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CAPITULO I EL PROBLEMA

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CAPTULO I

EL PROBLEMA

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Presentes en los orgenes de todos los pueblos, los mitos han sido tomados a menudo como verdades absolutas que establecan sobre ellos todo su sistema de creencias. Pero con la evolucin tecnolgica, muchas de estas afirmaciones se han puesto en tela de juicio, llegando a un punto en el que todo aquello no verificable por la ciencia, no existe. La mitologa griega como factor contundente en la gnesis de la literatura, es un factor que se debe tocar a fondo, una filosofa tan enorme como esta es uno de los principales patrones de cultura, aun hoy en da es digna de enseanza, pero que de un tiempo para ha perdido fuerza, debido a otros factores de evolucin de medios, o globalizacin como se le puede llamar, ya no llega a tantas personas o por lo menos a la cantidad suficiente. Las muchas cualidades del cine segn Dale (1964, p.33) es que

puede influir en el desarrollo de estas doctrinas, cosa que es muy importante en la realizacin de la produccin referida anteriormente, tal objetivo se consolidar sobre todo a nivel educativo, pero tambin se buscar refinar a nivel esttico el cine como arte.

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A nivel latinoamericano, se puede ver un auge en las producciones cinematogrficas, especficamente cortometrajes, numerosos directores y escritores han salido a mostrar sus cualidades y talentos, los temas de estos abundan, pero las producciones acerca de mitologa griega no. Son pocas las personas e instituciones que hoy en da se dedican a estudiar y ensear en Venezuela la Mitologa Griega, la cual es de suma importancia tanto para la palabra escrita como tambin en la filosofa, otro de los grandes atributos, si acaso uno de los ms grandes de la Mitologa griega La cultura enseada es indispensable, como tambin lo puede ser el gran impacto que puede tener la filosofa griega hoy en da, es por eso debe ser impartida y aceptada entre todos como una manera alternativa de ver las cosas, extrayendo todo lo bueno de la misma. Segn Lpez Valero y Encabo Fernndez (2003, p.123) los mismos poseen una gran cualidad, la fantasa narrativa, se puede utilizar como herramienta para estimular la creatividad de un individuo, por ellos s que reflexionar acerca de las estructuras educativas y sociales con las cuales se convive en la actualidad, si efecta tal proceso, se podr comprobar que la racionalidad es el factor dominante en el funcionamiento de los sistemas sociales; por ello se estima que existe una cierta carencia imaginativa en las aulas y en la vida, de esta forma necesitaremos de recursos que puedan reactivar la capacidad creativa de las personas, construir entornos de conocimiento que incluyan aspectos imaginativos

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Asimismo para la enseanza de esta enorme y sabia cultura, se pretende utilizar una enorme herramienta audiovisual, el cine, el cul es de alguna manera ms atractivo visualmente, y de alguna forma llega a ms personas, por ello se pretende realizar una produccin cinematogrfica de ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo Por esto se citara a Dale (1964, p.12) el cual defiende la enseanza con Cine por muchas razones muy particulares, una de ellas es que sirve para presentar sucesos que no pueden ser vistos por el ojo humano, uno de los grandes elementos sin duda debido a la gran imaginacin contenida en algunos Mitos Griegos, como por ejemplo el que se pretende llevar a cabo el Mito de Eurdice nombre cambiado por Pasaje mitolgico de Orfeo, ya que aparte del suceso centrar el cual es la destino de Eurdice, se enfocara un poco ms en Orfeo como msico. Es importante que la gente acceda a esa cultura porque ya en la actualidad poco se conoce sobre la mitologa griega en Venezuela, como ya antes se menciono, a pesar de los grandes esfuerzos a nivel de literatura las personas poco se interesan en el tema, lo cual es un gran desperdicio de conocimiento, el cine venezolano poco o nada le ha dedicado al importante tema expuesto, ya que sus temas vienen siendo ms sociales y realistas que ficticios, dicho esto se recalca como un problema cultural que debe ser reivindicado premeditadamente. Las consecuencias del fenmeno planteado en prrafos anteriores tiene mucha repercusin en la forma de pensar de la gente en general, se ha

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comprobado que la mente cerrada lleva como consecuencia un vivir limitado, seres con poca imaginacin que no se atreven o no son capaces de imaginarse hechos fuera de real o factible que los puede llevar a formar ntegramente su mentalidad y no prevalecer encarrilados en la monotona. Con los antes planteado la solucin al problema ser solucionado con la produccin del cortometraje de ficcin acerca del a pasaje mitolgico de Orfeo, basado en el mito de Eurdice y en la Mitologa griega en s.

1.1.

FORMULACIN DEL PROBLEMA

De acuerdo a lo antes expuesto, la presente investigacin se orient a producir un cortometraje de ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo. Para cumplir con dicho propsito se han estructurado las siguientes interrogantes. Cules son los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo? Cul es la participacin de los dioses de la Mitologa griega: Zeus, Hades, atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo? Cmo establecer la estructura narrativa para un cortometraje de ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo? Cmo elaborar las etapas de produccin acerca de un cortometraje de ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo?

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2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

2.1. OBJETIVO GENERAL

Producir un cortometraje de ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo.

2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

Describir los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo Determinar la participacin de los dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo. Establecer la estructura narrativa de un Cortometraje de ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo Elaborar las etapas de produccin de un cortometraje de ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo

2. JUSTIFICACIN DE LA INVESTIGACIN

Desde el punto de vista Social la importancia del tema para la sociedad venezolana es contribuir a elevar el nivel de cultura de manera entretenida, tendrn conocimientos acerca de la mitologa griega y conocern el pasaje mitolgico de Orfeo. La mitologa es la base de la

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literatura, por eso es muy importante que la gente sepa su historia y su origen. Se debe tratar de llegar a un pblico el cual no conoce el tema y se le presentar de una manera sencilla y as comprendan el mensaje de este pasaje mitolgico. Desde el punto de vista prctico, la investigacin ser utilizada para presentarla en la entrega del festival de cortometraje Manuel Trujillo Duran y as les sirva a los futuros cineastas para conocer ms sobre los procesos de produccin de la adaptacin de una obra mitolgica, como lo es la de Orfeo. Al mismo tiempo se va a difundir en las ctedras relacionadas de literatura y filosofa en los institutos de educacin bsica, diversificada y universitaria. Desde el punto de vista terico la importancia que tiene el tema de la mitologa es que de ella se despliegan casi todas las ramas literarias conocidas, como ya se sabe, la literatura es uno de los mbitos ms importantes en la comunicacin social. La importancia de difundir en los medios de comunicacin social pasajes mitolgicos a travs de cortometrajes servir para sensibilizar a futuros comunicadores para colocar la historia mitolgica griega, que an tienen influencias para la cultura de costumbre. Para as llevar a cabo la labor de estas historias e incentivar a futuras producciones de este tipo.

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El valor metodolgico reside en el uso y construccin de instrumentos que pretendan medir las dimensiones e indicadores para recoleccin de datos valiosos para la produccin audiovisual Despus se proceder a realizar un presupuesto de la produccin, un plan de rodaje y un plan de produccin. Esto se dar en la etapa de la Pre Produccin. Luego se proceder a filmar la produccin en s, de acuerdo a un plan de rodaje; por ltimo en la post produccin la edicin y montaje con los efectos especiales correspondientes.

3. DELIMITACIN DE LA INVESTIGACIN

La siguiente investigacin del trabajo especial de grado se realiz en Maracaibo, Estado Zulia en el perodo enero-diciembre de 2011, se basa en la produccin audiovisual bajo la perspectiva antropolgica social

sustentndose en cuanto a la variable Cortometraje de ficcin del autor Bordwell (2001) y en cuanto a la variable Pasaje Mitolgico de Orfeo de Falcn (1997).

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CAPITULO II MARCO TEORICO

CAPITULO II

MARCO TEORICO 1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN

Para la realizacin de este estudio fue necesario revisar los contenidos pertinentes para obtener variantes e informaciones que competen con la realizacin de Cortometraje Cinematogrfico adems de todo lo

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referente a la Mitologa Griega. Estas dos variantes se vern enfocadas en variable uno y variable dos. La variable uno corresponde al aspecto de la produccin de un cortometraje de ficcin as, como tambin para la variable dos se detallarn todo lo correspondiente al pasaje Mitolgico de Orfeo.

La revisin de estos antecedentes incluye investigaciones para consultar y concretar una visin clara de lo que ocurri en el pasaje mitolgico de Orfeo, adems de la participacin de los dioses Hades, Poseidn, Zeus, y Atenea, la participacin de estos tres ltimos no es clara, se pretender reforzar mas su participacin mediante la investigacin de tcnicas de creacin de personajes de Syd Field. Respecto a la variable uno se tiene las diversas tcnicas utilizadas para lograr una produccin de calidad.

Respecto a la variable 1 se consulto para los antecedentes la investigacin de Bermdez, Carol (2007) titulada Produccin de un

Cortometraje de Ficcin basado en la Enfermedad Psicolgica "Fuga Psicognica.

La investigacin tuvo como objetivo general la produccin de un Cortometraje de Ficcin basado en la enfermedad psicolgica "Fuga Psicognica"'. Se fundament el estudio en los autores Berstein (1997) y Bordwell (2003), adems de los postulados del Manual Merck (2005), el

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Manual Diagnstico y Estadstico de los Trastornos Mentales (2003) as como la Clasificacin Estadstica Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud (1994).

El estudio se ubic como una investigacin descriptiva transversal. Se utiliz como tcnica de recoleccin de datos, la entrevista, la cual fue estructurada a travs de un cuestionario con preguntas abiertas y cerradas relativas al tema a investigar, el cual fue validado por expertos del Comit Acadmico de la Universidad Dr. Rafael Belloso Chacn. La poblacin estuvo constituida por un experto en Psiquiatra.

Se concluy que las principales causas de la enfermedad psicolgica "'Fuga Psicognica"' son el rechazo, el estrs y el maltrato fsico. Como consecuencias de la enfermedad se encontraron la amnesia, la prdida de identidad, la depresin y la ansiedad. Y en cuanto al tratamiento a ser aplicado, la hipnosis conjuntamente con medicamentos antidepresivos y antisicticos representan la forma ms efectiva para tratar la enfermedad. El aporte de esta investigacin fue la de suministrar las diversas tcnicas para la recoleccin de datos, e informacin segn los autores Berstein (1997) y Bordwell (2003), y para las bases tericas el cortometraje de ficcin con sus respectivas etapas de produccin.

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Tambin el trabajo especial de grado que lleva como ttulo Produccin de un Cortometraje de Ficcin sobre el Impacto de la Televisin en la Sociedad Venezolana de los Aos 60 de lvarez, Leslye (2009) tuvo como propsito general; la produccin de un cortometraje de ficcin sobre el impacto de la televisin en la sociedad Venezolana de los aos 60, la funcin de dicho cortometraje es la de dar a conocer los diversos efectos obtenidos por el medio televisivo sobre la sociedad de Venezuela de aquella poca.

Se sustent bajo los enfoques tericos de los autores Albornoz (1976), Ferrs (1996), Biagi (1999), Bernstein (1997), Bazin (2001) y Paz (2002), entre otros. El proceso de produccin aplicado en esta investigacin propuesta por el autor Paz (2002), consta de tres (03) etapas: preproduccin, produccin y post-produccin.

La presente investigacin se calific como un estudio de tipo descriptivo y de campo. La informacin se obtuvo mediante la recoleccin de datos directamente de fuentes primarias por medio de entrevistas dirigidas a cada uno de los especialistas en el rea de cine y sociologa. La validez de dichos instrumentos se bas en la evaluacin por parte de expertos del Comit Acadmico de la Universidad Dr. Rafael Belloso Chacn.

Los resultados del estudio comprobaron que la produccin del cortometraje ayud a conocer cmo la televisin influy en el estilo de vida

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de la sociedad de Venezuela de la dcada de los 60 y el origen del comportamiento de la misma, as como tambin las caractersticas y fenmenos sociales los cuales ayudaron a definir a dicha sociedad. Finalmente la produccin de ste cortometraje no slo se centr en aclarar la situacin vivida en esa poca, sino, ms bien ayud a entender un poco como la televisin y las particularidades de esas personas contribuyen a definir las caractersticas de la sociedad venezolana actual. Nuevamente Bernstein (1997) y su libro Artes Cinematogrficas fue indispensable al suministrar datos de calidad sobre la Produccin Flmica.

Continuando con el recorrido de

antecedentes se cita

el trabajo

Especial de Grado de Ivorra, Estefana (2009) titulado Produccin de un cortometraje de ficcin sobre los riesgos del ejercicio de la Comunicacin Social en el Distrito Capital, Caracas, Venezuela Dicho estudio se encontr enmarcado en el tipo de investigacin descriptiva, transversal y proyecto factible. Adems cont con una poblacin finita porque slo se realiz entrevistas a expertos en el rea de estudio audiovisual. (3) Tres productores cinematogrficos, (3) tres periodistas en el rea de audiovisual, todos licenciados para un total de (6) seis.

En este caso, se elabor una entrevista conformada por 42 preguntas abiertas las cuales fueron realizadas a los expertos en el rea de comunicacin social que laboran en las diversas plantas televisivas ubicadas

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en el Distrito Capital, Caracas, Venezuela. El Comit Acadmico de la Universidad Rafael Belloso Chacn realiz el proceso de validacin de contenido considerndolo aprobado para su aplicacin. Con respecto de los resultados, el cortometraje de ficcin debera tener un aproximado a 15 minutos de duracin, con el tema a tratar reflejado en el inicio, el desarrollo de la accin e historia, los puntos de giros necesarios, el clmax y el cierre.

En la produccin de un cortometraje de ficcin sobre el riesgo del ejercicio de la comunicacin social en el Distrito Capital, Caracas, Venezuela. La investigacin ofreci sustentos de autores que formaron parte de la posicin de cada uno de los trminos a conocer como, Bordwell (2003, p.112), Tostado (1999, p.333), Serna (1999, p.157) entre otros. La presente investigacin ha otorgado diversas tcnicas de recoleccin de datos as como tambin autores como Bordwel (2003) con su increble repertorio al tratar con la produccin cinematogrfica.

Seguidamente se tiene el Trabajo Especial de Grado de Guerrero, Edgardo (2010), que tiene por ttulo Produccin de un cortometraje de ficcin sobre la penetracin del New Age en la juventud del Municipio Maracaibo la investigacin tuvo como bases tericas a Bordwell (2003), Bohrquez (2007) y de la Torre (2006). La investigacin fue de tipo campodescriptiva, cont con una poblacin objeto de estudio conformada por un experto en cine, un experto en New Age, un publicista, un sacerdote, un

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socilogo y ciento cincuenta y seis jvenes (146) del Municipio Maracaibo, constituyen la muestra poblacional.

Se utiliz la encuesta como tcnica de recoleccin de datos, siendo el cuestionario el instrumento de recoleccin para recabar la informacin, que cont con diecisiete (17) preguntas dirigidas a la juventud del Municipio Maracaibo, siendo posteriormente analizada as como tambin sometida a estudios tcnicos para determinar su validez

Tambin fueron empleadas entrevistas para cada categora de experto, conformada por once (11) preguntas dirigidas al experto en cine, catorce (14) preguntas dirigidas al experto en New Age, ocho (8) preguntas dirigidas al sacerdote, seis (6) preguntas dirigidas al publicista y catorce (14) preguntas dirigidas al socilogo. El resultado arrojado fue que la mayora de los jvenes profesan una religin cristiana-catlica pero no se apegan a ella, tambin han experimentado distintas prcticas espirituales por curiosidad explicando as la necesidad de prueba que han calificado como satisfactoria.

En cuanto a la estructura narrativa se obtuvo que no debiera ser lineal, la historia se cuenta a travs de flashbacks y voces en off, expresando de una manera directa los pensamientos del protagonista as como sus experiencias a travs de las distintas prcticas relacionadas con el New Age. Plante la posibilidad de entrevistar a un experto en cine as como Bordwell (2003)

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aporta sobre las tcnicas de filmacin, las etapas de produccin y cortometraje de ficcin.

Bajo la perspectiva de la variable II es pertinente referir la tesis doctoral de Raquel Martn Hernndez (2006) de la Universidad Rafael Belloso Chacn, la cual lleva por ttulo El Orfismo y la magia, considerando su msica como algo sobrenatural con mucha influencia para quienes la escuchaban. La presente tesis doctoral pretendi ser una contribucin, a travs de la revisin de testimonios literarios y epigrficos, al estudio de la magia en la Antigedad y la relacin de sta con Orfeo y el orfismo, dos mbitos que en el ltimo siglo han experimentado un importante auge la misma se dividi en dos partes. La primera de ellas se compone de un breve recorrido por las diversas corrientes antropolgicas utilizadas para el estudio de la magia, la religin y su aplicacin al estudio de los documentos grecolatinos. La segunda se trata de un estudio de diversos trminos griegos relativos a los misterios y su uso en los documentos mgicos. La segunda parte de la tesis doctoral consiste en la revisin de los testimonios rficos y su relacin con la magia musical la cual ser utilizada en la produccin del cortometraje. La utilidad de este antecedente es conocer diversos trminos griegos y la relacin con la magia musical.

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2. BASES TEORICAS

2.1. PRODUCCIN

AUDIOVISUAL

BAJO

LA

PERSPECTIVA

ANTROPOLOGICA SOCIAL

La perspectiva social de debe entenderse como la forma de observar a la sociedad, su comportamiento, evolucin, su participacin activa dentro de un pas o una regin. Mientras que la produccin audiovisual es la reutilizacin en video o film de dramtico, reportajes, de entretenimiento, documentales, entre otros, segn sea el caso. Al respecto, Demartini (2006, p.35), refirindose al cine en conjunto con la televisin afirma que la cinematografa est estrechamente ligada a un proceso de grandes masas para su disfrute. Demartini opina el campo del cine va desde la extensin de su utilizacin como medio de investigacin de la realidad sociolgica, hasta el sustrato de exposicin de los resultados de una investigacin previa. Se entendera entonces por produccin audiovisual bajo la perspectiva antropolgica social, la realizacin flmica, o en video del comportamiento de una sociedad en determinado momento de la historia de la misma. Tomando

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en cuenta la evolucin y participacin activa, as como tambin tanto sus aspectos culturales como morales.

2.2. ETAPAS DE PRODUCCIN CINEMATOGRAFICA

Una etapa se puede definir como aquellos estadios o bien aquellos procesos que intervienen en la formulacin o desarrollo de una actividad especfica, por lo que es importante delimitar cules son esos estadios por los cuales debe encaminarse la produccin, de manera tal de que sirve como orientacin para la elaboracin de cortometrajes de ficcin.

2.2.1. PREPRODUCCIN

Segn Bordwell (2003. p. 18), en la filmacin profesional la fase de preparacin se conoce como preproduccin. En ella dos papeles resultan cruciales; el del productor y el del guionista. Las tareas del productor son principalmente financieras y de planeacin. Es posible que se trate de un productor independiente, ocupado en rescatar proyectos flmicos y en convencer a las compaas de produccin o distribucin para financiar la pelcula. O quiz trabaje para una

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compaa de distribucin y genere ideas cinematogrficas. Un estudio quiz contrate a un productor y le encomiende reunir un paquete de produccin particular. Por su parte Burrocus, Grass, Foust y Wood (2003, p.15) sealan que la preproduccin consiste en el periodo mediante el cual se realiza la preparacin de una produccin cinematogrfica donde los papeles del productor y guionista son esenciales en esta etapa. En la cual se planifica lo correspondiente a la produccin y preproduccin. Los autores citados coinciden en la importancia d la preproduccin por ser la etapa de preparacin de todo el proyecto a realizar. Bordwell (2003) y Burrucus (2003) catalogan como esenciales a los productores y guionistas por ser los encargados de toda la planeacin, financiacin y la historia respectivamente. Al comparar estas evidencias, los investigadores fijan posicin con Bordwell (2003) ya que da la importancia necesaria al productos y al guionista, mencionando los productores independientes dentro de su teora y esto fue ms acorde con el producto final de esta investigacin. La preproduccin es la etapa de la produccin donde se lleva a cabo desde la estructura del guin, plan de rodaje, bsqueda del equipo tcnico, hasta la financiacin del proyecto, este ultimo a travs de donaciones, patrocinios o apoyo de compaas.

2.2.2. PRODUCCIN

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Segn Bordwell (2003, p. 20), aunque produccin es el termino para designar el proceso completo de realizacin de una pelcula, los directores

hollywoodenses tambin lo utilizan para referirse a la fase de rodaje (como cuando afirman ahora que tenemos un guin terminado, iniciaremos la produccin la semana prxima). El director a menudo est involucrado en varias fases de la preproduccin, aunque es el principal responsable de vigilar las fases de rodaje y montaje. Dentro de la mayora de las industrias flmicas el director se considera la persona con mayor responsabilidad en la supervisin de la apariencia y el sonido de la pelcula terminada.

Al filmar una escena, la mayora de los directores y de los tcnicos sigue un procedimiento organizado. Mientras el personal prepara la iluminacin y prueba la grabacin de sonido, el director ensaya con los actores e instruye al camargrafo. Graba toda la accin y el dialogo de la escena. Puede haber varias de ellas. Despus porciones de la escena se reacomodan y se toman ms de cerca o desde diferentes ngulos. A estas tomas se denomina de proteccin, y cada una requiere de muchas tomas. En la actualidad la mayora de los directores ruedan varias protecciones, a menudo utilizando dos o ms cmaras que filman al mismo tiempo. El

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supervisor del guin las verifica para asegurarse de que los detalles de continuidad sean consistentes entre todas las tomas. Segn Burrucus y otros (2003, p. 15) es la etapa en la cual se emprende la grabacin de una produccin cinematogrfica. El trabajo de produccin implica reunir en forma conveniente todos los elementos para lograr una realizacin exitosa. Bordwell (2003) afirma que en la etapa de produccin es donde se lleva a cabo el rodaje, al igual Burrucus (2003), planeta que es la etapa donde se emprende la grabacin. Siguiendo estas teoras, los investigadores fijaron posicin con Bordwell (2003) por ser la ms adecuada con el proyecto final, y por motivo de semejanza con el mismo. De las evidencias anteriores, los investigadores concluyen la etapa de produccin como el proceso de grabacin de la produccin previamente planificada, en este guin cobra vida.

2.2.2. POST PRODUCCIN Segn Bordwell (2003, p.23), los realizadores llaman postproduccin a la fase de montaje. (Si algo sale ms, alguien promete arreglarlo despus). Aunque esta fase no empieza exactamente despus de terminado el rodaje.

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Los miembros de posproduccin trabajan detrs de escena a lo largo del rodaje. Una vez que las tomas se disponen en forma aproximada a la presentacin final, el editor de sonido se encarga de integrar la banda sonora. El director, el compositor, el editor de imgenes y el editor de sonido observan la pelcula, y acuerdan donde colocaran la msica y los efectos, un proceso conocido como sincrona. El editor de sonido tiene personal especializado para mezclar dialogo, msica y efectos de sonidos. Segn Bernstein (1997, p. 360) la etapa de edicin y postproduccin depende en gran medida de la etapa de rodaje, si todo el material el cual ha sido rodado fue cuidadosamente registrado, la edicin ser muy simple. Para acelerar la postproduccin, los editores empiezan a trabajar antes de concluir el rodaje del filme, registrando el material y efectuando la edicin preliminar de las secuencias terminadas. Ambos autores concuerdan que en la postproduccin empieza antes de terminado el rodaje, Bordwell (2003) expresa que los miembros de postproduccin trabajan detrs de la escena a lo largo del rodaje, y Bernstein (1997) dice que los editores empiezan a trabajar antes de que concluya el rodaje del filme, registrando el material. Luego de una serie de reflexiones, los investigadores tomaron posicin con la teora de Bordwell (2003) por ser la ms completa y exacta con respeto a los elementos que se combinan a la hora de la edicin.

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2.3.

CORTOMETRAJE DE FICCIN

Segn Casas (2007, p. 78) en el cortometraje de ficcin se debe apostar sobre todo a la sntesis, al ahorro de imgenes necesarias. Es decir, la imagen debe tener mayor concrecin y poder evocar que en largometraje, se debe trabajar ms la accin que la trama, esto significa los manuales al pie de la letra y llevarlos al papel sin cuestionarlos y cuestionarnos. Para Bordwell (2003, p. 112), si una pelcula es de ficcin, no significa que no est completamente desligada a la realidad. En primer lugar, no todo lo que se muerta o se sugiere en una obra de ficcin necesita ser imaginario. No obstante, los personajes y sus actividades permanecen en la ficcin, con la historia y la geografa que proporcionan un contexto para los elementos credos. Las cintas de ficcin se unen a la realidad de otra manera: a menudo formulan un comentario sobre el mundo real. Se puede observar con claridad que ambos enunciados concuerdan en la idea de que los cortometrajes de ficcin estn basados en temas o tramas que se alejan de la realidad pero que de igual manera muestran algn comentario o critica sobre la vida real, lo cual crea en el espectador una necesidad de crearse ciertas opiniones acerca de lo existente. Segn Casas (2007) en el cortometraje de ficcin debe trabajarse ms la accin que la trama. Por otro lado, para Bordwell los personajes y sus actividades permanecen en la ficcin, con la historia y la geografa que proporciona un contexto para los elementos creados.

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Los investigadores fijaron posicin con Bordwell (2003) ya que se cree que su teora es mucho ms completa y amplia, y deja en claro que las cintas de ficcin se unen a la realidad de otra manera: a menudo formulan un comentario sobre el mundo real.

2.4.

GNEROS CINEMATOGRAFICOS DE FICCIN

2.4.1 INTRIGA Y SUSPENSO

Segn Polverino (2007, p. 183) aqu encontramos una novedad. La intriga y el suspenso son un gnero? Tcnicamente no lo son, pero as se denomina esta agrupacin que encierra una gran serie de subgneros como el policial, el policial negro, el thriller, la pelcula de espionaje, de agentes secretos, de detectives privados e investigadores. No debe haber dudas: todos deben servir de mvil para apuntar a la intriga y el suspenso. Las condiciones son varias. El guin debe ser mentalmente simple, debe poseer novedades, vueltas de tuerca, y de sorpresas a lo largo de la narracin.

2.4.2. WESTERN

Segn Gmez (2006, p.131) el Western es un gnero de cine narrativo que intenta interpretar la Historia Americana en la segunda mitad del siglo XIX (1550 1890), desarrollando la accin en el espacio geogrfico

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del far west

(extremo y lejano oeste), zona que abarca desde las

montaas Rocosas hasta la costa del pacfico. El estilo western ha sido acordado desde el punto de vista pico, aunque esto se haya matizado de diversas formas, como por ejemplo desde la perspectiva realista. Western responde a un esquema pico moral de tipo mtico. Este gnero representa la conquista del orden en un caos sometido al deber ser. Es ante todo, un modelo de orden y sistema. Tpicos elementales: La frontera. La bondad y la maldad. El derecho segn la naturaleza y segn la ciudad. La aventura y el orden. La religin natural y la de las Iglesias. La economa agraria y planificada. La naturaleza y la civilizacin. Lo primitivo y el progreso. La violencia del instinto del hombre y el control del hombre. El hroe y el simple mortal. La inocencia y la culpabilidad. El pecado y la redencin. El destino y la libertad.

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Las fuerzas de la vida y los poderes de la muerte.

El desarrollo concreto de todos estos tpicos disea un programa muy preciso de los intereses, los objetivos, las motivaciones y las finalidades de un proceso complejo de conquista y expresin. Obviamente, todos estos temas confluyen en la realidad histrica inmediata de la configuracin de un pueblo.

2.4.3. FANTASIA Y HORROR

Segn Polverino (2007, p.187) gracias a George Melies, el cine se mostr como un vehculo sorprendente para presentarnos el misterio, y el lado ms circense de lo sobrenatural. Esta posibilidad no ha cambiado hasta nuestros das. Desde luego hay muchos ejemplos de entretenimiento en este campo. Las pelculas de terror como Drcula, Frankestein y la Momia, o las curiosidades de los insectos gigantes radioactivos, o los bizarros encuentros con seres extraterrestres integran el subgnero clase B. Pero dnde est el lmite? Dnde est lo verdaderamente terrible? Sin duda, como dice aquel viejo dicho: no existe peor horror que la realidad misma. Aqu encontramos la condicin fundamental de este gnero.

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2.4.4. COMEDIA

Segn Polverino (2007, p.184) este gnero agrupa tambin varios subgneros como ser el cine cmico, el humor negro, la comedia italiana, la stira, la comedia de enredos, etc. En el cine la nica condicin necesaria es que haga rer, tan sencillo y tan difcil como eso. Uno de los precedentes ms slidos de este gnero es que tuvo una poca de oro durante el periodo mudo.

2.4.5. AVENTURA

Segn Pinel, (2009, p.43) la pelcula de aventura no conforma un estilo, sino que al igual que la literatura de la que se inspira, presenta una serie de constantes en sus fuentes de inters: llamativos (vuelta al mundo; exploracin; caza; bsqueda de un hombre, de un tesoro, de un secreto; venganza; actos blicos; etc). Personajes deliberadamente muy definidos (mticos como Robn Hood, Tarzan, El Zorro, o reales mitificados como Charles Lindbergh, el doctor Wassel, Lawrence Arabia), lugares marcados por el exotismo (Afgrarica, Amazonia, Asia, India, mares del Sur). El enfrentamiento del protagonista, encarnacin del bien, contra las fuerzas del mal que lo acechan, los giros imprevistos y a menudos arbitrarios provocados por esa persecucin, evocan las estructuras del melodrama. Sin

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embargo, la fuerza y el encanto de las grandes pelculas de aventuras consisten precisamente en conservar un estilo desenfadado y ldico.

2.4.6. CINE BELICO

Segn Polverino (2007, p.186) este gnero tal vez sea el que ms se haya filmado en el siglo XX. Durante la primera guerra mundial los estudios Paramount llenaron la pantalla de producciones blicas y se dice que al terminar la guerra, la Paramount centro una crisis de la que nunca ms se levant porque nadie quera verlas. Durante la segunda guerra mundial, Hollywood utiliz el cine para promover el herosmo de los desprevenientes jvenes. Se filmaron pelculas de guerra que ms bien parecan aventuras. Sin duda muchas pelculas blicas se basan en la cantidad de batallas, en sus defectos verisimilitudes y en la calidad de los ataques.

2.5.

ESTRUCTURA NARRATIVA

Segn Bordwell (2003, p.59) La Narrativa es un recurso fundamental, mediante el cual los seres humanos damos sentido al mundo. La presencia frecuente de historias en nuestras vidas es una razn del porque necesitamos revisar cuidadosamente la manera en que la estructura narrativa se presenta en la pelcula. Cuando hablamos de ir al cine, casi

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siempre queremos decir que vamos a ver una narrativa flmica, aquella que cuenta una historia. La estructura narrativa es muy comn en las pelculas de ficcin; aunque puede aparecer en los otros gneros bsicos. Por ejemplo, los documentales a menudo emplean una estructura narrativa.

2.5.1. ACTO I PLANTEAMIENTO

Segn Segger (2004, p.32) el planteamiento tiene una finalidad distinta a la del segundo punto de giro. El desarrollo del primer acto es diferente al desarrollo del segundo. El ritmo del tercer acto es normalmente ms rpido que el de los otros dos. El proceso de revisin de un guin comienza por identificar la estructura de la historia. Tomando los elementos por separado, es ms fcil ver el guin de un conjunto. Reescribir es mucho ms fcil despus de identificar y centrar el planteamiento, los puntos de giro y la resolucin. El detonante es el primer empujn que pone en marcha el trama. Algo pasa, o alguien toma una decisin. El personaje principal se pone en movimiento. La historia ha comenzado. Hay distintos tipos de detonantes, los ms fuertes son las acciones especficas que comienza una historia. Algunas veces el detonante se expresa a travs del dialogo. Es entonces una pieza de informacin que recibe un personaje y nos orienta acerca del tema de la historia. Otras veces el detonante es de situacin: una

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serie de incidentes o sucesos que construyen una situacin a lo largo de un periodo de tiempo. El planteamiento de la pelcula, sin embargo no est completo todava. Aunque la imagen inicial nos hay orientado y el detonante haya comenzado la historia, falta un ingrediente ms antes de ponernos definitivamente en marcha. Toda historia, en cierto sentido, tiene algo de misterio suscrita una cuestin en el planteamiento que ser contestada en el clmax. Entre el planteamiento y el primer punto de giro es necesaria ms informacin para orientarnos en la historia. Tenemos que saber ms cosas acerca de los personajes, verlos en accin antes de que se desarrollen en segundo acto. Segn Field (2005, p.25) el Acto I, el principio, es una unidad o bloque de accin dramtica (o cmica), de treinta pginas de extensin. Comienza en la pgina uno y se prolonga hasta el que va desde la pagina uno hasta el Plot Point al final del Acto I. Se enmarca en el contexto dramtico conocido como planteamiento. Presenta al protagonista, la premisa dramtica y la situacin dramtica. Tiene una direccin, es decir, sigue una lnea de desarrollo determinada. Escribir un guin es un proceso, un periodo de desarrollo orgnico que cambia y avanza continuamente, es un oficio que de vez en cuando se eleva hasta la categora de arte. El autor pasa por una serie de etapas concretas al

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dar cuerpo y dramatizar una idea; el proceso creativo es el mismo para todos los tipos de escritura; solo cambia la forma. Una idea no es ms que una idea: tiene que dramatizarla, desarrollarla, darle cuerpo, hacerla decir lo que usted quiere decir. La idea no le proporciona la suficiente informacin. Tiene que dramatizarla. Un guin sigue una lnea de accin narrativa determinada, concisa y ajustada, una lnea de desarrollo. Un guin siempre se mueve hacia delante, siguiendo una direccin, hacia una resolucin. Hay que mantener el rumbo a cada paso del camino, cada escena, cada fragmento tiene que llevarlo a alguna parte, hacindolo avanzar en trminos de desarrollo argumenta. Resulta muy fcil perderse en el laberinto del proceso de escribir da a da. Ambos autores concuerdan que en el planteamiento el proceso de revisin de un guin comienza por identificar la estructura de la historia. Para Segger (2004) la revisin del guin y reescribirlo ser ms fcil

luego de identificar y centrar el planteamiento, los puntos de giro y la resolucin. Para Field (2005) el planteamiento radica a travs de la realizacin del guin ya que sigue una lnea de accin narrativa

determinada, concisa y ajustada, una lnea de desarrollo. Un guin siempre se mueve hacia delante, siguiendo una direccin, hacia una resolucin. Los investigadores fijaron posicin con Syd Field ya especfica la direccin de un guin siguiendo una lnea de accin narrativa adecuada para la historia.

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2.5.2. ACTOII CONFRONTACIN

Segn Segger (2004, p.45) una buena historia siempre ha de mantener el inters y por ello se logra por los giros y quiebros de la accin, impredecibles e intrigantes a lo largo de todo el camino hasta el final. Si la historia fuera totalmente lineal desde el primer empujn del detonante hasta el clmax, perdera su inters dramtico. Aunque los giros y quiebros pueden suceder a lo largo de la historia, en la estructura de tres actos hay dos puntos de giro que necesariamente han de tener lugar para que la accin se mantenga en movimiento Por lo general, el primer punto de giro se presenta aproximadamente a la media hora de la pelcula y el segundo 20 o 30 minutos antes del final. Cada uno de ellos cumple las siguientes funciones: Hace girar la accin en una nueva direccin Vuelve a suscitar la cuestin central y nos hace dudar acerca de su respuesta.

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Suele exigir una toma de decisin o compromiso por parte del personaje principal.

Eleva al riesgo de lo que est en riesgo Introduce la historia en el siguiente acto Nos sita en un nuevo escenario y centra la atencin en un aspecto diferente de la accin.

Segn Field (2005, p.115), es una unidad o bloque de accin dramtica o cmica de sesenta paginas de extensin, que se enmarca en el contexto dramtico conocido como confrontacin. Se extiende desde el primer plot point hasta el segundo plot point. En esta parte de su guin, su protagonista har frente a obstculos y conflictos que deben ser resultados y superados para que l o ella satisfagan su necesidad dramtica. Un plot point puede ser cualquier cosa: un plano. Unas palabras, una escena, una secuencia, una accin, cualquier cosa que haga avanzar la historia. El drama es conflicto; sin conflicto no hay accin; sin accin no hay personaje; sin personaje no hay historia; y, sin historia no hay guion. El Acto II es la unidad de accin en la que su personaje se enfrenta y supera (o no supera) todos los obstculos para satisfacer su necesidad dramtica. Si sabe lo que su protagonista quiere ganar, obtener, conseguir o

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alcanzar a lo largo de su guion (la necesidad dramtica), su historia pasa a ser la de cmo supera su personaje todos los obstculos para cumplir su necesidad dramtica. Todo lo que haga, cada escena que escriba, cada plano que describa, cada secuencia que imagine, est enmarcado en el en el contexto dramtico de la confrontacin. El Acto II es el ms difcil de escribir porque es la unidad ms larga de accin dramtica. (Con el nuevo materias que presento en este manual, el Acto II es desglosado en unidades de accin operativos). Los autores coinciden que la confrontacin es el acto donde se debe mantener la atencin mediante la accin del personaje. Para Segger (2004) una buena historia siempre ha de mantener el inters y por ello se logra por los giros y quiebros de la accin, para Field (2005) es la unidad de accin en la que su personaje se enfrenta y supera (o no supera) todos los obstculos para satisfacer su necesidad dramtica. Los investigadores fijaron posicin con Field (2005) ya que desarrollar el drama es el conflicto que tendr la accin mediante un personaje para superar los obstculos en una historia

2.5.3. ACTO III RESOLUCIN

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Segn Segger (2004, p. 54) el clmax suele presentarse en las ultimas 5 pginas del guin. Seguido de una breve resolucin que ata todos los cabos sueltos. El clmax, es el final de la historia, es el gran final, es el momento en que se resuelve el problema, se contesta la cuestin central, se acaba la tensin y se arregla todo. Una vez que se alcanza el clmax, la fiesta se ha acabado y es hora de mandarse a casa, ya no queda ms nada que decir. Aunque la tentacin puede ser prolongar la historia, aadir otra pieza de informacin o una imagen ms, todo ha terminado y es momento de escribir fin. Segn Field (2005, P.125), el Acto III es una unidad dramtica de treinta paginas que empieza en el segundo plot point y se prolonga hasta el final del guin. Se enmarca en el contexto dramtico conocido resolucin. Resolver significa encontrar una solucin. Explicar o aclarar. Descomponer en elementos o partes. No es el final de su historia, es la solucin del guin. Resolver significa descomponer en elementos separados y explicar o aclarar. Estos dos centros de la historia estn planteados desde principio del Acto II y ahora tienen que ser resueltos. Cuando haya decidido cul es la resolucin de su historia podr decidir el final con ms detalle. Usted conoce su final desde el primer momento. Pero, en primer lugar, sigue funcionando ese final? Sigue

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siendo eficaz? Tiene que cambiar el final a causa de los cambios que realizo en los dos primeros actos? Se le ocurri otro final, uno nuevo, ms dinmico o ms visual que el primero? No piense demasiado en ello. Limtese a hacerlo. Si intenta encontrar el final correcto, el adecuado, nunca lo escribir. Elija un final que funcione, que sea adecuado para la historia. El Acto III de ausencia de malicia es un ejemplo excelente de una confrontacin dinmica, y es todo lo que una escena de confrontacin final tiene que ser, tiene fuerza dramtica y resuelve la historia. El conjunto se mantiene unido al aislar los dos elementos dramticos necesarios para resolver la historia. Las cosas se desarrollaran con fluidez y facilidad hasta llegar a las ltimas pginas del guin. Los autores coinciden que la resolucin es el momento de buscarle una solucin al problema para darle un fin adecuado a la historia. Para Segger (2004) el clmax, es el final de la historia, es el gran final, es el momento en que se resuelve el problema, se contesta la cuestin central, se acaba la tensin y se arregla todo. Para Field (2005) resolver significa descomponer en elementos separados y explicar o aclarar. Estos dos centros de la historia estn planteados desde el principio del acto II y ahora tienen que ser resueltos Los investigadores fijaron posicin con

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Field(2005) ya que es un ejemplo de todo lo que una escena de confrontacin final tiene que ser, tiene fuerza dramtica y resuelve la historia.

2.6.

PASAJE MITOLOGICO DE ORFEO

Segn Falcn (1993, p.477), fue un acontecimiento en el cual participan los dioses hades y Poseidn, en donde Hades se enamora de la esposa de Orfeo, Eurdice conspirando el asesinato, haciendo que parezca un accidente cuando es mordida por una serpiente venenosa, triste Orfeo, le ruega a los Dioses que le concedan oportunidad de bajar al infierno a rescatarla. Segn Fernety (1993, p. 380) Meranio obsequio a Orfeo con la lira, que esta tocaba con tal perfeccin que los ros se detenan en un curso para escucharle, las piedras se animaban y le seguan, los tigres y dems animales feroces se amansaban y la naturaleza se tornaba sensible al son de la lira de Orfeo. Amo tan apasionadamente a su esposa Eurdice que fue a buscarla en el infierno para rescatarla. Ambos autores concuerdan que en el pasaje mitolgico de Orfeo el baja a los infiernos a rescatar a su Esposa Eurdice. Segn Falcn (1993) el pasaje mitolgico de Orfeo fue un acontecimiento en el cual participa el Dios Hades que se enamora de su esposa Eurdice, luego es mordida por una

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serpiente, Segn Fernety (1993) el pasaje mitolgico de Orfeo comienza cuando Meranio obsequio a Orfeo su lira que tocaba con perfeccin en los ros y amaba apasionadamente a su Esposa Eurdice por eso bajo al infierno a rescatarla. Los investigadores fijaron posicin con Pernety (1993) porque les parece mejor narrada la historia del pasaje mitolgico de Orfeo

2.7.1 LOS SUCESOS OCURRIDOS

Segn Falcn (1995, p. 477), Un da Eurdice, en el valle del Tempe, se encontr con Aristeo, que trato de forzarla. Huyo despavorida, pero con mala suerte de pisar una serpiente, muriendo a causa de la mordedura. Orfeo, desesperado, decidi bajar a los infiernos, encantando con su lira a Caronte, a Cerbero, a los tres jueces incluso, a los dioses infernales. Contaban los poetas que llego a paralizar por un momento la tortura de los condenados. Hades, impresionado, accedi a que llevara a Eurdice, pero con la nica condicin de que ella seguira y de que Orfeo no poda volverse para mirarla hasta que llegase la luz del sol. Orfeo acepto, guiando a Eurdice a la oscuridad con el sonido de su lira. No pudiendo, sin embargo, resisti la tentacin, inquieto por si el Dios le haba engaado, Orfeo se volvi, desapareciendo entonces Eurdice.

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Segn Fernety (1993, p.380) despojo a Eurdice y la amo tan apasionadamente que, habindosela llevado la muerte, la fue a buscar a los infiernos. Plutn y Proserpina se dejaron vencer por los tiernos sonidos de la lira de Orfeo, permitiendo que se llevara con l a su amada Eurdice hasta el reino de los vivientes, pero con la condicin de que ella seguira y que l no girase la cabeza hasta que hubieran llegado a la tierra. Orfeo no tuvo demasiada paciencia y su amor no le permiti estar privado tanto tiempo de la mirada de su esposa, de modo que miro detrs del: Eurdice le fue arrebatada de nuevo y el la perdi para siempre. Orfeo desprecio a todas las mujeres que, para vengarse le despedazaron. Ambos autores coinciden en que Hades accedi a que Orfeo se llevara a Eurdice pero con la condicin de que ella seguira y el no poda mirarla hasta que hubiese llegado a la tierra. Segn Falcn (1993) los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo al haber aceptado el trato con Hades de no mirar a Eurdice hasta que llegase a la luz del sol irrumpi el trato y la miro, en consecuencia Eurdice desapareci para siempre, segn Fernety (1993) a consecuencia de haber mirado a su Esposa Eurdice le fue arrebatada de nuevo y la perdi para siempre, luego de esto Orfeo desprecio a todas las mujeres. Los investigadores fijaron posicin con Falcn (1993) por ser ms propicio para la investigacin de los sucesos ocurridos en este pasaje mitolgico.

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2.6.1.1.

PLANTEAMIENTO

Segn Falcn (1995, p. 477) Orfeo luego de regresar de su viaje con los argonautas, se caso con Eurdice, ella lo amaba y el la amaba a ella con todas las fuerzas, todos los das el demostraba cuanto la quera comprndole hermosas melodas con su lira.

2.6.1.2.

PROBLEMA PRINCIPAL

Segn Falcn (1995, p. 478) dice que el problema principal se destaca cuando Aristeo un pescador que senta atraccin por Eurdice la encuentra un da caminando por el bosque y tarta de tomarla, pero ella huye despavorida con la mala suerte de pisar una serpiente venenosa muriendo a causa de la mordedura. Orfeo desesperado decidi bajar a los infiernos y seducir a Hades con su lira este encantado le expone los trminos, podr llevrsela pero con la nica solucin de que ella lo seguira y que Orfeo el msico no poda voltear a mirarla.

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2.6.1.3.

DESENLACE El desenlace viene segn Falcn (1995, p. 478) cuando Orfeo ya casi al salir de las sombras volteo porque no senta los pasos de Eurdice, y en ese momento Eurdice es tomada para siempre por el inframundo, Orfeo triste y sin esperanza, se refugi en su hogar a tocar solo canciones de sufrimiento, un da cuando la gente se harto de or ruidos horribles, entraron a su casa y le despedazaron. Para la segunda dimensin de la variable 2 se basa en la creacin de personajes de Field (2005, p.32)

2.7.2. LA PARTICIPACION DE LOS DIOSES DE LA MITOLOGIA GRIEGA La participacin de Hades ya est establecida en los sucesos ocurridos, pero se pretende introducir a Zeus, Atenea y Poseidn para desviar un poco la trama de la produccin, as no caiga en la prediccin. Se usara la creacin de personajes para introducir a tales dioses. (Field 2005). Segn Fernety (1993, p.380) Orfeo, al comunicar a su pas los

conocimientos que haba adquirido en Egipto las adopto a las nociones de sus compatridad, hacindose respetar al persuadirlas de que haba descubierto los secretos de los dioses y de la naturaleza y el arte de curar a los enfermos.

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Los autores coinciden en que deben participar los Dioses de la mitologa griega en el pasaje mitolgico de Orfeo. Segn Field (2005) la participacin de Hades ya est establecida en los sucesos ocurridos, se pretende introducir a los Dioses Zeus, Atenea y Poseidn, mientras que Fernety (1993) dice que Orfeo descubri los secretos de los Dioses, de la naturaleza y el arte de curar enfermos. Los investigadores fijaron posicin con Field (2005) por querer introducir a los Dioses de la mitologa griega en este pasaje mitolgico.

2.7.2.1. MOTIVACION DE LOS DIOSES La motivacin segn Field (2005, p.34), se da por la necesidad que se tiene de introducir un personaje y la explicacin, la ex ponencia de trminos que justifiquen la adicin del personaje. As se agregara a Zeus, Atenea y Poseidn.

2.7.2.2. ACTITUD DE LOS DIOSES Se utilizaran rasgos y actitudes especificas de cada uno de los nombrados dioses, Segn Field (2005, p35) se deben colocar caractersticas nicas a los personajes que se desea agregar, en el caso de los dioses se le atribuirn poderes.

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2.7.2.3. CAMBIO EN EL COMPORTAMIENTO DE LOS DIOSES Segn avance la trama se tendr varias discrepancias en el comportamiento inicial de los dioses o de los personajes Segn Field (2005, p. 37) esto es esencial para creacin de una historia o guin que no sea predecible.

3. DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS

CORTOMETRAJE: un cortometraje cuenta con un principio que tiene como objetivo orientar a la audiencia hacia la direccin de la historia, la provee de la informacin que necesita para su desarrollo. Solo que en lugar de tomar de 10 a 15 pginas, para presentar el tono de la historia, los personajes y la accin, en un cortometraje se debe lograr casi de inmediato en las primeras cinco pginas (Cogwill 1997, p. 52).

DESGLOSE DE PRODUCCIN: El desglose de produccin sirve de gua a la hora de saber la escenas y secuencias que se grabaran, adems de saber la cantidad de dinero que se necesitara para cada una de la escenas y escoger las locaciones que se utilizan da a da (Bordwell 2003, p. 25).

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ESCALETA: Es una gua fundamental que crea la historia y desarrolla su estructura. Gracias a ella, cuando el autor aborde la redaccin del guin y cada nudo se desglose en escenas concretas se evitar el peligro de distorsionar la proporcin entre actos. Recordemos que esta proporcin se determin en el momento que se fijaron los puntos de giro, que articulan los tres actos (Snchez 2009, p.140).

ESCENAS: Es el segmento de una pelcula narrativa que tiene lugar en un tiempo y espacio o que usa planos cruzados para mostrar dos o ms acciones simultaneas (Bordwell 2003, p. 440).

EURIDICE: es la drade que se cas con Orfeo. Cuando celebran la ceremonia nupcial, apareci Aristeo con intencin de raptarla. Huy entonces Eurdice pero con la mala suerte de que una serpiente venenosa la mordi en un pie, matndola. Desesperado Orfeo, decidi bajar a los infiernos para convencer a los dioses de que le permitieran llevarse a Eurdice; lo logro gracia a lo melodioso de sus cantos y al sonido armonioso de su lira, pero le pusieron como condicin que no volviese la cabeza para mirar a Eurdice hasta que hubiese llegado a la tierra; impaciente Orfeo, cuando era la subida de los infiernos Eurdice le segua, no pudo resistir la tentacin y se volvi,

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desapareciendo entonces para siempre. Orfeo regreso a la tierra, no consolndose nunca de su prdida (Falcn 1995, p. 240).

GUION DE FICCION: El guin cinematogrfico esta completo desde el inicio del programa de un filme, no obstante, su uso es limitado en trminos prcticos, pues nicamente incluye los dilogos y descripciones generales de las escenas, no instrucciones especficas. (Bernstein 1997, p. 334)

GUION LITERARIO: es similar al contenido del libro cinematogrfico, pero la hoja esta formateada en dos columnas. La columna de la izquierda relata todo lo que se debe ver, mientras que la columna de la derecha relata todo lo que debe escucharse. A su vez, siempre que cambia el decorado se maraca una separacin. Vale decir que se traza una lnea y se coloca un subtitulo que debe contener los siguientes datos preliminares: el nmero de secuencia, el lugar, y s se trata de da o de noche (Polverino 2007, p.89)

GUION TECNICO: es la transcripcin del guin literario a otro guin muy similar, pero esta vez se agregan los elementos tcnicos y de lenguaje, como ser la divisin de escenas, tamao de planos, posiciones y movimientos de cmara, etc. Existe la forma rusa de rotacin que es con

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columnas muy parecidas a las tablas de contabilidad. Es tan efectiva que Hollywood la usa desde hace muchsimos aos (Polverino 2007, p.89).

PERSONAJES: son los sujetos sobre los cuales se cierne el drama y cuyas voluntades desarrollan los sucesos que conocemos como la accin dramtica. La jerarqua que tiene va variando de acuerdo a la importancia del relato. De esa manera tenemos los protagonistas, que son los que juegan los hechos de la accin dramtica pudiendo tener inclusive un valor propio superior al mismo argumento. En el relato audiovisual los personajes no tienen que ser necesariamente personas; pueden ser animales u objetos. Los secundarios tienen un valor como piezas del argumento (Polverino 2007, p.102).

PRESUPUESTO: antes de recabar el financiamiento, en ocasiones se elabora un presupuesto para que los posibles inversionistas conozcan el destino de su inversin. Los costos pueden variar enormemente de un pis a otro e incluso de ciudad a ciudad. Las cooperaciones cinematogrficas elegirn al menudo el pas que les ofrezca la posibilidad de producir un filme y solventar sus costos de fuerza de trabajo y equipo. El presupuesto es la parte fundamental para cualquier tipo de produccin que se quiere llevar a cabo, sin dinero no se puede emplear todo el equipo que requiere una

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grabacin cinematogrfica. Debe reflejar en que se va a gastar y cuanto se va a gastar, incluyendo hasta el ms mnimo detalle, esto es evaluado por el productor ejecutivo quien decidir si puede o no elaborar dicho evento (Berstein 1997, p.356) ORFEO: Orfeo: Hijo de Apolo y de la Ninfa Calope segn unos, segn otros, hijo de Eagro y de Polimnia, padre de Musco y discpulo de Lino. Meranio obsequio a Orfeo con la lira, que esta tocaba con tal perfeccin que los ros se detenan en un curso para escucharle, las piedras se animaban y le seguan, los tigres y dems animales feroces se amansaban y la naturaleza se tornaba sensible al son de la lira de Orfeo (Pernety 1993, p. 380).

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4. SISTEMA DE VARIABLES

4.1. DEFINICIN NOMINAL DE LA VARIABLE I:

Cortometraje de Ficcin

4.1.2 DEFINICIN CONCEPTUAL DE LA VARIABLE I Para Bordwell (2003, p. 112), si una pelcula es de ficcin, no significa que no est completamente desligada a la realidad. En primer lugar, no todo lo que se muerta o se sugiere en una obra de ficcin necesita ser imaginario. No obstante, los personajes y sus actividades permanecen en la ficcin, con la historia y la geografa que proporcionan un contexto para los elementos credos. Las cintas de ficcin se unen a la realidad de otra manera: a menudo formulan un comentario sobre el mundo real.

4.1.3. DEFINICIN OPERACIONAL DE LA VARIABLE I Es una produccin cinematogrfica de corta duracin, y trata d conseguir la atencin del espectador desde el principio hasta el fin, esta variable ser

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medida a travs de las dimensiones continuacin

e indicadores que se describen a

Cuadro 1 Operacionalizacin de la variable 1 Objetivo General: Producir un cortometraje de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo. Objetivos Especficos Establecer la estructura narrativa de un cortometraje de Ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo Elaborar las etapas de Produccin de un cortometraje de ficcin Etapas de produccin Bordwell (2003) Variables Cortometraje de ficcin Bordwell (2003) Estructura narrativa Field (2005) Acto I Planteamiento Acto II Confrontacin Acto III Resolucin Este Objetivo se cumplir en el Capitulo V David Bordwell (2003) Syd Field (2005) Dimensiones Indicadores Autores

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basado en el pasaje mitolgico de Orfeo Fuente: Castillo, Blanco, Martnez (2011)

4.2. DEFINICION NOMINAL DE LA VARIABLE II

El pasaje mitolgico de Orfeo.

4.2.1. DEFINICION CONCEPTUAL DE LA VARIABLE II

Segn Falcn (1993, p. 477), El pasaje de Orfeo fue un acontecimiento en el cual participan los dioses Hades y Poseidn, en donde Hades se enamora de la esposa de Orfeo, Eurdice conspirando el asesinato, haciendo que parezca un accidente cuando es mordida por una serpiente venenosa, triste Orfeo, le ruega a los Dioses que le concedan una oportunidad de bajar al infierno a rescatarla.

4.2.2. DEFINICION OPERACIONAL DE LA VARIABLE II

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El pasaje de

Orfeo se refiere a los acontecimientos ocurridos con su

Esposa Eurdice quien fue mordida por una serpiente venenosa y muri en la orilla del ro Estrimon, Orfeo se lamenta por su prdida, los dioses lloraron y le aconsejaron que descendiera al inframundo. Esta variable ser medida a travs de las dimensiones e indicadores que mencionan a continuacin en el Cuadro de Operacionalizacin.

Cuadro 2 Operacionalizacin de la Variable2

Objetivo General: Producir un cortometraje de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo. Objetivos Variables Dimensione Especficos Describir los Pasaje sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo. Determinar la participacin de los Dioses de la mitologa de Orfeo Falcn (1995) s Los sucesos el pasaje mitolgico de Orfeo Falcn (1995) -Desenlace La -Motivacin de participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, los Dioses -Actitud de los Dioses -Cambio en el comportamient Indicadores -Planteamiento -Problema Principal Constantino Falcn (1995) Autores

mitolgico ocurridos en

Syd Field (2005)

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griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico

Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo. o de los Dioses.

Field (2005) de Orfeo. Fuente: Castillo, Blanco, Martnez (2011)

CAPITULO III MARCO METODOLOGICO

CAPITULO III MARCO METODOLOGICO

1. TIPO DE INVESTIGACIN

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Es una investigacin descriptiva porque se encarga de contrastar las teoras en torno a la narracin en el cine, la mitologa griega y la opinin de los expertos cinematogrficos, para elaborar una produccin cinematogrfica sobre el pasaje de Orfeo, a travs de un guin dramticamente afectivo. Segn Bavaresco (2001, p.26) la investigacin descriptiva consiste en describir y analizar sistemticamente caractersticas homogneas de los fenmenos estudiados sobre la realidad (individuos, comunidades). Segn Hernndez (2006, p.111) la investigacin descriptiva puede iniciarse como descriptiva o correlacional, pues se descubrieron ciertas variables sobre las cuales fundamentar el estudio. As mismo, es posible adicionar variables a medir. Este tipo de investigacin es un Proyecto Factible ya que presenta una propuesta para solucionar el problema de las necesidades de un grupo social. Segn la Corporacin Internacional para el Desarrollo Educativo CIDE (2005, p.113), afirma que este tipo de investigacin es de Proyecto Factible, el cual consiste en elaborar una propuesta de un modelo operativo viable o una solucin a un conjunto de problemas de tipo prctico, para satisfacer necesidades de una institucin o grupo social.

2. DISEO DE INVESTIGACIN

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Segn los investigadores el diseo de campo se realiza en el lugar donde se recolectaran los datos para obtener una informacin veraz sin ningn intermediario. Segn Sabino (2002, p.64) los diseos de campo los datos de inters se recogen de forma directa de la realidad mediante el trabajo concreto del investigador y su equipo. Estos datos obtenidos directamente de la experiencia emprica, son llamadas primarias, denominacin que alude al hecho de que son datos de primera mano, originales, producto de la investigacin en curso sin intermediacin de ninguna naturaleza. Segn Bavaresco (1994, p.72) los diseos de campo se realiza en el propio sitio donde se encuentra el objeto de estudio. Ello permite el conocimiento ms a fondo del problema, por parte del investigador y puede manejar los datos con ms seguridad.

3. POBLACION Segn Bavaresco (2006, p.91) la poblacin es la totalidad de los elementos que forman un conjunto. Se entrevistaron tres (3) expertos en cine y tres (3) expertos en literatura.

3.1.

CRITERIOS DE SELECCIN DE LOS EXPERTOS

Expertos en Cine: Licenciado en Comunicacin Social Mencin Audiovisual.

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Tener experiencia en el rea de Produccin Audiovisual. Haber dictado clase en el rea de Cine en alguna Universidad del Pas. Expertos en Mitologa Griega: Licenciado en Letras. Docente en el rea de Literatura Griega en alguna Universidad Nacional. Haber escrito algn ensayo o artculo arbitrado acerca de la Literatura Griega.

4. TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS

Segn Bavaresco (2001, p.95) la investigacin no tiene significado sin las tcnicas de recoleccin de datos. Estas tcnicas conducen a la verificacin del problema planteado. Cada tipo de investigacin determinara las tcnicas a utilizar y cada tcnica establece sus herramientas, instrumento o medios que sern empleados. Segn Hernndez (2006, p.274) recolectar datos implica elaborar un plan detallado de procedimientos que conduzcan a reunir datos con un propsito especifico. La tcnica que se emple para la recoleccin de datos es la entrevista.

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Segn Sabino (2002, p.106) la entrevista desde el punto de vista del mtodo, es una forma especfica de interaccin social que tiene por objeto recolectar datos para una investigacin Segn Zorrilla (1992, p.69) La Entrevista se considera como una interrelacin entre el investigador y las personas que componen el objeto de estudio. El propsito de esta tcnica es conferenciar de manera formal, sobre algn tema establecido previamente y, a su vez, reunir datos. La entrevista para los Expertos en Cine sern 6 Items de tipo abiertas y los expertos en Literatura sern 7 Items de igual naturaleza. 4.1 VALIDEZ Segn Chvez (1994, p.175) la Validez es la eficacia con que el instrumento mide lo que se pretende. No se expresa en trminos de ndices numricos. Segn Hernndez (2006, p.277) la Validez se refiere al grado con que un instrumento realmente mide la variable que pretende medir. La Validez del instrumento se realiza por el Comit Acadmico de la Coordinacin de Investigacin de la Facultad de Humanidades y Educacin de la Universidad Rafael Belloso Chacn, conformado por tres expertos en el rea.

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CAPITULO IV RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN

CAPITULO IV RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN

1. ANALISIS DE LOS RESULTADOS 1.1. ANALISIS DE LOS RESULTADOS DE LAS ENTREVISTAS DE LOS EXPERTOS EN CINE Variable: Cortometraje de Ficcin Dimensin: Estructura narrativa Indicador: Planteamiento Cuadro 1

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Cree usted que el planteamiento puede comenzar con diversos planos de Orfeo tocando su lira y demostrando su habilidad para la msica? Explique porque

Experto 1 Para exponer la habilidad de Orfeo tomando en cuenta que era tocar la lira, sera buena idea, ya que ubicara a las personas en el concepto de lo que es Orfeo.

Experto 2 Cualquier plano sirve, lo importante es adaptar la narrativa griega a las necesidades de produccin y la manera en que se vestir Orfeo para que las personas lo identifiquen

Experto 3 Creo que se debe empezar a con otros planos primeros para refrescar, podra ser diversas tomas del entorno donde se encuentra, con las msica que l est tocando, en ese momento

Dos expertos coinciden en que se debe comenzar con diversos planos de Orfeo tocando la lira. Uno dice que no, ya que manifiesta que se debe comenzar con otros planos del entorno donde se va a realizar la grabacin. El segundo experto dice que lo importante no son los planos si no identificar a Orfeo para que las personas lo identifiquen.

Variable: Cortometraje de Ficcin Dimensin: Estructura narrativa Indicador: Planteamiento

Cuadro 2

68

Cree usted que sera conveniente en el planteamiento reproducir palabras o pensamientos de Orfeo por el amor que le tiene a su esposa Eurdice? Experto 1 Si, propondra colocar la voz de cualquier joven para la voz en Off de Orfeo con imgenes de recuerdos de su Esposa Eurdice Experto 2 S, porque eso podra decirnos porque Orfeo va detrs de Eurdice, hay que definir que palabras va a decir, el lxico para esos tiempos era ms profundo. Sera conveniente utilizar frases breves que personifiquen a Orfeo Experto 3 Sera una idea interesante pero, pero los sonidos deberan ser ecos, con imgenes que muestren que tanto se aman ellos, sin embargo el primer planteamiento, quedara mucho mejor

Los tres expertos coincidieron en que sera conveniente reproducir estas palabras de amor, el primer experto sugiri utilizar la voz de una mujer joven, el segundo definir el lxico a utilizar. Y el tercero no dio ninguna sugerencia. Variable: Cortometraje de Ficcin Dimensin: Estructura narrativa Indicador: Confrontacin

Cuadro 3 Cree usted que en la confrontacin se puede llevar a cabo con un plano secuencia del momento en que Eurdice es mordida por una serpiente y Hades la rapta hacia el inframundo? Explique porqu

Experto 1

Experto 2

Experto 3

69

Si, adems propondra utilizar un plano de detalle cuando es mordida por la serpiente

Si, el plano secuencia es vlido para muchas cosas, lo importante es justificar la intencin del plano como por ejemplo como mostrar la mordedura de serpiente mediante un lenguaje corporal

Si, les sugiero que utilicen un solo plano impactante, un ngulo cenital, con zoom in violento con ella cayendo, en un vacio podran utilizar un efecto de Croma Simple y colocar un vacio, por donde se vea que es arrastrada

Los tres expertos coincidieron en que si se podra llevar a cabo este plano para el momento en la serpiente muerde a Eurdice, uno sugiere adems utilizar un plano de detalle, el segundo mostrar con un lenguaje corporal el sufrimiento de la mordedura de la serpiente y el tercero sugiri un zoom in violento con ella cayendo al vaco.

Variable: Cortometraje de Ficcin Dimensin: Estructura narrativa Indicador: Confrontacin

Cuadro 4 La confrontacin puede enfatizarse con sonidos de gritos de Eurdice al momento en que su alma se va al inframundo? Explique porque

Experto 1 Si, se utiliza a lo largo

Experto 2 Depende, ella es

Experto 3 S, pero tendran que

70

del cine, el televidente siempre espera or gritos

humano y se le llevan su alma(es simblico no espiritual) lo importante es como representar como sale el alma del cuerpo de Eurdice

ser sonidos fuertes estruendosos tal vez grito de ella, les sugiero que no se vea su alma si no ella misma materializada.

Dos expertos coincidieron en que s deberan reproducirse estos gritos, el segundo experto manifest que lo importante sera la representacin del alma del cuerpo de Eurdice, no los gritos.

Variable: Cortometraje de Ficcin Dimensin: Estructura narrativa Indicador: Resolucin Cuadro 5 Servira como resolucin la muerte de Orfeo por parte de los aldeanos por or sonidos de horribles melodas al perder a Eurdice? Explique porqu

Experto 1 S, porque Orfeo se

Experto 2 Las personas que se

Experto 3 El lenguaje

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caracteriza por tocar la lira y vemos que al pasar por una grave situacin y deberan colocar sonidos perturbadores

echan a morir por algn problema sentimental son rechazadas socialmente y al no superar la depresin le desean la muerte ya que molesta a los dems

cinematogrfico se debe utilizar segn la temtica en este caso, es una adaptacin les sugiero que se imaginen tal momento planos muy iluminados, msica suave con aire de tragedia, esos pueden los sonidos que el este tocando con el instrumento

Los tres expertos coincidieron en que s se le puede colocar al final la muerte de Orfeo, ya que sera rechazado por todos por no superar la muerte de Eurdice.

Variable: Cortometraje de Ficcin Dimensin: Estructura narrativa Indicador: Resolucin Cuadro 6 Servira como resolucin un plano de Orfeo ascendiendo al Olimpo despus del deceso? Explique porqu

Experto 1 Si, adems un

Experto 2 S, pero lo importante es

Experto 3 El plano que deben

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contrapicado de Orfeo ascendiendo alternado con un plano de detalle para as no aburrir al espectador con un solo plano

definir como es el Olimpo para poder representarlo

utilizar es el plano General con un Till up, hacia el cielo segn podemos imaginar, as que si estara muy bien.

Los tres expertos coincidieron en que el plano de Orfeo ascendiendo al Olimpo sera adecuado, el segundo experto dice que lo importante es cmo definir el Olimpo.

1.2.

ANALISIS DE LOS RESULTADOS DE LA ENTREVISTA A LOS EXPERTOS EN LITERATURA

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: Los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Planteamiento Cuadro 1

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Cree usted que el planteamiento de este pasaje mitolgico culmina cuando Eurdice es raptada por Hades?

Experto 1 No, ese es el comienzo del planteamiento del pasaje mitolgico.

Experto 2 No, ms bien es el inicio del Pasaje.

Experto 3 Si, esa podra ser la premisa, por supuesto aunque de por s pueden haber muchas premisas, el que Aristeo le gustara Eurdice, o el rencor de l mismo hacia Orfeo, pero sin duda que hades tomara el alma de Eurdice el que desencadena la trama

Dos autores coincidieron en que no es propicio que el planteamiento culmine cuando Eurdice es raptada por Hades, y uno afirmo que si podra ser la premisa.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: Los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Planteamiento

Cuadro 2 Cree usted que el encanto de Eurdice al ver a Orfeo tocando la lira marco el inicio del planteamiento? Explique porqu

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Experto 1 Experto 2 No, el planteamiento de No, el inicio del este pasaje comienza planteamiento est en cundo Eurdice es la persecucin que tiene mordida por la serpiente Hades hacia ella y es la y le causa la muerte. razn de su muerte.

Experto 3 Si, el que ella quedara encantada al or la msica y la poesa de Orfeo, para que luego comenzaran un romance, es uno de los puntos claves de la historia mtica, aunque el romance en si es muy complejo.

Dos expertos coinciden en que el encanto de Eurdice por Orfeo al tocar su lira no es el planteamiento, es cuando ella es perseguida y mordida por la serpiente, uno afirma que si era ese su encanto, por el cual se enamoro de l.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: Los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Problema principal

Cuadro 3 Cree usted que el problema principal del pasaje mitolgico de Orfeo sera que Hades est enamorado de Eurdice?

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Experto 1 No, porque Hades es un Dios que puede realizar el destino de los humanos

Experto 2 Claro, porque l siente celos, est enamorado y quiere raptarla.

Experto 3 Si, es un punto muy interesante, aunque un Dios cuando quiere lo toma y nunca ms lo devuelve, por as decirlo, y mucho menos Hades, all es donde entra lo que es la habilidad del hroe mtico Orfeo

Dos expertos coincidieron en que si estaba enamorado Hades de Eurdice, otro afirmo que l era un Dios y poda tomar el destino de los humanos tal cual como l quera.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: Los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Problema principal Cuadro 4 El problema principal estara dado en que Orfeo le pide a los Dioses que les deje salvar el alma de Eurdice el trtaro? Explique porque

Experto 1

Experto 2

Experto 3

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No, es la accin principal ms no el problema. El problema principal surge cundo Hades rapta a Eurdice y se la lleva al inframundo.

Si, su amor es tan grande que el pide a los Dioses que le den esa facultad para poder rescatar al amor de su vida.

Creo que el problema reside en que, al principio no puede hacerlo, el no puede pedirle a los Dioses ni a Zeus resucitar a nadie, aunque se pueda. Por que donde estara la gracia de la naturaleza de ellos como seres inferiores como humanos, me refiero a la inmortalidad, los humanos no son mortales

Dos expertos coincidieron en que no es este el problema principal, otro dijo que s ya que debido al amor de Orfeo por Eurdice pide rescatarla.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: Los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Desenlace Cuadro 5 Sera conveniente el desenlace cuando Eurdice es tomada para siempre por el inframundo y desaparece, se le podra agregar revivirla al final?

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Experto 1 Segn el Pasaje el trato era que Orfeo caminara hacia el mundo terrenal guindola con la lira sin mirar hacia atrs, al l romper ese trato tiene que tener un desenlace ya que desde ese momento ella pertenece al inframundo

Experto 2 Revivirla no totalmente, que sea el Protagonista quin le devuelva la vida.

Experto 3 Se trata el mito griego con cierta tragedia, por esto tal vez no es conveniente, adems estaran contradiciendo el final y la voluntad de los personajes

Los tres expertos coincidieron en que no es conveniente revivir al final de la historia a Eurdice, adems de ser esa la voluntad de Hades ya que Orfeo incumpli con el trato.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: Los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Desenlace

Cuadro 6 Cree usted que el desenlace puede culminar con Orfeo triste tocando la lira y Eurdice lo sorprende con su presencia?

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Experto 1 Podra ser si el escritor del Pasaje Mitolgico as lo decide; aunque en el Pasaje Original no culmina as.

Experto 2 No, porque si l hubiera concluido su rescate no tendra porque estar sorprendido de verla.

Experto 3 No, como ya dije anteriormente no es conveniente, resucitarla de alguna forma cambiara la esencia del mito.

Los tres expertos coincidieron en que no sera conveniente que Eurdice sorprenda a Orfeo con su presencia al final de la historia. Uno afirmo que por no concluir su rescate no merece verla.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: La participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Motivacin de los Dioses

Cuadro 7

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Cree usted que la motivacin de Orfeo para solicitar ayuda de Zeus se debe al amor que siente por Eurdice? Explique porque

Experto 1 Claro que s, porque l quiere salvarla de todas las penurias, perjuicios y acciones fatalistas que se encuentran en el infierno.

Experto 2 Por supuesto.

Experto 3 Claro que si, el amor en si busca esperanzas para sobrevivir no es extrao que Orfeo le rogara a Zeus hacer lo imposible para poder salvar a su amor eterno, a quien l consideraba la mujer ms hermosa del mundo

Los tres expertos coincidieron en que la motivacin de Orfeo de pedir ayuda es debido al amor que siente por Eurdice, adems de querer salvarla de todo sufrimiento que sentir en el infierno.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: La participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Motivacin de los Dioses Cuadro 8

80

Considera usted que la motivacin de Orfeo para rescatar a Eurdice se debe a su devocin a la Diosa Atenea?

Experto 1 Atenea como Diosa de la Sabidura, siempre tiene a un mortal o a un Semi Dios protegido, y Orfeo era uno de ellos.

Experto 2 No, es el amor hacia ella.

Experto 3 No estoy seguro que sea devocin, ya que esta Diosa es muy caritativa con los humanos.

Los tres expertos coincidieron en que esta motivacin no se deba a la devocin de la Diosa Atenea, simplemente era una Diosa buena que tena a Orfeo protegido y lo ayudaba.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: La participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Actitud de los Dioses Cuadro 9

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Cree usted que Zeus debera gritar con palabras de aliento a Orfeo cuando corre al inframundo?

Experto 1 No, ya que los dioses tienen escrito el destino de los mortales y de los Semi Dioses, por lo tanto les da igual lo que hagan o no porque son quienes manejan su destino.

Experto 2 Podra darle un poco ms de dramatismo, ms accin a esa parte.

Experto 3 No, se debera, el es un Dios, en cierto sentido de superioridad y orgullo que le domina, al igual que a los otros Dioses, con concederle permiso a siquiera acercarse a las puertas del trtaro es suficiente.

Dos expertos consideraron que no era conveniente que Zeus gritara a Orfeo con palabras de aliento, ya que los Dioses tenan una actitud que no cambiaran. Otro experto considero que sera opcional aadirle a la historia estos gritos.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: La participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Actitud de los Dioses Cuadro 10

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Cree usted que Poseidn debera amenazar a Orfeo de ahogarlo en el mar sino logra rescatar a Eurdice?

Experto 1 No, porque l es otro Dios del Olimpo, con amenazarlo no ganara nada ya que l se resistira de ir a rescatarla.

Experto 2 No.

Experto 3 La aparicin de Poseidn en este mito no tiene mucho sentido, si pretenden introducirlo no necesariamente debe tener mucha participacin

Los tres expertos coincidieron en que no Poseidn no debera amenazar a Orfeo con ahogarlo, ya que el solo es otro Dios del Olimpo.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: La participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Cambio en el comportamiento de los Dioses Cuadro 11

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Cree usted que Poseidn debera perdonar a Orfeo por no haber rescatado a Eurdice? Experto 1 No, los dioses tienen en sus manos el destino de los mortales y quin juega la ltima carta es Zeus por lo tanto Poseidn est sometido a los designios de Zeus si dejar atrs a Orfeo que es un Moral o un Semi Dios. Si Poseidn perdona o no a Orfeo a Zeus le dar igual porque l est dentro de los Dioses del Olimpo, mas no es quin gobierna. Experto 2 Perdonarlo no, pero si ponerle una sancin o penitencia por no haber cumplido ya que se le haba explicado bajo qu condiciones deba rescatarla. Experto 3 Poseidn, no ciertamente es el que dice quien vive y quien muere, es un Dios, pero para eso ya esta Hades.

Un experto afirmo en que no debera perdonarlo, ya que los Dioses simplemente tienen en sus manos el destino de los mortales, y quien tiene la ltima palabra es Zeus, el segundo afirmo que solo debera colocarle una sancin y el tercero que Hades es quien decide quien muere o no.

Variable: Pasaje mitolgico de Orfeo Dimensin: La participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo Indicador: Cambio en el comportamiento de los Dioses Cuadro 12

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Cree usted que Zeus debera regaar a Orfeo por no haber logrado rescatar a Eurdice?

Experto 1 No, ya que en la mitologa griega todo es ficticio, Zeus tiene en sus manos el destino de los mortales y de los Semi Dioses por lo tanto l lo escribe, el designa y es quin decreta que es lo que pasa y no pasa, tanto en el Olimpo, en la vida terrenal y en el Inframundo.

Experto 2 No, ya que no aportar nada a la historia

Experto 3 No, no regaarlo, no tiene porque hacerlo, si tiene ms bien porque consolarlo, se dice que a hasta a los Dioses Orfeo seduca con su msica

Los tres expertos coincidieron en que este Dios no debera regaar a Orfeo, los Dioses simplemente decretan lo que va a pasar.

2. DISCUSIN DE LOS RESULTADOS

En relacin a los objetivos trazados en esta investigacin, se pudo realizar la discusin de los resultados, contrastando con las bases tericas de las dimensiones e indicadores.

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El objetivo especfico referido a Establecer la estructura narrativa de un cortometraje de Ficcin, se pudo verificar que lo planteado por Field (2005), en relacin a la estructura narrativa cuenta con los siguientes elementos: en el planteamiento se presenta al protagonista, la premisa dramtica y la situacin dramtica. Tiene una direccin, es decir, sigue una lnea de desarrollo determinada. La Confrontacin, en esta parte de su guin, su protagonista har frente a obstculos y conflictos que deben ser resultados y superados para que l o ella satisfagan su necesidad dramtica. La Resolucin, resolver significa encontrar una solucin, Cuando haya decidido cul es la resolucin de su historia podr decidir el final con ms detalle. Usted conoce su final desde el primer momento. Pero, en primer lugar, sigue funcionando ese final? Sigue siendo eficaz? Tiene que cambiar el final a causa de los cambios que realizo en los dos primeros actos?, Se le ocurri otro final, uno nuevo, ms dinmico o ms visual que el primero?

Lo mencionado permite clasificar las diversas caractersticas que tiene o debe llevar la estructura narrativa de una produccin cinematogrfica. El objetivo especfico referido a Describir los sucesos ocurridos en el Pasaje Mitolgico de Orfeo, se pudo verificar que lo planteado por Falcn (1995), en relacin a los sucesos ocurridos en el pasaje de Orfeo

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cuenta con los siguientes elementos: Un da Eurdice, en el valle del Tempe, se encontr con Aristeo, que trato de forzarla. Huyo despavorida, pero con mala suerte de pisar una serpiente, muriendo a causa de la mordedura. Orfeo, desesperado, decidi bajar a los infiernos, encantando con su lira a Caronte, a Cerbero, a los tres jueces incluso, a los dioses infernales. Contaban los poetas que llego a paralizar por un momento la tortura de los condenados. Hades, impresionado, accedi a que llevara a Eurdice, pero con la nica condicin de que ella seguira y de que Orfeo no poda volverse para mirarla hasta que llegase la luz del sol. Orfeo acepto, guiando a Eurdice a la oscuridad con el sonido de su lira. No pudiendo, sin embargo, resisti la tentacin, inquieto por si el Dios le haba engaado, Orfeo se volvi, desapareciendo entonces Eurdice. Lo mencionado permite clarificar las diversas caractersticas que tiene el Pasaje mitolgico de Orfeo en la produccin cinematogrfica.

El objetivo especfico Determinar la participacin de los Dioses de la Mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo, se pudo verificar que lo planteado por Field (2005) en relacin con los siguientes elementos: La participacin de Hades ya est establecida en los sucesos ocurridos, pero se pretende introducir a Zeus, Atenea y Poseidn para desviar un poco la trama de la produccin, as no

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caiga en la prediccin. Se usara la creacin de personajes para introducir a tales dioses. Lo mencionado permite clarificar las diversas caractersticas que tiene la participacin de los Dioses de la Mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo.

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CAPITULO V PROPUESTA DE LA INVESTIGACIN

CAPITULO V PROPUESTA DE LA INVESTIGACIN

1. INTRODUCCIN

2. OBJETIVOS DE LA PRODUCCIN

3. ESTRUCTRUCTURA DE LA PRODUCCIN

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CONCLUSIONES La estructura narrativa de un cortometraje de ficcin est basada en tres actos: el acto I planteamiento que es el encargado de escribir el guin y planificar toda la produccin, el acto II confrontacin hay que crear una accin ya que sin esta no habra ninguna historia, el acto III resolucin se encarga de encontrar una solucin al conflicto de la historia, para as darle un fin. La Etapas de produccin de un cortometraje de ficcin son preproduccin que es la etapa de preparacin de todo el proyecto a realizar, la produccin es llevar en si a cabo el rodaje y la post produccin registrando el material. Los sucesos ocurridos en el Pasaje mitolgico de Orfeo fue un acontecimiento en el cual participan los dioses Hades y Poseidn, Hades se enamora de la esposa de Orfeo, Eurdice conspirando el asesinato, haciendo que parezca un accidente es mordida por una serpiente venenosa, Orfeo muy triste, le ruega a los Dioses que le concedan una oportunidad de bajar al infierno a rescatarla. Hades le exige que no pueda mirarla hasta que est en la tierra, Orfeo incumple el trato y la mira por eso jams volvi a ver a su amada Esposa Eurdice. En la participacin de los Dioses de la Mitologa Griega se pretende los editores empiezan a trabajar antes de que concluya el rodaje del filme

introducir a Zeus, Atenea y Poseidn para desviar un poco la trama de la produccin, as no caiga en la prediccin. Se usara la creacin de personajes para introducir a tales dioses.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS LIBROS Bernstein, Steve (1997). Produccin cinematogrfica. Editorial Alambra Mxico. Bavaresco de Prieto, Aura (2006). Proceso Metodolgico en la investigacin: Cmo hacer un diseo en la investigacin. Editorial Ediluz. Bordwell, David. (2003). Arte cinematogrfico. Editorial Mc Graw Hill. Chvez Alizo, Nilda. Proceso metodolgico de la investigacin ao 1994. Editorial Grafica Gonzlez. Casas, Armando (2007). Guin Cinematogrfico. Edicin Cuadernos de estudios cinematogrficos. Codwill, Writing (1997) Short films: Structure and content for creen writers. Los ngeles: Lone Eagle. Demartini I (2006). El valor de la mirada. Editorial Ediluz. Gmez, Juan Pedro (2006). El cine una gua de iniciacin Editorial aula de mayores. Hernndez, Sampieri (2006). Metodologa de la Investigacin. Editorial McGraw Hill. Field, Syd (2005). El Manual del guionista. Ediciones Plot

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Falcn Martnez, Constantino (1995). Diccionario de Mitologa griega clsica. Editorial Alianza. Snchez Escalonilla, Antonio (2009). Estrategia de un guin

cinematogrfico. Editorial Ariel. Segger, Linda (2004). Como llegar a ser un guionista excelente. Editorial RIALP. Pernety, Dom Antonie Joseph (1993). Diccionario Mito Hermetico. Editorial Indigo. Pinel, Vicente (2009). Los gneros cinematogrficos. Ediciones

Robinbook. Polverino, Leonardo (2007). Manual del director de Cine. Ediciones Libertador. Sabino, Carlos (2002). El proceso de la investigacin: una introduccin terica prctica. Editorial Panapo. Zorrilla Arena, Santiago (1992). Gua para elaborar la tesis. Editorial McGraw Hill. TRABAJOS DE GRADO lvarez, Leslie (2009), Produccin de un Cortometraje de Ficcin sobre el Impacto de la Televisin en la Sociedad Venezolana de los Aos 60. Trabajo Especial de Grado (Comunicacin Social) Universidad Rafael Belloso Chacn.

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Bermdez, Carol

(2007) Produccin de un Cortometraje de Ficcin

basado en la Enfermedad Psicolgica "Fuga Psicognica. Trabajo Especial de Grado (Comunicacin Social) Universidad Rafael Belloso Chacn. Burrocus M, grass F, Foust C y Wood 2 (2003): Produccin de un documental cinematogrfico de cine mudo. Trabajo Especial de Grado no publicado (Comunicacin Social) Universidad Rafael Belloso Chacn. Corporacin Internacional para el desarrollo (CIDE) Guerrero, Edgardo (2010), Produccin de un cortometraje de ficcin sobre la penetracin del New Age en la juventud del Municipio Maracaibo. Trabajo Especial de Grado (Comunicacin Social) Universidad Rafael Belloso Chacn. Ivorra, Estefana (2009) Produccin de un cortometraje de ficcin sobre los riesgos del ejercicio de la Comunicacin Social en el Distrito Capital, Caracas, Venezuela. Martn Hernndez, Raquel (2006), Tesis Doctoral El Orfismo y la magia. Trabajo Especial de Grado (Comunicacin Social) Universidad Rafael Belloso Chacn.

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ANEXOS

Maracaibo, 17 de Noviembre de 2010 Seores: Miembros del Comit Acadmico Coordinacin de T.E.G. Facultad de Humanidades y Educacin La presente tiene por finalidad solicitar su colaboracin para determinar la validez de contenido de los instrumentos de recoleccin de datos a ser aplicados en el estudio denominado Produccin de un Cortometraje de Ficcin acerca del pasaje mitolgico de Orfeo.

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Su valiosa ayuda consistir en la evaluacin de la pertinencia de cada una de las preguntas con los objetivos, variables, dimensiones, indicadores, y la redaccin de las mismas. Agradeciendo de antemano su valiosa colaboracin, se despiden de Ustedes, Atentamente, Castillo Marn, Carlos C.I 19177503 Blanco Briceo, Vanesa C.I 18258974 Martnez, Mayra C.I 17683129

1. TITULO DEL TRABAJO Produccin de un cortometraje de ficcin del pasaje mitolgico de Orfeo. 2. OBJETIVOS DEL TRABAJO 2.1. OBJETIVO GENERAL

Producir un cortometraje de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo.

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2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

Establecer la estructura narrativa de un cortometraje de Ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo. Elaborar las etapas de Produccin de un cortometraje de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo. Describir los sucesos ocurridos en el pasaje mitolgico de Orfeo. Determinar la participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo.

3. SISTEMA DE VARIABLES 3.1. DEFINICIN NOMINAL DE LA VARIABLE I: Cortometraje de Ficcin

3.2 DEFINICIN CONCEPTUAL DE LA VARIABLE I

Para Bordwell (2003, p. 112), si una pelcula es de ficcin, no significa que no este completamente desligada a la realidad. En primer lugar, no todo lo que se muerta o se sugiere en una obra de ficcin necesita ser imaginario. No obstante, los personajes y sus actividades permanecen en la ficcin, con la historia y la geografa que proporcionan un contexto para los elementos

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credos. Las cintas de ficcin se unen a la realidad de otra manera: a menudo formulan un comentario sobre el mundo real.

3.3. DEFINICIN OPERACIONAL DE LA VARIABLE I Es una produccin cinematogrfica de corta duracin, y trata d conseguir la atencin del espectador desde el principio hasta el fin, esta variable ser medida a travs de las dimensiones continuacin. e indicadores que se describen a

Cuadro 1 Operacionalizacin de la variable 1 Objetivo General: Producir un cortometraje de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo. Objetivos Especficos Variables Dimensiones Indicadores Autores

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Establecer la estructura Estructura narrativa de un narrativa cortometraje Field de Ficcin (2005) basado en el pasaje mitolgico Cortometraje de Orfeo de ficcin Bordwell Elaborar las (2003) etapas de Produccin de un Etapas de cortometraje produccin de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo Fuente: Castillo, Blanco, Martnez (2011)

Acto I Planteamiento Acto II Confrontacin Acto III Resolucin Syd Field (2005)

Este Objetivo se cumplir en el Capitulo V

David Bordwell (2003)

3.4. DEFINICION NOMINAL DE LA VARIABLE II El pasaje mitolgico de Orfeo. 3.4.1 DEFINICION CONCEPTUAL DE LA VARIABLE II Segn Falcn (1993, p. 477), el pasaje de Orfeo fue un acontecimiento en el cual participan los dioses Hades y Poseidn, en donde Hades se

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enamora de la esposa de Orfeo, Eurdice conspirando el asesinato, haciendo que parezca un accidente cuando es mordida por una serpiente venenosa, triste Orfeo, le ruega a los Dioses que le concedan una oportunidad de bajar al infierno a rescatarla.

3.4.2 DEFINICION OPERACIONAL DE LA VARIABLE II

El pasaje de

Orfeo se refiere a los acontecimientos ocurridos con su

Esposa Eurdice quien fue mordida por una serpiente venenosa y muri en la orilla del ro Estrimon, Orfeo se lamenta por su prdida, los dioses lloraron y le aconsejaron que descendiera al inframundo. Esta variable ser medida a travs de las dimensiones e indicadores que mencionan a continuacin en el Cuadro de Operacionalizacin.

Cuadro 2 Operacionalizacin de la Variable2 Objetivo General: Producir un cortometraje de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo. Objetivos Variables Dimensione Especficos Describir los Pasaje sucesos ocurridos en de Orfeo s Los sucesos el pasaje Indicadores -Planteamiento -Problema Autores Constantino Falcn (1995)

mitolgico ocurridos en

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el pasaje mitolgico de Orfeo. Determinar la participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico Falcn (1995)

mitolgico de Orfeo

Principal

Falcn (1995) -Desenlace La participacin de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo. -Motivacin de los Dioses -Actitud de los Dioses -Cambio en el comportamient o de los Dioses. Syd Field (2005)

Field (2005) de Orfeo. Fuente: Castillo, Blanco, Martnez (2011)

4. DEFINICIN TERICA DE LAS DIMENSIONES (DE ACUERDO AL MODELO TERICO CON EL CUAL SE ASUME POSICIN EN LAS BASES TERICAS)

4.1 ESTRUCTURA NARRATIVA

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Segn Bordwell (2003, p.59) la Narrativa es un recurso fundamental, mediante el cual los seres humanos damos sentido al mundo. La presencia frecuente de historias en nuestras vidas es una razn del porque necesitamos revisar cuidadosamente la manera en que la estructura narrativa se presenta en la pelcula. Cuando hablamos de ir al cine, casi siempre queremos decir que vamos a ver una narrativa flmica, aquella que cuenta una historia. La estructura narrativa es muy comn en las pelculas de ficcin; aunque puede aparecer en los otros gneros bsicos. Por ejemplo, los documentales a menudo emplean una estructura narrativa.

4.2 ETAPAS DE PRODUCCIN

Segn Bordwell (2003, p 78) las etapas de produccin son las fases especificas por las cuales se debe pasar al llevar a cabo un trabajo cinematogrfico, Este objetivo ser cumplido en el capitulo V. 4.3 LOS SUCESOS OCURRIDOS EN EL PASAJE MITOLOGICO DE ORFEO

Segn Falcn (1995, p. 477), Un da Eurdice, e el valle del Tempe, se encontr con Aristeo, que trato de forzarla. Huyo despavorida, pero con mala suerte de pisar una serpiente, muriendo a causa de la mordedura. Orfeo,

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desesperado, decidi bajar a los infiernos, encantando con su lira a Caronte, a Cerbero, a los tres jueces incluso, a los dioses infernales. Contaban los poetas que llego a paralizar por un momento la tortura de los condenados. Hades, impresionado, accedi a que llevara a Eurdice, pero con la nica condicin de que ella seguira y de que Orfeo no poda volverse para mirarla hasta que llegasen la luz del sol. Orfeo acepto, guiando a Eurdice a la oscuridad con el sonido de su lira. No pudiendo, sin embargo, resisti la tentacin, inquieto por si el Dios le haba engaado, Orfeo se volvi, desapareciendo entonces Eurdice para siempre.

4.4 LA PARTICIPACIN DE LOS DIOSES DE LA MITOLOGIA GRIEGA: ZEUS, HADES, ATENEA Y POSEIDON EN EL PASAJE MITOLOGICO DE ORFEO

La participacin de Hades ya est establecida en los sucesos ocurridos pero se pretende introducir a Zeus, Atenea y Poseidn para desviar un poco la trama de de la produccin para que no caiga en la prediccin. Se usara la creacin de personajes para introducir a tales dioses Falcn (1995, p.479).

5. DEFINICIN TERICA DE LOS INDICADORES

5.1 ACTO I PLANTEAMIENTO

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Segn Field (2005, p.26), el Acto I es una unidad de accin dramtica de treinta paginas de extensin que va desde la primera pagina hasta el Plot Point al final del Acto I. Se enmarca en el contexto dramtico conocido como planteamiento. Presenta al protagonista, la premisa dramtica y la situacin dramtica. Tiene una direccin, es decir, sigue una lnea de desarrollo determinada.

5.2 ACTO II CONFRONTACIN

Segn Field (2005, p.115), es una unidad o bloque de accin dramtica o cmica de sesenta paginas de extensin, que se enmarca en el contexto dramtico conocido como confrontacin. Se extiende desde el primer plot point hasta el segundo plot point. En esta parte de su guion, su protagonista har frente a obstculos y conflictos que deben ser resultados y superados para que l o ella satisfagan su necesidad dramtica. Un plot point puede ser cualquier cosa: un plano. Unas palabras, una escena, una secuencia, una accin, cualquier cosa que haga avanzar la historia. El drama es conflicto; sin conflicto no hay accin; sin accin no hay personaje; sin personaje no hay historia; y, sin historia no hay guion. El Acto II es la unidad de accin en la que su personaje se enfrenta y supera (o no supera) todos los obstculos para satisfacer su necesidad

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dramtica. Si sabe lo que su protagonista quiere ganar, obtener, conseguir o alcanzar a lo largo de su guion (la necesidad dramtica), su historia pasa a ser la de cmo supera su personaje todos los obstculos para cumplir su necesidad dramtica. Todo lo que haga, cada escena que escriba, cada plano que describa, cada secuencia que imagine, est enmarcado en el en el contexto dramtico de la confrontacin. El Acto II es el ms difcil de escribir porque es la unidad ms larga de accin dramtica. (Con el nuevo materias que presento en este manual, el Acto II es desglosado en unidades de accin operativos).

5.3. ACTO III RESOLUCIN

Segn Field (2005, p.125), El Acto III es una unidad dramtica de treinta paginas que empieza en el segundo plot point y se prolonga hasta el final. Se enmarca en el contexto dramtico conocido resolucin.

5.4 PLANTEAMIENTO

Segn Falcn (1995, p. 477) Orfeo luego de regresa de su viaje con los argonautas, se caso con Eurdice, ella lo amaba y el la amaba a ella con todas sus fuerzas, todos los das el demostraba cuanto la quera componindole hermosas melodas con su lira.

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5.5 PROBLEMA PRINCIPAL

Falcn (1995, p. 478), dice que el problema principal se desata cuando Aristeo un pescador que senta atraccin por Eurdice, la encuentra un da caminando por el bosque y trata de tomarla, pero ella huye despavorida con la mala suerte de pisar una serpiente venenosa, muriendo a causa de la mordedura. Orfeo desesperado decidi bajar a los infiernos y seducir a hades con su lira, este encantado le expone los trminos, podr llevrsela y pero con la nica solucin que ella lo seguira y de que Orfeo el msico no poda voltear a mirarla.

5.6 DESENLACE

El desenlace viene segn Falcn (1995, p478) cuando Orfeo ya casi al salir de las sombras volteo porque no senta los pasos de Eurdice, y en ese momento Eurdice es tomada para siempre por el inframundo, Orfeo triste y sin esperanza, se refugi en su hogar a tocar solo canciones de sufrimiento, un da cuando la gente se harto de or ruidos horribles, entraron a su casa y le despedazaron. Para la segunda dimensin de la variable 2 se basa en la creacin de personajes de Field (2005, p.32)

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(A) MOTIVACIN DE LOS DIOSES

La motivacin segn Field (2005, p.34), se da por la necesidad que se tiene de introducir un personaje y la explicacin, la ex ponencia de trminos que justifiquen la adicin del personaje. As se agregara a Zeus, Atenea y Poseidn.

(B) ACTITUD DE LOS DIOSES

Se utilizaran rasgos y actitudes especificas de cada uno de los nombrados dioses, Segn Field (2005, p35) se deben colocar caractersticas nicas a los personajes que se desea agregar, en el caso de los dioses se le atribuirn poderes.

(C) CAMBIO EN EL COMPORTAMIENTO DE LOS DIOSES Segn avance la trama se tendr varias discrepancias en el comportamiento inicial de los dioses o de los personajes Segn Field (2005, p. 37) esto es esencial para creacin de una historia o guion que no sea predecible.

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INSTRUMENTO DE VALIDACIN DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A UN EXPERTO EN CINE OBJETIVO GENERAL: Producir un cortometraje de ficcin basado en el pasaje mitolgico de Orfeo. Pertinencia Objetivos variables Dimensi indicador tems Objetiv variabl indicad tems redacci especfico n o e or n s P NP P NP P NP P N P NP P Establecer Estructur 1. Cree la Cortometr a usted que Estructura aje de Narrativa el Narrativa Ficcin planteamie de un nto puede Cortometr comenzar aje de PLANTEAMIEN con Ficcin TO diversos planos de Orfeo tocando su lira y demostrand o su habilidad para la msica? Explique porqu? 2. cree usted que

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seria conveniente en el planteamie nto reproducir palabras o pensamient os de Orfeo por el amor que tiene a su Esposa Eurdice? Fuente: elaboracin propia Leyenda: P = Pertinente A = Adecuado NP = No pertinente I = inadecuado INSTRUMENTO DE VALIDACIN DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A UN EXPERTO EN CINE OBJETIVO GENERAL: Producir un cortometraje de ficcin basado en el Pasaje mitolgico de Orfeo Pertinencia Objetivos variables Dimensi indicador tems Objetiv variabl indicado tems redacci especfico n o e r n s P NP P NP P NP P N P NP P

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Establecer la Cortometraj Estructura e de ficcin Estructura Narrativa narrativa de un Cortometraj e de Ficcin

1. Cree usted que la confrontaci n se puede llevar a cabo con un plano secuencia del Confrontaci momento n en que Eurdice es mordida por una serpiente y Hades la rapta hacia el inframundo ? Explique porqu? 1. La confrontaci n puede enfatizarse con sonidos de gritos de

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Resolucin

Eurdice al momento en que su alma se va al inframundo ? Explique porqu? 1 Servira como resolucin la muerte de Orfeo por parte de los aldeanos por or sonido de horribles melodas al perder a Eurdice? Por qu? 2 Servira como resolucin un plano de Orfeo

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Fuente: elaboracin propia

ascendiend o al Olimpo despus de se deceso, explicar por qu? Leyenda: P = Pertinente A = Adecuado NP = No pertinente I = inadecuado

INSTRUMENTO DE VALIDACIN DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A UN ESPECIALISTA EN LITERATURA OBJETIVO GENERAL: Producir un cortometraje de ficcin basado en el Pasaje mitolgico de Orfeo Pertinencia Objetivos variable Dimensi indicador tems Objetiv variabl indicado tems redacci especfico s n o e r n s P NP P N P NP P N P NP P P Describir Los Planteamient 1. Cree los Pasaje sucesos o usted que el sucesos mitolgic ocurrido planteamient ocurridos o de en el o de este en el Orfeo pasaje pasaje Pasaje mitolgico mitolgico Mitolgico de Orfeo culmina de Orfeo cuando Eurdice es raptada por Hades? 2. Cree usted que el encanto de

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Eurdice al ver a Orfeo tocando la lira marco el inicio del planteamient o? Explique porque PROBLEMA PRINCIPAL 3. Cree usted que el encanto de Eurdice al ver a Orfeo tocando la lira marca el inicio del planteamient o? Explique porque 4. El problema principal estara dado en que Orfeo le pide a los Dioses que

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les deje salvar el alma de Eurdice del trtaro Explique porqu? Fuente: elaboracin propia Leyenda: P = Pertinente A = Adecuado NP = No pertinente I = inadecuado

INSTRUMENTO DE VALIDACIN DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A UN ESPECIALISTA EN LITERATURA OBJETIVO GENERAL: Producir un cortometraje de ficcin basado en el Pasaje mitolgico de Orfeo Pertinencia Objetivos variables Dimensi indicador tems Objetiv variabl indicado tems redaccin especfico n o e r s P NP P NP P NP P NP P NP 1. Sera Describir Pasaje Los conveniente los sucesos mitolgic sucesos el ocurridos o de ocurrido en desenlace en el Orfeo el pasaje Desenlac cuando Pasaje mitolgico e Eurdice es Mitolgico de Orfeo tomada de Orfeo para siempre por

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el inframundo y desaparece , se le podra agregar revivirla al final? 2. Cre usted que el desenlace puede culminar con Orfeo triste tocando la lira y Eurdice lo sorprende con su presencia? Fuente: elaboracin propia Leyenda: P = Pertinente A = Adecuado NP = No pertinente I = inadecuado

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INSTRUMENTO DE VALIDACIN DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A UN ESPECIALISTA EN LITERATURA OBJETIVO GENERAL: Producir un cortometraje de ficcin basado en el Pasaje mitolgico de Orfeo Pertinencia Objetivos variables Dimensin indicador tems Objetiv variabl indicado tems redacci especficos o e r n P NP P NP P NP P N P NP P 1. Cree Determinar Pasaje La usted que la mitolgic participaci Motivaci la participaci o de n de los n de los motivacin n de los Orfeo Dioses de Dioses de Orfeo Dioses de la mitologa para la Mitologa griega: solicitar griega: Zeus, ayuda de Zeus, Hades, Zeus se Hades, Atenea y debe al Atenea y Poseidn amor que Poseidn en el pasaje siente por en el pasaje mitolgico Eurdice? mitolgico Explique de Orfeo. porque

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2. Considera usted que la motivacin de Orfeo para rescatar a Eurdice se debe a su devocin a la diosa Atenea? 3. Cre Actitud de usted que los Dioses Zeus debera gritar con palabras de aliento a Orfeo cuando corre al inframundo ? 4. Cre

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usted que Poseidn debera amenazar a Orfeo de ahogarlo en el mar sino logra rescatar a Eurdice? Fuente: elaboracin propia Leyenda: P = Pertinente A = Adecuado NP = No pertinente I = inadecuado

INSTRUMENTO DE VALIDACIN DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A UN ESPECIALISTA EN LITERATURA OBJETIVO GENERAL: Producir un cortometraje de ficcin basado en el Pasaje mitolgico de Orfeo Pertinencia Objetivos variable Dimensin indicador tems Objetiv variabl indicado tems redacci especfico s o e r n s P NP P NP P NP P N P NP P

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Determinar la participaci n de los Dioses de la Mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico de Orfeo.

Pasaje mitolgic o de Orfeo

La participaci n de los Dioses de la mitologa griega: Zeus, Hades, Atenea y Poseidn en el pasaje mitolgico

Cambio en el comportamient o de los Dioses

1. Cre usted que Poseid n debera perdonar a Orfeo por no haber rescatad oa Eurdice ? 2. Cre usted que Zeus debera regaar a Orfeo por no haber logrado rescatar a Eurdice ?

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Fuente: elaboracin propia Leyenda: P = Pertinente A = Adecuado NP = No pertinente I = inadecuado

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