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Explorador Fract Finder 2.2

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TUTORIAL

Este tutorial ofrece una visin general de Explorador FF 2.2, en adelante EFF. Con la informacin aqu descrita aprenders a manejar la aplicacin, pero para obtener mejores resultados es conveniente tener unas nociones bsicas de geometra fractal. Puedes encontrar ms informacin en la direccin de Internet www.fractfinder.es.

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CONTENIDO

EXPLORAR UN FRACTAL ....................................................................................................................... 3 CAMBIAR EL TIPO DE FRACTAL ............................................................................................................. 6 MODIFICAR LOS PARMETROS DE UNA FUNCIN ................................................................................ 7 AUTOMATIZAR OPERACIONES MEDIANTE TAREAS ............................................................................... 9 ROTAR EL LIENZO DE DIBUJO ............................................................................................................. 10 APLICAR Y ADMINISTRAR PALETAS DE COLOR .................................................................................... 11 APLICAR TRAMPAS ORBITALES Y ADMINISTRAR PATRONES ................................................................ 13 CONFIGURAR OPCIONES .................................................................................................................... 15 TRABAJAR CON PUNTOS .................................................................................................................... 17 EXPORTAR E IMPORTAR PARMETROS .............................................................................................. 19 VER INFORMACIN DEL FRACTAL ....................................................................................................... 20 HIBERNACIN DE PROCESOS .............................................................................................................. 22 CONSEJOS ......................................................................................................................................... 23

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EXPLORAR UN FRACTAL Abre un nuevo lienzo desde el men Archivo o presionando Control + N. Si deseas cargar un tipo de fractal concreto posicinate sobre Nuevo lienzo de tipo y en el men secundario que se despliega elige el tipo de fractal. Para explorar el fractal dispones de las siguientes funciones: ZOOM IN Con el botn izquierdo del ratn pulsa sobre un punto de la imagen y sin soltarle desplaza el ratn para crear una seleccin. Suelta el botn para realizar un zoom positivo del rea seleccionado.

ZOOM OUT Con el botn derecho del ratn pulsa sobre un punto de la imagen y sin soltarle desplaza el ratn para crear una seleccin. Suelta el botn para realizar un zoom negativo del rea seleccionado.

CENTRADO Existen dos posibilidades:


1. 2.

Haz doble clic sobre un punto de la imagen para centrarlo. Pulsa con el botn central del ratn sobre un punto de la imagen y sin soltarle desplaza el ratn para crear una seleccin. Suelta el botn para centrar en el lienzo el punto central del rea seleccionado.

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DESPLAZAMIENTO Existen dos posibilidades:


1.

Presiona la tecla Shift y sin soltarla pulsa sobre la imagen con el botn izquierdo del ratn para marcar un punto de origen. Sin soltar el botn del ratn ni la tecla Shift desplaza el ratn hasta el punto de destino. Suelta el botn del ratn para confirmar el desplazamiento del punto origen hasta el punto destino.

2.

Presiona la tecla Control y sin soltarla pulsa sobre la imagen con el botn izquierdo del ratn para agarrarla. Sin soltar el botn del ratn ni la tecla Control desplaza el ratn para arrastrar la imagen hasta una nueva posicin. Suelta el botn del ratn para confirmar el desplazamiento de la imagen hasta la nueva posicin.

REDIMENSIONADO Modifica el tamao de la ventana para que el lienzo se redimensione y se adapte a su tamao.

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Mientras se realiza esta operacin las dimensiones del lienzo aparecen anotadas en el marco de la ventana.

OBTENER VISTA SATLITE Pulsa Vista satlite en el men Editar o presiona Control + Up para realizar un zoom negativo hasta alcanzar una vista completa del fractal. Con esta operacin el punto central de la imagen inicial se mantendr centrado en el lienzo.

OBTENER VISTA PRINCIPAL Pulsa Vista principal en el men Editar o presiona Control + Space para encajar una vista completa del fractal en el lienzo. Con esta operacin se pierde la referencia del punto central de la imagen inicial.

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Todas las acciones que requieren realizar una seleccin con el ratn, al finalizar, dejan centrado en el lienzo el punto central del rea seleccionado. Este tipo de acciones se pueden cancelar pulsando la tecla Escape antes de soltar el botn del ratn. Saber ms Las acciones descritas generan imgenes que mantienen una relacin de aspecto proporcional a las dimensiones del lienzo. Por ejemplo, si el lienzo es cuadrado y se realiza un zoom positivo mediante una seleccin rectangular, el programa adaptar las coordenadas de clculo para mostrar una imagen cuadrada lo ms prxima posible al rea rectangular seleccionado. Cuando se abre un nuevo lienzo sin concretar el tipo de fractal, este carga el ltimo tipo seleccionado.

CAMBIAR EL TIPO DE FRACTAL Abre el formulario Parmetros desde el men Ver o presionando Control + Alt + P. Este formulario tiene una pestaa por cada tipo de fractal (zona 1 de la imagen) con los parmetros propios del mismo (zona 2 de la imagen) y un rea de parmetros comunes a todos los fractales (zona 3 de la imagen). Selecciona las diferentes pestaas para cambiar el tipo de fractal. La versin 2.2 de EFF incluye los fractales: Mandelbrot, Phoenix, Burning Ship, Newton, Halley, Secante, Householder, Schrder, Steffensen y Nova. Estas diez funciones principales permiten crear hasta 40 tipos de fractal diferentes.

Si hay varios lienzos abiertos este formulario muestra los parmetros del Lienzo activo, que es el ltimo lienzo cuya ventana ha sido activada, esto tambin es aplicable al resto de formularios de herramientas que se vern ms adelante. El Lienzo activo se identifica con un icono en forma de flecha.

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Saber ms Cada lienzo tiene un historial de cambios independiente para cada tipo de fractal, de forma que cuando se cambia de un tipo a otro no se pierde el historial de cambios de ninguno de ellos. Se accede al historial de cambios desde el men Editar pulsando en Deshacer y Rehacer o presionando Control + Z y Control + Y respectivamente. Al explorar el fractal puede ocurrir que el icono del Lienzo activo cambie de color, pasando del gris al naranja. Esto indica que se han sobrepasado las capacidades de procesamiento del ordenador.

MODIFICAR LOS PARMETROS DE UNA FUNCIN Cada fractal se genera con un algoritmo cuyos parmetros pueden ser modificados. Abre el formulario Parmetros desde el men Ver o presionando Control + Alt + P y cambia los valores de los parmetros para crear variaciones del fractal original. Para aplicar los cambios de un parmetro pulsa la tecla Enter en cualquiera de sus campos.

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Los parmetros comunes a todos los fractales son: NMERO DE ITERACIONES (nmero entero positivo) Indica cuantas veces se va a recalcular la funcin. Un valor alto dota al fractal de mayor profundidad para la operacin de zoom positivo pero ralentiza los clculos. Es conveniente aumentar las iteraciones poco a poco solo cuando sea necesario. EXPONENTE DE Z (nmero decimal positivo o negativo) Es el exponente de la variable Z y permite crear mutaciones del fractal original. COORDENADAS CENTRALES (nmero complejo) Este parmetro permite centrar un punto del fractal en el lienzo indicando sus coordenadas. Cuando se explora el fractal, el valor vara con las coordenadas del punto del fractal que coincide con el centro del lienzo. Los parmetros disponibles segn el tipo de fractal son: CONSTANTE DE JULIA (nmero complejo) Cuando se activa este parmetro la variable C pasa a ser constante con el valor que se fije y el fractal se dibuja mediante el mtodo de Julia. Cuando se desactiva, el valor no se utiliza y el fractal recupera el estado anterior a la activacin mediante el mtodo de Mandelbrot. En este caso, cuando se explora el fractal, el valor propuesto por la aplicacin para la constante vara correspondindose con las coordenadas del punto central de la imagen. CONSTANTE DE DISTORSIN (nmero complejo) Esta constante distorsiona el aspecto del fractal. Si se fija a cero no tiene efecto.

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CONSTANTE DE RELAJACIN (nmero complejo) Esta constante modifica la complejidad del fractal. Si se fija a uno no tiene efecto. VALOR INICIAL DE Z (nmero complejo) Es el valor de Z que se utiliza de partida para empezar a iterar la funcin y permite crear mutaciones del fractal original. INVERTIR Este modificador invierte la variable que recorre el plano a efectos de clculo y permite crear una variante del fractal. Saber ms Los nmeros complejos constan de una parte real y otra imaginaria, y se representan de forma binmica como Z = (a + b i), donde a es el nmero real y b es un nmero imaginario mltiplo de la unidad imaginaria i. Los nmeros a y b pueden ser decimales positivos o negativos y la unidad imaginaria i es una constante igual a la raz cuadrada de menos uno.

AUTOMATIZAR OPERACIONES MEDIANTE TAREAS Abre el formulario Tareas desde el men Ver o presionando Control + Alt + T. Este formulario tiene una pestaa por cada tarea con los controles de ajuste para sus parmetros (zona 1 de la imagen) y un rea comn a todas las tareas que permite fijar la precisin de los controles de ajuste o reiniciarlos a sus valores por defecto (zona 2 de la imagen).

La versin 2.2 de EFF incluye las siguientes tareas: ITERAR: aumenta o disminuye el nmero de iteraciones. ZOOM: realiza un zoom progresivo, positivo o negativo. EXPONENTE DE Z: aumenta o disminuye el exponente de la variable Z.

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Z INICIAL: aumenta o disminuye el valor inicial de la variable Z. JULIA: modifica los componentes Real e Imaginario de la constante de Julia C. DISTORSIN: modifica los componentes Real e Imaginario de la constante de distorsin D. RELAJACIN: modifica los componentes Real e Imaginario de la constante de relajacin R. MAPA DE JULIAS: crea un mapa del fractal formado por conjuntos de Julia. No todas las tareas son aplicables a todos los tipos de fractal y por ello algunas aparecen deshabilitadas dependiendo del fractal cargado en el Lienzo activo. Ajusta los parmetros de una tarea compatible y pulsa el botn Iniciar para ponerla en marcha. La tarea modificar progresivamente el valor del parmetro correspondiente y por cada cambio calcular una nueva imagen del fractal. A continuacin pulsa el botn Detener si deseas pararla. Saber ms Cuando se inicia una tarea sobre un lienzo este queda vinculado al formulario Tareas y todas sus funciones de exploracin se deshabilitan hasta que la tarea se detenga. Una tarea puede detenerse por s sola si alguno de sus parmetros alcanza valores incompatibles con el tipo de fractal cargado en el lienzo. El formulario Tareas trabaja con un nico lienzo, de manera que no se puede iniciar varias tareas simultneas sobre diferentes lienzos. El ajuste Decimal permite seleccionar la posicin decimal que variar en el valor de un parmetro cuando se modifique mediante su propio control de ajuste.

ROTAR EL LIENZO DE DIBUJO Abre el formulario Edicin desde el men Ver o presionando Control + Alt + E. Este formulario tiene una pestaa para ajustar la inclinacin del eje de coordenadas sobre el que se dibujar el fractal (zona 1 de la imagen). Para ver la rotacin del Lienzo activo marca la casilla Rotacin actual. Ajusta el ngulo, con ayuda de la vista previa, y pulsa el botn Aplicar rotacin.

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Una caracterstica de EFF es que permite configurar los controles de ajuste para poder realizar un ajuste fino del parmetro. Esto se consigue mediante un control adicional que permite seleccionar la posicin decimal concreta que se desea modificar (zona 2 de la imagen).

Saber ms Cuando se est visualizando un rea profundo del fractal puede ocurrir que la rotacin de un solo grado desplace la imagen una gran distancia. Para evitarlo se puede ajustar la rotacin utilizando hasta seis decimales.

APLICAR Y ADMINISTRAR PALETAS DE COLOR Para dibujar un fractal hace falta definir un mtodo de coloracin. En EFF, por defecto, se utilizan paletas de color y cada tipo de fractal tiene asociada su propia paleta predefinida. Para utilizar una paleta diferente pulsa en el men Editar y a continuacin posicinate sobre Aplicar paleta de color. En el submen que se despliega pulsa sobre la paleta que deseas aplicar. Esta opcin tambin se encuentra disponible en el formulario Edicin, que se abre desde el men Ver o presionando Control + Alt + E, donde adems obtendrs una vista previa de la paleta antes de aplicarla.

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Para obtener una vista previa de la paleta del Lienzo activo o ver el nmero de colores que la componen, marca la casilla Paleta actual en la pestaa Paletas del formulario Edicin.

Para administrar paletas de color dispones de las siguientes funciones: IMPORTAR PALETAS Las paletas predefinidas estn integradas en la aplicacin pero existe la posibilidad de incorporar nuevas paletas. Para ello pulsa en el men Archivo y a continuacin en Importar paletas de color. En el cuadro de dilogo que se abre selecciona uno o varios archivos de paleta, con extensin F2C o TXT, y pulsa el botn Abrir. Las nuevas paletas de color se copiarn en la carpeta de paletas de la aplicacin. BORRAR UNA PALETA Pulsa en el men Archivo y a continuacin posicinate sobre Borrar paleta de color. En el submen que se despliega pulsa sobre la paleta que deseas borrar. Las paletas integradas aparecen marcadas con un asterisco y no se pueden borrar, son las siguientes:
1.

Aleatoria: sus colores cambian de forma aleatoria cada vez se aplica.

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2.

Bandeada: paleta predefinida en los tipos de fractal Newton, Halley, Secante, Householder, Schrder, Steffensen y Julias aleatorios. Continua: paleta predefinida en los tipos de fractal Mandelbrot, Phoenix, Burning Ship y Nova. P.Defecto: paleta predefinida propia del tipo de fractal, en realidad se trata de la paleta bandeada o continua.

3.

4.

Las opciones de administracin de paletas tambin se encuentran disponibles en el formulario Archivo que se abre desde el men Ver o presionando Control + Alt + A.

Saber ms Las paletas de color de EFF consisten en una lista de colores definidos mediante sus componentes RGB. Los componentes R, G y B son valores comprendidos entre 0 y 255 separados entre s por el carcter de tabulacin. Cada lnea de la paleta representa un nico color, y en la mayora de ellas la primera lnea suele representar el negro. Esto es as para que al calcular un fractal con un nmero de iteraciones mltiplo del nmero de colores de la paleta, los puntos del fractal que corresponden a la ltima iteracin de la funcin siempre se dibujen de color negro.

APLICAR TRAMPAS ORBITALES Y ADMINISTRAR PATRONES La Trampa orbital es un mtodo de coloracin que se basa en los colores de la paleta aplicada al Lienzo activo para crear un patrn repetitivo con una forma geomtrica definida (salvo en una excepcin que se ver ms adelante).

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La versin 2.2 de EFF incluye varias trampas orbitales con forma geomtrica y otros dos tipos especiales: ESCAPE: es el tipo por defecto y sirve para suprimir la trampa orbital. El fractal se dibuja con la paleta de color que el lienzo tenga aplicada. PATRN: esta trampa utiliza como patrn un archivo de imagen y es la nica que no se basa en paletas de color. El fractal se dibuja con la imagen del archivo. Para utilizar una trampa orbital pulsa en el men Editar y a continuacin posicinate sobre Aplicar trampa orbital. En el submen que se despliega pulsa sobre el tipo de trampa que deseas aplicar. Esta opcin tambin se encuentra disponible en el formulario Edicin, que se abre desde el men Ver o presionando Control + Alt + E, donde adems tendrs la posibilidad de modificar algunas propiedades de la trampa y obtendrs una vista previa antes de aplicarla. Para obtener una vista previa de la trampa orbital del Lienzo activo, marca la casilla Trampa actual en la pestaa Trampa orbital del formulario Edicin.

Para administrar patrones dispones de las siguientes funciones: IMPORTAR PATRONES La aplicacin dispone de un patrn integrado, pero existe la posibilidad de incorporar nuevos

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patrones. Para ello pulsa en el men Archivo y a continuacin en Importar patrones. En el cuadro de dilogo que se abre selecciona uno o varios archivos de imagen, con extensin BMP, JPG o PNG, y pulsa el botn Abrir. Los nuevos patrones se copiarn en la carpeta de patrones de la aplicacin. BORRAR PATRONES Pulsa en el men Archivo y a continuacin posicinate sobre Borrar patrn. En el submen que se despliega pulsa sobre el patrn que deseas borrar. Los patrones integrados aparecen marcados con un asterisco y no se pueden borrar. Las opciones de administracin de patrones tambin se encuentran disponibles en el formulario Archivo que se abre desde el men Ver o presionando Control + Alt + A.

Saber ms Para crear una trampa orbital con forma personalizada puedes dibujar una imagen de tipo PNG con zonas transparentes e importarla como patrn. Al utilizar este patrn como trampa orbital, el fractal ser dibujado con la imagen del patrn y las zonas transparentes dejaran ver lo que hay debajo.

CONFIGURAR OPCIONES Abre el formulario Opciones desde el men Ver o presionando Control + Alt + O. Este formulario tiene un rea de opciones que solo pueden ser cambiadas cuando el Lienzo activo no est en proceso de clculo (zona 1 de la imagen) y otro con opciones que pueden ser cambiadas en todo momento (zona 2 de la imagen).

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Las opciones disponibles fuera del proceso de clculo son: ACTIVAR FILTRO ANTIALIAS CON REJILLA Antialias es un mtodo que permite obtener imgenes ms fieles del fractal mediante operaciones adicionales de coloracin. Este mtodo de dibujo alarga el tiempo de procesamiento as que es recomendable tenerlo desactivado y utilizarlo solo en imgenes definitivas que se desean guardar. Para activarlo marca la casilla correspondiente o selecciona el tamao de rejilla en el desplegable. Se puede aplicar el filtro Antialias puntualmente a una imagen sin necesidad de tener esta opcin activada. Para ello abre el formulario Filtro antialias desde el men Ver o presionando Control + Alt + F. Selecciona el tamao de rejilla y pulsa el botn Aplicar. COLOREAR LA LTIMA ITERACION DE Esta opcin hace que se utilice un color especfico para dibujar durante el clculo de la ltima iteracin. Para activarlo marca la casilla correspondiente o selecciona un color en el rea de seleccin. Las opciones disponibles en todo momento son: ACTIVAR REFRESCO DE IMAGEN Esta opcin hace que la imagen se refresque progresivamente durante su clculo. Es recomendable tenerla desactivada ya que ralentiza el proceso de clculo. GUARDAR CAMBIOS DE IMAGEN AUTOMTICAMENTE Esta opcin hace que se guarde automticamente la imagen del fractal cada vez que este sufra un cambio de cualquier tipo. Las imgenes se guardan con formato Mapa de Bits en la carpeta de imgenes de la aplicacin, en una subcarpeta propia del lienzo en el que se ha activado la opcin. Se puede abrir la carpeta general de imgenes desde el men Archivo pulsando Abrir carpeta de imgenes o presionando Control + O. Para localizar la subcarpeta de imgenes que le corresponde al lienzo comprueba el nmero identificador que aparece en el marco de su ventana y busca una carpeta con el mismo nombre (esta carpeta se crea cuando se guarda la primera imagen). Saber ms Las imgenes que acumulan mucha variedad de color en pequeos reas mejoran en calidad si se aplica el filtro Antialias con un tamao de rejilla grande. En cambio, para imgenes con grandes reas del mismo

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color una rejilla pequea es suficiente. Es recomendable hacer pruebas para aprender a elegir una rejilla ptima segn el tipo de imagen, ya que en algunos casos una rejilla grande puede alargar excesivamente el proceso de clculo para la poca calidad adicional que aportar respecto a una rejilla inferior. La opcin Guardar cambios de imagen automticamente se puede utilizar en combinacin con una tarea para obtener imgenes que, a modo de fotogramas, permitan crear un video o animacin mediante una aplicacin externa.

TRABAJAR CON PUNTOS Una caracterstica importante de EFF es que permite en cualquier momento tomar una Instantnea de todos los parmetros y configuraciones que han sido necesarios para dibujar un fractal. Esta informacin, a la que se denomina Punto, se registra en un archivo propio de la aplicacin que permite recuperar la imagen en un futuro. Durante su ejecucin, EFF mantiene en memoria un listado de los veinte ltimos puntos correspondientes a lienzos cerrados. Esta caracterstica permite recuperar un punto descartado previamente si este an no ha sido sobrescrito. Para administrar puntos dispones de las siguientes funciones: REGISTRAR UN PUNTO Pulsa en el men Archivo y a continuacin en Registrar punto o presiona Control + R. En el formulario que se abre indica un nombre y un comentario (opcional) para el punto. A continuacin pulsa el botn Registrar. CARGAR UN PUNTO Pulsa en el men Archivo y a continuacin posicinate sobre Cargar punto. En el submen que se despliega pulsa sobre el punto que deseas cargar. RENOMBRAR UN PUNTO Pulsa en el men Archivo y a continuacin posicinate sobre Renombrar punto. En el submen que se despliega pulsa sobre el punto que deseas renombrar. En el formulario que se abre indica un nuevo nombre y pulsa el botn Renombrar. DESCARTAR UN PUNTO Pulsa en el men Archivo y a continuacin posicinate sobre Descartar punto. En el submen que se despliega pulsa sobre el punto que deseas descartar. RECUPERAR UN PUNTO Pulsa en el men Archivo y a continuacin posicinate sobre Recuperar punto. En el submen que se despliega pulsa sobre el punto que deseas recuperar. En los submens que se despliegan con el listado de puntos registrados, al posicionarse sobre un punto concreto aparece una etiqueta con el comentario que se introdujo al registrarlo.

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Todas las opciones descritas tambin se encuentran en el formulario Archivo que se abre desde el men Ver o presionando Control + Alt + A.

Saber ms Trabajar con puntos es la opcin ms recomendable, ya que evita tener que recordar todos los ajustes

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que fueron necesarios para generar una imagen y de esta forma se puede recuperar fcilmente para seguir trabajando con ella en un futuro. Si se crea un acceso directo al ejecutable de EFF y se le pone como parmetro el nombre de un punto registrado, al utilizarlo para iniciar la aplicacin esta se abre cargando el punto indicado en el parmetro.

EXPORTAR E IMPORTAR PARMETROS EFF permite compartir puntos del fractal mediante una funcin que exporta todos sus parmetros y configuraciones. Estos datos pueden ser empleados por otro usuario de EFF para recuperar el mismo punto. EXPORTAR PARMETROS Pulsa en el men Archivo y a continuacin en Exportar parmetros o presiona Control + E. En el formulario que se abre comprueba que aparece la imagen del fractal cuyos parmetros deseas exportar y elige una de las siguientes opciones:
1.

Incluir paleta y patrn: si la imagen utiliza una paleta de color o un patrn no integrados en EFF, es recomendable que utilices esta opcin. Al pulsar en el botn se abrir un cuadro de dilogo para elegir la ruta donde exportar el archivo de parmetros. Solo parmetros: esta opcin est pensada para exportar los parmetros de imgenes que utilizan una paleta de color y un patrn integrados en EFF. Al pulsar el botn los parmetros se exportan al portapapeles de Windows.

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Los parmetros exportados se pueden incluir en un correo electrnico para hacrselos llegar a otro usuario de la aplicacin. Por ejemplo, los parmetros de la imagen anterior son los siguientes:

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mszCtf9ST2VVJ0Rgbz/O0xetb6xayzAP+0WsTfFCjS3mAN9PD9QBLuzfZ/21EhNtTVubl4DyzZYmU/j +ab3IHHEZnbiw6wWKEuUN/EiA9GwDLcwM9UMl5oO+w3oO2mVdeVUqKmRcA1byJLcaS2TOJDg nHCHNWNra9tQG01gnFyY1rHrpd+xqWOGxGGbE5sQruJogwOpuaYjyAbAbgC6O5L1NUMpXFBFB qYGbYC7Wor7tVa4rbjDHFvH0p4m8oMShTMr0QWcO6WtZVel7NjpqbwIorRB1oJbr3uCvcfdhUn8 k8Di3lLG9rOJxK/OMoAZuK6IWfcUoej7vDWvzX0Xke2OVICCRfqBTnslLujZ/8vcmfePVZcvQXTszRiX /ZCH30xhCVOBeM5oTo1Ig7jgD/BOaCcbE= IMPORTAR PARMETROS Pulsa en el men Archivo y a continuacin en Importar parmetros o presiona Control + I. Con el formulario que se abre puedes importar los parmetros de dos formas:
1.

Pulsa directamente el botn Importar para que se abra un cuadro de dilogo con el que buscar el archivo de los parmetros exportados. Introduce la lnea de parmetros en el rea de texto y a continuacin pulsa el botn Importar.

2.

La imagen correspondiente se calcular en un nuevo lienzo. Saber ms Ten en cuenta que al exportar con la opcin Solo parmetros, el contenido anterior del portapapeles de Windows se pierde, ya que es reemplazado con los parmetros del punto.

VER INFORMACIN DEL FRACTAL Abre el formulario Informacin desde el men Ver o presionando Control + Alt + I. Este formulario muestra informacin relativa al Lienzo activo.

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La informacin disponible es la siguiente: COORDENADAS: REA VISIBLE Muestra las coordenadas del rea del fractal representado en la imagen. COORDENADAS: PUNTO CENTRAL Muestra las coordenadas del punto del fractal que corresponden al centro de la imagen. COORDENADAS: PUNTERO DEL RATN Muestra las coordenadas del punto del fractal que corresponden a la posicin del puntero del ratn. DIMENSIONES: CONJUNTO COMPLETO Muestra el dimetro aproximado que debera tener el fractal completo para poder visualizar el rea seleccionado. Tambin compara este valor con el tamao de un objeto real. DIMENSIONES: REA VISIBLE Muestra el dimetro aproximado del rea del fractal que se est visualizando. Tambin compara este valor con el tamao de un objeto real. DIMENSIONES: IMAGEN Muestra las dimensiones de impresin de la imagen en pixeles y su relacin de aspecto.

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INFORMACIN GENERAL Muestra el tipo de fractal y el nmero identificador de su ventana. Saber ms El identificador de ventana sirve para localizar dentro de la carpeta de imgenes de la aplicacin la subcarpeta que le corresponde al lienzo.

HIBERNACIN DE PROCESOS Otra caracterstica importante de EFF es que permite cerrar la aplicacin en cualquier momento sin perder el estado de clculo de las imgenes pendientes de finalizar. La siguiente vez que se inicie la aplicacin aparecer un mensaje informativo ofreciendo la posibilidad de abrir el formulario Procesos hibernados, desde donde se podrn reanudar los procesos a partir del punto en que quedaron. Para ello elige la hibernacin que desees y pulsa el botn Continuar. Este formulario tambin se puede abrir desde el men Ver o presionando Control + Alt + H.

Saber ms El clculo de determinadas imgenes puede convertirse en un proceso lento dependiendo de las caractersticas del fractal, del tamao de la imagen o del filtro Antialias empleado. En situaciones como estas puede surgir la necesidad de cerrar la aplicacin, y es entonces cuando la funcin de hibernacin de clculos evita perder el trabajo realizado hasta el momento.

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CONSEJOS Para aprovechar EFF al mximo obtn informacin actualizada, trucos y consejos en www.fractfinder.es. EFF dispone de un escritorio web con acceso directo a www.fractfinder.es. Este se integra dentro del marco principal de la aplicacin para mejorar la experiencia, permitiendo interactuar entre la informacin y EFF de forma centralizada. Se puede abrir el Escritorio web desde el men Ver o presionando Control + Alt + W. Saber ms Cuando el escritorio web se encuentra seleccionado no es posible utilizar los atajos de teclado para acceder a las funciones del men Archivo ni del men Editar. Para ello, sin cerrar el escritorio web, activa cualquier otro formulario de la aplicacin. EFF es un interfaz de mltiples documentos, pero no realiza varias operaciones simultneas. Por ejemplo, si hay un lienzo sobre el que se ha iniciado una tarea y otro lienzo diferente en el que se estn realizando cambios de forma manual, cada cambio har que la tarea del primer lienzo se pause. Cuando el cambio termine de calcularse la tarea continuar trabajando automticamente.

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