergueu os culos quando Niha comeou a escrever um cheque. Niha, eu estou fazendo tudo que eu posso, honestamente. A conta do HAZMAT foi centro das atenes no parlamento, por isso vrios pesticidas baseados em petrleo foram barrados, mas se os seus associados no adicionarem ao menos uma ona ou duas de suco de toranja nisso, e comearem a tomar uma atitude agressiva em relao resposta deles sobre o projeto de desenvolvimento.... Niha grunhiu Por favor. Nahadjipur foi consagrada em nome da Deusa das aranhas cinco mil anos antes de seus ancestrais possuirem uma palavra para aranha, Sr. Willard. De forma alguma. Um leve espasmo passou pelo rosto de Willard enquanto ele falava. Permanece o fato de que voc fez tudo o que podia, Niha. Agora... eu acho que chegou a hora de fazer do meu jeito. E que jeito seria esse? Queimar os pntanos para matar os trabalhadores que os esto cortando com moto-serras? Ooooh. Atitude. O espasmo de Willard se converteu em dedicado escrnio. Eu mencionei que voc est absolutamente deliciosa, Niha? Willard dirigiu a Niha um olhar de lado e um sorriso convulsante. Os olhos de Niha se fixavam no solo, que parecia subir, descer e guinchar, como resultado da multido de ratos reunida diante dela, sentados e atentos na rua do parque iluminada pela lua, por onde soprava a brisa, como se estivessem reunidos para ver a sute O Quebra-Nozes. Estou ouvindo. A voz dela parecia ter perdido toda a inflexo. Niha, voc no pode fazer isso sozinha, e eu no posso fazer tudo com dinheiro e a parca poltica a qual tenho acesso. O espasmo sumiu do rosto de Willard, e com isso os ratos a sua frente pareceram acalmar os nimos. Voc sempre foi uma tima parceira de negcios. Eu no conseguiria coordenar as informaes daqui e da Europa sem voc, e eu no quero te perder. No confunda os motivos ou meios da maioria, com aqueles dentre a maioria que so exceo regra, Niha. A preservao das terras alagadas to importante para mim quanto para voc, se no mais.

48

Por que voc acha que eu andei pagando suas contas pelo que parece ser a maior parte do sculo XXI? Niha ajeitou uma mecha solta de seu cabelo atrs da orelha e encarou Willard. O que voc prope, Sr. Willard? Fizemos tudo o que podamos, menos um massacre em larga escala. Vimos mais de 50 espcies de mariposa envenenadas at serem extintas. Vimos trs espcies de Afdeo mutarem em... outra coisa... cujo leite cido para as formigas que o consomem. No podemos... Niha pausou, tomando flego. No podemos continuar assim, Benjamim. Willard colocou sua mo sobre a dela. Eu proponho que voc faa as pazes que precisa fazer com aqueles que voc est em dbito, para que permitam que eu e meu povo entremos no pntano sem problemas. O rosto de Niha pareceu vacilar por um instante. No que ele acreditasse ser possvel, mas Willard achava que ela estava prestes a chorar. Nos moveremos em silncio, faremos o que deve ser feito de todas as formas necessrias, de uma vez, em um nico, alto e coincidente bang. H hora e lugar para sutilezas, e h hora e lugar para bum-bum, Niha. Voc chegou no limite. Sua sutileza s conseguiu que trabalhadores voltassem para Calcut contando histrias da deusa aranha matando seus capatazes. Willard deu uma risadinha e acendeu um cigarro, inalando profundamente e exalando com um sorriso. Isso no adianta. apenas uma questo de tempo at que algum desconfie. apenas uma questo de tempo at que o pntano comece a se defender. Isso seria ainda mais tumultuado e traria um novo elemento ao drama. Deixe a guerra com os guerreiros, Niha. Ns nos certificaremos que no sobre ningum. Sem testemunhas. Sem progresso. Sem equipamento. Nada alm do pntano e aqueles que o deram para ns, o mais intacto possvel. B u m - b u m, Niha. Niha piscou Eu

no posso... o pntano nossa terra natal. No posso deixar que envie pessoas para morrer... Ei, Willard interrompeu. No h um de ns que no entenda o que ser um de ns. No h um que no saiba porque estamos lutando, Niha. Vamos parar com a bobagem e dizer de uma vez; o pntano o capacho da Wyld. Ns entendemos isso tanto quanto voc, ento no se preocupe conosco. Podemos no parecer grande coisa, mas temos presas. Alm disso, somos pssimos mrtires. Sr. Willard, eu no vou mentir e dizer que sua proposta no seja, de alguma forma... um alvio... Mas eu no posso pagar para... No. Essa por minha conta, por amizade e diplomacia, docinho. Algo que eu no consigo praticar muito na ndia. O acordo o seguinte.... voc enviar alguns dos seus para ajudar os meus a vigiarem o parque... mantenha os certos dentro e os errados do lado de fora... e estamos quites. Quando tudo estiver resolvido, o que acontecer no pntano vai aparecer no jornal como alguma forma de eco-terrorismo que deu errado. Talvez at chegue aos ouvidos de um pessoal barra pesada mais para oeste ou no Japo, a teremos reforos. Independente disso, se no pudermos salvar todo o pntano, podemos barbarizar parte do que sobrou. Isso melhor que nada. Dessa vez o sorriso de Niha, ainda que breve, era sincero. Ento acredito que temos um acordo, Sr. Willard. Niha se adiantou, estendendo a mo para o homem a seu lado. Willard sorriu, baixou seus culos de sol sobre os olhos, inclinou-se lentamente e beijou gentilmente Niha na ponta de seu perfeito nariz. E eu tambm ganho um beijo na ponta do seu nariz. O sorriso sarcstico de Willard quase parecia afiado; seus culos refletiam a lua cheia sobre eles. Ele se levantou e foi embora, deixando Niha sozinha no banco nas profundezas do parque. A horda de ratos reunida seguiram-no lenta e silenciosamente nas profundezas das ruas do parque. Voc tem uma semana, Niha. Me ligue. Se voc precisar me encontrar antes disso, voc tem

49

meu endereo. Niha segurou o Mont Blanc em sua mo e olhou para cima para a lua, que parecia haver partido a nvoa de Calcut, bem como a marquise do Curzon Park, suspirou e sorriu, fechando os olhos por um momento. "Somos pssimos mrtires. Ela sussurrou as palavras para si mesma, abrindo os olhos para contemplar um rato solitrio, olhos rosados brilhando no luar enquanto a encarava de um galho de rvore. Niha se levantou e saiu do parque na mesma direo em que havia entrado.

Ratkin
Ns preservamos as verdadeiras foras da Wyld, energia bruta que retorna para o mundo. Onde quer que o homem cresa forte demais, somos ns que devemos aleij-los para que o balano do mundo seja corrigido, como costumvamos fazer nos primrdios do mundo. Era uma vez os Ratkin, encarregados por Gaia de reduzir e manter cuidadosamente o crescimento e prosperidade geral da civilizao humana, e sua influncia pelo mundo. Isso foi h muito tempo atrs, e a Guerra da Fria mudou para sempre tudo para os Ratkin. Acreditando terem sido esquecidos, na melhor das hipteses, ou trados por Gaia na pior, durante as atrocidades cometidas durante a Guerra da Fria, os Ratkin desde ento mudaram sua lealdade para as foras purificadoras e galvanizadoras da Wyld, ao invs daquelas de Gaia. Embora criados por Gaia, os Ratkin possuem, possivelmente, a ligao mais ntima com a Wyld, de todas as Raas Metamrficas. Durante a Guerra da Fria, a maioria dos Ratkin que conseguiu escapou para o mundo espiritual, e se escondeu por sua vida, contra a fria aparentemente incontrolvel de seus primos Garou assassinos. Muitos Ratkin acreditam que devido a sua residncia na Umbra eles desenvolveram uma disposio gentica pela fora universal de caos e mudana e so os escolhidos recipientes de tal energia. Se a Wyld possuir um povo escolhido, muitos Ratkin vo dizer para voc que so os filhotes da Me Rata. Os Ratkin acreditam que sua Fria na verdade a fora impulsora da Wyld atravessando o ser, e suas aes so a vontade e o desejo da manifestao da mudana. Nesse caso, muitas das faces que existem na sociedade dos Ratkin, adotam o que alguns podem considerar atitudes extremas, ou mesmo terroristas, para alcanar seus objetivos. Para muitos homens-rato, poucas coisas importam alm da sobrevivncia da Wyld, onde o mundo fsico e a humanidade em particular diz respeito. Os Ratkin so, por natureza, Darwinistas. Eles acreditam na sobrevivncia do mais apto na sua forma mais pura. Hordas regularmente expurgam os fracos e doentes, e mes ratazanas devoram os enfermos e fracos de suas ninhadas recm-nascidas, para garantir que a Horda possa ser o mais forte possvel, baseada nos

nmeros que sua rea de vida comporta. Os Ratkin enxergam o mundo dos homens como uma afronta direta sobrevivncia da Wyld. Humanos, como um todo, existem atualmente em nmero muito maior do que o mundo em que eles vivem pode suportar. Muitos entre os Ratkin procuram alcanar a destruio da civilizao do homem, e com ela, as teias da Weaver, e todas as maquinaes que limitam a Wyld e retardam sua habilidade de se manifestar no mundo fsico. Apenas com a queda da humanidade a o desmantelamento de tudo aquilo que a Weaver teceu, com seu ultrapassado senso de ordem e previsibilidade calculada, ser possvel restaurar a Wyld ao que era antes. Quando a humanidade sucumbir e a ordem da Weaver estiver desfeita, a Wyrm se enfraquecer, tendo perdido seus mais poderosos agentes com o fim da humanidade... E quando isso acontecer, a verdadeira Guerra do Apocalipse comear. Os Ratkin esto muito confiantes em suas habilidades para chegar vitria contra a Weaver e a Wyrm, para a Wyld, e esto confortveis com a posio que iro assumir aps a guerra, como campees do Mundo da Me. Devido ao fato que a maioria da populao de Ratkins facilmente supera o nmero de Garou em um dado ambiente urbano e com o auxlio poderoso da Wyld. Organizados, fanticos e disciplinados, na prtica os Ratkin so, de muitas maneiras, o verdadeiro Exrcito da Wyld. Mais detalhes e aprofundamento sobre as filosofias dos homens-rato acerca da Wyld e do que precisa ser feito, pode ser encontrado no Livro da Raa Metamrfica: Ratkin.

Ananasi
Sem Gaia, no h lar para o qual Ananasi possa retornar. Enquanto os Ratkin e as Frias Negras so mais militantes em sua cruzada pela contnua sobrevivncia da Wyld, para as Damhn, violncia raramente o mtodo preferido. As faces dentre as Ananasi dedicadas preservao da Wyld, certificam-se que suas aes causem mudanas, com o intuito de repelir os debilitantes resultados da estagnao. Suas irms do povo-aranha se referem a essa faco especializada em espiritualidade das Ananasi como Kumoti. As Kumoti, como todas as Ananasi, no possuem Fria. Elas empregam pacincia, consistncia, e ateno aos detalhes no lugar da raiva. Elas tambm se orgulham de sua percepo do todo e compreenso da ordem natural das coisas, uma ordem que encontrada mesmo nas loucuras rodopiantes do que aparenta ser puro caos. Essa abordagem no s bem sucedida, mas tambm mais efetiva, de muitas maneiras, em suas sutilezas do que os mtodos empregados pelos seus contemporneos Ovdios. Embora as Kumoti no clamem elucidar apenas mudanas positivas, elas so as primeiras a dizer que qualquer mudana, mesmo uma que tenha um efeito negativo em longo prazo, prefervel alternativa.

50

Livro da Wyld

Mesmo as mudanas disruptivas ou destrutivas, elas dizem, so superiores destruio eminente oferecida pela Wyrm ou as leis sufocantes defendidas pela Weaver. Evoluo , de longe, a mais sutil, seno a mais poderosa arma disponvel para as Kumoti. Atravs de consciente esforo por parte das Ananasi, espcies inteiras de insetos dentro de um ecossistema podem ser alteradas em um relativamente curto perodo de tempo. A ordem e estase exemplificada pelos insetos, mesmo na natureza selvagem, uma indicao da Weaver e, portanto, um impedimento existncia da Wyld. Ao manipular as bases das cadeias alimentares dentro de uma rea determinada, as Kumoti conseguem forar uma espcie de inseto a se tornar mais agressiva em relao s suas prticas de caa. Ao quebrar os hbitos cientificamente aceitos e catalogados, desafiando as leis que a Weaver imps para as espcies, a Wyld obtm a vitria. Nos locais do mundo em que as teias da Weaver so mais finas, as reas rurais e fazendas do mundo, onde humanos insistem em marcar sua presena, os mtodos das Kumoti so menores em prtica, mas com resultados e fins igualmente significativos. Fazendeiros encontram-se cercados de todas as formas por pestilncias, de gafanhotos a besouros bicudos e a mosquitos, quando as Kumoti da rea cessam a caa aos insetos. O gado adoece e emagrece com a perda de sangue, j que as Ananasi se alimentam deles no lugar. Como so praticamente uma mini-Trade em um, as Kumoti se esforam para manter o mximo de equilbrio possvel, sempre com o melhor interesse para a Wyld em mente. As pacientes Kumoti efetivamente protegem e promovem alguns dos mais poderosos Limiares existentes em Gaia. Uma viso mais profunda e detalhada sobre os deveres das Kumoti, o augrio dedicado a Wyld, pode ser encontrado no livro das Ananasi.

Limiares: Os Basties da Wyld


limiar subst. : 1: O ponto de partida de um novo estado ou experincia; 2: a menor sensao detectvel; 3: o espao em uma parede pelo qual se entra ou sai de uma sala ou construo; o espao no qual se fecha uma porta. Como foi dito antes, no preciso ir longe para encontrar evidncias da Wyld no Mundo das Trevas. Mas raramente, d para encontrar muito mais. Embora eles sejam incrivelmente raros, particularmente nos tempos modernos, os Limiares so manifestaes de pura energia e influncia da Wyld, que escorre por sob a soleira porta da Pelcula, que a tranca e a mantm do lado de fora do mundo fsico. Uma rea de criao imbuda em nvel tanto celular, quanto espiritual de pura fria da Wyld, ou um assovio do chocalho de morte nas noites antecedentes ao Apocalipse.

uma questo vlida. Afinal, se os metamorfos podem cair para a Wyrm (o exemplo mais bvios o dos Danarinos da Espiral Negra) ou para a Weaver, faz sentido que um metamorfo possa se tornar muito desbalanceado, e tropear pra longe de Gaia em direo ao abrao da Wyld. Embora tal queda seja possvel, muito mais rara do que qualquer um poderia esperar. Afinal, a Wyld no o que costumava ser; muito mais difcil encontrar acidentalmente um bolso de energia concentrada da Wyld do que um poo de emanaes da Wyrm ou ficar enrolado na Teia Padro. O mais prximo que um grupo chegou da Wyld so os Ratkin, e isso levou geraes e geraes de atividade relacionada Wyld. J que possesso espiritual est fora de questo (espritos da Wyld no se interessam em possuir seres sapientes), isso significa que a queda para a Wyld, melhor ser deixada a critrio do Narrador. Se parecer que deve acontecer para enriquecer a histria, acontece. Quais efeitos teriam o excesso de mcula da Wyld? Para incio de conversa, o personagem comearia a exalar um leve cheiro espiritual de Wyld. Isso detectvel apenas com o Dom apropriado, mas real e presente. Instabilidade mental tambm uma possibilidade real. No querendo dizer que lgica e razo so da Weaver, mas se a Weaver nomeao personificada o esforo de entender, catalogar e codificar todo o universo ento a Wyld , em contraste, algo totalmente oposto nomeao. A Wyld resiste tentativas de catalogar, dissecar e rotular suas criaes; exposies a muita dessa resistncia, em formato espiritual destilado, poderia facilmente romper a habilidade da pessoa de enxergar o mundo atravs da lente compartilhada pela maioria dos seres racionais. Uma opo particularmente interessante seria fazer o alvo estar sujeito ao Arrebatamento uma espcie de frenesi de Gnose, que aflige os Ratkin. Em essncia, sempre que o personagem recupera Gnose, ou se envolve em acontecimentos realmente bizarros e sobrenaturais, ele precisa fazer um teste de Gnose como se estivesse rolando para um frenesi. (A dificuldade fica a critrio do Narrador). Se for bem sucedido, o personagem est sujeito a uma srie de vises que podem colorir suas aes por exemplo, ele pode comear a alucinar que aranhas esto rastejando sobre todos os carros na rua, e sentir-se compelido a destruir os carros para espantar as aranhas. Para mais idias sobre Arrebatamento, verifique o livro dos Ratkin. Similar a corredeira de um rio, a energia da Wyld tem o propsito de sair com fora do Fluxo, e tomar a rota de menor oposio que pode ser negociada em seu

Algum pode "Cair" para a Wyld ?

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

51

caminho pela Umbra e para dentro do Reino. Entretanto, se as emanaes da Wyld so uma fora impossvel de parar, ento a Pelcula , certamente, o objeto impossvel de ser movido. A Wyld no consegue destruir a Pelcula inteiramente. A fora necessria para isso poderia significar a destruio de tudo o que a Wyld j criou, e, portanto, seria o equivalente Wyld cometer suicdio. Para que seja capaz de se manifestar em uma rea do mundo fsico, a Wyld precisa aguardar a oportunidade. Quando um ponto fraco encontrado na Pelcula, ou se uma rea de Pelcula fraca for encontrada, um lugar onde a Wyld possa se manifestar facilmente, ela o faz rpida e silenciosamente em princpio, aguardando estabelecer uma base de operaes. O que geralmente acontece, que essas ejaculaes de energia abrem buracos atravs de pontos fracos na Pelcula que separa o mundo espiritual do fsico. Uma vez estabelecida, entretanto, os lacaios da Wyrm defendem essas bases com ferocidade equivalente a dos Garou.

climticos anormais ou animais mas anomalias dinmicas so bem raras se comparadas a Limiares estacionrios, que j so bem raros por si s. Eles variam em tamanho, forma e ecologia, mas a maioria dos Limiares pode resistir a quantidades absurdas de punio. A destruio de um Limiar, apesar de possvel, normalmente s conquistada atravs da completa corrupo ou destruio da terra em que se manifesta, por exemplo: lixo txico, perfuraes, mineraes, exposio radioativa ou incndios gigantescos e implacveis.

Criao de Limiares

Limiares e os Garou

Limiares so, essencialmente, um fenmeno novo no grande esquema das coisas, no que diz respeito s Raas Metamrficas. Embora haja uma grande possibilidade de que Limiares se manifestaram ao longo das eras, apenas o apertar e aumento, da intricada Teia Padro da Weaver, os tornou mais bvios do que eles foram no passado, o que no muito. No so muitos os lobisomens capazes de cantar as canes, ou narrar as histrias de seus encontros ou experincias com os Limiares. Limiares so eventos raros, e raramente se manifestam em reas de trfego moderado. Quando encontrados pelos Garou ou outros metamorfos, Limiares irradiam um senso de alm, de algo aliengena ao mundo o qual eles habitam. Algo no exatamente sagrado, mas ao mesmo tempo magnfico. Algo muito, muito maior e profundo, do que apenas o terreno em que eles esto, um impressionante sentimento de diminuio na maioria dos Garou... e isso no pouca coisa.

A Wyld Manifestada

Todos os Limiares possuem Gnose, e a maioria possui Fria, que pode ser gasta e recuperada como o Narrador achar conveniente. Em alguns casos, o Narrador pode dar ao Limiar a habilidade de entrar em frenesi como os Garou. Eles no so precisamente inteligentes da maneira que ns entendemos mas certamente so conscientes. Embora muitos Limiares possuam Fria, no so afetados de nenhuma maneira negativa por armas de prata usadas contra eles. A Fria de um Limiar um dom da Wyld, no de Luna. Alm disso, o Narrador tambm determina nveis de vitalidade ao Limiar se os nveis de vitalidade forem mesmo a melhor forma de medir a fora da anomalia. Quase todos os Limiares so essencialmente manifestaes da Wyld, atravs de uma formao natural um pedao de terra. As excees so anomalias dinmicas, que tendem a se manifestar como padres

Limiares se formam como resultado da Wyld brigar com unhas e dentes pelo que ela sabe fazer: sobreviver e colocar em movimento as foras da criao primordial e possibilidades desconhecidas. Com esse objetivo, dado aos Narradores um vasto e, virtualmente, ilimitado nmero de possibilidades quando estiver lidando com a criao de Limiares da Wyld. Limiares so lugares onde tudo podem acontecer, e normalmente, acontece. No h regras, nem razes, para que as coisas ocorram nesses lugares, e geralmente as leis da natureza e cincia, so violadas pelas imensas pegadas espirituais da Wyld no mundo fsico. Devido a prpria natureza desses locais, os Garou raramente permitem humanos nas proximidades, se puderem evitar. Permiti-los poderia provocar os espritos que habitam o Limiar, o que poderia levar a uma combinao de perigos, no que diz respeito a humanos e Garou. Limiares, j foi dito, podem ter sentincia, mas no em um nvel que compreendido por seres humanos ou pelos metamorfos. Alguns Garou clamam conhecer os segredos de rituais e Dons, que permitem uma melhor compreenso daquilo que a Wyld. Entretanto, realmente entender aquilo que os que servem Wyld esto pensando, iria requerer a habilidade de pensar, no mesmo comprimento de onda do que considerada a manifestao do caos primordial e da possibilidade eterna. A habilidade de faz-lo poderia pr em dvida a sanidade de qualquer um. Como j discutimos, para melhor nos relacionarmos com aquilo que da Wyld com nossos jogadores, precisamos designar a ela ao menos a sentincia necessria, para que eles compreendam o que estamos fazendo, quando introduzimos a Wyld em nossos jogos. Todos os Limiares possuem poderes concedidos a eles pela Wyld. A seguir, h uma lista de poderes sugeridos que podem ser designados aos Limiares da Wyld, mas de maneira alguma ela absoluta com relao aos poderes que um Limiar pode apresentar em sua defesa ou, em alguns casos, ofensiva. Nunca demais dizer: Limiares so extremamente raros. Dois deles nunca se manifestam da mesma maneira ou, com efeito, sero exatamente iguais. Narradores devem se sentir livres para dar poderes aos Limiares que criarem como achar

Poderes dos Limiares

52

Livro da Wyld

adequado, independente de os poderes a seguir cobrirem ou no suas necessidades. Os poderes a seguir servem apenas de referncia. Lembrem-se, com a Wyld, tudo possvel! Amizade Animal O Limiar tem o poder de influenciar e se comunicar com os animais, em um nvel primordial, incluindo Garou lupinos. O animal enxerga o Limiar como um territrio que exige sua proteo, e ir auxiliar na preservao do Limiar de qualquer maneira que estiver disponvel pra ele. Esse poder similar ao Dom Philodox: Rei dos Animais. Animar-se (Custo: 1 de Fora de Vontade) Esse poder permite a um Limiar normalmente inanimado, tornar-se animado. A maioria o faz apenas por curtos perodos de tempo, enquanto outros permanecem animados com o esforo de se manterem mveis. Um Limiar torna-se ambulante, para se proteger de massacres da Weaver e da Wyrm, um ataque que no seria capaz de resistir caso se mantivesse estacionrio. Animar Plantas O Limiar capaz de animar a vegetao nas suas imediaes com efeitos variados. Galhos de rvores podem golpear invasores (com uma Fora efetiva de 7), ou vinhas e arbustos podem enrolarse em atacantes (com regras parecidas com as do Dom Nvel Quatro de Garras Vermelhas: Areia Movedia). Aura da Discrdia O Limiar irradia uma atmosfera sombria, um ar desconcertante de caos e incerteza, a todos em sua presena, incluindo metamorfos. O Limiar faz um teste de Carisma + Empatia, contra a Fora de Vontade de cada indivduo afetado; as vtimas que falharem tornam-se incapazes de permanecer nas imediaes do Limiar por mais do que uma cena. A maioria dos Limiares que possui essa habilidade, tendem a irradiar a aura todo o tempo. Comandar a Terra O Limiar pode fazer a prpria terra se mover a seu comando. Esse poder pode ser usado para formar buracos, plataformas escorregadias, tremores tectnicos e outros fenmenos baseados no solo. O custo varia de acordo com a regio afetada; quanto maior a rea, maior o custo. Um terremoto repentino custaria 2 de Gnose, enquanto um buraco custaria apenas 1 de Gnose. Convocar Animais (Custo: 1 de Gnose) O Limiar possui o poder de convocar animais para si, atravs da manipulao de suas naturezas primordiais. Animais que respondem a essa invocao esto propensos proteo e preservao da Wyld, mesmo se no tiverem essa disposio normalmente. Desencorporar (Custo: 3 de Gnose) O Limiar pode fazer um ataque direto contra um nico alvo, liberando bandas puras de caos na forma do alvo, desafiando as leis da natureza (sejam leis fsicas ou espirituais) que governam a existncia do alvo. O dano resultante de trs nveis de vitalidade de dano agravado no absorvvel por ataque. Despertar Wyldling (Custo: 1 de Gnose) O Limiar possui o poder de despertar Espritos Wyldlings. Seus efeitos so os mesmos que o Ritual do Despertar dos

Espritos, com a exceo de ser exclusivo para Wyldlings, e levar apenas um turno para ser usado. Drenar Gnose O Limiar pode drenar a Gnose de qualquer recipiente para se alimentar, incluindo, mas no limitado a, caerns, Metamorfos, amuletos e fetiches. Para faz-lo, o Limiar faz um teste resistido de Gnose contra o alvo. Se o Limiar for bem sucedido, o alvo perde um ponto de Gnose por sucesso, pelo resto da cena. Para cada dois pontos drenados, o Limiar ganha um ponto temporrio de Fora de Vontade, mas ele perde qualquer ponto que exceda o seu mximo no final da cena. Drenagem Espiritual Como o Dom de Nvel Quatro Theurge. Encantos de Espritos Alguns Limiares possuem a habilidade de usar alguns Encantos, como Possesso, Romper Realidade, etc. O Limiar pode ou no atrair espritos cujo poder ele possui. Apenas Limiares que possuam Passagem Umbral podem acessar esse poder. A Gnose do Limiar utilizada para ativar os Encantos que ele possui. Enigmas Silenciosos O Limiar comunica-se telepaticamente quando necessrio. A linguagem no uma barreira de comunicao. Devido natureza do Limiar, entretanto, essas conversas podem ser interpretadas como sem sentido, ou uma srie de charadas. Com o uso desse poder, o Limiar pode entender todas as linguagens e pode comunicar-se, se escolher, com todas as criaturas vivas. Invocar Vrtices O Limiar pode invocar Vrtices da Umbra Profunda para si, em momentos de necessidade extrema. Um nico sucesso necessrio em um teste de Gnose (dificuldade 8) para trazer um desses furaces aliengenas arautos da fria e imprevisibilidade da Wyld uivando das profundezas do que h alm da Teia Padro, para defender o Limiar que o invocou. Um Limiar pode invocar um nmero de Vrtices igual a seu valor permanente de Fora de Vontade. Maldio de Babel O Limiar pode interromper todas as habilidades de qualquer ser vivo de comunicar-se uns com os outros. Dilogos tornam-se incompreensveis, o uivo de um lobo torna-se distorcido e ineficaz. Confuso, frustrao e medo, so o resultado final quando a comunicao entre as criaturas termina, no Limiar que possui o poder de faz-lo. Maldio de Gaia (Custo: 4 de Gnose) O Limiar capaz de causar uma mudana permanente em uma pessoa ou objeto, uma mudana to dramtica que pode ser antittica ordem natural. Embora a mudana no seja malvola por si s, ela pode ser considerada uma maldio as energias da Wyld que sustentam a maldio so to instveis, que algo ir eventualmente dar errado. Um Limiar com esse poder pode trazer um cadver de volta a um estado semelhante vida vida como uma grgona, devotada causa da Wyld ao invs dos amigos e famlia do defunto. Ou poder oferecer juventude e beleza eterna transformando os intrusos em esttuas de pedra que nunca sofrero eroso. Esse

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

53

poder usado normalmente para se proteger de intrusos, ou para transform-los em servos. A natureza exata dessa maldio fica a critrio do Narrador. Migrao (Custo: especial) O Limiar pode temporariamente imbuir sua energia e sua essncia espiritual em uma criatura viva, ou criaturas, com o propsito de viajar de um local a outro, sem nenhum efeito colateral para seu(s) hospedeiro(s). Esse poder custa ao Limiar, um de Fora de Vontade para iniciar, um ponto por dia de viagem, e um ponto para desembarcar de seu(s) hospedeiro(s). Aves, insetos, peixes e herbvoros migratrios, so os alvos mais comuns desse poder. No caso do Limiar tentar usar Migrao em seres de maior nvel de conscincia (humanos, lobos), um teste resistido de Fora de Vontade feito, com dificuldade 7. Falha significa que o Limiar permanece em sua localizao atual e o gasto de um ponto permanente de Fora de Vontade. Parentesco com a Wyld Todos os Limiares, independente da natureza de sua manifestao, possuem o poder de Parentesco com a Wyld, devido ao fato de que eles so uma manifestao da Wyld no mundo fsico. Limiares so capazes de criar elementos e podem possuir um completo arsenal de encantos disponveis para espritos Wyldlings, incluindo, mas no limitado a, Romper Realidade. Todos os espritos Wyldlings consideram os Limiares como solo sagrado e devotam-se a sua proteo, mesmo ao custo de sua prpria existncia. Limiares tambm possuem a habilidade de invocar Wyldlings Menores (Carisma + Expresso, dificuldade 7). Um esprito invocado por sucesso, e o Limiar pode comandar um nmero de Wyldlings igual a seu valor de Fora de Vontade. Passagem Umbral O Limiar pode fazer um teste de Gnose para atravessar a Pelcula, como um Garou Percorrendo Atalhos. J que um Limiar uma manifestao de energia espiritual, que se manifesta no mundo fsico, ele no leva consigo suas posses para a Umbra com ele. Ao invs disso, toda a energia espiritual que compe o Limiar, se retrai de volta ao Fluxo de onde veio, deixando a terra que habitava no mesmo estado que era antes de sua chegada. No entanto, em alguns casos especiais ou em momentos de grande emergncia, quando o Limiar est em perigo extremo, ele pode se romper em uma mirade de espritos semelhantes Wyldlings em sua fuga para a Umbra. Presena Surreal Esse poder torna o Limiar difcil de ser tolerado pela maioria dos seres vivos, por longos perodos de tempo. Um sinistro sentido de irrealidade ou estranheza, permeia a atmosfera do Limiar e de tudo em suas imediaes. O terreno fsico do Limiar se altera todos os dias, ainda que sutilmente, e aqueles que o encontram uma vez, acham excessivamente difcil encontr-lo novamente. A maioria dos seres vivos, incluindo metamorfos, sente o Limiar como enervante e, de muitas formas, no amigvel e errado. Remodelar Objeto Como o Dom de Nvel Trs de Homindeo.

Rosnado da Wyld (Custo: 1 de Gnose) O Limiar possui o poder de invocar para si Wyldlings de variados nveis de poder,como uma proviso para sua defesa. Vrtices, grgonas ou mesmo um grupo de Garou ou Fera inclinados para a Wyld, podem ser invocados com o uso desse poder. Os resultados do uso desse poder so deixados a total critrio do Narrador. Senhor da Terra O Limiar sabe tudo o que se passa de interessante dentro das imediaes de seu territrio. Isso pode variar entre um raio de 5 quilmetros ao redor do Limiar, quanto ao Limiar propriamente dito. Sentidos Estranhos O Limiar possui sentidos que no podem ser descritos, nem compreendidos, por humanos ou animais. Esses sentidos permitem ao Limiar sentir coisas que outros no podem, tais como emoes, coisas invisveis, a Umbra Negra e o plano astral. Sentir Alma (Custo: 1 de Gnose) O Limiar pode encarar a alma de um indivduo e ver qual membro da Trade, se algum se aplicar, mais tomou conta dele. Com um teste adicional de Percepo + Empatia (dificuldade 7), o Limiar pode tambm ver e interpretar as vidas passadas do indivduo (se houver), quaisquer culpas, sonhos, desejos, cimes, desesperos, e pode reconhecer a verdadeira forma daquele ser. Cada sucesso no teste aumenta a quantidade de informao obtida pelo Limiar. Voz Encantadora O Limiar capaz de produzir algum tipo de rudo, seja o murmurar do vento nos galhos ou um coral de chamados de animais, que pode encantar qualquer um que ouvir. Se o Limiar for bem sucedido em um teste de Manipulao + Expresso (dificuldade igual a Fora de Vontade do ouvinte), os ouvintes permanecero encantados at que o Limiar termine a cano, ou at que eles sejam despertados violentamente. Alguns Limiares so famosos por usar esse poder para se defender, hipnotizando invasores e mantendo-os cativos, at eles morram de fome ou sede.

Manifestao

Ento como um Limiar se d? O que o determina? Qual o catalisador? O gatilho? Devido s infrequentes manifestaes de Limiares, assim como a dificuldade inerente de estud-los de maneira prxima e em primeira mo, existem vrias teorias. Talvez o catalisador e o gatilho sejam a massiva destruio da criao, assim tudo que possui a fagulha da energia da Wyld em seu interior, espontaneamente entra em combusto com o ftido hlito da Wyrm. O ataque da Wyrm sobre as criaes da Wyld genocdio e cruel, em virtualmente todos os aspectos. Quando algo morre porque alcanou os limites do que fisicamente capaz de sustentar, em sua forma e funo que lhe foi dada pela Weaver, ns referimos a sua morte como por causas naturais. Quando a Wyrm ataca uma criao da Wyld, porm, as limitaes aplicadas pela Weaver so destrudas ela morrer horrvel e dolorosamente, e de forma menos digna do que merece. Fato. Se a criao corrompida e presa pela Wyrm, ento ela torna-se uma

54

Livro da Wyld

sombra do que era antes. A criao corrompida uma zombaria de suas prprias limitaes e desgnios, o peo da futura destruio daquilo de onde veio, a servio da fora universal da destruio. Faz total sentido que a fora universal da possibilidade e da criao, a fora da prpria vida, tenha um instinto de sobrevivncia incompreensvel. Essa fora buscaria substituir o que foi perdido, para perpetuar no apenas si mesmo, mas tambm o todo que criou e o macrocosmo que ela alimenta. Talvez o catalisador e o gatilho sejam a calcificao massiva e a brutal subjugao nas mos da Weaver. A aproximao, aparentemente, extremamente detalhada da Weaver, para forar uma ordem de total estase sobre a totalidade de Gaia, est chegando ao pice. A influncia da Weaver est em todos os lugares da criao. A humanidade inconscientemente se assegurou que nunca estivesse longe demais da Weaver, para que ela no possa ouvir seus gritos quando os defensores de Gaia e as foras da Wyld vierem atrs dela. Com as laceraes que ela recebe da insana e aprisionada Wyrm, e para competir com seus esforos constantes de barrar os complicados e intricados fios da Teia Padro, a Wyld golpeia e ataca a Pelcula a partir da Umbra, em um reino chamado Fluxo. Quando ela consegue passar, flui como um golpe de um geiser em alguns casos, ou como o magma de um vulco em outros. A intensidade do foco da Wyld quando cria um Limiar no mundo fsico, depende muito da quantidade de presso que a Wyld estava sentindo em um momento particular, ou quanta importncia a Wyld colocou na formao do Limiar em especial. Talvez a verdade sobre a questo seja que ambas as razes antes mencionadas e vrias razes, que nem os Garou nem os humanos podem compreender em sua totalidade, so verdadeiras. Uma coisa, no entanto, certa; incomensurvel como parece ser, a Wyld pode ser destruda, e se isso acontecer, tambm seria Gaia destruda. Pois por mais que a Wyld seja uma fora a servio e dentro de Gaia, Gaia no pode viver sem a Wyld. Se a Wyrm destruir completamente a entidade da criao, no haver nada alm da quietude. Se a Wyrm conseguir destruir toda fagulha de energia da Wyld dentro de Gaia, no haver mais renovao, nascimentos, possibilidades e esperana. No haver mais nada. A nica palavra fria o suficiente para descrever o resultado da morte da Wyld, seria limbo. Se a Weaver eliminar a habilidade da Wyld de manifestar sua energia na Tellurian, ento o lado fsico de Gaia certamente morrer. Uma vez que, o esprito no pode viver sem o corpo, no que diz respeito a Gaia, ento novamente isso acarreta no fim de Gaia, e o incio do Apocalipse. Os exemplos a seguir so oferecidos apenas como guias ou exemplos fundamentais, que voc pode desejar seguir quando criar os Limiares para seu prprio Mundo das Trevas:

Cemitrio Amargo
Tipo de Limiar: Terra Viva (Cemitrio) Fsicos: No Aplicveis Sociais: Carisma 2, Manipulao 2, Aparncia 0 Mentais: Percepo 5, Inteligncia 4 (Aliengena), Raciocnio 5 Talentos: Nenhum Percias: Sobrevivncia 7 Conhecimentos: Enigmas 7, Cultura Tritica 3, Cultura de Gaia 3 Poderes: Maldio de Gaia (Animar os Mortos), Comandar a Terra, Senhor da Terra, Animar Plantas, Sentir Espritos, Sentidos Estranhos, Presena Surreal, Parentesco com a Wyld Fria 8, Gnose 10, Fora de Vontade 10 Imagem: O Cemitrio Amargo se resguarda e raramente sai de seu sono. No entanto, de tempos em tempos, ele perturbado por intrusos Garou e humanos. Localizado atrs de uma gigantesca rea de terra de mortos, ou de rvores quase mortas e arbustos espinhentos, o Cemitrio Amargo reside em cima do que parece ser um palco construdo de pedras de obsidiana e granito, amaciadas pelos rios e intricadamente recortadas. No topo, entre as lpides das sepulturas, o ar imvel, e dizem que voc pode ouvir seu prprio corao bater como um relgio, de sepultura pra sepultura, caso voc esteja no centro do palco e fitando a lua cheia. O cho de terra rachada e dura devido ao clima. Nenhuma sepultura mais funda que um palmo ou mais, pode ser cavada no topo do palco agora; fagulhas voam do cho sempre que algum tenta perfur-lo. Dicas de Interpretao: O Cemitrio Amargo proibido para invasores, e a nica vez que ele se movimenta para se proteger dos estrangeiros que podem trazer outros estrangeiros com eles. O cemitrio um depsito de energias da Wyld, que de alguma maneira, ressoam estranhamente com as energias da morte. Wyldlings menores esvoaam e iluminam a Umbra ao redor do Cemitrio Amargo, mesmo fora do palco, liberando energia que coletada e processada de volta para a Wyld. Histria: O Cemitrio Amargo tornou-se um Limiar da Wyld quando uma tribo inteira de nativos americanos foi massacrada pela Cavalaria Americana, enquanto executavam rituais funerrios e dedicavam seus falecidos para a terra de onde antes vieram. As lgrimas derramadas pelos espritos da tribo, sobre os frios e podres cadveres, enfraqueceram a j fraca Pelcula do local at um nvel praticamente no existente, e o cemitrio serviu como um memorial sobrenatural da renovao atravs da destruio desde ento. Os visitantes na rea do Limiar so poucos, mas ainda assim existem. Quando eles chegam, normalmente para investigar a lenda do cemitrio que afirma que aqueles ali, enterrados na terra rasa e prensada em volta do palco de pedra, podem ser trazidos de volta aos vivos. O Cemitrio Amargo geralmente considerado

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

55

como um local de energia espiritual sinistra e maligna, pelos Garou que o conhecem, e como um local de maldade, onde os mortos podem caminhar novamente, segundo aqueles que j ouviram as lendas do lugar.

A Fonte da Juventude
Tipo de Limiar: Fonte da Wyld (Fonte Artesiana) Fsicos: No Aplicveis Sociais: Carisma 3, Manipulao 1, Aparncia 4 Mentais: Percepo 4, Inteligncia 4 (Aliengena), Raciocnio 5 Talentos: Nenhum Percias: Sobrevivncia 7 Conhecimento: Enigmas 5, Cultura Tritica 3, Cultura de Gaia 4 Poderes: Maldio de Gaia (Transformao), Senhor da Terra, Ocultar Presena, Animar Plantas, Enigmas Silenciosos, Sentir Alma, Sentir Espritos, Presena Surreal, Parentesco com a Wyld Fria 8, Gnose 10, Fora de Vontade 10 Imagem: Buscada pelo explorador e conquistador espanhol Don Juan Ponce de Len, at o dia de sua morte, a lendria Fonte da Juventude borbulhou em uma clareira isolada na regio nordeste de Florida Everglades, antes mesmo at de os Mokol da Flrida se lembrarem. Envolto por um crculo perfeito de bambus de seis polegadas de dimetro, que alcanam at o topo da clareira, a nascente da Fonte da Juventude cospe e gargareja uma gua cristalina, que parece brilhar tanto na luz do sol quanto durante a noite. Apesar dos olhos

humanos e dos Garou raramente a verem, a beleza sobrenatural do lugar encanta o visitante ocasional com o panorama paradisaco dado pela fonte e seus arredores. Porm, o visitante eventualmente fica nervoso, devido s estranhas e surreais vibraes do lugar e sua fauna e compelido a retornar para onde veio. Dicas de Interpretao: A Fonte da Juventude uma Fonte da Wyld. Como tal, a gua que produzida pela fonte, literalmente est saturada de Gnose e pura energia da Wyld. A partir dessa fonte, a regio de Everglades na Flrida, retira uma grande poro de sua energia espiritual e fsica, e a clareira na qual est situada a fonte absolutamente repleta de espritos da Wyld e plantas animadas. Na Umbra, a Fonte da Juventude o local de nascimento, bem protegido e mantido, de uma mirade de Naturae de Plantas e de gua. As lendas sobre a Fonte da Juventude que era a obsesso da vida de Ponce de Len so verdadeiras... de certa maneira. Os invasores na clareira na qual a Fonte da Juventude est localizada encontraram a fonte, cercada por grandes e extremamente robustos, bambus gigantescos. A nica maneira da gua que flui da fonte ser coletada da prpria fonte atravs desse crculo perfeito de bambus, que age como uma barreira para proteg-la de molstias vindo de fora. A nica maneira que os personagens encontraro para entrar dentro desse crculo cortando atravs da barreira de bambu, e se o

56

decidirem fazer, eles liberaro os Wyldlings que vivem dentro das plantas. Os personagens que beberem da gua da Fonte da Juventude, sem antes obter a permisso apropriada de seus guardies espirituais, iro ser transformados em plantas pelos espritos e pela prpria Fonte. A flora fantasticamente bela da clareira do pntano de onde brota a fonte o recipiente da promessa da fonte de imortalidade, assim como os convidados indesejados que ousaram desafiar as restries de no tocar no Limiar.

A Sinfonia dos Sapos


Tipo de Limiar: Anomalia Dinmica (Ocorrncia) Fsicos: No Aplicveis Sociais: Carisma 3, Manipulao 2, Aparncia 0 Mentais: Percepo 3, Inteligncia 4 (Aliengena), Raciocnio 3 Talentos: Expresso 4 Periciais: Empatia com Animais 5 Conhecimentos: Enigmas 7, Cultura Tritica 3, Cultura de Gaia 4, Rituais 5 Poderes: Amizade Animal, Convocar Animais, Aura de Tranquilidade, Voz Encantadora, Mascarar Presena, Presena Surreal, Maldio de Babel, Parentesco com a Wyld Fria 0, Gnose 10, Fora de Vontade 10 Imagem: A Sinfonia dos Sapos uma anomalia dinmica entre os Limiares da Wyld, o que significa que pode acontecer em qualquer lugar de Pelcula fraca, e em qualquer momento, sem aviso, caso a Wyld opte por manifestar seu poder dessa maneira. A Sinfonia considerada, por aqueles que a experimentaram, como uma vanguarda ou uma proclamao da Wyld e de todas as criaturas vivas, dentro de uma distncia que possa ser ouvida de canes tocadas atravs do coaxar e chiar dos sapos. dito que quanto mais prximo formao central ou da manifestao do Limiar, a msica dos sapos no fica apenas mais alta, mas tambm compreensvel. Muitas lendas Garou que falam sobre Limiares da Wyld e Abscessos comeam com relatos da ensurdecedora Sinfonia dos Sapos, que continuou por vrias noites antes dos inominveis chegarem... Dicas de Interpretao: A Sinfonia dos Sapos o arauto da Wyld, e a mensageira de sua manifestao na Tellurian. A Sinfonia nada mais do que uma gigantesca cacofonia anfbia de sapos cantando, que foram investidos com o hlito da Wyld e podem, atravs de seu canto, transmitir mensagens da Wyld para qualquer criatura viva que possa ouvir a msica. Muitos teorizam que essa cano da noite o aviso da Wyld, enquanto outros a encaram como beno e a recebem bem entre os Garou e as Raas Metamrficas. A Sinfonia pode ser usada como uma forma excelente de comunicar a vontade da Wyld, ou daqueles que servem a Wyld para os jogadores. Uma variao desse Limiar poderia ser a Dana do Chocalho; onde desertos ou climas secos e montanhosos podem ser o cenrio da histria ou crnica,

substituindo cascavis por sapos. O filme, Assassinos por Natureza de Oliver Stone, possui uma cena excepcional envolvendo os dois personagens principais cercados por cascavis no deserto, aps eles terem acidentalmente matado um xam local, e uma tima referncia visual para a Dana do Chocalho. [Nota: No Mundo das Trevas e no mundo real, os sapos esto em srios problemas, uma vez que seus habitats so destrudos para prover habitao ou suas presas, os insetos, so destrudos para deixar a vida dos humanos mais conveniente. Os Narradores que planejam usar a Sinfonia dos Sapos podem falar isso para os jogadores antes. Quando os personagens comeam a escutar um coral de sapos, em um lugar onde os sapos no so mais to numerosos, eles certamente ficaro incomodados como deveriam.]

Abscessos
Caerns so, a princpio, reas de Pelcula excepcionalmente baixa. Sendo esse o caso, sempre existe a chance da Wyld buscar usar um caern como um Limiar. O termo dos Danarinos da Espiral Negra para essa ocorrncia, que custou a eles mais de uma Colmia ao longo dos sculos desde sua apario, Abscesso. Era considerada, pela maioria, que a formao de um Abscesso era a arma de Gaia contra a tribo cada. fcil entender como os Danarinos vem a formao de um Abscesso como um ataque massivo a partir da Umbra, significando forar a Colmia a se ajoelhar em vingana, por sua prpria existncia. Porm, como eventos mais recentes provaram, os Danarinos da Espiral Negra no a nica tribo cujos caerns so suscetveis s incurses e assimilaes da Wyld. medida que o Apocalipse se aproxima, reas de Pelcula baixa tornam-se cada vez mais raras. Apenas uma pequena porcentagem da terra que existe fora da Teia Padro. Sendo oportunista em sua vontade de sobreviver no mundo fsico, a Wyld faz o que pode, quando pode e contra quem for necessrio incluindo as doze tribos da Nao Garou. Quando um Abscesso forma-se dentro de um caern, o caos e a possibilidade que fazem a Wyld ser o que comeam a alterar o caern como um todo. Totens podem parar de comungar com os habitantes do caern, devido interferncia espiritual vinda da presena da Wyld, espritos amistosos podem ficar menos frequentes dentro do caern ou at mesmo desaparecer de uma s vez. At mesmo a geografia fsica do caern pode mudar sutilmente com o passar do tempo. Eventualmente, caso o Abscesso no seja tratado, ou consiga assimilar o caern para seus propsitos, em uma maneira hostil aos espritos totens do caern, o caern ser fechado completa e permanentemente, tornando-se um local estranho at mesmo para aqueles que o abriram. Dois caerns so conhecidos por sofrerem com isso durante o sculo XIX, quando o oeste americano foi devastado pelos problemas da Tempestade Umbral; apenas agora o processo de formao de Abscesso foi citado como a razo.

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

57

Diferente de Gaia ou dos espritos dessa, a Wyld no tem favoritos, nem descrimina ningum. A Wyld se que se pode dizer que possui pensamentos ou sentimentos parece tratar e valorizar todos os lugares de Pelcula fraca no mundo com o mesmo entusiasmo. A Colmia mais corrupta e maculada pode ser usada to facilmente quando um caern de Gaia, onde os propsitos e motivos daqueles que servem e esto ligados Wyld esto relacionados. E uma vez que um Abscesso se manifesta, dentro de um caern ou Colmia, existem poucas opes disponveis aos habitantes. Coexistncia: A opo mais benfica disponvel para um caern que esteja sofrendo devido a um possvel Abscesso, a coexistncia pacfica e uma simbiose mtua para os propsitos de preservao com os servos da Wyld, que trabalham para ajudar na manifestao do pretenso Limiar. Se os habitantes de um caern estiverem dispostos a compartilhar as divisas de seu caern com o desconhecido e intangvel, e dispostos a fazer a paz com os espritos que servem a Wyld, ento a barganha pode ser feita e as fronteiras e limites estabelecidos logo depois. Isso pode ajudar o caern assim como o Limiar e seus habitantes, tanto na defesa como na preservao. O Caern de Miria, protegido pelas Frias Negras, um exemplo excelente de coexistncia de um caern Garou e um Limiar da Wyld claro, Miria era um caern da Wyld antes do Limiar comear a se manifestar. Caerns dedicados a outros ideais podem sofrer mais com isso, uma vez que o totem do caern desalojado e a paisagem espiritual do local entra em desarranjo, talvez nunca mais voltando ao normal. Absciso: Inoculao ou separao do Abscesso outra opo, apesar de ser uma opo violenta e altamente custosa. Apesar de a Wyld poder se manifestar de maneira efetiva no Reino, dada a oportunidade, o

A formao de um Abscesso dentro de um caern Garou uma ferramenta excepcional, para usar quando voc estiver narrando uma crnica onde a matilha ficou confiante demais em seu caern para apoi-lo, comeou a receber as ddivas oferecidas pela associao com um caern de graa, ou ficou complacente com seus deveres para com o caern. Por outro lado, tambm uma grande ferramenta para servir de centro da crnica. Um grupo de Garou receberia tanto um enorme renome quanto um status ainda maior dentro da sociedade dos lobisomens, aliando-se com uma seita que precisasse de sua ajuda para purificar um Abscesso de seu caern. Alternativamente, eles podem ganhar ainda mais renome e fora, caso sejam bem sucedidos onde outra seita falhou e foi destruda pela formao de um Abscesso dentro ou ao redor do caern. Tenha em mente, entretanto, que apesar de um Limiar ser raro, um Abscesso virtualmente desconhecido.

Nota do Narrador

Nvel Um Esse ritual muito novo; apenas em anos recentes, os Garou aprenderam o suficiente sobre os Abscessos para serem capazes de encontrar uma defesa contra sua formao. Proporcionando ao caern a fortificao espiritual que ele precisar para se defender, esse ritual no apenas perigoso para o mestre de rituais, mas para o caern como um todo, caso no seja executado prpria e detalhadamente. O mestre desse ritual, idealmente, deve ser a mesma pessoa que abriu o caern pela primeira vez. Se for impossvel, o mestre do ritual deve conjurar o esprito do lobisomem que abriu o caern e pedir a ele por fora e sabedoria, oferecendo um presente de algum tipo em troca. Normalmente, um clice contendo uma pequena quantidade de sangue de cada habitante Garou do caern um sacrifcio digno, apesar de que a carcaa de um servo da Wyrm, coleo de amuletos ou um fetiche maior podem ser suficientes, dependendo da natureza do esprito do caern. Aps o sacrifcio ser feito (se necessrio), o mestre do ritual deve caminhar do corao do caern at a fronteira mais a oeste da divisa do caern no pr-do-sol, e voltar quando estiver no apogeu da lua de seu augrio. Essa caminhada executada enquanto se recita a litania de cada lobisomem que morreu em defesa do caern desde que ele foi aberto. Quando o mestre do ritual retorna ao corao do caern, ele deve conjurar o esprito do caern, reafirmando a dedicao de sua seita para o caern ao solicitar por sua fora. Sistema: Para iniciar a absciso de um caern, o personagem faz um teste resistido e estendido de Percepo + Rituais (dificuldade 7). O nmero de sucessos necessrios igual a 10 menos o nvel do caern. O personagem confrontado pela intensidade gradual das foras da Wyld, que buscam se manifestar dentro do caern em um esforo para criar um Limiar. A parada de dados do pretenso Limiar o nvel do caern. A dificuldade igual ao nvel de Gnose do personagem, enquanto o nmero de sucessos necessrios para o Limiar igual Fora de Vontade do personagem. O primeiro a alcanar o nmero de sucessos necessrios vence. Caso o personagem vena a disputa, o esprito do caern ouve seu chamado e organiza suas foras, espirituais e fsicas, e seus aliados em defesa do caern. Os resultados desse chamado para a batalha so deixados a cargo do Narrador. Se o personagem perde a disputa, porm, o efeito contrrio acontece; as foras da Wyld se renem para atacar os habitantes do caern e o Abscesso comea a se manifestar completamente no caern; assimilando, drenando e destruindo tudo o que tentar impedir seu progresso.

Ritual de Absciso

58

Livro da Wyld

processo normalmente lento e consistente, ao invs de direto e alarmante. Em seu estgio inicial de manifestao, a vanguarda dos espritos da Wyld e outros seres que buscam ajudar a criao do Abscesso so poucos em nmero, apesar de no serem indefesos ou fracos. Os espritos aliados com os habitantes do caern, juntos do totem do caern e os habitantes e protetores do caern, podem montar uma fora extremamente efetiva, antes de o Abscesso fazer uma tentativa de absorver o caern. Essa opo, no entanto, nunca vem sem o grave risco para aqueles que buscam confrontar a Wyld frente a frente. Rejeio: Muitos Theurges respeitados que estudaram o recente fenmeno da formao dos Abscessos, concordam que a melhor proteo contra a absoro fsica e espiritual pelas foras da Wyld, praticar a solidariedade espiritual dentro do caern. Conscientizao e comunho com os habitantes espirituais do caern, podem fazer mais que um lar saudvel e feliz para os Garou que o protegem e servem, pode tambm prover segurana contra ataques das foras da Wyld, que buscam usar o caern como uma base para um Limiar. Apesar de muitos Garou concederem que o fenmeno da manifestao do Limiar no mundo absolutamente necessrio para a contnua sobrevivncia de Gaia, eles tambm concordam unanimemente que os Limiares no podem ser permitidos a se formarem ao custo dos locais mais sagrados de Gaia. A lista de inimigos que um caern Garou possui a qualquer instante, cresce diariamente, e a Wyld um inimigo potente demais para se colocar nessa lista. A comunicao da sociedade com os habitantes espirituais de um caern pode criar uma teia de avisos para o caern, tanto no Reino quanto na Umbra. Os Garou de um caern que mantm correspondncia constante com seus aliados espirituais, assim como a mirade de servos de seus totens, no apenas fortalecem o caern como um todo, mas tambm podem ver a fluidez da Wyld agitar em sua direo, devido formao de um Abscesso.

A Devoradora de Tempestades
No existem finais felizes... pois nada acaba para sempre. Peter S. Beagle, the Last Unicorn Existe uma boa razo para que as canes cantadas sobre Limiares e Abscessos sejam to poucas e distintas a Devoradora de Tempestades. Um subproduto da formao de um Abscesso, ou da manifestao de um Limiar particularmente perigoso, a ateno que ele atrai. Se a Wyrm e a Weaver no eram ms o suficiente, a lendria Devoradora de Tempestades desenvolveu um apetite por Limiares milnios atrs, quando se manifestou pela primeira vez, no que antes eram conhecidas como Terras Puras. Os Garou no

cantaram canes sobre a Devoradora de Tempestades at por volta do final do sculo XIX parte devido vergonha, mas tambm por medo de que ao nomear o esprito, pudesse despert-lo novamente. Em eras antes dos primeiros Garou europeus colocarem seus ps no que seria a Amrica do Norte, os Uktena, Croatan e Wendigo, criaram uma grande rede com a energia de seus caerns para aprisionar a Devoradora de Tempestades. Apesar de a priso ter funcionado por algum tempo, a perda dos Croatan para a Devoradora de Almas, e a subsequente queda de dzias de caerns, libertaram a Devoradora de Tempestades mais uma vez. A complexidade da Teia Padro da Weaver, a incessante corrupo e profanao da terra e das pessoas pela Wyrm, e a perda de mais caerns a cada ano para os Danarinos da Espiral Negra, talharam a presena da Wyld no Reino e em Gaia. Os ltimos cem anos e a aurora de um novo milnio no fizeram nada, seno intensificar a fome da Devoradora de Tempestades, assim como a ferocidade com que ela busca saciar seu apetite. Muitos Garou acreditam que a Devoradora de Tempestades, antes era um poderoso Maldito que devorou um grande avatar da Weaver, talvez um Vetor Geomdeo de Estase ou algo do tipo, e que ao fazer isso, incorporou a fora da Weaver a si mesmo. Outros crem que a Devoradora de Tempestades a campe da Devoradora de Almas, reunido o que pode o mais rpido possvel, em um esforo de reviver sua senhora para outro ataque direto Gaia. Outros temem que a Devoradora de Tempestades seja uma fora mais antiga, um inimigo de Gaia h muito esquecido, vindo das Primeiras Eras. Um esprito, talvez. Um aspecto da fria de Gaia que foi deixado louco pela fria e dor de seu nascimento, e correu gritando para os cantos mais sombrios da criao que pde encontrar, devorando tudo em seu caminho. Seja o que a Devoradora de Tempestades for, uma coisa certo: nada escapa dela. Aranhas Padro se estilhaam e despedaam diante dela. Malditos uivam e dissolvem em um lquido oleoso e negro diante de seu hlito. Wyldlings, geralmente considerados como os mais poderosos dos espritos, se curvam e quebram como gravetos, enquanto suas essncias so drenadas na fria da Devoradora de Tempestades, sendo sua fora nada mais que combustvel para o frenesi do inimigo. Os Limiares so um prato especial para a Devoradora de Tempestades, e devido a seu dio e propenso por se vingar dos Garou, os Abscessos so ainda melhores.

Histria

Tentar datar o nascimento da Devoradora de Tempestades praticamente impossvel. Acredita-se que ela existiu nas Terras Puras, antes da chegada das trs tribos nativas dos Garou atravs do Estreito de Bering. De onde surgiu a Devoradora de Tempestades, uma preocupao secundria s Feras, perto da destruio que seguiu seu despertar. Por milnios tudo que os Garou sabiam sobre a Devoradora de Tempestades, era que desafi-la ou confront-la diretamente era tolice e que

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

59

seriam destrudos, independentemente da nobreza da inteno. Porm, apesar da Devoradora de Tempestades no poder ser facilmente destruda, ela poderia ser impedida, ou pelo menos, atrasada. Em 28 de dezembro de 1890, treze seitas diferentes do Pactuado Ocidental se uniram para executar o Ritual dos Cus Tranquilos; um poderoso ritual de compromisso, ensinado para a Matilha das Duas Luas (que por sua vez ensinou aos Garou) por um Incarna desconhecido. O ritual foi um sucesso. Uma vitria para os Garou, mas uma vitria prrica. Para que o Ritual dos Cus Tranquilos funcionasse na Devoradora de Tempestades, treze dos mais poderosos campees dos Garou um de cada tribo foram chamados para fazer o sacrifcio final para dar poder ao ritual. Ainda assim, o ritual e o sacrifcio de alguns dos mais poderosos heris Garou de sua era, aprisionaram a Devoradora de Tempestades milhas abaixo da superfcie da Terra. Isso foi naquela poca. Mas os tempos esto mudando.

O Presente
Apesar de aprisionada, em angstia, e mantida viva apenas por seu dio, a Devoradora de Tempestades estava longe de ser destruda. Cento e onze anos depois, os cus mudaram. As estrelas no esto mais em conjuno. Em 1999 , o Olho da Wyrm apareceu pela primeira vez na Umbra. Uma estrela vermelha que tremeluz foi prevista em obscuras profecias, e afrouxou os laos que ainda mantinham a Devoradora de Tempestades aprisionada em seu labirinto, forjado pelo magma na barriga de Gaia e pelo Ritual dos Cus Tranquilos. Bem menos poderosa do que j foi no passado, a atual encarnao da Devoradora de Tempestades ainda formidvel, mesmo para os padres das seitas mais fortes. Ela se estilhaou em pequenas pores de si mesma, que ativamente buscam bolses de energia da Wyld para devorar. Esses pseudo-avatares bebem toda a fora da Wyld que podem, e ento retornam ao corpo principal

60

para alimentar a Devoradora em si. A menos que os Garou sejam capazes de interromper esse processo, apenas uma questo de tempo antes que a Devoradora de Tempestades se liberte uma segunda e talvez ltima vez. Novamente os Garou sero forados a fazer escolhas impossveis a respeito de seus caerns, da Wyld e da ameaa daquilo que voltou. Novamente ela se inicia. Limiares e Abscessos o alimento da Devoradora de Tempestades. Os caerns Garou que coexistem com as

foras da Wyld, dentro de seus caerns, anunciam-se como alvos potenciais para ela. Os Garou que buscam remediar o dilema de seus caerns atravs do Ritual de Absciso reduzem efetivamente as energias da Wyld, que desesperadamente tenta se manifestar no mundo e assim enfraquecem Gaia, fortalecendo a Wyrm e Weaver. Enquanto isso, a Devoradora de Tempestades fica mais forte. Se ou quando ela se soltar, ser nada menos que o Apocalipse.

Captulo Dois: O Grande Mundo da Wyld

61

62

Livro da Wyld

Captulo Trs: Filhos da Wyld


A Lua no apareceu naquela noite. As prprias estrelas se esconderam por trs das nuvens carregadas. Os dois lobisomens andaram pelas superfcies rochosas, um ligeiramente atrs do outro. O lobo a frente disfarou um escorrego que o lobo seguinte intencionalmente ignorou. O lobo de trs falou na lngua dos Garou enquanto eles se aproximavam dos ps da montanha. Eu no gosto disso, Vov. Nem um pouco. Parece errado. No importa todas as coisas que ouvi sobre... eles. Eu me sentiria bem melhor armada... Ela continuou baixinho Um tanque seria legal... O lobo da frente diminuiu o passo. Criana, quando voc tiver a minha idade, o que s vezes eu duvido que acontecer, voc vai entender que as coisas so mais simples e mais complicadas do que ns desejamos. Como isso. No goste. Eu no ligo. Voc no deveria ligar. Essa uma tarefa que deve ser cumprida, e uma que voc vir a fazer uma vez que eu estiver nos braos da Deusa. Odeio quando voc fala desse jeito. Voc no vai morrer O primeiro lobo interrompeu E eu vejo que voc tambm falou com as Moiras sobre isso. Por favor, pergunte a elas quando meus outros netos vo ligar. No como se eu no tivesse um telefone. Eu tenho at um e-mail. Eu ensinei o seu pai melhor do que isso, voc sabe. Ele liga. Vov... Silncio agora, estamos quase na entrada da caverna. Na base da montanha havia uma caverna, grande e sinistra, mesmo para dois lobisomens valentes. A Garou mais velha parou com sua neta ainda um passo atrs. O lobo parou em suas duas pernas, se transformando numa graciosa velha senhora. Seu cabelo era to cinza quanto seu plo de lobo, mas ela se manteve firme e seus olhos azuis escuros brilharam sobre a luz das estrelas. Um segundo depois outra mulher apareceu, um passo atrs. Os olhos dela tambm brilharam, enquanto ela olhava de um lado para o outro, checando a sua volta. Este um lugar antigo, um lugar da Wyld. Um lugar para ser mantido sagrado por todos os escolhidos de Gaia. O que ns temos a temer nesse solo? perguntou a mais velha. Isso foi uma pergunta retrica ou voc quer uma lista? E o que voc teme, pequena? uma voz estrondosa veio do fundo da caverna. A Garou mais jovem sobressaltou-se com o barulho. Plos comearam se arrepiar por sua pele. Espere, minha neta. Acalme sua fria. ela quem viemos encontrar. A jovem mulher se sacudiu e a mudana se reverteu. Uma cotovelada de sua av a fez dizer, Me desculpe. Nenhum pedido de desculpas necessrio, ltima herdeira das Hesprides. Todos precisamos ter cautela nesses tempos sombrios. O Olho da Dissolvedora est aberto. Esses so tempos perigosos. Onde uma vez

Captulo Trs: Filhos da Wyld

63

Ladon era visitada por matilhas de Filhos do Pgaso, agora h vocs duas. Enquanto a voz falava, um drago no havia outra palavra para descrever saiu da caverna. Ele ergueu sobre as duas mulheres. O drago ficou nas quatro patas. Girou seu longo pescoo para cima e olhou em volta. Depois, olhou para as duas lobisomens. Cuidado no um crime contando que no se dissolva em medo. Ela parou e o corpo do drago encolheu-se, tornando se ento uma mulher de meia idade. Sua pele era dois tons mais claros que a meia-noite, mas seus olhos brilhavam com o fogo do drago. Na mo, ela segurava uma ma dourada. Esta noite, sou Ladon, guardi da rvore sagrada. Recordo das canes que cantou para mim. Lembro das danas. Lembro da Wyld, pois ela est em mim. A mulher mais velha sacou uma faca de seu manto. Esta noite, eu sou Medusa. Eu carrego as canes antigas no meu corao. Meus ps conhecem as danas antigas. Eu venero a Wyld, pois ela est em mim. Ela passou a faca mulher, que cortou a ma ao meio. A mulher que se chamava de Medusa aceitou sua metade, dividindo a sua ao meio novamente, e as trs comeram sob as estrelas. As trs se sentaram no cho de pedra, a mais jovem ajudando sua Anci a sentar. Esta noite, eu trago Cano-Vermelha, a carne da minha carne, ao nosso encontro, para que ela possa se sentar no meu lugar nos anos que viro. Eu reconheo sua carne. Eu me lembrarei dela nos tempos vindouros, de agora at o fim do mundo. A momento passou e a mulher sombria sorriu. Agora me conte o quo fortemente a Wyld queima no mundo. Medusa explicou, As grgonas no s voltaram, mas seus nmeros crescem todos os dias. No caos do ano passado, seu retorno no foi notado, at agora. timo disse Ladon Essas no poderiam ser notcias melhores. A jovem Garou interferiu, Ns vimos o que acreditamos ser um novo tipo de grgona. Um humano com poderes que no vimos antes. A maioria caa os sugadores de sangue, mas alguns deles caam Garou tambm. Eles apareceram logo que a Estrela Vermelha apareceu no cu Umbral. No, a Wyld nunca concederia suas bnos a um humano. A Wyrm e a Weaver j os corromperam demais. Esses humanos so outra coisa. Eles so o retorno de um poder antigo, mas no so grgonas. Ladon se ergueu e falou com uma voz de professora. A Wyld escolhe grgonas entre os espritos livres. As plantas e os animais, a terra, vento e gua. Eles so escolhidos para as bnos da Wyld. Eles so os verdadeiros grgonas. Os humanos prestam sua varna um elogio inesperado quando chamam os primeiros de sua raa 'grgonas' em homenagem ao nome que voc deu aos escolhidos da Wyld. Comecemos, Ladon. Esses velhos ossos no foram feitos para sentar a noite toda num cho de pedra.

Castigo
Medusa limpou sua garganta e comeou. Na terra chamada Amrica, numa provncia chamada Oklahoma, os humanos criam cachorros como bichos de estimao. Ao invs de encontrar animais que precisam de casa eles vo a um shopping e os compram, como se fossem um par de calas ou um bibel para por em seus mveis. Animais de loja so produzidos em massa por uma Fbrica de Filhotes. Os humanos que criam esses cachorros os mantm em condies que no desejaramos nem a um inimigo desonrado. Um co de caa, nascido para viver na floresta, para caar, vive numa gaiola suja de um metro e meio. Um animal criado para companhia humana fica sozinho, alimentado por uma mquina com um temporizador. Os animais no recebem tratamento mdico. Os donos tiram os filhotes das mes e foram as fmeas a cruzar, de novo e de novo. Numa noite de primavera, na gaiola 216, um macho Weimaraner chorou. Eles so belos cachorros, amveis, bons e gentis. Ele teria feito uma famlia humana feliz, talvez at os conectando com o amor de Gaia. Mas sua mquina de comida havia parado de funcionar dias antes. Ele havia comido suas prprias fezes numa tentativa v de se sustentar, mas eventualmente, ele morreu de fome. Os uivos de centenas de animais em dor fizeram um pattico choro de morte. Mas a Wyld ouviu sua prece. A vida voltou s veias dele. Seus ferimentos se fecharam, mas no foram esquecidos. Ele estava maior, mais forte, mais rpido do jamais havia sido. Mais poderoso que qualquer um de sua espcie j fora, ou poderia ser. Ele ouviu o chamado e entendeu o preo que deveria pagar. Os jornais chamaram de uma ao dos ativistas dos direitos dos animais. A Seita local assumiu que foi uma Matilha de Roedores de Ossos, procurando por seu Parente mestio. Os Roedores no sabiam o que havia causado aquilo, mas logo tomaram o exemplo dado. Assim, outras fbricas de filhotes encontraram a dura justia dos Garou, antes de nossos habituais inimigos comearem a montar armadilhas nas fbricas. Mas muitos cachorros esto livres, e muitas crianas, parentes e outras tm novos companheiros para ensinlos sobre a Wyld, e como cuidar dela.

Fbricas de Filhotes no so uma criao doentia do Mundo das Trevas. Elas so horrores reais que devem ser impedidos. No compre bichos em lojas, ou de criadores que no provam ter cuidado responsvel pelos seus animais. V at a Sociedade Protetora dos Animais local e adote um bichano ou contate uma organizao de resgate local. Para mais informaes, acesse http://www.peta.com

Nota do Mundo Real

64

Livro da Wyld

Mas o abuso continua, e no podemos salvar todos. Se a Wyld pudesse ter suas mos agora que tem mos e salvar cada criatura necessitada, o mundo no estaria em tamanho sofrimento. Est em nossas mos. Atributos: Fora 5, Destreza 5, Vigor 6, Percepo 4 (Rastrear), Raciocnio 3 Habilidades: Prontido 2, Esportes 4, Briga 3, Esquiva 3, Instinto Primitivo 4, Sobrevivncia 4 Fria: 6; Gnose: 6; Fora de Vontade: 4 Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Mordida (Fora +3), garra (Fora +2), dano letal Poderes: Abrir Objetos (Como o Dom Ragabash, apenas para chegar aos abusadores de animais), Regenerao, Sentir a Presa (como o Dom Ragabash, novamente, apenas para chegar aos abusadores) Imagem: O animal escolhido como um Castigo se parece exatamente como antes, exceto que todos os seus ferimentos esto curados. H uma importante diferena na aparncia. Nenhum animal manso jamais possuiu os olhos da Wyld de um Castigo. Um animal domstico mimado passa a ter os olhos de um cruel predador. Antecedentes: Castigos so animais super poderosos, escolhidos por espritos da Wyld por causa de seus maus-tratos sofridos pelas mos do homem, os quais os espritos tomam por ser agentes da Wyrm e da Weaver. O poder da Wyld os preenche, curando seus ferimentos e aumentando neles o poder para se vingar de seus abusadores. Eles caam seus abusadores e os rasgam em pedaos. Incapazes de viver por muito tempo longe da Wyld, a grgona deixa a rea, dirigindo-se para o Limiar mais prximo onde retorna Umbra, levando o animal. Notas de Narrativa: Um esprito Castigo pode possuir qualquer animal, embora o caso comum seja o tpico animal domstico abusado. Existiram muitos Castigos cachorros, gatos, pssaros, como tambm espcies mais exticas, como ratos de laboratrios, elefantes de circo e raposas das caadas britnicas. Garou podem levar a aparncia de um Castigo como um indicador para investigao. Embora resgate de animais pode no ser to sexy quanto arrancar as pernas de Rastejante Nexus, gera Renome em sua prpria maneira.

Vegetao Rasteira
Cano-Vermelha esperou sua av terminar, depois limpou sua garganta. Em Houston, Texas, as pessoas esto construindo uma nova subdiviso. H um monte de casas fora da cidade, alegadamente a salvo dos perigos urbanos. De qualquer forma, eles no estavam contando com outros perigos. Uma Matilha de Andarilhos do Asfalto estava de olho nos construtores, porque eles pensaram que a companhia era uma fachada de um dos negcios da Wyrm. Algo como construindo casas contaminadas como abrigo para fomori ou coisa assim. De qualquer jeito, eles descobriram que algum estava sabotando o

lugar. Escavadeiras quebraram. Blocos de concreto racharam. Eles no sabiam o que estava causando isso at que passaram a noite. A grama fez isso. Cresceu e virou coisas grandes, estranhas, durante a noite, fez seu trabalho e se retraiu antes do amanhecer. O Theurge deles chegou muito perto da raiz central da Vegetao Rasteira e, bem, ela os confundiu com um dos construtores. Hoje, chamam-no de 'Fica-no-Concreto'. Atributos: Fora 6, Destreza 3, Vigor 5, Percepo 3, Raciocnio 1 Habilidades: Prontido 5, Briga 3, Instinto Primitivo 3, Furtividade 3 Fria: 3; Gnose: 4; Fora de Vontade: 5 Vitalidade: Trepadeira: OK, -1, -2, Incapacitado; Centro do Corpo: -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Fora das Trepadeiras +1. As trepadeiras espinhentas agarram um alvo. Se elas pegam o alvo com sucesso, elas iro ento tentar pux-lo para baixo da terra. Isso requer trs sucessos num teste de Fora. Se a Vegetao Rasteira conseguir, o alvo empurrado para baixo e no pode respirar. (Veja Lobisomem: O Apocalipse, pgina 188) Poderes: Sentir a Wyrm (Como o Dom Impuro), Sentir a Weaver (como o Dom Andarilho do Asfalto) Imagem: Um pedao de cho normal, at atacar. A, trepadeiras espessas, com espinhos, saindo do cho. As trepadeiras podem atingir qualquer lugar num raio de 18m do corpo da planta. Se o corpo est visvel, ela lembra um grande broto de tulipa, com cerca de 1,8m. Antecedentes: Vegetao Rasteira um termo para uma planta beneficiada pela Wyld. A raiz da grgona fica a seis ou dez metros abaixo do cho. Pequenos pedaos, lembrando grama ou ervas, espreitam na superfcie, agindo como sentidos orgnicos. Esses pedaos do grgona a habilidade de sentir a luz e movimento. Assim, a grgona pode ter conscincia de 360 graus por uma distncia de quase 40 metros da raiz. Ela tambm possuiu de 8 a 10 trepadeiras, que usa para pegar as presas. Notas de Narrativa: Garou podem acabar tendo que defender as Vegetaes Rasteiras de ataques. Enquanto certamente fcil acabar com uma equipe de construo pedao por pedao, preservar as Vegetaes Rasteiras e o Vu ao mesmo tempo pode se mostrar mais difcil.

Uncegila

Medusa olhou para sua neta com aprovao. Bem dito, Cano-Vermelha. Voc ser uma boa Medusa um dia embora possa querer usar menos coloquialismos. Ingls no lngua natal de Ladon. No Alaska, os Wendigo redescobriram a Uncegila. O calor das guas do mundo libertou as bestas de seu confinamento na gelada priso que a Weaver os confinou sculos atrs. Sua fome no diminuiu durante seus sculos de aprisionamento. Hoje ele nada nas guas frias da Raspberry Strait, faminto por presas. Os Wendigo o alimentam, enfrentando o mar violento em caiaques. Eles foram levados a

Captulo Trs: Filhos da Wyld

65

capturar navios de baleeiros, matando a tripulao e alimentando o Uncegila com eles. Atributos: Fora 10, Destreza 2, Vigor 12, Percepo 2, Inteligncia 1, Raciocnio 1 Habilidades: Prontido 2, Briga 5 (Mordida), Intimidao 6 , Instinto Primitivo 5, Sobrevivncia 2 Vitalidade: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -4, -4, -4, -4, Incapacitado Ataques: Mordida ( Fora+2 ). Engolir: aps morder com sucesso, o Uncegila pode engolir sua presa. O alvo tem um nmero de turnos iguais a seu Vigor antes de comear a sufocar. A presa engolida deve infringir pelo menos 3 nveis de dano agravado para escapar. Poderes: Regenerao (1 Nvel de Vitalidade por turno para qualquer dano causado por ataque natural. O Uncegila no pode regenerar dano causado por qualquer ferramenta trabalhada [porretes simples no so o bastante; o material precisa

ser forjado ou de alguma f o r m a manufaturado ] ou entidades maculadas pela Wyrm) Imagem: Uncegila lembra um Plesiossauro, que tem um longo pescoo e quatro nadadeiras na forma de remos. Diferente do Plesiossauro, ele tem quase 15m de comprimento e dentes afiados. Antecedentes: O Uncegila foi uma vez o filho favorito da Wyld. Pela sua graa sobreviveu destruio dos dinossauros. Contudo, com a influncia da Weaver

sobre as Terras Puras, o Uncegila dormiu. Ele recentemente se libertou de sua priso de gelo, e est faminto depois de seu longo sono. Notas de Narrativa: Os Wendigo no so as nicas entidades interessadas no Uncegila. Os ataques dos Wendigo chamaram a ateno de outros. Agentes do ADN, em busca de descobertas criptozoolgicas como o Uncegila agora caam a criatura, assim como os Wendigo, que a protegem. Os Agentes da ADN tm as mais recentes armas bem c o m o a tecnologia especial da Weaver (ver Book of the Weaver, pg. 48 a 61). Os interessados num gancho para uma crnica crossover podem utilizar os Homens de Preto de Mago: A Ascenso, ao invs da ADN. Por ltimo, toda a situao pode se complicar ainda mais por agentes do Project: Twilight (veja Project: Twilight).

Ogopogo
Cano-Vermelha continuou, O Uncegila no o nico grgona da gua, retornando. O Ogopogo, parente do Uktena, nada nos lagos do mundo novamente. Ele est bem irritado sobre como os rios esto poludos. No que eu o culpe. Ele tem arrancado tripulao de decks e mandado barcaas para o fundo, mais isso s torna

66

Livro da Wyld

os rios mais poludos. Ela parou e pareceu pensativa, Acho que ele pode acabar se matando tentando preservar sua casa. Atributos: Fora 6, Destreza 4, Vigor 8, Percepo 3, Inteligncia 1, Raciocnio 2 Habilidades: Esportes (Natao) 4, Briga 4, Instinto Primitivo 3 Fria: 5 ; Gnose: 5; Fora de Vontade: 3 Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Mordida (Fora +3). Veneno: causa 3 nveis de dano agravado se a mordida for bem sucedida. Engolir: aps de uma mordida bem sucedida o Ogopogo pode engolir sua presa. O alvo tem um nmero de turnos igual ao seu Vigor antes de comear a sufocar. A presa engolida deve infringir pelo menos 3 nveis de dano agravado para escapar. Poderes: Regenerao (exceto dano txico) Imagem: O Ogopogo lembra um enorme mocassin aqutico. Ele tem 2,10m comprimento e tem a aparncia nojenta de seu primo natural. Antecedentes: Antes o Ogopogo nadava pelos rios do mundo. Os Nagah o reverenciavam como um smbolo da Wani manifestado, um smbolo da unio entre o rio e a serpentes. O atual Ogopogo era um mocassin aqutico normal transformado por um esprito da Wyld. Notas de Narrativa: O Ogopogo uma grgona potente, mas est em perigo, desesperado. O rio em que vive (um convenientemente localizado para cada crnica) est sendo poludo por varias indstrias. Ele est impossibilitado de passar pelos canos e no pode deixar a gua. Isso o levou a atacar qualquer trfego que passa no rio. Infelizmente, isso apenas tornou sua situao pior. Ele precisa ser movido para um rio menos poludo, ou os poluidores precisam ser obrigados a limpar seus atos. Neste caso, os poluidores no so um brao da Pentex ou outra conspirao do mal. Eles so seres humanos normais que ligam mais para suas margens de lucro do que para a gua. Narradores que sentem que devem adicionar o maior caos possvel no devem se esquecer que os Nagah vem o Ogopogo como sagrado.

Hbridos
Medusa sorriu. Sua neta, embora to informal para tal encontro, estava aprendendo. O medo em seus olhos havia desaparecido. Um dia, talvez, os guerreiros de Gaia e a Memria poderiam se encontrar para fazer mais do que completar um pacto forjado sculos trs. Em todos os seus anos, ela havia visto apenas dois Mokol, os dois assumindo o papel de Ladon. Ela duvidava que veria outra Fera novamente. Isso a entristeceu. Poderiam os velhos ferimentos serem perdoados? Desculpem. Essa velha cabea s vezes se perde de onde est. Um amigo viajante viu um Hbrido na frica do Sul. Era feito de partes iguais cheetah e

antlope. Era lindo, ele disse, e corria mais rpido que o vento. Notcias de outros chegam tambm. Hbrido: Guepardo/Antlope Atributos: Fora 4, Destreza 5, Vigor 5, Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Habilidades: Esportes (correr) 5, Briga 4, Instinto Primitivo 4, Fria: 4 ; Gnose: 4; Fora de Vontade: 4 Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Garra (Fora +1), Mordida (Fora +1), Empalamento Saltitante (Fora +3) Poderes: Velocidade Mais Rpida Que O Pensamento (Como o Dom Peregrino Silencioso) Imagem: A fora e a velocidade do guepardo, mesclada com o tamanho dos maiores antlopes africanos. Ele tambm tem os chifres de um antlope, que pode ser usado em combate como nenhum antlope pode. Antecedentes: O antlope/guepardo atualmente vaga pelos campos da frica. Est procurando por algo, embora os Garou no saibam o que seja (nem os Bastet). Se os Swara descobrirem o Hbrido, eles iro provavelmente mat-lo, assumindo que algum tipo de abominao. Hbrido: Cascavel/Falco Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 4, Percepo 3, Inteligncia 1, Raciocnio 3 Habilidades: Esportes (Vo) 4, Briga 3,Esquiva 4, Instinto Primitivo 3, Furtividade 5 Fria: 2; Gnose: 5; Fora de Vontade: 3 Vitalidade: OK, -1, -2, -5, Incapacitado Ataques: Mordida (Fora +1), Veneno (3 nveis de dano agravado se bem sucedida) Poderes: Voa 20m/turno Imagem: Uma Cascavel com asas. Parece uma pequena serpente com penas, embora tenha a cor marrom de suas duas metades. Hbrido: Tigre/Lobo Atributos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 4, Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 2 Habilidades: Prontido 4, Esportes 3, Briga 4, Esquiva 2, Instinto Primitivo 3, Furtividade 4 Fria: 4 ; Gnose: 4; Fora de Vontade: 3 Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, -5, Incapacitado Ataques: Mordida (Fora +2), Garra (Fora +3) Poderes: Nenhum Imagem: A fora e o poder do tigre, com a esperteza do lobo. At hoje, apenas um Tigre/Lobo foi visto, mas uma matilha de tais criaturas seria um verdadeiro terror a se enfrentar. Antecedentes: Muitos ditos especialistas assumem que Hbridos so o resultado do mesmo processo que criou as Quimeras. Esses especialistas no sabem da verdadeira fonte da criao das Quimeras como uma forma do Pgaso ensinar as Frias Negras uma lio (veja Axis Mundi, pg.78). Entretanto, sob raras circunstncias, a Wyld encoraja dois animais

Captulo Trs: Filhos da Wyld

67

geneticamente incompatveis a se reproduzir. No importa qual combinao de animais possa ser (ou mesmo o meio que usaro para faz-lo), o cruzamento origina uma nica cria, que cresce para a maturidade em poucos dias. Hbridos agem como os protetores de uma rea negligenciada por outros guardies da Wyld. O nascimento de um Hbrido visto como um mau pressgio que a Weaver ou a Wyrm est vindo. Notas de Narrativa: Uma matilha de lobisomens pode ser chamada para investigar as atividades de um Hbrido. Essas grgonas geralmente aparecem por uma razo, embora apenas alguns raros Garou conheam o bastante sobre grgonas para dizer o motivo. Aps matarem um monstro odioso, os Garou podem acabar tendo que terminar uma tarefa de um Hbrido.

Ardens

Cano-Vermelha olhou para sua av. O tempo dela vir logo, pensou, e eu no sei se posso fazer isso sem ela. E no confio nesse lagarto na minha frente. Por que me disseram que eles so da Wyrm? Vov me diz para confiar neste. Algumas Frias dizem que essas criaturas so a prpria imagem da Wyrm. Algumas me matariam por falar com ele. No sinto a Wyrm aqui, mas alguns fomori podem mascarar sua corrupo. Deusa, me d clareza. E rpido, por favor, se voc no se importa. Algumas florestas, aquelas ainda no destrudas pelo homem, crescem juntas, em alguns casos, no so apenas trepadeiras e musgo juntando as rvores. a Wyld. As rvores crescem juntas na Umbra tambm, e seus espritos se fundem. A prpria floresta se torna uma coisa enorme e viva. E elas so espertas tambm. Quer dizer, eles no so mais s rvores. Elas podem se mover ou jogar mas para voc, como no filme que eu vi quando era criana. Mas elas podem se irritar tambm. Elas dizem coisas, se voc sabe que perguntas fazer. E sabem todos os tipos de coisa. Conhecimento dos espritos e coisas do tipo. Atributos: Carisma 3, manipulao 1, Percepo 5, Inteligncia 5, Raciocnio 1 Habilidades: Prontido 4, Conhecimento da rea 5, Etiqueta 4, Enigmas 4, Expresso 1, Cultura Espiritual (Espritos da Natureza) 5 Gnose: 8 Fora de Vontade: 10 Vitalidade: Cada rvore destruda reduz um Atributo ou Habilidade em um. Uma vez que todos os Atributos e Habilidades forem reduzidos a zero, o Arden volta a ser uma floresta comum. Poderes: Avaliar Carter, Chamado da Wyld (como o Dom Galliard, embora o som lembre vento uivando entre as rvores ao invs do uivos de lobos ), Criar Vento, Sentir Floresta, Sabedoria das Antigas Tradies ( como o Dom Philodox) Imagem: Um grupo de rvores, crescendo juntas com trepadeiras e com a

vegetao as juntando. O lugar geralmente bem bonito. Ele agrada a todos os 5 sentidos. Muitos animais fazem suas casas no Arden, embora eles no comam as plantas que o fazem. Antecedentes: Ardens so repositores de conhecimento da Wyld. As rvores e arbustos se lembram de conhecimentos antigos em suas razes e galhos. Cada uma das rvores cresce na outra com uma Banyyan. Contudo, nenhuma rvore, arbusto ou trepadeira excluda pela combinao. Elas crescem e se desenvolvem juntas. Algumas Seitas de Frias Negras tem Ardens nas divisas de seus caerns. Notas de Narrativa: Garou podem usar Ardens como fontes de informao. Outros podem ter que proteger as rvores de lenhadores ou de outras situaes.

Muitas grgonas possuem poderes previamente descritos como Encantos Espirituais (veja Lobisomem O Apocalipse, pg. 237 e Axis Mundi: The Book of Spirits, pg. 156-158). Se o Encanto listado como custando Poder ou Essncia, assuma que ele custa ou um ponto de Gnose para poderes mais espirituais ou um de Fria para poderes fsicos.

Encantos e Grgonas

Minhocas da Wyld
As Minhocas da Wyld esto crescendo novamente, disse Medusa. E meu corao fica feliz por isso, respondeu Ladon. Durante sculos, apenas um punhado de Minhocas da Wyld ficou sob nossos cuidados. Mas, recentemente, uma delas cresceu tanto que pudemos seguramente dividi-la em duas. Ambas as metades esto timas. Testamos a nova metade em um terreno recentemente adquirido. Os antigos donos haviam derramado leo e outras substncias qumicas ao invs de recicl-las. Mas a Minhoca da Wyld nem notou. Em trs dias, o solo estava limpo Esperamos que, se elas continuarem a crescer, elas possam ser utilizadas para purificar terras maculadas pela Wyrm. Atributos: Nenhum. uma minhoca gigante Habilidades: Ver Atributos. Gnose: 4 Nveis de Vitalidade: OK, Esmagada Poderes: Minhocas da Wyld possuem uma habilidade natural de purificar reas. Elas so capazes de comer toxinas leves e convert-las em produtos teis, fazendo assim um trabalho semelhante ao das minhocas da terra, porm bem melhor e em menos tempo. Caso Minhocas da Wyld tenham arado uma rea sendo tratada, a dificuldade de um Ritual de

68

Livro da Wyld

Purificao ser -2. Imagem: Uma minhoca de 30 cm. O olho desatento pode confundila com uma serpente menor ou lesmas gigantes. Antecedentes: Elas j foram parte do ciclo natural da vida, consumindo os detritos deixados para trs na viglia da Wyrm. Isso acendia na rea a fasca da Wyld, permitindo que a rea se renovasse. Desde a captura da Wyrm pela Weaver, as Minhocas da Wyld sofreram, lentamente morrendo ao longo dos anos. As Frias Negras (e alguns Filhos de Gaia ) secretamente cuidaram das Minhocas da Wyld, na esperana de que um dia florescessem novamente, e que voltassem ao seu propsito sagrado. Notas de Narrativa: As Minhocas da Wyld so uma posse sagrada das Frias Negras. Como tal, os inimigos das Frias podem tentar tom-las. Poderia ser os Presas de Prata que querem resgat-las ou os Danarinos da Espiral Negra que desejam jog-las no Abismo.

A Vaca

C a n oVermelha encarava Ladon. Por que ela no falava quase nada? Ela no deveria fazer algo

alm de apenas ouvir? H outra grgona. A Vaca. No sabemos o que A Vaca supostamente faz. Ela apenas come e olha pra voc com olhos que denotam uma mente completamente vazia. uma vaca, av, disse Medusa. Vacas no so muito brilhantes. Sim, bem, ela consegue entrar na Umbra. Ns j vimos isso. Cano-Vermelha deixou seu olhar vagar, seus olhos lendo suas anotaes. E nada parece ser capaz de machuc -la. Mas ainda no sabemos o que ela supostamente faz. Por que a Wyld faria uma grgona vaca? Os caminhos da Wyld no so para nosso questionamento, nem mesmo entendimento. A Vaca serve a um propsito. Voc apenas no sabe qual esse propsito. E voc sabe? brigou Cano-Vermelha, com raiva. Os dias em que passou seguindo uma vaca... uma vaca, ruminando enquanto caminhava pela mundo natural e pelo espiritual, voltaram em sua mente. Certamente, no foi isso que Gaia planejou para ela. Ela deveria entoar canes de glria e de honra. No pastorear uma vaca, isso era certo. Av, disse Medusa com cautela. Tambm no sei, respondeu L a d o n. Talvez seja para ensinar pacincia aos jovens G a r o u; Continue, disse, gesticulando para Medusa. Atributos: Fora 6, Destreza 2, Vigor 5, Percepo 1, Inteligncia 7, Raciocnio 1 Habilidades: Enigmas 5 Gnose: 8, Fora de Vontade: 10 Nveis de Vitalidade: Infinitos. A vaca efetivamente indestrutvel.

69

Qualquer ataque no mundo fsico faz com que ela percorra atalhos ( sem chance de falhas) para a Umbra, ou vice-versa. Aqueles que decidem esperar por ela do outro lado da Pelcula so frustrados, j que A Vaca simplesmente some, e reaparece em algum lugar seguro na Umbra. Ataques: Nenhum. Em teoria, ela poderia pisar ou atropelar algum, mas nem parece disposta a tentar. Poderes: A Vaca pode percorrer atalhos de forma instantnea, no importa o quo forte a Pelcula . Ela faz isso automaticamente quando ameaada, segundos antes de ser atingida. Ela tambm imune a todos os Dons (ou habilidades mgicas, incluindo o Delrio) que afetem animais normais. Imagem: uma vaca. Ela sempre aparenta estar serena e um pouco entediada por tudo. Ela fita seres sobrenaturais, mesmo os invisveis ou ocultos, embora nunca faa nada a respeito deles. Seu leite saboroso, embora no seja mgico de forma alguma. Antecedente: A Vaca est por ai desde o incio da histria. Os mais antigos contos dos Garou falam sobre um Roedor de Ossos faminto perseguindo A Vaca durante semanas, tentando captur-la e devor-la. Eventualmente, o Roedor de Ossos entrou em colapso devido fome e teve que ser nutrido at recuperar sua sade. No sculo VI a.C., um Portador da Luz Interior viajando pela ndia viu A Vaca adorada como um deus. No velho oeste, um rancheiro Presa de Prata do Colorado tentou capturar A Vaca para seu rebanho. Enquanto ele estava ausente, seu gado foi roubado por ladres. Aqueles que tentam alcanar A Vaca nunca so bem sucedidos. Os que tentam mat-la acabam mortos, geralmente de maneira embaraosa.

Aqueles que tentam entend-la ficam loucos. Notas de Narrao: A Vaca pode tanto ser a coisa mais importante no universo quando a maior piada. Ningum sabe ao certo para que serve A Vaca, e no vai ser ela quem vai contar.

O Riacho Tonitruante

Nos Montes Apalaches, um riacho tagarela pela descida atravs das montanhas. Nos tempos antigos, era um lugar sagrado para os perdidos Croatan. Eles sabiam que esse era um riacho faminto. Eles enxergavam como o riacho desejava ser mais largo, ter uma margem maior por todo o territrio. Ele era capaz de desgastar as pedras mais rpido do que qualquer outro riacho. Os Croatan ofereciam sacrifcios para o riacho e o protegiam dos Zombeteiros. Em troca, o riacho provia peixes para comer. Ele provia gua para os Croatan e seus Parentes beberem e usarem, pois sua gua era pura. Eis que ento os Croatan deixaram esse mundo, sacrificaram suas vidas pelo bem da terra. Os Gurahl tomaram conta do riacho o mximo que puderam. Mas quando os europeus vieram para o Novo Mundo, eles exterminaram os Ursos. Os Crias de Fenris e seus Parentes condenaram o

70

rio, acreditando que era apenas um local que os ursos usavam para pesca. Eles fizeram um moinho. Eles nunca se deram ao trabalho de ouvir o rio. Eventualmente, o riacho foi dormir. Mas o riacho acordou. Os Crias j haviam se mudado, mas seus Parentes continuavam a vir, fazer piqueniques, pescar ou nadar em tardes quentes de vero. O riacho, furioso por ter sido aprisionado, est vagarosamente recuperando sua mgica. A represa est se desgastando. Rochas afiadas, cortadas pelo riacho, fatiam os ps dos Parentes. Os peixes agora s mordem os dedos dos ps. O riacho sabe que o sangue dos Garou corre diludo nas veias dos Parentes, mas um par de caadores, invadindo o terreno, escorregou em uma pedra molhada e caiu no riacho. O riacho percebeu que no precisava de ajuda para seus sacrifcios. Se os Garou no iram alimentar o riacho, ento ele teria que se virar sozinho. Ns tememos que os Crias de Fenris vo ouvir sobre isso, e faro algo contra a grgona riacho. Atributos: Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 1 Habilidades: Conhecimento de rea 6 Gnose: 8, Fora de Vontade: 5 Nveis de Vitalidade: Apenas represas e poluio podem ferir o rio. Ataques: Nenhum abertamente. Ele pode fazer algum escorregar em uma pedra molhada enquanto atravessa. Teste Destreza + Esportes (dificuldade 6) para cruzar o curso de gua sem cair no rio e bater a cabea. Teste Vigor (dificuldade 8) para absorver 2 Nveis de Vitalidade de dano. Em caso de falha crtica a pessoa fica inconsciente e comea a afogar (veja pg.188, Lobisomem o Apocalipse). Imagem: O Riacho Tonitruante aparenta ser um riacho normal. Entretanto, aps uma inspeo de perto (Percepo + Sobrevivncia ou Instinto Primitivo, dificuldade 7), percebe-se que o riacho foi expandido recentemente e que as pedras e outros fenmenos naturais do rio esto mais gastos do que talvez devessem estar. Antecedentes: Um esprito da Wyld harmonizado com o riacho em tempos antigos. O esprito viu o riacho rolar pela terra, constantemente mudando sua forma. O esprito reconheceu a natureza mutante do riacho e se harmonizou com ele. Entretanto, o esprito era um esprito da fome, e deseja que o rio se expanda. Notas de Narrativa: O riacho oferece uma boa oportunidade para matilhas de Garou testarem suas habilidades no-combativas. As virtudes marciais inatas de uma mquina de destruio de 400 kg no servem para ajudar um riacho prosperar. O riacho no est com risco

de poluio, mas precisa se libertar de sua represa para recuperar seu poder total.

Os Vaga-Lumes
Cano-Vermelha adicionou, No so s os rios, plantas e animais. J vimos tambm grgonas insetos. Um grupo de campistas saiu para a floresta no Maine, uma noite. Um deles se afastou do grupo para marcar uma rvore. Ali, sozinho, ele viu um vaga-lume brilhando. E ento mais um, e mais um, e outro. Suas luzes o fizeram lembrar de uma rvore de Natal. Eles danavam para ele, fascinando-o. Sua respirao desacelerou, e ele passou a no se importar que pousassem nele. Ele no ligou quando comearam a mord-lo. Mais e mais insetos saltaram em seu corpo e devoraram sua carne. Seus amigos nunca encontraram seus restos. Ns nos garantimos disso. Atributos: Fora 0, Destreza 5, Vigor 1, Percepo 4 Habilidades: Empatia 3 Nveis de Vitalidade: Atacar o enxame como atacar uma Ananasi em forma Rastejante. Insetos individuais so facilmente destrudos, mas praticamente impossvel destruir toda a massa deles sem usar um lana-chamas ou tcnica parecida. Ataques: Mordida do Enxame (2 de dano) Poderes: Hipnose Hipnose: O enxame testa 6 dados (dificuldade igual Fora de Vontade do alvo) em um teste resistido pela Fora de Vontade do alvo (dificuldade 6). Se o alvo ganhar por no mnimo trs sucessos de diferena, ele percebe que algo est errado e pode tentar fugir. Se o enxame tiver trs sucessos a mais, o alvo fica imobilizado. Se o enxame obtiver mais de 5 sucessos de vantagem, o alvo no ir notar as mordidas do enxame. Imagem: Um enxame de vaga-lumes, danando com um padro hipntico. Antecedentes: Os enxames de vaga-lumes vivem prximos das reas povoadas, em regies florestais tipicamente usadas para acampar ou caminhadas, onde as pessoas no querem viajar para muito longe de suas casas. Os enxames escolhem campistas ou caminhantes solitrios e os devora, deixando nada para trs. Eventualmente, o lugar ganha reputao de ser assombrado e as pessoas acabam deixando-o sozinho. Notas de Narrativa: Algumas vezes, as pessoas no percebem as dicas que a Wyld d a elas. O desaparecimento de um infante desencadeou uma ao em meio comunidade. Os vaga-lumes podem ser descobertos, e os Garou precisam decidir se iro proteger um enxame sagrado devorador de crianas ou pessoas normais.

Captulo Trs: Filhos da Wyld

71

O Bode Rabugento
Medusa sorriu, A Vaca no o nico animal de celeiro grgona que ns j vimos. O Bode Rabugento est de volta tambm. Na Inglaterra, fazendeiros viram um bode devorar o cano de descarga de um carro. Na Frana, o Bode Rabugento mastigou um buraco em uma cerca, deixando um rebanho de ovelhas fugir para uma floresta nas redondezas. Na Alemanha, o Bode deu uma mordida no rifle de um caador. Onde quer que o Bode v, ele come. Atributos: Fora 2, Destreza 2, Vigor 5, Percepo 2, Raciocnio 1 Habilidades: Instinto Primitivo 2, Furtividade 3 Gnose 5; Fora de Vontade: 8 Nveis de Vitalidade: OK. -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Mordida (Fora + 4 de dano. O Bode Rabugento pode devorar qualquer coisa; ele consegue mastigar e digerir tudo que colocar na boca. Comer objetos maculados pela Wyrm requer um ponto de Gnose); Bater com Chifres (dificuldade 7, Fora + 5 de dano, requer uma pequena corrida). Poderes: Percorrer Atalhos. Imagem: O Bode Rabugento se assemelha a um bode normal, embora muito bem alimentado. Assim como A Vaca, ele tende a olhar para os seres sobrenaturais com desconfiana, embora isso possa ser parania daqueles que esto encarando o Bode. Diferente d'A Vaca, o Bode temperamental. Aqueles que tentam empurr-lo por a acabam sendo chifrados ou devorados. Antecedentes: Um esprito da Wyld fundido com um bode normal. O propsito do bode s no maior do que o d'A Vaca. Notas de Narrativa: Algumas matilhas chamam o Bode de sagrado, e aqueles que o seguem como totem trabalham para proteger o Bode. Entretanto, o Bode no gosta de ser protegido demais, e ele tende a devorar seu caminho at a liberdade.

A Esttua do Rei Macaco


Libertamos o Rei Macaco, disse CanoVermelha. E como foi que o Rei Macaco foi aprisionado? Perguntou Ladon, sua sobrancelha arqueada. Dois grupos de Andarilhos do Asfalto japoneses disputavam uma companhia de alta tecnologia. Para forar um dos grupos a assinar alguns papis de aes, uma matilha rival entrou sorrateiramente no caern da primeira matilha e roubou a esttua do rei macaco. Era o totem da primeira matilha. Uma guerra feia comeou entre as gangues. Algumas Desbravadoras que eu conheo ouviram sobre a guerra das gangues e decidiram que nenhuma das matilhas merecia o rei macaco. Ele, supostamente, deveria estar livre, afinal de contas. Ento elas se aproveitaram da confuso para pegar a esttua. Ele ficou feliz por estar livre, mas ele

no queria vir com as Desbravadoras. Ele retornou aos Andarilhos? perguntou Ladon No que tenhamos ouvido falar. As Desbravadoras estavam levando a esttua para Ecube quando ele escapou. Ele se perdeu em algum lugar entre Kyoto e Atenas. Bom, disse Ladon, o Rei Macaco deve ser livre. Essa a sua natureza. Mas ns amos proteg-lo, protestou CanoVermelha. Assim como os Andarilhos que o reverenciavam. Mas eles so Andarilhos do Asfalto. Eles fedem a Weaver. verdade, disse Ladon, eu fico feliz de ver a sua preocupao. O Rei Macaco est livre. Isso o que importa. Cano-Vermelha grunhiu, mas olhou para sua av para que prosseguisse. Atributos: Fora 5, Destreza 4 (gil), Vigor 5, Carisma 4, Manipulao 5 (astcia), Aparncia 2, Percepo 3, Inteligncia 3, Raciocnio 5 Habilidades: Prontido 3, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 3, Empatia 4, Enigmas 3, Etiqueta 1, Expresso 4, Armas Brancas (basto) 4, Ocultismo 4, Performance 5, Lbia 5 Fria: 2, Gnose: 6, Fora de Vontade: 7 Nveis de Vitalidade: OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2 -5, -5, Incapacitado Ataques: Ps e Punhos de Pedra (Fora +2), Basto do Rei Macaco (dificuldade 5, dano Fora +1) Armadura: +3 para absoro na sua forma de pedra. Poderes: Gerar Ignorncia (como o Dom Ragabash), Criar Elemento (como o Dom Impuro). Doppelganger (como o Dom Andarilho do Asfalto), Salto do Canguru (como o Dom Lupino), Abrir Objeto (como o Dom Ragabash). Imagem: Em sua forma natural, a esttua do Rei Macaco aparenta ser uma esttua de pedra de um macaco (aproximadamente do tamanho de uma pequena criana), com uma cabea de bronze e ombreiras de ferro. Seus olhos so feitos de cristal. Seu basto pode encolher para o tamanho de um palito de dentes ou crescer para o tamanho de um poste telefnico. Entretanto, a esttua pode mudar sua aparncia ou ficar invisvel, ento nem sempre ela se assemelha a sua forma natural. Antecedentes: Como um tributo ao Rei Macaco, os maiores artesos da Corte Bestiais asiticas fizeram essa esttua de sua imagem. O prprio Rei Macaco adicionou uma parte de sua essncia na esttua, concedendo a ela vida e uma cpia de sua personalidade. Ao longo dos

72

Livro da Wyld

sculos, a esttua serviu de guia para a Corte Bestiais at que uma matilha de Andarilhos do Asfalto, seguindo o Rei Macaco como totem, veio China, seguindo um sonho. Os Andarilhos do Asfalto convenceram a esttua a vir com eles, e ela permaneceu com os Andarilhos do Asfalto japoneses at que recentemente, quando uma guerra de gangues em Kyoto levou ao rapto da esttua pelas Frias Negras. Ela escapou das Frias e agora est lentamente retornando ao seu antigo lar na China. Entretanto, a Corte Bestiais, ambas as matilhas de Andarilhos do Asfalto e as Frias Negras esto em perseguio esttua. A esttua acha esse um timo jogo. Notas de Narrativa: A esttua possui um senso de humor sobre tudo isso, mas no permitir a si mesma ser aprisionada novamente.

Filho Faminto de Rorg

Medusa disse, Rorg, Incarna de Turog, expulsou seu Filho Faminto de seu mundo e o enviou para o nosso. No Colorado, uma matilha de Frias Negras reportou que o Filho Faminto se libertou nas Montanhas Rochosas. A avalanche que sucedeu o fato matou dezessete esquiadores e trs membros da Sociedade de Resgate da Montanha que tentaram ajudar os esquiadores presos. Quando o gelo derreter, os corpos no sero encontrados. Elas cuidaram disso. As pessoas no precisam ficar se perguntando que tipo de criatura come homens e deixa pedaos de pedra nas feridas da mordida. Atributos: Fora 3, Destreza 3, Vigor 5, Percepo 2, Inteligncia 1, Raciocnio 1 Habilidades: Esportes (Rolar) 3, Briga 3, Furtividade 4 Fria: 7; Gnose: 5; Fora de Vontade: 5 Nveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Esmagar (Fora +2), Mordida (Fora +4) Poderes: Camuflagem em Pedra (+4 em Furtividade), Rolar (11 metros por turno), Vo (18 metros por turno) Imagem: Quando dormindo, uma pedra. Quando acordado, uma pedra voadora com uma boca imensa e um conjunto de afiados dentes de quartzo. Antecedentes: A raiva de Rorg cresceu com a ascenso de Antlios. Ele enviou seus Filhos Famintos do Cinturo do Asteride para as montanhas do mundo. L, eles causam avalanches e comem pessoas ou mquinas. At agora, ningum viu os Filhos Famintos em ao, exceto por um caador de OVNIs, que confundiu a pedra voadora com um disco voador. Sua foto do disco atraiu diversos caadores de OVNIs para a rea. Quando os Filhos comerem o primeiro uflogo, ainda mais chegaro, esperando ser abduzidos pela grande me da mesma forma. Notas de Narrativa: Combater um Filho Faminto de Rorg um caminho quase certo de atiar a fria dos Garras Vermelhas. Ajud-los

Captulo Trs: Filhos da Wyld

73

vai chamar a ateno dos outros.

Zombeteiros
Temos visto uma nojenta ave grgona, disse Cano-Vermelha. Ela tem sido vista no Canad, mas pode estar em outros lugares tambm. Uma garota que conheo a chamou de Zombeteiro. Ele parece com um Rouxinol, mas um pouco maior. Ele fala tambm. Mas no uma imitao como um papagaio ou um uma arara. Ele comea a falar, mas sua voz hipntica. Ela ecoa na sua cabea como um vendedor de telemarketing. Oua sua voz por muito tempo e voc ficar zonzo. Cano-Vermelha estalou seus dedos. E uma vez que voc for pego, ele pode fazer o que quiser com voc. Voc vai estar sob seu poder. E eu mencionei que ele carnvoro? Atributos: Fora 1, Destreza 4, Vigor 3, Carisma 3, Manipulao 4, Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 3 Habilidades: Empatia 4, Expresso 4 Fria: 1; Gnose: 3; Fora de Vontade: 3 Nveis de Vitalidade: OK, -2, -5, Incapacitado Ataques: Bicada (Fora +1) Poderes: Vo, Hipnose, Sentir a Weaver (Como o Dom Andarilho do Asfalto) Hipnose: Faa um teste resistido de Manipulao + Expresso contra a Fora de Vontade do alvo (dificuldade 7). Uma vez hipnotizado, o Zombeteiro pode implantar uma sugesto ps-hipntica para cada dois sucessos resultantes no teste resistido. Se com fome, ele diz ao alvo para fechar seus olhos e bloquear seu pnico. Ele ento comea a comer. Imagem: O Zombeteiro uma grgona bastante inofensiva. Ele se parece exatamente com um rouxinol. Antecedentes: O Zombeteiro vive nas florestas vastas do Canad. Ele usa sua habilidade de sentir a influncia da Weaver para encontrar sua presa. Se nada corrompido pela Weaver est prximo, ele come como um pssaro normal. Mas uma vez que ele encontra uma presa adequada (e a humanidade parece ser o que ele gosta), utilizar seu dom hipntico para filtrar os mais fracos do bando de humanos e consumi-los. Notas de Narrativa: Os Zombeteiros geralmente ignoram os Garou (com exceo dos Andarilhos do Asfalto). Os Zombeteiros tm um gosto especial por Ananasi, e gostam de ca-las.

Isnashi
Medusa olhou para sua neta. No estamos com pressa, Cano-Vermelha. Estamos contando histrias, no fazendo um breve resumo. Que tipo de Galliard voc ser se voc corre com o ritmo? Desculpe, vov, replicou Cano-Vermelha, se martirizando pelo erro. No se desculpe. Faa melhor. Medusa olhou para Ladon e continuou, no Peru, o Isnashi retornou. E ele caa mais uma vez. Durante a noite, ele ataca. Um de nossos Parentes, Rosalinda Vega, disse que o Isnashi comeu seu rebanho. Ns a pagamos pela sua

perda, mas o Isnashi vai continuar caando, bebendo o sangue de suas presas. Como um maldito Sanguessuga, resmungou Cano-Vermelha. Medusa ficou pasma. Ns estamos falando de uma grgona, uma criatura sagrada da Wyld. No de uma criatura pattica qualquer amaldioada pela Weaver e pela Wyrm. O Isnashi Um chupador de sangue, interrompeu CanoVermelha. Um chupador de sangue que est comendo o rebanho de Parentes. Se Maria no o sentiu pelo que ele era, sua matilha o deveria Comete um grande erro, interrompeu Medusa. A Wyld no Gaia. Mas ns defendemos Gaia defendendo a Wyld. Se o mundo fosse diferente, talvez estivssemos falando dos fomori como os ltimos defensores da Wyrm. Heresia, pensou Cano-Vermelha, apesar de ela saber que era melhor ficar quieta. Ela deixou sua av continuar, enquanto pensamentos sombrios passavam por sua cabea. Atributos: Fora 3, Destreza 4, Vigor 5, Percepo 3, Inteligncia 1, Raciocnio 4 Habilidades: Empatia com Animais 3, Briga 3, Instinto Primitivo 3, Furtividade 4 Fria: 4; Gnose: 3; Fora de Vontade: 4 Nveis de Vitalidade: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Mordida (Fora +3), Garras (Fora +1) Poderes: Viso Noturna, Patgio e Regenerao Imagem: O Isnashi lembra El Chupacabras (o lendrio comedor de cabras do Mxico e da Amrica Central). Ele do tamanho de uma criana pequena, com uma cabea alargada e garras afiadas no lugar das mos. Ele possui asas vestigiais parecidas com a de um esquilo voador. Ao contrrio de El Chupacabras, o Isnashi coberto de cabelos. Antecedentes: O Isnashi um caador noturno. Ele caa os animais indefesos nos dias de hoje, vendo-os como presas fceis. Eles se esgueiram at o alvo e saltam de um galho de rvore (ou talvez de um telhado prximo, apesar do Isnashi geralmente evitar a civilizao). Eles ento se agarram em sua presa e mordem em uma artria. Eles drenam o sangue de sua presa e ento se vo. Notas de Narrativa: Os restos deixados pela alimentao do Isnashi podem lembrar a alimentao de um vampiro. Um Isnashi que chegar muito prximo da civilizao pode atrair a ateno no apenas da populao de Garou local, mas tambm dos vampiros locais.

Goblins
Medusa olhou para sua neta. Uma vez, quando ela tinha a idade de Cano-Vermelha, ela conheceu seu primeiro Ladon. Foi uma experincia espiritual que ela nunca mais esqueceu. Os pecados do passado poderiam ser postos de lado, e talvez, apenas talvez, o futuro poderia ser feito de forma mais iluminada. Nas Montanhas dos Apalaches, os Goblins mais uma vez

74

Livro da Wyld

correm livres. Uma vez, em 1955, eles saram de seus esconderijos e aterrorizaram algumas famlias fazendeiras de Kentucky. Eles esto soltos novamente. Como antes, luzes no cu deram boas-vindas chegada dos Goblins. Como antes, eles atacam aqueles que tentam fazer mal Wyld. Atributos: Fora 2, Destreza 4 (Velocidade), Vigor 3, Carisma 2, Manipulao 4 (Enganar), Aparncia 0, Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 4 Habilidades: Prontido 3, Esportes 4, Briga 2, Esquiva 4, Empatia 2, Performance 3, Reparos 4, Furtividade 5 Fria: 1; Gnose: 4; Fora de Vontade: 3 Nveis de Vitalidade: OK, -1, -2, -5, Incapacitado Ataques: Mordida/Garras (Fora +1) Poderes: Embaamento da Prpria Forma (como o Dom Ragabash), Criar Elemento (como o Dom Impuro), Salto do Canguru (como o Dom Lupino), Regenerao, Velocidade do Pensamento (como o Dom Peregrino Silencioso) Imagem: Os Goblins possuem 1 metro de altura, e pele acinzentada. Eles possuem braos longos que chegam at o cho, com garras afiadas no final de seus quatro dedos. Seus olhos brilham amarelos na noite, e suas cabeas so desproporcionais com orelhas pontudas que se destacam ao lado de suas cabeas. Todos os Goblins se parecem e cheiram iguais. Eles podem facilmente se distinguir um dos outros, mas para sentidos humanos (ou lobo), parecem ser o mesmo. Eles frequentemente iro utilizar isto em sua vantagem, utilizando a confuso para fazer seus nmeros parecerem maiores ou menores. Antecedentes: Os Goblins so uma fora do caos, espritos da floresta combinados a pequenas criaturas. Seu trabalho assustar as pessoas dos locais da Wyld. Eles o fazem sem pensar nas consequncias, como crianas hiperativas. Goblins podem ser encontrados no interior das cidades ou em lares remotos nas selvas, onde a humanidade tenta domar a vida selvagem. Eles adoram assustar seus inimigos. Eles andam em grande quantidade, apesar de normalmente utilizar trapaa e furtividade de modo que um oponente apenas veja pelo menos um ou dois por vez. Eles tentaro convencer seus inimigos que um nico Goblin pode estar em toda a parte. Notas de Narrativa: Goblins podem decidir tambm que algum Garou (especialmente aqueles com fortes influncias da Weaver) precisa de um chute na bunda. Os Goblins so mais ou menos como trapaceiros de desenho animado, tentando no machucar algum e muito menos faz-lo mal. Os Nuwisha acham a postura dos Goblins histrica, e geralmente tentam emular as atitudes dos Goblins. Eles no apreciam a imitao, e algumas vezes se voltam contra os Nuwisha, comeando uma batalha de piadas que pode fazer das batalhas entre o Coiote e o Papa-Lguas parecer um debate embasado.

fora de mudanas, de crescimento, de evoluo. Os humanos com seus contos de Darwin e a cincia no vem a histria toda. Evoluo a centelha da Wyld que nos faz crescer. H milnios atrs, a Wyld acendeu esta centelha nos macacos, forando o progresso. Aquela centelha est mais uma vez sendo acesa, e mais brilhante do que antes. Na frica, caadores sussurram contos de homens bestas. Alguns desses contos so da obra dos, ela pausou e sua voz tomou um tom de desgosto, Bastet. Outros dos Mokol. Outros ainda dos Ajaba. Mas alguns destes contos vm de uma outra fonte. A Wyld espalhou sua centelha em outros animais. Uma tribo de gorilas das montanhas sofreu por centenas de sculos de mudanas em uma nica gerao. Eles no esto utilizando, porm, ferramentas para isso. Penso que a Weaver no os percebeu ainda. Temos espritos monitorando a tribo, mas na taxa que eles esto evoluindo, podem chegar no nvel do homem em poucas geraes. O que acontecer ento? Atributos: Fora 4, Destreza 4, Vigor 5, Carisma 1, Manipulao 1, Aparncia 0, Percepo 3, Inteligncia 1 (alguns raros tero Inteligncia 2), Raciocnio 3 Habilidades: Prontido 2, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 3, Intimidao 4, Furtividade 3, Sobrevivncia 4 Fria: 1; Gnose: 1; Fora de Vontade: 4 Nveis de Vitalidade: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Ataques: Ataques corpo-a-corpo simples Poderes: Regenerao Imagem: A Evoluo lembra os homens das cavernas, mas eles no so quase to evoludos quanto os Australopithecus africanus. Eles vivem num modo de vida primitivo baseado em caa e unio, com um nico alfa macho como lder. Agora mesmo, uma outra gerao est nascendo, e os filhos dessa gerao so mais inteligentes que seus pais. Apesar de cada gerao ser mais evoluda que a anterior, a Evoluo vive em mdia 30 anos. Antecedentes: No Qunia, a Wyld tocou uma tribo de gorilas das montanhas, da mesma forma como alguns acreditam que a Wyld tenha tocado os ancestrais da humanidade h milnios. Estes gorilas crescem em inteligncia e sofisticao a cada gerao que passa. Notas de Narrativa: A Evoluo pode se provar ser um assunto de discrdia entre os Garou. Em pouco tempo, eles podem se igualar aos homens em inteligncia. At agora, a Wyld os protege da Weaver e da Wyrm. Esta raa pode acabar se tornando muito diferente dos Homens e dos Garou. Deveria a Weaver tocar estas criaturas, iriam os Garou mais uma vez decidir comear o Impergium como fizeram no passado?

A Evoluo
Cano-Vermelha, agora com sua face mais calma e sua voz firme continuou a narrativa. A Wyld uma

Homem Mariposa

Os Homens Mariposa voltaram, disse CanoVermelha. Este no o nome deles, falou Medusa. Eles

Captulo Trs: Filhos da Wyld

75

so os Vigias da Noite. Bem, so os Homens Mariposa agora, retrucou Cano-Vermelha. Uma explicao, por favor, perguntou Ladon. Em 1996, os Homens Vigias da Noite saram de seus esconderijos por algum motivo. As pessoas de l os chamaram de Homens Mariposa. Ns tnhamos investigadores na rea, mas os agentes da Weaver tambm tinham. Zanges, acreditamos, vestidos de preto. Tentaram cobrir os acontecimentos. Eventualmente, os Homens Mariposa voltaram a se esconder. Ela balanou a cabea ao errar o nome. Nomes no so importantes. Conte-me a histria, Cano-Vermelha, disse Ladon. Os Homens Mariposa... Cano-Vermelha lanou um olhar para sua av. Os Homens-Mariposa aparecem durante a noite. As pessoas os vem em estradas vazias. Sua presena faz com que as coisas quebrem. Coisas da Weaver, quero dizer. Eles fazem as pessoas terem pesadelos. Os animais os temem, eles deveriam mesmo. Eles voam pela noite, procurando pelo que quer que tenha causado o acordar deles. Eles pararo algumas vezes, aterrissando nos telhados das casas ou em carros estacionados. Eles usam os olhos que a Wyld os deu para olhar dentro das almas das pessoas. Seu olhar hipnotiza, e seu grito faz com que fortes homens chorem. E uma vez que eles estejam satisfeitos, eles se vo. Mas eles esto de volta agora. No no Oeste da Virgnia agora. Mas esto na ativa. E procurando novamente. No sabemos pelo qu, ainda. Atributos: Fora 4, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 0, Manipulao 4 (Assustador), Aparncia 0, Percepo 4, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Habilidades: Esportes 4 (vo), Empatia 4, Enigmas 5, Intimidao 4, Instinto Primitivo 4, Furtividade 4 Fria: 2; Gnose: 6; Fora de Vontade: 7 Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2 , -2, -5, -5, Incapacitado Ataques: Garras nos Ps (Fora +1) Poderes: Sentido de Orientao, Romper Realidade, Comunicao Onrica (como o Dom Galliard), Vo (25 m/turno), Uivo da Banshee (como o Dom Fianna), Arrepio do Desespero (como o Dom Senhor das Sombras), Olhar Paralisante (como o Dom Senhor das Sombras), Regenerao, Sentir a Presa (como o Dom Ragabash), Senso do Sobrenatural (como Dom Lupino), Sentir a Wyrm (como Dom Impuro), Sentir a Weaver (como Dom Andarilho do Asfalto), Percorrer Atalhos Imagem: Os Homens Mariposa tm mais ou menos

2m de altura e so cobertos por um plo curto e cinza. So humanides com duas pernas parecidas com as de um humano. Eles caminham arrastando os ps. Eles possuem longas asas no lugar dos braos, com aproximadamente 1,5m de extenso. Eles no possuem cabea, pois seus olhos e boca ficam no topo de seu tronco. Os olhos dos Homens Mariposa so largos, do tamanho de uma bola de beisebol, e seu brilho vermelho escuro na noite. Quando voam, simplesmente estendem suas asas, sem precisar bat-las para ganhar velocidade ou altitude. Antecedentes: Os Homens Mariposa so agentes da Wyld. Saem da Umbra por razes que apenas eles sabem. Sua apario semi-pblica nos anos 60 foi para destruir uma importante criao da Weaver: uma ponte suspensa. A ponte era uma criao dos Zanges como um lar de espritos da Weaver. As pessoas hipnotizadas pelos Homens Mariposas normalmente tm sonhos do trabalho deles. Quando eles aparecem, no sabido seu verdadeiro propsito. Sabem apenas onde ele est. Eles gastaro semanas ou at meses, procurando pela construo exata da Weaver que devem destruir. Uma vez que eles tenham encontrado seu alvo, eles gastam um certo tempo utilizando o seu poder de romper a realidade para criar pequenas falhas na estrutura. Eles tambm danificam outros lugares na rea que so fortes para a Weaver, para diminuir a suspeita dos Agentes da Weaver na rea. Normalmente, estas pequenas rachas crescem, e a estrutura por si s quebra, como a Ponte de Prata sobre o Rio Ohio foi abaixo em dezembro de 1967, matando 46 pessoas. Os Homens Mariposa possuem uma conscincia rudimentar, e iro s vezes utilizar o Dom Comunicao Onrica para avisar as pessoas de desastres inevitveis. Notas de Narrativa: Os Homens Mariposa so criaturas arrepiantes fora da mitologia aliengena. Matilhas de personagens que estiverem procurando pelos Homens Mariposas devem ser tratadas como as melhores tropas da teoria conspiracional extraterrestre. Os Homens de Preto so melhores representados como Zanges (veja o Livro da Weaver). Para aqueles em um estado de mente integrado, os Homens de Preto que caam os Homens Mariposa podem ser os Homens de Preto de Mago: A Ascenso (veja Guia da Tecnocracia para mais informaes sobre os Homens de Preto).

Nuvem Escura
Medusa disse, Voc est melhorando, neta. Cano-Vermelha sorriu timidamente. Obrigada, av. Espero seguir o seu caminho. Medusa continuou, A Nuvem Escura foi a grgona mais difcil de rastrear. Enquanto os homens

(Dependendo do sistema climtico que a Nuvem Escura se una, suas Caractersticas variam.) Sistema Climtico Fria Fora de Vontade Nveis de Vitalidade Chuva fraca 3 6 OK, -1, -2, -5, Incapacitado Tempestade 4 5 OK, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Trovoada 5 4 OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Tornado/Furaco 6 3 OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado

76

Livro da Wyld

contam cada lufada de vento sobre a face de Me Gaia com seus radares e Doppler 2001, rastrear a Nuvem Escura muito difcil. Ela segue algumas tempestades, mas sai de uma para se unir a outra. S a vimos poucas vezes, apesar de estarmos estudando formas melhores de rastre-la. Um balo meteorolgico, talvez. Atributos: Percepo 2, Inteligncia 3, Raciocnio 4 Habilidades: Empatia 3, Enigmas 5, Cincia (meteorologia) 5, Conhecimento dos Espritos (espritos do ar) 5 Fria: 3-6; Gnose: 6; Fora de Vontade: 3-6 Nveis de Vitalidade: Ver tabela acima Ataques: Veja Poderes Poderes: Corpo de Nuvem, Criar Ventos, Desorientar, Inundao, Congelar, Raios (Rajada), Estilhaar Vidro, Vo Ligeiro, Levitao (como apropriado para o sistema atmosfrico no qual a Nuvem Escura surge). Corpo de Nuvem: Apenas algumas poucas formas de ataque podem ferir uma Nuvem Escura. Ataques maculados pela Wyrm, como Chamas Txicas, rompem a forma da nuvem. Alm disso, ataques baseados em ventos ou espritos ferem a forma da nuvem. Jogadores astutos podem usar mtodos cientficos para ferir uma Nuvem Escura. O Narrador deve usar seu melhor julgamento nesses casos e recompensar a criatividade. Use Fria como Vigor para fins de absorver ataques que causariam dano na Nuvem Escura. Imagem: Uma Nuvem Escura uma nuvem. Ela pode algumas vezes ser vista em um cu nebuloso, se movendo contra o vento. O tipo de nuvem depende do clima local, apesar de que uma vez misturada com uma tempestade, ela pode aumentar ou diminuir a fora da mesma. Antecedentes: Uma Nuvem Negra uma criao de espritos do cu que desejam um lar permanente longe da Umbra. Desde sua primeira apario, elas tm vagado pela Terra, recolhendo o conhecimento dos espritos do cu. Em tempos antigos, os Garou escalavam montanhas para ter uma chance de falar com uma Nuvem Escura. Hoje em dia, oportunidades diferentes, de pra -quedas at avies, deixam mais fcil para que um Garou fale com a Nuvem Escura. Elas tendem a no gostar de avies, mas usaro seus poderes algumas vezes para manter um Garou em um pra-quedas no ar, dentro dela, por algum

77

tempo, enquanto eles conversam. Aqueles que desagradam a Nuvem Escura tm seu pra-quedas enrolado. Alguns Garou j sobreviveram queda dos cus depois de desagradar a Nuvem Escura e ter seu praquedas destrudo, mas aqueles que realmente irritam o esprito acabam sendo acertados por um raio quando chegam no solo, para enfatizar a raiva da tempestade. As Nuvens Escuras sofrem dano com a poluio do ar e tentam se manter afastadas das reas populosas. Notas de Narrativa: A Nuvem Escura oferece uma rara oportunidade para os Garou, uma chance de caminhar entre as nuvens fsicas. Os Garou normalmente vo at os cus Umbrais atrs de aventuras, mas os cus fsicos oferecem um desafio diferente. Confrontar uma Nuvem Escura, seja em busca de informao sobre espritos do ar ou em uma tentativa de convenc-la a causar chuvas nas plantaes de um Parente, d ao Garou a oportunidade de esticar suas asas, em um sentido literal. Com isso, Cano-Vermelha se levantou, e ento ajudou a Medusa ficar de p. Cano-Vermelha se curvou para Ladon. E agora, nossos contos foram contados. Ns a agradecemos, abenoada Memria. Essa noite, as velhas canes permanecem jovens. Ladon permaneceu sentada e olhando para Cano-Vermelha. Ela sabe, pensou CanoVermelha. Sabe no que estou pensando. Maldita criatura da Wyrm. Ela sabe o que farei depois que Av partir. Cano-Vermelha sentiu a fria queimar sob sua pele. Seus dedos flexionaram. No acho que essa noite j esteja terminada, guerreiros de Gaia, disse Ladon. Por qu? perguntou Cano-vermelha, tentando manter sua voz calma. Porque o que o uso da Memria se ningum aprende com ela? Ela no est pronta, interrompeu Medusa. Ela ainda jovem. Sua prxima... No estou pronta para qu? exigiu saber Cano-Vermelha. Ladon sorriu enigmaticamente. Nem honra nem glria. Ela se virou e comeou a entrar na caverna. Siga-me, Cano-Vermelha. Siga-me, se ousar. Cano-Vermelha rosnou, Eu ouso. Ela mudou para lobo e seguiu o drago para dentro da caverna. Ladon olhou para a loba a seguindo. Os mitos nos chamam de coletores. De ouro. De pedras preciosas. Mas o que realmente coletamos so as memrias. Os lembramos de tempos antigos. Llembro do meu ancestral escavando essa caverna com suas garras, nas eras anteriores ao homem ficar de p. Uma luz brilhou frente, refletida nas paredes da caverna. Lembro-me de um tempo de equilbrio entre a Planejadora, Desenhista e Dissolvedora. Lembro-me de quando isso era uma pequena muda. Ela gesticulou para a jovem loba. frente, o tnel da caverna se abria. Estrelas brilhavam nas paredes da caverna. A luz da lua, vinda atravs de uma rachadura

no teto, iluminava a sala como um milho de velas. No centro da caverna estava uma rvore. Ela ocupava quase toda a imensa caverna com seus galhos. A rvore era dourada. Mas douradas estavam penduradas nos galhos dourados, rodeadas por folhas douradas. Eis, a verdadeira rvore. Guardi do saber. A verdadeira fonte Ladon foi at a rvore e retirou uma ma de um galho mais baixo. A ma que compartilhamos nessa noite caiu no cho. Essa vem diretamente do galho. Ela ofereceu a ma a CanoVermelha. Diretamente da Wyld. Tome. Coma. Isso Wyld. Ela olhou para Cano-Vermelha. A menos que esteja com medo. No ache que no vejo o medo em voc, lobinha. Lembro-me desse olhar. Era o olhar nos olhos de suas irms quando vieram at ns. A compreenso apaga o medo. Ela estendeu a ma para Cano-Vermelha mais uma vez. Compreenda. Cano-Vermelha cresceu para a massiva forma Crinos. No temo, ela rosnou. Ladon olhou para a lobisomem, sem se impressionar. Cano-Vermelha tomou a ma das mos de Ladon. No tenho medo de nada. Ela comeu a maa com uma s mordida. As paredes da caverna derreteram diante dos olhos de Cano-Vermelha e ela foi deixada s. Arco-ris de cores fagulhavam sua volta, mudando e alterando. Seus sentidos aguados vacilaram. Instintivamente, ela mudou para a forma humana, e se curvou como uma bola, mos sobre a cabea. Olhos bem fechados. Isso tolice sua, loba, disse a voz de Ladon. Agora hora de eu falar e voc ouvir.

Espritos da Wyld

A voz de Ladon queimou Cano-Vermelha como fogo de um drago. "Voc acha que porque voc caou uma Nuvem Escura e cuidou de uma Arden conhece os Espritos da Wyld. Talvez voc tenha visto um Vrtex engolir uma Aranha do Padro ou, at mesmo, viu um Fio de Cor numa jornada na Umbra Profunda. Voc no conhece nada! Digo agora que a Wyld no algo que algum cataloga ou conduz. Se voc vir a ser Medusa, num vindouro Milagre da Dissolvedora, voc precisa entender. Voc precisa mudar. A cacofonia diminuiu e Cano-Vermelha pode abrir seus olhos. Ladon estava parada a sua frente, numa pequena ilha de terra flutuando no espao. Cano-Vermelha estava cada em frente a ela, flutuando. Cercando-as estavam nuvens policromticas mutantes. Aqui comea a lio.

Fascas
Olhe, jovenzinha. Aprenda, disse Ladon. Com um aceno de sua mo, a nvoa se fundiu. Um brilhante risco de energia surgiu na frente de Cano-Vermelha. Ele balanou na frente de sua cabea, no maior do que seu punho humano. Sua cor mudava enquanto ela observava, nunca permanecendo em um tom por mais de um instante. Ele saltou a sua frente, incapaz de se

78

Livro da Wyld

manter no mesmo lugar. A dana fascinou CanoVermelha. O que, o que isso? ela perguntou hesitante. uma Fasca. Algum tipo de elemental de luz? CanoVermelha perguntou hesitante. No esse tipo de fasca. uma fasca de inspirao. Uma fasca de novas ideias. Em tempos antigos, as Fascas eram grandes o suficiente para cegar se voc olhasse diretamente para uma. As Fascas inspiraram o homem a usar fogo. Uma Fasca observou enquanto um esprito da gua ajudou Grande Cano da Manh, e os da sua raa aprenderam sobre fetiches. Ento elas sabem tudo? perguntou Cano. No, simplesmente do um empurro aos outros, ajudando-os a entender a verdade em si mesmos. Fora de Vontade 3, Fria 1, Gnose 6, Essncia 10 Encantos: Sentido de Orientao, Inspirar, Materializar, Reformar, Vo Ligeiro Inspirar: A Fasca d um toque de inspirao queles a quem decide ajudar. Ningum pode for-la a inspir-lo. A Fasca testa Gnose (dificuldade igual a Pelcula). Se bem sucedido, o alvo da inspirao tem uma boa ideia. A ideia geralmente a soluo de algum quebra cabea ou problema com que o alvo vem se preocupando. Geralmente, ele tinha todas as informaes para resolver o problema, mas precisava de uma mudana de perspectiva para chegar a soluo. Narradores podem usar Fascas para ajudar jogadores em certos problemas. Imagem: Fascas so pequenas orbes brilhantes de luz. Eles mudam de cor incrivelmente rpido e no conseguem parar num lugar. Antecedentes: Fascas so pedaos livres de energia criativa voadores. Algumas das energias da Wyld so devotadas ao crescimento e a mudana de entidades fsicas. Fascas por outro lado, mudam ideias. Notas de Narrativa: Em tempos antigos, Garou procuravam na Umbra por Fascas, esperando usar sua luz para iluminar suas ideias ou dar soluo a problemas difceis. Suas habilidades em inspirar eram to renomadas que Garou e magos, esperando aumentar o poder de novas ideias as caaram at quase a extino. Por isso, elas evitam viajantes Umbrais e raramente se revelam. Entretanto, ainda cumprem sua funo e ocasionalmente abenoam suplicantes valorosos com novas ideias.

dezessete formas de matar algum com meu dedo mindinho e, mais importante, mais de trs mil baladas do meu povo. No preciso saber fsica. Ladon encarou Cano-Vermelha Ento saiba isso Um facho de luz pulou da nvoa, passando sobre seu ombro em direo a Cano-Vermelha. Numa frao de segundo, mudou de direo. Ele continuou a se mover, nunca diminuindo de velocidade, apenas mudando seu caminho. Isso um esprito Vetor. Nem todos os elementais representam coisas fsicas como gua ou fogo. Algumas dela personificam ideias. A Wyld nos d conceitos tanto quanto coisas. Um Vetor nunca para de se mover. Ele pode mudar sua velocidade ou direo, mas se mantm constantemente em movimento. Fora de Vontade 9, Fria 2, Gnose 6, Essncia 17 Encantos: Sentido de Orientao, Materializar, Reformar, Vo Ligeiro Imagem: Um Vetor perece um facho de luz. Ele pode viajar to rpido quanto ela, ou to devagar quanto uma caminhada, embora tenda a odiar tais velocidades lentas. Vetores preferem se mover to rpido quanto podem, ou que considervel. Eles iro falar com viajantes na Umbra, mas apenas se a pessoa que deseja falar com eles fizer o esforo de acompanh-los. Antecedentes: Vetores so espritos conceito semelhantes a alguns habitantes do Vetores da Umbra Profunda so espritos de movimento. Os Peregrinos Silenciosos geralmente aprendem Dons de viagem com os Vetores. Notas de Narrativa: Vetores sabem bastante sobre a Umbra. Eles viajam mais rpido que um trovo pelos mundos espirituais, raramente diminuindo de velocidade. Eles podem ser teis, apesar de caprichosas, fontes de informao sobre o mundo espiritual. Vetores j viram de tudo embora eles no prestem muita ateno a sua volta, focados apenas na alegria do movimento.

Os Ecos

Vetores
A fasca vagarosamente desapareceu. O que agora? perguntou Cano-Vermelha. Diga-me, voc sabe fsica? perguntou Ladon Nunca terminei o ensino mdio, confessou Cano-Vermelha Mas leio muito. Ento talvez voc saiba a resposta para essa pergunta: como voc chama algo que no tem massa, e uma nica direo? Um Catlico maluco?" perguntou CanoVermelha. Ladon olhou para ela com desdm. Ei, sei

O Vetor se afastou de Ladon e Cano-Vermelha. Talvez voc deva voltar para a escola. Aprender coisas teis. Mais que matana Ela gesticulou e a neblina se abriu. distncia estava uma colina de poeira vermelho-escura. Uma vagarosa progresso de animais andava dois a dois por ela. Em tempos passados, apenas algumas criaturas atravessavam a colina por vez Ladon silvou e um par de pequenas formas atravessando a olhou Agora uma progresso regular As duas formas pularam at o par de metamorfos. Macacos? perguntou Cano-Vermelha. Macacos pilicolobus, precisamente. Viveram nas florestas da frica do Oeste. Nenhum humano os viu h quase uma dcada. Voc no ir v-los de novo. O ltimo de sua linhagem acabou de morrer. ramos o ltimo par, onde antes havia muitos disse o macho, sua voz alta e clara. Minha parceira carregava nosso filho e a ltima esperana para a nossa

Captulo Trs: Filhos da Wyld

79

gerao. Um humano que pisoteava na floresta e fedendo a frutas mortas, a matou com seu basto brilhante. Nem ao menos comeu a carne. Morri logo depois, sabia que era o ltimo, ento por que insistir? Extinto, murmurou Cano-Vermelha. No totalmente, disse Ladon Seus espritos permanecem. Mas danaro nas florestas novamente, seus ecos continuam aqui. A luz nica da Wyld em cada espcie no pode ser extinta. A ltima luz tremulante vive. E lembramos deles Ladon olhou para os macacos E ns nunca iremos esquec-los. Agora juntem-se aos outros ecos de vida. Eu irei mais tarde e ouvirei suas canes. O par se afastou graciosamente Quem fez isso? exigiu Cano-Vermelha. Isso importa? perguntou Ladon. Vou mat-los rosnou Cano-Vermelha Caadores! E uma vez que estiverem mortos, eles podero voltar s florestas da Terra? Perguntou Ladon. Basta dessas lies de Yoda. Quero que paguem. No que eu seja um guerreiro abenoado de Gaia, mas no faria mais sentido proteger as espcies restantes ao invs de ir a uma vingana sem sentido? Cano-Vermelha olhou para seus ps, depois para a progresso lenta de animais atravessando a colina. Um par de peixes-boi atingiu o topo. Cano-Vermelha desviou o rosto, esfregando os olhos. Fora de Vontade 5, Fria 1, Gnose 4, Essncia 10 Encantos: Sentido de Orientao, Armadura, Sentir o Reino, Reformar, Rastrear (dependendo do animal) Imagem: Ecos se parecem com um animal extinto especfico, um macho e uma fmea da espcie. Ecos aparecem como exemplos idealizados do animal. Antecedentes: Cada espcie animal carrega em si um pedao da Wyld. Quando essa espcie se extingue, esse pedao retorna Umbra, para um reino especial habitado por linhagens extintas. Nesse reino elas no podem ser destrudas. O Grifo, o poderoso totem obcecado em punir a extino de animais, geralmente vem ao Reino dos Ecos para se atualizar. Lendas contam que quando as contas do Grifo chegarem a um certo nmero, o Apocalipse ter incio. Ecos no podem deixar seu Reino. Notas de Narrativa: Os Ecos permanecem como uma lembrana poderosa da fogueira pela qual os Garou lutam. Cada perda de espcie diminui o crepitar da Wyld no mundo. Em adio a fagulha da Wyld em cada um dos Ecos, eles tambm contm a memria de toda sua espcie. Eles se lembram de tudo que aconteceu a sua raa, e desejam dividir essa informao com outros quando tm oportunidade.

Areia. Certo. Ento um esprito-areia. O que isso, alguma espcie de esprito da terra? Que literal da sua parte. Os antigos usavam areia para marcar a passagem do tempo. , ampulhetas e tal Eles faziam isso, pois sabiam um pouco da verdade Ladon pegou uma pequena semente escura Veja Ladon colocou a semente na areia. Num instante, a semente cresceu, e se tornou uma alta macieira. Uau, poderamos usar isso em fazendas, disse Cano-Vermelha. As folhas da rvore repentinamente se tornaram marrons e caram dos galhos. Ou no. Diante de seus olhos a rvore apodreceu e morreu. A Wyld uma fora de mudana. Assim como o tempo, disse Ladon. Fora de Vontade 5, Fria 7, Gnose 6, Essncia 18 Encantos: Envelhecer Realidade, Sentido de Orientao, Materializar, Sentir o Reino, Reformar. Envelhecer Realidade: Envelhecer Realidade funciona como o Encanto Romper a Realidade. No entanto, esse Encanto est limitado a efeitos de envelhecimento. Ao invs de criar uma porta numa parede, o esprito Areia poderia fazer a parede desmanchar-se com a idade. Imagem: Areias do Tempo mostram-se como uma nuvem de areia, s vezes a areia descansa numa pilha de areia, mas pode acordar num instante. Antecedentes: Filsofos entre os Garou acreditam que o prprio tempo uma criao da Wyld. A Weaver teria congelado o tempo em um momento, e a Wyrm teria simplesmente acabado com ele. Mas a Wyld viu o tempo como uma fora de mudana. As Areias do Tempo esto entre os mais velhos espritos da Wyld. Notas de Narrativa: Raros Garou conhecem as Areias do Tempo. Em tempos passados, os Garou usavam a areia (e os rituais adequados) para ajudar suas colheitas a crescerem. Outra lenda diz que os Fianna usavam as Areias para envelhecer suas bebidas em segundos. De qualquer forma, aqueles que desejam usar o tempo como ferramenta podem procurar as Areias do Tempo.

Des-Teceles

Areias do Tempo

Ladon se moveu e as brumas se fecharam sobre o portal para as colinas. Imagino que voc saiba o que isso, disse. Ela apontou para baixo das duas. Cano-Vermelha olhou. Uma praia, tentou. E o que tem numa praia?

Ladon se moveu e a nvoa se fechou abaixo delas. Legal disse Cano-Vermelha Consigo pensar em algumas coisas que queria envelhecer. Mas eu posso voltar o tempo? Desenvelhecer pessoas ou, uh, coisas? Voc pensa na sua av. Isso bom. uma boa pergunta. Infelizmente no. As Areias podem acelerar o envelhecimento, mas no podem revert-lo. Mas existe algum esprito que pode? Voc acha que juventude eterna seria algo bom? Ladon perguntou, levantando uma sobrancelha. Eu... Eu no quero que minha av morra. No foi isso que perguntei. Perguntei se juventude eterna seria uma coisa boa. Se viver para

80

Livro da Wyld

sempre fosse uma beno, por que os vampiros a chamam de 'maldio de Caim'? O que quer que isso signifique? Porque eles queimam com o sol e essas coisas? No, eu sei, eu sei. Juventude eterna no seria uma coisa boa. Sua sabedoria cresce Cano-Vermelha disse Ladon. A nica coisa que constante no mundo a mudana. H uma razo para isso. Entretanto, embora eu no conhea nenhum modo de reverter o processo de envelhecimento, h um esprito da Wyld que tem poderes semelhantes a esse. Landon fez um gesto e a nvoa comeou a girar. Um pequeno tornado apareceu na frente dela. Mas ao que Cano-Vermelha olhou mais perto, ela pode ver que o tornado estava girando ao contrrio. Ao invs de puxar a nvoa que as rodeava, ele as estava expelindo. Este um Des-Tecelo. Voc tem algo fabricado com voc? Algo que voc no sentir falta? Cano-Vermelha colocou a mo nos bolsos e tirou uma moeda. Um centavo serve? Sim, jogue isso no Des-Tecelo. CanoVermelha fez o que ela pediu, e jogou a moeda no vrtex. Um momento depois, pequenos pedaos de metal caram no cho. Cobre e zinco, eu suponho. Cano-Vermelha pegou os pequenos pedaos de metal. Legal. Fora de Vontade 3, Fria 5, Gnose 4, Essncia 15 Encantos: Sentido de Orientao, Materializar, Reformar, Destecer. Destecer: O poder nico dos Des-Teceles reduzir itens fabricados a seus componentes brutos. Um vidro se torna um monte de areia. Roupas se tornam uma pilha de fibras de algodo. Metal se torna ferro bruto e carbono. Para Destecer algo o esprito testa Fria contra a dificuldade do valor da Pelcula. Esse poder no funciona em coisas vivas, apenas fabricadas. Em tempos antigos, o Des-Tecelo tinha poderes ainda maiores, e revertia seres vivos a suas essncias primordiais. Se o item um fetiche, o processo de destecer liberta o esprito preso nele. Imagem: Um Des-Tecelo um vrtex que gira ao contrrio. Lembra um pequeno tornado, filmado e depois mostrado de trs para frente. Antecedentes: Garou sbios acreditam nos DesTeceles como o apagador da Wyld. No querendo entregar criaes quebradas, a Wyld criou o DesTecelo para retornar suas criaes a seus estados naturais, para que pudesse comear de novo. Outros acreditam que o poder para libertar as coisas das formas com que a Weaver as congelou. Notas de Narrativa: Alguns poucos sabotadores tentaram trazer um Des-Tecelo com eles para um fbrica da Magadon, mas a Pelcula grossa tornou os poderes do esprito mais difceis de serem usados. Entretanto, DesTeceles so teis nas mos daqueles que desejam destruir objetos que no podem ser desfeitos de outra forma. Eles simplesmente trazem o item com eles a uma

rea de Pelcula fina e deixam o Des-Tecelo fazerem seu trabalho.

Origami
Enquanto Cano-Vermelha observava, o DesTecelo se desfez. Voc est convocando todos esses espritos para c, ou s um tipo de iluso? Landon respondeu Milnios atrs, sua raa assassinou a nossa raa. Memrias se perderam para sempre. Desculpe-me se no conto meus segredos. Desapontada, Cano-Vermelha respondeu Justo. Qual o prximo? As nvoas se rearranjaram mais uma vez. Um lenol branco apareceu em frente Cano-Vermelha. Enquanto ela observava o lenol comeou a se dobrar sobre si mesmo. Comeou com dobras simples, mas rapidamente foi acelerando mais e mais em formas mais complexas. Origami, murmurou Cano-Vermelha Parece Origami Ento chame-o assim. O que ele faz? ela perguntou. Ele se dobra. Muda. precisa fazer mais? Mas por que ele est aqui? Deixa 'pra l, mais papo-Yoda, resmungou Cano-Vermelha. S porque observamos esses espritos no quer dizer que ns os entendamos. Nosso propsito no entender ou nomear. Ns lembramos. E isso basta. Fora de Vontade 5, Fria 2, Gnose 9, Essncia 16 Encantos: Sentido de Orientao, Materializar, Reformar, Metamorfose. Imagem: O Origami se parece como um lenol de luz branca dobrando-se eternamente. Embora seu tamanho mude devido a qualquer forma que ele possa assumir, ele tende a parecer do tamanho de um homem. Antecedentes: A funo dos espritos Origami desconhecida aos Garou. Eles podem ser encontrados em reas remotas da Umbra parados num lugar e mudando de forma constantemente. Em momentos aleatrios ele ir retornar a um grande lenol de luz e comear o processo de mudana mais uma vez. Peregrinos Silenciosos iro geralmente viajar pela Umbra procurando por Espritos-Origami. Eles s vezes meditam na presena de um Origami. Se forem bem sucedidos num teste de Carisma + Meditao (dificuldade 7) enquanto meditando na forma de um Origami, eles temporariamente ganham um ponto de Enigmas para cada sucesso conseguido. Notas de Narrativa: Garou procurando respostas a inquietantes perguntas metafsicas podem procurar os Origami na esperana de ter um insight ao meditar sobre sua forma mutante.

Serpentinos
O Origami dobrou em nvoa e sumiu. Landon alcanou um banco de nvoa e puxou. A nuvem se esticou com puxa-puxa. Com sua outra mo, ela cortou os pedaos de nevoa e agarrou o final. Com um fim em

Captulo Trs: Filhos da Wyld

81

cada mo ela moldou as nvoas at que se tornassem um basto. Isso deve parecer familiar para voc. De outra nuvem saram duas cobras feitas de luz verde. Elas se enrolaram em volta do basto. Um caduceu, murmurou Cano-Vermelha. Exatamente. Fora de Vontade 4, Fria 1, Gnose 8, Essncia 14 Encantos: Sentido de Orientao, Remediar, Curar, Materializar, Reformar, Sentir o Reino, Reformar. Remediar: Como o Encanto Curar, o Encanto Remediar permite os Serpentinos curar doenas, assim como curar ferimentos. O esprito testa sua Gnose, dificuldade 4, para doenas normais, 7 para doenas mortais, 8 para doenas geralmente incurveis e 9 para doenas sobrenaturais. (Nota: vampirismo no doena) Imagem: Serpentinos se mostram como cobras feitas de luz brilhante. So sempre encontrados em pares. Elas so, na verdade, o mesmo esprito em dois corpos e sempre agem unidos. Antecedentes: Serpentinos so cobras que curam, como os antigos gregos e nativos americanos acreditavam. Em tempos passados, curandeiros prendiam Serpentinos em fetiches. Notas de Narrativa: Narradores podem usar uma jornada na Umbra por um Serpentino para curar um aliado ou amigo doente. Uma sugesto mais maldosa seria um inimigo doente enganlos para conseguir uma.

Uivadores
Ladon parou e cheirou o ar. O que foi? perguntou CanoVermelha. Pensei ter sentido algo. No

importa. Um guincho cortou o ar. O que foi? O que foi que voc cheirou? Nada. o nosso prximo visitante. Outro grito atingiu seus ouvidos. Cano-Vermelha tremeu de dor. O Uivador. Um terceiro choro soou. Cano-Vermelha caiu de joelhos. Por que ele est gritando? Ele grita porque o Uivador. Outro soou, esse mais leve, vindo de longe. Eu o deixaria se aproximar, mas voc no ser til surda. Como voc aprenderia? perguntou retoricamente. Fora de Vontade 5, Fria 8, Gnose 2, Essncia 15 Encantos: Sentido de Orientao, Rajada (Som) (alm de causar dano, o guincho causa um turno de surdez para cada dano causado), Criar Vento, Materializar, Reformar, Sentir o Reino, Estilhaar Vidro. Imagem: O Uivador um esprito pequeno, no maior que um pssaro pequeno. Ele parece com um lagarto pequeno com uma boca enorme. Quando ele grita, a boca se expande a dez vezes o tamanho do corpo. Antecedentes: Pouco conhecido sobre os Uivadores. Eles so velhos espritos, que aparecem em lendas antigas dos Garou. Acredita-se que os Uivadores podem ter sido aliados dos Uivadores Brancos, mas desde a queda dos Uivadores, eles tendem a evitar os

82

Garou. Eles so conhecidos por desprezar os Danarinos da Espiral Negra, mas muitos espritos partilham esse sentimento. Notas de Narrativa: Muitos assumem, devido similaridade dos nomes, que os Uivadores esto ligados aos Uivadores Brancos. A conexo verdadeira deixada para cada Narrador, mas se algum consegue enfrentar a surdez causada pelo esprito, ele pode ter informaes sobre os Uivadores perdidos, para aqueles interessados nisso.

Gyres
O prximo vai ser to barulhento? perguntou Cano-Vermelha. No. Os Gyres nunca falam. O que um Gyre? Um Gyre um smbolo. Uma representao abstrata de um ideal. O ideal de que nada acaba. Tudo acaba, disse Cano-Vermelha. Se o mundo no fosse acabar O mundo no vai acabar. Ah, bem, isso um alvio. Acho que vou marcar minhas frias ento. Gaia, dai-me pacincia. Vou contar algo que poucos Garou sabem. O mundo no vai acabar. Ela olhou para Cano-Vermelha e continuou, O mundo vai mudar. Voc luta para decidir a forma do prximo mundo. Se a Wyrm vencer, ser uma era de escurido e destruio. Se a Weaver ganhar ser uma era gravada em pedra, onde nada nunca mudar. E se a Wyld vencer? perguntou CanoVermelha Como ser? Ento h esperana. Ladon mexeu pelas nvoas como fez antes. Desta vez, ao invs de tirar um basto, ela girou a nuvem num crculo. Contemple o Gyre, o Ouroborous. Fora de Vontade 5, Fria 2, Gnose 9, Essncia 20 Encantos: Sentido de Orientao, Armadura, Purificar os Domnios Sombrios, Curar, Materializar, Sentir o Reino, Reformar. Imagem: O Gyre se mostra como um crculo. s vezes parece com um anel de fogo, outras como uma serpente comendo o prprio rabo. Qual seja a forma, ela permanece um crculo perfeito. Antecedentes: O Gyre um poderoso smbolo de renascimento e renovao. Ele inspirou Garou em Harano a voltarem para a luta. Notas de Narrativa: Encontrar um Gyre na Umbra uma ocasio rara e maravilhosa. geralmente visto como um sinal de mudana e renascimento. Eles geralmente so os mensageiros do nascimento de antigos lderes Garou.

Tagarelas
Ladon puxou uma pequena jia de suas vestes. O que isso? perguntou Cano-Vermelha. Os ossos da orelha de uma coruja, preservados em mbar. distncia uma brisa trouxe um som

fraco para as duas. Voc conseguir ver o Tagarela, mas no ouvi-lo. Por que no posso ouvi-lo? O Uivador me deixou surda e voc no se ops a isso. Porque, se eu decidir devolver voc para sua av, no quero que esteja louca. O barulho aumentou, soando como uma risada estridente misturada com unhas raspando num quadro. Ningum pode ouvir a voz da Wyld e permanecer so. No fale com o Tagarela. No faa nenhum som. O amuleto ir nos proteger por um curto perodo, mas seu poder no infinito. O da Wyld . Landon sussurrou para o Encanto de osso e mbar, ento o amassou com as mos. O barulho cessou. Cano-Vermelha olhou para longe, de onde o sonho havia vindo. A nvoa se partiu como se temesse o que estava vindo. Ela viu o Tagarela. Era como uma enorme lesma, do tamanho de um cavalo grande. Era coberta da cabea ao rabo de bocas. Milhares de bocas. Cada uma delas falando, cantando, chorando, gritando. Cano-Vermelha havia entrado numa Colmia. Ela no era uma filhote despreparada. E isso a assustava. Ela segurou o ar, com medo de respirar. Fora de Vontade 5, Fria 8, Gnose 8, Essncia 25 Encantos: Sentido de Orientao, Materializar, Reformar, Grito da Wyld, Estilhaar Vidro, CurtoCircuito, Umbramoto. Grito da Wyld: Essa temida habilidade possuda apenas pelo Tagarela. Suas milhares de bocas cantam em harmonias caticas que deixam qualquer um que as oua louco. Qualquer um ouvindo o Grito da Wyld deve testar Fora de Vontade (dificuldade 9). Se bem sucedido ele sofre um imediato frenesi raposa e um perodo de insanidade temporria por 10 menos Fora de Vontade dias. (Ver captulo 4.) Aqueles que falham so afetados por uma forma de insanidade permanente (embora o gasto de um ponto permanente de Fora de Vontade possa diminuir o efeito para um perodo temporrio de 10 menos Fora de vontade meses). Se falham criticamente, eles se tornam uma baguna balbuciante e incoerente, incapazes de qualquer movimento ou pensamento coerente pelo resto de suas vidas naturais. Imagem: Uma enorme lesma cinza, coberta de bocas. Algumas so humanas. Outras animais. Outras... outra coisa. Antecedentes: A Wyld criou o Tagarela da fria e desespero quando a Weaver prendeu a Wyrm em suas teias. Ele vaga pelos recnditos mais profundos da Umbra, gritando sua fria e mgoa. Notas de Narrativa: O Tagarela um esprito especialmente desagradvel. Ele pode ser usado como o foco de uma histria sem nunca realmente aparecer. Talvez um aliado ou at mesmo o mentor de um dos personagens acidentalmente ouviu o grito do Tagarela, e temporariamente (ou pior, permanentemente) enlouqueceu. Os jogadores devem parar seu amigo, sem machuc-lo, e achar alguma forma de reverter a loucura.

Captulo Trs: Filhos da Wyld

83

Tornados
Uma vez que a criatura havia passado, a audio de Cano-Vermelha retornou. Ela virou-se para Landon. Isso foi... horrvel. A Wyld no se limita a belas flores e gotas de orvalho, coelhos inofensivos. Opa, sei disso. Vi algumas grgonas realmente desagradveis. Entendi o recado. Mas esse foi A segunda mais temvel criatura da Wyld que eu testemunhei. Segunda? Segunda?!? Acame-se. Observe o Horizonte. Essa a primeira? No. Isso Mudana. Cano-Vermelha podia ouvir a letra em maisculo quando Landon falou. Ao longe, um imenso redemoinho rebentou. Ela chamada de Tornado. Tudo que ela toca mudado. Algumas vezes no corpo. s vezes na mente. Outras no esprito. Fora de Vontade 8, Fria 8, Gnose 9, Essncia 27 Encantos: O Tornado altera os Encantos que possui a cada segundo que passa. Independente do outros poderes que possua, ele sempre ter o Encanto Romper Realidade. Imagem: Um redemoinho de vento e energia. Antecedentes: Em tempos antigos, o Tornado levava os restos do que era destrudo pela Wyrm e alterava-os em algo novo e diferente. Quando a Weaver aprisionou a Wyrm, o Tornado perdeu seu propsito. Agora ele vaga aleatoriamente dentro e fora da Umbra. No passado, ele foi responsvel por chuvas de sapos e transportar pessoas por meio mundo. Notas de Narrativa: O Tornado d aos personagens jogadores a oportunidade de ter um tipo diferente de aventura. Muitos inimigos dos Garou podem ser combatidos. Com o Tornado, tudo que eles podem fazer sair do caminho. Isso dar a oportunidade dos jogadores lutarem contra um desastre (sobre) natural, algo que precisar de mais do que garras e klaives para derrotar.

O Inominvel
Cano-Vermelha questionou Landon. Se esse era o segundo mais perigoso, qual o pior? Landon observava o jovem lobisomem. O medo quase havia sumido dos seus olhos. No seu lugar, uma nova luz surgiu. A luz da Wyld. Eu irei lhe dizer. O esprito mais aterrorizante da Wyld no possui nome. Ele no pode, nomes conferem ordem e razo para algo, seja ela uma pessoa, um lobisomem ou um esprito, Aquele-Que-No-Possui-Nome no pode ser nomeado. Seus poderes so grandes demais. Eles no conhecem limite. Eles no tm fronteiras. Eles so a Wyld encarnada. Landon observou o horizonte. Os humanos contam contos sobre os olham para as faces de seus deuses, eles irrompem em chamas, ou se tornam loucos. Ou algum fim impronuncivel cai sobre eles.

Esses contos demonstram o que compreender o desconhecido. Carrego uma lembrana em minha mente: a lembrana de Kasara uma das nossas maiores heronas. Uma vez, as foras da Desenhista tentaram capturar um dos Inominveis, para impor um nome a ele. Ao longe, ela observou e viu os Monitores do Caos tentando la-lo em suas teias. Foras terrveis entraram em guerra naquele dia. Eles caram como um enxame sobre a forma protica do Inominvel, tentando for-lo a permanecer em uma nica forma. No final, o Inominvel estava ferido, morrendo. Seus poderes minguando. Ento, ele fez a nica coisa que podia. Ele escolheu o menor de seus inimigos, uma diminuta Aranha Padro. Ento ele surrupiou o nome dela. Esta foi a ltima coisa que Kasara viu. Naquele momento, a fora fundamental da criao foi liberada. O elo entre a criatura e seu nome mais difcil de separar do que a fora que as mantm unidas. Um filsofo diria que eles so a mesma coisa. O Inominvel morreu, mas ele morreu livre. Fora de Vontade 9, Fria 10, Gnose 9, Essncia 30 Encantos: Todos, exceto aqueles da Wyrm e da Weaver, Tomar o Nome. Tomar o Nome: Este o poder supremo do Inominvel, o mesmo reservado como ltimo esforo desesperado. Tomando o nome de uma entidade, o Inominvel perde a fora espiritual interna que mantm a criatura em conjunto. Na realidade, isto parte a natureza espiritual de algo, de forma similar que uma bomba atmica divide um tomo. O resultado uma enorme e destrutiva exploso em ambos, o plano espiritual e fsico. O Inominvel gasta toda a sua Essncia restante, e rola essa parada de dados contra a Fora de Vontade do alvo. Se o alvo obtiver mais sucessos, ele sobrevive ao assalto e o Inominvel perece. Se o Inominvel obtiver mais sucessos, ele morre, mas o processo de remover o nome do alvo, o alvo explode em energia primordial. A exploso parecida com a detonao de uma arma nuclear. O narrador dever usar o que julgar melhor sobre como isto afeta todos na rea, mas uma morte instantnea o mais belo caminho a se seguir. Imagem: Uma entidade disforme, incapaz de manter uma nica forma, ele se move e ondula constantemente em um padro catico. Ele simplesmente incapaz de deter uma simples mudana, seu tamanho tambm varia de to pequeno quanto uma pessoa para to grande quanto uma casa. Ele tem sete membros, ento nenhum. Ele no possui olhos, e logo depois dez mil. Antecedentes: Os Inominveis so alguns dos mais poderosos espritos das Wyld, criados milnios atrs, antes de a Weaver ter dado nome a tudo. Quando a Weaver comeou a nomear coisas, a Wyld escondeu alguma das suas criaturas, sabendo que dando nome a esses espritos esgotaria seus poderes. A Wyld tambm lhes deu o poder de tirar qualquer nome, sabendo que a Trade poderia entrar numa guerra pela eternidade, por

84

Livro da Wyld

isso seria necessrio uma criao to poderosa. Notas de Narrativa: Os Inominveis so espritos raros e poderosos, no algo que se encontraria, exceto nos confins da Umbra, longe das teias da Weaver. Eles viajam para cima e para baixo na Umbra, nunca visitando o mesmo local mais de uma vez. Seus poderes fazem deles um perigo ttico na guerra do Apocalipse, um que todas as foras que desejam controlar. Naturalmente, eles so impossveis de se controlar. Eles pensam em nveis que outras criaturas no poderiam compreender.

Filhos das Musas


Soa terrvel, disse Cano Vermelha. O que voc me mostrar a seguir? Eu digo isso para que voc possa confiar em mim. Digo isso porque ainda consigo sonhar com um futuro melhor. Vou mostrar o bem mais precioso que conheo. Olha, eu... eu sinto muito, gaguejou Cano Vermelha. Um bom comeo, jovem, continuou Ladon. Eu no me recordo de ter ouvido isso em um bom tempo. Voc me deu aquilo que agora eu compartilho com voc. Contemple! As brumas que rodeavam as duas mulheres rodopiavam, cada vez mais rpido. Enquanto olhava, Cano Vermelha podia ver as brumas se partindo, tomando formas. Sob seu olhar, elas mudavam de cor, faiscando e brilhando. A beleza lhe causou um sorriso; o primeiro em sua face em muito tempo. O que so elas? A Wyld uma fora de criatividade. mais do que dar vida a novas criaturas. o nascimento de novas ideias. A criao de pensamentos ainda no concebidos nos coraes da humanidade. esperana. medida que os espritos danavam diante dela, eles comearam a cantar na linguagem dos espritos. Cano Vermelha caiu de joelhos, em transe pelas luzes e sons. lindo. Obrigado, disseram os espritos em harmonia. Ns vemos a beleza em sua alma, desabrochando. Estamos felizes. Use o dom que ns damos a voc. Os espritos rodearam Cano Vermelha. Seus olhos brilhavam com a luz dos espritos, e ento eles rapidamente se foram. Cano Vermelha engasgou, A cano. linda. Est toda na minha mente agora. Eles escreveram uma cano para mim? No, criana. Voc o fez. Eles apenas... auxiliaram. Eles so os Filhos das Musas. Obrigada, Ladon, disse Cano Vermelha. Obrigada, Cano Vermelha. Agora retorne para a sua av. Lembre-se da Wyld, pois ela est em vs. Eu irei. Fora de Vontade 4, Fria 5, Gnose 8, Essncia 18 Encantos: Sentir Airt, Materializar, Musa, Reformar.

Musa: Com o gasto de um ponto de Essncia, a Musa pode temporariamente emprestar um ponto de Performance para o alvo. Isso pode ser usado para criar uma nova obra de arte, seja uma cano, uma dana, um poema ou uma histria. Qualquer forma de expresso. Imagem: Os Filhos das Musas aparecem como esferas de luz enevoadas. Para alguns, eles aparecem como belas mulheres, feitas de luz e a voz de anjos. Antecedentes: Os espritos Musa so antigos aliados das Frias Negras. Elas acreditam que as Musas ensinaram a primeira Medusa a cantar, e deram a outras Frias Galliards antigas a inspirao necessria para inventar msica, dana e poesia. Outros Garou acreditam que, embora Musas certamente inspirem artistas em trabalhos mais grandiosos, as prprias pessoas (Garou e humanos) inventaram a arte. Notas de Narrativa: Galliards geralmente buscam as Musas na Umbra. Entretanto, as Musas escolhem bem seus beneficirios. Artistas inescrupulosos (incluindo mais do que apenas alguns Garou) tentaram capturar Musas e for-las a dar ideias. Elas podem ser aprisionadas em fetiches e foradas a dar seu dom de inspirao. Frias Negras que ficam sabendo disso do novo sentido ao termo vingana sangrenta para aqueles que tentam tais feitos. Algum tempo depois, Cano Vermelha saiu da caverna, de cabea erguida. Saudaes, Av. Voc parece bem, neta. Estou bem. Vejo as coisas muito mais claramente agora. Cano Vermelha olhou para o cu, ouvindo a cano em seu corao. As nuvens se partiam enquanto as duas lobisomens caminhavam. Milhes de estrelas cintilavam no limpo cu noturno. Cano Vermelha olhava com seu olho interior, e conseguia ver a estrela rubra, pulsando na noite. Reverencio a Wyld, por ela est em mim. Duas lobisomens caminharam de volta, sobre as plancies rochosas, lado a lado.

Criando Grgonas
Embora as vrias grgonas que listamos no captulo sejam um bom comeo, no adianta muito ficar muito dependente delas. Afinal, a Wyld supostamente criatividade infinita ento seria meio tolo que apenas algumas poucas raas de crias da Wyld sejam comumente avistadas. Claro, grgonas so to raras que, a menos que a crnica seja focada na Wyld, improvvel que uma matilha iria encontrar metade das que listamos aqui. Mas novo e diferente so as palavras chaves quando se trata da Wyld; por isso essas orientaes para o Narrador criar as suas prprias grgonas. O mais importante quando se vai criar uma grgona sentir que est certo. Uma grgona no deveria nunca sair como um tipo diferente de fomor; isso arruna todo o propsito. Enquanto fomori deveriam ser perturbadores,

Captulo Trs: Filhos da Wyld

85

de uma maneira desconfortante e maliciosa, grgonas deveriam ser perturbadoras pelas suas qualidades surreais, no-totalmente-certas. Elas devem parecer vibrantes e caticas, mas no to aliengenas que no parea haver nicho pra elas no planeta. Como voc j deve ter percebido, um nmero de grgonas tem sua inspirao em lendas de contadores de causos reais, desde as mais estranhas feras das montanhas do Appalachia at histrias de lendas urbanas. H uma srie de outras histrias como essas; essas histrias tm de tudo, desde boitats at conchas carnvoras imensas que imitam pequenas cabanas para atrair suas presas. (Sem piada.) Obviamente, algumas so grgonas melhores do que outras, mas pela estranheza, essas histrias so difceis de serem superadas. Procure em uma biblioteca ou livraria pela sesso de folclore, algum dia; voc poder se surpreender com o que vai encontrar.

Por ltimo, provavelmente, vai cair em adivinhaes. Mas est tudo bem. Se os nmeros parecerem muito tortos quando a grgona entrar em ao, d uma lapidada para criar um design de improviso e lembre-se do que voc quer mudar da prxima vez. Mesmo que voc use o mesmo tipo de grgona duas vezes, elas ainda no precisam ter as mesmas Caractersticas. da Wyld que estamos falando, afinal.

Poderes

Forma Bsica
Grgonas nunca se originam de humanos; talvez seja resultado de os humanos terem se distanciado demais da influncia da Wyld, ou talvez a Wyld apenas se recuse a lidar com os macacos de estimao da Weaver. (Da mesma maneira, a Wyld se recusa a criar grgonas de coisas muito parecidas com humanos; isso significa que no h grgonas que j tenham sido changelings, mortosvivos, mmia, etc.) Isso causa um pouco de dificuldade quando chega a hora de dar as Caractersticas para a sua forma. Uma fonte potencial para formas bsicas a lista de animais no Lobisomem Companheiro do Narrador; esse um bom comeo para uma grgona que costumava ser uma gralha, lobo, crocodilo, ou outro animal interessante. O Narrador deveria estipular trs (ou at mais) dados extras para os Atributos do animal, para representar as habilidades extras que o esprito confere. Quando estiver lidando com o inanimado que se tornou animado, no entanto, as coisas ficam ainda mais difceis. Quanto de Fora um Carvalho deveria ter? Quanto Carisma? Aqui o Narrador vai ter que estimar por adivinhao. Uma boa regra para comear pode ser a de colocar Fora e Vigor baseada no seu peso, de acordo com a tabela de Feitos de Fora (Lobisomem, pg 197). Por exemplo, se a forma bsica de uma grgona fosse uma esttua pesando 550 quilos, teria uma Fora e Vigor efetivos de 9. Sua Destreza iria depender de seu grau de animao (se existir); sua Percepo dependeria dos sentidos disponveis para si, e por ai vai. A maioria das grgonas deveria ter a Caracterstica de Gnose; diferente dos fomori e Zanges, elas esto muito mais prximas das energias do mundo espiritual. Fora de Vontade tambm seria til. Novamente, use a natureza da grgona para ajudar a determinar o ponto de partida; uma pedra provavelmente teria Fora de Vontade alta, para representar sua durabilidade, enquanto um corpo dgua provavelmente teria Gnose alta, dada as qualidades msticas que ns associamos com a gua.

A verdadeira dificuldade est em dar s grgonas poderes de verdade. Essa dificuldade no vem da falta de opes longe disso. Qualquer coisa pode acabar como um poder de uma grgona, desde que no parea muito com habilidades da Weaver ou Wyrm. Dons, Encantos, poderes de fomori, habilidades de fetiches voc escolhe, a Wyld provavelmente pode fazer. A nica limitao que os poderes de criao e alterao devem predominar e poderes de corrupo, destruio total, preservao ou calcificao provavelmente no aparecero. Ento, por onde comear? As grgonas, nunca sendo criadas a partir de humanos, so naturalmente imunes ao Delrio. Elas provavelmente causam dano letal com seus ataques, a no ser que o Narrador ache que suas armas naturais sejam suficientemente (leia-se: sobrenaturalmente) poderosas para causar um grande trauma no tecido que cause dano agravado. Na maioria dos casos, as grgonas so capazes de absorver dano contusivo, letal e agravado, a exceo seriam as grgonas que no possuem um motivo em especial para serem resistentes, tais como o hbrido guepardo/antlope citado anteriormente nesse captulo (o tigre/lobo, porm, como uma poderosa mquina de matar, provavelmente ganharia a habilidade de absorver todas as formas de dano). Uma grgona tem um nmero de poderes baseado em sua raridade, propsito terico e seu lugar na hierarquia dos servos da Wyld. Em outras palavras, seus poderes dependem de sua utilidade. Uma fera gigantesca feita para ameaar uma cidade inteira provavelmente teria de sete a dez poderes, uma rpida chateao da Wyld precisa apenas de um ou dois. Mais uma vez, no h uma resposta correta, ento relaxe e se divirta. Os poderes de fomori a seguir do livro de Lobisomem (pg. 276-278, resumidamente) so teis para a criao de grgonas. Perceba que algumas de suas habilidades devem ser dadas a certos tipos de grgonas de graa. Seria tolice o Couro Blindado contar como um dos poderes dados a uma grgona cujo corpo feito de rocha. Couro Blindado (3 dados extras de absoro, pode absorver dano agravado com dificuldade 6) Selvageria (recebe a caracterstica Fria em nvel 5) Mutao Bestial (+2 em cada Atributo Fsico, Aparncia cai a 0) Garras e Presas (mordida ou ataque com garras

86

Livro da Wyld

causam Fora + 1 de dano agravado) Membros Adicionais (3 dados de bnus em agarres) Dom (pode ter um Dom de Nvel Um ou Dois de Lupinos, Ragabash, Theurge, Frias Negras ou Garras Vermelhas) Regenerao (como Garou para danos contusivos e letais. Cura um Nvel de Vitalidade agravado por dia.) Sentidos Alterados (pode enxergar atravs da Pelcula; teste Percepo contra nvel da Pelcula) Fora Sobrenatural (+4 de Fora) Alm disso, aqui esto mais alguns poderes que funcionam muito bem para grgonas. Gigantesco A grgona estranhamente maior que sua espcie. Recebe trs Nveis de Vitalidade adicionais, dois no nvel OK e um no nvel -1. Encantador A grgona recebe dois dados extras em Carisma e Manipulao, e Expresso 4. Esse poder normalmente combinado com outro (como Dom, por exemplo) que tira vantagem do encanto da grgona. Forma Plsmica A grgona pode se transformar em uma massa viscosa e lquida. Enquanto est nesse estado, no pode ser afetada por golpes fsicos, cortes ou qualquer ataque baseado em cintica apenas ataques como fogo ou Dons podem feri-la. Ela tambm capaz de passar por qualquer abertura do tamanho de uma fechadura ou maior. Resiliente A natureza espiritual da grgona forte em suas veias, fazendo com que ela seja bastante resistente a dano. A grgona pode absorver dano contusivo, letal ou agravado, todos com dificuldade 6. Percorrer Atalhos A grgona capaz de percorrer atalhos, como os Garou.

Exemplo de Grgona Crocodilo dos Esgotos

Uma criao bastante simples, essa grgona um exemplo do Narrador pegando uma lenda urbana e a amarrando com a Wyld. A inspirao vem do conceito de Wyld urbana dos objetos e locais logo abaixo do nariz da humanidade e ainda assim incontrolveis e perigosos. Uma variante do Crocodilo dos Esgotos apareceu anteriormente, ligado aos Sanguessugas nos esgotos das cidades. Porm, essa lenda urbana foi escolhida por algumas razes. Primeiro, a verso grgona se beneficia de um nvel extra de inteligncia que um animal realmente sobrenatural no possuiria, isso d fera um potencial maior para ser um caador astuto, ao invs de simplesmente adicionar um estilo espreitador na caa. E mais, seus poderosos poderes espirituais fazem dela uma ameaa ainda maior para um lobisomem solitrio e seus laos com a Wyld o fazem uma ameaa em potencial

para qualquer metamorfo que se encontra ligado demais com as energias da Weaver. As estatsticas bsicas foram retiradas de Lobisomem Companheiro do Narrador, o Narrador optou por aumentar a Destreza e Inteligncia da criatura, para transform-lo em um perseguidor ainda mais efetivo. O Narrador tambm decidiu que a criatura possui apenas uma Gnose moderada, para refletir sua aptido em combate, mas que sua Fora de Vontade deveria refletir a teimosia lendria dos crocodilos. Por fim, o Narrador escolheu poderes para aumentar a habilidade em combate do Crocodilo dos Esgotos, assim como o Dom: Embaamento da Prpria Forma para deixar ele ainda mais assustador no quesito espreitador. O Couro Blindado adiciona dados ao j existente nvel de armadura, fazendo dele incrivelmente resistente. O Narrador decidiu que a mordida do Crocodilo deveria causar dano agravado devido a sua pura maldade, mas que a cauda causaria apenas dano letal (diferente do dano contusivo que um crocodilo comum causaria). Por ltimo, o Narrador definiu que o Crocodilo dos Esgotos seria capaz de absorver todas as formas de dano igualmente. Com isso, uma brutal mudana na lenda urbana nasce, e a Wyld est muito melhor equipada para seguir com seu propsito no subterrneo urbano... Atributos: Fora 8, Destreza 4, Vigor 4, Percepo 2, Inteligncia 2, Raciocnio 2 Habilidades: Prontido 2, Esportes 1, Briga 2, Furtividade 3 Fria: 5; Gnose: 4; Fora de Vontade: 7 Nveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Poderes: Couro Blindado, Selvageria, Gigantesco, Dom (Embaamento da Prpria Forma), Fora Sobrenatural Armadura: Cinco dados de absoro Ataques: Mordida (Fora +1), Giro (Fora +2, dano causado a cada turno, alm dos efeitos de afogamento); Golpe com a cauda (Fora + 1, letal) Imagem: Sem nenhuma surpresa, o Crocodilo dos Esgotos assemelha-se a um crocodilo americano, sendo apenas imensamente maior. Seus olhos queimam com uma energia surpreendente e sua cauda balana mesmo quando ele est parado. Quando se move, ele explode em ao. Histrico: O Crocodilo dos Esgotos nasceu como uma resposta energia da Weaver nas cidades, ele perambula abaixo dos quarteires mais interiores da cidade, onde a lei e a ordem so mais fracos. O Crocodilo dos Esgotos um caador incansvel e tem um gosto especial por carne humana. Ele pode ter sido percebido por um ninho dos Ratkin, que provavelmente o adotou como um avatar de sua patrona, a Wyld, potencialmente o alimentando com oferendas de inimigos capturados ou tentando levar os invasores at ele.

Captulo Trs: Filhos da Wyld

87

88

Livro da Wyld

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

O que a Wyld?
Sim, passamos os ltimos captulos contando a voc rudemente para que a Wyld serve e como ela funciona no Mundo das Trevas. Mas a verso que apresentamos a nica que voc quer usar? a questo que voc deve responder antes de comear a narrar com a Wyld sendo o personagem principal em sua crnica. O que ela , qual o seu papel no jogo e como ela interage com os jogadores? Antes de tudo, voc precisa estabelecer que aspecto da Wyld voc quer focar em sua crnica. Porque voc a est usando e para que fim? Ela est do lado dos personagens, lutando contra eles ou um misterioso terceiro jogador fora ao longe? O quo envolvida ela estar? Existe algo que ela quer e como os personagens podem mudar seu papel? Questionar-se sobre isso leva a um longo caminho atravs de determinar o que voc pode usar como antagonistas e como aliados durante o curso de sua crnica, to bem quanto afixar regras para parmetros e localizaes. Para deixar registrado, a Wyld talvez seja a mais difcil de se quantificar e por para funcionar entre os membros da Trade dentro do jogo, e faz-lo bem d um bocado de trabalho. Mas ento, se ela fosse facilmente domada e domesticada, ento no seria a Wyld, no ?

Coisas para ter em mente


A Wyld imprevisvel
Em seu nvel mais bsico, a Wyld caos criativo. Em outras palavras, ela no segue regras, porque na verdade, o que so regras para a ideia de criao? Entretanto, algo que se deve afirmar que a Wyld no tem regras, mas para coloc-la num jogo de interpretao de papis so necessrias, assim, algumas regras. A grande vantagem da natureza catica da Wyld a liberdade absoluta que ela permite a um narrador. No fim das contas, ele pode trazer qualquer coisa, qualquer forma, qualquer proposta. Qualquer hbrido monstruoso ou bestificante, qualquer criatura ou efeito da imaginao ou dos pesadelos eles podem se manifestar do princpio criativo e razo suficiente para que eles existam em uma crnica baseada na Wyld. Por outro lado, s porque a possibilidade est aqui, no significa que explorar todos os cantos e fendas que isso representa seja uma boa ideia. Novos antagonistas para os personagens de seus jogadores uma coisa, novos antagonistas que parecem pedaos de carne homicidas ou ursinhos de pelcia dentados (por que? porque eles podem!) so uma outra, totalmente inferior.

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

89

A Wyld no bacana...
Nem se espera que seja. A Wyld serve a seus prprios interesses. Ela totalmente capaz de gratido, brincadeiras e gentilezas, mas tambm capaz de crueldade, vingana e indiferena fatal. Esperar que a Wyld se comporte nos padres humanos, ou mesmo Garou, um erro. Ela tem uma agenda que transcende quaisquer planos e esquemas de matilhas, e para dar cada passo necessrio orden-lo. Enquanto os Garou forem necessrios para os planos da Wyld eles talvez sejam protegidos e recompensados, mas esperar tal comportamento uma tolice e um hbito muito perigoso de se ter. Alm disso, assumir que a Wyld ir fazer a coisa certa e proteger seus ativistas no tambm uma ideia muito sabia. Lgica e expresso descontrolada nunca tiveram uma relao muito proveitosa. Em outras palavras, a nica coisa a se esperar o inesperado.

A Wyld no est aqui para seu benefcio


A Wyld no existe para ajudar lobisomens no individual, ou mesmo muitas matilhas. De fato, o expresso contrrio o que acontece. Personagens que clamam demais a Wyld por ajuda deveriam descobrir que eles no sero necessariamente importantes no tempo da Wyld se eles continuarem pedindo favores. No fim das contas, difcil se pr em posio de ajudar muitos de uma vez, e ela no perder seu tempo com os que no podem ajudar a si mesmos.

A Wyld vital
Isso pode ser explicado de duas formas, e ambas so importantes. A primeira que a Wyld vital para o universo como um todo; sem ela, haveria apenas estagnao e decadncia. Isso significa que no importa o quo mal a Wyld ou seus eleitos se comportem, os Garou ainda tem uma certa responsabilidade de mant-la por perto e saudvel. Dependendo de como uma crnica avana, personagens talvez se encontrem em uma posio onde eles so forados a defender algo que tm os tratado mal ou ainda sofrer grandes consequncias. O outro significado que a Wyld , num sentido muito real, vivo e sempre mutante. Esperar que a Wyld mostrasse sempre a mesma cara quando for se fazer presente pura tolice. A Wyld tem um nmero infinito de maneiras de como se expressar, e Narradores devem se sentir livres para tirar vantagem disso. Presentear jogadores com uma gama emaranhada de expresses da natureza da Wyld pode mant-los em seus dedos, e fazer os personagens comearem a vigiar melhor as redondezas. Ainda, isso refora a noo da Wyld de caos criativo se ela aparecesse sempre do mesmo jeito, no haveria nada particularmente Wyld nisso, no ?

Pode ser muito fcil, dado o estado atual da Trade, pensar na Wyld como o mocinho entre as trs foras. Afinal, a Weaver est ocupada tentando prender toda a realidade em pacotes organizados e arrumados, e os capangas da Wyrm, bem, eles falam por si prprios. Isso deixa rapidamente a Wyld como vtima desse jogo, o trgico heri cuja retido moral se torna inquestionvel porque os caras maus querem por um fim nele. Agora, existe certa validade neste ponto de vista, e a grande maioria das crnicas bem sucedidas de Lobisomem pode correr usando isso como pano de fundo. Poucas pessoas iro argumentar contra a ideia de que os fomori so maus e cruis, e merecem ser sumariamente removidos da cadeia alimentar. De qualquer modo, esse no o nico jeito de olhar a cosmologia de Lobisomem, e se voc se limitar a essa abordagem, voc estar se privando de muitas histrias de grande potencial. Um novo assunto a abordagem da cosmologia pelos seus jogadores. Se eles se prenderem na noo de que a Wyld o mocinho e recusarem enxergar outras perspectivas, voc talvez enfrente uma rebelio quando comear a usar o lado mais cruel da Wyld. No fim das contas, no do jeito que deveria ser, em suas mentes, e existe muita chance de eles se porm em suas trincheiras e recusarem lidar com quaisquer situaes que no estejam eu sua viso preconcebida sobre o jeito que o mundo funciona. Isso pode ser problemtico, no mnimo. uma boa ideia, portanto, avisar seus jogadores para abrirem suas mentes. Se voc puder, use algumas tcnicas de pressgio demonstrando que o crescimento irrestrito e o caos tem um lado negativo Kudzu e cncer so ambos exemplos primrios. E no tenha medo de fazer os personagens pagarem pela obstinao com que aderem a seus preconceitos sobre a Wyld em face da evidncia perene. Os lobisomens que esto certos demais de que a Wyld sua aliada, mesmo em face de uma feroz e catica monstruosidade, merecem ser pegos pelo queixo, se no pelas calas.

Destruindo o Esteretipo

Sim, a Wyld perfeitamente capaz de criar campos de colinas verdejantes e flores suaves. Ela pode fazer coelhos fofos e lindas borboletas. Ela pode fazer tudo isso. Apenas no pense que a nica coisa que ela pode fazer. A Wyld , no fim das contas, uma total ausncia de limites em troca do impulso criativo. sobre criao irrestrita. E enquanto parte do espectro que isso cobre inclui o bom, o bonito, o amigvel, coisas fofas, existe

E finalmente, a Wyld no gentil

90

Livro da Wyld

muito mais l fora que cai na moeda da Wyld. No fim das contas, crescimento irrestrito, em alguns crculos, apenas mais um nome para cncer. Veja a reproduo exacerbada de kudzu estrangular uma floresta. Veja uma costa que foi saturada por florescimento descontrolado de plncton tambm conhecido como mar vermelha. Criao sem limites pode ser profundamente feroz, terrvel e feia. Teimosamente fazer vista grossa para esse aspecto da Wyld pode ter consequncias extremamente dolorosas para os personagens, e pode reduzir drasticamente o nmero de opes de historias disponveis aos Narradores.

Atmosfera e Tema
Tentar estabelecer uma nica atmosfera ou tema para uma crnica baseada na Wyld , por definio, problemtico. Mais que quaisquer outros aspectos da Trade, a Wyld multifacetada, e resiste a ser fervida em conceitos e temas de uma palavra. Ao contrrio, existem temas e atmosferas da mirade que pode ser extrados da noo de crnica com a Wyld como centro, cada um deles vlido e sustentvel.

91

Se a Wyld Protetora...
... ento a atmosfera do jogo pode ser mais gentil e frgil. Temas de proteo, de gerao como, se a matilha tem que proteger um esprito frgil e raro de uma nova espcie que a Wyld acabou de parir so centrais para esse tipo de crnica. Ainda existe uma plenitude de oportunidades para combates selvagens em crnicas desse tipo, mas nesses casos a jogada envolve proteger alguma coisa do perigo. A matilha ainda pode desenvolver sentimentos de carinho por qualquer coisa ou qualquer um que eles deveriam estar protegendo, o que pode certamente cobrir a atmosfera do jogo com sentimentos positivos. claro, isso pode tambm trazer momentos sem precedentes de ansiedade, se o objeto de afeio ameaado, mas alguns momentos sevem para aliviar a tenso na atmosfera geral do jogo. Muitos jogos no precisam desse foco em particular, aqueles em que Gaia normalmente ocupa o papel de esprito patrono da criao mas poderia ser uma reviravolta interessante para um jogo que caracteriza no Gaia per se, mas apenas a Trade...

objetivos pode servir como um foco principal para a interpretao E cada novo pedao de evidncia pode levantar o debate ainda mais, com ofertas sendo feitas debaixo dos panos tanto prs como contras, e a confiana da matilha em um membro ou outro potencialmente torna-se uma casualidade da guerra... Crnicas desse tipo podem ser bem difceis de equilibrar e facilmente escapar para um dos outros dois tipos j mencionados. Porm, enquanto voc conseguir manter seu equilbrio na narrativa nas rdeas, com os personagens sem saber qual o papel da Wyld ou se eles devem tentar impedi-la, a intensidade desse tipo de jogo pode ser bastante satisfatria.

A Wyld como Aliada

Se a Wyld Selvagem...
... ento seus jogadores esto em apuros. Se sua crnica lida com o descontrolado e canceroso aspecto da Wyld, ento voc est trabalhado com temas de crescimento exuberante e sufocao, de enxames saturados de vida. A atmosfera dessa crnica deve ser normalmente frentica, com corridas da matilha para evitar ser sufocada ou soterrada. Com a propenso da Wyld para brotar em cada canto e fresta, deve haver um elemento de parania nesse jogo tambm. Os jogadores nunca sabero de onde vir a prxima ameaa ou onde podem encontrar um lugar seguro para descansar, e uma parada rpida entre os ataques pode acelerar essa mudana de atmosfera muito bem. Use as possibilidades ilimitadas das coisas que a Wyld pode usar para manter seus jogadores sem equilbrio e seus personagens nervosos. Se eles no sabem de onde est vindo, o que est vindo ou quando vir depois (no mencione quantos esto vindo, em quantas ondas chegaro e o que preciso para par-los), cedo ou tarde eles iro acabar desesperados e justamente a inteno desse aspecto da Wyld.

mais tradicional para os Garou olharem para a Wyld como, se no uma aliada, ento pelo menos no como uma inimiga. Os Garou so os protetores da Wyld, pelo menos como as coisas esto, e como tais, existe uma facilidade natural em criar histrias onde os dois trabalham juntos para um mesmo objetivo. Isso d a vocs, como Narradores e jogadores, ferramentas mais familiares com o que trabalhar, e permite histrias fceis e acessveis. As perguntas que voc precisa se fazer se for narrar uma histria a partir desse ngulo, porm, so: O que a Wyld ganha com essa relao? e O que ganham os Garou? Se nada mais do que eles esto juntos porque deve ser assim, ento voc precisa cavar um pouco mais fundo. Decida para voc porque a Wyld quer que essa matilha em particular trabalhe para ela ou com ela. Descubra o que a matilha ganha ao faz-lo, seja instruo, o trmino de uma tarefa dada a eles, ou apenas a simples satisfao de enfiar um faca no olho da Wyrm. E se houverem fortes motivaes de ambos os lados, ento sua histria estar muito mais amarrada.

Aliada Ativa

Se a Wyld Subersiva...
... ento a atmosfera pode alternar entra os exemplos dados previamente, ou ir para um completamente novo caminho de parania e suspeita. O que est realmente acontecendo? O que vai sair rastejando para fora da marcenaria quando os planos da Wyld comearem a dar frutos? Do lado de quem ela estar? Os temas para uma crnica desse tipo so irascveis, em sua maioria relacionados com descobertas, realizaes e investigao. medida que a matilha lentamente descobre o que a influncia da Wyld realmente significa (independente se o principal jogador ou apenas uma influncia de segundo plano), a deciso de apoiar ou bloquear seus

Se tem algo que a Wyld provavelmente no seria, passiva. Se os Garou iro brigar com os servos da Wyrm e da Weaver, provavelmente pelo menos alguns dos descendentes da Wyld gostariam de estar l, pegar um pouco da ao. Veja bem, isso nem sempre pode ser o que os Garou querem. Afinal de contas, no h garantias de que a ajuda da Wyld ser benfica. Na verdade, ela pode causar mais problemas do que ajuda. Ento, novamente, a matilha pode estar indo contra algo muito grande para ela, e a ajuda de um dos poderes da Trade pode vir a calhar. Pedir por ele, no entanto, pode ser to perigoso como o que esto prestes a enfrentar. Mesmo com a Wyld ao seu lado, nunca fcil.

Ideias de Histrias
O Grande e Poderoso Oz A Wyrm e a Weaver no jogam juntos. Se eles o fizessem, a Trade no estaria na situao que se encontra hoje. Como resultado, existe toda a chance de que uma matilha seja enfrentada por algo que, para ficar claro, seja alm de suas capacidades.

92

Livro da Wyld

Se eles tentarem enfrentar sozinhos, sero esmagados como insetos. Em outras palavras, eles precisam de ajuda, e o lugar mais provvel para procurar essa ajuda a Wyld. Porm, isso no significa que a Wyld estar esperando com braos abertos, pronta para encher a matilha com todo tipo de benesses metafsicas. Ao invs disso, provvel que a Wyld (ou o poderoso esprito da Wyld a quem os personagens esto pedindo por ajuda) queira algum tipo de prova de intenes e capacidades. Isso significa sair e fazer algum tipo de tarefa para a Wyld, que pode ser potencialmente to perigosa quanto a tarefa na qual os personagens precisam de ajuda. Pode tambm servir como uma histria dentro da histria, uma que pode se tornar to envolvente que os personagens encontram-se focados nela em detrimento a seu propsito original. Mas se eles percebem isso a tempo ou no outra histria... A ajuda que a Wyld d no precisa ser de uma forma previsvel. Na verdade, seus jogadores podem se desapontar caso seja. Qualquer coisa desde fetiches e amuletos at conhecimento de rituais e Dons ou aliados (esperados ou no) pode servir. Assim como pode ser conhecimento til, conexes com outros personagens do Narrador ou grupos, ou at mesmo direes para um lugar que possa possuir a chave para a vitria final. Novamente, a ajuda da Wyld pode assumir a forma de uma surpresa para todos envolvidos, at mesmo os Garou, e como eles reagem a isso pode ser o gancho para uma histria completamente nova. Casa dos Espritos Trabalhar com a Wyld no significa necessariamente vagar em um rio de sangue, com uma grgona ao seu lado. Ao invs disso, uma aproximao baseada em espritos pode servir tambm. A matilha pode estar trabalhando com espritos da Wyld para reclamar uma rea infestada pela influncia da Weaver mas na condio de que faam isso sem causar uma carnificina digna da Wyrm. Talvez os Garou estejam limpando trilhas Umbrais da indevida influncia de outros membros da Trade, ou talvez eles apenas possuem alguns espritos da Wyld para aplacar devido a atos de fria acidentais cometidos no passado. Esse tipo de histria pode servir como um bom contraponto para crnicas mais voltadas para a ao e um lembrete de que a Wyld de fato possui facetas alm do bvio. Tambm encoraja os personagens a tomarem medidas alternativas para os problemas, medidas que podem ser teis em histrias futuras. Afinal de contas, destruir tudo que se tem vista nem sempre a soluo. Chutando Bundas Porm, algumas vezes, destruir tudo o que se tem vista a coisa certa a se fazer. No h nada de errado com um uma boa e direta briga, onde os personagens esto frente a frente com fomori e outros servos da Wyrm. Afinal de contas, quem no gosta de uma boa encrenca de vez em quando? Chutar o traseiro do monstro divertido, soa ecologicamente correto e uma boa liberao de tenso. Certamente tambm no h nada de errada em dar matilha alguma ajuda em situaes como essa. Afinal, a Wyld tem uma

boa razo para querer que vrios servos da Wyrm sejam destrudos, ento faz sentido para ela ajudar quando os plos comearem a voar. O truque evitar usar a Wyld como um deus ex machina, obliterando a oposio porque ainda no foi criado o fomor capaz de enfrentar um poder da Trade. Isso no significa, porm, que divertido para seus personagens ficarem parados observando a Wyld detonar todos os caras maus. Ao invs disso, a ajuda que eles conseguem deve ser equilibrada com a situao. Talvez um amuleto ou dois podem virar a mar para o lado deles, ou um pouco mais de Gnose que vem do nada (mas que faz o Garou em questo pensar na Wyld...). Talvez seja um verdadeiro aliado um Mokol que chega destruindo tudo para dar uma mo quando as coisas parecem complicadas, ou outro personagem que se liga matilha coincidentemente justamente antes da briga comear. Mas enquanto a matilha estiver fazendo o grosso do trabalho, e no o personagem do Narrador, ento o equilbrio est assegurado.

Objeto de Proteo

Com a Wyld em tal precria posio, no de se admirar que, algumas vezes, os Garou so chamados a proteger especficos aspectos ou manifestaes da mesma. De muitas maneiras, essa a trama clssica de Lobisomem defender um local selvagem contra aqueles que querem destru-lo. Novamente, s porque algo intrnseco em Lobisomem no quer dizer que deve ser afvel. A proteo pode ser conseguida em todo tipo de maneiras.

Ideias de Histrias
Protegendo o Frgil Aqui onde a comdia pastelo e alta aventura podem combinar. Se uma matilha recebe a tarefa de guardar um indivduo, espcies raras ou outra criatura/esprito/qualquer outra coisa amada pela Wyld, todo tipo de estranheza pode acontecer. Dependendo quo turbo ou inocente voc queira fazer o objeto de proteo, ele constantemente atrai todo tipo de desventuras das quais a matilha deve se sobressair. Essas desventuras pode ir desde as mais bizarras (digamos, se eles estiverem protegendo um mastodonte sobrevivente que decide atacar um supermercado e comea a vomitar no corredor de produtos) at as mais voltadas para ao (um jovem com grande destino seduzido/enganado pelos servos da Wyrm). De qualquer forma, o trabalho da matilha de proteger algo que no quer ser protegido e que talvez no perceba que precisa ser pode ser uma srie de aventuras sem fim. O ltimo Lugar da Wyld Em algum lugar, h um local da Wyld. Belo, remoto e intocado por mos humanas, ele transborda de brilho no mundo. E agora os servos da Wyrm esto vindo atrs deles, apenas com os Garou em seu caminho. Esse tipo de histria pode ser praticamente a trama arquetpica de Lobisomem, mas h muitas variaes que podem ser trabalhadas para criar algo inesperado. E se for

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

93

um erro de um dos personagens que permite os servos da Wyrm de descobrirem esse tesouro? Quais so as consequncias da falha? Como os Garou tentam defender esse local uma defesa aberta ou em tticas de guerrilha? E o que acontece se eles perderem? As consequncias para ambos, a Wyld e os Garou seriam devastadoras. No apenas eles perdera algo de valor para a Wyrm, mas desapontaram espritos da Wyld que podem vir procurando por vingana. Ajude-me! Imagine esse cenrio: a matilha est cuidando de seus prprios assuntos quando subitamente um esprito da Wyld destroado e moribundo se manifesta para eles. Com suas ltimas palavras (ou gestos, ou outras formas metafsicas de comunicao) ele passa aos membros da matilha o conhecimento de algo que deu terrivelmente errado... e ento morre. Esse tipo de histria mais um mistrio de detetive do que qualquer outra coisa, j que a matilha precisa unir os pedaos de tudo que est acontecendo, onde est acontecendo e o que podem fazer parar impedir. O que so as pistas, no entanto, fica a seu cargo. Espritos amistosos ( e inimigos ) avisam a matilha para desistir e assim por diante todos os elementos de mistrio e fico podem ser trabalhados nesse tipo de conto.

deixado a Wyld na ponta dos dedos, mas isso no significa que ela tem uma doce disposio ou que est destinada a ser boa. Em outras palavras, a Wyld pode ser um timo cara mau.

Por que a Wyld ?

A melhor razo para usar como um antagonista em sua crnica Por que no? Por uma razo, usar a Wyld como vil pode ser timo para sacudir uma crnica por bem ou por mal, existem fomori demais que voc pode mandar seus personagens atacar antes de arriscar um cenrio rotina. Colocar um oponente baseado na Wyld contra a matilha quando os

A Wyld como Inimiga

A Wyld no amiga de ningum. Apesar de poder ajudar os Garou em suas tentativas de derrotar a Wyrm, ela certamente no uma fora do bem, da verdade e da beleza que pode ser confiada a trabalhar e ajudar os outros. Ela, assim como as outras duas pernas da Trade, uma fora elemental, algo louco e sem conscincia que idealmente est em cheque apenas devido aos apetites iguais e opostos da Wyrm e Weaver. As atuais circunstncias podem ter

94

jogadores esto esperando a mesmice de sempre, a mesmice de sempre vai surpreend-los. Isso pode at forar os personagens a pensar sobre suas alianas e sua viso de mundo, e que pode levar a algumas interpretaes interessantes. Afinal, um Garou que passou sua vida inteira defendendo os locais da Wyld, mas que quase eviscerado por uma grgona furiosa pode reconsiderar suas escolhas. E at mesmo se ele no pensar sobre isso conscientemente, sua relao com a Wyld e com o universo ao seu redor est destinado a mudar sutilmente, ainda que de forma fascinante. Alm disso, por sua prpria natureza, a Wyld d ao Narrador um completo novo arsenal de ferramentas para jogar. Colocar a personificao da criao contra os personagens significa que voc pode colocar todo tipo de coisas para fora da sua cartola e fazer com que elas sejam plenamente justificveis. Afinal, isso que a Wyld faz.

armar contra eles, o que significa que o que parece ser uma simples briga pode tornar-se uma surpresa fatal.

Ideias de Histrias
Apesar de sempre ser possvel narrar uma clssica histria de Lobisomem usando a Wyld como vil (risque fomor, insira grgona e pronto) existem outras possibilidades a se considerar. Aqui esto algumas. Essa Terra Minha confiada matilha a misso de encontrar um local da Wyld por algum motivo, tal como buscar ajuda para um caern ou o conhecimento de um esprito da Wyld particularmente esquivo. Porm, s porque a matilha est procurando pelo local no significa que os Garou sero bem recebidos por l. Os guardies do local possuem todo tipo de surpresas desagradveis planejadas para visitantes. E se os Garou acham que sero recebidos com os braos abertos, eles tero uma terrvel surpresa... Invaso A Wyld decidiu que forte o suficiente para retomar um local em especfico que outra pessoa reclamou para si. Pode ser um parque da cidade (ou at mesmo um quarteiro), uma rea ao redor do caern ou um local que a matilha se encontra por acidente (digamos, uma grande parte da floresta que ficou um pouco mais selvagem do que a Polcia Florestal gostaria), mas em qualquer caso, a Wyld no vai desistir sem lutar. E se os Garou decidem que o momento no apropriado para esse tipo de coisa, ento, bem, a Wyld se voltar contra eles tambm. Nesse tipo de crnica, inteiramente possvel que a matilha coopere com a Wyld nesse cenrio, pelo menos por um momento, at que vejam exatamente o que a Wyld fora de controle realmente significa. Por outro lado, eles podem se encontrar no meio de uma briga sem sada quando os

Oposio Direta

Nada diz que os Garou so os nicos permitidos a triturarem fomori. Com os poderes infinitos da criao a seu dispor, a Wyld pode cuspir infinitas variedades de grgonas e outras entidades para confundir os personagens. Alm disso, os Garou acostumados a enfrentar os servos da Wyrm esto, provavelmente, despreparados para os tipos de estratgias que a Wyld e sua prole podem

95

servos da Wyrm e da Weaver chegam para tentar cauterizar a infeco. Escolher lados, e as consequncias do fato, ter repercusses interessantes. Vingana Horripilante Um dos, ou mais, personagens fez alguma coisa para ofender a Wyld terrivelmente. Talvez eles tenham mal-tratado um esprito da Wyld, maculado um lugar da Wyld ou permitido que inimigos o destrussem, ou talvez seja algo que o tatarav do personagem tenha feito. Independentemente, a Wyld quer uma vingana, e seus servos esto incomodando os personagens com uma freqncia e ferocidade crescente. Os personagens que no esto na linha de fogo diretamente podem querer recuar. Da mesma forma, eles podem optar por querer lutar, caso no qual eles passam a estar no topo da lista de alvos tambm. A Wyld e seus servos ofendidos podem ser acalmados ou uma luta at a morte? E se tudo isso uma armadilha quem se beneficia e como? Por outro lado, talvez a matilha tenha uma disputa com um poderoso esprito da Wyld, e decide ir atrs disso com fora total. Que tipo de obstculos sero colocados em sua frente e que tipo de improvveis aliados eles escolhero no processo? Esse tipo de histria prov oportunidades para questes de alianas e ver se realmente os fins justificam os meios. Se voc apenas for ajudado por um esprito da Wyrm rapidamente, isso realmente te macula? Afinal de contas, por um bem maior...

Traio
No h nada que diz que a Wyld no possa ser sorrateira, subversiva ou diretamente traioeira em suas relaes com os personagens. Afinal, ela no est em posio de vencer muitas batalhas diretas, ento ela deve procurar outras tticas. No h razo para que isso no funcione nos supostos aliados da Wyld, assim como em seus inimigos. O fato de muitos Garou acharem que eles esto do mesmo lado que a Wyld (o que quer que isso signifique) tambm quer dizer que muito mais fcil para a Wyld enganar, subverter ou trair os Garou quando isso for cabvel com seus propsitos. Fazer isso provavelmente far com que os personagens (se no os jogadores) fiquem muito nervosos e far com que a Wyld deixe de ser um adversrio oculto para ser um adversrio pblico (veja acima). Porm, os eventos que levam at a primeira traio, as pistas e alegaes e o lento aumento da tenso podem fazer um maravilhoso grupo de histrias.

que o que veio antes. E isso assumir que a Wyld deseja que a equipe volte inteira... Infeco At mesmo os espritos da Wyld gostam de ter uma pequena garantia e, algumas vezes, amigos, amantes e Parentes so o melhor tipo. O que acontece se eles forem maculados pela Wyld, transformados em grgonas ou de alguma outra forma comprometidos como refns? Os Garou podem ter que aceitar isso no momento, mas eles conseguem encontrar uma forma de virar a mesa? E se seus amores no puderem ser salvos como os outros Garou reagiriam a uma sbita vingana contra a Wyld? Um Pouco Amigvel Demais A matilha forma uma aliana com a Wyld contra uma invaso da Weaver. Com a ajuda de espritos da Wyld, os personagens so capazes de conquistar vitria atrs de vitrias mas, de alguma forma, a ajuda da Wyld parece trazer mais problemas do que vale a pena. Os espritos saem do controle, pistas vitais so destrudas nas batalhas, e assim por diante. A Wyld est jogando as duas frentes uma contra a outra? Ou apenas a natureza incontrolvel dos espritos da Wyld que os leva a perigosos excessos? Os personagens devem agir? Quais as consequncias se eles estiverem errados? E pior, e se suas suspeitas estiverem corretas? Existir alguma sada? Fanatismo Recm Adquirido Os apuros da Wyld so srios. Muito srios. Na verdade, do tipo de crise abaladora que tende a fazer com que as pessoas virem fanticas. E a Wyld em si no est acima de dar preocupao uma pequena ajuda, para transformar aliados Garou em manacos homicidas que no tolerariam interferncias em sua cruzada santa. Quando esse tipo de coisa acontece com uma matilha inteira, uma coisa. Quando divide uma matilha no meio, algo completamente diferente e bem mais feio. Os personagens se voltaro uns contra os outros? E caso sim, quem os separaro? Os personagens no afetados tentaro curar seus companheiros? A cura poderia, nesse caso, ser pior do que a doena, especialmente com os outros personagens enfrentando-os com presas e garras (afinal, voc no tem muitas opes de ajuda quando seu problema a Wyld). E se a matilha inteira sucumbir, o que acontece em seguida? Afinal, deve existir uma razo para a Wyld querer os personagens completamente sob sua vontade, e isso no algo necessariamente bom.

Usando Outras Criaturas

Ideia de Histrias
Cobaias Talvez a Wyld tenha inventado algo novo em sua guerra pela sobrevivncia mas deseja que a matilha sirva como cobaias de teste. De repente, eles recebem novos Dons e fetiches para testar, mas no esto completamente seguros do que eles fazem. Os resultados podem ir do espetacular ao catastrfico e bizarro, sua discrio. Porm, provvel que o que acontece depois das surpresas serem desvendadas seja mais interessante do

Sem dvida, os Garou encaixam na trama WeaverWyrm-Wyld melhor do que quaisquer outros residentes do Mundo das Trevas. Com isso em mente, no entanto, possvel trazer elementos dos outros jogos para apimentar as coisas em algumas ocasies. Isso no a mesma coisa que dizer que um grupo de Garou, vampiros, changelings e mmias recm-despertas iro caminhar pela Estrada de Tijolos Amarelos em busca das mgicas da Wyld, mas sim que a imprevisvel natureza da Wyld oferece excelentes oportunidades para usar o resto do Mundo das Trevas

96

Livro da Wyld

com um bom resultado em um jogo de Lobisomem.

Vampiros

Os Sanguessugas so contrrios Wyld em um nvel profundo e constante. No h nada criativo ou produtivo nos vampiros (apesar do que a multido no Elsio possa dizer). Eles no podem criar ou produzir vida nova, o melhor que podem preservar as coisas de forma no natural. E o pior ainda, eles so degenerativos, parasitas e debilitados, tudo que a Wyld oposta. Em outras palavras, voc provavelmente no os encontrar como grandes aliados da Wyld. Eles, no entanto, so antagonistas teis se lidados da maneira apropriada. improvvel que um Sanguessuga esteja tentando deliberadamente destruir a Wyld; 99 em cada 100 vampiros, no mnimo, no possuem ideia do que seria a Wyld no mundo verdejante de Gaia. Ao invs disso, eles procuram ampliar seu poder, limitar o alcance dos Garou, tomar vantagem de fontes de poder e de outra forma seus prprios interesses. O efeito que eles causam na Wyld coincidncia mas isso no faz com que seja menos terrvel. Veja bem, isso no quer dizer que toda esquina do globo esteja repleta de vampiros destruindo a Wyld. Um nico Sanguessuga no centro de uma teia de corrupo, destruio e intriga um excelente e raro antagonista. Por outro lado, um Narrador audacioso pode facilmente jogar com o que acontece se a Wyld afundar suas garras em um vampiro e virar a criatura para seus propsitos. A imagem do que antes era um vampiro, agora repleto de vinhas que emergem de sua boca e olhos deve ser o suficiente para fazer qualquer matilha Garou pensar duas vezes sobre o que esto enfrentando.

Lembre-se, quando se trata da Wyld, ningum sabe o que est por vir. Alm disso, onde a influncia da Wyld prolifera deve ser impossvel descobrir o que um potencial antagonista faz, o que oferece uma boa forma de evitar que os jogadores ouam suas descries, saquem uma cpia de Vampiro e faam adivinhaes sobre as estatsticas e habilidades do que eles esto enfrentado. Pelo que os personagens sabem, mesmo se parecer com um Sanguessuga e cheirar como um Sanguessuga no , necessariamente, um Sanguessuga porque sabe-se l Gaia o que pode ter acontecido com ele (e sim, isso d a voc uma carte blanche como Narrador para acrescentar novos poderes a um aparentemente familiar tipo de criatura, retirar as antigas ou, de qualquer outra forma, improvisar com o que seu corao mandar. Quando se est lidando com a Wyld, nada deve ser previsvel). situao. Tambm tenha em mente que a matilha pode ser o alvo dos magos, confrontada em uma situao acidental. Afinal de contas, se eles esto entre um grupo de magos e um poder bruto, as chances so de que os magos queiram cuidar dos Garou o mais rpido e permanentemente possvel (Nota: Essa aproximao genrica tambm funciona se voc desejar usar os Tecnocratas; simplesmente substitua usar por destruir quando se referir aos aspectos da Wyld que os magos procuram e pronto). tambm inteiramente possvel trabalhar com os magos como aliados no jogo. Existem certos tipos de magos que so, pelo menos, simpticos para com a Wyld, e que pode ser trazidos como aliados, fontes de informao e outros tipos de personagens do Narrador amigveis. Porm, a diferena fundamental no foco deve sempre estar aparente para aqueles que procurarem por isso. No importa quo camarada um mago seja com a matilha, ele possui seu prprio modo de enxergar as coisas e seus prprios planos. Qualquer Garou que seja enganado a pensar ele est totalmente do nosso lado provavelmente pagar por seu erro, mais cedo ou mais tarde.

A Dana do Metajogo

Magos

Magos e a Wyld possuem, no mximo, uma relao desconfortvel. Apesar de que certos tipos de magos tenderem a trabalhar com alguma harmonia com a Wyld, outros enxergam a energia criativa como um recurso a ser pressionado, apropriado e usado para seus prprios fins. Desnecessrio dizer, essa ltima aproximao no muito amigvel para a Wyld, e magos com essa atitude so melhores usados como perigosos e imprevisveis antagonistas (apesar de que se a matilha decidir educar um desses artfices das vontades, apontando os erros do seu caminho, as coisas podem tornar-se interessantes rapidamente. Eles provavelmente enxergam os Garou que protegem a Wyld como nada mais do que obstculos em seu caminho para um objetivo final, e lidam com eles da maneira apropriada. Afinal de contas, o que os magos esto fazendo que importante, assim diz a lgica. Como resultado, eles usam o que for necessrio para superar esses obstculos para o bem maior, claro e que se dane os custos. As crnicas que mostram magos desse tipo devem ser bastante focadas. Visto que, os feiticeiros sabem exatamente o que buscam e provavelmente possuem alguma ideia do que so contra, o que mais do que pode ser dito sobre os Garou nessa

Algum pode suspeitar que magos que vivem em um reino de loucura e possibilidade possam ter alguma afinidade com a Wyld e vice-versa. Esse algum pode at estar certo. Mas a combinao de um instvel, imprevisvel personagem do Narrador com uma instvel e imprevisvel fora primitiva da natureza algo que melhor ser tratado com cuidado, j que a mistura pode ser explosiva. A Wyld pode decidir dar uma grande quantidade de poder para um Desaurido ou consumi-lo completamente. A nica regra que nunca segura estar por perto dessa combinao.

Desauridos

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

97

O Mundo das Trevas , colocando de forma suave, repleto de muitas outras espcies de seres sobrenaturais, que possuem poderes que vo desde potencialmente irritantes at extremamente perigosos. H um momento e lugar para eles em uma crnica, mas eles devem ser usados com cautela, e com um bom efeito. Dizer que a Wyld permite todas as possibilidades uma coisa, fazer uma lista de seres no-Garou algo muito previsvel completamente diferente.

Outros Seres

entre as tribos e as Feras que eventualmente resultaram na Guerra da Fria. Muitas das questes que se aplicam em fazer uma crnica em uma Terra alternativa tambm se aplicam aqui. Sem a civilizao humana para preencher o cenrio, os Garou tem que fazer seus prprios conflitos, histrias e assim por diante. A menos, claro, que esses humanos comecem a ficar arrogantes.

Agora No a Hora: Cenrios Alternativos

Assim como no h limites para a pura Wyld, no deve haver qualquer limite no cenrio para um jogo que tem a Wyld como tema. Como a posio relativa da Wyld com o resto da Trade mudou com o passar dos sculos, novas oportunidades se abrem para crnicas com uma viso decididamente diferente. Sinta-se livre para selecionar a dedo a histria para encontrar o equilbrio e o tipo de Wyld para sua crnica se quiser. No h absolutamente nada que diz que voc no pode levar seus jogadores para qualquer perodo que parea ser divertido passado, presente ou, at mesmo, o futuro. E se no funcionar, voc tambm tem espao para se sacudir e encontrar um cenrio mais agradvel. Afinal, voc est lidando com a Wyld. Ela encontrar uma forma. A histria da Histria a histria da influncia da Wyld gradualmente erodindo, marcada por breves renascimentos e grandes derrotas. Quanto mais se volta no tempo, mais forte provavelmente ser a influncia da Wyld no cenrio, apesar que isso no significa, de maneira nenhuma, uma correlao absoluta. inteiramente possvel montar um jogo onde temos a Wyld mais fraca em um passado distante digamos, dentro das muralhas de Jeric, ou entre as cidades dos incas ou ter um jogo com a Wyld forte prximo do presente (frica durante o auge da colonizao europia, por exemplo). Mas com toda a histria para se escolher, as chances so muito boas de que voc ser capaz de encontrar um cenrio que encaixa perfeitamente com o que pretende.

O Passado

O Impergium

Durante o Impergium, os Garou e a Wyld trabalhavam de mos dadas, por assim dizer. Com a humanidade e suas tendncias em relao padronizao incansvel e corrupo de seu ninho coletivo encurraladas, as ameaas supremacia da Wyld vinham mais das manifestaes mais puras da Wyrm. Como tal, as crnicas estabelecidas nesse perodo podem abranger ou a pura diverso de caar um monstro ou as tenses

Entre Lobisomem: Idade das Trevas, Werewolf: The Wild West, Wraith: The Great War, Mago: Cruzada dos Feiticeiros, Blood and Silk e os vrios outros produtos histricos da White Wolf, existe todo tipo de material para cenrios histricos, pronto para ser explorado pelo seu jogo. Com isso dito, a lista de livros disponveis bem pequena quando se considera o vasto escopo da Histria. A improbabilidade matemtica de que um desses livros encaixe com o perodo que voc quer usar significa que voc provavelmente ter que fazer algum trabalho se quiser que seu cenrio histrico seja convincente para seus jogadores. A menos que voc tenha um grupo de jogo que consiste em sua maioria ou totalidade em Ph.D. em Histria, voc no precisa aparecer para todas as sesses com anotaes o suficiente para enterrar seus jogadores vivos. Certifique-se que pesquisou o suficiente para descrever a poca e o lugar precisamente romanos do sculo II vestindo armaduras completas, por exemplo, uma pssima ideia mas no h necessidade em ter absolutamente tudo detalhado. Poucos, se algum deles, dos seus jogadores importaro exatamente sobre quais as variaes de trigo esto sendo plantadas, qual a tonalidade de roxo da tnica de algum e se o preo de uma nfora de vinho tessalnico menos que quinze denrios. Ao invs disso, eles provavelmente querem o ambiente e a sensao do lugar e poca, detalhes suficientes para dar a eles uma sensao de estar l, mas no tanta que eles sejam sufocados pela necessidade de anotar todos os detalhes. No h desculpa para no fazer um pouco de pesquisa tentar convencer seus jogadores que vocs esto fazendo um jogo historicamente preciso sobre o Imprio Asteca no ano de 500 a.C. deixa a credibilidade um pouco prejudicada mas tambm ruim entupi-los com detalhes assim como no dar a eles detalhe algum. Apenas certifique-se que voc tem o bsico, saiba quais direes voc provavelmente extrapolar e tenha suas fontes por perto em caso das coisas irem em uma direo inesperada. Voc nunca far todo mundo completamente feliz sempre h algum que ficar triste porque voc introduziu o tipo errado de trigo na Dcia mas voc pode contar uma histria bastante boa enquanto isso.

Ao Fazer Seu Dever de Casa

98

Livro da Wyld

Grcia Clssica
Com os rituais das Mnades e o abandono dionisaco, a demarcao das Frias Negras entre a Wyld e a cidade claramente representado na Grcia Clssica. Com tais presses furiosas em ambos os lados desse limite, no entanto, a tenso constante e palpvel. Os lugares da Wyld abundam nas montanhas fora das poleis, e viajar at eles por orculos considerado um comportamento completamente razovel. Por outro lado, levar essa influncia de volta para dentro da cidade, exceto quando so os festivais, uma questo completamente diferente. Esttuas de um deus, chamadas hermoi, olham pelos viajantes nas encruzilhadas, mas as terras que esto alm das esttuas so consideradas Estrangeiras. Personagens Garou nessa poca movem-se, como os humanos, entre os dois mundos. Porm, eles o fazem mais frequente e facilmente do que at mesmo seus Parentes humanos. A facilidade dessa transio pode deixar as coisas desconfortveis para os Garou, ou podem fazer com que eles sejam reverenciados. E apesar de que possa existir respeito pelas fronteiras entre a cidade e a Wyld, no h nada demonstrado pela Wyrm. A paisagem abunda com homens loucos e criaturas ainda piores, Procrusto e seus iguais, e com a inflexvel cidade de um lado, a presso da Wyrm do outro lado pode fazer o lugar da matilha em Hellas ser de fato perigoso.

Schwarzwald. Mais a leste, incurses em outros locais de florestas trouxeram os Senhores das Sombras para a briga, enquanto no Egito e em Albion os Garou nativos encontraram vrios nveis de acomodao e conflito com os romanos intrometidos. Nesse ponto, aliar-se a Roma parecia algo bom para os Garou. Afinal de contas, ainda existe uma enorme quantidade de Wyld, e apesar da influncia romana poder estar civilizando como a Weaver, ela certamente boa em pisotear a Wyrm onde a encontrasse. Porm, a corrupo vive onde voc a encontra, e os tentculos da Wyrm podem abraar um palcio imperial to prontamente quanto uma colmia subterrnea. Enquanto os Guardies esto desesperadamente tentando reformar o objeto podre que veste o roxo imperial, as outras tribos saqueiam as fronteiras. E no distante norte da Muralha de Adriano, algo profundamente mal se agita, quando os Uivadores Brancos comeam a descer sua estrada fatal. Os melhores jogos com tema na Wyld para essa era provavelmente so colocados nas fronteiras entre os territrios romanos e os domnios da Wyld, sem garantias de qual lado da cerca proverbial est a matilha.

A Queda de Roma e O Que Veio Depois

Incomodada por conflitos internos e incansveis ataques do Imprio Persa, a Grcia Clssica no era um local de paz e sentimentos bons. Os mitos desse perodo so violentos e sangrentos, a histria ainda mais. inteiramente apropriado, portanto, ter uma matilha presa em algo, desde a batalha das Termpilas at a Guerra do Peloponeso ou o assassinato dos melianos. Escolher de que lado ficar, no entanto, pode ser bem difcil. A leitura recomendada para esse tipo de crnica inclui Herdoto e Tucdides, os melhores historiadores fantsticos e militares do perodo. Misturar e combinar os dois geralmente funciona bem dentro do contexto fantstico de Lobisomem.

Hellas em Guerra

Roma Imperial
Para onde foram as legies, foram as estradas. Para onde foram as estradas, foi a Pax Romana. E para onde foi a Pax Romana, foram as teias da Weaver, em muitos casos pela primeira vez. Apesar de certas tribos (como os Guardies dos Homens) se beneficiaram disso e apreciaram os romanos se aproximando, e com o empurro das legies em territrios antigamente selvagens veio a primeira intimao de problemas que estavam por vir. Nas florestas germnicas, os Crias serviam os propsitos da Wyld protegendo os caerns de

Com a queda de Roma e o caos que se seguiu logo depois, a chamada Idade das Trevas era uma boa poca para a Wyld. J que as cidades estavam abandonadas ou se encolhiam, os aquedutos caam e as estradas eram tomadas pela natureza, a Wyld retomavam o que era seu. Aqui e ali, postos de civilizao se erguiam contra a mar crescente. O lado sombrio da Wyld tornou-se aparente, como de mo dada com a Wyrm, destruindo as evidncias do antigo regime. E os Garou que conseguiram uma acomodao com o sistema romano subitamente se encontravam, e seus Parentes tambm, em perigo por aquilo que eles mesmos deviam proteger. A era feudal (melhor coberta em Lobisomem: Idade das Trevas) que se seguiu lentamente reverteu essa tendncia, mas apenas com o passar de sculos. A Wyld ainda domina a maior parte da Europa, e tenta reivindicar o resto. E enquanto os Garras Vermelhas a apiam completamente, as outras tribos principalmente aquelas cujos membros homindeos nutrem alguma afeio pelas cidades da era podem estar se perguntando at onde eles podem apoiar a campanha da Wyld.

A Irlanda em particular oferece uma nica dicotomia Wyld/Weaver nessa poca. Enquanto os monastrios irlandeses esto fazendo o trabalho essencial de preservar a cultura e histria que de outra forma seria esquecida, l fora um paraso da Wyld. Podem os Fianna ajudarem ambos em s conscincia? E quanto aos nrdicos?

A Ilha Esmeralda

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

99

A Renascena
Com a chegada da Renascena, a mar vira sobre a campanha da Wyld em reclamar a paisagem. Lentamente, mas de forma segura, os intrigantes sinais de retirada tornam-se evidentes. A agricultura torna-se mais regulada, as viagens ficam mais civilizadas e o mapa tem cada vez menos reas marcadas com Aqui H Drages.

Infelizmente, o mesmo no pode ser dito sobre os locais no mapa onde a Wyrm ativa e se expande. Enquanto o comrcio com o Oriente na Rota da Seda se desenvolve, a corrupo o segue. Os coraes das cidades ficam mais sombrios, e com os primeiros sinais de produo de massa, a poluio das guas comea seriamente. Combater tudo isso, no entanto, significa se afundar nas piores partes dos infantes amontoamentos urbanos e lidar com o que elas possuem por l, entre curtumes e abatedouros.

A Era da Explorao

Com os exploradores europeus abrindo a porta para a colonizao em todo canto do mundo, reas que antes tinham sido limites da Wyld tornaram-se novos campos de batalha na guerra com a Wyrm. Apesar dos Garou europeus no serem servos da Wyrm, eles certamente viajam na companhia de tais seres. Assim, pela primeira vez uma guerra entre Garou pode ganhar vida. E enquanto os viajantes dos Peregrinos Silenciosos possam ser mais inclinados a serem circunspectos em suas viagens, os Crias e alguns das outras tribos europias mais agressivas, so sem dvida menos educados sobre montar um acampamento no territrio de outra pessoa. Claro, esse tambm o perodo de tempo para o ltimo e desesperado sacrifcio dos Croatan. Apesar de ser uma histria que nem todo mundo quer

100

contar, certamente h muito espao para os intrpidos exploradores Garou que primeiro chegaram evidncia do que aconteceu e que podem, atravs de sua investigao, desfazer todo o bem que foi feito. Ainda assim, o Novo Mundo no foi apenas o teatro da explorao. Com os comerciantes portugueses dando a volta no Cabo da Boa Esperana, h o contato renovado entre Garou e os metamorfos do oriente. A frica tambm est sendo colonizada, e inteiramente possvel para os Garou terem participado de algumas dessas expedies. Enfrentar o mar e os elementos, encontrar espritos (e Garou) estranhos e descobrir os segredos das novas terras certamente aventura suficiente para qualquer um, principalmente uma vez que os atuais residentes dessas novas terras provavelmente no gostaro das invases (o fato de que aqueles que so invadidos poderem acabar reagindo com a Mcula da Wyrm que os Garou trouxeram consigo e no com os Garou em si pode ser descoberto tarde demais para fazer alguma diferena...). E uma vez que os personagens esto invadindo as terras da Wyld, eles podem se encontrar em alguns testes bem desagradveis por parte desse poder em especial e seus servos. Por outro lado, existe a oportunidade para um jogo do outro lado da equao, interpretando os Puros ou outros Garou indgenas que enfrentam o fluxo de Estrangeiros da Wyrm. Apesar da mar da histria estar inevitavelmente crescendo, ainda h espao para batalhas individuais serem travadas, perdidas ou vencidas por todo o caminho.

Com a busca de mais matrias-prima para alimentar as mquinas, novas regies ficaram expostas ao mundo Ocidental pela primeira vez. Com os mineiros, lenhadores e outros exploradores, veio a Wyrm, e s hoje o esprito colonial de muitos Garou foi substitudo pela ideia de que o que est sendo perdido insubstituvel. Em alguns casos, esta ideia vem tarde demais a Segunda Guerra Mundial deixou um pequeno legado na Amrica do Norte, e os Bunyip sofreram seu destino mas em outros, a guerra que foi combatida contra a Wyld em muitos casos hoje combatida a favor dela. Enquanto os Senhores das Sombras e outros tentam fazer aliados entre antigos inimigos, a Wyrm continua a semear a discrdia entre seus alvos. E com a Weaver tecendo sua teia sobre as terras natais de muitas das tribos, as coisas no esto muito melhor ou mais seguro por l. Neste momento, os Garou se encontram entre a cruz e a espada, em uma armadilha de uma criao parcialmente deles. De repente, os Garou passaram de caador para caa, e no h para onde correr. E com as cidades e ferrovias os encurralando, com a guerra pelo desaparecimento dos locais da Wyld explodindo por todos os lados e com a ideia de que eles no possuem mais nenhum aliado, os Garou vivem um tempo de desespero.

A Revoluo Industrial

Com as fbricas expelindo lixo por cus e rios, com a poluio corrompendo terras a centenas de quilmetros dos depsitos txicos, com construes de ferrovias e fbricas dividindo o territrio em partes ordenadas e minas de carvo rasgando a Terra em enormes fendas, este talvez no tenha sido o melhor perodo para a Wyld. Apesar da noo de que todo o territrio da Europa ocidental e dos Estados Unidos tenham se tornado um nico bolo fedorento de fbricas e lama ser certo exagero, a escala do ataque aos recursos naturais foi algo jamais visto antes na histria da humanidade, e nunca mais visto por um longo perodo de tempo.

Obviamente, voc no est em geral limitado a crnicas historicamente Europias e Eurocentristas. um grande mundo l fora, e os membros da Trade esto na ativa por todo o mundo. O conflito entre a Weaver e a Wyld so igualmente difceis nas cidades da Amrica Central e no Peloponeso, as Terras Puras certamente no eram completamente livres da Mcula da Wyrm no passado etc. Certamente, h milhares de histrias que podem ser contadas em cenrios e regies diferentes das listadas acima. A falha nossa por no ter espao para list-las aqui.

O Resto do Mundo

101

Quem sabe o que vem pela frente? Nem a humanidade, nem os Garou, talvez nem mesmo a Trade saiba. Mas se voc senti-lo como uma oportunidade, as possibilidades esto l. Talvez a Wyld faa o caminho reverso e as runas das antigas cidades cubram o territrio. Talvez a Wyrm ganhe, e em um inferno psapocalptico, os Garou tenham que defender os ltimos poucos suspiros da Wyld. Isto depende de voc.

O Futuro

personagens nem tiverem ideia do que fazer com isso. Por outro lado, no mnimo voc vai ficar fera na geografia, histria e mais ainda em outros aspectos do mundo (apesar de ser recomendado voc deixar a cosmologia de Lobisomem intacta) para o bem da sua cabea.

As Outras Duas

Outros Mundos

Se voc deseja ser criativo com a Wyld e explorar perodos de tempo alternativos, por que no ir alm e alterar a histria? Est inteiramente no esprito da Wyld construir um universo onde a Wyld est balanceada de maneira diferente do que est no Mundo das Trevas, s para ver o que pode acontecer. Tal cenrio pode ser til tanto para uma nica sesso quanto para uma crnica contnua, mas a possibilidade algo que deve ser muito bem explorada. O candidato mais favorvel para este tipo de crnica um mundo onde a Wyld, no a Wyrm ou a Weaver, tenha enlouquecido. Tal lugar pode ser, de preferncia, locais primatas e selvagens, florestas vastas e densas e pntanos explodindo de vidas. Acampamentos devem ser poucos e espalhados, e cidades devem possuir grandes muros para proteo contra seja qual for a criatura que possa vir perambulando da floresta. Viagens martimas devem ser rodeadas por coisas inominveis flutuando para fora das profundezas para caar navios frgeis. Em outras palavras, voc deve estar procurando pelo que pode ser um bom cenrio para uma fantasia herica com certa distoro. Substituir a combinao dos esteretipos guerreiro/mago/clrigo/ladro por uma matilha de Garou significa que o antigo calabouo se tornou uma festa completamente nova.

O prximo passo decidir qual a poro que o resto da Trade possui neste mundo. O quanto os outros dois aspectos tentam para contra-atacar? Quanta influncia possui a Weaver isto lhe diz quantas cidades existem, o quo grande elas costumam ser, e por a vai. Isto tambm dita o seu nvel de tecnologia. Se voc est em um nvel de envolvimento da Weaver onde lembra a tecnologia da Idade do Bronze, o tamanho das suas cidades e atrativos, a escolha das armas, sistema de rodovias e mais sero diferentes do que se voc examinar as coisas, prximo de um esteretipo medieval. (Isto tambm limita os tipos de espritos da Weaver e Dons que voc pode explorar d uma olhada em Lobisomem: Idade das Trevas para uma ideia no que voc est se envolvendo.) Ento novamente, o quanto a Wyrm est levando nisto tudo? Existe locais subterrneos dedicados a sua influncia, cheios de monstros famintos e outras formas de atrocidades? Ela possui adoradores, e como eles se parecem? Existem zonas mortas, intocveis e estreis, que a Wyrm tomou como dela? Responder a essas questes j um bom passo para definir o seu mapa e seu novo cenrio para a crnica, e o permite extrapolar os detalhes dela.

Quem o Mocinho?
No Lobisomem cannico, a lealdade dos personagens mais ou menos dedicada a Wyld. Ela o membro mais fraco da Trade, aquele que mais precisa de defesa, e por a vai. Porm, nada disso faz sentido em seu novo cenrio e voc ter que repensar qual ser a nova misso de seus personagens. Apesar de ainda ser inteiramente possvel que eles estejam ligados a Wyld em um tipo de misso de conteno estilo Impergium. Por outro lado, tambm comum que eles estejam ligados frgil Weaver, cujo trabalho est sempre em perigo de ser sobrepujado pela floresta faminta. Neste caso, a matilha permitida a trabalhar limpando os monstros crias da Wyld, protegendo as cidades e vilarejos em um esforo para nutrir a influncia da Weaver, e muito mais. Expedies para tratar das piores e mais cancerosas infestaes da Wyld so uma possibilidade, assim como a matilha se aventurar nas profundezas das florestas para atacar o corao desta monstruosidade. Ento, h uma terceira possibilidade, onde os Garou deste mundo esto aliados Wyrm contra o dominante poder da Wyld. Apesar disto poder parecer uma pssima ideia ou at mesmo heresia, isto pode fazer um certo sentido. A destruio tm o seu lugar, e os Garou certamente so equipados para ser mquinas de destruio. Ainda, eles podem at honrar isto como

Discutindo o Cenrio
Quo Wyld isto?
A primeira coisa a se decidir exatamente o quanto Wyld ser o mundo de sua nova campanha. Existem vinhas animadas batendo nos portes das cidades, ou existem algumas reas com razo amplamente civilizadas? Uma vez que voc tenha trabalhado este equilbrio, voc pode comear a planejar o resto de como o seu mundo se encaixa. A prxima coisa a se decidir quanto precisamente a histria deste mundo diverge da do Mundo das Trevas, ou se ele outro mundo completamente diferente. A base lhe d uma grande poro da fonte de material a qual jogar, sem mencionar o interessante material do cenrio. Apenas imagine se o seu mundo verdadeiramente comandado pela Wyld, e os personagens se deparam desbravando densas selvas para descobrir... as Pirmides de Giza. Sem dvida de que seus jogadores ficaro sutilmente abalados, mesmo se seus

102

Livro da Wyld

sendo seu papel natural, contra-atacando os ataques persistentes da descontrolada Wyld. (Imagine-se aliado Wyrm. Mesmo num mundo alternativo, isto pode balanar algumas das barreiras de seus personagens. Ento novamente isto pode ser algo bom.)

O Que H L Fora? (A Diviso do Mundo Real)

Um cenrio fortalecido pela Wyld oferece diversas oportunidades para modificar a ecologia local. unnime que voc no quer popular o lugar com muitos fomori, mas voc ainda tem diversas grgonas para usar. O que me diz de animais naturais? Dinossauros so uma possibilidade natural. Num mundo onde a Wyld sem barreiras no h razo para a extino (um brinquedo da Wyrm) ter levado algo que voc no queira. Se voc quer encher os seus mares com Trilobites e suas praias com Dimetrodons, faa isto faz sentido no contexto. Mas isto s o comeo. Voc deve querer considerar extrapolar a histria e aparecer com novas espcies que podem ganhar vida recebendo uma chance de sobreviver, alguns impactos de meteoritos catastrficos e alguns milhes de anos para trabalhar. No h motivos para voc no preencher os cus com descendentes mais inteligentes e mais rpidos dos pterodctilos ou para ter uma raa descendente de dinossauros inteligentes na selva inexplorada. E o que me diz sobre outros ramos na rvore genealgica dos humanos, como os Neandertais? Estariam os Parentes dos Neandertais por a ajudando a produzir uma raa diferente de Garou? H tambm a possibilidade de moldar a histria aproximando-a de temas de fantasia e utilizando criaturas relativamente bem conhecidas como drages, unicrnios, peixes-bispo e por a vai. Isto pode metamorfosear o seu jogo em algo mais prximo da alta fantasia clssica, mas no h nada que diga que sua matilha no possa correr de um tiranossauro num dia e de um drago no outro. um grande mundo infestado pela Wyld l fora, e faz sentido que voc lote cada mnimo espao dele com muita (no necessariamente amigvel) vida.

Recriar o mundo tambm significa encontrar novos locais para tudo que vive nele, incluindo vampiros, mmias e por a vai. recomendado que voc diminua a importncia destes outros cenrios sobrenaturais em um cenrio climatizado pela Wyld, por nenhuma outra razo alm deste tipo de coisa ser realmente Garoucntrica. Ainda, o esforo de repensar a Tecnocracia, a Camarilla etc. para seu cenrio sendo estas inclinadas a ser personagens coadjuvantes, se forem, provavelmente no o melhor uso do seu tempo como Narrador. Foque em coisas importantes, por exemplo, os Garou, e se a situao pedir, voc pode sempre adicionar o resto da construo depois. limpas de espritos Padro, mas infestados de prognies da Wyld, e por a vai. Se seus jogadores vo querer que seus personagens vo at l (e eles vo querer ir), voc deve estar preparado para isto. Isto inclui tudo, desde o quo difcil para alcanar a Umbra (e normalmente seria mais fcil, e em alguns lugares at no haveria nem barreiras) at o que est infestando as passagens da Umbra, sejam qual for os novos reinos que tenham sido criados pelos habitantes e histria desta Terra alterada. Seguindo a mesma ideia, voc deve pensar sobre os espritos. A ecologia sobrenatural est confinada a ser diferente. Novas espcies significam novos espritos (e novos possveis totens). Uma tecnologia menos avanada significa que muitos espritos familiares no estaro por perto apenas pergunte ao Andarilho do Asfalto local os equivalentes. Tenha certeza de povoar os seus cus com espritos que a presena faa sentido, e estabelea qual a relao deles tanto com a Trade quanto com os residentes mais familiares dos reinos espirituais. Novamente, voc no precisa de uma ficha gigante monitorando cada ser sobrenatural no mundo, mas faz sentido que voc tenha cautela e escreva sobre as diferenas.

A Lista de Monstros

O Que H L Fora? (A Diviso do Mundo Espiritual)

Do Que os Garou so Capazes?


completamente possvel inserir a sociedade Garou padro no seu mundo alterado. Um caern um caern, e os mesmos tipos de tarefas devem ser feitas no importa onde voc esteja. Por outro lado, tambm possvel que haja profundas diferenas. Os Presas de Prata ainda esto no comando? Eles esto em melhor ou pior forma do que no Mundo das Trevas? E quanto as tribos Cadas ou Perdidas? Se a Wyrm a ameaa, o que so os Danarinos da Espiral Negra locais? O que aconteceu com os Croatan e os Bunyip (ou alguma coisa aconteceu com eles)? Que tipo de rituais os Garou esto realizando, particularmente se sua aliana se inclina a Weaver ou Wyrm. Estas questes podem ser ad infinitum, mas voc deve querer mapear pelo menos o bsico antes de comear a jogar. Voc deve tambm querer deixar os

Um mundo diferente precisa ter um cenrio espiritual diferente e uma ecologia tambm. Isto no significa que voc deve ter que reconstruir a cosmologia pedao a pedao, e repovoar os cus com espritos completamente diferentes, mas provavelmente vlido que voc reexamine o que h por l, quem est l, e como a relao dos Garou com isso tudo tende a ser. Em um mundo alternativo com uma presena sobrepujante da Wyld, as chances so boas de que outros reinos sejam alterados tambm. Sem a influncia soberana e corruptora da Wyrm, Malfeas e o Reino das Atrocidades tendem a ser profundamente alterados, se no reduzidos. Outras sees da Umbra podem estar

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

103

jogadores por dentro das mudanas, da eles no vo se sentir trados quando assumirem que as coisas no so como esto listadas em Lobisomem Revisado, e ao invs, ter uma surpresa desconfortvel.

Outras Raas

Dependendo no quo detalhado voc quer chegar na construo de seu mundo, voc pode se deparar considerando as outras Raas Metamrficas, e como elas se do com os Garou aqui, particularmente a partir do momento em que os lobisomens de seu mundo no necessariamente compartilham da mesma histria sangrenta que os do Mundo das Trevas. Houve uma Guerra da Fria neste mundo? Se houve, quem sobreviveu? As respostas que voc lhe dar podem o surpreender. Isto tambm significa que voc pode da mesma forma ter Metamorfos em seu jogo que foram extintos no Lobisomem normal ou que nunca existiu. Extrema cautela recomendada em tais casos, ou ento os seus jogadores vo abandonar os seus Garou em massa e jogar com metamorfos Megatherions ou qualquer outra coisa.

Um dos contos mais aceitos envolve pegar um bando de personagens e os largar em um mundo que no os pertence. Isto funciona bem para um jogo alternativo da Wyld, mas voc provavelmente vai querer mapear os dogmas dos Totens etc. dentro dos que estaro disponveis no seu novo mundo. Voc deve tambm fazer uma lista dos Dons, rituais e por a vai que no funcionam no seu novo cenrio e estar preparado para a reao dos jogadores quando seu truque favorito no funcionar. Uma sugesto fazer uma aproximao de espritos curiosos aos estrangeiros e os dar um breve resumo sobre o bsico e talvez alguns fetiches para ajud-los at que eles entendam o que est se passando. Outra boa, faz-los esbarrar num caern, e serem educados pela seita local. Porm, ningum disse que as lies sero fceis ou gentis. Isto no significa, entretanto, que voc esteja limitado a planos bsicos de fantasia como explorar masmorras e caar monstros. Ao invs disso, a mitologia Garou permite uma ampla oportunidade para histrias que levam a jornadas, com elementos de vises e espiritualidade. O truque se lembrar de reter a essncia natural do contexto de Lobisomem, ao invs de tentar mapear as tribos e augrios em cansativos esteretipos. O jogador que decide que seu Ahroun Garra Vermelha semanticamente equivalente a uma imitao de Fafhrd balanando seu machado est perdendo o foco. Matilha, tribo e augrio o do uma tremenda flexibilidade para distinguir unicamente as histrias Garou no contexto de um cenrio fantasiosamente estilizado. Voc pode sentir a necessidade de enviar a sua matilha para limpar uma cova subterrnea de um monstro local, mas claro que ela estar fazendo isso por uma razo os espritos os pediram, um Theurge os deu

Espelho, Espelho Meu

Parentes e Espcies Relacionadas

A ltima pergunta que voc deve responder antes de tornar seus jogadores parte de seu novo mundo como os Garou interagem com os humanos, lobos e Parentes. Os humanos continuam sendo dominados e encoleirados, a la piores momentos do Impergium? Existem comunidades de Parentes que os Garou protegem, separados dos meros humanos? Ainda, num mundo dominado pela Wyld, existe uma rivalidade entre os Garou e os humanos normais, com os mais fortes servindo como heris e protetores dos oprimidos? fcil de imaginar uma sociedade feudal com os Garou no topo, agindo como (e demandando os privilgios de) nobres de uma populao assustada. Por outro lado, o preconceito ancestral dos humanos pode ter dominado aqui tambm, com os Garou presos entre as hostis cidades e as nada bem-vindas florestas. E quanto aos lobos? Se o mundo selvagem todo infestado pela Wyld, estariam as matilhas a salvo, ou elas so caadas em seu prprio lar? Seriam elas preservadas, ou os Garou precisam adentrar a perigosa selva para proteger seus Parentes? As respostas so um tanto literrias l fora.

Oops. Ns Fizemos Isso?


Colocar o seu mundo da Wyld e o Mundo das Trevas lado a lado pode criar crnicas interessantes. Uma histria clssica pode envolver uma matilha tentando encontrar uma maneira de voltar no tempo e amenizar a influncia da Wyld. O resultado final, entretanto, pode ser este mundo de crescimento desenfreado e loucas alteraes, e a matilha pode descobrir rapidamente que a cura pode ser to ruim quanto a doena. Poderiam eles ajustarem as coisas? Deveriam eles ao menos tentar? Na direo contrria, voc pode colocar a matilha como nativos deste tipo de mundo tentando desesperadamente dominar a Wyld. Infelizmente, porm, seus esforos resultam no Mundo das Trevas como o conhecemos, o que no lugar para uma matilha de Garou deste cenrio alternativo.

Histrias para Outro Mundo

Lobisomem , em muitos nveis, um jogo sobre arqutipos e smbolos. Isto o permite mescl-lo claramente com a fantasia herica, uma forma de narrativa que tambm se apega fortemente a estes termos. (Uma aventura uma aventura, visto que, independente de ela ter vindo de um Theurge de Posto 5 ou um velho na taverna que precisa de alguns bravos aventureiros.) E a partir do momento que um mundo dominado pela Wyld um excelente cenrio para este tipo de coisa, todos os elementos j esto no lugar para a j mencionada campanha de fantasia.

104

Livro da Wyld

isto como uma misso, para limpar uma parte da Mcula da Wyrm que forte de mais mesmo para este cenrio e no apenas para catar tesouros, itens mgicos etc. Pense sobre o porqu seu Garou est realizando uma misso nesse mundo da Wyld, quais so suas motivaes como Garou ao invs de como bravos aventureiros. Pense no motivo pelo qual eles esto indo (e no porque l), quem deseja que eles vo, que aspectos da sociedade Garou pede para que eles vo e o que os recompensar se eles forem bem sucedidos.

atingiu, diretamente ou indiretamente, e o nvel de conforto de seus jogadores deve sempre estar em primeiro lugar sob qualquer aspecto dentro de jogo.

Enlouquecendo

Em uma era onde ambos humanos e candeos possuem seu prprio terapeuta, inevitvel que alguns Garou caiam como presas das doenas mentais. Integrar isto ao jogo, entretanto, pode ser difcil, particularmente nos estgios iniciais.

Voc Pode Brincar com a Loucura?

Casualidade

Oh pequena mo em minha mo, todas as loucuras do mundo esto em ao. French, Frith, Kaiser e Thompson, Drowned Dog Black Night A loucura caminha lado a lado com o caos, at mesmo com o caos da criao. Os Garou que se aproximam demais da Wyld, ou que ficam ao seu lado por muito tempo, possuem um destino tentador. Um relacionamento prximo com a Wyld possui seu preo, o mais distante que puder da sanidade de um Garou. E quando um lobisomem perde a noo da realidade, os resultados podem ser devastadores para todos os envolvidos o personagem, sua matilha, seus Parentes e qualquer um que cometer o erro de entrar em seu caminho na hora errada.

Leve a Srio
Loucura no bonitinho, engraadinho, ou qualquer outra coisa que pode ser interpretada como de valor humorstico. Ao invs disso, ela uma mudana fundamental nas percepes e comportamentos das suas vtimas. Suas manifestaes mais gentis podem ser perturbadoras e, suas mais severas, mortais. A pilha de ossos descoberta nas matas atrs da casa de seu silencioso vizinho, o sbito desaparecimento de um colega de trabalho que no foi trabalhar por motivos pessoais sem futuras explicaes estes so os efeitos reais da loucura, no uma sbita compulso que o faz atropelar um coelho sonolento ou falar uns palavres infantis. Ento, se voc incluir a loucura como parte de sua crnica, trate-a com o devido respeito. Pesquise os gostos particulares da doena mental que voc est trabalhando e use-as da maneira certa o que as pessoas falam sobre Desordem de Mltiplas Personalidades, esquizofrenia etc., frequentemente quase to preciso quanto voc possa imaginar. Pegue os sintomas e efeitos corretos, e extrapole-os para demonstrar o quanto eles podem impactar sobre algum que pode se transformar numa mquina de matar de 3 metros de altura num piscar de olhos. E acima de tudo, esteja preparado para descartar o elemento da histria se o fato de inclu-lo incomodar um de seus jogadores. Nunca se sabe a quem a doena mental

A proximidade de manifestaes da Wyld a causa principal de doenas mentais entre os Garou. A mente pode ser considerada um dispositivo que estabelece padres ao mundo de forma que o corpo possa categorizar, tratar e reagir a estmulos. Mesmo o Garou mais afastado da Weaver deve admitir isto em algum nvel. to bsico quanto a diferena entre banco e branco ou a classificao do que amigo ou inimigo. A Wyld, nem preciso dizer, no gosta de padres. E portanto, qualquer lobisomem que gasta muito tempo sob a proteo da Wyld corre o risco de ter seus prprios sentidos de criao de padres completamente fritados. O resultado pode no ser intencional. Afinal, est completamente dentro dos interesses da Wyld deixar seus melhores defensores com 100% de sua capacidade. Entretanto, isto acontece, e geralmente isto acontece mais cedo do que voc imagina. Nem todos os Garou que sofrem de demncia o fazem como resultado da influncia direta da Wyld h tambm muitas coisas estressantes, predisposies genticas e desequilbrio qumico implcitos na herana e estilo de vida de um Garou mas inteiramente plausvel sugerir que a Wyld a contribuinte majoritria. mais comum, se um Garou enlouquecer, que ponham a culpa de sua doena na Wyld do que em qualquer outra coisa. Infelizmente, aqueles que pem a culpa nela geralmente esto certos.

Sementes e Leves Sintomas

Os Garou levados a insanidade pela Wyld geralmente so vtimas de um processo contnuo. Um dos infelizes contratempos de lidar com a Wyld lidar com suas criaturas e conceitos, ambos no construdos para ajudar algum a se manter so. No incomum para espritos da Wyld deliberadamente, se no maliciosamente, atormentar um lobisomem, e este tipo de jogo geralmente suficiente para levar o alvo at o limite. O que acontece, ento, quando manifestaes mais fortes da Wyld esto envolvidas? Quando o cenrio muda sutilmente, dia aps dia ou hora aps hora por causa da influncia da Wyld, como o lobisomem pode confiar em seus sentidos? E se no podemos confiar em nossos sentidos, no que podemos confiar? Os Garou que gastam muito tempo prximo a locais sagrados para a Wyld frequentemente perdem lentamente sua confiana em tudo e todos, retornando de tais lugares rabugentos,

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

105

paranicos, tensos ou desiludidos e, em alguns casos, isto o melhor que eles podem esperar. Nos piores casos, o Garou pode ser infectado por algum aspecto da Wyld. Mais do que um lobisomem j se encontrou olhando para a vida atravs de um turbilho da Wyld de possibilidades, cores, formas e sons. E enquanto a viso sustentada por tal coisa for fascinante, ela inevitavelmente separar o Garou em questo daqueles a sua volta, seus deveres, responsabilidades e, eventualmente, da realidade.

Tratamento pela Matilha


Em geral, uma matilha Garou estar ao seu lado mesmo no seu sofrimento. Isto a teoria, de qualquer forma, e tambm funciona ao contrrio. Muitas matilhas j partiram em jornadas de cura para o bem de um companheiro de matilha que foi vtima de um tipo ou outro de demncia. Tais jornadas so normalmente longas, difceis e perigosas, mas

106

Livro da Wyld

uma vez que uma matilha aceita uma delas, uma extrema falta de sabedoria parar. Abandonar um membro de matilha para a loucura facilmente irritar o totem da matilha. Ainda, uma matilha a qual um Garou mentalmente doente pertena, normalmente sofre da perda de algum renome e, ocasionalmente, adquire uma reputao de estar amaldioada. Por alguma razo, a demncia tambm parece contagiar as matilhas. No muito incomum que vrios Garou da mesma matilha sucumbam, o que adiciona uma certa urgncia para aquelas jornadas de cura. A tendncia que pensemos que a natureza contagiosa da loucura no interior de uma matilha devido ao trabalho de espritos da Wyld maliciosos, mas independente da fonte, ainda algo que deve ser evitado.

Tratamento pela Seita

Um Garou que est incapacitado, ou de alguma outra forma sendo prejudicado por uma aflio mental, um fardo para a seita. Em alguns casos, a ele atribudo novos deveres que seu atual estado permite realizar, em outros, ele isolado, discriminado ou, em raros casos, banido. Isto depende da natureza da seita e a qual totem ela dedicada. O Av Trovo, por exemplo, no v utilidade nos doentes em seus caerns, e os mentalmente doentes so algumas vezes dirigidos a sumir de vista sem pensar duas vezes. Se eles recobrarem a sanidade, eles so bem-vindos de volta, mas se no, a natureza o levar para o seu destino inevitvel. A natureza da demncia tambm ajuda a determinar o que acontece. Um Garou sofrendo de uma desordem bipolar pode deixar seus companheiros de matilha furiosos durante sua fase frentica, e simplesmente ser deixado sozinho durante seu momento depressivo. Um lobisomem com uma sndrome relativamente tranquila, como cleptomania, pode ser tolerado pela seita (a no ser que ele roube alguma coisa de um Ahroun particularmente forte, que est pronto para transform-lo em p em resposta), e certas desordens podem realmente se provar teis. Um Garou com uma compulso obsessiva de desordem relacionada a, digamos, limpeza pode ser colocado para trabalhar caminhando pela divisa, pois ele perceber qualquer coisa fora do lugar ou diferente instantaneamente (pelo menos em teoria, a realidade pode ser algo mais difcil). Porm, no geral, doenas mentais fazem os Garou ficarem extremamente receosos. Eles preferem fsicas ou espirituais, aquelas que podem ser eliminadas atravs de fora de esprito ou fora fsica. A natureza das doenas mentais de chegar aos poucos, entretanto, as tornam difceis de ser combatidas. Por esse motivo, eles preferem evit-las sempre que possvel, para piorar a vida dos sofredores entre eles.

Muitas desordens mentais so tratveis com medicamentos. Ritalin e Prozac so parte de nosso vocabulrio dirio. Estudos mostram que muitas crianas medicadas por hiperatividade no mostram nenhum sinal real de anormalidade e problemas em potencial tem sido curados por medicamentos da mesma forma. Sabendo disto, voc deve perguntar: Como essa coisa afeta o Garou? A resposta , infelizmente, dura. O metabolismo do lobisomem no como o do humano. Ele construdo para eliminar agentes externos de qualquer fonte o mais rpido possvel. Isto inclui remdios, tanto benignos quanto malignos. O resultado final que medicamentos que podem controlar ou amenizar condies psiquitricas no fazem efeito nos Garou. A quantidade de Prozac, por exemplo, necessria para fazer algum efeito sequer no metabolismo do lobisomem to grande que a ingesto inicial pode tambm ser venenosa. Por outro lado, tomar uma dose normal, como a dos humanos, no ter quase nenhum impacto. ignorar a condio (Presas de Prata). O tratamento realmente varia de tribo para tribo, com a nica constante sendo que cada tribo acha que a outra est fazendo as coisas da forma errada talvez a fazendo fatalmente.

Acima da Dosagem

Tipos de Loucura
O diagnstico oficial da doena mental levemente menor do que um carro compacto e quase to pesado quanto. Isto porque existem uma grande variedade de desordens psiquitricas, cada uma com sua prpria patologia, sintomas, diagnsticos e tcnicas de tratamento e por a vai. A seguir no pretendemos ser um guia compreensivo do contedo de um livro de doenas e como cada uma delas afeta os Garou. Ao invs, damos um rpido resumo de algumas das mais conhecidas doenas mentais e como elas afetam os Garou.

Esquizofrenia

Tratamento pela Tribo


Assim como as seitas, tribos diferentes possuem reaes diferentes s doenas mentais. Elas variam de um cuidado possessivo normalmente tornando o sofredor intocvel (Filhos de Gaia e Uktena, por exemplo) at

A Esquizofrenia uma desordem baseada biologicamente que aflige 1.5% da populao dos Estados Unidos pelo decorrer de suas vidas. Os sintomas so tanto positivos quanto negativos. A categoria mais comum inclui desordem de pensamentos (uma inabilidade para pensar claramente ou logicamente, geralmente marcada pelo uso de linguagem sem sentido ou desconexa), iluses e alucinaes. Sintomas negativos incluem apatia, recluso e o ento chamado flat affect (falta de resposta emocional). Curiosamente, a maioria das descobertas de esquizofrenia ocorrem no fim da adolescncia e comeo da idade adulta o mesmo da Primeira Mudana. Enquanto sintomas negativos podem levar um Garou at a Harano, os positivos so aqueles que causam problemas para todo mundo. Isto talvez a forma mais

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

107

assustadora de insanidade que pode atingir um Garou. Um lobisomem desiludido que v inimigos em todo lugar far o seu melhor para destru-los, e com o poder e fora a sua disposio ele far um belo trabalho. Se ele pensar que seus pensamentos podem ser lidos por aqueles em sua volta (o que chamamos de broadcasting), ele pode comear a tomar a iniciativa de esconder os pensamentos o que pode terminar num desastre. Algum que sofra de esquizofrenia paranica pode decidir que seus companheiros de matilha e Parentes esto conspirando contra ele, e decidir fugir ou causar retaliao. Alucinaes tambm so um problema srio. Se um Garou v fomori o espiando em cada janela, mais cedo ou mais tarde ele comear a quebrar as janelas para pegar os (imaginrios) fomori escondidos atrs delas. Se ele decidir que as pessoas na rua inocentes forem tambm fomori, a carnificina pode ser inacreditvel. E se seus companheiros de matilha decidirem tentar par-lo ele pode decidir, tambm, que eles se voltaram para o lado do inimigo. A maioria das condies esquizofrnicas no so assim to severas, mas mesmo as mais humildes podem atazanar a vida de um Garou. Vises e sons que no esto l podem fazer de um personagem hesitante quando ouvir ou ver algo realmente real ou fazer dos seus companheiros de matilha relutantes em acreditar nele. Se sua garganta estiver gritando para ele que a pequena velhinha corrompida pela Wyrm, mesmo que sua mente e seus sentidos digam que ela no , ele vai parar de acreditar em sua garganta. E em uma situao de vida ou morte, isto pode ser fatal.

completamente possvel para um Garou com DMP desenvolver mltiplas personalidades que sejam Garou ao invs de humanas. (At hoje, h poucas evidncias que apiem a ideia de DMP em lobos, e at onde interessa para Lobisomem, esta uma aflio estritamente para humanos.) Personalidades adicionais Garou no precisam ser da mesma raa, augrio ou tribo que a personalidade base. Entretanto, isto no significa que o personagem pode trocar de personalidades e de repente comear a utilizar Dons Tribais diferentes. Apesar de uma personalidade adicional possuir um incrvel conhecimento sobre a sua tribo, ele no pode utilizar os Dons da mesma e ele pode no saber como utilizar os poderes da personalidade base. Conhecimento sobre os rituais, entretanto, podem ser possudos por uma personalidade alternativa, contanto que nenhuma das outras personalidades do Garou possa ter um nvel de rituais maior do que a personalidade base. Ainda, fetiches e amuletos que esto harmonizados a uma personalidade em particular podem ou no funcionar para a outra. Depende de como os espritos esto se sentindo. Por outro lado, personalidades adicionais algumas vezes possuem recursos de conhecimentos surpreendentes a sua disposio. Um Garou o qual as personalidades pelo menos conversam entre si pode ser capaz de aproveitar este ganho de conhecimento, apesar de dificilmente isto ser algo a se confiar. Em algumas ocasies, as personalidades diferentes podem ser reintegradas. Em termos de jogo, isto pode ser tentado atravs de jornadas de cura (normalmente uma por personalidade), permitindo aos espritos julgarem cada personalidade. Note que ter uma personalidade reintegrada no simplesmente devolver a personalidade original da pessoa. Ao invs disso, ela se torna uma juno de todas aquelas personalidades ainda vivas em uma s, apesar de algumas delas poderem no ser evidentes na conta final.

Personalidades Alternativas Garou

Desordem de Mltiplas Personalidades

DMP, e no esquizofrenia, o termo correto para esta (extremamente rara) condio na qual o indivduo desenvolve personalidades mltiplas e distintas. Normalmente uma personalidade (nem sempre a original) dominante, mas a outra ou outras podem emergir de tempo em tempo, geralmente como resultado de estresse. Estas personalidades adicionais no precisam compartilhar idade, sexo, raa, orientao ou qualquer outra caracterstica com a personalidade original, e geralmente conhecem uma a outra. O que isto geralmente significa para um Garou confuso. Nem todas as personalidades do Garou podem saber o que ele , como ativar a Mudana ou utilizar Dons, ou qualquer outra funo. E como o estresse pode ativar o emergir de uma personalidade diferente, inteiramente possvel que um combate intenso em particular pode fazer uma personalidade sem nenhuma noo do que ele realmente aparecer e se tornar dominante, o que pode se provar fatal tanto para o Garou quanto para os que dependem dele para dar tudo que pode no combate. Uma forma Crinos controlada por uma pessoa sem nenhum conceito de como ela de repente se tornou um monstro um desastre pronto para acontecer. Em casos extremos, algumas das personalidades do Garou podem at mesmo ser suscetveis ao Delrio, o que pode ser tanto surreal quanto potencialmente catastrfico.

Amnsia
Ao contrrio da crena popular, a amnsia raramente causada pelo impacto de uma frigideira, bigorna ou outro objeto pesado na cabea. (Desorientao e perda de memria causados por este tipo de trauma so mais propriamente descritos como concusso.) Ao invs disso, ela o resultado de estresse, e geralmente resulta no indivduo afetado tendo perdido toda ou parte das memrias das reas de sua vida relacionadas aos maiores causadores do estresse. Em muitos casos, a vtima segue em frente e constri sua nova vida com similaridades notveis de sua antiga vida. Sua personalidade no muda, e memrias de habilidades de sobrevivncia etc. no desaparecem. Ao invs, elas so detalhes, nomes e faces que simplesmente se foram de

108

Livro da Wyld

sua memria. Algumas vezes eles podem ser trazidos de volta, algumas vezes no, e frequentemente a vtima fica aterrorizada quando seus antigos amados o rastreiam com evidncias inquestionveis de quem ela costumava ser. Para os Garou, o impacto da amnsia bvia. As responsabilidades com a seita e a matilha, sem mencionar o conhecimento dos Dons, rituais etc so normalmente bloqueados pelo sofrimento mental. Aquelas responsabilidades normalmente so abandonadas sem aviso, significando que iro ficar sem proteo at que algum descubra que no h ningum mais as fazendo. O resultado deste abandono sequer pode ser imaginado. O lobisomem com amnsia, entretanto, normalmente comear a viver sua nova vida em algum lugar qualquer sem nenhuma ideia do que ele realmente . Em muitos casos, altamente provvel que a vtima ir inconscientemente escolher a forma lupina. A vida como lobo naturalmente menos estressante do que o dia-a-dia do homem moderno na maioria dos casos. Ele provavelmente ir se esquecer que um Garou, apesar de ser completamente possvel que ele se lembre disso e no seu nome, tribo, posto entre outros. Entretanto, mesmo que a vtima se esquea do que , a Wyrm no esquecer. Outros que saibam como olhar iro reconhec-lo pelo que , mesmo que ele prprio no se lembre. E contudo, ele est apto a ser o alvo de ataques que so completamente incompreensveis para ele, sinais e aproximaes de espritos e Garou que no fazem sentido (e que podem convenc-lo que ele est ficando louco e numa direo completamente diferente) etc. O que menos comum que a amnsia o atinja numa situao estressante, por exemplo, na realizao de um ritual. Ao invs disso, ela geralmente ir atacar num momento inesperado e sem aviso. As causas da amnsia so normalmente incrementais, no acontecem de repente e o peso de incidentes acumulados, no um nico choque, que ativa a sndrome. Lembrando que, entretanto, que uma nica experincia traumtica pode causar amnsia, apesar de normalmente casos assim estarem ligados ao incidente em questo, ao contrrio de um completo apago da histria pessoal da vtima. Uma jornada de cura ou ajuda de espritos podem ser utilizadas para recuperar a memria de um lobisomem uma vez que elas tenham desaparecido dessa forma, apesar de ter vezes em que melhor deixar a vtima como est. Ainda, conhecido que os Corax e Mokol possuem rituais para trabalhar a memria que podem ser muito eficazes se eles desejarem compartilh-los.

Desordem Bipolar
Lidando com extremos de comportamento tanto manaco quanto depressivo, as desordens bipolares so relativamente comuns entre os Garou. Como o seu estado geralmente comparado ou at mesmo confundido com a Harano (ver abaixo), desordens bipolares so muito bem conhecidas e temidas entre a Nao Garou. No estado frentico, algum com Desordem Bipolar preenchido de uma energia e entusiasmo sem limites. O outro lado da moeda a fase depressiva, na qual o doente possui pouca ou nenhuma energia, nenhum interesse em fazer qualquer coisa etc. Quando um lobisomem est no estado frentico, seu nvel sobrenatural de energia pode inicialmente ser bem recebido por sua seita, ele no to grande at algum descubra o que o qu. Um Garou na fase frentica tem condies de lanar projetos ambiciosos simultaneamente os deixando completos pela metade. Ele tambm pode investir at os dentes do perigo impetuosamente, convencido de que ele pode vencer um Rastejante Nexus antes do caf da manh. Este desafiante luntico cria planos inteis porque o personagem frentico apenas ir investir, independente do perigo. Ento, torna-se o dever de seus companheiros de matilha, cuidar dele, e com mais frequncia do que nunca, eles so aqueles que pagam o preo. A mudana para a fase depressiva, entretanto, rpida e devastadora. De repente o Garou convencido de sua prpria falta de poder. Nada parece valer a pena, nem mesmo os rituais necessrios para manter um caern vivo. Se chamado para um combate, ele o faz sem vontade e ineficiente. Os espritos iro sentir isto tambm, e ficaro desconfortveis em sua volta, o que pode apenas levar a uma profunda depresso. Isto pode tambm fazer a vida do resto da matilha mais complicada se o personagem se recusar a participar de seus deveres e jornadas, ou se for junto e estar com sua eficincia to reduzida. A situao fica sem sada pois, deixar o Garou doente para trs pode piorar a condio, mas lev-lo junto cria responsabilidades injustas e perigosas para todos os outros.

Depresso e Harano

Esbarrar com um Garou que sofre de amnsia e recobrar sua memria uma verso interessante e alterada de achar um filhote perdido e traz-lo para sua tribo que geralmente parte de muitas crnicas. Afinal, quem sabe que segredos a vtima trabalhou to duro para esquecer ou o que o causou a esquec-los? As respostas podem ser aterrorizantes tambm.

Gancho de Histria

A Harano uma forma de doena mental a qual os Garou esto intimamente familiarizados, para sua tristeza. Essencialmente uma forma especfica da espcie de depresso, a Harano ocorre quando um lobisomem descobre a falta de esperana de sua situao e de toda a Nao Garou. O que segue um abandono da esperana, uma espiral na depresso e perda da vontade de viver. Os Garou no podem ser enganados, persuadidos ou recuperados da Harano de qualquer outra forma. Eles precisam lutar com suas prprias foras para superar este estado. Outros Garou sabem disso e o deixam sozinhos o suficiente. Infelizmente, a psiquiatria Garou no avanou ao ponto de um lobisomem comum poder distinguir a diferena entre a Harano e uma depresso comum.

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

109

Vtimas da ltima so portanto tratadas como da primeira, o que significa que muitos Garou que diferente dos em Harano so tratveis so deixados na solido, devido a meios inadequados.

Fobias

Fobias so os terrores irracionais e paralizantes. Os mais comuns incluem medo de altura, de insetos ou aranhas, de multides etc. Entretanto, existem tantas fobias quanto existem coisas pelo mundo para se ter medo. Afinal, so medos irracionais, o que significa que nada pode evit-los. Um lobisomem com uma fobia muito dificilmente assumir o seu terror, mesmo para sua matilha. O tipo de medo que uma fobia representa antitico para o ideal do Garou, e na maioria das vezes um Garou com esta doena ir fazer de tudo para cobrir sua fraqueza. Isto significa, claro, que quando a fobia eventualmente aparece, os resultados so geralmente

devastadores. Se um plano para se infiltrar em uma refinaria da Endron depende de uma frao de segundos e um membro da matilha est se escondendo atrs da lixeira porque ele viu uma grande aranha cabeluda, rapidamente ser bastante improvvel que o plano d certo, e ainda mais que o resto da matilha esteja lidando com uma grande enrascada.

O Resto do Lxico

Como observado acima, uma lista grande e exaustiva de distrbios mentais e como eles afetam os Garou. Existem inmeros outros problemas que os personagens podem ser infelizes a ponto de desenvolvlos que podem afetar uma crnica. O Narrador pode, se (e somente se) a situao demandar, se sentir livre para atingir com qualquer coisa que ele quiser os seus infelizes jogadores. Entretanto, melhor fazer pelo menos uma pequena pesquisa sobre o tpico primeiro, para s ento apresentar o material corretamente.

110

Livro da Wyld

Captulo Quatro: Um Punhado de Caos

111

112

Livro da Wyld

Captulo Cinco: Ferramentas da Criao

Fetiches da Wyld
A Wyld pode ser generosa de vez em quando. Existem vrios dons que podem ser concedidos aos seus at ento aliados, os Garou; de variadas potencialidades e usos na guerra para preservar a prpria Wyld. Dito isto, a Wyld tambm extremamente instvel sobre onde ela conceder seu favor e de que forma ela o far. Os seguintes fetiches da Wyld so verdadeiros fetiches da Wyld eles no so reproduzveis pelos Garou, e tentativas de fabric-los sempre terminaro em fracasso. Ao invs disso, eles so simplesmente encontrados. Algumas vezes eles aparecem, outras so

modificaes totais de itens perfeitamente comuns, e s vezes um emissrio da Wyld entrega-o em mos (ou garras, tentculos, e assim por diante). Alguns duram por sculos e so guardados dentro de uma seita; outros tornam-se p aps um nico uso. A nica garantia que no existem garantias com dons da Wyld. A maioria dos fetiches da Wyld so relacionados com formas animais ou de alguma forma relacionados a um animal ou planta. Geralmente, eles so efgies de algum tipo de criatura viva. Curiosamente, todos os fetiches da Wyld so automaticamente ligados ao Garou que os achar, mas no podem ser repassados a outros. como se a Wyld gostasse de personalizar seus dons.

Captulo Cinco: Ferramentas da Criao

113

Pode ser mais til pensar nos fetiches da Wyld como talisms de mltiplos usos do que fetiches propriamente ditos. At porque, o Garou no aprisiona espritos e simplesmente um usurio do produto acabado neste processo. Um Garou tentando recriar um fetiche da Wyld provavelmente se frustrar com uma total ausncia de resultados. Se ele realmente for azarado, ele ir atrair ateno indesejada com seus esforos, e ento as coisas podero ficar realmente feias. Ter a Wyld observando sobre seus ombros enquanto voc realiza experincias nunca uma boa ideia.

Nota

Aranhas de Vidro

Nvel Um, Gnose 5 Aranhas de Vidro no so vivas em qualquer sentido estrito da palavra. Elas simplesmente imitam este estado razoavelmente bem. As Aranhas no possuem mais do que dois centmetros de dimetro e um punhado delas ficariam confortavelmente guardadas em uma bolsa de couro por dias, ou mesmo anos, at serem necessrias. Por outro lado, uma vez que

elas so ativadas, gasta-se muito tempo e muito difcil recaptur-las. Uma vez ativadas, as aranhas de vidro se animam e entram em um frenesi de sons e movimentos. Lanadas ao cho e infundidas com Gnose, elas transformam-se em uma nuvem flutuante de aborrecimentos. Enquanto elas no atacam de verdade um alvo especfico, elas iro atormentar uma vtima escolhida com distraes, entrando debaixo dos ps, fazendo barulhos incmodos e assim por diante. Sistema: Qualquer vtima de uma infestao de Aranhas de Vidro tem dificuldade +1 para realizar qualquer ao em +1, em +2 para algo que envolva concentrao. Isto dura at a energia das aranhas se esgotarem ou elas se entediarem e sarem da rea. Qualquer uma das opes capaz de durar entre um e oito turnos. Uma vtima de aranhas de vidro ir parecer como se estivesse se debatendo no nada, saltando para as sombras e geralmente agindo muito estranhamente. Contudo, qualquer um que procurar tirar vantagem disto e ataca-l, de imediato dispersa as aranhas de vidro e livra o alvo de seu tormento.

Saltador Verde

Nvel Dois, Gnose 4 Um Saltador Verde nada mais do que um pedao de musgo rudemente modelado como um sapo. Ele muito frgil e deve ser guardado sempre mido para que no se torne p. Contudo, quando um Garou se concentra e deixa o Saltador solto, ele subitamente se parece muito mais com um sapo e fica animado, saltando pela superfcie em padres aleatrios. Isso inclui criaturas vivas, e mais do que um capataz truculento da Pentex j se aborreceu com a viso da criatura verde surgindo em sua mo enquanto ele observa. Sistema: Onde o Saltador cair, um pedao de musgo imediatamente comea a crescer. Apesar disto no parecer muita coisa, um repentino crescimento de musgos podem causar caos em eletrnicos, equipamentos computadorizados e assim por diante. O musgo facilmente removvel e o Saltador volta sua forma original inanimada depois de seis turnos. Contudo, ele pode saltar at doze vezes no espao de um turno, deixando uma confuso bem grande para trs. Em raras ocasies (e com o gasto de um ponto extra de Gnose), o pedao de musgo que o Saltador deixa para trs comea a crescer rapidamente. Este fato gerou uma ttica de sabotagem: jogar Saltadores sobrecarregados atravs da porta para dentro da sala do servidor ou de controle e deix-los soltos. Em minutos a sala inteira fica coberta com uma camada macia e grossa de musgos, que nem preciso dizer, no fazem bem aos equipamentos.

114

Livro da Wyld

Bolsas Enxames
Nvel Dois, Gnose 4 Simples bolsas de pano, amarradas e fechadas com tiras de couro bolsas enxames no parecem grande coisa. Na verdade, elas possuem algo de desagradvel em suas consistncias. Mas, at serem lanadas, elas so coisas inertes e nada mais. O metamorfo sortudo o bastante para ser agraciado com estes talisms geralmente encontra entre quatro e uma dzia. Uma vez que elas so arremessadas em um inimigo, por outro lado, bolsas enxames se tornam completamente diferentes. Ao contato (um teste de Destreza + Esportes, dificuldade 5 necessria para se obter um acerto direto), a bolsa abre-se em um enxame de criaturas rastejantes que correm para qualquer coisa ou pessoa em que a bolsa tenha atingido. Sistema: Sem um teste bem sucedido de Fora de Vontade (dificuldade 7), o alvo imediatamente pra qualquer coisa que esteja fazendo e comea a tentar varrer os insetos de cima dele. Fazer isso requer 2 testes bem sucedidos de Destreza (dificuldade 6), dando ao lobisomem que arremessou a bolsa enxame, inicialmente, ao menos um ataque certeiro. Mesmo aqueles alvos que faam seus testes de Fora de Vontade tm dificuldade +1 em todas as aes at que os insetos sejam retirados ou cado por vontade prpria. O contedo de uma bolsa enxame uma grande mistura: insetos, aracndeos, vermes e criaturas no identificadas. Nenhuma delas venenosa, mas algumas mordem (apesar de no causarem dano). O enxame de criaturas dura at seis turnos depois de terem cercado um alvo e elas no vo infestar nada ou ningum, exceto sua vtima original. Apenas uma Bolsa Enxame pode ser lanada de cada vez, apesar de Garou ousados terem tentado usar mais de uma ao mesmo tempo no passado.

(dificuldade 6) necessrio para se livrar de uma vinha, mas como at cinco vinhas podem agarrar um alvo do tamanho de um Garou de cada vez, perfeitamente possvel que algum seja sobrepujado rapidamente. No existem nveis de agressividade para Vinhas Retorcidas. Uma vez que sejam ativadas, elas tornam-se ferocidades irracionais. Alm do mais, elas no fazem qualquer distino entre amigos e inimigos, e um Garou que parar para observar seu trabalho corre o risco de chegar um pouco perto demais da ao. Vinhas Retorcidas duram cinco turnos, porm o gasto de um ponto de Fria pode dobrar a durao.

Secreo Gelada

A Vinha Retorcida

Nvel Trs, Gnose 5 A Vinha Retorcida nada mais do que um pedao seco e murcho de kudzu com um glifo cuidadosamente marcado nele. Por contar com nada mais do que trs centmetros de comprimento, ele certamente ordinrio de se ver. Contudo, quando largado em solo de qualquer tipo, a Vinha Retorcida brota viva como uma hidra benfica de hortalias. Se ela posta em contato com vinhas que j existem, ela gera um frenesi de crescimento explosivo. A onda resultante de vinhedos agressiva, perigosa e tende a agarrar qualquer coisa prxima com o propsito de se espalhar em mltiplas direes. Como resultado, Vinhas Retorcidas tornam-se excelentes coberturas para um Garou que queira acelerar uma fuga em face de uma agressiva perseguio. Sistema: Uma Vinha Retorcida tem Fora 4 e Destreza 5 e pode fazer at doze ataques por turno. A Vinha por si deve cair ou em solo ou em plantas para ser eficaz, mas uma vez ativada, o crescimento monstruoso quase instantneo. Um teste resistido de Fora

Nvel Trs, Gnose 6 Secreo Gelada geralmente se manifesta no orvalho de certas espcies de rvores encontradas prximas a lugares da Wyld. O fludo cristalino, quase brilhando em verde, e facilmente reconhecvel, se formando em apenas algumas folhas de cada vez. Os Garou que reconheam o lquido pelo que ele , colhem-no cuidadosamente ou mantm distncia da rvore que o produz. Secrees Geladas podem ser armazenadas facilmente em vidro ou cermica, e ela no nem custica nem cida. At ser utilizada, ela ir repousar tranquilamente em qualquer recipiente onde estiver, talvez brilhando fracamente sobre a luz apropriada. Garou que colhem Secrees Geladas, contudo, so muito cautelosos com ela, e iro se lavar cuidadosamente depois de se aproximar do material. simplesmente muito perigoso trat-la de qualquer outra forma que no seja com extremo cuidado. Sistema: O que as Secrees Geladas fazem acelerar drasticamente o crescimento das clulas em qualquer coisa que toque, uma vez que so ativadas. Tanto plantas como animais so afetados, sucumbindo a um crescimento incontrolvel e excessivo que pode ter consequncias absolutamente terrveis. Contato externo tende a produzir tumores imensos (geralmente benignos); utilizaes internas podem produzir algo melhor descrito como um cncer extremamente acelerado. Os efeitos reais so variveis (e os efeitos de jogo ficam a cargo do Narrador), mas beber algo que tenha sido batizado com Secreo Gelada quase sempre uma pssima ideia. Repare que a substncia tambm produz um massivo crescimento repentino em plantas tambm, o que til para camuflar rapidamente um esconderijo com o crescimento desenfreado e coisas assim. Por alguma razo, Secreo Gelada muito menos destrutiva s plantas do que aos animais, apesar de que precaues enquanto se est utilizando-a ainda ser uma tima ideia. O efeito da Secreo Gelada quase instantneo, apesar de que ela dura apenas por mais ou menos um minuto. Contudo, na maioria dos casos, um minuto mais do que o suficiente.

Insetos Mortos

Nvel Trs, Gnose 6 Apesar de no ser, necessariamente, o mais generoso

Captulo Cinco: Ferramentas da Criao

115

membro da Trade, a Wyld resiste aos tempos. Ela tambm, se o fetiche diz alguma coisa, possui um senso de humor que varia do medocre ao vazio. Insetos Mortos so quase exatamente o que seu nome sugere, cadveres de insetos enfiados em verses deles mesmos, feitos de grama e palha (puritanos sugerem que isto relacionado ao hbito do homem de vime; cnicos notam que difcil de carregar insetos mortos sem esmag-los at ficarem irreconhecveis. A prpria Wyld se cala sobre o assunto). No maiores do que 1 ou 2cm de comprimento, esses frgeis instrumentos, apesar de tudo, podem ser bem eficientes. Sistema: Um Inseto Morto embaralha nmeros e queima sistemas. excelente para apagar discos, alm de tornar equipamentos computadorizados visivelmente inteis. O Inseto no emite um pulso eletromagntico. Ao invs disso, ele fala para todos os zeros e uns do local que eles tm a chance de se misturar novamente, como se estivesse, efetivamente, bombardeando qualquer tipo de meio de armazenamento de dados. Tudo que necessrio para este efeito que o Garou que possui o Inseto Morto o coloque em cima do sistema, disco ou qualquer item que ele queira embaralhar, e ento se concentrar no item desejado. A nica advertncia que o Inseto Morto deve estar em perfeitas condies para funcionar, o que significa que o Garou carregando este item deve ser extremamente cauteloso. Contudo, Insetos Mortos no so capazes de agir em coisas vivas, j que tentar queimar a mente de algum com um deles uma boa forma de deixar vrios espritos da Wyld irritados.

Flauta da Wyld

Nvel Trs, Gnose 6 Uma Flauta da Wyld uma variao de flautas de bambu, e se parece quase ameaadora. Algum que no seja um Garou tocando uma capaz de conseguir tirar uma srie de apitos e assobios, nada mais. Um Garou que tenha o conhecimento, contudo, pode conseguir tirar algo muito mais impressionante. Sistema: A Flauta da Wyld, quando tocada efetivamente, instantaneamente instiga uma nica emoo avassaladora em quem a ouve. O problema que a emoo instigada varia de ouvinte para ouvinte. Um pode sentir-se alegre, outro apavorado, um terceiro furioso. O efeito , como de se esperar de um dom da Wyld, totalmente sem razo, e o resultado final geralmente caos puro. Um teste bem sucedido de Fora de Vontade (dificuldade 7) habilita um ouvinte a resistir ao efeito da Flauta da Wyld, apesar de que outro teste deva ser feito a cada minuto que a msica da flauta seja ouvida. Repare que a Flauta da Wyld deve ser realmente tocada para seus poderes surtirem qualquer efeito. Sopr-la aleatoriamente no causa nenhum efeito.

Areias de Birnam

Nvel Quatro, Gnose 7 Areias de Birnam no se parecem com nada

espetacular. Na verdade, elas no lembram nada alm de um punhado de poeira amarelada, com alguns fragmentos que um olho destreinado poderia imaginar ser flocos de mica ou quartzo. Contudo, exames minuciosos revelam que o brilho na verdade se movimenta entre a areia como um borro. O que as Areias de Birnam fazem bem extraordinrio. Uma pitada da poeira, devidamente ativada e disperso em um crculo ao redor de uma rvore, o bastante para convencer a rvore a erguer suas razes (temporariamente) e sair andando em qualquer direo. Desnecessrio dizer, um antigo carvalho centenrio andando por a, usando suas razes como pernas, pode causar muitos danos e, quando um lobisomem particularmente engenhoso faz com que todo um bosque se levante e saia danando por a de uma vez s, os resultados so geralmente muito impressionantes. Os efeitos das areias duram at meia hora, e enquanto as rvores parecem completamente caticas em seu movimento, elas sempre de alguma forma tentam evitar a coliso com elas mesmas ou com o Garou que as libertou. Os companheiros do Garou, por outro lado, podem no ter a mesma sorte. Quando o efeito das areias se acaba, as rvores se enrazam confortavelmente e com estabilidade nas suas atuais posies. Deixados para trs ficam os buracos no solo e grama revirada onde elas costumavam estar, mas qualquer um que olhe para as novas posies das rvores seria capaz de jurar que elas estiveram ali por anos. Sistema: Geralmente um pequeno punhado de areia pode ser utilizado entre uma e cinco rvores, um punhado mdio entre cinco e dez, e uma bolsinha cheia at vinte rvores. Existem canes de Garou lendrios espalhando material suficiente para despertar florestas inteiras, mas a quantidade necessria de areia para completar tal faanha simplesmente chocante. O Garou que desperta as rvores no ser ameaado por elas. Contudo, ele tambm no tem nenhum controle sobre elas; o melhor que ele pode fazer ficar fora do caminho delas. rvores despertas no possuem viso ou audio aparente, mas elas podem responder a uma ameaa. Qualquer um que tente cort-las, ou de outra forma machucar uma rvore investindo, capaz de ser atropelado por muitas toneladas de madeira enfurecida. Por outro lado, mesmo uma rvore desatenta capaz de causar muitos danos s casas, carros e qualquer pobre alma que fique em seu caminho. Como todos os outros fetiches da Wyld, Areias de Birnam so encontradas, no feitas. Ocasionalmente as areias podem ser descobertas prximas de lugares da Wyld, mas tais fontes duram pouco e sempre se vo quando retornam ao local. Essencialmente, o Garou sortudo o bastante para encontrar tal depsito (levando em considerao que ele saiba o que ele encontrou) pode pegar tanta areia quanto ele puder carregar de uma vez s e s isso. Por alguma razo, aterros de Areias de Birnam so encontradas apenas por Garou solitrios. Tentativas de um lobisomem de avisar outros sobre sua descoberta

116

Livro da Wyld

invariavelmente produziro nada alm que terra rida e ecos ensurdecedores de gargalhadas zombeteiras.

Limo Primordial

Nvel Quatro, Gnose 5 Limo Primordial possivelmente a criao mais feia da Wyld, e existem muitas competindo por este ttulo. De um preto esverdeado sombrio na cor, ele tem a consistncia de vmito e fede como tal. Apenas jarros de cermica podem guardar esta coisa de forma segura, apesar de Andarilhos do Asfalto preferirem vidros refratrios de laboratrio. De qualquer forma, a coisa maligna, mas felizmente no comum. De onde esta coisa vem desconhecido e pouqussimos Garou sentem nsia de descobrir. Mesmo o nome tem algo de misterioso. De acordo com o conhecimento, um jovem Andarilho do Asfalto Theurge viu isto pela primeira vez e comentou gracejando que se parecia com o limo primordial de antes que a vida tivesse se transformado em existncia. A estria foi repassada e o nome pegou, mas rir da histria sempre foi um pouco constrangedor. Sistema: O melhor atributo do Limo Primordial sua modificao total. Pincelado em qualquer superfcie no viva (apenas um pincel feito com plos de Garou funcionam; qualquer outro instatanamente transmutado), ele transmuta a superfcie em outra substncia. Enquanto o Limo incapaz de transformar matria inorgnica em coisas vivas, ele pode transformar um cadeado de lato em giz, uma corda em cabo de ao ou uma muralha em queijo. Contudo, ele tambm pode transformar a mesma muralha em estrncio-90 ou vidro o efeito completamente aleatrio. A nica outra limitao no uso do Limo Primordial que algo que tenha sido transformado uma vez nunca poder ser afetado pelo lquido novamente. Isto torna sua utilizao uma loteria, e nunca em algo digno de confiana.

Sistema: A menos que o lobisomem que esteja usando a Chaleira de Pedra invoque a Wyld previamente, ela funciona como um mero bule. Qualquer um tentando ativ-la sem saber o fazer, no capaz de conseguir nada mais que vrias doses de caldo com gosto de granito, isso se ele tiver sorte. Se, por outro lado, o lobisomem sabe o que est fazendo e o faz corretamente, ele pode ferver praticamente qualquer tipo de nuvem que ele queira. O tipo da nvoa a ser invocada deve ser especificado previamente se no for, o tipo exato da nojenta fumaa que surge da chaleira fica a cargo do Narrador. Contudo, improvvel que ela queira ajudar o Garou que a produziu, ou que seja segura. Um teste de Raciocnio + Rituais (dificuldade 6) necessrio para invocar os contedos da chaleira. Quanto mais sucessos, maior o volume da nuvem invocada e mais tempo ela permanecer. Testes de Gnose para Invocaes da Chaleira 4 Nvoa, Vento frio, aroma agradvel e inebriante. 6 Nvoas muito fedorentas, Ventos congelantes e fumaa. 7 Nuvens pesadas o bastante para fazer com que quem esteja dentro delas se sufoque. 9 Nuvens pesadas o bastante para fazer com que quem esteja dentro delas fique doente. Nota: A Chaleira custa um ponto adicional de Gnose para ativar por cada nvel de nvoa criada. As utilizaes da Chaleira so limitadas apenas pela imaginao do Garou, e h o fato de que sobre nenhuma circunstncia a Chaleira ir preparar algo que seja realmente venenoso. Na primeira vez que um Garou tentar fazer isso, a Chaleira se quebrar.

Bolsa Enxame Venenosa

Chaleira de Pedra

Nvel Quatro, Gnose Varivel Ao contrrio de seu nome, a Chaleira de Pedra no verdadeiramente feita de pedra. Geralmente de ferro enegrecido, s vezes madeira, mas sempre enganosamente mal acabada. Tem apenas o mais vago vislumbre de qualquer coisa sobrenatural na chaleira (a qual, na verdade, se parece exatamente como uma pea barata de cozinha), e apenas aqueles que olharem com muita ateno iro reparar que o pote batido mais do que aparenta ser. Ainda que a Chaleira de Pedra possa ser usada simplesmente como tal, ela tambm pode fazer algo mais, coisas mais interessantes. Com apenas um pouco de gua fervente e uma pedra, um Garou que saiba o que est fazendo pode usar a Chaleira para ferver vapores, fedores, nuvens e coisas do tipo para seus prprios fins. Se ele no souber o que est fazendo, contudo, ele pode apenas preparar alguma coisa com inesperadas e perigosas consequncias.

Nvel Quatro, Gnose 6 Elas so idnticas as Bolsas Enxames normais, exceto que as criaturas liberadas so todas venenosas em maior ou menor grau. Enquanto improvvel que qualquer mordida ser letal, existe sempre aquela chance...

Chicote de Salgueiro

Nvel Cinco, Gnose 5 Aparentando ser nada alm de um galho de salgueiro verde com folhas o rodeando, um Chicote Salgueiro surpreendentemente mortal para algo to aparentemente inofensivo. Se extendendo a at 6m de comprimento, o Chicote Salgueiro usado exatamente como um chicote de couro, s que para efeitos muito maiores. Sistema: Quando Chicote Salgueiro se enrosca na mo ou perna de um oponente, ele no se solta. Ao invs disso, ele cresce se ramificando e mumificando a vtima com madeira de salgueiro verde em apenas trs turnos. Quando o processo completado, o Chicote Salgueiro volta a seu tamanho normal. Um teste de Fora (dificuldade 8) necessrio para se libertar, mas isso apenas evita um turno do crescimento. Uma vtima que seja completamente enclausurada precisa de trs testes bem sucedidos para se

Captulo Cinco: Ferramentas da Criao

117

libertar. Enquanto o processo de mumificao estiver acontecendo, o Garou que possui o Chicote Salgueiro no pode realizar qualquer outra ao envolvendo o chicote. Se ele o fizer, o processo abortado instantaneamente. Uma vez que a vtima seja mumificada, ela estar completamente imobilizada. Em um teste de Fora mal sucedido, ele comea a sufocar, e a menos que seja libertado dentro de cinco turnos, ele ir asfixiar-se.

Rituais da Wyld
Existem relativamente poucos rituais estritamente associados a prpria Wyld. At porque, a noo de um ritual envolve uma certa formalidade, o que no se enquadra com o que a Wyld prega. Dito isto, existem algumas excees para cada regra. Rituais da Wyld tendem a ser movidos pela paixo, energticos e barulhentos. Eles podem ter pontos de partida, mas eles geralmente acontecem at os participantes carem de exausto. Alm do mais, tais rituais no so gentis. Tem-se muitas chances de derramamento de sangue (intencional ou de outra forma qualquer) durante o frenesi, e transeuntes que cometem o erro de cruzar com este tipo de coisa no devem esperar sair com todos os seus membros intactos.

sangue e da gua, ento ele cava um sulco ritual na terra, de um limite ao outro da terra. Nenhuma ferramenta pode ser usada neste trabalho, ou ento todo o efeito desperdiado. Sistema: Se o ritual for realizado apropriadamente, o lugar se torna muito mais amigvel com a Wyld e frtil, e pode muito bem gerar vida na primavera. Somando-se a isso, criaturas da Wyrm e da Weaver encontram uma penalidade de +1 na dificuldade de todos os testes enquanto estiverem na rea recm-consagrada. O efeito dura por um ano e um dia.

Ritual da Estao Frtil


Nvel Trs Realizado no dia em que a ltima neve derrete, o Ritual da Estao Frtil existe para certificar a fertilidade para todas as coisas plantas, animais e aqueles humanos e Garou com 'problemas'. Parentes so bem vindos, e alm disso, convocados para a realizao deste ritual, que geralmente torna-se carnal antes de se passar muito tempo. Um bacanal de vinho, sensualidade e paixo, o Ritual da Estao Frtil j foi descrito como uma festa com pores casuais de cnticos, e isso est bem prximo da verdade. O ritual, contudo, no aceita forasteiros. Qualquer um acidentalmente intruso tem chances iguais de acabar sendo varrido para o meio da loucura ou ter arrancado membro por membro. Resistir ao clima um jeito certo de encontrar um destino prematuro, enquanto aceit-lo pode ter consequncias inesperadas. Sistema: O Ritual da Estao Frtil torna qualquer coisa exposta a ele mais frtil quase (impuros permanecem to estreis quanto o forem; um simples ritual no bom o bastante para desfazer um dos maiores decretos de Gaia ou maldies. Muitas seitas no permitiro impuros nas proximidades desse ritual, de forma alguma, imaginando que a esterilidade deles pode ofender aos espritos da Wyld que fortalecem o ritual). Jovens Garou ousados comearam experimentando ao levarem de tudo, desde caixas cheias de cannabis at cristais ao ritual, para ver o quo longe vai seu poder. O uso tradicional do ritual, por outro lado, para garantir a prxima gerao da Nao Garou. Com o Apocalipse alcanando a todos, por outro lado, algumas seitas deixaram este ritual de lado, preocupados que no haver tempo para a prxima gerao alcanar a infncia antes da guerra atingir seu pice.

Ritual de Purificao da Terra


Nvel Dois Talvez o ritual da Wyld mais gentil, ele serve para reconsagrar terrenos infrteis aos servios da vida e do crescimento. Originalmente utilizado para restaurar plantaes salgadas pelos romanos, o ritual normalmente mais usado para reivindicar lugares que foram maculados com a poluio ou pavimentados e que tenham sido abandonados. O ritual propriamente dito bastante demorado, comeando com cnticos enquanto dois Garou circulam o permetro da rea a ser afetada. Um carrega uma vasilha com gua, o outro uma vasilha com sangue (sangue de galinha geralmente suficiente), e eles salpicam isso no cho enquanto andam. O ideal que a gua e o sangue se acabem quando os Garou se encontrem de volta em suas posies iniciais. De acordo com a tradio, se eles acabarem previamente, o ritual est condenado falha. Ento, qualquer outro Garou cruza o limite do

Nota ao Narrador
Alguns de seus jogadores podem se sentir desconfortveis em interpretar este ritual, mesmo com discrio. Outros podem notar que ele no ter qualquer impacto imediato em jogo. Contudo, o ritual muito til para preparar ganchos para estrias a criana da profecia que deve nascer, a experincia de crescimento que sai de controle e se encaixa muito bem em uma crnica que trate disto (isto particularmente verdadeiro para crnicas histricas, quando o Apocalipse no est pairando sobre a cabea dos jogadores, e ter tempo para a criana da profecia atingir a idade adulta). Se seus jogadores ficam desconfortveis com o ritual, isso conta, e a sensibilidade deles deve ser levada em conta. Se, por outro lado, eles no acham que qualquer possibilidade de estria pode surgir do ritual, sinta-se livre para provar a eles que esto muito, muito errados.

118

Livro da Wyld

Agradecimentos: E = mc e uma dose de pinga, faz favor!


In the garden of evil the innocent dies Let us summon the spirits, the call of the wild Cans, Garden of Evil

Seja feito!
Analisando a questo tempo e produtividade, realmente estivemos em baixa conosco e em dbito com os jogadores do Brasil nesse ano de 2009. Mas , ao menos para ns, motivo de grande ironia estarmos admitindo isso justamente nesse livro. E o que isso tem com o livro? Ora, estamos tratando aqui da Wyld! A possibilidade encarnada, a fagulha da criatividade e a exploso inicial que d origem a novas coisas, novas ideias, enfim, a novos pontos de partida. Nesse ano, demos um passo ambicioso. Os Livros de Tribo esto concludos, como nem pensvamos em fazer, o que nos espera pela frente so livros maiores em termos de pginas, porm ainda mais interessantes por serem livros que complementam o cenrio fundamentalmente. E embora esse ainda nem seja um dos mais volumosos, se voc verificar a lista de livros que temos pela frente em nossa agenda, vai perceber que daqui para frente livro aps livro, pois nem mesmo d para distinguir qual o melhor!

Foi um ano bom para muitas pessoas da nossa comunidade. Uns tiveram revezes, outros tiveram filhos, alm de novos empregos, deveres familiares e votos pessoais. Loucura? S um pouco. Quem esteve em nossa segunda assembleia, que aconteceu em Ouro Preto, deve ter sentido o mesmo que muitos ali: As mesmas pessoas de um ano atrs, mesmo sentimento, porm com um tempero diferente. E isso nem mesmo simplesmente amadurecimento, algo mais. refinar, lapidar, valiosas pedras brutas em finas e sofisticadas gemas. Estamos crescendo dentro de ns e conosco. Ento, fica o pensamento que, embora todos ns estejamos envolvidos em cada vez mais profundas responsabilidades dentro de nossas vidas, estudo, trabalho e famlia, vamos nos envolvendo com Nao Garou, pois a cada novo encontro, a cada nova festa, novo livro, o projeto vai ganhando personalidade e histria, coisas que nos fazem ser mais que o que ramos tempos atrs. E foi assim que nos tornamos amigos. Equipe do Nao Garou

Agradecimentos

Rafael Tschope (RGT)

Wingus Testocruciblo, um Nocker entediado que foi encontrado por um bando de lobinho Rap! Esse baguio do bom mesmo! A! Nunca aceite doces desses Uktena malucos... T vendo coooooores! Iiiiihii!!!! Tudo se formando na minha frente.... uuuuhuuu.... Glamour que nada! O bom o doce do Uktena!!! Wyyyyyyyyyyyld! Tudo criando.... Tudo mudando.... uuuuhuuuu.... Ei! Sai da minha viagem, bichinho peludo! Porque voc t rosnando? Tudo mudaaaaaaana! Sai com esses dentes para l! (Som de carne sendo dilacerada, ossos destrinchados e olhos sendo expremidos. Com uma risada enervante no fundo)

Jlia "Orgulho do Falco"


Presa de Prata Galliard Cliath De todos os livros que eu tive a oportunidade de traduzir com esse grupo, posso dizer que nenhum me encantou mais do que esse, nenhum me fez me arrepiar enquanto traduzia, nenhum me inspirou tanto quanto esse. Por essas e outras o que eu posso dizer aqui, nas palavras finais que espero que ele seja pra quem o leia o mesmo que foi pra mim, fonte de conhecimento e muito orgulho da Nao Garou.

Niniel "Andarilha-da-Tempestade"

Joffison "Sonha-o-Passado-eVive-o-Futuro" Vanblacken

Ainda Filhote, mas no mais Perdido Esse outro trabalho finalizado, mas viro outros, que sejamos aptos a termin- los. Amm.

Yann Marien "Sussurros-do-Invisvel"

Philodox Filho de Gaia Fostern Um livro que levou um cidado a afirmar o seguinte: Mas esse livro melhor do que sexo! (l em Pernambuco as coisas funcionam assim!) Quero aproveitar esse espao para deixar um beijo de agradecimento para o meu av, que alm de deixar eu usar o computador dele aqui em So Paulo, aprendeu a ficar mandando arquivos por anexo para mim quando esqueo de coloc-los no pendrive! E nesse Livro da Wyld ele me mandou umas duas revises que eu precisava acabar! Beijo, Bira! Enfim, adoro trabalhar com meus irmos (at um vampiro).

Lupina Ahroun Cria de Fenris Bem, esse o meu primeiro trabalho para o NG, e foi muito bom execut-lo. O estranho que eu ficava esperando ter algum erro 'pra consert-lo, coisa de gente doido mesmo... Conheci o NG atravs de um amigo, pouco tempo depois j estava aperriando o Folha do Outono... e agora tambm o Chokos =D... E, foi uma das melhores experincias que j tive, principalmente em saber que fiz algo no apenas pra mim, mas pra poder dividir com um bocado de gente \o/. Agradeo tambm minha matilha e ao sem noo e malvado do meu mestre.

Folha do Outono

Cizinho "Dono do Pedao"


Ragabash Roedor de Ossos do Capuz Fostern Mil uivos de glria Nao Garou! pessoal, mais um livro realizado com a qualidade e eficincia da Nao Garou. Esse livro at que interessante. Muitos pontos de vista diferentes, e bastante coisa nova. Gostaria de mandar um Salve para minha Mulher, minha filha, para a galera do RPG, e especialmente para todos os membros, sem exceo, da Nao Garou que fazem desse sonho uma realidade. O fim do ano est prximo e falta um bocado de trabalho para cumprirmos a meta do ano, mas em compensao a galera est voltando com a corda toda, mais frentica do que nunca. O desafio est lanado! Conseguiremos terminar toda a meta para 2009? Aguardem e vero!!!

bani Oradores dos Sonhos (Artfices Espirituais) Quer saber do que mais? Vou parar de reclamar por tamanhas ironias em minha vida. Pois o Livro da Wyld, o livro do novo, caiu em minhas mos justamente num momento que, bem, comeo a olhar para novos rumos. Muitas vezes j pensei em coincidncia, outras apenas imaginei estar forando os limites, mas quem vai saber ao certo? um livro que me serviu para quebrar um pouco da estagnao que estava manchando a minha lataria e no quero deixar isso acontecer novamente. Hmmm, j posso at mesmo sentir o cheiro da estrada, do mato e do cho molhado pela chuva de ontem. Vou viajar, ir e voltar, vocs nem mesmo percebero quando eu fui ou cheguei e, ainda assim, muitas coisas vo e precisam acontecer. Mas leia isso de cabea para baixo, me surpreenda, mostre algo novo, uma palavra nova, faa o dia da Wyld mais feliz. Que meu dia eu j o fao feliz demais. Coronel Andrew Bates, Comandante da Diviso de Batalhes de Fronteira dos Engenheiros do Vcuo e do Crusador Umbral Oblvio. Iterador afiliado.

Jnior "Desejo-de-Ser-Lobo"

Roedor de Ossos Cliath Queria pedir desculpas a galera da NG, porque eu to estudando pra um concurso muito foda e no deu pra ajudar muito. Agradeo a oportunidade de comentar aqui

Uktena

mesmo assim. Esse trabalho, embora pequeno, foi feito em homenagem a Luna, minha filha agraciada com o nome de nossa patrona, que nascera em outubro. Agradeo a todos por isso e at a prxima...

Chokos "Velocidade-do-Trovo"

Gustavo "Guardio-do-Verbo"

Philodox Senhor das Sombras Athro (Em funo do fato dele no conseguir terminar a faculdade e, como consequncia, atrasar vrios projetos pessoais, como sua participao no NG, ele prefere ficar em silncio.)

Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio Demorou, mas saiu. Esse livro ficou muito tempo na nossa comunidade para ser feito, mas muitos projetos estavam andando. Agora, ele finalmente disponibilizado. Divirtam-se e compreendam um dos membros mais intrigantes da Trade. Para todos os Garou de planto, um bom jogo para vocs!

Bone "Johnny"

Pedro "Garganta Queimada"

Twitcher dos Ratkin Queime! Queime! Arda nas chamas purificadoras. Trouxemos as pragas, destruiremos as teias e todas as Aranhas que as construram. Expulsaremos as criaturas da noite de seus covis. O CAOS reinar. Voltamos, com nossas Adagas da Dor, com o fogo, e com a beno do Deus Rato. passado o tempo da Humanidade. Chegou a hora dos instintos primitivos voltarem a reinar. preciso destruir tudo para recriar. A Wyld retornar, em todo seu mpeto e fria, para varrer tudo da superfcie de Gaia. E eu carregarei esse fogo para onde for.

Philodox Fianna Cliath Comecei a traduzir este livro h tanto tempo que j nem lembrava direito dele. O bom que a Nao Garou unida, e juntos cumprimos o que prometemos. Mais um livro pra vocs, jogadores! Brindemos!

Ideos
Antema Malkavian Bahari Mais um grande trabalho finalizado, vida longa ao Nao Garou!

Agradecimentos

Caos Primitivo
A Weaver tentou prend-la. A Wyrm tentou devor-la. Ela est cercada por todos os lados, com suas costas contra a parede. Mas a Wyld ainda no desistiu. Ela a fonte de todas as possibilidades, a origem da criao. E para os Garou que tentam proteger a ela e as suas crianas da extino, ela algo mais a prpria esperana. Mas cuidado, pois a ajuda da Wyld pode ser de fato uma lmina de dois gumes...

O Lado Selvagem da T rade


Os trs livros da Trade agora esto completos. O Livro da Wyld oferece uma abordagem sobre a mais enigmtica e incompreendida das maiores foras espirituais do universo, examinando a contribuio da Wyld para o universo, seu papel no Mundo das Trevas e os mtodos utilizados para se defender. Aqui voc encontrar aliados e equipamentos para ajudar voc a defender a Wyld e tambm inimigos inesperados. Pois se existe algo certo sobre a Wyld, que ela imprevisvel.

Um excelente panorama do terceiro membro da Trade e as dificuldades que ele enfrenta; Um bestirio de espritos da Wyld e grgonas, rgonas, os espritos encarnados servos da Wyld; Narrativa da Wyld como aliada ou antagonis-tagonis tagoniss ta, fetiches e rituais da Wyld, e detalhes sobre a b insanidade.

Livro da Wyld, Segunda Edio inclui:

Вам также может понравиться