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MOVIMIENTO PARABOLICO

Como se determinara la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta mtrica?
Para hallar la velocidad utilizamos la siguiente formula: E= v.t E: espacio V:velocidad T: tiempo

Que es una curva balstica?


Movimiento balstico con friccin

Rozamiento -kwv. Trayectorias casi parablicas con rozamiento proporcional a la velocidad, para cinco valores diferentes de la velocidad horizontal = 1,5, = 2,5, = 2,5 y = 1,5, desde una altura h = 7. La presencia en el medio de un fluido, como el aire, ejerce un fuerza de rozamiento que depende del mdulo de la velocidad y es de sentido opuesto a esta. En esas condiciones, el movimiento de una partcula en un campo gravitatorio uniforme no sigue estrictamente una parbola y es slo casi-parablico. En cuanto a la forma del rozamiento se distinguen dos casos. Movimiento a baja velocidad Para un fluido en reposo y un cuerpo movindose a muy baja velocidad, el flujo alrededor del cuerpo puede considerarse laminar y, en ese caso, el rozamiento es proporcional a la velocidad. La ecuacin de la trayectoria resulta ser:

donde: es la altura inicial desde la que cae el cuerpo. son dos parmetros que definen el problema en trminos de las magnitudes del problema. son la masa del cuerpo que cae, la aceleracin de la gravedad, el coeficiente de rozamiento y la velocidad horizontal inicial. Para alturas suficientemente grandes el rozamiento del aire hace que el cuerpo caiga segn una trayectoria cuyo ltimo tramo es prcticamente vertical, al ser frenada casi completamente la velocidad horizontal inicial.

Rozamiento -Cwv2. Trayectorias casi parablicas con rozamiento proporcional a la velocidad, para cinco valores diferentes de la velocidad horizontal = 1,5, = 2,5, = 3,5 y = 1,5, desde una altura h = 7. Movimiento a velocidad moderada o grande

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A velocidades moderadamente grandes o grandes, o cuando el fluido est en movimiento, el flujo alrededor del cuerpo es turbulento y se producen remolinos y presiones que generan una fuerza de frenado proporcional al cuadrado de la velocidad. En lugar de las ecuaciones anteriores, ms difciles de integrar, se puede usar en forma aproximada las siguientes ecuaciones:

Para esas ecuaciones la trayectoria viene dada por:

Donde: es la altura inicial desde la que cae el cuerpo. son dos parmetros que definen el problema en trminos de las magntiudes del problema. son la aceleracin de la gravedad, el coeficiente de rozamiento y la velocidad horizontal inicial.

A que se denomina visual de puntera?, hacer un esquema explicando de cmo apuntar un arma de fuego para batir el blanco.
Estadsticamente, podemos decir que los errores de ejecucin de los disparos estn compuestos de la siguiente manera:-Un 40% errores de puntera-Otro 40% errores al pulsar el disparador, fundamentalmente por loainmovilidad de la mueca-El 20% restante se debe a todo lo dems: postura incorrecta, empuedefectuoso o mala respiracin.En general, quienes tiramos con miras abiertas (esto es, alza y guin)sabemos que debemos tener alineadas y quietas las miras antes decomenzar a oprimir el disparador, pero no siempre conocemosexactamente por qu debe ser as. A continuacin, intentaremos aportarlos fundamentos y la tcnica apropiada. La puntera es un complejo

a que se denomina parbola de seguridad?.


Supongamos un objeto en movimiento, si en el instante inicial se encuentra en P1, su posicin queda determinada por el vector de posicin r1 y si en un instante posterior (t) ha llegado a P 2 siguiendo la trayectoria T, su posicin vendr dada por r2 y el desplazamiento experimentado por el objeto ser el vector r=r2-r1 . En el caso particular que el espacio recorrido sobre la trayectoria (s) coincida con el mdulo del vector desplazamiento (r) el movimiento ser rectilneo. La velocidad media en el trayecto entre P1 y P2 habr sido mientras que la velocidad instantnea en cualquier punto de la ,

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trayectoria se obtendr mediante la expresin . La expresin de la velocidad instantnea nos permite deducir que es un vector tangente a la trayectoria en cada punto dr/dt. En el caso particular que en todo el intervalo vm=v el movimiento habr sido uniforme.

Si la velocidad no es constante, se define la aceleracin media

; la aceleracin instantnea se

obtendr a partir de . En el caso particular, que en todo el intervalo de tiempo considerado, am=a hablamos de un movimiento uniformemente acelerado. Movimiento uniforme Como en este caso v=constante el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin vectorial de la velocidad), por tanto podemos hablar de movimiento rectilneo uniforme (MRU). Se puede obtener el espacio recorrido por el mvil calculando el rea del grfico v vs. t. La representacin del espacio recorrido frente al tiempo ser una recta. Movimiento uniformemente acelerado En este caso a=constante y el movimiento es necesariamente rectilneo (dada la condicin vectorial de la aceleracin), por tanto podemos hablar de movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA). En este caso como a=v/t}=(v-v0)/t ,obtenemos la siguiente expresin para la velocidad: v=v0+at. El rea del grfico v vs.t tambin nos proporciona el espacio recorrido por el mvil: (suponiendo que inicialmente el mvil se encontrase en el origen). El grfico e vs. t en el MRUA es una parbola. Combinando las ecuaciones de la velocidad y del espacio obtenemos v 2=v02+2ae El movimiento de cada libre en el campo gravitatorio terrestre (para pequeas alturas) se puede considerar un MRUA con aceleracin g=9.8 m/s2. Movimiento circular En este movimiento el mvil describe una trayectoria circular, por tanto el vector velocidad, que en cada punto es tangente a la trayectoria, cambia continuamente de direccin. El cambio de direccin de la velocidad hace que este movimiento sea siempre acelerado, aunque se mantenga constante el mdulo de la velocidad. Si v=constante , pero vno lo es y definimos un vector unitario en la direccin del vector velocidad en un instante dado(u):

u es perpendicular a du/dt, y consecuentemente el vector dv/dt es perpendicular a v, por tanto la aceleracin debida al cambio de direccin del vector velocidad en un movimiento circular es perpendicular a la velocidad, esta aceleracin se llama centrpeta (ac) y siempre est dirigida hacia el centro de la trayectoria, su mdulo (v2/R) se puede encontrar aplicando algunas consideraciones geomtricas.

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Si en un movimiento circular se produce un cambio en el mdulo del vector velocidad el mvil estar afectado por dos aceleraciones, una llamada tangencial - porque tiene la misma direccin que el vector velocidad en cada punto- y la aceleracin centrpeta.

En un movimiento circular tambin se puede definir la velocidad angular ( ) cuyo mdulo es =d/dt, que est relacionada con la velocidad (v) y el vector de posicin del mvil(r) por la expresin v= x r. Si el mdulo de la velocidad angular no es constante se define la aceleracin angular =d/dt. Algunas expresiones tiles en la resolucin de problemas de movimientos circulares son:

Movimiento de proyectiles Un proyectil lanzado con una velocidad inicial v 0 , que forma un ngulo con la horizontal, experimentar dos movimientos simultneos, uno horizontal, que ser el responsable de que avance, y otro vertical, que ser el responsable de la variacin de altura que experimentar. Si suponemos despreciable la friccin con el aire: - movimiento horizontal: - movimiento vertical:

si aislamos t en la ecuacin del movimiento horizontal y sustituimos su valor en la del vertical, obtendremos la ecuacin de la trayectoria del movimiento:

La ecuacin de la trayectoria corresponde a una parbola en el plano XY

cuando el proyectil alcance la altura mxima se cumplir que v y=0: sustituyendo este tiempo en la ecuacin del movimiento vertical obtendremos la altura mxima alcanzada:

como el movimiento vertical es simtrico, dado que durante todo el trayecto acta sobre el proyectil una aceleracin -g, los tiempos de subida y bajada, hasta el nivel del lanzamiento, sern los mismos, por lo cual el tiempo total de vuelo ser el doble del que ha invertido en alcanzar la altura mxima, y durante este tiempo el proyectil habr avanzado horizontalmente, con lo cual la mxima distancia horizontal ser:

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De la expresin anterior podemos deducir que, para una velocidad inicial del proyectil dada el mximo alcance se obtendr para un ngulo de 45. Si tenemos en cuenta la relacin entre el coseno y la tangente de un ngulo, podemos obtener, a partir de la ecuacin de la trayectoria:

Para una velocidad de lanzamiento (v0) dada, usando la expresin anterior, podemos obtener, el o, los ngulos que alcanzarn un determinado objetivo ( x,y) . Para que tan tenga solucin real el discriminante ( ) , de la ecuacin de segundo grado, debe ser igual o mayor a 0:

En el caso que =0 se obtendr una solucin nica para tan , mientras que si >0 ser posible alcanzar el objetivo disparando con dos ngulos distintos.

esta ltima expresin se conoce como parbola de seguridad. La parbola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier objetivo puede ser alcanzado con dos ngulos de tiro, de la no batida (<0) que es inalcanzable con la velocidad inicial del proyectil. En la zona batida si el objetivo se alcanza con un ngulo inferior a 45 se habla de tiro rasante, en caso contrario de tiro por elevacin.

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