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Guia de Classe – Knight / Lord Knight

Indice

Prefácio – Porque escolher ser um knight?


1 – O que é um Knight e como se tornar um.
2 – Tipos de Builds de Knight
2,1 – Knight Agi
2,2 – Knight Vit
2,3 – Knight Hibrido
2,4 – Distribuição de Habilidades para Knight
3 – As vantagens da lança
4 – As vantagens da Espada.
5 – Lord Knight – uma introdução.
6 – Tipos de Build de Lord Knight
6,1 – Lord Knight Vit
6,2 – Lord Knight Agi
6,3 – Lord Knight Hibrido.
6,4 – Distribuição de habilidades para Lord Knights.
7 – Um estudo: Espadas e lanças nos Lks.
8 – Guia de Leveling.
9 – Guia de Equipamentos e cartas
10 – Considerações Finais.

Prefacio – Porque escolher um knight ?

Para elucidar essa parte, confesso que os nosso amigos da justiça e ação são extremamente potentes!
Se bem ekipados, chegam a ter um ataque descomunal ou então um hp alto, capaz de passar em pre-
casts e matar os tão temidos wizards, que fazem as vezes, um clã quase que inteiro virar picolé com
a nevasca. Claro que existem suas limitações: knights podem ser fortes contra certo tipo de classe
com um certo tipo de playerskill, mas em outras situações, ele deixa a desejar (veremos mais pra
frente o porque ele deixaria a desejar).
Antes de começar, quero deixar bem claro que as builds aqui postadas são para o baseio de outras
builds, então, por favor, considere – as como base e faça a build do jeito que achar melhor, e todo o
credito por elas se deve a todo o pessoal que posta no forum do Bro, no qual passo horas lendo as
vezes
Link para os guias de cavaleiro:
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/201377.aspx
Começemos então

1 – O que é um Knight e como se tornar um


Knight é uma classe potente em muitos aspectos (para ser ter uma noção, os Lks podem chegar a ter
20.000 de hp, coisa que poucas classes conseguem, alem dos altos danos em guerras do emperium),
são indispensáveis na linha de frente e fazem o mais temido dos wizards sentir medo, afinal, é pra
isso que ele serve, basicamente. Para se tornar um knight, primeiramente, é necessário que você crie
um espadachin. Para isso, passe de nivel seu aprendiz até o nivel de classe 10, e após isso, vá até
Izlude (cidade satélite de prontera):
Chegando a izlude, ande ao lado esquedo, seguindo pela ponte até achar a guilda dos espadachins:

Entre na casa, fale com o lider da guilda, ele lhe encaminhará para um teste de tres fases: devera
passar todas as salas em um periodo de 10 minutos. Se cair, tome cuidado com os chonchons e
fabres, procure o portal e recomece a etapa:

após conseguir Nivel de classe acima ou igual a 40 de espadachin, você estará apto a ser tornar
knight. Para isso, vá até a guilda dos mesmo em prontera:

Chegando, procure a guilda dos Knights, que fica ao lado esquedo, acima (bem acima mesmo, no
canto superior-esquedor):
Ao adentrar a guilda, fale com o Cavaleiro chefe e o cavaleiro dedicado. Caso tenha nivel 40 de
Classe, você terá duas possiveis listas de itens a entregar, caso contrário o npc pulara essa fase do
seu teste:

Lista 1:
5 Bigodes de Anão Ancião
- 5 Asas de Morcego Vermelho
- 5 Amuletos dos Orcs
- 5 Pós de Traça
- 5 Línguas de Réptil
- 5 Crinas

Lista 2:
5 Patas de Inseto
- 5 Corações de Sereia
- 5 Flores de Planta Carnívora
- 5 Carnes de Ostra
- 5 Frigideiras Velhas
- 5 Cascos de Caramujo

Prosseguindo, fale com o cavaleiro honroso, ele lhe fará algumas perguntas sobre honra e nobreza
de um Knight:

após, fale com o cavaleiro das lutas, você terá de enfrentar monstro de diferentes tipos:

Terminada as lutas, fale com a cavaleira educada, ele perguntara coisas sobre a conduta do jogo:
Passando no teste da cavaleira educada e falando com o cavaleiro devotado, você será levado a uma
sala de monstros bonzinhos, sente la e beba uma agua, porque você não podera matar nenhum deles.
Demora um pouco, da pra tomar um cafezinho se quiser:

Terminando, fale com o cavaleiro modesto, que te perguntara algumas coisa para verificar se é
qualificado a ser knight:

Calma, já acabou. Fale novamente com o chefe dos cavaleiro e pluft, parabens, você é um knight.

2 – Tipos de build de Knight.

2,1 – Knight de agilidade (Knight Agi).

Agora sim, começa a parte boa. A grande vantagem desse tipo de cavaleiro é a alta ASPD e a boa
velocidade de ataque, e eles são bons emp breakers (não substituem os sin, mas podem ajudar e
muito) pecam na vit, mas são regulares para MVP (leve ae uma boa quantia de poções, e
dependendo, um bom sacerdote e muita paciência) e geralmente usam espada de duas mãos. Para
iniciar, vamos a primeira que tem os seguintes aspecto:

Str: 82 + 8 = 90
Agi: 87 + 3 = 90
Vit: 40 + 10 = 50
Int = x + 0 = --
Dex: 44 + 6 = 50
Luk: 1 + 4 = 5

(se sobrar algum ponto, invista em sorte)

Você pode variar essa build colocando alguns poucos pontos em int (gerar SP) sacrificando agi, não
recomendo, mas ficaria:

Str = 82 + 8 = 90
Agi = 77 + 3 = 80
Vit = 40 + 10 = 50
Int = n + 0 = --
Dex = 44 + 6 = 50
Luk = 1 + 4 = 5

O n significa o restante de ponto que restará pra por, depois de tudo distribuido. Desconsiderei
todos os buffs e equipamentos da classe.
Desvantagens de ser um full-agi :
Não matar bem MVP (Dano recebido alto e dano desferido relativamente baixo)
Morrerem mais rapido na passagem de pre-cast(Dano recebido alto, maior usabilidade na destruição
do emperium)
Alto consumo de insumo (Para cobrir os danos, usa mais pot branca, tambem usa água amaldiçoada
para destruir a emperium)

Vantagens de ser um full-agi:


Não dependem tanto de SP, por ter alta agi e muita velocidade de ataque, usando poucas skills
Duelarem bem, dependendo de como jogar.
Quebram bem uma emperium.

2,2 – Knight de Vitalidade (Knight vit)

é uma build muito usada, principalmente pelo alto HP que gera( em torno de 17k, com bons ekips).
Tem alta força, sendo otimo para MVP e melhores ainda para ultrapassarem, torrando algumas
poções, a pre- cast de qualquer castelo. Não são bons emp breakers, devido a pouca velocidade de
ataque e usam, geralmente, lanças, e são otimos duelistas. Um bom exemplo seria:

Str: 92 + 8 = 100
Agi: 9 + 5 = 14
vit: 90+10 = 100
Dex: 44 + 6 = 50
Luk: 1 + 4 = 5

existe tambem uma variação dela, chamada SVD (Str,Vit e Dex), que sacrifica um pouco de
vitalidade, mas aumenta a agilidade, que por consequencia, aumenta o numero de perfurar por
minuto. Segue modelo:

Str: 92 + 8 = 100
Agi: 35 + 3 = 38
Vit: 70 + 10 = 80
Int: 14 + 1 = 15 (Valor aproximado)
Dex: 54 + 6 = 60
Sor: 1 + 4 = 5

Desvantagens do uso desta build:


Pouca Aspd, o que gera maior dano.
Não quebram a emperium, mesmo ficando um tempo relativamente alto dentro da emp room com a
oportunidade.
Usam muito SP, devido ao perfurar.

Vantagens do uso desta build:


Alto HP (cerca de 17 ~ 19k variando de acordo com equipamento)
Alto dano no perfurar, devido a força.
Muito bons contra MVP (tankam bem, dependendo, poderia até “solar” um bicinho desses).
2,3 - Knight Hibrido

Com certeza, é importante ressaltar que na opinião de muitos players, esse tipo de knight é o
melhor, sem a sombra de duvida, possuindo varias e varias formas de se aplicar essa build. São
otimos duelistas, e versáteis, pois podem usar espadas e lanças, de uma forma excelente. Irei
demonstrar algumas das variações mais usadas atualmente.

Agi > Vit

Build voltada estritamente para o duelo. Cavaleiros com a mesma possuem uma grande facilidade
me infrigir dano, devido ao fato de conseguirem dar muitos perfurar por minuto, o que gera um
dano muito assustador, alem de serem excelentes emp brekers tambem, tendo um HP alto e uma boa
ASPD, que com certeza ajuda na hora de upar, mesmo ele sendo estritamente de batalha / duelo.
Uma base para essa build é:

Str: 82 + 8 = 90
Agi: 75 + 3 = 78
Vit: 60 + 10 = 70
Int: 1 + x = 1
Des: 44 + 6 = 50
Sor: 1 + x = 1

Vit > Agi

Ela enaltece mais a vitalidade do que a agilidade, sendo que, ele tem um hp um pouco mais alto,
porem, não tem uma ASPD tão boa. Sobrevivem mais na woe, porem, não são bons emp brekers,
ficando melhor atacando classes rasas (wizzards, sacerdotes e outros). Segue modelo:

Str: 82 + 8 = 90
Agi: 67 + 3 = 70
Vit: 70 + 10 = 80
Int: 1 + x = 1
Des: 44 + 6 = 50
Sor: 1 + x = 1

Agi>Str>Vit

particularmente, é uma build um pouco arriscada, mas que gera bons frutos no PvP / Woe. Ela
sacrifica um pouco de dex, mas fortalece a agilidade, e possui um pouco mais de sorte que as outras
builds. A desvantagem da mesma é que ela não se sai bem com MVPs, devido a baixa dex (chance
de erro maior) e contra personagens de Flee alta (Sinx, hunter e outras variações de Knight).

Str: 72 + 8 = 80
Agi: 85 + 3 = 88
Vit: 64 + 10 = 74
Int: 1+ x = 1
Des: 34 + 6 = 40
Sor: 16 + x = 2x
2,4 – Distribuição de habilidades dos Knights.

Cavaleiros de Agilidade:

Como espadachim:

Habilidade: Pericia com Espada de uma Mão.


Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia com Espada de duas mãos.


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Aumentar Recuperação Passiva de HP


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Golpe Fulminante


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Provocar
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Vigor
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Impacto Explosivo.


Niveis a colocar: 2

PS: Caso tenha paciência para conseguir upar até o nivel 50 de classe, Complete vigor até o nivel
10, e coloque mais um em Impacto explosivo.

Como Cavaleiro:

Habilidade: Montaria
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia em Montaria


Niveis a colocar: 5
Habilidade: Impacto Explosivo
Niveis a colocar: 1 (Caso tenha passado para cavaleiro na classe 50, ignore a colocação deste ponto)

Habilidade: Contra – Ataque.


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Rapidez com espada de duas mãos.


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Impacto de Tyr


Niveis a colocar: 10

Teoricamente, os pontos estão já distribuidos de forma a aproveitar ao maximo o uso das espadas de
duas mãos, sobrando 19 pontos para Knights que passaram em nivel de classe 40 e 20 para os que
passarem no nivel 50. Você pode completar provocar e vigor, que faltaram, e colocar pericia em
espada de uma mão, o que sobrar. Tambem pode optar por colocar em alguma habilidade de lança
(não recomendo).

Cavaleiro de vitalidade:

Como espadachim

Habilidade: Pericia em espada de uma mão


Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia em espada de duas mãos.


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Aumentar Recuperacão de hp


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Golpe Fulminante


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Provocar
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Vigor
Niveis a colocar: 1
Habilidade: Impacto Explosivo
Niveis a colocar: 2

Caso tenha a paciência de chegar ao nivel 50 de classe, complete impacto explosivo para nivel 3, e
ponha o restante em vigor. Nota: se quiser, transfira os dois pontos em impacto explosivo para
vigor, mas eu não recomendo, pois impacto é muito bom para controle de mob e descongelamento
do mesmo.

Como Cavaleiro:

Habilidade: Montaria
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia em montaria


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Pericia com Lança


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Perfurar
Niveis a colocar: 10

Habilidade: Estocada
Niveis a colocar: 3

Habilidade: Brandir Lança


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Lança Bumerangue


Niveis a colocar: 5

Sobram 5 pontos. Invista em vigor, até o maximo, e se o já fez, invista em provocar ou contra –
ataque, ficando ao seu critério, e se foi tambem para cavaleiro como nivel 50 de classe, o que sobra
menos opções a por. Recomenda – se não por contra – ataque, mas ae fica por cada um.

Cavaleiro Hibrido:

Como espadachim:

Habilidade: Pericia com espada de uma mão


Niveis a colocar: 1
Habilidade: Pericia com espada de duas mãos
Niveis a colocar: 10

Habilidade: Aumentar recuperação de hp


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Golpe Fulminante


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Provocar
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Vigor
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Impacto Explosivo.


Niveis a colocar: 2

Para espadachins que passarem no nivel 50 de classe, Completem vigor com nivel 10 e coloquem
mais um em Impacto explosivo.

Como Cavaleiro:

Habilidade: Montaria
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia em Montaria


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Contra – ataque


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Rapidez com espada de duas mãos


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Impacto de tyr


Niveis a colocar: 10
Habilidade: Pericia com lança
Niveis a colocar: 10

Habilidade: perfurar
Niveis a colocar: 8

Não sobra nenhum ponto, porem essa variação é para quem gosta particularmente de espadas, existe
uma outra variação que em detrimento das mesmas, as lanças são enaltecidas. Nota: se quiser,
sacrifique dois pontos de pericia em lança, e coloque em perfurar (recomendado se preferir o dano
maior do perfurar em detrimento do menor ataque com lança)

Variação 2: habilidades de cavaleiro hibrido

Habilidade: Montaria
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia em Montaria


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Rapidez com espada de duas mãos


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Pericia com lança


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Perfurar
Niveis a colocar: 10

Habilidade: Estocada
Niveis a colocar: 3

Habilidade: Brandir lança


Niveis a colocar: 10

Não sobra nenhum ponto.


3 – As vantagens da lança

Para knights que usam lança, geralmente, todos possuem uma unica caracteristica: dano alto e uso
de habilidade cumulativo. Para se ter uma noção basica, a habilidade perfurar, sendo bem usada,
pode ser conectada 2 , 3 ou até mesmo 4 vezes, isso mesmo, 4 vezes, causando um dano sem
precedentes, ou seja, classes que tem pouco HP sofrem por essa razão. Outro ponto importate para
quem usa lança, é no fato de você ter a versatilidade de usar ou lanças de duas mãos, pra efeito de
dano, ou de uma mão e colocar um escudo com alguma carta que reduza o dano para humanoides
(thara, por exemplo). A build de espada, ela cabe melhor somente com espada de duas mãos, sem o
uso de escudo, o que pode atrapalhar e muito na hora de reduzir o dano.

4 – As vantagens da espada

Para Knights que usam espada, é importante salientar que, primeiramente, é importante ter uma alta
agilidade, para o delay de cada ataque seja o menor possivel, ou seja, o uso de poções de agilidade é
indispensavel nessas horas, porem, possuem um agilidade feroz e conseguem desferir varios golpes
por minuto, alem de serem otimo na hora de quebrar a emperium e matar tambem, devido a alta
potencialidade da sua agilidade, batem rapido e forte, conseguindo danos muito alto.

5 – Lordes Knights: Uma introdução.

O Lordes Knights (comumente conhecidos como Lks) são as transclasses de knights, e com isso, ao
serem atingidos, lhe dão novas habilidades muito mais potentes do que as conhecidas nos cavaleiros
(como por exemplo, frenesi ou perfurar em espiral). Para se tornar um, chegue com seu calaveiro no
nivel 99 de base. Após isso, vá até Juno:
Vá para a Universidade de Juno, em [87, 322]. Lá, procure por Metheus Slyphe. Ele vai pedir que
você doe à instituição um montante de 1.285.000 Zenys. Pague e vá para o norte para ler o Livro de
Ymir.

Depois de ler o Livro de Ymir, vá para o sul e desça as escadas. Você estará dentro de um labirinto.
Saia dele e procure pelo Coração de Ymir, o tesouro de Rune Midgard. Clique nele para ser
transportado para o Hall da Valquíria, o destino final dos maiores heróis do mundo.

Entre pelo portal ao norte e fale com a Valquíria. Você não deve ter nenhum item equipado, nenhum
item no inventário e nenhum Zeny. Isso é muito importante. Você deve se desligar de seus valores
materiais para poder se tornar alguém melhor. Depois de falar com a Valquíria, você renascerá
como um Aprendiz T.
(Fonte:
http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/guia_jogo/person_trans21_lorde_tornar.php)

após atingir o nivel 10 de Aprendiz T, vá a guilda dos espadachins e fale com o chefe da guilda, ele
te levara automaticamente para a classe espadachim, sem precisar de teste algum. Após atingir nivel
40 de espadachim T., volte ao hall das valquirias, e procure o NPC que indica a passagem de classe
para Lordes, e você se tornara um sem fazer nenhum teste.

6 – Tipos de build de Lord Knight

6,1 – Lord Knight de Vitalidade.

Chegamos a parte de distribuição de atributos do nosso lord. Ele pouco difere do cavaleiro de
vitalidade, so difere o fato de poder distribuir mais pontos, e “especializar” de fato nessa build. Uma
boa base para ela é:

Str: 95 + 15 = 110
Agi: 1 + 8 = 9
Vit: 92 + 8 = 100
Int: 20 + 2 = 22
Des: 41 + 9 = 50
Sor: 1 + 3 = 4

Nota: Coloquei Int ae para gerar mais SP, isso vai aumentar o numero de spiral pierce (perfurar em
espiral).

6,2 – Lord Knight de Agilidade

Ela tambem pouco difere do cavaleiro, porem você pode por alguns pontos mais em agi, e pode
remanejar alguns pra vit, pra não morrer tão facil. Uma base seria:

Str: 95 + 15 = 110
Agi: 82 + 8 = 90
Vit: 32 + 8 = 40
Int: 18 + 2 = 20
Dex: 41 + 9 = 50
Sor: 1 + 3 = 4

Nota: Você pode transferir um pouco de vit para agi, mas tenha ciência que morrera mais facil. Int
colocada pra gerar mais sp (você vai precisar para as novas habilidades).
6,3 – Lord Knight Hibrido

Ele tambem é muito parecido com o cavaleiro, mas por ter mais habilidades (mais fortes), pode
possuir varias variações, de acordo com o gosto de cada pessoa. Irei citar algumas.

Str>Agi=vit

Str: 95 + 15 = 110
Agi: 62 + 8 = 70
Vit: 62 + 8 = 70
Int: 14+2=16
Des: 41 + 9 = 50
Sor: 1 + 3 = 4

Build com valores iguais em agi e vit, com alta aspd um hp consideravelmente alto, e tem ali
tambem um pouco mais de SP. A proxima, enaltece mais a Vit à despeito da agilidade.

Str > Vit > Agi

Str: 95 + 15 = 110
Agi: 62 + 8 = 70
Vit: 72 + 8 = 80
Int: 1 + 2 = 3
Des: 41 + 9 = 50
Sor: 1 + 3 = 4

Aspd relativamente alta e a vit com um pouco mais. Build que valoriza mais os danos de lança e
não é tão boa emp breaker assim.

Str > Agi > Vit

Str: 95 + 15 = 110
Agi: 72 + 8 = 80
Vit: 62 + 8 = 70
Int: 1 + 2 = 3
Des: 41 + 9 = 50
Sor: 1 + 3 = 4

Aspd mais alta, velocidade de ataque boa, e tem alto hp tambem, ficando como uma boa emp
breaker, sendo mais dificil de matar MVP com a mesma, porem o up fica um pouco mais
facilitado,devido ao bom numero na ASPD. Tem Sp reduzido devido a falta de int.

Str > Vit > Agi (segunda variação)

Str: 85 + 15 = 100
Agi: 62 + 8 = 70
Vit: 82 + 8 = 90
Int: 4 + 2 = 6
Des: 35 + 9 = 44
Sor: 1 + 3 = 4
Esta sacrifica força e destreza, mas em compensação deixa a sua vitalidade brutal, com um hp muito
elevado. Tem ASPD relativamente alta, ajuda na hora de upar e de quebrar a emp, mas não é tão
eficiente assim.

Str > Agi > Vit (segunda variação)

Str: 85 + 15 = 100
Agi: 82 + 8 = 90
Vit: 62 + 8 = 70
Int: 4 + 2 = 6
Des: 35 + 9 = 44
Sor: 1 + 3 = 4

Particularmente, muitas pessoas se afeiçoam a essa buid, devido ao numero elevado na agi, mesmo
sacrificando destreza e força, o que aumenta o numero de ataques fisicos por minuto,
consequentemente ajuda na hora de quebrar a emp, upar e duelos. Não é tão boa para Mvps, pois a
dex é baixa demais.

6,4 – Distribuição de habilidades para Lord Knight

Antes de começar, saliento que é bom, sempre, como LK, passar o seu espadachim no job 50 de
classe, para aproveitar ao maximo as habilidades de LK e não ter de investir ponto necessários e
preciosos do mesmo em skills de espadachim. Vou faze – lo baseados no valor de classe 50, porem,
fica a seu critério fazer do jeito que preferir.

Lord Knight de Agilidade:

Como espadachim:

Habilidade: Pericia em espada de uma mão


Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia com espada de duas mãos


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Aumentar Recuperação de HP.


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Golpe Fulminante


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Provocar
Niveis a colocar: 5
Habilidade: Vigor
Niveis a colocar: 8

Habilidade: Impacto Explosivo


Niveis a colocar: 5

Como Lord Knight

Habilidade: Montaria
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia em Montaria


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Contra-Ataque
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Rapidez com espada de duas mãos.


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Impacto de Tyr


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Aparar Golpe


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Pericia com lança


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Dedicação
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Frenesi
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Lamina da Aura


Niveis a colocar: 5

Habilidade: relaxar
Niveis a colocar: 1

Sobram 11 pontos, distribua – os para preencher o restante em vigor e provocar, e o que restar ainda
distribua como desejar.

Lord Knight de Vitalidade:

Como espadachim:

Habilidade: Pericia com espada de uma mão


Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia com espada de duas mãos


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Aumentar recuperação de HP


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Golpe Fulminante


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Impacto Explosivo


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Provocar
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Vigor
Niveis a colocar: 8

Como Lord Knight:

Habilidade: Montaria
Niveis a colocar: 1
Habilidade: Pericia com Montaria
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Pericia com Lança


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Perfurar
Niveis a colocar: 10

Habilidade: Estocada
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Brandir Lança


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Perfurar em espiral


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Dedicação
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Lamina da aura


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Relaxar
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Golpe Traumático


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Ataque vital


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Frenesi
Niveis a colocar: 1
Sobra 1 ponto, que pode ser distribuido aleatoriamente a gosto.

Lord Knight Hibrido.

Como espadachim:

Habilidade: Pericia com espada de uma mão


Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia com espada de duas mãos.


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Aumentar recuperação de HP


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Golpe Fulminante


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Impacto Explosivo


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Provocar
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Vigor
Niveis a colocar: 8

Como Lork Knight:

Habilidade: Montaria
Niveis a colocar: 1

Habilidade: Pericia em montaria


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Contra-ataque
Niveis a colocar: 5
Habilidade: Rapidez com espada de duas mãos
Niveis a colocar: 10

Habilidade: Impacto de Tyr


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Pericia com Lança


Niveis a colocar: 10

Habilidade: Perfurar
Nives a colocar: 10

Habilidade: Estocada
Niveis a colocar: 5

Habilidade: Perfurar em espiral


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Lamina da aura


Niveis a colocar: 5

Habilidade: Frenesi
Niveis a colocar: 1

Sobram 2 pontos a distribuir aleatoriamente. Ressalto que, essas skills elas são uma variação da
imensa combinação que esse tipo de build gera, e se fosse fazer um real levantamento disto, iriamos
passar horas, então, fica muito a critério e gosto de quem esta comandando o personagem a melhor
combinação de escolhas na hora de colocar as habilidades.

7 - Um estudo: Espadas e Lanças no Lks.

Espadas (duas mãos).

Vantagens:
• Libera o uso da habilidade aparar golpe, muito boa no bloqueio de danos fisicos e redução
significativa dos danos dos mesmo
• muito melhor para quebrar a emperium.
• Não existe risco de ser bloqueado por pneuma, que é mais usado pelos sacerdotes no strike,
devido ao dano de AD (Acid Demonstration).
• Melhor combinada com a habilidade frenesi, dando uma boa flexibilidade Up / duelo.
Desvantagens:
• Pode ser bloqueado pelo Escudo magico.
• Não possui uma habilidade que tire um dano alto (como perfurar em espiral), so habilidades que
tiram dano rapido.
• Não podem dar dano a distância.
• Não poder usar escudos.

Lanças (uma e duas mãos)

Vantagens:
• Possuir habilidade de dano forte (perfurar e perfurar em espiral)
Podem atacar de longe (lança bumerangue)
• Usando lança de uma mão, podem usar escudos.
• Você pode conectar perfurar, aumentando consideravelmente o dano.

Desvantagens:

• Pode ser facilmente bloqueado no pneuma com perfurar em espiral.


• Não são tão bons combinados com frenesi.
• Precisam pesar mais para tirar mais dano, o que diminue a capacidade de carregar insumos.

8 – Guia de Leveling.

10 - 30 - Esgotos andares 1, 2, 3, 4 e Caverna de Payon 1.


30 - 40 - Caverna de Payon 2 e Byalan 1.
30 - 45 - Byalan 2, Caverna de Payon 2.
45 - 50 - Torre de Geffen 1, Byalan 3, Orc Dungeon, Fabrica de Brinquedos 1 e 2.
50 - 60 - Fábrica de Brinquedos 2, Orc Dungeon 2, Torre de Geffen 2 ( armas elementais ), Byalan
4.
60 - 70 - Orc Dungeon 2, Torre de Geffen 3, Byalan 4, Torre de Geffen 3, Grand Orcs.
70 - 80 - Grand Orcs, Torre de Geffen 4, Esfinge 4, Mids 4, Glast Heim Cemitério, Guild Dungeons
80 - 90 - Esfinge 4, Mids 4, Glast Heim Cemitério / Prisão , Torre do Relógio, Nifflein 2
90 - 99 - Idem, MvPs (com grupo, solar é difícil)

Elementos melhores a ser usados no seu up:

Byalan - Vento
Orc Dungeon - Fogo, Sagrado
Torre de Geffen 2,3 - Gelo
Esfinge 4 - Gelo
Mids Basement - Fogo, Gelo
Mids 4 - Fogo, Sagrado
GH Cemitério - Fogo, Sagrado
Torre do Relógio - ( Alarmes ) Qualquer, ( Grand Orcs ) Gelo.
Caverna de Payon 1,2 - Qualquer, Gelo.
9 – Guia de Equipamentos e cartas

Cartas :

Segue algumas cartas raciais, retirado do forum do Bro, como o guia de leveling (Creditos:
Urameshi).

Arma
Andre: +20 ATK
Mumia: +20 Hit
Esqueleto Operário: +15% vs Tipos Médio, +5 Damage
Hydra: +20% vs Demi Human
Drainliar: +20% vs Propriedade Água
Goblin: +20% vs Bruto
Caramelo: +20% vs Inseto
Esqueleto Soldado: +9% Critical Attack

Armadura
Angeling: Atributo Holy nv.1 na Armadura
Ghostring: Atributo Ghost nv.1 na Armadura, HP Recover -25%
Cavalo Marinho: Imunidade à Congelamento, +5% resistencia contra Água.
PecoPeco: +10% Max HP
Pupa: +700 Max HP
ChonChon de Aço: +2 DEF
Capa
Condor: +10 Esquiva, +1 Agi
Sussurro: +20 Esquiva, -50% de resistencia vs Ghost
Raydric: -20% Dano Neutro
Poeira: -30% vs Propriedade do Vento
Jakk: -30% vs Propriedade do Fogo
Calçado
Matyr: +1 Agi, +12% Max HP
Verit: +8% HP e SP
Elmo (aconselho usar Bone Helm para PvM (Chifres Magestosos (Dropado pelo Baphomet) é uma
outra alternativa) e PooPoo Hat em WoEs)
Deviruchi: +1 Str, Imunidade à Cegueira
Escudo
Ambernite: +2 Def
Ovo de Andre: +5% Max HP
Sapo de Thara: -30% vs Humano
Pé Grande: -30% vs Inseto
Guerreio Orc: -30% vs Bruto
Khalitzburg: -30% vs Demonio
Rafflesia: -30% vs Peixe
Petite Voador: -30% vs Dragões
Acessório
Louva-Deus: +3 Str
Tarou: +2 Str
Esporo: +2 Vit
Zerom: +3 Dex
Yoyo: +5 Perfect Dodge, +1 Agi
Kobold: +4% Critical, +1 Str

Equipamentos:

Cabeça:

Topo: PooPoo Hat, Sphinx Hat ou Bone Healm (Nenhum podera ultilizar cards)
Boneca de alice + Deviruchi card.
Meio: Óculos Escuros + Marduk card
Barbatanas (sem slot, não podera usar cartas)
Baixo: Bevor (sem slot, não podera usar cartas)
Folha romântica (sem slot, não podera usar cartas)
Flor romântica (sem slot, não podera usar cartas)

Armadura:
Armadura Metálica + Peco Peco Card
Armadura Metálica + Ghostring card
Armadura Metálica + Pupa card.

Armas:
Espadas de duas mãos: Katana + 2 Hydras Cards + 2 Esqueleton Worker cards
Katana + 2 Orc Esqueleton card + 2 Esqueleton Worker cards (para quebrar a emp)
Katzbalger (sem slot, não podera usar cartas)

Lanças:
Pikes Elementais (dependendo de onde esta upando)
Pike + 2 Hydras Cards + 2 Esqueleton Worker Card
Pike + Racial cards (Depende de onde esta upando / com quem esta duelando)
Bardiche + Hydra Card (para perfurar em espiral, sem confirmação da presença de slot)

Escudos:
Escudos raciais (com cartas que diminuem dano de raça)
Escudo Espelhado + Thara frog card.

Capas:
Wool Scarf + Raydric card
Manteau + Raydric card
Wool Scarf + Racial card (Com cartas que diminuem o dano em certas raças)

Sapatos:
Tidal Shoes + Matyr (combinado com Wool Scarf gera mais HP, aumentado pela carta)
Tidal Shoes + Verit (mesmo acima)
Sapatos + Verit ou Matyr

Acessórios
2 Rings + Mantis card(mais força)
2 Rosários + Aligator Card(defesa contra dano a distancia)
10 – Considerações finais

Bom, este guia tem por objetivo instrui – lo de forma que consiga montar uma boa build e um otimo
apanhado de equipamentos, essenciais para ser forte dentro do jogo, porem, não precisam leva – lo
tanto ao pé da letra: ele te da dicas e indicações de boas formas de se fazer o seu personagem, mas
faça do jeito que achar melhor, seguindo ou não o que nele está escrito. Espero que aproveitem ao
maximo. Creditos ao todo o pessoal que postou os guias no forum do Bro e as tão usadas
calculadores.

Atenciosamente

Krayver.

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