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FLASH
USO DE LA PALETA DE
HERRAMIENTAS: Las herramientas de
la paleta de herramientas le permiten
dibujar, pintar, seleccionar y modificar
las ilustraciones, así como cambiar la
visualización del Escenario. La paleta de
herramientas se divide en cuatro
secciones:
La sección Herramientas contiene las
herramientas de dibujo, pintura y
selección.
La sección Ver contiene herramientas
para ampliar o reducir, así como para
realizar recorridos en la ventana de la
ampliación.
La sección Colores contiene
modificadores de los colores de trazo y
relleno.
La sección Opciones muestra los modificadores de la
herramienta seleccionada, los cuales afectan a las operaciones
de pintura o edición de dicha herramienta.
SELECCIÓN DE OBJETOS:
Para modificar un objeto, primero debe seleccionarlo. Flash
proporciona diferentes métodos de selección, incluyendo la
herramienta Flecha, la herramienta Lazo y comandos de
teclado. Puede agrupar objetos individuales para manipularlos
como un único objeto.
Flash resalta los objetos seleccionados. Los trazos aparecen
resaltados con una línea de color. Los rellenos se resaltan con
un patrón de puntos. Los grupos seleccionados aparecen
resaltados con recuadros de delimitación.
Forma Origi- Trazo Relleno Trazo y Grupo
nal seleccio- selecciona- selecciona-Relleno se- seleccionado.
AGRUPACIÓN DE OBJETOS:
Para poder manipular los elementos como un único objeto,
debe agruparlos. Por ejemplo, después de crear un dibujo, un
árbol o una flor, agrupe los elementos del dibujo para facilitar
la selección y el desplazamiento del mismo como un todo.
Los grupos pueden editarse sin desagruparlos. También puede
seleccionar un objeto individual de un grupo para su edición,
sin tener que desagrupar los objetos.
Para crear un grupo:
Seleccione en el escenario los objetos que desee agrupar.
pueden seleccionarse formas, otros grupos, símbolos, textos,
etc.
Elija Modificar >Agrupar o presione las teclas ctrl. + G.
Para desagrupar:
Elija Modificar > Desagrupar o presione las teclas ctrl. + Shift
+ G.
ROTACIÓN DE OBJETOS:
Al rotar un objeto, éste gira sobre su punto de registro. Como
valor predeterminado, éste es el centro del objeto, pero puede
desplazarlo.
Puede rotar un objeto mediante el comando Rotar,
arrastrándolo o asignándole un ángulo en el panel
Transformar.
ANIMACIÓN:
La animación con interpolaciónes una técnica esencial para la
creación de movimiento y cambio en una película, al mismo
tiempo que reduce eltamaño del archivo. En esta lección
aprenderá como hacer que un objeto se mueva a través del
escenario, cambie de tamaño, rote, cambie de color y cambie
de forma.
a d id a s
MOVIMIENTO DE INTERPOLACIÓN:
En este ejemplo, hará que la abeja del área de trabajo se
mueva de su posición actual hasta otras ubicaciones.
Utilice la herramienta flecha para arrastrar un borde de
selección al borde de la abeja:
Insertar la capa Guia de movimiento.
Ubicarse en el fotograma 45 e insertar un fotograma clave.
Seleccione la herramienta flecha y clic en botón ajustar a
objeto.
Luego ubicarse en el fotograma 45 de la capa Guia de
Movimiento e insertar un fotograma clave.
Ubicarse en el fotograma 3 e insertar un fotograma clave. En la
ventana transformar 100% girar 0°.
TRANSFORMACIÓN:
El otro modelo de interpolación de Flash se basa en convertir
una figura en otra a través de varios fotogramas. En este caso
no utilizaremos símbolos, sino formas lo más sencillo posible.
Las figuras que se usan son tres: el triángulo, el cuadrado y el
círculo. Para conseguir que Flash cambie de una a otra forma
sigue esta secuencia de pasos:
Paso 1: El escenario debe estar en blanco.
Paso 2: Seleccionar el menú Ventana, seleccione Paneles y
luego elegir Fotograma. Otra forma de abreviar todos estos
pasos es presionando las teclas ctrl. + F.
Paso 3: Se muestra la ventana Fotograma, es la ventana que
nosotros vamos a llegar a utilizar para las diferentes
transformaciones que nosotros vamos a realizar.
Etiqueta: Es donde nosotros vamos a poner los nombres de
nuestro Fotogramas.
Interpolación: Aquí seleccionamos Formas para poder empezar
las transformaciones de nuestros objetos o letras.
Aceleración: Podemos controlar la velocidad de tiempo de cada
transformación de nuestro clic.
Mezcla: Nos ayuda a corregir mínimos detalles para el acabado
de nuestro trabajo pero es recomendable dejarlo en Default.
DE OBJETO A OBJETO:
Paso 1:
En una nueva película, crea un cuadrado utilizando la
herramienta Lápiz o la herramienta Rectángulo.
Haga clic sobre la casilla 11 de la capa e insertar un fotograma
clave.
Elimina el Cuadrado y dibuja un Triángulo, con la herramienta
Lápiz
Paso 2:
Haga clic sobre la casilla 20 de la capa e insertar un fotograma
clave o presione F6.
Paso 3:
TRANSFORMACIÓN DE TEXTO:
Entre los elementos que podemos transformar mediante este tipo de
interpolación tenemos los textos. Hacer que una letra se vaya convirtiendo en
otras produce un efecto muy vistoso, que se utiliza a menudo para crear los
títulos de las películas y las páginas Web.
Para poder transformar textos necesitamos realizar un paso previo a la
animación: tenemos que hacer que estos pierdan sus propiedades de texto, de
mosdo que se conviertan en simples formas. Esto se consigue mediante la
opción Separar, del menú Modificar.
TEXTO A TEXTO:
Paso 1:
Escenario en blanco.
Paso 2:
Luego de haber escrito un texto cualquiera, lo seleccionamos y presionamos las
teclas ctrl. + B o también nos vamos al menú Modificar y seleccionamos la
opción Separar para separar y transformar el texto en tipo imagen y poder
realizar las transformaciones.
Para poder realizar cualquier tipo de transformación se tiene que tener en
cuenta que debe ser imagen.
Paso 3:
Haga clic sobre la casilla 15 e inserte un fotograma clave.
Edita el texto y cambie el texto escrito por su nombre.
Repita los dos últimos pasos en las casillas 30, 45 y 60, insertando en cada una
de ellas su Edad, el nombre de una Fruta y el nombre de un Animal.
Paso 5:
Ahora seleccionar todos los fotogramas para poder hacer las transformaciones
de texto.
Paso 6:
Después de haber seleccionado todos los fotogramas, nos vamos al panel
Fotogramas y seleccionamos Formas de la opción interpolación.
TEXTO A OBJETO:
Como vimos en los ejemplos anteriores debemos de tener la hoja de trabajo en
blanco :
En el primer fotograma escriba un Texto en el lado izquierdo del escenario,
separar el texto presionando las teclas Ctrl + B.
Crear un fotograma clave en el fotograma 15, presionando la tecla F6.
Borrar el texto y dibujar un círculo en lado derecho del escenario.
Seleccionar todos los fotogramas incluido el fotograma clave.
Seleccionar formas en el panel fotogramas.