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In-flight Compannion

Entretenimiento abordo enfocado al bienestar mental y fsico del pasajero

Proyecto de: Daniel Daz Duque Director de proyecto: Santiago Barriga

Introduccin

Tema del proyecto Teora general e hiptesis de proyecto Concepto Descripcin general del desarrollo

Estado del Arte

Teoras, proyectos y actores importantes Por qu son importantes?

Desarrollo del concepto, razonamiento y contexto


En qu contexto se desarrolla el proyecto Perfil de Usuario Escenario Prototipos

Diseo e Implementacin
Qu fue lo que se dise? Fotos / Ilustraciones / Esquemas

Evaluacin y Anlisis

Cmo le fue en la exploracin del tema/pregunta de proyecto que usted decidi examinar? Dnde obtuvo xito y como? Dnde no fue exitoso? Qu fall?, por qu y cmo pudo haber sido diferente? Cmo puede esto ser posible en trminos de negocios o econmicos?, consideracioes ambientales? Hallazgos importantes

Conclusiones

Pasos siguientes Si usted sigue trabajando en esto, qu hara enseguida?

Material Final

Introduccin
En los ltimas dcadas el negocio del transporte areo ha crecido rpidamente. ste medio de transporte ha alcanzando un nmero de dos (2) billones de pasajeros por ao. A pesar de sta cifra y su larga historia de existencia, la mayora de pasajeros an experimentan estrs y aburrimiento, segn la organizacin mundial de la salud (OMS). Esto lo miden a partir de la combinacin de distintas dimensiones, por ejemplo: -Duracin de vuelo (Ciclos de luz/oscuridad) -La anti naturaleza de volar del hombre -Espacio reducido -Presin de aire -Ruido contnuo -JetLag (Reloj biolgico humano) -Confort (Asiento de rea reducido) -Movilidad reducida entre otras... causan molesia tanto fsica como psicolgica en los pasajeros.

Teora General e Hiptesis


En el ao dos mil seis (2006) el fondo europeo invirti en un proyecto llamado SEAT por sus siglas en ingls (Smart technologies for stress free air travel). Para desarrollarse, el equipo de trabajo tuvo que investigar y desarrollar nuevas e innovadoras maneras de aumentar el confort de los pasajeros durante los vuelos long-haul. ste proyecto comenz documentndose en las diferentes maneras en las que los pasajeros experimentan el transporte areo. Mientras que dicho proyecto se centr en el confort de los pasajeros, ste se enfoca en transformar el IFE, por sus siglas en ingls In-Flight Entertainment, centrndose en factores humanos, tanto fsicos como mentales, orientndolo al bienestar integral. Dicho lo anterior, la propuesta se basa en un lugar y tiempo especfico. Vuelos internacionales mediante el uso de aeronaves que soportan el sistema de entretenimiento abordo. La idea de personalizar el contenido de entretenimiento, tanto como incluir un servicio para compartir informacin de inters entre pasajeros, sin romper protocolos de seguridad, surgi a partir de la idea de utilizar el tiempo muerto, convertirlo en tiempo en beneficio al bienestar del usuario, ademas de proveer una opcin para la integracin a la comunidad temporal (limitada por el tiempo de vuelo) con el objetivo de explotar el provecho de la interaccin con otros pasajeros, ansiosos por compartir informacin.

Concepto

El concepto principal se enfoca en proveer a los pasajeros un medio de acompaamiento, lo cual deber mejorar la percepcin de duracin de vuelo como tambien minimizar la molestias e incomodidades presentes en la experiencia de vuelo actual.
Transformar el sistema actual de entretenimiento en vuelos long haul y enfocarlo hacia el bienestar fsico y mental del pasajero durante la experiencia de vuelo. Cuando se habla de confort, se entiende por los estados emocionales que se provocan en los diferentes momentos del viaje. El proyecto lo llamo IFC, por sus siglas en ingls In-Flight Compannion. IFC es la nueva versin del ango IFE, orientado a corregir los efectos relacionados con el transporte areo prolongado. El IFC est diseado para incrementar la percepcin positiva del transporte areo. El objetivo del IFC es alcanzado mediante las herramientas que ste provee a sus usuarios. stas son herramientas expresadas en una aplicacin que acta como acompaante personal. ste acompaante virtual tiene en cuenta tanto parmetros biomtricos (estado de nimo, confort fsico -prolongacin de una sola posicin, ejercicios peridicos para estimular el flujo sanguneo-, entre otras), uso de aplicaciones que reducen el estrs, como tambin abarca la posibilidad de integrar al usuario en una comunidad temporal, limitada por el tiempo de vuelo. Todo sto cumpliendo a cabalidad las normas de seguridad dirigidas a pasajeros en el transporte areo.

Trabajos e Investigaciones previos


Existen dos proyectos que estan actuando sobre el confort del pasajero durante el viaje. stos se enfocan en el espacio limitado del pasajero, ergonoma del asiento/puesto de trabajo, variedad de actividades que el espacio le permite al pasajero realizar (ver video, escuchar msica, trabajar en laptop, etc..) En un trabajo realizado por Hao Liu (PhD en diseo industrial), Ben Salem (Master en arquitectura, PhD en electrnica) y Matthias Rauterberg (BS en psicologa y PhD en informtica), lograron hacer una exhaustiva investigacin sobre el sistema IFE en el que incluyen un estudio de las aplicaciones que ofrece el sistema, el tipo de harware que ha evolucionado desde su primera aparicin, niveles de interaccin con el usuario (nmero de pasos para acceder a una aplicacin, cantidad de botones de control, entre otros), con el fin de evaluar que tanto afecta el estado emocional del pasajero.

Background Research - Teoras


Los investigadores, Hao Liu, Ben Salem y Matthias Rauterberg concluyen que agregarle la capacidad de context awareness incrementa positivamente el estado emocional del pasajero, pues el servicio se volvera personalizable y no estandar para todo mundo. Adems incluyeron puntos claves para tener en cuenta al momento de disear un framework para el sistema. Estos puntos son: 1) Affordance 2) Situational Awareness 3) Individualization and Customization 4) Variability and Flexibility 5) Negative stress reduction 6) Passangers psychological and physical state 7) Passangers comfort points 8) A user profile model 9) User preference learning algorythm que evada el tunnel effect El tunnel effect se basa en el eufemismo de pasar por un tunel oscuro sin saber a donde se llegar. Igual sucede con el IFE al navegar entre los contenidos.

Background Research - Teoras Confort


El confort durante un viaje es el principal factor de aceptacin de un sistema de transporte. Dumur, Barnard y Boy (2004) analizaron desde la perspectiva de los factores humanos el diseo para una cabina de avin. Ellos idearon cuatro distintos modelos de cmo el confort puede ser descrito: 1) La burbuja del pasajero, en la que ah l podr hacer sus actividades por s solo. 2) El modelo de salud, modelo que se centra en la ausencia de incomodidad, molestias y peligros de salud y en el bienestar fsico. 3)El modelo comunitario, en el que los pasajeros hacen parte de un transporte pblico que comunica y comparte experiencias en comn. 4)El modelo estetico-econmico, en el que el confort es percibido como estar en un lugar interesante, avanzado y agradable por un precio razonable. El IFC se centrar en los puntos 2 y 3.

Background Research - Msica


David y Robert (1999) demostraron cmo la msica relajante puede minimizar el estrs e incrementar la relajacin en salas de espera en hospitales. Steelman (1991) concluy despues de varios experimentos, que los tiempos entre 60 y 80 beats produce una reduccin en la respuesta de estrs e induce relajacin. Mientras que beats entre 100 y 120 por minuto estimula el sistema simptico nervioso, es decir altera el estado emocional llevndolo a uno agitado. Stratton y Zalanowski (1984) concluyeron que msica que sea familiar al usuario, es decir que haya tenido presencia en su pasado, estimula positivamente el performance del individuo, esto tambien induce relajacin. En resumen, msica que tenga relacin con el pasado del usuario (familiaridad), cuyo beat est entre los 60 y 80 beats por minuto y que haga parte del repertorio preferencial est directamente relacionado con la reduccin de estrs e incremento de relajacin, esto mejora positivamente el performance del usuario. Lai condujo un experimento en personas con desordenes de sueo registrando los efectos de diferente msica en ellos. Con sto comprob que msica suave y lenta puede ser usada como terapia para promover buena calidad de sueo (descanso).

Background Research - Msica


Lesiuk (2005) realiz un experimento que le permiti medir el efecto de la msica versus calidad de trabajo (durante la realizacin de una actividad) y tiempo de realizacin. Los resultados indicaron que el estado positivo emocional y calidad de trabajo fueron mnimos cuando no hubo msica, mientras que el tiempo de realizacin fue mximo. Respuestas directas de los voluntarios indicaron un cambio emocional positivo y una percepcin corta del tiempo mientras la actividad.

Background Research - Juego


Dependiendo del tipo de juego, los movimiento requeridos ayudan a mantener la sangre fluyendo en las venas, en especial las venas profundas. La contraccin muscular es importante al momento de reducir la incomodidad fsica. El usuario puede entonces mejorar su confort fsico mediante el juego. Adems de que stos juegos debern funcionar a la luz de las siguientes teoras: 1) Funology (Blythe 2004) 2) FishnStep (Lin 2006) 3) NeatoGames (Fujiki 2007) 4) Designing social features for ubiquitous wellness (Ahtlinen 2009)

Background Research - Perfilar Usuarios


Necesidades, requerimientos y deseos (NRDs) expuestos en un sistema que reconoce el comportamiento y preferencias del usuario compone un perfil de usuario. Este es el componente importante que da vida al proyecto en calidad de acompaante virtual. Si se integra esta capacidad al IFC se usara el conocimiento, que imparte el usuario al sistema, para habilitar la personalizacin automtica y evadir dialogos innecesarios entre el IFC y el usuario. Kay (2001) identifica maneras importantes de cmo perfilar al usuario puede ayudar en la adaptacin del sistema de personalizacin automtica. 1) El input del usuario puede orientar las acciones internas del sistema En casos ms sofisticados, se puede adaptar el contenido y la forma de presentacin tambin.

Background Research - Ciclos Luz/Oscuridad


La evidencia ms notoria que da sentido del tiempo durante el da son los ciclos de luz y oscuridad. Es por sto que es clave, en el momento de decalar el tiempo, usar ste mecanismo para inducir un decalage en el tiempo percibido del pasajero y minimizar los efectos negativos del JetLag. El reloj biolgico humano funciona para proveerle al cuerpo una aproximacin del tiempo. Este reloj es responsable de la regulacin diaria y cclica de procesos internos corporales (Beersma 2006). Estos procesos incluyen: 1) Regulacin de temperatura en el cuerpo 2) Produccin de hormonas cortisol (hormona que controla el estrs) 3) Produccin de hormonas melatonina (hormona que controla el sueo) 4) Presin arterial 5) Atentiveness 6) Tiempo de descanso (duracin de sueo) Segn Smolensky (2000), todos estos procesos ritmicos explican porqu es ms fcil lograr tareas mentales en la maana y tareas fsicas en la tarde.

Background Research Importancia de los componentes


Los componentes, mencionados anteriormente, afectan directamente el estado anmico y por ende la percepcin positiva o negativa de la experiencia de viaje del pasajero. La msica, el juego, cambios de luz y perfil de usuario todos provocan un estimulo que pretende controlar de forma positiva la experiencia de vuelo.

Background Research - Situacin Actual

Lgica de la experiencia Las aerolneas tienen un sistema llamado Web Check-in. Aqu los pasajeros ingresan datos bsicos para la confirmacin de identidad en el aeropuerto y adems pueden escoger la silla en la que se quieran sentar durante el vuelo. Estas informaciones de identidad son: 1) Nombres y Apellidos 2) Gnero 3) Edad 4) Nacionalidad 5) Nmero de pasaporte Estos pasajeros son sentados aleatoriamente en el avin, se habla del azar al momento de sentarse porque el nico orden que existe slo se cumple si se va acompaado, entonces se sienta al lado de esa persona, si no, entonces todos se sientan donde hayan escogido. En ese lugar permanecen durante la totalidad del vuelo. Esto puede ser de seis (6) a mas de diez (10+) horas. Adems, el sistema de entretenimiento actual no ofrece soluciones a factores de incomodidad como lo son el JetLag, Nusea, Trombosis de vena, Miedos, Estrs; factores importantes que moldean la percepcin del tiempo y vuelo.

Fases de antes, despues y durante el vuelo que afectan las actividades del pasajero.

Nivel de interaccin social

Duracin
Abordando Carretear Decolar Elevacin Crucero Descenso Aproximando
desplaz. limitado

Casa - Taxi - Aeropuerto - Pasa bordo

Tiempo de interaccin potencial

desplazamiento libre

Aterrizaje/carreteo Descarga
Coger equipaje - Aduana - Taxi - Hotel

Comportamiento Social Comer o beber

Entretenimiento Descansar/Dormir

TIeMPO DE INTERACCIN POTENCIAL

Nivel de interaccin social


Casa - Taxi - Aeropuerto - Pasa bordo

Duracin
Abordando Carretear Decolar Elevacin Crucero Descenso Aproximando
desplaz. limitado

Tiempo de interaccin potencial

desplazamiento libre

Aterrizaje/carreteo Descarga
Coger equipaje - Aduana - Taxi - Hotel

Comportamiento Social Comer o beber

Entretenimiento Descansar/Dormir

Desarrollo del concepto, razonamiento y contexto


Uno de los hechos innegables que surgi a partir de la investigacin son las razones por las cuales los pasajeros experimentan estrs e incomodidad durante un vuelo. La siguiente es una lista de factores encontrados durante una sesin de experimentacin realizada con 12 voluntarios que han tenido la experiencia de viajes areos de ms de 6 horas. A partir de ste experimento, se generaron varias ideas que contrarrestan los factores negativos encontrados. Esas ideas son: 1) Incorporar una cupula de aislamiento 2) Incorporar lentes para realidad virtual en el IFE. 3.1) Modificar las luces por asiento para direccionar luz indicadora de ambiente. 3.2) Modificar la cabina de pasajeros incorporando luz de ambiente. 4) Implementar una ventana falsa que proporcione aire fresco extra. 5) Proveer la posibilidad de ver perfiles de otros pasajeros. 6) Posibilidad de ver en tiempo real imgenes de lo que ocurre en ciudades bajo el avin. 7) Sealizacin de estado para la silla. (tipo estado skype, waze, msn)

Diseo e Implementacin - Recoleccin de Datos

Antes del vuelo


Se modica el Web Check-in para permitir al usuario ingresar ms datos. Estos datos son usados por el IFC para la aplicacin AsientoACabina adems orientan el sistema para ltrar el contenido por usuario.
INFORMACIN BSICA ciudad de nacimiento sexo fecha de nacimiento (edad) idioma hablado FORMACIN ACADMICA Y PROFESIONAL colegio universidad empresa labora

Informacin

FILOSOFA religin ideologa poltica ARTE Y OCIO msica libros peliculas televisin juegos DEPORTES deporte equipos deportistas ACTIVIDADES qu te gusta hacer? CONTACTO email

Perl de usuario

Se forma un perl de usuario apartir de sta informacin

Base de datos para el IFC. Se podr ltrar el contenido especco para cada usuario. El sistema se convierte en uno personalizado.

Usuario Posibilidad de LINKear cuentas FB , Twitter, Google

IFC

Asiento Cabina

IFC Contenidos de entretenimiento

Filtro contenido

Diseo e Implementacin - Sistema touch antalla Home


Interfaz tipo ventana tctil

ras pit

go as

dia

0pm

Interfaz tipo ventana swype

La pantalla multitouch del sistema abordo soporta dos tipos de interaccin con el usuario. Esta es el TOQUE que se traducira al CLICK de un mouse en un pc. Esta interaccin es intuituva ya que se asimila al uso de un sistema cotidiano, el computador. El otro sistema de navegacin para el IFC es el SWYPE que consiste en deslizar el dedo sobre la opcin deseada para arrastrar a visibilidad otros mens, submens u opciones.

EDIA

Diseo e Implementacin - Restrincciones


Se debe que tener en mente las regulaciones del IATA adems de los comportamientos psico-motores de los usuarios para saber qu herramientas pueden manipular.

Restrinccin Cultural
El modelo mental del usuario es distinto al modelo mental comunitario. La cultura propia del espacio comn es una mezcla de aceptaciones, puntos grises y tolerancia que hace complejo la adaptacin como un todo. Se soluciona al promover un sistema personalizado para cada pasajero. Componentes para tener en cuenta: 1.1) Idioma 1.2) Keyboard Layout 1.3) Iconos/Smbolos 1.4) Formatos Standard 1.5) Contenidos preferidos Segn Nielsen (2000) Se recomienda NO usar banderas para escoger idiomas. Bandera representa un pas no un idioma.

Diseo e Implementacin - Restrincciones


Restrincciones de Seguridad
La seguridad del proyecto se enfoca en acatar las regulaciones IATA tanto como las medidas de seguridad internas de cada aerolnea. El tema de proveer una herramienta de comunicacin entre los pasajeros produce un dilema que proviene en el nivel de acercamiento que se dese tener con otro miembro de la comunidad temporal. Se encontraron diferentes mtodos que son practicados en otras plataformas que solucionan el problema de comportamiento en la interaccin virtual. La seguridad para la caracterstica de chat del IFC ser similar a aquella se se ejecuta en Waze. Waze es una aplicacin que indica al usuario las caractersticas del flujo de trfico con ayuda del GPS y feedback en tiempo real de los dems miembros de la comunidad. Waze permite que los miembros se adviertan de diferentes situaciones presentes en la va vehicular. Waze tiene un sistema de puntos y premios para los miembros que usen el sistema e inviertan tiempo en distribuir informacin til para los dems.

Diseo e Implementacin - Restrincciones


Restrincciones de Seguridad
El sistema chat del IFC lo bautis Amigo del Aire. La siguiente secuencia de imgenes representa cmo se comparte informacin entre pasajeros sin tener que depender de un teclado y texto. El sistema se basa en el empaquetamiento de un programa ya existente llamado Google Maps, esto con el fin de evitar el cruce de mensajes entre usuarios y mitigar el efecto que tendra si un usuario decide mandar mensajes ofensivos a la comunidad. Se entrar en detalle del sistema mediante la ayuda de soportes visuales para la pantalla principal, esquema y visualizacin de navegacin de la barra de herramientas, visualizacin del sistema durante playback multimedia, tamao de pantalla y un ejemplo de navegacin dentro del IFC en uso de Amigo del Aire

Diseo e Implementacin - Esquema de IFC

Pantalla Home - Descripcin


Indicador/Correctoruna visualizacin del* de jetlag Para contrarestar el malestar del jetlag,
tiempo actuar como CLOCKMASTER para sincronizar el tiempo del reloj biolgico con el tiempo del destino.

Muestra el tiempo * Hora/Fecha actual Bajo los mismos principios del indicador
visual de tiempo, ste reloj tambin se acelera/desacelera 2.5 horas antes de aterrizar.

12:00pm

BIENVENIDO A BORDO
Toque la pantalla en la opcin deseada

Espacio multimedia

ste espacio est reservado para mostrar el contenido de las opciones en la barra de herramientas.

VER

OR JUGAR CHAT COMER SHOP

IFC

INFO MULTIMEDIA

Barra de herramientas *
Al escoger una opcin de la barra de herramientas, sta misma se encojera para maximizar el espacio de multimedia.

No ir solo texto en cada espacio entre herramientas sino tambien un cono representativo.

*visible en todo momento

Diseo e Implementacin - Esquema de IFC

Barra de herramientas - Navegacin


Mapa
12:00pm
Videos musicales Peliculas Televisin Msica Radio Revistas Periodicos Libros Bebidas Snacks Catlogo Compras T. Crdito iXplor Asiento Cabina Musica para tu bienestar Juegos desestresantes Ayuda

Desayuno BIENVENIDO A BORDO AudioLibros Juegos preInst Toque la pantalla en la opcin deseada Cena Juegos IFC Almuerzo

VER

OR

JUGAR

LEER

COMER

SHOP

IFC

INFO

Acceso directo a todos los canales multimedia.

MULTIMEDIA

Visualizacin - Barra herramientas


12:00PM

Navegacin - Iconos cambian de color al ser seleccionados


12:00PM

Visualizacin - FrontStage translucido


Se activa al tocar la pantalla. Tiempo de espera 15segundos
12:00PM

Mientras est activada la opcin de pantalla completa..........

Tamano de pantalla
12:00AM

22.

MS C

AL PASAR EL DEDO SOBRE LA PANTALLA... AL SELECCIONAR UNA OPCIN

BIENVENIDO A BORDO
Toque la pantalla en la opcin deseada

12:00pM

Escoge tu Idioma
Espaol English Francais Deutsch

SE CREA UN EFECTO DOPPLER ILUMINADO EL TEXTO CAMBIA DE COLOR

BIENVENIDO A BORDO
Toque la pantalla en la opcin deseada

12:00pM

Escoge tu Idioma
Espaol English Francais Deutsch

Navegacin - Ejemplo de uso


12:00PM

Ejemplo navegacin: IFC


12:00PM

Amigo del Aire Musica para tu bienestar Juegos Anti Estrs Tu msica favorita Tus peliculas preferidas Lista de reproduccin personalizada iXplor

El cono en la barra se mantiene iluminado mientas se display el contenido.

Ejemplo navegacin: IFC


12:00PM

Amigo del Aire Musica para tu bienestar Juegos Anti Estrs Tu msica favorita Tus peliculas preferidas Lista de reproduccin personalizada iXplor

El texto al ser seleccionado setransforma de color. Esto suceder con todos los mens

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
12:00PM

Codigo de Conducta
Para conocer sobre nuestras condiciones de uso y privacidad toque aqui, si quiere al igual solicitar una copia del documento entero a un miembro de la tripulacin. Al aceptar este acuerdo, est obligado a cumplir con las normas establecidas en las condiciones de uso. El uso incorrecto o indebido del sistema ser sancionado severamente por las normas que rige la aerolinea como tambin del IATA.

ACEPTAR DECLINAR

LISTO PARA COMENZAR?

El efecto de doppler de iluminacin suceder siempre que se haga una interaccin con la pantalla

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

Instrucciones
Asiento A Cabina te deja comunicar con todos los pasajeros a la vez con el objetivo de proveer una herramienta para compartir informacin de aspecto turstico. Podrs elegir entre una variedad de intereses para hacerle saber, a toda la comunidad virtual, que solicitas informacin acerca de un(os) inters(es) en particular. Como usuario podrs participar respondiendo, por medio de Google Maps, los sitios de inters que le recomendaras a un usuario segn su perl (edad, nacionalidad, etc) e inters. El modo de comunicacin es de forma annima, sin embargo, podrs crear un avatar para poder interactuar el mundo virtual. En la siguiente pantalla contruiras tu avatar. el nombre de tu personaje lo podrs escribir con ayuda del handset o teclado en pantalla.

12:00PM

SIGUIENTE

El efecto de doppler de iluminacin suceder siempre que se haga una interaccin con la pantalla

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre ____________ Puntos 0

12:00PM

Indicador rojo muestra qu opcin est seleccionada. Indican ms opciones Deslice su dedo sobre las opciones para mostrar otras alternativas. Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

SALIR ACEPTAR

En este paso se crea el avatar con el que se id. el usuario en el sistema.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre ____________ Puntos 0

12:00PM

Indicador rojo muestra qu opcin est seleccionada. Indican ms opciones Deslice su dedo sobre las opciones para mostrar otras alternativas. Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

SALIR ACEPTAR

En este paso se crea el avatar con el que se id. el usuario en el sistema. Escoger el sexo.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre ____________ Puntos 0

12:00PM

Indicador rojo muestra qu opcin est seleccionada. Indican ms opciones Deslice su dedo sobre las opciones para mostrar otras alternativas. Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

SALIR ACEPTAR

En este paso se crea el avatar con el que se id. el usuario en el sistema. Escoger el sexo.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre

12:00PM

JoseLuis22 ____________
Puntos 0

Indicador rojo muestra qu opcin est seleccionada. Indican ms opciones Deslice su dedo sobre las opciones para mostrar otras alternativas. Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

SALIR ACEPTAR

Escoger el color mediante la paleta de colores.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre

12:00PM

JoseLuis22 ____________
Puntos 0

SALIR ACEPTAR
Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

En la paleta de colores escoger el color deseado.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre

12:00PM

JoseLuis22 ____________

Indicador rojo muestra qu opcin est seleccionada. Indican ms opciones Deslice su dedo sobre las opciones para mostrar otras alternativas. Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

SALIR ACEPTAR

En este paso se crea el avatar con el que se id. el usuario en el sistema. Navegar entre las opciones.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre

12:00PM

JoseLuis22 ____________
Puntos 0

Indicador rojo muestra qu opcin est seleccionada. Indican ms opciones Deslice su dedo sobre las opciones para mostrar otras alternativas. Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

SALIR ACEPTAR

En este paso se crea el avatar con el que se id. el usuario en el sistema. Navegar entre las opciones.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre

12:00PM

JoseLuis22 ____________
Puntos 0

Indicador rojo muestra qu opcin est seleccionada. Indican ms opciones Deslice su dedo sobre las opciones para mostrar otras alternativas. Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

SALIR ACEPTAR

En este paso se crea el avatar con el que se id. el usuario en el sistema. Navegar entre las opciones.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Nombre

12:00PM

JoseLuis22 ____________
Puntos 0

SALIR ACEPTAR
Por cada recomendacin ganas 5 puntos para desbloquear accesorios y modicaciones para tu avatar

En este paso se crea el avatar con el que se id. el usuario en el sistema. Navegar entre las opciones.

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire
Escoge tus temas de inters
Puedes escoger ms de uno

12:00PM

Familia

Universidades

Museos Parque diversion

Tiendas

Sight seeing Alquiler carros

Cultura

Restaurantes

Teatros

Hoteles

Ocio

SIGUIENTE

Escoger multiples opciones a la vez

Recapitulacin
Hasta ste punto se ha mostrado cmo se crea el perfil que identificar al usuario en la comunidad virtual. La importancia de agregar temas de inters cae en que entre ms intereses se escoja, los dems usuarios tendrn ms oportunidades para poder recomendar sitios de inters segn los gustos del usuario. La idea de la aplicacin Amigo del Aire es permitir que entre usuarios, sin tener que revelar su informacin personal ni localizacin dentro de la nave, puedan recomendarse sitios de inters del lugar de destino a manera de remplazar folletos u otros medios de publicidad de los establecimientos frecuentados. sto se logra ya que la informacin de una persona local o de una persona que personalmente ha visitado un lugar, es ms confiable que haberlo ledo en un sitio web o en una pauta en algn medio impreso o digital. A continuacin la secuencia de imgenes revelar el uso de la aplicacin: 1) Cmo identificar lo que se te ha recomendado 2) Cmo poder recomendar sitios segn inters de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe

Jesirk32 PintBu

El mapa indica las recomendaciones hechas por los dems en la comunidad. La lupa (+) hace zoom-in y (-) zoom-out

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe

Jesirk32 PintBu

Para ver detalles de recomendaciones Tocar sobre ellas.

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Moulin Rouge
Eventos Contacto Info General
El Moulin Rouge (en castellano, "Molino Rojo") es un famoso cabaret tradicional parisino, construido en el ao 1889 por el cataln Josep Oller, que tambin era propietario del Pars Olympia.

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

Mapa

GPS

QRcode

Se despliega la informacin del lugar recomendado. En la esquina inferior derecha se muestra el avatar de la persona quien recomend el lugar.

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Moulin Rouge
Eventos Contacto Info General
El Moulin Rouge (en castellano, "Molino Rojo") es un famoso cabaret tradicional parisino, construido en el ao 1889 por el cataln Josep Oller, que tambin era propietario del Pars Olympia.

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

Mapa

GPS

QRcode

Mapa te regresa al perl GPS despliega coordenadas QRcode contiene toda la info disponible, para guardar en tu dispositivo.

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Moulin Rouge
Eventos Contacto Info General
El Moulin Rouge (en castellano, "Molino Rojo") es un famoso cabaret tradicional parisino, construido en el ao 1889 por el cataln Josep Oller, que tambin era propietario del Pars Olympia.

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

Mapa

GPS

QRcode

i
Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Moulin Rouge
Eventos Contacto Info General

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32

+
Mapa GPS QRcode

PintBu

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Moulin Rouge
Eventos Contacto Info General
El Moulin Rouge (en castellano, "Molino Rojo") es un famoso cabaret tradicional parisino, construido en el ao 1889 por el cataln Josep Oller, que tambin era propietario del Pars Olympia.

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

Mapa

GPS

QRcode

i
Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Moulin Rouge
Eventos Contacto Info General

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

N 3053.125 W 15612.494
Mapa GPS QRcode

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM

Powered by Google Maps

Linda12 Rodoe

Jesirk32 PintBu

Para empezar a compatir informacin Toque sobre el nombre `

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM
Nombre: Daniela Gomez Nacionalidad: Argentina Habla: Espaol, Alemn Edad: 24

Intereses:

Linda12
+

Alquiler de carros Maps Google Viaje familiar Parque de diversin Teatros Musica Electrnica Rumba

Powered by

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

Se despliega la informacin del usuario seleccionado.

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n
Bsqueda

12:00PM
Nombre: Daniela Gomez Nacionalidad: Argentina Habla: Espaol, Alemn Edad: 24

Intereses:

Linda12
+

Museos Diseo Comida japonesa Arquitectura

Powered by Jazz Comida Thai Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

Para revelar ms intereses se usa el mismo sistema de deslizar el dedo sobre la categora.

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n

12:00PM
Nombre: Daniela Gomez Nacionalidad: Argentina Bsqueda Habla: Espaol, Alemn Bsqueda Edad: 24

Intereses:

Linda12
+

Museos Diseo Comida japonesa Arquitectura

Powered by Powered by Jazz Comida Thai Google Maps Google Maps

Linda12 Rodoe Jesirk32 PintBu

Para revelar ms intereses se usa el mismo sistema de deslizar el dedo sobre la categora.

Perl de usuario

Ejemplo navegacin: IFC


Amigo del Aire

JoseLuis22
I n f o r m a c i n

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Nombre: Daniela Gomez Nacionalidad: Argentina Habla: Espaol, Alemn Bsqueda Bsqueda Edad: 24

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Diseo e Implementacin - Jetlag


Esta caracterstica del IFC se basa en un estudio cuyos resultados llevaron a la conclusin de que 2.5 horas antes de la llegada al destino se puede acelerar el tiempo con el objetivo de sincronizar el reloj biolgico con el reloj del sitio de llegada. As las molestias de viaje internacional, con cruce de husos de horario, sern mitigadas gracias a sta sincronizacin. El IFC incluye en todo momento una visuallizacin del tiempo representado por una barra en la parte superior donde se puede identificar el cielo y un astro. El cielo cambiar de color segn la hora, es decir, si es medio da, estar lo mximo claro, tal como se vera en la vida real gracias a la posicin del sol. El sol en este caso estar al lado derecho de la pantalla y ste tambien se iluminar o opacar segn la hora del da. Para hacer la transicin completa, el cielo se tornar oscuro y aparecern estrellas junto a la desaparicin del sol y aparicin de la luna. A continuacin se muestra cmo suceden estos cambios.

Diseo - Esquema de sistema tiempo acelerado

Visualizacin - Tiempo
Para mitigar el efecto del JetLag, el sistema de visualizacin de tiempo se encarga de automticamente ACELERAR o DESACELERAR su ritmo, para sincronizarse con el tiempo del destino. Esto lo hace 2.5 horas antes de la hora de llegada.
12:00pm 12:00pm

2
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Tiempo Biolgico Tiempo Acelerado Tiempo Destino


12:00pm

Zonas Madrid Bogot

horarias: (UTC +2), (UTC -5),

12pm
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12:00pm

1pm
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2pm
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3pm
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diferencia 7 h o r a s
Madrid y Bogot estn separados por 7894 kilmetros, estimando un tiempo aproximado de vuelo de

10:35 h

4pm
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5pm 12am
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6pm 1am
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7pm 9pm 2am


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8pm 11pm 3am


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9pm 2am 4am


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10pm 5am 5am


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Bogot - Madrid

Visualizacin - Tiempo Diseo - Visualizacin sistema tiempo acelerado


Para mitigar el efecto del JetLag, el sistema de visualizacin de tiempo se encarga de automticamente ACELERAR o DESACELERAR su ritmo, para sincronizarse con el tiempo del destino. Esto lo hace 2.5 horas antes de la hora de llegada.
12:00PM 05:00PM

6:00PM

7:30PM

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