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RESUMEN PSU

ORDEN DE OPERACIN 1 2 3 4 Parntesis Potencias Multiplicacin y Divisin Suma y Resta

LENGUAJE ALGEBRAICO Nmeros consecutivos cualesquiera -----> x, x+1, x+2, x+3, x+4, ..... Nmeros pares consecutivos -----> 2x, 2x+2, 2x+4, 2x+6, 2x+8 ..... Nmeros impares consecutivos -----> 2x+1, 2x+3, 2x+5, 2x+7, 2x+9 ..... Mltiplos de 5 consecutivos -----> 5x, 5x+5, 5x+10, 5x+15, 5x+20, ...... Antecesor de un nmero cualquiera -----> x - 1 Sucesor de un nmero cualquiera -----> x + 1 Semi-suma de dos nmeros ----->

Nmeros en potencia de 10 Todo nmero puede ser expresado en potencia de diez. Veamos el siguiente ejemplo: 739 = 7100 + 310 + 91 = 7102 + 3 101 + 9100 = 7 centenas + 3 decenas + 9 unidades. La divisin por 0 no est definida. Un nmero de dos cifras se representa por 10+y. Un nmero de tres cifras se representa por 100x+10y+z Orden en Q Esto se refiere a establecer cundo un elemento de Q es mayor, menor o igual que otro elemento Un mtodo es el de los productos cruzados Cul fraccin es menor

x +y 2 x y 2

Semi-diferencia de dos nmeros -----> Proporcionalidad Directa: Su cuociente es constante.


a =k b

11 7 o ? 9 7

Se efecta el producto 77 = 49 y 911 = 99, como

7 11 49 es menor que 99, se concluye que < 9 7


Fraccin de Fraccin La fraccin de una fraccin corresponde al producto entre ellas. Decimales a fraccin Decimal exacto: La fraccin resultante tiene como denominador un mltiplo de 10; dependiendo la cantidad de ceros, de los lugares despus de la coma que tenga el nmero a transformar. Decimal Peridico: La fraccin resultante tiene como denominador un mltiplo de 9; dependiendo la cantidad de nueves, de los lugares despus de la coma que tenga el nmero a transformar. _ Ejemplo: 0,4 = 4/9 Caso especial es cuando la parte entera no es cero, en ese caso se debe restar a todo el nmero la parte entera como lo indican los siguientes ejemplos: _ 2,7 = (27 - 2) / 9 = 25/9 Si el decimal es semiperidico, se procede similarmente al caso anterior. _ Ejemplo: 2,53 = (253-25)/90 = 228/90 =114/45 = 38/15 NMEROS IRRACIONALES Corresponde al conjunto de los nmeros que no pueden expresarse en forma fraccionaria, como decimales infinitos no peridicos, races inexactas y algunas constantes. Ejemplo: 3 , ,e

Proporcionalidad Inversa: Su producto es constante. ab=k para ambos casos, k recibe el nombre de constante de proporcionalidad. Cuadrado del Binomio (a + b)2 = (a + b)(a + b) = a2 + ab + ab + b2 = a2 + 2ab + b2 (a - b)2 = (a - b)(a - b) = a2 - ab - ab + b2 = a2 2ab + b2 Suma por Diferencia (a + b)(a b) = a2 ab + ab b2 = a2 b2 FACTORIZACIN Factorizar una expresin algebraica es hallar dos o ms factores cuyo producto es igual a la expresin propuesta. Factorizar un polinomio cuyos trminos tienen un factor comn. m( x - y + z ) = mx - my + mz mx - my + mz = m( x - y + z ) Factorizar un trinomio cuadrado perfecto. (a b)2 = a2 2ab + b2 a2

2ab + b =(a b)
2

Factorizacin de la diferencia de dos cuadrados. (a + b)(a - b) = a2 - b2 a2 - b2 = (a + b)(a - b) Factorizar un trinomio de la forma x2 + mx + n. (x + a)(x + b) = x2 + (a + b)x + ab x2 + (a + b)x + ab = (x + a)(x + b)

ABC DEF porque, AB DE; ABC DEF y BC EF. Embaldosado o Teselaciones Recubrir el plano con figuras que se repiten de modo que al unir las figuras se recubre completamente el plano y la interseccin de dos figuras es vaca (sin huecos). Teselacin Regular La Teselacin regular es el cubrimiento del plano con polgonos regulares y congruentes. Son slo tres los polgonos regulares que cubren (o embaldosan) el plano: el tringulo equiltero, el cuadrado y el hexgono regular. Criterio ALA (ngulo-Lado-ngulo) Dos tringulos son congruentes si tienen dos ngulos congruentes y el lado comn a ellos, tambin congruente.

GHI JKL porque, GHI JKL; HI KL y HIG KLJ Criterio LLL (Lado-Lado-Lado) Dos tringulos son congruentes si tiene sus tres lados respectivamente congruentes.

TRASLACIN Isometra determinada por un vector. O sea, el movimiento de traslacin tiene: Direccin: horizontal, vertical y oblicua. Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo. Magnitud: Distancia entre la posicin inicial y la posicin final de cualquier punto de la figura.

MNO PQR porque, MN PQ; NO QR y OM RP Criterio LLA (Lado-Lado-ngulo) Dos tringulos son congruentes si tienen dos lados congruentes y el ngulo opuesto al lado de mayor medida, tambin congruente.

ROTACIN Isometra en que todos los puntos giran un ngulo constante con respecto a un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de rotacin y la cantidad de giro se denomina ngulo de rotacin.

ACE BDF porque, AC BD; CE DF y CEA DFB, siendo AC y BD los lados de mayor medida. ECUACION DE LA RECTA La ecuacin de la recta puede ser representada en dos formas: Forma General: ax + by + c = 0 Forma Principal: y = mx + n m = pendiente de la recta n = coeficiente de posicin (punto en que la recta interceptar al eje de las ordenadas) Para calcular la pendiente:

REFLEXIN Una reflexin o simetra axial es una simetra que est determinada por una recta llamada eje de simetra. La distancia desde A al eje y es la misma que de A a este eje. Lo mismo ocurre con los restantes puntos homlogos del tringulo. Criterio LAL (Lado-ngulo-Lado) Dos tringulos son congruentes si tienen dos lados congruentes y el ngulo comprendido por ellos tambin congruente.

y y1 m= 2 x2 x1
Una recta que es paralela al eje x, tiene pendiente 0. Ecuacin de la recta que pasa por dos puntos

y2 y1 y y1 = x2 x1 x x1
Ecuacin de la recta dado punto-pendiente La ecuacin de la recta que pasa por un punto P(x1,y1) y tiene pendiente m es: y - y1 = m(x - x1) Rectas Paralelas, coincidentes y perpendiculares Dos rectas son paralelas cuando sus pendientes son iguales y sus coeficientes de posicin distintos, o sea L1: y = m1x + n1 L2: y = m2x + n2,

Entonces L1 // L2 s y slo si m1 = m2; n1 distinto a n2 Dos rectas son coincidentes cuando sus pendientes son iguales y sus coeficientes de posicin iguales, o sea L1: y = m1x + n1 L2: y = m2x + n2,

Entonces L1 coincidente con L2 s y slo si m1 = m2 y n1 = n2 Dos rectas son perpendiculares cuando el producto de sus pendientes es -1, o sea L1: y = m1x + n1 L2: y = m2x + n2, 3.

< AEB =

AB + CD 2

Entonces L1 L2 s y slo si m1 m2 = -1 Semejanza de tringulos Dos tringulos son semejantes si sus ngulos son iguales uno a uno, respectivamente; los lados opuestos a dichos ngulos son proporcionales Primer Criterio: ngulo ngulo (AA) Dos tringulos son semejantes si tienen dos de sus ngulos respectivamente iguales. Segundo Criterio: Lado - ngulo- Lado ( LAL) Dos tringulos son semejantes si dos de sus lados son proporcionales respectivamente y congruente el ngulo que forman. Tercer Criterio: Lado - Lado - Lado (LLL) Dos tringulos son semejantes si sus tres lados son respectivamente proporcionales. Teorema de Thales

La medida de un ngulo exterior es igual a la semidiferencia de las medidas de los arcos correspondientes.

< CAD =

CD BE 2

Proporcionalidad en la circunferencia 1.

PA PC = PB PD 2.

PA PB = AC BD PA PC = AB CD
PB PA = PD PC. Teoremas de la circunferencia . El ngulo del centro mide el doble que todos aquellos ngulos inscritos que subtienden el mismo arco. 3.

PC2 = PB PA <AOC = 2<ABC Todos los ngulos inscritos que subtienden el mismo arco, miden lo mismo. Todo ngulo inscrito en una semicircunferencia es recto. Todo ngulo semi-inscrito en una circunferencia tiene medida igual a la mitad de la medida del ngulo del centro, que subtiende el mismo arco. 1. Si los lados de un ngulo son tangentes a una circunferencia, entonces los trazos desde el vrtice a los puntos de tangencia son congruentes. 2. La medida de un ngulo interior es igual a la semisuma de las medidas de los arcos correspondientes. Clculo de probabilidades La probabilidad toma valores entre 0 y 1 que en tanto por ciento significa entre 0% y 100%. Regla de Laplace: La probabilidad de que se cumpla un suceso est determinado por el cociente entre los casos favorables y los casos posibles.

P(A) =

Casos Favorables Casos Posibles

Suceso Imposible: Corresponde al valor cero.

Suceso Seguro: Corresponde al valor uno. Sucesos Independientes: Si el suceso B es independientes de la ocurrencia del suceso A, la probabilidad total se dar por el producto de ambas probabilidades. PROBABILIDAD TOTAL Se define la Probabilidad Total como la probabilidad de que ocurra el suceso A o el suceso B o ambos sucesos. La podemos determinar a travs de la siguiente frmula:
P(A B) =A ) + P( P( B) P(A B)

Si a < 0 y b > 0, la parbola se encuentra hacia la derecha del eje y. Si a < 0 y b < 0, la parbola se encuentra hacia la izquierda del eje y. Si b =0, el eje y, es eje de simetra de la parbola.

El punto (0,c) indica la interseccin de la parbola con el eje y. Para resolver una ecuacin de segundo grado de la forma ax2 + bx + c = 0, se aplica la frmula:

Si los eventos son excluyentes (A B = , la probabilidad ) de que se produzca A o B es:


P(A B) =A) + P( P( B)

x =
PROBABILIDAD CONDICIONADA Las probabilidades condicionadas se calculan una vez que se ha incorporado informacin adicional a la situacin inicial. La probabilidad de que se den simultneamente dos sucesos es igual a la probabilidad a priori del suceso A multiplicada por la probabilidad del suceso B condicionada al cumplimiento del suceso A. O sea:
P(A B) = A) ( P( P B / A)

b b2 4ac 2a

Se denomina Discriminante a la expresin b2 4ac, y se representa por Si > 0, dos soluciones distintas. Si = 0, las dos soluciones son la misma Si < 0, no tiene solucin real. 1. La suma de las dos soluciones o races de una ecuacin de segundo grado es:
x1 + x2 = b a

Si el suceso B es independiente de la ocurrencia del suceso A, se dice que son eventos independientes. En este caso se da que:
P(A B) = A) B) P( P(

2. El producto de las dos soluciones de una ecuacin de segundo grado es:


x1 x2 = c a

PROPIEDADES DE LAS RACES 1. Suma y resta de races:

TEOREMAS DE EUCLIDES C

Solo se pueden sumar y restar races semejantes, o sea del mismo ndice y mismo radicando 2. Producto y divisin de races: A

Del mismo ndice:


3 8 3 27 = 8 27 = 3 216 = 6 De distinto ndice: 3 4 a 3 a2 = 12 a3 12 a8 = 12 a11 =

D
C D 2 = A D

B
B D

A C 2

= A B

A D

3.

Raz de una raz:

B C 2 = A B

B D

Para calcular la raz de una raz, se multiplican los ndices.


3

a =6 a

CD =

AC BC AB

FUNCIN CUADRTICA La grfica de una funcin cuadrtica es una parbola y su dominio es el conjunto de los nmeros reales. Si a >0, abre hacia arriba. Si a < 0, abre hacia abajo. Si a > 0 y b > 0, la parbola se encuentra hacia la izquierda del eje y. TRIGONOMETRA

sen =

cateto opuesto a = hipotenusa c cateto adyacente b cos = = hipotenusa c tg = cateto opuesto cateto adyacente cateto adyacente cateto opuesto hipotenusa cateto adyacente = a b b a c b

c tg =
Si a > 0 y b < 0, la parbola se encuentra hacia la derecha del eje y.

= =

sec =

cos ec =

hipotenusa cateto opuesto

c a

log b x =

log a x log a b
log x log b

IDENTIDADES FUNDAMENTALES

1 cos 1 2. cos ec = sen


1.

sec =

log b x =

Ojo: En algunas ecuaciones logartmicas podemos obtener soluciones numricas que no son vlidas, lo que nos obliga a comprobar las soluciones obtenidas en la ecuacin inicial para decidir sobre su validez ESTADSTICA Poblacin: Conjunto total de individuos u objetos que se desean investigar. Muestra: Es un grupo de una poblacin. Distribucin de Frecuencias: Son series estadsticas ordenadas por intervalos de clases, y por lo tanto, corresponden a la clasificacin de grupo de datos, de acuerdo a una caracterstica cuantitativa. Tabla de frecuencias con clase (con datos agrupados): Para ello debemos considerar cada intervalo con lmites cerrado y abierto. La marca de clase corresponde al valor medio de cada intervalo. Grfico de Barras: Se usa fundamentalmente para representar distribuciones de frecuencias de una variable cualitativa o cuantitativa discreta y, ocasionalmente, en la representacin de series cronolgicas o histricas. Uno de los ejes sirve para inscribir las frecuencias, ya sean absolutas o relativas (%), y el otro para la escala de clasificacin utilizada. Grfico circular: Se usa, fundamentalmente, para representar distribuciones de frecuencias relativas (%) de una variable cualitativa o cuantitativa discreta. En este grfico se hace corresponder la medida del ngulo de cada sector con la frecuencia correspondiente a la clase en cuestin. Si los 360 del crculo representan el 100 % de los datos clasificados, a cada 1% le correspondern 3,6. Luego, para obtener el tamao del ngulo para un sector dado bastara con multiplicar el por ciento correspondiente por 3,6 (por simple regla de tres). Histograma: Este grfico se usa para representar una distribucin de frecuencias de una variable cuantitativa continua. Habitualmente se representa la frecuencia observada en el eje Y, y en el eje X la variable Polgono de frecuencias: Se utiliza, al igual que el histograma, para representar distribuciones de frecuencias de variables cuantitativas continuas, pero como no se utilizan barras en su confeccin sino segmentos de recta, de ah el nombre de polgono. Habitualmente se usa cuando se quiere mostrar en el mismo grfico ms de una distribucin. Ojiva: Su objetivo, al igual que el histograma y el polgono de frecuencias es representar distribuciones de frecuencias de variables cuantitativas continuas, pero slo para frecuencias acumuladas Pictograma: Se utiliza un dibujo relacionado con el tema, para representar cierta cantidad de frecuencias. Este tipo de grfica atrae la atencin por los dibujos, pero la desventaja es que se lee en forma aproximada. Medidas de Tendencia Central La media aritmtica: comnmente conocida como media o promedio. Se representa por medio de una letra M en otros casos por X . La mediana: la cual es el puntaje que es ubica en el centro de una distribucin. Se representa como Md.

3.

tg =

sen cos

4.

cos c tg = sen

5.

sen 2 + cos 2 = 1

6. sec 2 = 1 + tg2 7. co ec 2 = 1 + ctg 2 s

30 sen

45

60

1 2
3 2 3 3

2 2 2 2
1

cos

3 2 1 2
3

tg

LOGARITMOS Y SUS PROPIEDADES Logaritmo de base a de un nmero n, es el exponente al que debemos elevar el nmero a, positivo y distinto de 1, para obtener el nmero n:
lg an = o X x = a n

1 ) El logaritmo del producto de dos nmeros: log(a b) = loga + logb

2 ) El logaritmo del cociente de dos nmeros:

log

a = log a log b b

3 ) El logaritmo de una potencia:

log a n = n log a
4 ) El logaritmo de una raz.

log
5 ) El logaritmo de 1.

a =

1 log a n

log a 1 = 0

6 ) El logaritmo de un nmero a, en base a.

log a a = 1
7) Se cumple que:

La moda: que es el puntaje que se presenta con mayor frecuencia en una distribucin. Se representa Mo. Para determinar la mediana, se ordenan los valores de mayor a menor. Se divide el total de casos entre dos, una vez el valor resultante corresponde al nmero del caso que representa la mediana de la distribucin. Para calcular la media aritmtica de un conjunto de datos, se suma cada uno de los valores y se divide entre el total de casos. La moda se identifica al observar el valor que se presenta con ms frecuencia en la distribucin Figura Geomtrica Tringulo Cualquiera Permetro y rea p=a+b+c

= Mediana altura = M h Circunferencia y Crculo p = 2 r = r2

Sector Circular

p = 2r + AB = 2r +
= r 2 360

2r 360

base altura ch = 2 2

Tringulo Rectngulo p=a+b+c

=
Tringulo Equiltero

cateto cateto ab = 2 2

p = 3a

h=
=
Cuadrado

a 3 2
a2 3 4

p = 4a = a2

=
Rectngulo

d2 2

p = 2a + 2b = lado lado = ab Rombo p = 4a = base altura = b h

=
Romboide

diagonal diagonal 2

ef 2

p = 2a + 2b =ah

Trapecio p=a+b+c+d

(base1 + base 2)altura (a + c)h = 2 2

Nombre Cubo o Hexaedro: Ortoedro donde las tres dimensiones son iguales. Paraleleppedo u ortoedro: Prisma cuyas bases son dos rectngulos. Cilindro: Es el Cuerpo geomtrico engendrado por la revolucin de un rectngulo alrededor de uno de sus lados Pirmide: Cuerpo geomtrico cuya base es un polgono cualquiera y sus caras laterales tringulos Cono: Es el Cuerpo geomtrico engendrado por la revolucin de un tringulo rectngulo alrededor de uno Esfera: Cuerpo geomtrico engendrado por la revolucin completa de un semicrculo alrededor de su dimetro.

Figura

rea

Volumen
2

A = 6a

V =a3

A= 2(ab+ac+b c)
A = 2 ( H +r ) r

V = abc
V = r 2 H

A = Abase + Alateral

V =

1 BH 3

A = Abase + Alateral

V =

1 2 r H 3

A = 4R 2

V =

4 R 3 3

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