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1-0
Peter Kropf
TELEINFORMATIQUE
Universit de Montr al e e
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1-1
La t l informatique ee
La t l informatique r sulte de lassociation des techniques des ee e ` t l communications et de linformatique, en vue du traitement a distance ee dinformations. Il sagit de constituer des r seaux de syst` mes tel que ordinateurs, e e robots ou PDA (Personal Digital Assistant) pour communiquer et echanger des informations, partager des ressources et coop rer en vue de r aliser des e e applications en commun.
processeur centrale
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Les deux domaines sinterp n` trent de plus en plus, en se compl tant e e e mutuellement dans une symbiose rendue possible par les d veloppements e technologiques. L volution rapide des besoins accentue encore davantage la e n cessit dinteraction entre ces deux secteurs dactivit s. e e e La t l informatique pr sente deux aspects essentiels: ee e laspect mat riel: les equipements et les techniques de transmission de donn es. e e laspect logiciel: les r` gles de communications entre les composantes et syst` mes e e interconnect s. Ces r` gles sont appel es protocoles de communication. e e e
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Introduction
L volution des installations de t l informatique subit actuellement linuence de e ee trois tendances marqu es: e
La premi` re suit dune part loffre du march informatique et, dautre part, celle e e
des applications distribu es (e.g. commerce electronique, multim dia, e e applications pervasive, etc.) et des services des t l communications. ee Il en r sulte des equipements toujours plus puissants, qui g` rent aussi bien des e e informations audio et vid o, que des donn es, des textes ou des repr sentations e e e graphiques. e Ces equipements exigent des d bits de transmission toujours plus elev s. e
infrastructures informatiques et ses infrastructures de t l communications pour ee former des r seaux dordinateurs, des syst` mes distribu s ou des syst` mes e e e e int gr s. e e
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Rseaux UUNET
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R seautage: deux ou plusieurs noeuds qui communiquent. La probl matique e e principale est linterconnexion de r seaux et le routage. e
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m
pilote dentre
g(t)
s(t)
support de transmission
r(t)
g*(t)
pilote de sortie
m*
transmetteur
rcecpteur
Agent
Agent
Les agents (utilisateurs, programmes, capteurs, etc.) veulent transmettre une Linformation prend plusieures formes, il faut alors la convertir en donn es: e
donn es: une repr sentation de faits, de concepts ou dinstructions, formalis e e e e dune facon convenable pour le traitement par des machines ou des humains. information: linterpr tation (le sens) attribu e aux donn es. e e e forme convenable. information m.
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signal transmis
signal reu
Information
g(t)
s(t)
r(t)
g*(t)
m*
Agent
Agent
texte ecrit sur un ordinateur suite de bits g n r e par le clavier e ee signal audio modul , g n r par le modem e e ee signal audio recu par le modem signal d modul : suite de bits (possiblement erron e) e e e texte afch sur l cran e e
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T ches principales a
G n ration de signaux e e Transmission de signaux Synchronisation Adressage et routage Etablissement/rupture de lignes de communication D tection derreurs et correction e Contr le de ux o Codage de messages Protection
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processeur central
priphriques
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1111111 0000000 1111111 0000000 1111111 0000000 11111111 00000000 11111111 00000000 11111111 00000000
multiplexeur
11111111 11111111 00000000 00000000 11111111 11111111 00000000 00000000 11111111 11111111 00000000 00000000
processeur central
contrleur de terminaux
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front end multiplexeur priphriques
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processeur central
sous-rseau
processeur central
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rseau local
processeur centrale
rseau metrop.
processeur centrale
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R seaux interconnect s e e
routeur
routeur
routeur
routeur
INTERNET
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Le r seau mondial e
D D rseau R rseau R R rseau R R D rseau D: device (ordinateur, fax, tlphone, etc.) D rseau D
Internet
routeur
Any time, any where, any data (voix, image, vid o, donn es) e e
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Any Device
SmartPhone Screenphone
Any Network
Any Data
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Acc` s a des bases de donn es distantes: bases de donn es distantes situ es a un e ` e e e ` Moyen de communication: utilisation de linfrastructure t l informatique pour ee Syst` mes industriels: commande en ligne de processus industriels, installations e
automatis es ou chanes de production. e
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emplacement g ographique donn (op rations sur comptes bancaires, e e e r servations de billets, biblioth` ques, etc.). e e
lenvoi de courrier electronique, pour la communication entre usagers en utilisant les supports audio et vid o. e
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couplage logique des donn es spatialement s par es e e e possibilit de transf rer des donn es par des moyens de t l communication e e e ee assurer la consistance et lactualit des donn es e e
fonctions
int gration du mat riel et des syst` mes pour r aliser des fonctions sp cialis es e e e e e e tous les utilisateurs peuvent avoir acc` s aux fonctions sp cialis es e e e
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abilit e
service avec une performance minimale ind pendante dune d fectuosit e e e syst` me tol rant aux fautes e e
performance probl` me e eventuelle de quelques composants
utilisation des syst` mes distribu s (g ographiquement) pour r soudre un seul e e e e exploitation de parall lisme e
charge
utilisation des ressources moins charg es pour d charger les ressources e e redistribution de t ches a
fortement charg es e
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t l communication ee e ee ee ee echange dinformation de toute sorte (t lex, t l tex, t l phone, t l fax) transfert de chier courrier electronique images (vid o) e voix (audio)
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Types de r seau e
LAN Local Area Network ou RLE R seau Local dEntreprise e ` R seau a diffusion e Normalement priv e R seau dordinateurs e Distance typique: 10 km Performance typique: 10 MBit/sec - 1 GBit/sec
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MAN Metropolitan Area Network ` R seau a diffusion dans les villes e Haute performance Distance typique: 100 km Performance typique: 100 MBit/sec - 1 GBit/sec
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WAN Wide Area Network RLD r seau longue distance e ` R seau a grande distance, g ographiquement etendu e e Utilisation des r seaux de t l communication publics e ee Liaison point-` -point a Distance typique: 1000 km
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Pas de restrictions spatiales ou g ographiques e Utilisation des satellites et la bre optique Interconnexions avec WAN et LAN Haute performance (GBit/sec)
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R seaux sans l e
IS-95 GSM
11111 00000 11111 00000 11111 00000 111111111 000000000 111111 000000 111111 000000 111111 000000 111111111 000000000
R seau local sans l dans des b timents e a Interconnexion de r seaux locaux (liens sans l) e Communication mobile: satellites, r seaux cellulaires e Transmission utilisant souvent des techniques spread spectrum pour les applications Internet: WAP: Wireless Application Protocol.
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HomeRF (Home Radio Frequency) Bluetooth WLAN (Wirless Local Area Networks) HiperLAN/2
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Exemple WLAN
Rseau spontan sans point daccs
Jusqu 5 stations
Access Point
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Technologies - Systmes
Range
500-1000 km Satellite Radio
Wide Area
10-50 km
1-6 km
Local Area
Data Rate
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Tr` s performant e Liaison entre processeurs Int gration sur une puce e ` Distance typique: quelques cm a un m` tre e Performance typique: quelques GBit/sec
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Classement des types dinterconnexion des processeurs selon la distances entre les processeurs.
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IMP
Ordinateur hte
Ordinateur hte
` Machines-h tes: ordinateurs d volus a lex cution des applications o e e Sous-r seau: infrastructure de transport des informations entre h tes, compos e e o e g n ralement de syst` mes de transmission et de noeuds de commutation. e e e
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Types dinterconnexion
Point-` -point: Les IMP sont interconnect s selon une certaine topologie. Quand un a e ` message (aussi appel paquet) arrive a un IMP, il est stock et ensuite r exp di e e e e e sur une ligne libre vers le IMP de destination (store and forward). Le message peut passer par plusieurs IMP interm diaires, appel s commutateurs. Les e e sous-r seaux fonctionnant selon ce principe forment un sous-r seau e e ` point-` -point ou a commutation de paquets. a
Anneau jeton
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toile
anneau
maillage rgulier
arbre
maillage irrgulier
double anneau
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Commutation
Commutation de paquets :
1
Message (trois paquets) 1,2,3 3 2 1
3 2, 1,
` Commutation a circuit :
circuit 1
circuit 2
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2,3
3 2,
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Types dinterconnexion
Diffusion: Il ny a quun seul IMP par ordinateur h te et tous les IMP sont connect s o e ` a un seul c ble. Le r seau de communication est alors partag par toutes les a e e ordinateurs du r seau. Chaque paquet envoy par un h te est recu par tous les e e o autres. Le destinataire est d termin par un champ dadresse au sein du message. e e Les machines ne tiennent pas compte des messages qui ne les concernent pas.
Ethernet
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bus
anneau
satellite ou radio
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Chemins les plus courts? Distribution de la charge dans le r seau par diff rent cheminements? e e ` Nombre de bonds ou arcs a traverser? Complexit pour calculer les cheminements les plus favorables? e Strat gies de routage? e
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Topologies
Maillage r gulier: able, redondant, cher: beaucoup de liens et beaucoup e dinterfaces par station. Maillage irr gulier: routage n cessaire, liaisons selon les besoins, normalement e e plusieurs liens par station permettant des cheminements alternatifs. Etoile, arbre, r seau hi rarchique: noeud centrale, routage simple, co ts bas. e e u Anneau: routage simple, cheminement alternatif restreint.
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Point-` -point ou acc` s multiple (diffusion) a e Commut (store and forward) e unicast: adresser une machine broadcast: adresser toutes les machines. multicast: adresser un ensemble sp cique de machine. e
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Inter-r seautage : interconnexion de diff rents r seaux avec des routeurs. e e e Adressage :
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TDM (time division multiplex) FDM (frequency division multiplex) WDM (Wavelength division multiplex) Multiplexage statistique
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Fonctionnalit e
Lobjectif est de cacher la complexit du r seau de lapplication. e e Concept :
D nition de canaux de communication e Services/fonctionnalit s sp ciques associ s aux canaux e e e Distinction de deux types principaux de transmission:
requ te-r ponse e e ux de messages continu
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Performance
On distingue deux aspects principaux de la performance de r seaux: e Largeur de bande : le nombre de donn es qui peut etre transf r par unit de temps e ee e (bandwidth, troughput). ` Latence : le temps ne essaire pour transmettre un message de A a B. (latency, delay) c
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Largeur de bande
La largeur de bande est le nombre de bits transmis par seconde. Notation: La largeur de bande est reli e a lextension dun bit sur un lien en temps. e `
1Mbps (chaque bit a 1 microseconde de longueur) 1 seconde
Mbps KB
1 seconde
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Latence
La latence est le temps complet pour transmettre un message de bout en bout. Composants de la latence:
latence = propagation + transmission + tampon propagation = distance / vitesse du signal transmission = taille du message / largeur de bande
Vitesse du signal: m` tres par seconde dans le vide e e a e m` tres par seconde dans un c ble coaxial/paire torsad e a m` tres par seconde dans un c ble bre-optique
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Latence
On sint resse parfois aussi au temps daller-retour (round-trip time RTT). e ` A noter:
Il ny a pas de d lai de tampon pour des liens directs e La largeur de bande est insigniante si la taille du message = 1 bit. La latence de processus-` -processus inclut le overhead du logiciel. a Le overhead du logiciel peut dominer si la distance est petite.
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Architecture de communication
utilisateur a change dinformation utilisateur b
ordinateur B
Rseau
Pour la matrise dune telle complexit : Cr ation de diff rents niveaux e e e dabstraction
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