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Un tesoro hallado en el lmite central de las propiedades de dos familias genera un conflicto; ambas amistosamente deciden que la primera

en ocupar la casa de la otra ser la duea de tan fabulosa riqueza.


Contenido Caja estuche con tablero incorporado. Veintisis fichas, trece por familia. Un Portafichas. Hoja de Instrucciones.

Objetivo Cada miembro de la familia deber ocupar la habitacin o casilla que le corresponde, el abuelo deber llegar y ocupar su habitacin o casilla y as respectivamente lo debe hacer cada uno de los miembros. La partida ser ganada por la familia que ocupe primero todas sus habitaciones o casillas. Si ninguna de las dos lo logra en su totalidad, ganar quien sumando obtenga el mayor nmero de puntos. Despus de que cada uno ocupe su habitacin o casilla, obtiene el siguiente valor: Puntos 10 c/u 7 c/u 5 c/u 3 c/u 1 c/u Subtotal 10 14 15 15 2 ______ 56

El abuelo(a): Padre y Madre: Hijos(as): Nietos(as): Mascotas: Total

Instrucciones Por cada familia equilibrando fuerzas competirn los siguientes miembros: Familia A Abuelo Padre y Madre Tres hijos Cinco nietas Mascotas: Perro y gato Familia B Abuela Padre y Madre Tres hijas Cinco nietos Perro y gato

Cada jugador o grupo escoger la familia que desee.

Ubicacin de las fichas en el tablero Para iniciar la partida cada familia se ubicar en el sector opuesto, teniendo en cuenta: - El abuelo en la casilla de la abuela. - La abuela en la casilla del abuelo. - El padre en la casilla del otro padre. - La madre en la casilla de la otra madre. - Los hijos en las casillas de las hijas. - Las hijas en las casillas de los hijos. - Los nietos en las casillas de las nietas. - Las nietas en las casillas de los nietos. - El perro y el gato en la casilla del perro y el gato oponente.

Salida: Para sortear la salida tome las fichas del abuelo y la abuela, una en cada mano; y pida a su contrario, tomar una de ellas. Sale quien escoja la ficha de la abuela. Movimiento de las fichas

ABUELOS

PADRE Y MADRE

HIJOS(AS)

NIETOS(AS)

MASCOTAS

Las fichas o miembros de las familias debern moverse de cofre en cofre (punto a punto), de la siguiente manera: Ninguna ficha podr moverse ms de tres veces consecutivamente. Si un jugador bloquea el juego, y ambos jugadores quedan sin posibles movimientos. Gana quien obtenga mayor puntaje al sumar las fichas ingresadas. Ficha cogida debe ser movida. Si sta no tiene movimiento posible, el jugador perder el turno. Si un jugador se queda sin movimientos posibles, el otro podr hacer mximo hasta cinco movimientos, permitiendo luego a su oponente hacer uso de su turno. Recuerde que ninguna ficha podr moverse ms de tres veces consecutivamente. Opciones adicionales: Los jugadores podrn pactar el tiempo de duracin de cada partida (5, 10, 30 min, etc.). Tambin podrn pactar el tiempo por jugada (5, 10,30 seg, etc.).

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