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Desde aqu, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro, han colaborado en la elaboracin o en la distribucin de este trabajo.
Expertos colaboradores
Maite Romero, M Jos Martnez, Eloy Hurtado, Noem Rando, Yolanda Martnez, Mara Costa, Roco Zaragoza, Carlos Vilaplana, Juan Gonzlez, Patricia Moll, Encarna Torres, Sonia Torres, Pablo Bus, Ana Mata, Pilar Martnez, Miriam Morante, Adriana Mera / Mari Carmen Caizares, Reyes Noya, Luca Prez-Castilla, Roberto Gaitn, Jos Carlos Martn, Victoria Gallardo, Juan Miguel Hpola, Susana Navarro, Sergio Martnez, Paloma Montoto, Rosa Candel, Begoa Espejo, Sonia Rodrguez/ Afrika Inisterra, Ainhoa Resa, Ainhoa Fuentes, Alberto Domnguez, Amaia Preciado, Amparo Navarro, Anna Munn, Carmen Marn, Carolina Casa, Consolacin Villalba, Cristina Rodrguez, Emilia Luque, Gemma Sol, Gloria Calvo, Inmaculada Puche, Inmaculada Serrano, Itxaso Murcia, Itziar Cuesta , Itziar Jorge, Izaskun Beitia, Izaskun Telletxea, Jordi Balaciart, Jorge Miano, Jorge Peinado, Laura Rodrguez, M Dolores Berenguer, M del Mar Lpez, M Jos Dur, Manoli Faria, Mara Aguirre, Marta Armada, Marta Azaustre, Marta Santos Ribes, Matilde Durn, Naiara Artigue, Nagore Pereda, Natalia Landaluce, Nerea Gonzlez, Nria Fernndez, Oihana Arresti, Olaia Saizar, Pablo Snchez, Patricia Gmez, Ral Caballero, Sara Molina, Sara Sena, Violeta Fernndez , Yolanda Moliner, Zurie Uria.
Familias colaboradoras
Aizpurua-Iraola, Alagarda-Lpez, Alcaraz-Vilaplana, Alonso-Jimnez, lvarez-Fernndez, Arenas-Bernab, Arias-Gmez, Baulls-Vilaplana, Bermdez-Pea, Bernabeu-Martnez, Bethencourt-Gonzlez, Calisto-Vilaplana, Calvo-Cozar, Campo-Gordillo, Candelas-Oliver, Candelas-Lpez, Carrin-Valls, Chacn-Martnez, Codoer-Amador, Conejero-Garijo, Cruz-Benito, Delamuela-Marn, Daz-Gonzlez, Eguillor-Bernabeu, Elvira Munn, Encabo-Centeno, Esteban-Ruiz, Galva-Mir, Garca-Garca, Garca-Jimnez, Garcia-Mendieta, Garca-Romero, Garrigs-Garca, Gimeno-Daunis, Gmez-Berbegal, Gmez-Garijo, Gomis-Santacruz, Gonzlez-Fernndez, Gramaje-Amo, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marn, Guinea, Gutirrez-Lpez, Herrero-Fernndez, Hurtado-Villegas, Ibez-Snchez, Javaloyes-Escudero, Jimnez-Garca, Jimnez-Pastor, Jos-Carcedo, Junquera-Marn, Len-Guerrero, Limiana-Box, Llacuna-Sol, Llorca-Alarcn, Lpez-Riquelme, Martnez-Bernabeu, Martnez-Bustos, Martnez-Dur, Martnez-Gmez, Martnez-Hernndez, Martnez-Mira, Martnez-Pinteo, Mira-Lpez, Mira-Mata, Moreno-Gmez, Muoz-Muoz, Navarro-Casa, Oliver-Riquelme, Palomo-Trigas, Pla-Pujante, Perea-Aguilera, Prez-Muoz, Reche-Lpez, Ribera-Ms, Riol-Fernndez, Reche-Garrigs, Reche-Ribera, Rodrguez-Doblado, Rodrguez-Garca, Romero-Lpez, Romero-Villalba, Ruano-de la Fuente, Ruiz-Boronat, Sala-Domingo, Sandoval-Tecles, Snchez-Cerezo, Snchez-Gmez, Segu-Navarro, Sirvent-Martnez, Teigell-Panizo, Torres-Jurez, Trevio-Muoz, Vilaplana-Dionisio, Vilaplana-Pina, Zaragoza-Martn.
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Los mejores expertos en juego colaboran en esta gua Quines somos? Cmo se hace esta gua? Juguetes para todos El juguete, hacia su declaracin como bien de inters cultural La seguridad de los juguetes Unificacin de iconos informativos sobre juguetes Fundacin Centro de Conocimiento de la Infancia 20 respuestas breves para 20 preguntas importantes Ganadores del 7 Concurso Internacional de Diseo de Juguetes organizado por AIJU Esta Gua y mucho ms en intenet www.guiadeljuguete.com Soy demasiado mayor para jugar? Quieres ser colaborador nuestro? Busca este distintivo en envases, catlogos Te ayudar a elegir! Encuesta Juguetes recomendados El juego en nios de 0 a 1 ao El juego en nios de 1 a 3 aos El juego en nios de 3 a 6 aos El juego en nios de 6 a 9 aos El juego en nios de ms de 9 aos Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigacin sobre juguetes Fabricantes y entidades Simbologa utilizada Por qu esta gua es diferente?
ndice
Quines somos?
El Instituto Tecnolgico del Juguete (AIJU) es una entidad sin
nimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigacin, la seguridad y la calidad en el sector del juguete.
Departamentos de AIJU: Ingeniera de desarrollo de producto-laboratorio Gestin e innovacin Formacin Informacin Pedagoga-Producto-Mercado Administracin
Fundado en 1985, AIJU ha celebrado su 25 aniversario con una publicacin que recoge la evolucin del instituto en este periodo de tiempo. Desde su creacin, AIJU ha sido protagonista y partcipe de grandes logros vinculados al sector del juguete y productos infantiles. Sus claves: crecimiento, eficiencia y sostenibilidad. Actualmente es ya un referente en el contexto europeo y su evolucin es palpable en nmeros: AIJU inici sus primeros pasos en la investigacin con 3 proyectos, hoy en da son cerca de 150 los que se llevan a cabo en el instituto, en el que trabajan ms de 80 personas. Durante este tiempo se han emitido ms de 153.000 ensayos, se han desarrollado medio millar de proyectos de I+D, varios miles de nios y cientos de familias han colaborado en estudios de juguetes y se han editado 21 guas como esta que han estudiado y recomendado ms de 4.000 juguetes a los consumidores. El Instituto ha sido pionero en el anlisis de infinidad de productos y actualmente es centro de referencia infantil. Adems, est a la vanguardia
en temas de seguridad, calidad, tendencias, estudios con consumidores, innovacin, tecnologa y otros muchos mbitos, que de un modo u otro se vinculan al juego, el ocio y los productos infantiles. Desde hace 21 aos, el Departamento Pedaggico de AIJU edita esta Gua con el fin de ofrecer a los consumidores informacin detallada y til sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten adecuados a las necesidades ldicas y pedaggicas de sus destinatarios. Hoy por hoy es la nica de Espaa que selecciona los juguetes en base a parmetros de calidad antes de recomendarlos y es importante destacar que no se rige por principios publicitarios, sino que se basa en un estudio detallado y serio a travs del cual expertos y usuarios demuestran la calidad de los productos recomendados.
Slo se recomiendan en esta gua los juguetes que superan todas las pruebas
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5. Distribucin Gua
En su distribucin colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos, entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras entidades de inters ldico y cultural.
En ocasiones, los nios con discapacidad pueden utilizar los juguetes comercializados pero, en muchos casos, la accesibilidad a estos productos es reducida o nula. Existen diversos tipos y grados de discapacidad, lo que genera una gran dificultad para marcar unas directrices generales respecto a cmo seleccionar juguetes para estas personas. No obstante hemos esquematizado a continuacin una serie de pautas que pueden servir de ayuda.
Para elaborar esta Gua se ha valorado la accesibilidad de todos los juguetes recomendados en funcin de parmetros como los que se indican a continuacin. Consejos para seleccionar juguetes para nios con DISCAPACIDAD MOTORA
Que permitan un fcil acceso a todas sus posibilidades y funciones. Que se manipulen mediante tcnicas motrices controladas por los propios nios. Que sus pulsadores o botones sean muy accesibles y fciles de accionar. Que sus piezas sean fciles de encajar. En estructuras grandes tipo mobiliario (cocinas, bancos de trabajo...), que sus dimensiones permitan introducir las sillas de ruedas, o que posibiliten un sencillo desglose en mdulos para poder utilizarlos desmontados. En juguetes de sobremesa que dispongan de antideslizantes en su parte inferior. Que no exijan mucha rapidez de movimientos o que se puedan regular los tiempos de respuesta. Que no obliguen a efectuar movimientos simultneos (p.e. presionar 2 teclas a la vez).
Los juguetes con sonido es recomendable que dispongan de control de volumen y salida opcional de auriculares, para poder facilitar el acceso a aquellos nios con restos auditivos funcionales. Si tiene efectos sonoros, stos deben acompaarse de otros efectos perceptibles para estos nios (luces, imgenes, vibraciones). Para estos nios son especialmente interesantes los juguetes que reaccionan a la voz o el sonido. Para evitar acoplamientos es necesario consultar a un especialista que nos oriente en la seleccin dependiendo del tipo de audfono usado por cada nio.
Que tengan un diseo sencillo, realista y fcil de identificar al tacto. Que incluyan objetos o complementos fciles de manipular. Que incorporen efectos sonoros y distintas texturas. Que no incluyan muchas piezas de pequeo tamao o que permitan una cmoda y rpida clasificacin de las mismas al tacto. Que sus colores sean muy vivos y contrastados para que puedan ser percibidos por nios/as con resto visual. Que sean compactos y no se desmonten fcilmente.
Por eso, como protagonistas de los aos en que se sientan los cimientos de la vida adulta, los juguetes merecen un reconocimiento que de cuenta de su valor fundamental para el desarrollo fsico, psicolgico y emocional de la infancia. Adems, como dicen los expertos*:
Sin embargo, era necesario en este proceso no olvidar la esencia del juguete, esa dimensin que ms all de su connotacin tangible, de producto de consumo, lo hace acreedor de todo un universo de smbolos y significados fuertemente arraigados en las propias vivencias del ser humano. Porque si algo caracteriza los primeros aos de vida de una persona, aquellos que conformarn su devenir futuro y que quedarn a buen recaudo en los dulces recuerdos de su infancia, son sin duda alguna los juegos y juguetes. Juegos y juguetes con los que aprender a descubrir un mundo sensorial que en sus manos explota en colores, texturas, sonidos, sabores, a comprender las normas sociales y aceptar la figura del otro, a expresar sus emociones o a dar sus primeros pasos, a balbucear algunas palabras o simplemente a maravillarse de los beneficios de su propia risa.
los juegos y juguetes son contenidos patrimoniales. Son, con mucho, la categora de objetos ms amplia dentro de la cultura material de la infancia. Forman parte del acervo cultural del territorio en el que se asientan.
* Prez Alonso-Geta, P.M (2012), "El Juguete como Patrimonio Cultural", en Antropologa: Horizontes Patrimoniales. Ed. Tirant Humanidades. Valencia.
As pues, al valor del juguete como instrumento para el desarrollo de la infancia se une su papel como fuente imprescindible para conocer las manifestaciones culturales de un momento histrico determinado, de ah la necesidad de que el juguete recoja el reconocimiento que merece.
Justamente ese es el espritu que motiva la campaa Dale tiempo al juego que ha lanzado la Asociacin Espaola de Fabricantes de Juguetes con el fin de revalorizar el juego y el juguete a travs de diversas plataformas que hagan llegar su revelador mensaje a los destinatarios y usuarios de juguetes. Por un lado, a travs de programas de divulgacin, como los microespacios que cada jueves se emiten en el programa Para todos la 2 y que bajo el nombre de la campaa Dale tiempo al juego acercan a los espectadores la cultura de los juguetes, desde su proceso de fabricacin, pasando por su seguridad hasta los juguetes ms adecuados para cada edad o para desarrollar determinadas habilidades y destrezas. Tambin trabajando en los orgenes mismos del juguete, en la propia definicin dispuesta por la Real Academia de la Lengua Espaola que antao limitaba su valor a su dimensin ldica y que en un futuro prximo planea ampliarla a su sentido educativo y cultural. Por el otro, a travs de iniciativas como el Observatorio del Juego Infantil, foro de investigacin que rene a los ms prestigiosos
especialistas del tema, para analizar el estado del derecho al juego en nuestro pas. Y, por supuesto, logrando que el juguete haya sido integrado en la relacin de industrias culturales, equiparndolo as a otros bienes como los videojuegos o los libros. El prximo gran paso de la industria juguetera es la declaracin del juguete como Bien de Inters Cultural, reconocimiento que colmara los esfuerzos de este sector que se afana cada da en hacer felices a los nios, aunque para eso todava queda mucho juego.
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Atendiendo al comportamiento habitual de los nios, no pone en peligro la seguridad y la salud de sus usuarios ni de terceras personas cuando se hace un uso previsible o inherente a su destino normal.
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Cumple la normativa e informa eficazmente de los aspectos de uso y de las situaciones de riesgo en su utilizacin inadecuada o peligrosa.
Los juguetes que se comercializan en la Unin Europea deben cumplir numerosas legislaciones y normativas para garantizar que son seguros para su utilizacin por parte de los nios. Los fabricantes de juguetes realizan grandes esfuerzos por adaptar sus juguetes a los requisitos que deben cumplir.
La marca CE garantiza que un producto cumple los requisitos legales sobre seguridad de sus usuarios. Ningn juguete puede comercializarse si no va provisto del marcado CE. No deberamos comprar juguetes que no lleven dicho marcado.
incluyen ensayos o pruebas para evitar que los juguetes puedan pinchar, cortar, desprender piezas pequeas de pequeo tamao peligrosas para los nios ms pequeos, presentar cadas por vuelco, que los proyectiles se disparen con demasiada energa, etc. Tambin se incluyen requisitos en cuanto a embalaje, marcado e instrucciones de uso. regula las categoras de los materiales inflamables que estn prohibidos en la fabricacin de todos los juguetes y los requisitos concernientes a la inflamabilidad de ciertos juguetes (por ejemplo, barbas, pelucas, mscaras, trajes de disfraces, juguetes en los que puede penetrar un nio, juguetes flexibles rellenos de textura blanda con superficie pilosa o textil) cuando estn sometidos a una pequea llama.
Inflamabilidad,
Propiedades qumicas, controla que los juguetes que son susceptibles de ser chupados, mordidos o ingeridos por el nio no contengan sustancias txicas peligrosas.
Adems hay normativa especfica para juegos de experimentacin, incluidos los juegos de qumica, pinturas para dedos y juguetes de actividad (columpios, toboganes, etc.). Los juguetes elctricos tambin deben cumplir requisitos muy estrictos para evitar cortocircuitos, calentamiento de alguna de sus partes, etc. Uno de los aspectos ms importantes de la norma es el que hace mencin a los juguetes destinados a nios menores de 36 meses. De modo general debe verificarse que no generan ni contienen piezas pequeas. Los juguetes no destinados a menores de 36 meses, y que adems podran resultar peligrosos para ellos, debern llevar una advertencia del tipo: No conveniente para menores de 36 meses. Esta leyenda puede ser sustituida por el smbolo: Adems, junto a la advertencia, habr una breve explicacin del peligro especfico que origina esta restriccin (por ejemplo, por contener piezas de pequeo tamao que pueden ser ingeridas o inhaladas).
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ATENCIN!! Lea las etiquetas de los juguetes para asegurarse de que son apropiados para el nio. Muchos accidentes pueden prevenirse si se siguen las indicaciones de seguridad.
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iconos
Esta coleccin fue creada, tras un largo proceso de investigacin que permiti comprobar, por un lado, que los iconos recogidos en este trabajo cubran las principales necesidades comunicativas de las empresas respecto a los juguetes y, por otro, que daban respuesta a los principales tipos de informacin que el consumidor requiere saber para elegir de forma adecuada los juguetes.
Hace ya ms de un ao que AIJU puso gratuitamente a disposicin de empresas y entidades la nueva coleccin unificada de smbolos informativos sobre juguetes llamada Iconotoy (www.aiju.info).
Durante el ao 2009 AIJU desarroll una investigacin que gener esta nueva coleccin de iconos que surge con un propsito claramente unificador, y con la finalidad ltima de contribuir a la organizacin de la informacin y a la reduccin de esfuerzos por parte, tanto de empresas como de consumidores. La investigacin estuvo financiada por IMPIVA (Fondos FEDER).
En 2011 podemos decir que este proyecto ha tenido una acogida excelente tanto en empresas jugueteras (fabricantes y distribuidoras) como en entidades de consumo, ya que ms de 60 empresas han mostrado inters en su aplicacin y ya podemos encontrarlo en envases de juguetes, comercios, webs, catlogos u otro tipo de soportes informativos sobre juguetes. AIJU ha creado esta nueva herramienta porque considera que crear y dar a conocer una coleccin completa y bien estructurada de iconos sobre los juguetes, adems de facilitar el proceso de comunicacin fabricante/vendedor-consumidor, contribuir a que la sociedad perciba la importancia de este tipo de objetos de consumo y sepa valorar el alcance global de sus aportaciones. Al igual que ocurre con los smbolos informativos sobre las prendas de
ropa u otros objetos de consumo, la pretensin es que en el futuro se conozcan y se busquen estos iconos para conocer las caractersticas y posibilidades de los diferentes tipos de objetos de juego.
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Busca esta nueva simbologa en envases, webs, catlogos, etc. y visita nuestra web si quieres informarte ms sobre sus iconos
www.aiju.info
La Fundacin Centro de Conocimiento de la Infancia es una organizacin sin nimo de lucro que tiene como finalidad ayudar al mejor desarrollo de los nios mediante el conocimiento de sus necesidades en las distintas etapas y circunstancias de su evolucin.
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Para ello pretende recabar todo el conocimiento disponible relativo a los nios, promover y desarrollar estudios o proyectos sobre problemticas especficas del mundo infantil y ponerlo a disposicin de quienes tienen responsabilidades con la infancia. Su objetivo es obtener y promover el conocimiento sobre la infancia, tanto nacional como internacional, para as mejorar la informacin de profesionales y organizaciones a la hora de disear productos y servicios adecuados al usuario infantil. La Fundacin Centro de Conocimiento de la Infancia es una iniciativa de ASEPRI (Asociacin Espaola de Productos para la Infancia) y AIJU (Instituto Tecnolgico del Juguete).
En la web www.ccinfancia.es se puede conocer con ms detalle esta Fundacin, y tambin acceder a sus bases de datos de informacin sobre reas muy diversas relacionadas con la infancia. Tambin se puede seguir a la Fundacin Centro de Conocimiento de la Infancia en las principales redes sociales: Facebook y Twiter. La Fundacin Centro de Conocimiento de la Infancia est cofinanciada por Fondos FEDER y cuenta con el respaldo del Gobierno de Espaa a travs de las Direcciones Generales de Industria y de Poltica de la Pequea y Mediana Empresa, del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, y de la Generalitat Valenciana a travs del IMPIVA.
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www.ccinfancia.es
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importantes
El juego tiene una razn de ser biolgica y psicolgica; es necesario para conocer y asimilar el entorno. Durante la infancia hace falta el juego para madurar y evolucionar. Jugar no es un capricho, es una necesidad, ya que un nio que no juega no se desarrolla con normalidad. Durante el tiempo de juego se evoluciona y se aprende intensa y significativamente.
Los juguetes no deben ser ni demasiado complicados ni demasiado simples. Las recomendaciones de edad de los envases nos pueden ayudar a decidir, aunque, cuidado!, no siempre estn bien puestas. Es importante valorar tanto el aspecto del juguete como su propuesta del juego y pensar si el nio ser capaz de hacer la actividad propuesta y, sobre todo, si disfrutar con ello.
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No. Nios y nias tienen las mismas necesidades y el mismo derecho a disfrutar de todo tipo de juegos. No hay juguetes de nios y juguetes de nias. El juego es libre y espontneo y as debemos entenderlo los adultos. Debemos rechazar juguetes que transmitan valores no deseados (racismo, sexismo, violencia).
S. El envase es tambin importante ya que puede contener informacin de gran inters como por ejemplo condiciones de utilizacin segura del juguete, contenido, modo de funcionamiento, etc. Adems, tambin es conveniente valorar otros aspectos positivos del mismo, como por ejemplo, si sirve para jugar o si permite recoger el juguete. Echar un vistazo al envase es cuestin de minutos y evitaremos sorpresas o imprevistos cuando nos dispongamos a usar el juguete.
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Los mejores juguetes son los que ms diversin y disfrute generan, siempre y cuando sean juguetes seguros y de calidad, estn adecuados a la edad del destinatario y no transmitan valores no deseados. Pero cuidado, un juguete perfecto para un nio puede ser desaconsejable para otro; la edad y caractersticas del destinatario son esenciales.
Busca este smbolo en el envase. Este marcado, que coloca el fabricante o importador, denota que dicho producto cumple con los requisitos de seguridad de la legislacin vigente. Si el juguete no lleva este distintivo, no lo compres.
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S, adems de tener propuestas de juego adecuadas a este tramo de edad, han de cumplir unas normas ms estrictas de seguridad. Nunca debe regalarse un juguete a un menor de 36 meses si lleva este smbolo en el envase, ya que significa que puede ser peligroso para l.
Comunicarlo al fabricante y a las autoridades pblicas. Adems, puedes consultar la Web del sistema comunitario de alertas RAPEX: http://ec.europa.eu/rapex. Este sitio proporciona informacin detallada de productos peligrosos que han sido retirados de la venta, incluyendo juguetes.
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No. Es importante asesorarse y comprar en comercios responsables, ya que pueden informarte mejor y atender adecuadamente posibles reclamaciones.
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Antes de usar un producto no podemos saber con certeza su nivel de calidad. Lo que s podemos hacer es dejarnos orientar por marcas o distintivos que destacan que su calidad ha sido premiada o avalada por diferentes organismos. Por ejemplo, en AIJU otorgamos dos distintivos de calidad, uno de ellos vinculado directamente a esta Gua.
ND AD O
Hay que regalar juguetes suficientes pero no excesivos. No les ayudaremos comprndoles todo lo que piden. La excesiva cantidad de juguetes provoca actitudes de capricho, aburrimiento o menosprecio por los mismos y, a menudo, genera tambin desorden y falta de inters por conservarlos.
RE CO ME
U A E N LA G
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No siempre. Es importante escuchar a los nios y tener en cuenta sus peticiones, pero hay que saber que, a veces, estn excesivamente influidos por los recursos publicitarios y solicitan productos no apropiados para ellos. Dialogar con ellos y mostrarles otras alternativas puede ser muy til para elegir de la forma adecuada.
El juego es la mejor plataforma para comunicarse con los nios. El juego compartido padres-nios es imprescindible para afianzar vnculos afectivos y conocerse mejor. Les enriquece a ellos y a nosotros.
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Por qu es importante que los nios jueguen libremente con otros nios?
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El juego libre y compartido con otros nios les permite resolver situaciones que les ayudarn a madurar. Les obliga a negociar, a compartir, a resolver conflictos, a imaginar, a buscar alternativas, etc. Los nios deben disponer de tiempo para el juego libre (sin la intervencin del adulto), ya que estas experiencias ldicas les ayudan a evolucionar por s mismos. Jugar es una manera de descubrir el mundo.
Depende. Publicidad y calidad no siempre van unidas. Los adultos debemos tener clara esta premisa y asegurarnos de transmitir a los nios que lo publicitado no siempre es lo mejor y que en publicidad las cosas no siempre son como parecen. Debemos ser crticos con la publicidad y usarla para informarnos, pero buscando tambin otros recursos.
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No. Los nios no slo necesitan jugar en Navidad o por su cumpleaos. Es importante repartir los regalos de juguetes a lo largo del ao, as mantendremos la ilusin y el inters por ellos y su aprovechamiento ser mucho mayor.
No. Calidad no significa precios caros, pero hay que desconfiar de productos con importes muy baratos, ya que es ms probable que tengan problemas de seguridad, duracin, manejabilidad, etc.
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Todo juguete bien concebido educa. Es un error muy habitual pensar que slo educan los juguetes tradicionalmente llamados educativos. Tan educativo es un juego de memoria como un supermercado, una bicicleta, un peluche o una pelota. Los diferentes tipos de juguetes estimulan diferentes habilidades o capacidades. Todos enriquecen y un desarrollo integral es la clave para crecer de forma equilibrada y feliz.
No siempre los productos ms sofisticados o ms complejos son los ms adecuados para los nios. En ocasiones, las funciones de los juguetes complementan y enriquecen el juego, pero no siempre. El nio siempre debe ser el protagonista del juego. No es mejor una mueca que haga cosas que una que no haga nada. Depende de las funciones y de quin la vaya a utilizar.
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UNA BUENA ELECCIN DE UN JUGUETE ES UNA BUENA INVERSIN. PROCURA HACERLA Y CONTRIBUIRS AL DESARROLLO INTEGRAL DE TUS HIJOS. Y RECUERDA, EL JUGUETE ES SLO UN INSTRUMENTO. LO IMPORTANTE ES EL JUEGO.
Ganadores del
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AIJU convoca desde el ao 2005 el Concurso de Diseo de Juguetes, una iniciativa que aporta constantemente ideas innovadoras para el sector, a la vez que promueve la importancia del diseo. Actualmente ya participan en l estudiantes y universidades de diseo de ms de 30 pases de todo el mundo. Esta edicin del concurso ha estado patrocinada por la empresa Educa-Borrs y su temtica ha sido Arte y manualidades.
Resumen de participacin: 37 centros formativos de diseo de todo el mundo 116 proyectos presentados
1er premio
Proyecto: Frankie,
Diseador: Wai Kin Wong Tutor: Remi Leclerc Universidad: Hong Kong Polytechnic University
2 premio
Proyecto: Calamarts Diseador: William Moncayo Castro Universidad: Universidad de Nario, Colombia
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Proyecto: MelodyCUBE Diseador: Albin Andersson Universidad: Cornell University, Ontario, Canad
Proyecto: Ice Reefs Diseador: Yen Chiang Tutor: Remi Leclerc Universidad: Hong Kong Polytechnic University
Esta
y mucho ms en internet
www.guiadeljuguete.com
Como cada ao, adems de la Gua de Juegos y Juguetes en papel, AIJU elabora su versin electrnica, no slo para aumentar su alcance y difusin, sino tambin para poder ampliar su contenido, hacer ms cmoda su consulta y permitir una mayor interaccin con las personas que la consulten.
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Es personalizable, ya que puedes crear e imprimir tu propia gua seleccionando la informacin y productos que ms te interesen. Es muy fcil crear una gua a tu medida. Permite hacer bsquedas de juguetes, segn tipo de juguete, empresa, rango de precio, fabricante, accesibilidad para discapacidades y un montn de variables ms. Es la forma ms sencilla para encontrar rpidamente lo que necesitas. Es tambin accesible para personas con discapacidad visual, ya que se puede ver limpia de elementos grficos, con grandes contrastes letra-fondo, etc. Dispone de versin para adultos y nios. Segn el tipo de acceso que se elija proporcionar informacin o actividades diferentes. Te asesora, ya que permite consultar gran cantidad de artculos sobre el juego y el juguete. Proporciona amplia informacin relacionada con los siguientes temas y muchos ms: consejos para elegir juguetes, juego y discapacidad, seguridad de juguetes, juego y aprendizaje, consumo de juguetes, juego y desarrollo infantil, juegos multimedia, juguetes y sexismo, juguete blico, etc. Permite visionar vdeos sobre temas de actualidad relacionados con el juego, por ejemplo sobre juego y hbitos saludables, o sobre cmo estimular al nio a travs del juego en cada tramo de edad.
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Permite formular preguntas sobre juego y juguetes. En AIJU disponemos del mayor equipo de expertos en juego y juguetes de toda Espaa, y a travs de esta web nos ponemos a tu disposicin para resolver tus dudas.
Facilita que los usuarios de la web puedan enviarnos sus opiniones sobre la web, sobre la gua o sobre los juguetes recomendados. Nuestro equipo de expertos estudiar cada aportacin recibida y la remitir a posibles empresas o entidades implicadas en cada asunto.
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La web permite descargar la Gua en pdf o imprimirla, bien entera, o por partes (si has elaborado tu propia versin personalizada). De manera fcil y rpida puedes disponer de ella en tu ordenador y tenerla a mano siempre que la necesites. Recuerda que puede serte muy til durante todos los meses del ao. Puedes enviarla a un amigo por e-mail, o bien completa o incluso ya personalizada segn las necesidades de la persona a la que se la vas a enviar. Permite informarte sobre los juguetes ms adecuados para aprender los diferentes contenidos escolares que han de abordarse en cada etapa educativa. Facilita localizar y conocer a fondo juguetes accesibles para nios con discapacidad visual, auditiva o motora. Permite convertirte en colaborador de AIJU, probando juguetes, dndonos opiniones, contestando encuestas, participando en equipos de valoracin o investigacin, etc.
www
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www.guiadeljuguete.com:
Si entras, comprobars que es la web ms completa, ms rigurosa y ms actualizada sobre el mundo del juego y el juguete.
El paso de los aos hace que, poco a poco, la concepcin de la actividad ldica vaya cambiando y, lo que es ms importante, se vayan descartando las ideas errneas que, durante mucho tiempo, la han acompaado. Se han conseguido, por ejemplo, grandes avances en relacin con lo que se han considerado tradicionalmente "juegos para nios" y "juegos para nias" y, afortunadamente, cada vez encontramos menos juguetes con envases y propuestas sexistas o diferenciadoras. Se han demostrado, tambin, los numerosos beneficios que el juego aporta al desarrollo infantil, la educacin y el aprendizaje, desterrando la vieja idea de que el juego es tan slo una forma ms de dejar pasar el tiempo. En esta ocasin, queremos reflexionar sobre el juego y la edad para jugar. Por qu consideramos que el juego es slo cosa de nios? Por qu restringir los beneficios del juego a la infancia? El juego, adems de contribuir al desarrollo global del nio, permite enriquecer la vida del adulto y del mayor en mltiples aspectos.
El juego es una fuente inagotable de enriquecimiento, diversin y satisfaccin personal y haber crecido no parece razn suficiente para renunciar a ella.
Disminuye los sentimientos de soledad. Mejora el estado de nimo y la motivacin interna. Promueve el equilibrio afectivo. Aumenta la auto eficacia social percibida. Facilita la adaptacin a la jubilacin. Ampla los niveles de satisfaccin vital. Mejora las habilidades comunicativas. Potencia la percepcin sensorial. Mejora el desarrollo motor y la coordinacin de movimientos. Ejercita las habilidades cognitivas (memoria, atencin, aptitudes lingsticas, etc.). Incrementa los niveles de autoestima. Mejora el mantenimiento de hbitos saludables. Facilita la adaptacin al entorno.
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El juego potencia la autonoma, ayuda a mantener y mejorar la salud y facilita y consolida nuestras redes y apoyo social.
El juego aporta beneficios para la salud mental y fsica de los mayores y ayuda a prevenir y paliar los efectos negativos que provoca el envejecimiento.
Desde hace ya ms de una dcada AIJU est investigando sobre los beneficios del juego en las personas mayores. Se han generado en esta lnea de trabajo ms de 15 proyectos y cada uno de ellos ha aportado un pequeo granito de arena para facilitar el desarrollo de juegos adecuados a las necesidades y realidad de este colectivo.
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Seniorplay
El Instituto Tecnolgico del Juguete (AIJU), el Instituto de Biomecnica de Valencia (IBV) y el Instituto Tecnolgico de Informtica (ITI) estn llevando a cabo un proyecto titulado Desarrollo de requerimientos y sistemas de sensorizacin que faciliten la generacin de videojuegos dirigidos a mejorar la calidad de vida de las personas mayores (SENIORPLAY). Esta investigacin pretende establecer la base para el desarrollo de videojuegos de alto valor teraputico y preventivo que cumplan, adems, con los requerimientos de usabilidad especficos de las personas mayores. Los resultados de este trabajo permitirn proporcionar a la industria informacin y recursos que favorezcan el desarrollo de videojuegos innovadores para este colectivo, favoreciendo la creacin de nuevos productos de ocio de calidad, que, adems de garantizar su valor de juego, mejoren las habilidades cognitivas, funcionales y sociales de sus usuarios. Con una duracin de dos aos, el proyecto SENIOR PLAY est cofinanciado por el Instituto de la Pequea y Mediana Industria Valenciana (IMPIVA) a travs del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, en el marco del Programa de apoyo a los Institutos Tecnolgicos de la red IMPIVA 2011.
Proyecto
Actualmente AIJU cuenta con un equipo de expertos en juego y envejecimiento, una amplia cartera de colaboradores (mdicos, fisioterapeutas, enfermeros, psiclogos, animadores, investigadores) y, como no, personas mayores que nos ayudan a valorar juegos y juguetes y a profundizar en el uso de la actividad ldica como promocin de un envejecimiento saludable. Desde AIJU consideramos de gran importancia seguir trabajando para demostrar y difundir la utilidad del juego como instrumento de mejora y prevencin de los efectos negativos del envejecimiento y comunicar a las empresas la necesidad de cumplir con los requisitos bsicos de diseo que permiten a los mayores usar cmodamente los productos ldicos.
Regalando juegos a los mayores de tu familia, les estars regalando tambin CALIDAD DE VIDA.
TU OPININ NOS SER DE GRAN AYUDA, llmanos o haznos llegar un e-mail y nos pondremos en contacto contigo.
RECOME
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NDADO
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te ayudar a elegir!
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Significa que el producto al que se refiere ha sido recomendado en la Gua de Juegos y Juguetes de AIJU
Como usted ya sabe, esta Gua viene editndose cada ao desde 1990 y se ha convertido ya en un referente para consumidores, fabricantes, comerciantes y educadores, por la credibilidad y el rigor de sus contenidos y recomendaciones. Los juegos y juguetes incluidos en las diferentes ediciones de esta gua son reconocidos entre consumidores y usuarios como artculos de calidad, ya que estn avalados por expertos e instituciones de prestigio. As pues, AIJU ha creado este distintivo grfico que informa sobre la recomendacin de un producto en una edicin determinada de la Gua de Juegos y Juguetes AIJU. El objetivo de este distintivo es que las empresas puedan incluirlo en sus envases, catlogos o publicidad, siempre y cuando el producto al que se refiera haya sido recomendado en alguna de las guas de AIJU. De esta forma, el consumidor final podr identificar aquellos productos que han sido recomendados en la Gua AIJU.
Todas las personas que enven este cuestionario recibirn gratuitamente por correo la prxima Gua de Juegos y Juguetes de AIJU (encuestas recibidas antes de abril 2012)
Encuesta
1 Hijo/a 2 Hijos/as
2. Por favor, indique el sexo y la fecha de nacimiento de cada uno de sus hijos
Sexo Hijo 1 Hijo 2 Hijo 3 Hijo 4 Nio Nio Nio Nio Nia Nia Nia Nia Fecha de nacimiento (dd/mm/aa) / / / / / / / /
3. Por favor conteste las siguientes preguntas sobre el hijo del que tenga un mayor conocimiento sobre sus gustos y preferencias en JUGUETES y PROGRAMAS/SERIES. Indique el SEXO y EDAD del hijo/a sobre el que rellenar la encuesta.
Sexo Hijo Nio Nia Edad .............. aos
5. Qu categora de JUGUETES es la preferida por su hijo/a? (MARCAR MXIMO 3). Indique qu marcas o modelos son las preferidas de su hijo en las categoras elegidas.
Categora 1. Muecas y accesorios 2. Peluches 3. Juguetes para bebs, preescolar, 1 Infancia 4. Muecos o figuras de accin 5. Vehculos para montar el nio/a 6. Juegos de mesa, puzles y manualidades 7. Vehculos en miniatura, RC, garajes y pistas 8. Construcciones 9. Videojuegos y juguetes electrnicos 10. Otros. Indique cul___________________ Marca favorita 1 Marca favorita 2 Marca favorita 3
Hombre Mujer
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AIJU
Instituto Tecnolgico del Juguete Avda. Corts Valencianes, 58. Edicio Sorolla Center, 1, 9. (46015) Valencia
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Juguetes recomendados
A continuacin se muestran, ordenados por edades, los juguetes que han superado los diferentes estudios realizados.
Para facilitar su localizacin y consulta, los juguetes recomendados en esta gua estn divididos segn el tramo de edad al que van destinados y van asociados a un color de lomo diferente.
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Te sugerimos que, para poder interpretar con comodidad toda la informacin proporcionada sobre cada juguete recomendado, abras la solapa de contraportada y consultes las caractersticas de cada juguete teniendo en consideracin el significado de la simbologa utilizada.
de 0 a 1 ao
Durante el primer ao de vida, la percepcin sensorial, la manipulacin, la coordinacin de movimientos y los primeros contactos con las personas de su entorno, son los principales mbitos de aprendizaje, estimulacin y juego. Los juguetes de primera infancia son muy variados y pueden ser un excelente aliado para dar a conocer al beb, de forma placentera y segura, el mundo que le rodea.
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0-1
Mvil con pantalla que proyecta imgenes a la vez que van girando los ositos. Incluye mando a distancia y control de volumen. Estimula los sentidos y la percepcin auditiva y visual. Desarrolla la afectividad.
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Permite varias formas de uso. Proyecta estrellas y planetas (en la pantalla o en el techo) a la vez que reproduce melodas relajantes. Favorece la atencin y la estimulacin sensorial. Facilita la relajacin y la adquisicin de hbitos de sueo.
Mantita acolchada que emite melodas, luces, sonidos reales de animales, etc. Incluye actividades manipulativas: sonajero, espejo, animales escondidos, texturas... Desarrolla la coordinacin ojomano y la relacin causa-efecto Favorece la estimulacin sensorial
20
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Es gimnasio, mantita acolchada y piano electrnico. Permite su uso en varias posiciones: boca arriba, boca abajo y sentado. El piano tiene control de volumen y emite luces y melodas. Favorece la estimulacin sensorial, la relacin causa-efecto, la coordinacin de movimientos y la atencin.
su versatilidad y resistencia.
Mantita acolchada cuyos cojines laterales se adhieren con velcro y se pueden poner o quitar. Los cojines se pueden ensamblar a modo de colchoneta para el juego y descanso de nios de mayor edad. Desarrolla la motricidad. Favorece la estimulacin sensorial.
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BABY PIANO DO RE MI
CHICCO (ARTSANA SPAIN, S.A.U.)
Tipo juego Edad
Piano dotado de asa que emite sonidos, melodas y luces. Tiene dos opciones de uso, notas musicales y melodas. Ejercita la coordinacin ojo-mano, la atencin y la estimulacin sensorial. Favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
20
Gusano de cuerpo blandito y cabeza de plstico. Al apretarle el pecho se le enciende la cabecita. Facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto y la expresin de sentimientos. Ejercita la manipulacin y la imaginacin.
20
40
Dotado de voz, sonido, melodas y luces. El oso es de peluche y su parte delantera de plstico. Desarrolla la coordinacin ojomano y favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto. Facilita la estimulacin sensorial y la afectividad.
20
Fabricado en tela muy suave de vivos colores y con diferentes texturas. Algunas piezas incorporan efecto sonajero. Muy adecuado para iniciarse en el juego de construccin. Facilita la estimulacin sensorial y la manipulacin.
20
41
TROMPA BALL
PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA
Tipo juego Edad
El elefante expulsa aire por la trompa, lo que hace que las pelotas sean lanzadas hacia arriba. Las bolas, al caer, se meten por las orejas y comienza el proceso de nuevo. Ejercita la atencin, coordinacin ojo-mano y la rapidez. Facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
20
Juego de manipulacin que emite sonido, voz y luz. Incluye 5 bolas que al introducirlas por arriba aparecen escondidas en los tentculos inferiores. Favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto. Ejercita la atencin, la coordinacin ojo-mano y el aprendizaje de nmeros y colores.
20
42
Dinosaurio fabricado en tela suave con relleno textil. Se abre con cremallera y velcro y en su interior incluye 60 bolas. Desarrolla la manipulacin y la coordinacin de movimientos. Favorece la estimulacin sensorial, la afectividad y el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
es lavable y propone diversas actividades manipulativas. su gran originalidad, atractivo diseo, versatilidad y gran duracin.
Circuito cuya pista central gira haciendo girar los coches hasta que se expulsan por el lateral. Emite luces, sonidos y msica. Ejercita la atencin y la motricidad. Desarrolla la imaginacin y la capacidad de reaccin.
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MESA PARLANCHINA
CHICCO (ARTSANA SPAIN, S.A.U.)
Tipo juego Edad
Dotado de voz, sonidos y luces Permite 2 modos de juego (letras y msica) e idioma espaol o ingls Ejercita la manipulacin y la coordinacin ojo-mano Estimula el razonamiento y el aprendizaje de la relacin causaefecto.
BABY TWIST
FEBER
Edad Tipo juego
Triciclo transformable segn la edad del usuario. Dispone de panel electrnico con luces y sonidos, bolsa ajustable al volquete y asiento reclinable con funda acolchada y arns. Desarrolla la coordinacin de movimientos y el equilibrio. Ejercita la orientacin espacial.
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Debajo de su asiento incorpora una pelota que genera un efecto rebote. Puede utilizarse fijo o en desplazamiento y emite sonidos y melodas. Ejercita la motricidad y el equilibrio. Favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
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de 1 a 3 aos
En estos primeros aos pasan de ser bebs a nios y, para esta transformacin, han de superar importantes cambios y aprendizajes en todas las facetas de su desarrollo: lenguaje, razonamiento, afectividad, socializacin y coordinacin de movimientos. Durante los primeros tres aos de vida, el desarrollo cerebral y la capacidad de aprendizaje son mucho mayores que en otras etapas. Es fundamental, por lo tanto, adems de proporcionarles juguetes variados, que dediquemos mucho tiempo a interactuar con ellos a travs de distintos tipos de juegos.
Se puede usar como correpasillos, andador o vehculo de paseo empujado por el adulto. Ofrece dos alturas dependiendo de la edad del nio. Desarrolla la lateralidad y la orientacin espacial. Favorece el desplazamiento y la coordinacin de movimientos.
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QUATTRO
CHICCO (ARTSANA SPAIN, S.A.U.)
Edad Tipo juego
Se puede usar como correpasillos, andador, balancn o vehculo de paseo empujado por el adulto. Incluye compartimento para guardar objetos y cinturn. Estimula el desplazamiento, la orientacin espacial y la coordinacin de movimientos. Favorece la manipulacin y la relacin causa-efecto.
POPY CORREPASILLOS
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Tipo juego Edad
Andador correpasillos que incluye anillas y otras figuras para manipular y encajar. Dispone de un orificio lateral por donde meter las bolas y de una puertecilla por donde sacarlas. Ejercita la motricidad y el equilibrio. Facilita la coordinacin ojo-mano y la atencin.
TRICICLO CONFORT COMPLETO ACOLCHADO, CON SOMBRILLA, PLSTICO DE LLUVIA, BOLSO Y RUEDAS DE GOMA
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Tipo juego Edad
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Incluye bolso, volquete, cinturn y varilla metlica extrable y regulable. Dispone de sombrilla y plstico para la lluvia. El asiento acolchado y el apoyabrazos se pueden quitar. Ejercita la motricidad y el equilibrio.
Conjunto de 2 telfonos, fijo y mvil, que emiten sonidos, melodas, mensajes, tonos de llamada y ocupado... Favorece la manipulacin y la coordinacin ojo-mano. Estimula la percepcin visual y auditiva. Fomenta el lenguaje y la imaginacin.
20
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Triciclo con ruedas de goma, realizado en plstico, metal y tela. Incluye bolso, volquete, cinturn y varilla metlica extrable y regulable. Favorece la coordinacin motora y la orientacin espacial. Dispone de bandeja extrable con actividades manipulativas.
POL Y SARA
BEB DUE
Tipo juego Edad
Muecos de peluche con diferentes funciones. Emiten sonidos o balbuceos segn la parte del cuerpo que se manipule. Desarrollan la imaginacin, la expresin verbal, la estimulacin sensorial y la manipulacin. Introducen en el concepto de relacin causa-efecto.
20
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XILFONO ZOO
LEAPFROG
Tipo juego Edad
Con lminas metlicas, dispone de voz y emite luces y melodas. Permite tres modos de juego y tiene opcin ingls o espaol. Desarrolla la atencin y la discriminacin auditiva y visual. Ejercita la imaginacin, la coordinacin ojo-mano y la relacin causa-efecto.
Estructura en forma de rbol que emite sonidos y melodas. Incluye dos personajes tentetiesos que suben por las escaleras al accionar la palanca. Facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto. Ejercita la coordinacin ojo-mano y la imaginacin.
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Incluye gafas y emite dos canciones demo, 6 efectos de sonido y luces. Al accionar las teclas emite diversos sonidos o efectos. Desarrolla la imaginacin, la atencin, la memoria, la motricidad y la relacin causa-efecto. Favorece la familiarizacin con la msica.
20
MOTOFEBER
FEBER
Tipo juego Edad
Moto fabricada en plstico de ruedas anchas. Favorece la coordinacin de movimientos y mejora el equilibrio. Estimula el movimiento y el ejercicio fsico. Es muy adecuado para fomentar los primeros desplazamientos autnomos en un vehculo de juguete.
20
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Incluye 5 parejas de animales, dos personajes y algunos accesorios. Ejercita la coordinacin ojo-mano. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje y la socializacin. Permite familiarizarse con los animales y con la historia de No.
todos los accesorios pueden recogerse en el arca. su originalidad, sencillez, fcil manejo y gran durabilidad.
20
Pista de 60 centmetros de altura. Emite sonidos y dispone de barreras, ascensor y otros elementos manipulativos. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la atencin, la manipulacin, la capacidad espacial y la relacin causaefecto.
es robusto, estable e incluye DVD con una breve aventura de los personajes. su gran duracin y fcil manejo.
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Personaje de suave peluche con mochila incorporada que emite frases y sonidos. Incluye tres galletas de plstico que al meterlas en su boca parece que se las come. Ejercita la coordinacin ojo-mano, la atencin, la afectividad y la imaginacin. Ayuda a aprender el concepto de cantidad.
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ELMO ROCK
HASBRO IBERIA
Tipo juego Edad
Canta, baila, se mueve, re, habla y toca sus instrumentos. Incluye micrfono, pandereta y timbales, y puede interactuar con otros instrumentos de la coleccin que se venden por separado. Estimula la atencin, la imaginacin y la motricidad. Favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
20
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Juego de construccin que contiene 64 piezas de diferentes formas y colores. Incluye ruedas y otros elementos para poder construir personajes y vehculos. Ejercita la coordinacin ojo-mano, la creatividad, la atencin y la organizacin espacial. Permite el juego compartido favoreciendo as la socializacin.
20
MOTO MX - ON
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Edad Tipo juego
Moto de ruedas anchas que se acciona con los pies. Incluye casco protector para el nio. Ejercita la coordinacin de movimientos y favorece el ejercicio fsico. Facilita la adquisicin del equilibrio de forma segura y paulatina.
20
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MOTO NEOS RS
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Edad Tipo juego
Moto de ruedas anchas que se acciona con los pies. Incluye casco protector para el nio. Ejercita la motricidad y favorece los primeros desplazamientos autnomos. Desarrolla el equilibrio y favorece un estilo de vida activo.
20
Permite realizar construcciones y montajes con la temtica de la granja. Incluye personajes, animales y gran cantidad de accesorios. Desarrolla la imaginacin, la atencin y el razonamiento. Ejercita la motricidad fina, la atencin y la capacidad espacial.
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MICKEY - COHETE
FISHER PRICE de MATTEL ESPAA, S.A.
Tipo juego Edad
Cohete espacial que al hacerlo volar emite frases, luces y sonidos. Incluye personaje y coche. Desarrolla la imaginacin, la atencin y la orientacin espacial. Facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto y ejercita la motricidad.
20
POCOYO SALTARN
BANDAI ESPAA, S.A.
Edad Tipo juego
Personaje electrnico de peluche que permite 5 modos de juego: msica, salto, piedra-papel-tijera, contar y grabacin. Puede saltar y emite voz, sonido y melodas. Desarrolla la atencin, la imaginacin y el aprendizaje de la relacin causa-efecto. Ejercita el salto y la expresin corporal.
20
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Mueca que baila, canta y habla en espaol e ingls. Propone diversos juegos relacionados con los colores, los nmeros, etc. Se acciona apretando el botn del pie. Desarrolla la atencin, la imaginacin, la relacin causaefecto y la memoria.
20
Mueca que canta su cancin si se la coge de las dos manos a la vez. Tambin canta si varias personas hacen un corro cogindose de las manos. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje y la relacin causaefecto. Facilita la expresin de sentimientos.
20
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Emite sonidos y balbuceos. Re y mueve la cabeza cuando le haces cosquillas y si la abrazas cierra los ojos y se duerme. Facilita la expresin de sentimientos, la imaginacin y el lenguaje. Favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
20
Mueca de cuerpo blandito. Diseada para permitir un fcil manejo para todos los nios y ser ms accesible para nios con discapacidad. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la coordinacin ojo-mano.
su gran manejabilidad, ya que est fabricada bajo las premisas del diseo para todos.
20
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MI PIANO
BOIKIDO
Edad Tipo juego
Piano fabricado en madera con teclas de plstico que incluye pegatinas con las notas musicales. Permite experimentar con los sonidos y familiarizarse con la msica y las melodas. Desarrolla la coordinacin ojomano. Ejercita la atencin y la memoria.
de 3 a 6 aos
Despus de los 3 aos de edad, el nio, comienza una etapa de cierta autonoma y autosuficiencia. El colegio y los amigos entran a formar parte de su experiencia diaria, y sus capacidades tanto cognitivas, como comunicativas o motoras empiezan a percibirse como algo ms elaboradas o controladas. Juego y vida cotidiana van estrechamente unidos en esta etapa, ya que, en casi todas las situaciones y contextos tienden a experimentar, entender y aprender con una actitud ldica.
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Bicicleta sin pedales fabricada en metal con complementos de plstico. Ejercita la coordinacin de movimientos y la orientacin espacial. Favorece el ejercicio fsico y la adquisicin de hbitos de vida no sedentarios. Dispone de ruedas silenciosas y puos blanditos.
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Soporte de madera con laberinto que permite llevar las piezas de una lado a otro. Incluye pieza de madera encajable. Desarrolla la coordinacin ojomano y la capacidad espacial. Ejercita la atencin, la observacin y el razonamiento intuitivo.
PATINETE LUMINOSO
JUGUETTOS
Tipo juego Edad
Patinete fabricado en metal y plstico. Durante el juego se le encienden unas luces laterales intermitentes. Ejercita la motricidad y con ello facilita la coordinacin de movimientos y el equilibrio. Favorece la orientacin espacial y estimula el ejercicio fsico.
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HIPOBUS Y ESCARABAJITOS
FAMOSA
Tipo juego Edad
Autobs con forma de animal con ventanas y puertas de acceso. Su gran puerta abatible facilita el acceso a su interior y dispone de rampa para deslizar los minivehculos. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad.
Juego que incluye lector de tarjetas de cdigo de barras dotado de voz y sonido. Adjunta coleccin de tarjetas, con diferentes temticas. Permite leer las tarjetas o realizar diversos juegos. Se venden por separado.
A LOS NIOS les sorprende: A LOS PADRES les interesa saber que: LOS EXPERTOS destacan:
que el lector pueda reconocer las tarjetas. en las primeras edades requiere ayuda adulta. que es original y muy adecuado como recurso para el aula.
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Pista fabricada en madera que incluye 4 coches. Los vehculos descienden por los 4 tramos de pista y finalmente salen despedidos. Desarrolla la motricidad, la atencin y la orientacin espacial. Es un juguete sencillo y muy fcil de manejar.
AUTO MATH
MINILAND, S.A.
Tipo juego Edad
Maletn con 36 vehculos y 12 fichas ilustradas. Incluye gua didctica con diversas actividades y juegos. Facilita la adquisicin de los primeros conocimientos matemticos. Ejercita el razonamiento, la atencin y la relacin de ideas.
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Permiten tocar el piano, reproducir melodas pregrabadas o hacer sonar ritmos y sonidos diversos. Favorecen la comprensin de la relacin causa-efecto. Estimulan el ritmo, la atencin, la imaginacin, la coordinacin ojomano y la desinhibicin. Forman parte de una coleccin y se venden por separado.
BATERA SENCILLA
CLAUDIO REIG, S.L.
Edad Tipo juego
Batera fabricada en plstico que incluye bombo con pedal, 2 baquetas y platillo de metal. Desarrolla la coordinacin de movimientos, la atencin y la discriminacin auditiva. Afianza el sentido del ritmo y fomenta la desinhibicin. Potencia la reproduccin de roles adultos relacionados con la msica.
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CHUCK INTERACTIVO
HASBRO IBERIA
Edad Tipo juego
Camin interactivo fabricado en plstico. Dotado de voz, sonido y movimiento. Gira, se pone a dos ruedas, se tambalea, emite frases o sonidos, etc. Desarrolla la imaginacin, la motricidad y la atencin auditiva.
Vehculo con personaje al que se le pueden desmontar las ruedas y otros elementos. Incluye herramienta para montar, desmontar y reparar. Al presionar ligeramente su maletero se desplaza. Desarrolla la imaginacin, la motricidad, el razonamiento y la lateralidad.
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Micrfono de mano que emite luces y sonidos. Debido a su efecto amplificador, permite experimentar con la propia voz. Favorece la desinhibicin y mejora la autoestima. Estimula la atencin auditiva y el sentido del ritmo.
GRANJA DE CAILLOU
FAMOSA
Edad Tipo juego
Granja realizada en plstico que incluye el personaje de Caillou, 9 animales y 14 accesorios. Desarrolla la coordinacin ojomano. Estimula la imaginacin y la expresin verbal. Favorece la socializacin, al permitir el juego compartido.
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Batera fabricada en plstico, con partes de cartn y platillo metlico. Desarrolla la coordinacin de movimientos, el ritmo y la atencin. Ejercita la imaginacin y favorece el gusto por la msica. Disponible en varias licencias: Ben 10, Gormitis y Hello Kitty (de venta por separado).
GUMMI BLOCKS
MINILAND, S.A.
Tipo juego Edad
Juego de construccin que incluye 28 piezas de plstico flexible, entre ellas dos personajes. Desarrolla la coordinacin ojomano y la organizacin espacial. Ejercita el razonamiento, la atencin, la imaginacin y la discriminacin de formas y colores. Propone algunos montajes y permite inventar otros nuevos.
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Estructura de juego de la que se pueden desplegar dos pistas con dos niveles de altura. Incluye locomotora y dispone de asa, gra, tnel, etc. Desarrolla la imaginacin y la organizacin espacial. Ejercita el razonamiento y la coordinacin de movimientos.
Conjunto musical de guitarra y micrfono fabricado en plstico. Disponible en varias licencias, de venta por separado. El micrfono amplifica la voz. Desarrolla la imaginacin, la capacidad expresiva, la desinhibicin y la coordinacin ojo-mano.
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Incluye dos pizarras magnticas de diferente tamao. La pizarra grande dispone de tres sellos magnticos con figuras geomtricas. Se borran mgicamente al desplazar el borrador. Ejercita el control del trazo, la creatividad, la motricidad fina y la atencin.
TOFFEE
GIOCHI PREZIOSI
Tipo juego Edad
Peluche interactivo de tacto muy suave. Incluye cepillo y una zanahoria para darle de comer. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje, la relacin causa-efecto y el razonamiento. Favorece la expresin de sentimientos y facilita la familiarizacin con el cuidado de mascotas.
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Propone construir un circuito de dos plantas con cabaas, escuela, semforos... Incluye dos personajes con ruedas y permite construir tambin otras pistas combinando los diferentes accesorios. Desarrolla la imaginacin, la organizacin espacial y el razonamiento. Favorece la motricidad fina y la socializacin.
DANCING DANNY
ZAPF CREATION, S.L.
Edad Tipo juego
Mueco fabricado en plstico. Al apretarle la barriga emite una cancin y baila al ritmo de la msica. Favorece la imaginacin y la expresin verbal. Invita a moverse, mejorando la coordinacin de movimientos y el ritmo.
70
PATCHY 36 CM.
ZAPF CREATION, S.L.
Edad Tipo juego
Mueca que incluye complementos para cambiar la apariencia y expresin de su cara. Los accesorios de los ojos se colocan mediante imanes y los de la boca se encajan. Facilita el aprendizaje del esquema corporal y las partes del rostro. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje y la coordinacin ojo-mano.
CANGREBURGUER RC CAR
IMC TOYS, S.A.
Vehculo teledirigido en forma de hamburguesa. Dispone de mando a distancia con las opciones adelante, atrs, derecha e izquierda. Ejercita la orientacin espacial, la lateralidad, el razonamiento y la coordinacin de movimientos. Potencia la imaginacin y mejora el aprendizaje de la relacin causa-efeecto.
Tipo juego Edad
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DULCES PASITOS
MY LITTLE PONY de HASBRO IBERIA
Tipo juego Edad
Pony fabricado en plstico y relleno textil que emite sonidos y frases. Incluye cuchara, chupete, plato y bibern. Reacciona al acercarle los complementos a la boca. Desarrolla la imaginacin, la atencin auditiva, la relacin causa-efecto y la motricidad.
PRINCESA CELESTIA
MY LITTLE PONY de HASBRO
Edad Tipo juego
Unicornio que emite frases y sonidos a la vez que mueve sus alas iluminadas. Incluye peine y tres ganchos para sujetar y decorar su cabellera. Desarrolla la imaginacin, la atencin y el lenguaje. Ejercita la motricidad fina y facilita la comprensin de la relacin causa-efecto.
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MINIMIMITTOS MI BEB
JUGUETTOS
Edad Tipo juego
Mueco de cuerpo blandito con cabeza y extremidades de plstico. Incluye chupete con cadena y al apretarle la barriguita llora y dice mam y pap. Estimula la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la coordinacin ojo-mano y facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
COCHE MUECA 3 x 1
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Tipo juego Edad
Cochecito de muecas que se puede usar como cuco independiente. Se convierte tambin en silla de paseo hacia delante o hacia atrs. Estimula el desplazamiento y mejora la orientacin espacial. Desarrolla la imaginacin.
sus ruedas delanteras giran completamente, lo que hace que se desplace suavemente. que es ligero y fcil de manejar.
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ELEFUN
HASBRO IBERIA
Tipo juego Edad
Al accionar el juguete sale aire por la trompa y sta se pone vertical. El aire hace volar las mariposas y los jugadores tienen que cazarlas. Favorece la motricidad y la coordinacin de movimientos. Ejercita la rapidez, la atencin y la socializacin.
Cocina de grandes dimensiones fabricada en plstico. Incluye lavadora, frigorfico, horno, encimera, fregador, etc. Dispone de varios compartimentos, luz, papelera de reciclaje, pizarra magntica, delantal y otros accesorios. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje, la socializacin y la motricidad.
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Maletn de madera que al abrirlo se convierte en una pizarra magntica. Incluye 42 piezas geomtricas imantadas y 24 tarjetas con figuras. Ejercita la atencin y la diferenciacin de formas, tamaos y colores. Desarrolla la creatividad, el razonamiento, la coordinacin ojomano y la capacidad espacial.
KAMISHIBAI+CUENTO
MINILAND, S.A.
Tipo juego Edad
Teatrillo de madera dotado de asa. Incluye 11 lminas con ilustraciones (por delante) y texto (en espaol e ingls, en el reverso). El narrador lee el texto mientras que los oyentes contemplan las ilustraciones. Desarrolla la atencin, la comprensin verbal, la memoria y el razonamiento.
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Juego de memoria y asociacin cuyo objetivo es encontrar parejas en las lminas. Contiene 12 lminas ilustradas a doble cara, tablero con tapa abatible y 16 tapas. Ejercita la memoria, la atencin, la coordinacin ojo-mano y el razonamiento. Favorece la discriminacin visual y la capacidad de relacin.
COCINA ECO
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Edad Tipo juego
Cocina equipada con horno, nevera, encimera, pila para fregar y diversos estantes. Incluye utensilios de cocina, alimentos, detergente, etc. Estimula la imaginacin, la socializacin, la motricidad y la expresin verbal. Favorece el aprendizaje de hbitos relacionados con las tareas domsticas.
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Mascota interactiva de diseo suave y muy afectivo. Al acercarle sus accesorios o apretarle la patita emite diferentes sonidos. Facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto. Desarrolla la afectividad, la imaginacin y la expresin verbal.
Mueco con accesorios para curarlo y cuidarlo. Incluye chupete, fonendoscopio, jeringuilla y venda. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la habilidad manual y la expresin de sentimientos.
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Incluye 12 botes de diferentes colores. Cada bote dispone en su tapa de un molde para crear figuras de animales. Desarrolla la creatividad, la imaginacin y la habilidad manual. Ejercita la socializacin y el razonamiento.
WOOFIE
IMC TOYS, S.A.
Edad Tipo juego
Perro interactivo de tacto muy suave. Realiza diversos movimientos y emite sonidos. Reproduce 12 acciones como consecuencia de palmadas, rdenes verbales, caricias, etc. Favorece la expresin de sentimientos, la imaginacin, el aprendizaje de la relacin causa-efecto y el lenguaje.
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Caja registradora con cinta transportadora y escner con sonido. Su calculadora es de verdad y su cajn se abre y cierra con llave. Incluye micrfono amplificador, cesta con accesorios, tarjeta y dinero. Ejercita la imaginacin, el clculo, el razonamiento y la coordinacin ojo-mano.
permite familiarizarse con los procesos de compra-venta. su fcil manejo y gran duracin.
NENUCO Y SU HERMANITO
FAMOSA
Tipo juego Edad
La mueca es de plstico y su hermanito pequeo de relleno blandito. Incluyen peine, chupete y libro de familia. Desarrollan la imaginacin, ya que favorecen la reproduccin de roles adultos. Favorecen la socializacin, la afectividad y la motricidad fina.
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NEWBORN BABY
THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L.
Coleccin de recin nacidos disponibles en 4 razas cuyos genitales estn diferenciados. Desarrollan la imaginacin y el lenguaje. Facilitan la identificacin del propio sexo y la diferenciacin respecto al contrario. Son muy adecuados para el desarrollo afectivo, ya que es fcil encariarse con ellos.
Tipo juego Edad
Mueca de cuerpo blandito que incluye cuna-nido para acoplar a la cama del nio. La cuna dispone de sbana, almohada, porta-bibern y estrella luminosa-musical. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Contribuye a la expresin de sentimientos y a la adquisicin de hbitos de sueo.
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MIMITTOS SENCILLO
JUGUETTOS
Edad Tipo juego
Mueco sexuado fabricado en plstico que toma el bibern y hace pip. Incluye bibern y chupete con cadena. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje y la afectividad. Ejercita la habilidad manual y favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
permite la reproduccin de roles relacionados con el cuidado de los bebs. su sencillez, ligereza y fcil manejo.
Proyector para dibujar que al plegarse queda recogido en una mochila. Incluye 10 lminas con 40 dibujos para proyectar. Facilita el control del trazo y la asociacin nmeros-colores. Desarrolla la coordinacin ojomano, la atencin, la paciencia y la autoestima.
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PIZZERA
PLAY-DOH de HASBRO IBERIA
Juego para modelar que incluye plataforma, moldes y otros accesorios. Desarrolla la imaginacin y la creatividad. Ejercita la habilidad manual y la precisin. Facilita la socializacin al permitir tanto el juego individual como el compartido.
Tipo juego Edad
LA HAMBURGUESERA
PLAY-DOH de HASBRO IBERIA
Edad Tipo juego
Juego que incluye plataforma de moldeo y diversos accesorios para cortar o dar forma a la pasta. Ejercita la motricidad fina y la precisin. Desarrolla la imaginacin y la creatividad. Favorece la socializacin al permitir el juego compartido.
82
RGANO ELECTRNICO
CLAUDIO REIG, S.L.
Edad Tipo juego
Dispone de 37 teclas,8 melodas pregrabadas, 8 ritmos y 4 teclas de percusin. Emite sonido de 8 instrumentos. Desarrolla la atencin, la memoria, la habilidad manual y el ritmo. Favorece la familarizacin con la msica.
Camin-gra que incluye accesorios para montar y desmontar las ruedas. Al tocar la sirena emite luces y frases. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad, la atencin y la orientacin espacial.
83
JOLINA VIOLN
ZAPF CREATION, S.L.
Mueca maniqu que se mantiene sobre una peana e interpreta msica. Se mueve a la vez que toca los instrumentos, e incluye violn y flauta. Desarrolla la imaginacin y la motricidad fina. Favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
Tipo juego Edad
BARRIGUITAS. EL COLE
FAMOSA
Edad Tipo juego
Dispone de las piezas y accesorios necesarios para montar un colegio. Representa diferentes clases (ciencias, plstica, etc.) e incluye 4 personajes. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad, el razonamiento y la organizacin espacial.
permite diferentes montajes y su temtica es muy atractiva. sus detalles y cuidado diseo.
84
TRAGABOLAS
HASBRO IBERIA
Edad Tipo juego
Clsico juego de mesa en el que gana el jugador cuyo hipoptamo haya tragado ms bolas. Los jugadores han de presionar la cola de su hipoptamo para intentar que se trague la bola. Ejercita la rapidez, la atencin visual y la habilidad manual. Favorece la socializacin.
de 6 a 9 aos
En esta etapa los nios empiezan a asumir pequeas responsabilidades; su memoria y su atencin son mucho mayores, conversan con fluidez, consolidan sus capacidades lecto-escritoras y se muestran ms independientes, aunque todava necesitan mucha ayuda del adulto para organizar su vida y tomar decisiones. Siguen disfrutando mucho con la actividad ldica; el juego simblico y de movimiento an tiene un papel relevante, pero se incrementa considerablemente el inters por los juegos de reglas, las manualidades, las construcciones y los videojuegos.
85
Castillo para mascotas (no incluidas) fabricado en plstico con torreones, banderas y muralla. Dispone de puerta principal, puerta trasera y puerta abatible debajo de las torres. Favorece el desarrollo de la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad y capacidad de orientacin en el espacio.
86
Mueco interactivo que se enrojece, llora, respira fatigosamente, etc. Incluye 3 biberones, termmetro, chupete, jeringuilla y fonendoscopio. El chupete se ilumina en la oscuridad y la luz del termmetro se enciende indicando si tiene fiebre. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje, la coordinacin ojomano y la afectividad.
es realista, ya que no siempre reacciona de la forma prevista. LOS EXPERTOS destacan: su atractiva temtica.
Pista para adherir en la pared que incluye un vehculo. Dispone de interruptor de desvo, looping, rampas de control, etc. Desarrolla la imaginacin y la relacin causa-efecto. Ejercita la motricidad, el razonamiento, la organizacin espacial y la rapidez.
87
Centro comercial con varias plantas que incluye dos figuras y mltiples accesorios. Dispone de hamburguesera, tiendas de ropa, joyas, chucheras, etc. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Mejora la habilidad manipulativa y desarrolla la organizacin espacial.
Quad teledirigido en el que se puede sentar al mueco (no incluido). Incluye mando a distancia que permite movimiento adelante-atrs y derecha-izquierda. Ejercita la lateralidad, el razonamiento y la orientacin espacial. Favorece la imaginacin y la coordinacin de movimientos.
88
Estructura de juego que incluye dos personajes, dos mascotas y diversos accesorios. Dispone de cestas colgantes, casita, ascensor, etc. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad fina y, al permitir el juego compartido, favorece la socializacin.
NENUCO PELUQUERA
FAMOSA
Tipo juego Edad
Set de peluquera con mueco y accesorios (secador, lavabo, peine, jabn, toalla, trenzador, etc.). Estimula la imaginacin y el lenguaje. Desarrolla la motricidad fina. Facilita la reproduccin de roles adultos.
89
Casita de muecas que reproduce las diferentes estancias de una casa. Incluye 2 personajes, mascota y gran cantidad de accesorios. Desarrolla la imaginacin, la motricidad fina y el lenguaje. Favorece la reproduccin de roles adultos relacionados con los hbitos y responsabilidades domsticas.
Estructura de juego que simula un parque de atracciones con algunos elementos mviles. Incluye mascota que emite sonidos y se desplaza por el circuito. Desarrolla la imaginacin, la rapidez y la capacidad de reaccin. Ejercita la motricidad, la relacin causa-efecto y la capacidad espacial.
se pueden adquirir mascotas por separado. LOS EXPERTOS destacan: su atractiva temtica.
90
MEGA T - REX
FISHER PRICE de MATTEL ESPAA, S.A.
Edad Tipo juego
Dinosaurio articulado con lanzadores que mueve las patas y el cuello, abre la boca y ruge. Contiene personaje y diversos accesorios que se le pueden poner y quitar. Facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto. Desarrolla la imaginacin y la motricidad.
NENUCO RESTAURANTE
FAMOSA
Tipo juego Edad
Estructura de juego que simula un restaurante con mostrador extensible, mesa, micrfono amplificador, etc. Incluye mueco y gran cantidad de accesorios. Desarrolla la imaginacin y facilita la reproduccin de roles adultos. Ejercita la motricidad y la habilidad manual.
91
Pista que incluye vehculo imantado. Dispone de looping y desvo. Desarrolla la atencin, la motricidad, la relacin causaefecto y la rapidez. Favorece la imaginacin y la orientacin espacial.
Incluye vehculo, mueca articulada, mascota, cesta, mesita y gran cantidad de accesorios. Las puertas del coche se pueden abrir y cerrar. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Permite reproducir roles adultos y ejercita la motricidad fina.
el cap y el matelero permiten recoger los complementos. LOS EXPERTOS destacan: su atractivo diseo y fcil manejo.
92
Vehculo que puede desmontarse para dar lugar a diversos vehculos y elementos de juego. Dispone de lanzadera y emite luces y sonidos. Ejercita la imaginacin y la habilidad manual. Favorece el aprendizaje de la relacin causa-efecto y mejora la capacidad espacial.
incluye pequeo personaje articulado de Spiderman. LOS EXPERTOS destacan: su originalidad y fcil sistema de transformacin.
Incluye mascota y diversos accesorios. La mascota camina sola al accionarla y algunos elementos de la estructura se mueven al ser manipulados. Desarrolla la imaginacin y la expresin verbal. Ejercita la motricidad fina y facilita el aprendizaje de la relacin causa-efecto.
los accesorios pueden quedar recogidos en la estructura. su estabilidad, resistencia y fcil manejo.
93
Incluye dos muecos, maletn y camilla articulada. Al mueco pequeo le salen manchitas, simulando que tiene el sarampin. Desarrolla la imaginacin y favorece el aprendizaje de roles adultos. Ejercita la habilidad manual.
puede contribuir a reducir miedos infantiles relacionados con los hospitales o las consultas mdicas. su gran valor de juego y atractiva temtica.
Mueco interactivo que al acostarlo, darle masajes o mojarlo tiembla y emite sonidos. Contiene toalla, chupete y otros accesorios. Desarrolla la imaginacin, la relacin causa-efecto y el lenguaje. Favorece el aprendizaje de roles relacionados con el cuidado de los bebs y mejora la motricidad fina.
94
Estructura de juego que simula un pequeo supermercado e incluye mueca articulada y otros accesorios. El mostrador emite sonidos y frases. Desarrolla la imaginacin y permite familiarizarse con el proceso de compra-venta. Ejercita la motricidad fina al incluir tantos accesorios para manipular, colocar, etc.
Coche de muecas fabricado en plstico y metal que dispone de capota abatible. Incluye bolso, bandeja inferior y sbana. Desarrolla la imaginacin y favorece el aprendizaje de roles relacionados con el cuidado de los bebs. Ejercita la motricidad y la orientacin espacial.
95
CLARA HABLA YA
BABY ALIVE de HASBRO IBERIA
Tipo juego Edad
Come, bebe, abre y cierra los ojos y emite sonidos y frases. Incluye dos sobres con la mezcla para preparar la papilla y otros accesorios. Desarrolla la imaginacin, la habilidad manual y el lenguaje. Facilita el aprendizaje de secuencias.
Avin fabricado en plstico que incluye mueca, mascota y gran cantidad de accesorios. Dispone de puerta lateral y de cabina abatibles, lo que facilita el acceso al interior del avin. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje y la organizacin espacial. Ejercita la coordinacin de movimientos.
96
Mueca maniqu con piernas muy articuladas. Dispone de un mecanismo que al girarlo acorta alarga la falda de la mueca. Incluye un cors de plstico que puede acoplarse al cuerpo de la mueca. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje y la motricidad fina.
ARMARIO DE MADERA
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Tipo juego Edad
Armario fabricado ntegramente en madera que incluye barra, perchas y estante. Favorece la reproduccin de roles adultos. Estimula el orden y favorece el cuidado por las cosas. Desarrolla la imaginacin, el lenguaje y la habilidad manual.
97
SUPERCASA BARBIE
BARBIE de MATTEL ESPAA, S.A.
Tipo juego Edad
Casa de 2 plantas y grandes dimensiones. Dispone de 7 habitaciones, terraza y gran cantidad de accesorios. Desarrolla la imaginacin, la organizacin espacial y la socializacin. Ejercita la motricidad fina y facilita los hbitos de orden.
La mueca est articulada y el caballo camina al accionarlo. El caballo dispone de un saliente que, al acoplarle la mueca, sta tambin se desplaza cuando anda el caballo. Desarrolla la imaginacin y favorece la expresin verbal. Ejercita la motricidad y permite familiarizarse con el mundo de los caballos y la equitacin.
98
Mueca maniqu articulada que representa una princesa de Disney. Su traje es transformable sin necesidad de ponerlo y quitarlo. Desarrolla la imaginacin y favorece la invencin de historias en un contexto mgico y de princesas. Ejercita la motricidad y el razonamiento.
forma parte de una coleccin de princesas. LOS EXPERTOS destacan: su fcil manejo y buen acabado.
Perrito interactivo de suave peluche que incluye hueso. Ladra, alla y se mueve cuando le tocas la cabeza, el lomo, etc. Favorece la expresin de sentimientos. Estimula la imaginacin y facilita la reproduccin de roles adultos relacionados con las mascotas.
99
ACTIVITY PLAY
COMERCIAL B.P. DE JUGUETES, S.L.
Tipo juego Edad
Incluye mando con sensor y 10 fichas con ventosa. El mando es autocorrectivo, permite elegir juego y emite voz y sonido. Ejercita la atencin, la memoria, la rapidez, el razonamiento y la motricidad. Genera diversin y permite repasar contenidos escolares.
Castillo en miniatura que al introducir una moneda de juguete salen los personajes en un bola. Incluye un castillo, 6 personajes, 6 bolas, 4 monedas, una silla y un anillo. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad fina y la relacin causa-efecto.
100
EL AUTOBS DE DORA
EDUCA BORRS, S.A.
Edad Tipo juego
Juego de reglas que incluye 6 autobuses de cartn y 24 cartasgua. Cada jugador tiene 3 autobuses y ha de superponerlos de la forma adecuada para conseguir reproducir la carta-gua. Ejercita la rapidez, la memoria, la atencin y el razonamiento. Facilita la socializacin.
Juego para pintar pegatinas y pequeos accesorios, con geles de diferentes colores. Incluye 30 pegatinas removibles y 6 accesorios para decorar. Desarrolla la creatividad, el control del trazo y la precisin manual. Ejercita la paciencia y mejora la autoestima.
101
Juego de memoria que reproduce al personaje de Bob Esponja. Consiste en ir memorizando y repitiendo secuencias. Ejercita la atencin tanto visual como auditiva, la concentracin y la memoria. Favorece la socializacin al permitir el juego compartido.
Mueca acompaada de mascota y complementos para adornar sus peinados. Su pelo es flexible y se puede modelar con las manos. Ejercita la habilidad manual al colocar los complementos y vestir o peinar a la mueca. Desarrolla la imaginacin.
102
Barco que al abrirse deja al descubierto diferentes pistas y plataformas de juego. Emite sonidos e incluye un vehculo. Desarrolla la imaginacin, el razonamiento y la organizacin espacial. Ejercita la motricidad fina, la puntera y la lateralidad.
al cerrarse queda todo recogido en su interior. LOS EXPERTOS destacan: su atractiva propuesta de juego.
Circuito cerrado en el que un Pokmon debe derribar, a travs de unos discos, a otro Pokmon que circula en una base motorizada. Dispone de marcador. Fomenta la atencin, la concentracin, la puntera, la constancia y la paciencia. Ejercita la motricidad y el razonamiento.
103
Contiene las piezas necesarias para construir un volcn. Incluye dos personajes de la serie de dibujos animados. Desarrolla la imaginacin, la atencin, la lateralidad y la capacidad espacial. Mejora la habilidad manual y favorece la creatividad al permitir inventar montajes propios.
El proyector incluye coche, lpices de colores, plantillas y dibujos para proyectar. Dispone de soporte lateral para recoger los accesorios. Desarrolla la atencin, la concentracin, la organizacin espacial y la motricidad. Ejercita y mejora el control del trazo.
104
Mquina para crear aliengenas. En sus plataformas giratorias se colocan las diferentes partes del cuerpo y al apretar la palanca superior se monta el personaje. Ejercita la habilidad manual, la atencin, la lateralidad y la capacidad espacial. Favorece la socializacin.
en las primeras edades necesita ayuda del adulto. LOS EXPERTOS destacan: su gran atractivo.
ACTIVITY EUROS
MINILAND, S.A.
Tipo juego Edad
Maletn con 24 monedas y 14 billetes de plstico. Incluye 9 lminas ilustradas a doble cara y una gua didctica. Facilita la familiarizacin con el dinero y el precio de los objetos. Ejercita el clculo, el razonamiento, la atencin y la socializacin.
105
Mueca que incluye 2 rotuladores, cepillo y gafas de cartn. El traje se puede decorar con los rotuladores y luego lavarse. Al mirar la mueca con las gafas se produce un efecto 3D. Ejercita la motricidad fina, la precisin y la imaginacin.
SUPERAVIN DE POLLY
MATTEL ESPAA, S.A.
Edad Tipo juego
Avin fabricado en plstico dotado de multitud de detalles y accesorios: paracadas, ascensor, jacuzzi, patinete, etc. Incluye pequea mueca articulada. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad fina y la organizacin espacial.
106
Incluye mueca articulada, trineo, maletn, lobo de tacto aterciopelado, pinginos, oso y otros accesorios. La mueca puede sentarse en el trineo y el lobo simula que la desplaza. Desarrolla la imaginacin, la habilidad manual y la expresin verbal. Permite familiarizarse con el modo de vida de los entornos con nieve.
Espectacular pista con varios loopings y dos lanzadores. El tnel de fuego es giratorio y la columna es extensible. El coche, tras el salto mortal, vuelve a caer en el embudo de fuego y reinicia el recorrido. Ejercita la atencin, la rapidez, la organizacin espacial y la imaginacin.
107
Incluye plataforma de giro, tapiz de baile y DVD con indicaciones de ballet para calentamiento, pasos o saltos. La alfombra emite sonidos y permite la auto-correccin. Mejora la motricidad, la lateralidad, el ritmo y el control postural. Favorece la imaginacin, la constancia, la atencin y la desinhibicin.
Incluye mueca Nancy, mueca beb, carro de la compra, estante con caja registradora y diversos accesorios. El carro de la compra dispone de silla para el beb. Desarrolla la imaginacin, la habilidad manual y el lenguaje. Permite familiarizarse con el proceso de compra-venta.
A LOS NIOS les sorprende: A LOS PADRES les interesa saber que:
favorece un juego simblico rico y elaborado. LOS EXPERTOS destacan: su atractivo y gran valor de juego. que el carro permite sentar al beb.
108
AUTOCROSS SPIDERMAN
JUGUETES FALOMIR S. A.
Edad Tipo juego
Circuito imantado que incluye dos vehculos. Dispone de volante, claxon, contacto y palanca de cambios que regula la velocidad. Emite sonidos y los vehculos circulan por la pista. Ejercita la precisin, la rapidez, la paciencia, la constancia, la coordinacin de movimientos y la imaginacin.
Casita en miniatura que incluye mueca y mltiples accesorios. Dispone de un armario con ventilador que adhiere purpurina a trajes y accesorios. Ejercita la motricidad fina y la precisin. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje.
109
Juego que incluye base con compartimentos, mueca y accesorios. Propone actividades de peinado de la mueca como trenzas, mechas, reflejos, tatuajes para el pelo, etc. Desarrolla la creatividad, la imaginacin y el gusto esttico. Ejercita la motricidad fina y la precisin.
FRUTILANDIA
FAMOSA
Edad Tipo juego
Permite preparar helados, zumos o batidos. Contiene mquina, jarra licuadora, jarra batidora, molde para polos y cuchara agitadora. Favorece una alimentacin saludable. Mejora la habilidad manual, la creatividad y la autoestima.
A LOS NIOS les sorprende: poder hacer las 10 recetas que incluye o inventar otras. A LOS PADRES les interesa saber que:
fomenta el inters por cocinar y requiere la supervisin adulta. LOS EXPERTOS destacan: que es manejable y facilita la experimentacin con el sabor y las recetas.
110
Juego que incluye mquina y los accesorios necesarios para crear figuras y adornos con tela acolchada. Las piezas se unen sin necesidad de calor. Desarrolla la habilidad manual, la creatividad, la autoestima y el gusto esttico. Incluye adornos decorativos.
no ensucia y se pueden comprar recambios por separado. LOS EXPERTOS destacan: su originalidad y buenos resultados.
MOXIE TEENZ
MGA ENTERTAINMENT IBERIA, S.L.
Tipo juego Edad
Mueca articulada que al quitarle la peluca su cabeza pintada simula un pelo corto. Incluye bolso, cepillo y otros accesorios. Desarrolla la imaginacin y el lenguaje. Ejercita la motricidad y favorece la reproduccin de roles.
111
Mueca que incluye cepillo, dos mscaras y maquillaje. La mscara pequea es para la mueca y la grande (de plstico blando) para el nio. Desarrolla la imaginacin y la expresin verbal. Favorece la habilidad manual y la creatividad.
Mueca articulada de larga melena a la que se le pueden hacer mechas. Incluye cepillo, aplicador de mechas, tres tubos de crema de color y uno de gel de purpurina. Ejercita la habilidad manual y la precisin. Desarrolla la imaginacin, la creatividad y el lenguaje.
112
Mueca articulada de aspecto moderno y larga melena. Incluye altavoz y micrfono amplificador con efectos. Ejercita la habilidad manual y favorece el ritmo y la desinhibicin. Desarrolla la imaginacin y la expresin verbal.
A partir de 9 aos
Es la etapa final de la niez que introduce a los nios en el difcil periodo de la adolescencia. La comunicacin y la expresin de sentimientos se convierten en una tarea fundamental para las familias con nios en esta etapa. La consolidacin de hbitos de vida saludables y de actitudes de respeto y tolerancia son tambin retos a conseguir. Los juegos de reglas, las manualidades, las construcciones complejas, los juegos deportivos, de ordenador y videojuegos son las actividades ldicas ms atractivas a partir de esta edad.
113
TETRIS BLOCKS
EDUCA BORRS, S.A.
Edad Tipo juego
Nueva versin del clsico tetris convertido en juego de mesa. Los jugadores deben colocar la pieza del color indicado en un tiempo record evitando dejar huecos. Tiene dos niveles de dificultad. Ejercita la rapidez, la atencin, la concentracin y el razonamiento lgico.
114
Nueva versin de este clsico juego con plataforma electrnica. Incorpora 6 lminas con personajes y 8 clavijas de sospecha. La plataforma emite luces y sonidos. Desarrolla la atencin, la memoria, la rapidez, la discriminacin, la socializacin y el razonamiento.
OPERACIN
HASBRO IBERIA
Tipo juego Edad
Clsico juego de habilidad manual con la temtica del quirfano. Dispone de una plataforma con un personaje para operar sacando sus rganos con una pinzas. Ejercita la precisin manual, la atencin tanto visual como auditiva y la concentracin. Desarrolla la socializacin.
115
ANGRY BIRDS
MATTEL ESPAA, S.A.
Tipo juego Edad
Juego de puntera que consiste en lanzar los pjaros para hacer caer los cerditos de las construcciones. Incluye cartas de puntos y de misin que indican la construccin a realizar. Ejercita la puntera, el razonamiento, la atencin, la paciencia y la organizacin espacial. Facilita la socializacin.
Mueca que incorpora 16 extensiones y complementos para colocarlas. Las mechas se han de disear en el ordenador e imprimirlas, para despus colocarlas en la mueca o en el propio pelo. Ejercita la creatividad y la imaginacin. Mejora la precisin manual y el razonamiento.
116
Montaa rusa que dispone de dos vehculos con los personajes de la serie. Incluye 42 piezas y est dotado de lanzadores, looping y otras sorpresas. Desarrolla la imaginacin, el razonamiento y la organizacin espacial. Ejercita la motricidad y favorece el aprendizaje de la relacin causaefecto.
COLECCIN NUPCIAL
BANDAI ESPAA, S.A.
Tipo juego Edad
Juego para disear y crear trajes. Incluye dos maniques con ranuras posteriores para ajustar los diseos. Incorpora telas y accesorios, pero tambin se puede utilizar con otras telas y complementos. Desarrolla la creatividad, la habilidad manual, la imaginacin y el gusto esttico.
117
Incluye las piezas y elementos necesarios para montar una comisara de polica. Permite tambin crear construcciones inventadas. Desarrolla la habilidad manual, el razonamiento y la organizacin espacial. Ejercita la imaginacin, la atencin, la constancia y la concentracin.
Mueca presentada en una hidrocpsula que hace de escaparate acuario. Dispone de botn que al apretarlo genera en el agua burbujas y luces intermitentes. Desarrolla la imaginacin y favorece la expresin verbal. Favorece la habilidad manual.
118
CITY AEROPUERTO
LEGO, S.A.
Edad Tipo juego
Juego de construccin que permite montar un aeropuerto, un avin, un coche... Desarrolla la imaginacin, la motricidad fina y el razonamiento. Ejercita la atencin, la paciencia, la organizacin espacial y la lateralidad. Instrucciones muy claras y detalladas.
Mapa mundi interactivo que debe ser utilizado con el lector TAG que incluye. El tag emite voz y sonido y al acercarlo al mapa propone juegos y proporciona informacin sobre pases, comidas, etc. Desarrolla la atencin, la memoria, la organizacin espacial y el razonamiento.
A LOS NIOS les sorprende: que A LOS PADRES les interesa saber que: LOS EXPERTOS destacan:
proporcione informacin tan variada y curiosa. para descargar el audio de la aplicacin es necesario conectarse a internet. su sencillez, versatilidad, buen funcionamiento y gran potencial educativo.
119
Peonza con lanzadera radiocontrol que emite sonidos mientras se mueve. Puede interactuar con otras peonzas similares e incluye cdigo para jugar por internet. Desarrolla la habilidad manual, la lateralidad, la atencin y la relacin causa efecto. Mejora la autosuperacin y la constancia.
Consiste en buscar imgenes e incluye tablero, 513 fichas ilustradas, 18 fichas de colores y caja montable. Adjunta CD Rom para jugar con el ordenador. Ejercita la observacin, la atencin, la memoria, la rapidez, la socializacin y el razonamiento. Propone varias formas de juego.
120
TRANSFORMERS LEADER
TRANSFORMERS de HASBRO IBERIA
Edad Tipo juego
Robot articulado que puede transformarse en vehculo y luego volver a tomar la forma de robot. Emite luces y sonidos. Desarrolla la habilidad manual y la capacidad espacial. Ejercita la memoria, la atencin y el razonamiento.
Propone construir 3 modelos de cabaa diferentes. Incluye un personaje y gran cantidad de accesorios y detalles. Desarrolla la habilidad manual, la imaginacin y la organizacin espacial. Ejercita el razonamiento, la atencin, la concentracin y la constancia.
A LOS NIOS les sorprende: poder crear diferentes cabaas con las mismas piezas. A LOS PADRES les interesa saber que:
sus instrucciones estn muy bien secuencializadas.
121
Reloj de pulsera con USB y cargador que permite muchas funciones. Puede grabar sonidos e imgenes, reproducir, jugar, etc. Desarrolla la atencin, la memoria, la imaginacin y el razonamiento. Permite familiarizarse con el manejo de aparatos electrnicos.
Incluye 109 fichas y 4 soportes. Su objetivo es ir sacando secuencias de nmeros sobre la mesa, segn las instrucciones dadas. Ejercita la atencin, la concentracin, la memoria y el razonamiento. Favorece la socializacin y la autosuperacin.
122
GAMES MINOTAURO
LEGO, S.A.
Edad Tipo juego
Incluye las piezas y accesorios necesarios para montar el tablero y poder jugar. Desarrolla la atencin, la concentracin y el razonamiento. Ejercita la capacidad de estrategia. Favorece la socializacin y la creatividad pues permite inventar nuevas formas de jugar.
UNO ROBOTO
MATTEL ESPAA, S.A.
Tipo juego Edad
Nueva versin del clsico juego del Uno que incorpora dispositivo electrnico. Tiene voz y emite luces y sonido. El robot permite grabar el nombre de los jugadores y va dando consignas inesperadas durante el juego. Desarrolla la atencin, la concentracin, la rapidez, la socializacin y el razonamiento.
123
Juego para hacer y decorar dulces que requiere el uso de microondas. N ecesita unos sobres de mezcla que se venden por separado. Incluye taza, olla, mquina para decorar, dispensador de virutas, recetas, etc. Desarrolla la atencin, la memoria y la habilidad manual.
CRISTALCEFA PLUS
CEFA TOYS
Edad Tipo juego
Juego para experimentar con el fenmeno de la cristalizacin. Incluye gafas, mascarilla, vaso dosificador, tubos de ensayo, sustancias qumicas y otros accesorios. Desarrolla la atencin, el razonamiento, la comprensin lectora y la paciencia. Favorece el aprendizaje de fenmenos cientficos y la relacin causa-efecto.
necesita supervisin adulta e incluye amplio libro de instrucciones. su originalidad y sorprendentes resultados.
124
RICOCHET R/C
TONKA de HASBRO IBERIA
Edad Tipo juego
Vehculo radio control. Puede desplazarse elevado sobre las ruedas o en plano. Tiene 2 caras, ya que tanto boca arriba como boca abajo puede circular y muestra un aspecto diferente. Dispone de 3 velocidades y 2 modos de giro.
Propone la creacin de un templo con mecanismo de apertura. Incluye 7 personajes y un dragn articulado que simula que lanza fuego. Ejercita la motricidad fina, la atencin, la concentracin y la constancia. Desarrolla la imaginacin, el razonamiento y la capacidad espacial.
125
Juego de imitacin de carpintera que propone construir diversos objetos (camin, helicptero, tanque, etc.) con herramientas y tablones de goma espuma que simulan madera. Proporciona planchas y piezas para cortar segn los planos. Incluye herramientas, tornillos y todo lo necesario para efectuar los montajes. Mejora la atencin, la concentracin, la autoestima, la capacidad espacial y el razonamiento.
Juegos de mesa cuya temtica gira en torno Espaa y Europa. Incluyen preguntas con dos niveles de dificultad: para nios y para adultos. Estimulan la curiosidad y el aprendizaje (cultura, geografa...). Desarrollan la memoria, la atencin y el razonamiento
126
BOTANICEFA
CEFA TOYS
Edad Tipo juego
Juego de botnica que muestra diversas formas de cultivar plantas. Incluye completa gua didctica, pinzas, pipeta, arena, semillas, etc. Desarrolla la atencin, la paciencia, el razonamiento y la habilidad manual. Requiere ayuda adulta.
SCRABBLE DELIRIUM
MATTEL ESPAA, S.A.
Tipo juego Edad
Nueva versin del clsico juego de palabras Scrabble. Incluye tarjetas con consignas que permiten cambiar las reglas del juego. Ejercita la memoria, la atencin, el vocabulario, la concentracin y el razonamiento. Al ser un juego compartido favorece la socializacin.
127
PASAPALABRA JUNIOR
FAMOSA
Tipo juego Edad
Juego de mesa basado en el programa de TV del mismo nombre. Incluye tableros-rosco, dos cronmetros, ruleta, lpices, fichas y dos libros con pruebas e instrucciones. Desarrolla la rapidez, la atencin, la memoria y la concentracin. Favorece la socializacin y la cooperacin.
Andaluca > LA LUDOTECA, Utrera (Sevilla) Tel: 649 863 934 | LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE, Ayamonte (Huelva) Tel: 959 47 11 03 | RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL, Motril (Granada) Tel: 958 83 30 13 | LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA (Cdiz) Tel: 956 07 95 14 | LUDOTECA MUNICIPAL DE ALBOLOTE, Albolote (Granada). Tel: 958 49 00 76 | LUDOTECA MUNICIPAL EL CHACACH, La Zubia (Granada) Tel: 958 59 00 79 | EQUIPO ESPECIALIZADO EN DISCAPACIDAD MOTORA Y ATENCIN TEMPRANA. Mlaga. Consejera de Educacin. Junta de Andaluca. Tel: 95 129 36 52 Aragn > CENTRO INFANTIL GUSANTINA (Zaragoza) Tel: 976 39 88 83 | LUDOTECAS COMARCA RIBERA
BAJA DEL EBRO. Plan de Infancia. (Zaragoza) Tel. 626 202 156
Asturias >
AYUNTAMIENTO DE TINEO "PROYECTO CRIATURAS". LUDOTECA MUNICIPAL. Tineo (Asturias) Tel: 985 80 01 11 | CAMPING AMAIDO, San Tirso de Abres (Asturias) Tel: 985 47 63 94
Castilla La Mancha > LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO, Quintanar del Rey (Cuenca) Tel: 967 49 67 31 | LUDOTECA MUNICIPAL DE OLIAS DEL REY Olias del Rey (Toledo) Tel: 925 49 00 02 | CENTRO DE DESARROLLO INFANTIL Y ATENCIN TEMPRANA (CDIAT ASPRONA) La Roda (Albacete) Tel: 967 44 23 23 Castilla Len > LUDOTECAS MUNICIPALES de AVILA (vila) Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64
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(Lleida) Tel: 973 27 49 35 | LUDOTECA SANT MIQUEL, Igualada (Barcelona) Tel: 938 05 57 34 | LUDOTECA LES BERNARDES, Salt (Girona) Tel: 972 24 11 28 | LUDOTECA OLZINELLES (Barcelona) Tel: 933 31 50 37 | CENTRE CIVIC MONSERRAT, Igualada (Barcelona) Tel: 938 04 36 61 | ASOCIACI DE LUDOTEQUES PRIVADES DE CATALUNYA. Sede en LUDOTECA LA RIALLA. Blanes (Girona) Tel: 972 35 36 39 | CASAL INFANTIL DRASSANES (Barcelona) Tel: 934 41 22 80 | LUDOTECA SANT PERE NORD, Terrasa (Barcelona) Tel: 937 31 45 49 | LUDIC3 GESTI CULTURAL (Barcelona) Tel: 934 51 42 11
Catalua > LUDOTECA CASA-BLOC (Barcelona) Tel: 933 11 18 02 | LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE
128 Comunidad Valenciana > ESCUELA INFANTIL LA AURORA I, II y III (Valencia) Tel: 963 84 00 00 / 963 10
73 02 / 963 21 77 00 | ESCUELA INFANTIL LA SENYERA (Valencia) Tel: 963 65 93 63 | ESCUELA INFANTIL CAADA, Caada (Alicante) Tel: 965 82 06 58 | ESCUELA INFANTIL MARJO (Valencia) Tel: 963 47 37 51 | ESCUELA INFANTIL del COLEGIO SAN BARTOLOM Tel: 963 90 64 12 | ESCUELA INFANTIL MAIN KINDERGARTEN, Meliana (Valencia) | LUDOTECA ENTIRERETA (CENTRO FLORIDA), Catarroja (Valencia) Tel: 961 27 32 46 | RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. DE ALAQUAS, Alaqus (Valencia) Tel: 961 51 94 01 | EE II LUDOTECA MARENY DE BARRAQUETES, Mareny de B. (Valencia) Tel: 961 76 02 45 | COLEGIO VILLAR PALAS (Valencia) Tel: 963 60 73 08 | COLEGIO GARCA LORCA (Valencia) Tel: 963 62 76 32 | COLEGIO PARROQUIAL SAN BARTOLOM, Godella (Valencia) Tel: 963 63 97 02 | COLEGIO ENGEBA (Valencia) Tel: 963 69 01 09 | COLEGIO PATACONA (Valencia) Tel: 963 72 42 46 | COLEGIO VICENTE GAOS (Valencia) Tel: 963 93 10 96 | COLEGIO MARJO (Valencia) 963 49 13 14 | COLEGIO PARROQUIAL MARQUS DE DOS AGUAS, Btera (Valencia) Tel: 961 60 03 78 | COLEGIOS SIGLO XXI: MARNI, MAS CAMARENA, ARGOS, VALTERNA (Valencia) Tel: 963 65 01 98 | C.P CARRAIXET, Almssera (Valencia) Tel: 961 85 34 78 | C.P FAUSTO MARTINEZ (Valencia) Tel: 963 78 28 68 | C.P. TEIXERETA, Ibi (Alicante) Tel: 965 55 42 01 | E.I. AIRE LIBRE, Alicante. Tel: 965 26 43 15 | E.I. PATUCOS, Ibi (Alicante). Tel: 966 38 19 91 | COLEGIO ESPRITU SANTO DE LA ONCE (Alicante) Tel: 965 26 70 00 | CENTRO DE PARLISIS CEREBRAL INFANTA ELENA (Alicante) Tel: 965 65 81 61 | CPEE SANCHS BANS, Ibi (Alicante) Tel: 965 55 41 50 FUENLIS CLUB, Fuenlabrada (Madrid) Tel: 916 97 60 12 | LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS, Alcobendas (Madrid) Tel: 916 58 71 10 | LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS, Legans y Pinto (Madrid) Tel: 912 20 68 64 / 606 311 533 | LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIN DE LOS REYES, S. Sebastin de los Reyes (Madrid) Tel: 916 58 89 93 | LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAOLA, (Madrid) Tel: 915 32 55 55 | LUDOTECA MUNICIPAL JOAN MIR, Mstoles (Madrid) Tel: 91 645 52 92 | COLEGIO ANDRS MANJN (Madrid) Tel: 916 08 53 66 | ALVENTUS, Servicios Escolares Socioeducativos, S.Sebastin de los RR (Madrid) Tel: 902 26 62 76 | AMPA COLEGIO GABRIELA MISTRAL (Madrid) | IES San Fernando (Madrid) | AMPA ESCUELAS AGUIRRE (Madrid) | IES LEONARDO DA VINCI (Madrid) Tel: 917 06 49 70 | EEII BUENBEBE (Madrid) Tel: 915 74 04 44
Galicia >
LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra) Tel: 986 86 00 79 / 986 87 71 60
LUDOTECAS MUNICIPALES EL ESCONDITE Y CANICAS Logroo (La Rioja) Tel: 941 26 36 33 / 941 20 75 76 / 941 24 46 00 | LUDOTECA DINMICA (Logroo) Tel: 620 932 044 | ESCUELA INFANTIL BARRIO SSAMO (Logroo) Tel: 941 58 41 44
La Rioja >
LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cvicos LAKUA, JUDIMENDI, IBAIONDO, ARANA, Y ABETXUKO, gestionadas por PRISMA de Servicios y Proyectos (Vitoria-Gasteiz) Tel: 945 00 33 33 | LUDOTECA KANTAURI Pasai San Pedro (Guipuzkoa) Tel: 943 39 25 10
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Simbologa utilizada
Tipo de juego
En esta Gua los juguetes han sido clasificados segn las 4 tipologas de juego que establece el sistema ESAR (sistema psicopedaggico de anlisis y clasificacin de juguetes): JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, bsicamente, en repetir una accin una y otra vez por el placer de los resultados inmediatos con juegos como sonajeros, andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc. JUEGOS SIMBLICOS: Son los juegos de imitacin a los adultos, fundamentales para comprender el entorno que nos rodea; jugando a paps y mams, mdicos, peluqueros, maestros, hroes espaciales, etc. JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquellos que incluyen piezas para encajar, ensartar, apilar, etc.; y realizar una construccin. JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser colectivos pero tambin los hay individuales.
Precio orientativo
20
menos de 20
20
40 a 60
20
20 a 40
ms de 60
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Contextos de uso
Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren que el nio/a est en cama por un tiempo. Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de distintas generaciones. Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados CONTENIDOS ESCOLARES. El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didcticos ya que permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos escolares. Para facilitar la localizacin y seleccin de juguetes aprovechables como recurso didctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados en esta Gua segn los contenidos escolares establecidos en la legislacin educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las reas temticas de las etapas de Educacin Infantil y Primaria. Para ms informacin sobre las etapas y los contenidos concretos relacionados con cada juguete recomendado, os remitimos a nuestra pgina web: www.guiadeljuguete.com
Otros
Relacin aproximada de TAMAO entre el juego y la persona que lo usar. Funciona con pilas Funciona con batera
Tipo de juego
Juego de ejercicio Juego simblico Juego de ensamblaje Juego de reglas
Edad
4-8 +3
Aos
meses
3-6
Meses
Meses-aos
Precio orientativo
20
Menos de 20
20
40 a 60
20
20 a 40
Ms de 60
Contextos de uso
Hospital Familia Escuela
Discapacidades
Motora Auditiva Visual
Motora*
Auditiva*
Visual*
Otros
Pequeo
Mediano
Grande
Pilas
Batera
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Porque somos una entidad sin nimo de lucro y no tenemos objetivos publicitarios ni comerciales. Porque probamos los juguetes y slo recomendamos aquellos que superan nuestros estndares de calidad. Porque conocemos en profundidad cada detalle de los juguetes que recomendamos. Porque somos expertos en juego y nos ayudan a probar los juguetes los mejores colaboradores del pas. Porque nuestro objetivo no es vender juguetes, sino que cada vez se fabriquen productos de mayor calidad, se elijan mejor y se valoren ms.