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Como capturar a Groudon ms facilmente: Lo que hay que hacer es grabar primero antes de ir por l.

Despus asegrate de tener pokmons fuertes y de alto nivel ej: Swammper L: 45-70 y con buenos y tiles ataques. Habla con Groudon y comienza la batalla. Ten a mano muchas berries curativas). Groudon a los 5 minutos de batalla reaccionar de forma agresiva por unos segundos. Si a ese nivel del juego tienes algn pokmon de hielo ej: Articuno, Suicune, Piloswine, el mismo Swammper, Smeargle (de un alto nvel L:75-100), Lugia, Mewtwo, Mew... un pokmon de estos podra ayudarte muchisimo contra Groudon. Si lo llegas a congelar es una buena seal, atrpalo con una Ultra Ball, Master Ball. (Autor GuiaMania.com: Ariel - 30-08-2003) Trucos para Pokmon Rub: Adelantar Crditos: Cuando estn los crditos mantn apretado B. Ataques crticos: Cuando el pokemon oponente est parpadeando despus de tu ataque mantn apretado A. (Autor GuiaMania.com: Arturo Gonzalez Martinez - 03-02-2004) Trucos para Pokmon Rub: Como atrapar al pokemon 129 (corphish): Este pokemon aparece en el lago que est cerca de Oldale Town y Petalburg City, o en el lago que esta entre Verdanturf Town y Mauville City. Este pokemon se consigue con Super Rood (sper caa), evoluciona al nivel 30 a Crawdaunt, y te aparece entre el nivel 25-45. Como conseguir a Jigglypuff: Aparece en el mismo lugar en el que aparece: Taillow, Swellow y Swablu (ruta 105 por donde est Expert Timothy). Algunos niveles Evolutivos: seedot: 15 a nuzleaf: con piedra hoja a shiftry, abra:16 kadabra: intercabio, magikarp: 20 gyarados, geodude: 24 graveler: intercambio, skitty: piedra luna delcatty, lairon: 42 agron, machop: 28 machoke: intercambio electrike: 26 manectric, gloom: piedra hoja o piedra solar (con piedra hoja vileplume y con piedra solar bellossom), gulpin: 23 swalot, wailmer: 40 wailord, numel: 33 camerupt, slugma: 38 magcargo, grimer: 38 muk, koffing: 35 weezing, spoink: 28 grumpig, sandshrew: 22 sandslash, trapinch: 35 vibrava: 50 flygon, corphish: 30 crawdaunt, anorith: 40 armaldo, staryu: piedra agua starmie, vulpix: piedra fuego ninetales, pikachu: piedra trueno raichu, phanpy: 30 donphan, rhyhorn: 42 rhydon,

snorunt: 42 glalie, spheal: 32 sealeo, clamperl: intercambio, chinchou: 30 lanturn, horsea: 32 seadra: intercambio, beldum: 20 metang: 45 metagross. NOTA: con los pokemons que evolucionan con piedra es recomendable entrenarlos antes de evolucionarlos, al igual que los que evolucionan con intercambio y los que evolucionan con nivel es mejor pararles la evolucin con la B hasta que aprendan otros ataques (ejemplo: sedot 42 explosion), que en su etapa evolucionada no aprenden. (Autor GuiaMania.com: Emanuel Guzmn Martnez - 06-02-2004) Trucos para Pokmon Rub: Tcticas Para Capturar algunos Pokmons Legendarios: Kyogre (Zafro) y Groudon (Rub): Despus de vencer al Equipo Magma/Aqua en la cueva submarina, dirgete a Arrecpolis, y notars que no puedes entrar. Esto es por que la entrada est debajo del agua, as que sumrgete con Buceo y busca la entrada, vers que no hay nadie en la ciudad. Ahora ve a la parte ms alta de la ciudad y vers a un anciano y al lder de gimnasio Plubio, ellos te llevarn a la entrada de una cueva sagrada. Ya dentro, baja todo lo que puedas y te encontrars con Kyogre/Groudon, dependiendo la versin que ests jugando. Lucha con l y atrpalo. Rekuzza: NOTA: Tienes que haber ganado el Elite Four para poder hacer lo siguiente! Los Pokmon salvajes de la Torre tienen un nivel que vara entre 45-55 y algunos son raros. Consigue la Bicicleta que no salta (la rpida), cualquier problema con la Bicicleta, puedes ir a la "bicicletera" de Anacleto para que te la cambien por el otro modelo en forma gratuita. Todo comienza nuevamente en el Pueblo Oromar (El Pueblito de los troncos flotantes), aunque esta vez, es hacia la derecha, nada hasta que veas a una enemiga de rojo seguida por un enemigo de gorrita azul. De ah, sigue unos pasos hacia la derecha y luego cuando veas un camino hacia arriba, entra hacia la izquierda y arriba, hasta llegar a una playa con una cueva, entra, pasa rpidamente la cueva y saldrs en la cima de la isla. All vers una enorme torre, entra, en el 1er Piso pasa por el camino de la izquierda y sube al 2do Piso, en este piso tendrs que usar la Bicicleta, para poder pasar con envos de 3 casilleros, por arriba de los pedazos que se estn por caer (cuidado, a veces debers tomar distancia y hacer muchas maniobras y esquives). En el 3er Piso hay 3 puertas, tienes que entrar por el medio, pero debers ir a la puerta derecha y caer, en uno de los 2 pedazos que estn perfectamente sobre la puerta media. En el 4to Piso pasa los primeros y luego debers ser muy cuidadoso porque debers ir el lnea recta hacia la izquierda y luego bruscamente pegar un volantazo hacia arriba y luego calcula el freno en los 2 pedazos del centro. Ahora sube, y este es el

piso 4to Piso, y slo tienes que entrar caminando a la siguiente puerta para subir al 5to Piso. En este piso, camina y sube al 6to Piso, esta es la terraza, aqu encontrars a un enorme Pokmon verde, pelea y vers que es Rekuuza -Nivel 70, haz todo lo que puedas por atraparlo, si no lo logras asegrate de haber guardado antes de pelear contra l, necesitars muchsima suerte para atraparle normalmente. Una vez terminado todo lo que tenas que hacer en el Torre puedes usar Vuelo en el 6to Piso (siendo que es la terraza). La tctica: Contra Kyogre, Groudon y Rekkuza: Comienza con el pokmon que tiene False Swipe, y bjale la energa a 1 HP (por supuesto, con False Swipe), despus saca el pokmon con Sing o Hypnosis y durmelo, tira la Master Ball o todas las Ultra Balls que tengas hasta que lo atrapes. Contra Latios/Latias Comienza con el Pokmon que tiene Mean Look o Spider Web, luego saca al Pokmon que tiene False Swipe, y bjale la energa a 1 HP (por supuesto, con False Swipe), despus saca el pokmon con Sing o Hypnosis y durmelo, tira la Master Ball o todas las Ultra Balls que tengas hasta que lo atrapes. (Autor GuiaMania.com: JuanK - 13-03-2004) Trucos para Pokmon Rub: Atrapar a Gorudon con pokeball (normal) sin masterball: Para empezar debes tener a tu pkm en el nivel 40-45 el q te dan al principio (yo eleg a Torchic) Blaziquen tiene el ataque de blaze kick.. Ensale fire blast hasta que quede dbil (Gorudon) luego arroja ultraball, luego superball, luego ultraball, luego dos pokeballs... y listo, si te debilita a tu pkm, cmbialo por otro y sigue arrojando las balls. (Autor GuiaMania.com: Emmanuel Jimenez Ubaldo - 09-05-2004) Trucos para Pokmon Rub: Solarbeam tm22: Para conseguir Solarbeam tm22 tenemos que ir a la zona de Safari con la Acrobike y un Pokmon con Surf hm03. Cuando estemos en la zona de safari hay que tomar el camino que solo se puede cruzar con la Acrobike. Ah veremos un lago, ese lago hay que atravesarlo con Surf hm03 y al otro lado encontrars una Pokeball con el tm22. (Autor GuiaMania.com: Christian Alexander Polanco V. - 01-04-2005) Trucos para Pokmon Rub:

Cmo capturar a ralts? Este Pokmon es algo dificil de encontrar y aparece en la ruta 102, en el nivel 20 evoluciona en kirlya y en el nivel 30 evoluciona en gardevoir. y te aparece en nivel 4 (Autor GuiaMania.com: Mario Ricardo Michacho Trujillo - 09-09-2005) Trucos para Pokmon Rub: Como hacer crias de pokemon? En la ciudad malvavona, donde esta el gimnasio tipo electrico, un poco a la izquierda esta la guarderia pokemon. Aqui puedes dejar cualquier pokemon que quieras, y tambien puedes cruzarlos. Solamente deja dos pokemon de la mismo especie pero que sean de sexo opuesto, como por ejemplo dos roselias, dos ralts, o simplemente un beatifly y un dustox o un volbeat y un ilumise. Al cabo de un rato el dueo de la guarderia estara afuera, habla con el y te dira que tus pokemon han tenido un huevo y te lo dara. Nota: Puedes hacer esto las veces que quieras. (Autor GuiaMania.com: Mario Ricardo Michacho Trujillo - 14-09-2005) Trucos para Pokmon Rub: Zubat Verde: Tienes que ir a la ciudad Algaria. Haz Surf hacia arriba hasta que veas una entrada a una cueva, toma como referencia que en la entrada estan 2 chicas que te pelean una batalla doble. Es la Cueva Cardumen. Te aparece salvaje, en batalla. Te puede aparecer en cualquier momento o lugar. (Autor GuiaMania.com: Tommy - 29-12-2005) Trucos para Pokmon Rub: Atrapar a corsola: Tienes que ir a la cascada que queda antes de la cueva para llegar a la liga pokmon. Pesca all con la super roo (super caa) hasta que lo encuentres. Debiltalo y trale cualquier pokeball que quieras hasta atraparlo. La Gua Empezamos dentro de un camin que nos lleva a nuestra nueva casa. Una vez que llegamos, la madre nos dice que entremos y subamos a la habitacin. All podremos ver todo lo que hay en la habitacin y poner en hora el reloj. Nada mas acabar de poner el reloj a funcionar, la madre sube y te dice que ya puedes bajar. En cuanto puedas

salir de la casa has de ir a la casa de tu rival que esta al lado de la tuya. Al escoger personaje hay 2, el chico y la chica, y el rival es el personaje que no escoges. Una vez que hayas hablado con tu rival podrs salir de la ciudad. Nada ms salir, un Pochena est atacando al profesor Odamaki, se le ha cado su cartera y te pide que saques uno de sus pokmon para ayudarle. Ahora has de escoger tu primer pokmon:

Treecko, inicial tipo Planta Achamo, inicial tipo Fuego Mudkip inicial tipo Agua

En cuanto lo hayas escogido comenzar tu primera batalla contra el Pochena. Al liberarlo vuelves con l al laboratorio y te pide que vayas a buscar a tu rival a la ruta 103. Le dices que si y vas en busca de tu rival que te espera y en cuanto llegas empieza tu primer combate contra un entrenador. l/Ella tendr el pokmon contrario al tuyo en el nivel 5. Cuando le venzas, ir hacia la ciudad y all te dir que te des prisa y saldr corriendo al laboratorio. En el laboratorio te darn el pokedex y podrs empezar tu viaje como entrenador pokmon. Al salir del laboratorio, tu madre te dar la habilidad de correr y a partir de ahora si pulsas B corrers en vez de andar. En la ruta 102 tendremos pocos problemas con los entrenadores, all encontraremos los primeros Plocks. Al cogerlos recibiremos 2 por rbol, y podremos sembrarlos de nuevo para que crezcan mas en varios das. Una vez que lleguemos a la segunda ciudad, la primera con gim, entraremos sin miedo al gimnasio donde el lder hablara contigo y en medio de la conversacin aparecer Mitsuru, tu segundo rival que te enseara a capturar pokmon. Una vez de vuelta, el lder te dir que necesitas tener 4 medallas para que l acepte tu reto, as que no queda mas remedio que seguir adelante. En la ruta 104 encontramos una casa con una embarcacin, tenemos que recordar este lugar porque parece que no hay nadie, tendremos que buscarle. Cerca de all hay un bosque que tendremos que atravesar. Cerca de la casa tambin hay un objeto inaccesible, pero podremos pillarlo si vamos por el bosque. Cuando avancemos, nos encontraremos un miembro del team Magma en la edicin rub o uno del team Agua en la edicin Zafiro. Nos sacar un Pochena, que ser un pokmon comn en ambos team. Al vencerle, la persona a la que has salvado te dar una superball y podrs seguir adelante.

A la salida del bosque nos encontramos de nuevo en la ruta 104 y veremos una floristera. De momento no podemos comprar nada, pero lo que se puede comprar aqu, servir para decorar tu habitacin y tu refugio, que ms adelante explicar como construirlo. Seguiremos el camino combatiendo con los entrenadores y en medio de un puente vemos a 2 entrenados uno al lado del otro. Cada vez que veas uno, preprate para un combate de 2 vs. 2, una novedad en estas ediciones que da mucha mas estrategia a la hora de combatir. Cerca de unos rboles de Plocks vers una anciana muy amable que te regalar una regadera. Te servir para cuando pongas las semillas, riegues un poco y as crecern mas rpido. Ya estamos justo delante de la 3 ciudad. En esta ciudad tan moderna te darn varios objetos en las casas, incluso la MO01. Hacia el final de la ciudad encontrars una casa un poco ms grande que las dems de estilo antiguo, es un laboratorio de investigacin. Tambin est el segundo gim, y aqu si podremos competir. Los entrenadores tienen pokmon de tipo roca, y el pokmon del lder tiene nivel 15, as que si ests un poco flojo convendra entrenar y si escogiste al inicial de fuego, haz que evolucione, nada mas evolucionar aprende un ataque de tipo lucha y pasa a ser Fuego/Lucha Los 2 primeros entrenadores tienen Geodude de diversos niveles, el ms alto de nivel 11, mientras que la lder tiene un Geodude de nivel 14 y un Izupasu de nivel 15. AL vencerla recibirs tu primera medalla, 1500 monedas y la MT39. Al salir vers una escenita peculiar, un miembro del team M/A sale del laboratorio y un hombre le sigue. Te pide que le ayudes y has de ir tras el miembro del team M/A. En la ruta 116 hay varios entrenadores, una casa y un viejecito que te pide que rescates a su pokmon que lo ha capturado el miembro del team M/A y esta en la cueva. Al entrar todo esta lleno de niebla y te enfrentars al miembro del team M/A que tiene un Pochena nivel 11. Al derrotarle recuperas lo que haba robado del laboratorio y al pokmon. Ahora tenemos que volver a la ciudad. En la ciudad, el hombre agradecido te lleva hasta su jefe y ste te regala varias cosas, entre ellas el pokenavigator que tiene varias funciones:

Mapa. Estado del pokmon para los concursos. Entrenadores combatidos. Hall de la Fama (cuando ests en ella)

Cuando hayas acabado es hora de volver a la casa de la ruta 104, ya que el viejo que ayudamos era el dueo de el barco y nos llevar a otra ciudad con l, porque por ninguna ruta podemos continuar. Y una vez le digamos que si nos llevar a una ciudad en una isla al suroeste el mapa. Aqu encontramos el tercer gim que es algo mas extrao que los anteriores. Est a oscuras. Cada vez que venzamos a un entrenador veremos mas de lo que

nos rodea. El gimnasio es de pokmon de tipo lucha y tiene a 3 entrenadores con Pokmon de niveles 12 a 16. El lder tiene un Machop nivel 17 y un Makunoshita de nivel 18. Al vencerle recibirs la MT08. Al lado del gimnasio veras a un pescador movindose, habla con el y te dar la caa vieja. El siguiente paso es ir a la cueva al norte de la ciudad. Dentro de la cueva encontrars un Montaista que te dar la MO05 Destello. Si has entrado en la casa que est cerca del embarcadero tendrs un mensaje para una persona que se encuentra al final de esta cueva y si se la llevas te dar la MT47. De vuelta a la ciudad, el viejecito que te trajo ahora te da 3 opciones. Volver a la ruta 104, ir a la prxima ciudad o quedarse aqu, tu eliges. En la siguiente ciudad hay un gran mercado para comprar mas cosas para la habitacin, unos astilleros donde hacen barcos, un puerto y un museo lleno de miembros del team M/A. A pegarles tocan, pero antes, hemos de visitar el astillero y el puerto. Dentro tendremos que pagar 50 monedas para entrar y nada mas entrar el primer miembro te dar la MT46 y se ir. Los dems no te atacaran y has de subir al segundo piso. Habla con el cientfico y vendrn algunos miembros del team M/A y atacaran. Si les vences vendr el lder del team M/A y se retirarn todos. De momento aqu no tendremos que hacer nada ms, as que continuaremos adelante por la ruta 110. En la ruta 110 hay el circuito de bicis, de momento no podremos entrar, tendremos que ir por el camino que hay debajo. Despus vemos otra casa. Aqu podremos poner a prueba nuestra habilidad con la MO en unos laberintos. Si entramos veremos un destello. Pulamos en la zona que ha destellado y saldr un to y nos dejara pasar a la siguiente sala donde hay arbustos y podremos cortar con el corte. Si llegamos al pergamino podremos pasar la puerta y al final nos darn la MO06 que es la rompe rocas. Si continuamos por el camino nos encontraremos a nuestro rival con sus pokmon al nivel 15. Si le derrotamos podremos seguir hasta la ciudad, con unos combates contra entrenadores por el camino. En la ciudad 6 estn el casino y la tienda bicis. Hay 2 bicis, la rpida y la que permite saltar. Cada una sirve para llegar a zonas inaccesibles sin ellas, la rpida sube pendientes de arena y atraviesa zonas que se pueden venir abajo y la otra para saltar sobre unos palos que suelen encontrarse mas adelante. El nuevo gim es de pokmon elctricos. Para llegar hasta el lder hay que apretar varios pulsadores para cambiar las barreras elctricas. El lder tiene un Magnemite, un Voltorb y un Magneton de niveles 17 y 18. Al derrotarle te dar 2800 monedas y la MT34. Ahora podramos ir a la ciudad 7 y liberar el paso entre la ciudad 7 y 3 y recibiremos la MO04 Fuerza. No hay gran cosa para hacer aqu y por el camino est la guardera. Funciona de una forma muy rara. Primero te dicen si quieres dejar un pokmon y despus si quieres dejar un segundo. Si dejas 2 te dir al ir a recogerlos los niveles en total que han subido y si quieres retirar algn pokmon y despus si quieres retirar el otro. Si solo has depositado 1 te dir si quieres poner otro, y si dices que no podrs retirar el pokmon.

Por la ruta 111 hay varios entrenadores y necesitas usar la MO06 para seguir. Al final llegars a una zona desrtica que no puedes atravesar, as que has de ir a la ruta 112 y continuar por una cueva hasta llegar de nuevo a la ruta 111, porque el funicular esta lleno de miembros del team M/A y no te dejan pasar. En la tuta 113, estar nevando y al final llegaremos a la octava ciudad. Seguiremos adelante hasta llegar a una cueva donde hay miembros del team M/A luchando con el otro team y saldrn todos corriendo. Ahora si volvemos a la ruta 113 y cogemos el funicular hasta la cima. En la cima hay un gran combate, el team Magma esta luchando contra el team Aqua y si seguimos adelante lucharemos contra unos cuantos del team de siempre y al final contra el lder. Al acabar veras una cosa cerca de un borde del volcn y cogers un tem. Sigue hacia abajo y llegars a la ciudad del 5 gim que es de pokmon de tipo fuego. El gimnasio est lleno de niebla y has de ir saltando por huecos y resortes. Hay 5 entrenadores y el lder tiene 2 Slugma y 1 Kootasu. Al ganar tendrs 2800 monedas y la MT50. A la salida, tu rival te dar un tem que te permite ir por el desierto y podrs encontrar 2 fsiles, pero solo podrs coger 1. Despus de coger el fsil vamos a la ciudad 3 y lo revivimos en la segunda planta del laboratorio, el cientfico que te lo revive es el que est debajo del todo a la derecha. Ahora, si tenemos un buen nivel entre 30 y 35 podremos acabar con el lder de la 2 ciudad que ahora s luchar con nosotros. Sus pokmon son de tipo normal, as que es mejor tener un pokmon de tipo lucha o uno fantasma. Si tienes el fantasma acabars con l muy rpido porque no tiene defensa alguna ante este tipo de pokmon. Hay 7 entrenadores y el lder tiene 2 Kikkingu y 1 Yarukimono. Al derrotarle recibirs la MT42 y 3100 monedas. En la casa que hay justo al lado del gim te darn la MO03. Una vez que tengamos el surf tenemos que ir a la ciudad 6, la que tiene la tienda bicis. Podemos ir por la cueva al norte de la ciudad 3, por la ruta 103 o por la ruta 105. Una vez en la ciudad saldremos por la ruta 118 e iremos hacia el norte por la ruta 119 y llegaremos a un edificio ocupado por el team M/A. Derrtalos a todos y si necesitas curarte, en la primera planta, en la cama puedes descansar. Al salir te enfrentars contra el rival y al acabar recibirs la MO02 Vuelo. Al final de la ruta 119 esta la 10 ciudad. En sta ciudad hay casas en los rboles y al ir a entrar al gim, no podrs acceder, porque hay un Kekleon oculto. Sigue adelante por la ruta 120 y te encontrars con el seor que haba en la cueva de la isla. Te enseara a librarte de los Kekleon y podrs acceder al gim. Es de pokmon Voladores y hay 4 entrenadores. El lder tiene un Oosubame, un Chirutarisu (ojo es de tipo dragn tambin), un Pelipper y un Skarmory todos entre el nivel 30 y 35. El premio es de 3300 monedas y la MT42. En cuanto acabemos este gim seguiremos hacia la siguiente ciudad. En la ruta 120, a medio camino, empezar a llover y tu pokmon de agua tendr ventaja. Al final llegaras a la ruta 121, que es donde se encuentra el parque safari. Ms adelante esta la 11 ciudad y t rival te espera. Lucha contra l y esta vez, aparte de los habituales tendr un Oosubame. Ahora hay en la ruta 124 un grupo de Wailmers que

impide continuar y la guarida del team M/A. Para poder entrar necesitas ir primero a la ruta 122, en el cementerio, has de rescatar a los 2 viejecitos de la cima luchando contra el team M/A. Despus has de volver a la ciudad 5, dirigirte al astillero y entrar en el puerto. Veras como el lder del team M/A roba un submarino y ahora podrs entrar en la guarida. Una vez all has de llegar hasta el lder usando tele transportadores y una vez que le derrotes, podrs seguir avanzando por la ruta 124 hasta la ciudad 12. En una casa de esta ciudad consigues la caa buena y despus puedes ir al 7 gim. Los pokmon son de tipo psquico hay 6 entrenadores y 2 lideres; si, el combate es de 2 vs. 2, pero para llegar has de ir por una cinta y encender los pulsadores. Primero has de ir a la derecha, darle al pulsador y seguir hacia arriba, en cuanto te pares ve a la derecha. Sube por la cinta y encontrars un segundo pulsador, encindelo y vuelve hacia abajo. Ahora ve a la izquierda por la cinta, enciende el interruptor y baja. Llegars al principio y encontrars el ltimo interruptor. Ahora sbete a la cinta que hay cerca de la entrada que va a la izquierda y llegars al lder. Tiene un Runatoon y un Sorurokku, ambos al 42 y son tambin de tipo roca, as que puedes escoger 2 pokmon que puedan hacerles dao. Al derrotarlos, recibirs 8400 monedas y la MT42. Si vas despus de derrotar a los lderes a la casa del hombre que te enseo a descamuflar los Klekeon te dar la MO08 Zambullida. Podrs sumergirte en la zona oscura que hay en el agua. Para entrar a la ciudad necesitas sumergirte y una vez all no podrs entrar al gimnasio. Para poder entrar necesitas primero derrotar definitivamente al team M/A que se encuentra en una isla subacuatica. Puedes encontrarla de 2 formas: por debajo del agua siguiendo las fallas acuticas o por la superficie hasta encontrar en medio del mar una zona de agua poco profunda con forma de crculo. Te acercas a la zona oscura y te sumerges y entras en una cueva. Te acercas al submarino y subes a la superficie. Hay varios miembros y al final encontraras una zona con piedras, usa fuerza y muvelas para que te dejen espacio para pasar y mas adelante encontraras otro grupo pero este es ms difcil. Mueve la piedra de la derecha y la izquierda hacia delante y aparta a un lado la del centro. Sigue adelante y mueve la que esta en el centro una posicin adelante y que queden las 5 en fila. Las que estn a tus lados, empujalas a la pared y tendrs de nuevo 3 rocas para mover, mueve las de los lados y aparta la del centro y podrs entrar. En esta zona te encontraras con Kiogre o Groudon, segn la versin y tendr relacin con el team que has combatido durante toda la aventura. Derrota al lder y el legendario despertar. Ahora vuelve a la ciudad del ltimo gim y te dejaran entrar en la cueva porque ha entrado un pokmon extrao que ha cambiado el clima. Si es Kiogre llover mucho y si es Groudon ara un calor infernal. Ahora toca capturarlo, est al nivel 45 y no tiene ningn ataque de recuperacin. Intenta no debilitarle y llvate bastantes Ultraballs. Si no sabes cuales son, valen 1200 monedas. En cuanto le captures o debilites podrs entrar al ltimo gim y recibirs la MO07 Cascada. Tiene Pokmon de tipo agua. Para avanzar has de resquebrajar todas las losas de hielo, si no caers y encontrars entrenadores. Las 2 primeras son sencillas pero la ltima es ms difcil. Los # son rocas, empieza por la A y acaba en el 14. Sguelo y llegars al final.

5 6 9 10 13 14 que P M L K 4 7 8 11 12 # R O N # J 32YXUTSDEFI #1ZWVABC#GH Hay un total de 9 entrenadores y el lder posee un Lodregu, un Todogura, un Mirokarosu, un Seaking y un Namazun que tambin es de tipo tierra. Estn entre el 40 y el 43. Siguiente zona, el alto mando, aunque puedes ir a la ciudad 14 pero de momento no es necesario. Est al final de la ruta 128 y has de subir una cascada. Muvete por la cueva y cuando llegues al final te retar tu segundo rival con un equipo de 6 pokmon muy equilibrado. Cuando le derrotes avanza hasta el alto mando. Los pokmon del alto mando llegan hasta el nivel 58, as que entrena hasta el nivel 55 o ms, y preprate para luchar contra los pokmon ms duros. Los tipos y pokmon son: Siniestros: Guraina nivel 46, Dautengu nivel 48, Nokunasa nivel 46, Samehadda nivel 48 y Aburosu nivel 49 Fantasmas: Samayooru nivel 48, Jubetta nivel 49, Yamirami nivel 50, Jubetta nivel 49 y Samayooru nivel 51 Hielo: Onigoori nivel 50, Todoguraa nivel 50, Onigoori nivel 52, Todoguraa nivel 52 y Todozegura nivel 53 Dragn: Komoruu nivel 52, Chiritarusuu nivel 54, Furaigon nivel 53, Furaigon nivel 53 y Boomanda nivel 55 Metal: Skarmory nivel 57, Bosugodora nivel 56, Nendoruu nivel 55, Yureidoru nivel 56, Ammaduro nivel 56 y Metagurosu nivel 58. Un buen equipo para acabar con ellos debe constar con uno tipo Lucha, uno tipo Siniestro, uno tipo Fuego, uno tipo Elctrico y uno de Hielo. En cuanto derrotes al lder aparecern el profesor Odamaki y tu rival, despus de que hablen, te dirigirs al Hall de la Fama. El juego no termina aqu, has de encontrar todos los dems pokmon y entrar en la torre de batalla, a la cual se llega a travs del puerto de las ciudades 5 y 10. Extras:

Combates en el barco, coge el barco, ve de un puerto a otro y lucha contra entrenadores, despus sal y no entres otra vez, porque no volvern a luchar. Capturar a Latios y Latias: Salen salvajes en cualquier ruta, como los perros legendarios en las ediciones Oro, Plata y Cristal, sea tierra o mar. Es cuestin de suerte que aparezcan. Tro de Golems. Necesitas a Hoerou, la evolucin de la ballena, y a Jiiransu que se encuentra cerca del 8 gim mientras ests sumergido y es el nmero 179. Tambin necesitas a un pokmon con la MT 28, que ensea excavar. Ve a la ciudad 14 y despus a la izquierda. Empieza a ir por los rpidos por una zona bastante al sur de la ruta y cuando llegues a una isla pequea cerca del borde inferior de la ruta coge y haz sur hacia el sur. Los rpidos te harn subir y en cuanto llegues a una isla pequea sumergida ve a la izquierda sin bajar y llegaras a una zona sumergible. Sumrgete y dirgete hacia una zona en que aparecen escrituras en braille. Sube a la superficie y vers mas escrituras, ve al fondo y en el centro usa la Excavar. En la siguiente sala ten a Jiiransu como tu primer pokmon y a Hoerou como tu ultimo pokmon y acrcate a la escritura del fondo del todo y lee lo que pone. En cuanto lo quites habr un terremoto y significa que ha funcionado. Ahora bscalos en el desierto, en la ruta 120 y en la ruta 105. En el desierto, has de entrar, leer las escrituras y, en medio de la cueva, usar vuelo. Despus encontraras al Golem de piedra. En la ruta 120, has de entrar, tras leer la escritura te tienes que colocar en medio de sta, despus, te has de mover dos veces hacia abajo y dos hacia la derecha y usar fuerza. Despus te saldr el Golem de Metal. En la ruta 105, ve a la escritura, lela y espera un rato, al cabo de unos minutos se abrir la puerta al Golem de Hielo. Rekkazu. Para llegar, necesitas ir a la derecha de la ciudad 14 y tener la bici rpida. Has de ir con ella por las rocas que se rompen a gran velocidad para que no se rompan, llegar a la 4 planta y caerte por el agujero que hay al final del camino, pero no el del fondo, el anterior y podrs seguir subiendo. Arriba del todo le encontrars, est al nivel 70 y es Dragn Volador. Los pokmon 20, 24, 61, evolucionan con piedras elementales, el 20 con piedra agua, el 24 con piedra hoja y el 61 con piedra lunar. Los dems que evolucionan con piedras ya son conocidos, pero tambin los pondr: Pikachu con piedra trueno, Staryu con piedra agua, Jigglypuff con piedra lunar y Gloom con piedra hoja a Vileplume y con piedra solar a bellossom.

El pokmon 176 evoluciona por intercambio dos veces, al 177 y despus al 178. Kadabra, Machoke, Graveler y Seadra tambin evolucionan por intercambio y ste ultimo con escama dragn. Zona safari. Para tener todos los Pokmon de esta zona necesitas usar las dos bicis, stos son los Pokemon que aparecen: Psyduck, Golduck, Rhyhorn, Phanphy, Heracross, Pinsir, Pikachu, Oddish, Gloom, Natu, Xatu, Wobbufett y Magikarp. Base Secreta: Algunos ya sabis de qu estoy hablando y otros no. En el juego se puede construir un refugio en la roca, rboles y arbustos que vas encontrando. Para ello se necesita la MT43. Al tocar los puntos del rbol o unos cuadrados negros en las rocas, si tienes la MT tu pokmon destrozar la piedra o abrir paso a un refugio. Al entrar te dice si quieres que esa cueva sea tu cueva secreta. Si te gusta lo que ves, di que si, si no dile que no y busca otro sitio para el refugio. Si dices que si y te arrepientes has de usar el porttil que est en alguna parte de la cueva y darle a la segunda opcin y despus al si. Saldrs automticamente de la cueva y el refugio vuelve a estar como si no lo hubieses abierto. Si ya has escogido el lugar de tu refugio, tienes varias cosas para poner. Para poner objetos has de darle a la primera opcin nada mas encender el ordenador y despus otra vez a la primera. Hay ahora varias opciones: 1 Mesas / 2 Sillas / 3 Plantas / 4 Objetos varios / 5 Entradas / 6 Cuadros / 7 Muecos / 8 Tapa agujeros o algo por el estilo. La segunda opcin es para quitar algn objeto. La tercera es para tirar objetos. Los objetos se pueden comprar nada mas salir del bosque, antes del primer gim, en el mercado que hay cerca de la 4 ciudad que visitas, la que tiene el astillero y el museo. Tambin en la ciudad del gim volador, en la casa que est al final de la ciudad comunicada con otra por un puente largo. Tambin se encuentran en el centro comercial de la ciudad con el segundo puerto. Localizacin de las MO, por si has perdido alguna.

MO01 Corte. En la ciudad 3 MO02 Vuelo. Te lo da el/la rival en la ruta 119 MO03 Surf. Ciudad 2, en la casa cercana al gimnasio MO04 Fuerza. Te la da el karateka en la cueva con niebla bloqueada con piedras MO05 Destello. Te lo da un Montaero en la cueva cercana al 4 gimnasio. MO06 Golpe Roca. En la casa cercana a la ruta de la bici. MO07 Cascada. La recibes al derrotar/capturar a Groudon/Kiogre.

MO08 Zambullida. Te la dan en una casa cerca del 7 gimnasio.

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