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Seconde 2 010 2 011

PROBABILITES - Cours

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1) Loi de probabilit sur un ensemble fini : Une exprience est dite alatoire lorsqu'elle a plusieurs issues (ou rsultats) possibles et que l'on ne peut prvoir ni calculer laquelle de ces issues sera ralise. On note : E = {x1 ; x2 ; ... ; xn } l'ensemble des issues d'une exprience alatoire. Exemple : On lance un d cubique dont les faces sont numrotes 1, 2, 3, 4, 5, 6 et on lit le numro port sur la face suprieure. L'ensemble des issues est : E = { 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 }. Dfinir une loi de probabilit sur E, c'est associer chaque issue xi un nombre pi, positif ou nul, de telle faon que p1 + p2 + ... + pn = 1. Ce nombre pi est appel probabilit de l'issue xi. Exemple : Si le d prcdent est quilibr, on considre que chaque face a autant de chances qu'une autre d'apparatre. On obtient le tableau ci-dessous : xi 1 2 3 4 5 6 pi 1 6 1 6 1 6 1 6 1 6 1 6

Dans le cas o l'on associe chacune des n issues d'une exprience alatoire la mme probabilit p, 1 on parle de loi quirpartie. On a alors : p = . n 2) Notion d'vnement : Un vnement est une partie (ou un sous-ensemble) de l'ensemble E des issues d'une exprience alatoire. Dire qu'une issue a de l'exprience alatoire ralise l'vnement A signifie que a est un lment de l'ensemble A ; on note a A. est appel vnement impossible, aucune issue ne le ralise. E est appel vnement certain, toutes les issues le ralisent. Exemple : On lance un d six faces numrotes de 1 6. L'vnement A : "obtenir un nombre pair" s'crit : A = {2 ; 4 ; 6}. L'vnement "Obtenir 7" est l'vnement impossible. L'vnement "Obtenir un rsultat infrieur ou gal 6" est l'vnement certain. 3) Probabilit d'un vnement : La probabilit d'un vnement A est la somme des probabilits des issues qui le ralisent. On la note p(A). Aucun vnement ne ralise l'vnement impossible, donc p() = 0. L'vnement certain est ralis par chacune des issues de E, donc p(E) = 1 Pour tout vnement A : 0 p(A) 1. Dans une loi quirpartie, la probabilit d'un vnement A est donne par : nombre d ' lments de A p(A) = nombre d ' lments de l ' univers Exemple : On lance un d six faces numrotes de 1 6. L'vnement A : "obtenir un nombre pair" a pour probabilit : p(A) = 3 1 = 6 2

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4) Intersection et runion d'vnements : E A B A E B

A B A et B sont deux vnements.

A B

L'intersection de A et de B est l'vnement, not A B, form des issues qui ralisent la fois l'vnement A et l'vnement B. La runion de A et de B est l'vnement, not A B, form des issues qui ralisent la fois l'vnement A ou l'vnement B, c'est--dire au moins l'un des deux. Exemple : On lance un d six faces numrotes de 1 6. On considre les vnements : A : "On obtient un nombre pair" : A = {2 ; 4 ; 6 } B : "On obtient un multiple de 3" : B = {3 ; 6 } AB={6} AB={2;3;4;6}

Pour tous les vnements A et B : p(A B) = p(A) + p(B) p(A B) Si A et B sont incompatibles, c'est--dire lorsque A B = , alors : p(A B) = p(A) + p(B) .

5) Evnement contraire : L'vnement contraire d'un vnement A est form des issues qui ne ralisent pas A. On le note A . A Pour tout vnement A : p(A) + p A = 1 . A E

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