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Historia del Go en la Repblica Argentina

Repblica Argentina

Horacio A. Perna

Historia del Go en la
Repblica Argentina

Historia del Go en la
Repblica Argentina

Historia del Go

Historia del Go en la
Repblica Argentina
por Horacio A. Perna

Introduccin del Go en Argentina

Al hablar del Go en la Repblica Argentina, debemos retroceder unos treinta aos en el tiempo y
recurrir a la memoria de los personajes que hicieron posible, de una u otra manera, que el Go se conozca en nuestro pas. La prctica del Go en la Argentina, tuvo su origen en la dcada del 70 (1970), cuando el Ing. Hilario Fernandez Long conoci el juego del Go e inici gradualmente su difusin. Pero dnde conoci el Go?, el mismo Fernandez Long nos dej impresiones muy vvidas de su experiencia al respecto:
Cuando yo era chico (hace unos 70 aos), acostumbraba a visitar la oficina de un tio mio, ingeniero, y all me dedicaba a curiosear planos, libros y revistas. Entre las revistas, recuerdo que estaba una de arquitectura llamada "Architectural Record" (norteamericana). Una vez apareci all un artculo sobre un juego oriental, llamado en Japn, Go. Para las explicaciones, en lugar de diagramas en blanco y negro, aparecan figuras en colores, de trozos de tablero, casi en escala natural. Ms que por las explicaciones, qued fascinado por las figuras, con el color de la madera y el brillo de las piedras. Nunca se me borr de la memoria. Cuarenta aos despus, la novia de un hijo mio me trajo otra revista, tambin de arquitectura, pero argentina, y en blanco y negro, que traa una descripcin detallada del juego. Me vinieron a la mente las figuras en colores, y me dediqu a descifrrar las explicaciones. Despus consegu libros en ingls, y me puse a jugar con mi hijo. Y enseguida me dio por hacerme fabricar piezas y tableros. Las piezas me las fabricaba un japons, fabricante de botones, de San Martn. Y empec a dar cursos. Porque tom el asunto como una religin que haba que propagar. Di muchos cursos en el Centro Argentino de Ingenieros y en la Sociedad Central de Arquitectos, y tom contacto con el Agregado Cultural de la Embajada Japonesa, que me ayud mucho. Pero enseguida aparecieron seguidores, que se encargaron de consolidar la Asociacion de Go, encontrar lugares para runirnos, organizar torneos etc. Y as empez la cosa. El primer curso en el Centro Argentino de Ingenieros fue en abril de 1971 (En noviembre de 1970 yo habia dado all una conferencia sobre el Go). Esa fue la primer sede oficial de la Asociacin Argentina de Go.

Creacin de la Asociacin Argentina de Go Hilario Fernandez Long fund la Asociacin Argentina de Go (AAGo) el 11 de septiembre de 1971 y el primer primer Presidente fue el Ing. Adalberto Moderc. En aquellos aos el Ingeniero Hilario Fernandez public sus libros "Manual de Go" e "Introduccin al Go" sirvieron para que el juego se conozca rpidamente en Buenos Aires y con el correr de los aos y la prctica, llegaran a aparecer jugadores de muy buen nivel. Una de la visitas ms notables que envi la Nihon Ki-in a la Argentina, fue la Iwamoto Kaoru, el 9-Dan porfesional japons que realiz varias giras por Latinoamrica y a fines de los 70 estuvo en Buenos Aires donde jug una serie de partidos ante los aficionados argentinos, tanto en la Asociacin Argentina de Go, como en la Asociacin Japonesa. En la foto est jugando con Enrique Lindenbaum (por ese entonces uno de los jugadores ms fuertes del pas), a quien le dio 7 piedras

de hndicap y le gan en 242 movimientos por 59 a 48. La Asociacin Argentina de Go surgi con fuerza y pronto se organizaron torneos, con y sin handicap como los denominados "Torneo de Invierno" y el "Marco Polo", entre otros, que sirvieron para mejorar el nivel de los participantes. Tambin en distintos medios escritos, se publicaron artculos sobre Go, teniendo mayor relevancia los que se publicaron en el diario "La Nacin", de Buenos Aires y el curso de Enrique Linbenbaum (ex-campen argentino) en la revista Joker (mediados de los '70). La Nacin publicaba todos los viernes un cuarto de pgina (no tabloid), con noticias de Go. Estaba a cargo del maestro internacional de ajedrez, Julio Bolbochn. Enrique Lindenbaum, que es tcnico informtico y docente, fue Campen Argentino de Go y siempre estuvo ligado de alguna manera este juego. Aqu nos deja sus impresiones de aquella nostlgica poca, en su estilo muy particular: Jugadores y ancdotas
Mi primer contacto con el Go fue por un artculo de divulgacin en la revista de LA NACIN, con entrevista a Hilario Fernandez Long y A. Moderc. La idea del juego me gust tanto que me dibuj un tablero, compr fichitas planas y empec a jugarlo en casa. Disgresin Siempre fuimos muy jugadores en casa, damas, ajedrez, scrable, podrida, tute, Dama de Pique (el ahora informatizado corazones). Era casi cotidiano jugar algo de "pensar" como sobremesa. De chiquito viene la idea de la casa de Toms y Enrique (yo).... Contino: como en la revista las reglas estaban "contadas" solamente, yo jugaba con varias indeterminaciones, no tena idea de los dos ojos, ni siquiera sabia como contar el territorio, me quedaban pocos cuadraditos "enteros" y no saba como contar los partidos. Pero me gustaba y trataba de jugar. Al cabo de un tiempo, estaba haciendo la colimba (conscripcin) en el hospital militar (1970) y sale otra nota en el diario anunciando que la Asociacin Argentina de Go funcionaba en la Escuela del Sol, que quedaba cerca del Hospital y all fu volando. Cuando tuve en mis manos el primer folleto claro con las reglas, fu como una revelacin, se me aclararon todas las dudas y arranqu jugando fuerte, fu una aproximacin "piagetiana" al juego. La primera y segunda Copa La Nacin las gan Noboru Hara, que era para nosotros inalcanzable, hasta que empezamos a ganarle, evit que se quedara con la copa, se la llevaba el que la ganaba 3 veces seguidas. Hara nos enseo, nos invit a jugar a su negocio y cuando le gan tambin Franklin Bassarsky, nos invit un domingo a jugar a la Asociacin Japonesa. Fue una impresin terrible, el que para nosotros era el mejor jugador resultaba ser el ms "pichi" (el de menor categora) entre ellos. Con una humildad y cordialidad inimaginable para nosotros, ellos fueron enviando jugadores cada vez un poco ms fuertes y a medida que bamos aprendiendo nos suban el nivel, sin humillarnos. todava recuerdo cuando al invitarlo a uno de los torneos el viejo Hara dijo "ustedes han avanzado mucho, ahora va a venir un amigo mo que juega mejor". De aquellos primeros aos recuerdo largas noches jugando en casa de Sergio Orce con toda la barra, con Franklin jugando y repasando y los domingos en la Asociacin Japonesa, donde todo era silencio y concentracin hasta que estaba listo el almuerzo, en que nadie demoraba ms de 10 segundos en dejar la partida y bajar a comer, en el medio de una partida alguno meta la pata grueso y todos se levantaban a ver, lo cargaban y seguan nuevamente s ilenciosos y concentrados como si no hubiese pasado nada, por supuesto que de los comentarios nosotros no entendamos mucho, me pregunto si eso lo habr llevado a Eduardo a estudiar japons. Uno de los medios de estudiar que consegu fueron las revistas en japons, no entenda nada pero repeta las partidas varias veces, en algunas uno abandonaba y era tan poca la diferencia que me quedaba sin saber porqu. Sin embargo el "leer" tantas partidas me ayud a desarrollar una visin dinmica del juego, al analizar las variantes vea las fichas correr, vea distintos dibujos y posiciones con rapidez, sin embargo nunca tuve mucha paciencia para analizar todas las variantes en situaciones locales. Estamos hablando por supuesto de historia antigua, ahora hay mejores mtodos de estudio y muy buenos analistas, en aquel tiempo creo que el nico que haca anlisis profundo de verdad era Franklin. Yo no terminaba de entenderlo, pero poda ganarle. Haciendo memoria tambin Burzyn analizaba bastante, en fin, los aos y el alcohol hacen estragos en la memoria, me gustara que algunos ms de los histricos hagan sus aportes. La ancdota graciosa de aquellos aos fu el famoso "son a gote", cuando aprendamos a golpear las fichas en el tablero... y la que puse son horrible..! Los sbados en la Escuela del Sol, el stano del bar en Yrigoyen, el Centro de Ingenieros, no necesariamente en ese orden, hemos recorrido un largo camino del cual a mi me faltan algunas etapas, Ricci seguramente recuerda la grappa con miel del bar. En aquellos aos Franklin no la estaba pasando muy bien y habitualmente coma verduras y fideos, un sbado estaba jugando con un estilo mucho ms agresivo que lo habitual y se me ocurre preguntarle Comiste carne?. Efectivamente, vena de comer asado... En la escuela empec a jugar simultneas, fu durante una partida con Franklin, l pensaba mucho y yo lea una revista, alguien se sent al lado y creyendo que yo estaba libre me invit a jugar, empec en broma, pero despus llegu a dar hasta 8, me hicieron pur, 6 partidas con jugadores de bastante menor nivel me las bancaba bien, excelente ejercicio, el cerebro terminaba licuado .... La memoria viene un poco desordenada, hoy record algunos de los excelentes momentos pasados con Franklin,

quiero terminar esta nota agradecindole la perseverancia, el humor y la generosidad que siempre puso para educarnos y ayudarnos a crecer...

Personajes notables que conocieron el Go Entre los personajes notables que conocieron el Go, merece destacarse el escritor, poeta y ensayista argentino Jorge Luis Borges, quien fuera una de las figuras literarias ms importantes e innovadoras del siglo XX. En 1978, conoci el Go y al respecto, escribi lo siguiente:

Hoy, 9 de septiembre de 1978, tuve en la palma de mi mano un pequeo disco de los trescientos sesenta y uno que se requieren para el juego astrolgico del Go, ese otro ajedrez de Oriente. Es ms antiguo que la ms antigua escritura y el tablero es un mapa del universo. Sus variaciones negras y blancas agotarn el tiempo; en l pueden perderse los hombres como en el amor o en el da. Hoy, 9 de septiembre de 1978, yo, que soy ignorante de tantas cosas, s que ignoro una ms, y agradezco a mis nmenes esta revelacin de laberintos que ya no explorar...
El periodista deportivo Julio Ricardo, hace poco (ao 2002) fue al Club Argentino de Ajedrez a pedir informacin, porque en Sel, adonde fue por el Campeonato Mundial de Ftbol, lo impresion el ver todas las plazas con mucha gente jugando al Baduk (Go, en coreano), y le pic el bichito de nuevo. Julio Ricardo daba noticias de Go por Radio Rivadavia, y creo que tambin por Canal 7. Tambin la conductora de televisin, Mirtha Legrand, en uno de sus famosos almuerzos, entrevist a un chico que se destacaba en este "entretenimiento de mesa", segn sus palabras, "gou", el chiquito era Fernando Aguilar y el juego era nuestro querido Go. Sedes, torneos y finanzas... En 1978 la AAgo organiz la Copa Joker, con el patrocinio de publicacin del mismo nombre, dedicada a la difusin de juegos y crucigramas. Fue mi primer torneo y result vencedor en la 4 categora siendo 19 Kyu. A partir de all, fui un asiduo concurrente a las reuniones de la AAGo. Entre 1979 y 1986 se logr el patrocinio de entidades bancarias que culminaron con la organizacin del Torneo Sudamericano (1979) en la sede central del Banco Ciudad de Buenos Aires y el torneo Pluscard de GO (1986) que cont con el apoyo financiero del Banco Mayo. En dicho torneo participaron adems de los miembros de la AAGo, jugadores de las comunidades Coreana y japonesa. En ese torneo finalic en 4 lugar, fui el no oriental mejor clasificado. Otros torneos de menor importancia, tambin se llevaron a cabo en el citado perodo, los que sirvieron para difundir el juego y elevar el nivel de los competidores locales. Pero no todo fueron flores para la AAGO, debido a los

vaivenes de la economa argentina, era muy dificil para los socios sostener un local propio, y la sede de la asociacin fue pasando del Centro Argentino de Ingenieros a la Escuela del Sol, calle Bolivar, calle Bernardo de Irigoyen, calle Hiplito Irigoyen y calle Sols. All, un grupo de unas 10 personas, que jugaban los sbados por la maana, se escindi y comenzaron a reunirse en un bar de Federico Lacroce y Cabildo, conformando el Club de Go de Buenos Aires (los hermanos Grimoldi, Lamarca, Wolf, etc.). Continuaron las dificultades econmicas y decreci en nmero de socios y la AAGO se mud al Club Argentino de Ajedrez. En el transcurso de la dcada de los ochenta haban desfilado como presidentes de la entidad, los Ingenieros Ernesto Cepeda, Federico Lasaigues y Guillermo Zucal. Por aquel entonces, de maana yo me reuna ocasionalmente con el grupo que conform el Club de Go de Buenos Aires y por la tarde iba a la sede de la AAGo, hasta que cerraban el club, a las tres o cuatro de la maana. Pero un grupo de jugadores integrado por Alaluf, Giardinaro y quien relata, entre otros, tenamos un tablero en un bar de la avenida Corrientes y la seguamos hasta las ocho nueve de la maana. Algn sbado nos escapbamos de la AAGo y nos dirigamos al club de los coreanos, ya que all haba jugadores muy fuertes y muy buena comida tradicional. El "club" era regenteado por una persona de apellido Kim, muy amable y siempre dispuesto a participar de los eventos que organizaba la AAGo. Entre las medidas que se adoptaron para incrementar la atencin de las personas hacia el Go, es de mencionar la participacin de socios de la AAGo en la feria del libro, con un stand propio. A mediados de los ochenta se hizo cargo de la Presidencia de la AAGo Hugo Scolnik, quien acompaado de un grupo de jvenes socios, le dio un impulso renovador a la actividad. Adems en su gestin se logr atraer la atencin de la comunidad japonesa, residentes que antes eran reticentes a participar de nuestras actividades. Por un breve lapso la sede de la AAGo se fij en el Club del Progreso, retornando nuevamente al Club Argentino de Ajedrez, actual sede de la AAGo. Las palabras de Hugo Scolnik en septiembre del 2001, reflejan su conviccin de que trabajando en equipo, todo es posible: Renovacin de la AAGo
"La Asociacin Argentina de Go se fund el 11 de septiembre de 1971 y luego de distintas vicisitudes relacionadas -en parte- a las que atraves el pas en general, se encuentra actualmente en un perodo de expansin gracias al esfuerzo de muchos de sus miembros. Dentro de los objetivos naturales, como ser los de difusin del juego en nuestro medio, mediante cursos y torneos de principiantes y para kyus, la interaccin creciente con las comunidades orientales desempea un rol social fundamental. Por ejemplo, a partir de los cursos que dimos en la Asociacin Okinawense, surgieron fuertes lazos amistosos que nos permiten encarar actividades conjuntas como la realizacin de la Copa Toyota-Denso, 1 Campeonato Mundial de Go Oza y 3 Campeonato Iberoamericano de Go (11 al 13 de Octubre). En dicha ocasin entregaremos diplomas de socios honorarios al Ing.Hilario Fernndez Long, como muestra de agradecimiento por haber introducido el Go en nuestro pas, y al Dr. Jian Hua Wang, por sus numerosas contribuciones a nuestra Asociacin. Asimismo varios de nuestros jugadores asisten regularmente a los clubes de la comunidad coreana. En lo relativo a las relaciones internacionales actuamos como miembros de la FIG (Federacin Iberoamericana de Go), y muchos de nosotros hemos concurrido a torneos en Brasil y Cuba, que han servido para estrechar lazos con distintos pases. En ese sentido, la Copa Toyota-Denso servir como un instrumento fundamental para la integracin latinoamericana al financiar la participacin de los miembros de la FIG, que de otro modo sera casi imposible de lograr. Tambin hemos coordinado distintas actividades con la Nihon Ki-In de Japn, esencialmente al lograr la visita de destacados profesionales que han impartido sus enseanzas mediante conferencias, simultneas, y anlisis de partidas. Nuestra Asociacin participa en distintos eventos internacionales como el WAGC (World Amateur Go Championship), en la Copa Fujitsu, y en torneos femeninos y de parejas. Es de destacar que el representante argentino en el WAGC 2001, Fernando Aguilar, obtuvo el noveno puesto, y tambin gan el torneo de la FIG realizado por Internet. Mediante un acuerdo con la European Go Federation corregimos la versin preliminar de un librito de introduccin al Go, imprimiendo ejemplares que estn siendo usados en varios pases hispanoparlantes. Tambin Fernando Aguilar ha escrito una cantidad de artculos muy interesantes que esperamos se concreten en un libro. Por otra parte, Eduardo Lpez Herrero ha expresado su deseo de escribir un libro sobre fuseki, en cuanto sus tareas se lo permitan. Otro paso relevante - aunque no novedoso - ha sido la fabricacin de tableros y piedras para satisfacer la demanda de los nuevos jugadores. El retorno al edificio del Club

Argentino de Ajedrez mediante el alquiler de la mitad del segundo piso ha sido un paso muy importante que, conjuntamente con los cursos introductorios dictados por Franklin Bassarsky y los ms avanzados a cargo de Diego Ruiz, han aumentado sensiblemente el nmero de jugadores de ambos sexos. Tambin existe el proyecto de dar cursos por Internet pues es un medio idneo para llegar no solamente al interior de nuestro pas, sino tambin a los pases de la regin. En lo personal siento que el excelente ncleo humano formado por los miembros de la AAGo demuestra que es posible encarar proyectos cada vez ms ambiciosos, a pesar de las limitaciones que impone un perodo de crisis".

Actualmente la actividad se concentra principalmente en Buenos Aires y en el interior del pas hay grupos aislados en Rosario, Mendoza y Misiones. Los torneos anuales ms importantes del calendario de la AAGo son el tradicional Torneo Argentino, del que surge el campen de nuestro pas y el Torneo Clasificatorio, que sirve para designar al jugador que participa en el Torneo Mundial Amateur (WAGC) que organiza en forma anual la Nihon Ki-in (Japn) y la FIG. Los mejores jugadores que ha dado el pas y reconocidos a nivel mundial son Fernando Aguilar y Eduardo Lpez Herrero, que actualmente reside en Japn y con quien tuve la posibilidad de elaborar el ensayo Historias de Go. Para ellos, este pequeo homenaje por lo que significan para el Go argentino. Finalmente, no puedo dejar de mencionar que desde 1999 funciona en Argentina una lista de correo electrnico denominada "CursoGo", donde se pueden encontrar comentarios tcnicos y filosficos -en espaol- sobre los distintos aspectos del Go y a la que usted se puede suscribir - en forma gratuita- y participar dando a conocer sus opiniones. Desde febrero de 2001 y mientras elaboraba stas pginas surgi la idea de Nikkai, un boletn gratuito, en castellano, con artculos y noticias del go mundial. El fuerte jugador argentino Roberto Alaluf, escribi una nota en Nikkai que refleja fielmente el espritu filosfico que el juego gener entre los miembros de la AAGo, que de a poco descubran caf de por medio- otros aspectos relacionados al go:
Luego de algunos aos de prctica he advertido ciertos aspectos psicolgicos que se presentan durante el curso de un partido de GO y que son dignos de ser tomados en cuenta. En primer lugar, todo el mundo sabe que este juego se basa en un hecho perceptivo fundamental, que consiste en el intento de captacin de la totalidad del juego, que llamamos el tablero. Tal vez es esto lo que hace del GO algo tan fascinante, o sea el verificar al jugarlo -a veces de manera dolorosa- que nuestras opiniones y gustos, pueden no tener nada que ver con la "realidad", que sera lo que estara pasando "verdaderamente" sobre el tablero. Esto, creo que es descripto por el Ingeniero Fernndez Long en un libro donde dice algo as como: "repentinamente la realidad del juego se presenta como en un amanecer al jugador de GO...". Adicionalmente dir que de un modo ms "esotrico", un profesional 7-Dan me dijo a boca de jarro, hace varios aos: "Ud. comprender el juego el da que obtenga la iluminacin de las piedras ..". En un artculo de hace varios aos, Eduardo Lpez Herrero mencionaba algo que creo fue publicado en la revista "GO World". Dicho artculo sealaba que en los lugares 'serios' donde se juega al GO, hay un cartel que hace referencia al estado de la mente conocido como 'mushin' ... que sera una suerte de estado de claridad en donde las cosas se hacen evidentes por si mismas. Considero entonces que primero viene el acto de ver lo que est pasando sobre el tablero, en un momento dado, y luego se puede analizarlo a fin de saber como actuar en consecuencia. Digo se puede analizarlo y no que habr que analizarlo, porque entonces puede intervenir la intuicin -como ocurre normalmente-, que es una suerte de pensamiento sinttico que -sin mediar anlisis- nos dice con sensacin de certeza donde hay que jugar. Sin embargo la intuicin no se puede tomar como una herramienta sistemtica, porque se acaba y uno tiene que entrar a analizar. Las categoras en GO no se hallan bin definidas y es muy dificil contraponerlas lgicamente. Nociones como influencia, fuerza, debilidad, potencial, (atsumi, aji, etc), son para decirlo de alguna forma, funciones de la posicin en constante variacion y por lo tanto, es la posicin total la que finalmente debe ser tomada en cuenta. En cierto sentido, esos conceptos no tienen existencia propia, sino relativa al todo, que llamar el uno. Si al revs de lo aqu expuesto, se intenta primero analizar sin la captacion del tablero, se puede caer en la situacin que est muy bin descripta en el cuento Suf de los ciegos y el elefante: cada uno de los ciegos conoca una parte del elefante por contacto, e insista que esa parte era el todo y de ah extraa conclusiones. Por supuesto con esto quiero marcar tendencias y no absolutos. Es decir intentar captar tanto como se pueda para luego jugar y no pretender una suerte de captacin sobrenatural que finalmente derivara en una parlisis. Una vez que, en mi opinin, es superada sta etapa, sobreviene otra mucho ms dificil. La llamar la "lucha contra las propias tendencias negativas". Est claro que en cualquier actividad que una persona desarrolle, se refleja parte de su forma de ser. Esto en GO es notablemente cierto. Tan cierto que se

podra decir sin exagerar que el juego refleja nuestra forma de ser, maravillosamente. Paso a ejemplificar: Hace poco en un torneo por Internet estuve a punto de perder una partida jugada con Diego Ruiz, por un exceso de agresividad completamente injustificado. Podra haber perdido igual, porque creo que Diego jug mejor. Finalmente gan y lo atribuyo a un hecho notable: mantuve la calma a partir del preciso momento que me d cuenta que mi temperamento sera la causa principal de mi derrota a manos de Diego, y esto sin quitarle mrito a l. Entonces, me dediqu a realizar jugadas simples y razonables sin desesperar - porque perdido por perdido ...y tal vez Diego se confi, baj la guardia y pude ganar por unos pocos puntos. En una partida anterior, encuentro un ejemplo ms notable. Esta fue jugada con Fernando Aguilar. En un momento dado de equilibrio entre ambos bandos, me tocaba jugar algo defensivo muy simple, nada especial. No pude con mi temperamente y no me permit jugar algo tan "sencillo" .. a sabiendas de la debilidad que dejaba expuesta. Fernando invadi y empezaron los problemas. Como vena con cierta "idea" en la cabeza continue desafiando a Fernando - pero ms que nada a la realidad - aunque todava contaba con alternativas que hubiesen achicado el dao, que ya era importante. Abandon algunas jugadas despus. Tendra que haber contado estos dos ejemplos al revs. Porque fue el darme cuenta de cmo influyeron mis aspectos negativos en la partida con Fernando, lo que me dio fuerzas para contrarrestarlos en la que jugu con Diego. Us entonces la "paciencia" y la "calma" como antdotos y .. funcionaron. Ejemplos como estos hay en cada partida que haya jugado desde el dia uno. Considero entonces, que el intento correcto de contrarrestar algunas de mis actitudes destructivas, mejoran mi juego en general y en particular las posibilidades concretas de ganar una partida. Estoy tan entusiasmado con este descubrimiento -al que hoy, le doy mas importancia que a la "iluminacin de las piedras" citada arriba- que quiero compartirlo con mis amigos, los jugadores de GO.

Existen muchos jugadores argentinos que viven en el interior de nuestro pas, donde no pueden practicar el go en forma asidua y mantener un nivel competitivo, y otros que estn diseminados por el mundo, todos dedicados a difundir el juego. Un gran nmero de ellos practican Go en IGS, la fabulosa red mundial dedicada al Go por Internet. Participacin Argentina en los Torneos Internacionales En 1977 se jug en Buenos Aires y fue el primer torneo de caracter continental, denominado "Confraternidad Argentino-Brasilera", del que participaron 3 jugadores de Brasil y 5 de Argentina, incluyendo a las colectividades japonesa y coreana, resultando campen Hisao Uyama (Brasil). En 1978 y 1979, el torneo se transform en Sudamericano, del que se jugaron dos ediciones una en San Pablo (Brasil) y otra en Buenos Aires (Argentina), en la sede del Banco Ciudad de Buenos Aires (foto).

Aqu participaron 4 jugadores de Argentina, 2 de Brasil y 2 de Chile, resultando vencedor Fernando Aguilar y 2 Eduardo Lpez Herrero. En los siguientes veinte aos, no se disputaron competencias a

nivel continental, hasta 1999 en que se oficializ el torneo Iberoamericano. El siguiente relato pertenece al argentino Diego Ruiz (4-Dan), quien nos dej sus impresiones de aquel primer iberoamericano:
Entre el 9 y el 12 de Octubre (da del descubrimiento de Amrica, de la Raza, de la Hispanidad, de la Masacre, o de lo que ms gusten o disgusten; en todo caso feriado) se llev a cabo el Torneo Iberoamericano de Go de So Paulo (Brasil). Lamentablemente de Iberoamericano tuvo mas bien poco ya que finalmente participaron slo argentinos, brasileros y residentes en Brasil. Viajamos a So Paulo diez (10) argentinos incluyendo a los dos 6-dan: Eduardo Lpez Herrero (llegado desde Tokyo) y Fernando Aguilar (venido desde Formosa City - Argentina). El torneo sirvi adems para la integracin de los cuatro clubes o asociaciones de go de So Paulo: la Nihon Kiin do Brasil, el Club Chino de Go, el Club Coreano y la Asociacin Brasilera (los de ojos redondos). El torneo se jug por sistema suizo a 7 rondas en el edificio (ENVIDIABLE) de la Nihon Ki-in do Brasil y reparti 2000 dlares en premios (500 al 1) aportados por las distintas asociaciones. Los rbitros y comentaristas fueron los profesionales Tokimoto 8-dan y Hisajima Kunio 9-dan que estuvieron en SP como parte de la gira sudamericana que realizaron. Como haba anticipado Hugo el nivel del torneo era muy fuerte y de un total de 44 jugadores haba 12 de nivel 6 7 dan. El desarrollo del torneo tuvo alternativas muy interesantes como por ejemplo: -Uyama le gan a todo aqul que se le puso enfrente incluyendo cinco 6 y 7 dan. -Kim Chul Soo era un firme candidato despus de ganarle a Aguilar en la 4a ronda, sin embargo olvid que el lunes se jugaba ms temprano y perdi por ausencia. En la ronda siguiente perdi inesperadamente con Miguel Flusser. -El 5 puesto de Flusser fue una hazaa. Mostr determinacin y muy buen juego. De paso, con el premio recuper parte de la inversin: Su empresa fue una de las auspiciantes del torneo. :-) -Wang Sen Feng se tom revancha de la Final Sudamericana de la Copa Fujitsu y le gan a Fernando Aguilar: el score pasa a estar 3-3. -Modestamente, quien escribe (Ruiz) le gan a dos 6d para meterse ah entre los de arriba. Con eso me gan un ascenso a 4d (adems de unos pesos). Perd con Wang y con Flusser en un partido terrible que terminamos con menos de 5 minutos cada uno (se jugaba a 1 hora 30, sin byo yomi) Despus del Torneo, Tokimoto 8-dan jug un partido con Uyama con dos piedras y 5 puntos y medio de ventaja. Mientras tanto Hisajima comentaba para el pblico y Eduardo traduca. Gan Tokimoto. Despus jugu con Hisajima con 5 piedras y Tokimoto comentaba. Gan por abandono pero debo confesar que los comentarios ayudan bastante (como cuando dicen "ah el negro se est metiendo en problemas", "hay que pensar en cortar..." y todo eso) Con respecto a la organizacin fue inmejorable: la programacin de las mesas, los cmputos de resultados y sorteo de rondas, todo hecho de la mejor manera posible. Se jug en un clima de torneo "en serio" pero tambin hubo espacio para compartir experiencias, analizar partidos y charlar de la vida. No tengo a mano los nombres de todos los organizadores pero quiero destacar a Seiichi Ikeda y Andr Cymbalista. Los extranjeros nos alojamos en el hotel Ginza que hizo un precio muy conveniente y los precios en Brasil de comida y transportes eran muy baratos (en relacin a Argentina al menos). "Casualmente" en el hotel Ginza funcionaba tambin el club Chino de Go. Para los que tengan pensado ir el ao que viene o estn en duda: No se puede decir que So Paulo sea una ciudad bonita (que me disculpe Caetano Veloso) como La Habana; pero si quieren participar en un torneo fuerte pueden ir a So Paulo por tres o cuatro das y despus recuperar energas en la "Cidade Maravilhosa" de Rio que est muy cerca o escapar a las playas de Bahia, o hacer como Eduardo y perseguir serpientes por el Amazonas, etc. Brasil es grande.

En 1989 Sudamrica fue invitada a enviar un representante para participar de la Copa Fujitsu y dicho representante se dirimira en un match entre argentinos y brasileos. Desde 1989 hasta 2002 el encuentro clasificatorio lo disputaron Wang Sen Feng (Brasil) y Fernando Aguilar obteniendo 7 triunfos cada uno. Una versin del Iberoamericano, se juega por Internet y el dueo absoluto de las cuatro ediciones disputadas es Aguilar. En dicha competencia que -se juega desde 1999- participan jugadores de Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Mxico, Venezuela y Espaa. Otro torneo que se disputa en Iberoamrica y concita la participacin de jugadores argentinos, es el San Cristobal de la Habana (Cuba) que ya lleva cuatro ediciones desde 1997. En 1998 el argentino Eduardo Lpez Herrero obtuvo el torneo por primera vez para la Argentina. La participacin de los jugadores argentinos en los torneos internacionales extracontinentales, ha sido buena y en algunos casos muy exitosa. En el ao 2002 se jug el Primer Torneo Mundial Universitario de Go del que participaron 16 jugadores: 3 de Japn, 3 de China, 2 de Korea, 2 de Taiwan, 3 de Europa (2 de Hungria y 1 de Rusia), 1 de Tailandia, 1 de Estados Unidos y 1 de Sudamrica. El representante por Sudamrica fue el argentino Santiago Lapagne.

Fangio, Vilas, Maradona y Aguilar Entre las figuras ms destacadas del deporte argentino, todos a nivel mundial, han escuchado hablar de las hazaas deportivas de Juan Manuel Fangio, fue cinco veces campen mundial de automovilismo, Guillermo Vilas, fue Nro.1 del tennis mundial durante un ao y Diego Maradona, futbolista campen del mundo y autor de uno de los goles ms famosos de la historia de los mundiales. Pero.. y de Fernando Aguilar (en la foto)?... es probablemente, el jugador ms fuerte del continente Americano y uno de los mejores amateurs de occidente. En 1982 finaliz en 5 lugar en el 4 WAGC, derrotando a Sidney Kobashigawa (EE.UU.) en el play-off y en el 2001 -tras una larga inactividadocup el 9 lugar en el 23 WAGC. En el siguiente extracto de un comentario sobre el desarrollo del torneo mundial amateur en Hyuga (Japn) el lector podr entender la capacidad y categora de Fernando, leyendo como se preparaba minuciosamente para cada uno de los partidos que deba jugar:
El campeonato mundial en s comenz ese mismo da por la tarde. Eran 8 rondas distribuidas en 5 das, desde la tarde del da 10 hasta la maana del da 14 inclusive. Creo que esa forma de distribuir las rondas, jugando un solo partido tanto al principio como al final del torneo, es muy buena.Las actividades del da comenzaban en el hotel con un opparo desayuno, momento en el cual nos juntbamos la barra de iberoamericanos a charlar de diversos temas y gastarnos bromas. Luego nos llevaban en micro al Centro Cultural, un complejo de edificios que tena en su entrada un gran sector al aire libre donde haba pequeos puestitos de venta de productos artesanales, una parte cubierta con toldos en la que haba juegos de Go para analizar los partidos y un patio - escenario donde se realizaban los nmeros artsticos. En el interior contaba con el mini-estadio donde se jugaron los partidos, grandes pasillos en los que vendan juegos de Go, un sector en el que la gente poda conectarse a internet, y en un edificio contiguo un saloncito donde nos daban unas cajas "bento" para el almuerzo y un auditorio donde se hizo el ltimo da la ceremonia de entrega de premios. Luego de pasar todo el da all, volvamos caminando al hotel para salir a cenar en grupos y/o ir al saln reservado para los jugadores para seguir dndole duro al Go. Los rbitros del torneo fueron Kato Masao, Kiyonari Tetsuya y Yasuda Yasutoshi, todos profesionales 9-dan que estuvieron muy dispuestos a comentar nuestros partidos, apoyados por el equipo de traductores. En particular resultaron muy agradables los comentarios de Kiyonari, un jugador de la Kansai Ki-in que conoc en la copa Fujitsu, y muy claros los de Kato Masao, que casi no necesitaban traduccin porque una vez que ubicaba la piedra sobre el tablero quedaba todo dicho. El primer da estuvo presente Otake Hideo, que convers un rato con Eduardo y le dio a entender con su acostumbrada buena onda que estaba contento con mi participacin en el campeonato. Como mencion antes, en la primera ronda me toc jugar con Keun Tae Ko de Corea, un nio de 14 aos de categora 6-dan (?) que cometa la irrespetuosidad de mirar para otro lado despus de jugar. Me tocaron negras y arranqu con un planteo similar al que haba preparado para mi partida con Rin Kai Ho: jugu nirensei, y ante su respuesta de hoshi + komoku hice un ogeima kakari contra este ltimo. De entrada plante un juego a la influencia cediendo territorio, aunque segn me enter ms adelante, mi juego adoleca del defecto de estar demasiado volcado hacia un sector del tablero. Sin embargo, mi adversario hizo una invasin demasiado profunda de mi moyo y tom claramente la iniciativa. La ventaja la perd pocas jugadas ms adelante por imprecisiones en mi ataque que fueron capitalizadas inmediatamente. Mi juego se fue deteriorando rpidamente y en la jugada 110 ya era un bochorno, as que abandon. Mi joven rival me seal en 5 minutos cules haban sido los puntos clave donde me equivoqu yo y dnde jug mal l. La desazn por la derrota se vio atemperada unos das despus cuando este chico le gan a Kato Masao un partido amistoso con el handicap combinado de una piedra y unas copas de ms. En segunda ronda jugu con Abel Rakotoarisoa 2-kyu de Madagascar, un muchacho delgado de piel morena que hablaba solamente francs. El partido se defini rpidamente cuando le com un grupo despus de 82 jugadas. Al terminar, me hizo un pequeo obsequio y nos fuimos juntos al sector exterior del edificio donde nos coment el partido Kato Masao, quien hizo gala de su capacidad didctica para transmitir conceptos independientemente de la calidad del juego. Abel Rakotoarisoa sac en definitiva 2 puntos por sus victorias frente al jugador de India y al de Per, lo cual le vali el premio al espritu de lucha. En la tarde del segundo da me enfrent en tercera ronda con Thomas Heshe de Dinamarca, un 5-dan que contrarrest mi sanrensei con un juego activo y llev al planteo de una gran pelea que estuvo a punto de ganar. Sin embargo, en el momento crtico saqu a relucir un par de tesujis que no contest con la precisin neceseria, y termin perdiendo por tiempo en un momento en que yo tena el partido ya bajo control. En la cuarta ronda me enfrent con otro dursimo jugador europeo: Franz Huttler 4-dan de Austria. Plante con negras

un juego creativo en el fuseki y comenzamos tempranamente una pelea que se fue trasladando de un sector al otro del tablero. El partido fue muy reido y ambos consumimos el tiempo de reloj y entramos en byo-yomi. Cuando el ltimo grupo mo involucrado termin por vivir pasamos rpidamente al yose y alcanc a ganar por 4 1/2 puntos. El partido fue tan largo que apenas nos qued un rato para el descanso del almuerzo. Recin el ltimo da nos juntamos en el saln del hotel para comentarlo. Segn l fue su mejor partido de los que jug en el campeonato. A lo largo del torneo los organizadores fueron publicando los resultados parciales con los totales de puntos, SOS y SOSOS. Tambin imprimieron los partidos que iban anotando, un total de 10 por cada ronda. Las partidas que no eran anotadas deban ser registradas por uno mismo en caso de tener inters por conservarlas. Eso fue lo que hice al final de cada da, as que tengo el registro de todas mis partidas, aunque en algunos casos el orden de las jugadas no responde fielmente al original. El da 12 por la tarde se jug la quinta ronda. La novedad fue que el aire acondicionado del lugar donde jugbamos, que estuvo descompuesto los tres primeros das, por fin lo haban podido arreglar, as que el ambiente pas de estar caluroso a fresco tirando a fro. Me tocaron negras contra Zhiqi Yu 6-dan de Canad y nuevamente plante un sanrensei. Jugu la apertura a una velocidad mayor a la aconsejable, en parte porque el cansancio del partido anterior y el fro del ambiente me restaron mi cuota de paciencia. Cuando entr en clima de juego hice un par de maniobras dudosas y qued claramente en desventaja, segn vimos despus con Yasuda 9-dan. A partir de ah hice lo posible por complicar el partido y tuve xito hasta cierto punto porque fui recuperando de a poco la ventaja. Sin embargo, pese a que la diferencia final fue de slo medio punto, analizando el partido framente creo que en ningn momento tuve oportunidad de ganar. Simplemente fui recuperando y me falt una pizca para dar vuelta el resultado. La ancdota graciosa fue que el da anterior haba perdido por medio punto Csar Snchez de Espaa, y lo estuvimos cargando un rato largo para levantarle el nimo. En una de las bromas, Juan Rivaud de Mxico pregunt cul era la mnima diferencia por la que se poda perder un partido. En ese momento contest que la mnima diferencia es medio punto luego de perder el ltimo ko de un punto de valor por slo una amenaza. Sin embargo, en mi partido se dio la circunstancia de que mientras estbamos arreglando los territorios para contar, mi rival olvid una piedra capturada en la tapa del cuenco, y tardamos un rato en darnos cuenta. As que despus me vi obligado a corregir la definicin y admitir que la mnima diferencia es medio punto cuando el rival encuentra la piedra capturada que le faltaba. Lo que no fue tan gracioso es que en quinta ronda ya tena dos partidas perdidas, as que quedaba relegado en la carrera por los primeros puestos. De todos modos, vale como experiencia. En sexta ronda me toc jugar con blancas contra Steve Kim 5-dan de Nueva Zelanda. El tema de conversacin se produjo por un kakari que hice contra un hoshi, ante lo cual respondi con una pinza alta de un punto, pese a que segn l mismo cont despus su intencin era jugar una pinza de dos puntos y se le corri la mano. En la primera parte de la partida tom ventaja en el balance de territorios, y cuando le lleg a mi rival el momento de capitalizar su influencia no acert a jugar en los puntos clave. Entonces tom una ventaja clara y termin ganando por 20 1/2 puntos. El anlisis que hizo Kiyonari fue sumamente didctico. Por la misma sexta ronda jugaron el partido que decidi el campeonato Dai Chun Li 7-dan de China y Moriei Kanazawa 7-dan de Japn. El coreano haba quedado fuera de carrera al perder con Hong Kong en cuarta ronda. En un partido sumamente reido se impuso el chino por 1 1/2 puntos. El primer da supuse que este joven de 23 aos era candidato al ttulo por la personalidad que demostraba, pero en los hechos se vio que no le result tan fcil. En el corte del almuerzo me acerqu a la zona en la que haba unas computadoras para entrar a internet. All estaba Irwin Hernndez de Venezuela conectado a IGS. Le ped una mano para ver si haba algn argentino presente. Al nico que ubicamos fue a "dobleOjO", quien lamentablemente no contest nuestros llamados. Por la tarde del da 13 jugu en sptima ronda con Michiel Eijkhout de Holanda, un 5-dan que sali tercero en el campeonato de su pas. El fuseki reprodujo casi exactamente mi partida de primera ronda con el coreano. El comentario de Kato Masao fue lo que me hizo dar cuenta que mi juego estaba demasiado volcado a un sector del tablero. Sin embargo, mi rival invadi prematuramente mi moyo y me facilit las cosas. An as, en una escaramuza en un rincn yo le inadecuadamente las posibles variantes y le di oportunidad de tomar ventaja, pero afortunadamente para m no acert con la secuencia justa y por el contrario fui yo quien qued con una posicin claramente superior. A partir de ah mi rival desarroll un juego que estuvo por debajo del nivel que uno esperara, as que fui consolidando la ventaja hasta que remat el partido comindole un grupo. La sensacin de Eduardo era que mi adversario podra estar desanimado porque a esa altura del torneo ya tena dos partidas perdidas (contra el de Taiwan y contra el de Australia). Si ese fue el caso no sera yo quien le niegue su derecho a deprimirse. Con este triunfo alcanc los 5 puntos, que era mi expectativa de media, y encar la octava ronda para llegar a mi expectativa de alta, o sea completar 6 puntos. Esa noche me enter que mi rival de ltima ronda sera Antoine Roche 3-dan de Francia, que sorpresivamente le gan a Radek Nechanicky de Repblica Checa, un 6-dan que en al ao '98 alcanz el noveno lugar. Calculo que A. Roche en realidad es 5-dan. Analic las dos partidas que haba anotadas de l y no pude sacar grandes conclusiones, salvo que aparentemente le gusta el komoku. Yo haba jugado hasta ese momento en general komoku + san-san con blancas y nirensei o sanrensei con negras, pero esta vez me senta ms inclinado a jugar una apertura de hoshi + komoku. Como las dos partidas mas que haba anotadas eran sendos sanrensei, supuse que mi adversario preparara una apertura para contrarrestarlo. En el nigiri me tocaron negras. Cuando jugu hoshi en el rincn superior derecho me contest con 5-3 en el rincn superior izquierdo, una jugada aparentemente destinada a contrarrestar la

influencia del sanrensei. Entonces jugu komoku en el rincn cruzado y la apertura se deriv rpidamente en un fuseki similar al de Shusaku. Se desarroll una pelea equilibrada hasta que logr estabilizar un grupo a travs de un ponnuki y cortarle otro grupo que termin viviendo en ko. Al hacer dos jugadas consecutivas como amenaza de ko termin con un imponente atsumi en el centro que me daba una posicin ganadora. Sin embargo, a partir de ah comenz a complicarme el partido con gran habilidad, hasta que por fin logr capturar los grupos que haba arriesgado y se vio obligado a abandonar. De esta manera complet los 6 puntos. Para determinar la ubicacin final era necesario apelar al sistema de desempate, dado que era probable que el chino terminara con 8 puntos, el japons con 7 puntos y luego vendramos 7 jugadores con 6 puntos. Mis dos derrotas tempranas me tiraron abajo el SOS, as que estaba bastante claro que no podra alcanzar mi expectativa de mxima de estar entre los 8 primeros.

En el ao 2001 Aguilar gan el 3er torneo Iberoamericano y derrot a Wang Sen Feng en el clasificatorio para la Copa Toyota-Denso. Para tener una idea de la categora de su rival, es importante sealar que Wang ocup dos veces la 7 colocacin en el WAGC. En el ao 2002 durante su participacin en la 1era Copa Toyota-Denso, venci a dos jugadores japoneses profesionales, ambos 9-Dan. En marzo super a Hasegawa Sunao y en septiembre a Yoo Kagen, otro fuerte profesional taiwans que milita en la Nihon Ki-in, despus sera eliminado por el actual Nro. 1 del mundo, Lee Changho, que adems se coron campen en dicho torneo. Respecto al primer triunfo, la revista Go Weekly (pg. 2, Nro. del 1 de abril) public: "Copa Toyota - Denso, 1ra. ronda. La mayor conmocin del da la caus el argentino Fernando Aguilar, representante de Centro y Sudamrica, derrotando magnficamente con blancas, por tres puntos y medio, a Sunao Hasegawa 9 dan. En el diagrama de abajo mostramos parte de la partida. Cuando negro le corta la salida con 1 y 3, blanco (a partir de 4) hace Furikawari por el rincn, en una secuencia que muestra la indudable fuerza de Aguilar. Blanco pierde su grupo del centro, pero el territorio negro de arriba a la derecha pasa a manos blancas y, segn Michael Redmond 9 dan, "la partida est pareja". Para Hasegawa era una partida que "no poda permitirse perder"; quiz por eso jug con una solidez a todas luces excesiva. Aguilar, por el contrario, y como l mismo nos dijo: "Pens que tena pocas probabilidades de ganar. Por eso me concentr en tratar de rendir al mximo y jugar como quera, para no tener de qu arrepentirme despus". Esa diferencia en la actitud de ambos jugadores se vio reflejada directamente en el resultado. "En el pasado he tenido la oportunidad de jugar con Otake, Rin y otros maestros. Se puede decir que a ellos les debo lo que soy. Siento que con mi victoria de hoy al fin he podido devolverles parte del favor. Espero con ansias la segunda ronda en septiembre". En esa ocasin le toca enfrentarse con Yoo Kagen (Tang Chia Yuan) 9 dan. Nosotros tambin esperamos con inters verlo nuevamente en accin". A los argentinos, Fernando nos hizo tocar el cielo con las manos, algo que no creamos posible. Los amateurs ms fuertes del mundo provenientes de Holanda, Alemania, Gran bretaa, Francia y EE.UU., no lograron pasar la 1 ronda de

la Fujitsu. Por eso, digo que lo de Fernando Aguilar fue una hazaa, elimin a dos de los profesionales japoneses que la Nihon Ki-In design para la ocasin. Ese momento histrico para el Go de nuestro pas y el de Latinoamrica, quedar estampado en stas pginas, comentado por su autor y retratado en esta memorable partida:

1 CopaToyota-Denso World Oza, 1 Ronda Blanco: Fernando Aguilar, 6a, Argentina Negro: Hasegawa Sunao, 9p, Japn Tokio, 19/03/2002 Resultado: Gan Blanco por 3,5 puntos komi: 5.5

figura 1 (1-50) Ante su primera jugada en komoku respond en hoshi de acuerdo al plan. A continuacin jugu otro komoku en diagonal, y entonces ocup el cuarto rincn en komoku. Haba imaginado una apertura basada en hoshi, pero me encontr jugando el tradicional tasuki fuseki. Naturalmente continu con un shimari (Negro 5), y ah me detuve a pensar algunos minutos porque se me ocurri la idea de desarrollar una estrategia basada en permitir que hiciera dos shimaris. Finalmente la descart y jugu kakari (Blanco 6) para continuar luego con una pinza baja de tres puntos (Blanco 8). Era una apertura que estudi hace casi 30 aos en el libro "Modern Joseki and Fuseki Vol. 2" de Sakata Eio. El juego subsiguiente se apart de los lineamientos tradicionales porque mi adversario jugu una contra - pinza con Negro 9 (el planteo moderno, en lugar de desarrollar su shimari) y yo opt por dejarme confinar en ese rincn a cambio de establecer posiciones en ambos bordes (Blanco 10 y Blanco 24). En el comentario que hicimos despus del partido, Hasegawa critic su juego en la secuencia hasta Negro 23. El hecho es que fij la posicin e imped futuras acciones contra mi rincn, dejndome en una situacin cmoda. Despus de un joseki que sigui a un kakari contra mi hoshi (Negro 25), jugu de manera de achatar su posicin contra el borde (Blanco 30). En general el partido se estaba desarrollando de manera normal. Cuando intercept (Negro 39) una extensin larga ma, salt hacia el centro (Blanco 40) con la piedra que haba quedado separada y reforc el grupo que qued confinado en el rincn (Blanco 42), acordndome de la estrategia que haba desarrollado Diego en su partida con Eduardo por el Torneo Argentino. Llegamos as a mi jugada Blanco 44, donde se produjo el primer incidente. La jugada evidente era una extensin de un punto en tercera lnea contra el lado bueno de su shimari, pero en el sector opuesto tenia la posibilidad de penetrar en su posicin, o al menos hacer un kikashi para inhibir su desarrollo. Me pasa a veces que ciertas jugadas resultan demasiado tentadoras y me apuro a hacerlas pasando por alto que hay otros puntos ms grandes o urgentes. Hasegawa contest (Negro 45) mi jugada de manera que qued con una posicin slida pero a costa del sente

figura 2 (51-100) 85 a la derecha de 76; 90 en 82 y a continuacin me atac en el sector donde yo deb reforzar (Negro 55). El ataque result ser severo y pronto me vi en la disyuntiva entre moverme con dos grupos dbiles o reforzar uno y arreglrmelas con el otro. Si decida lo primero iba a trabajar muy bien su influencia, as que tom el segundo curso de accin (Blanco 60). La segunda disyuntiva apareci cuando tuve que decidir qu hacer con mi grupo atacado; opt por sacrificarlo (Blanco 68) y producir un furikawari, entrando como compensacin en el rincn que haba ocupado con su shimari. Considero que Hasegawa tom ventaja en esta escaramuza, pero a continuacin hizo una jugada slida (Negro 79) para asegurar la captura y me permiti agrandar el rincn que acababa de conquistar (Blanco 80). Este punto fue la segunda crtica que hizo Hasegawa de su juego. Sobrevino lo que pareca ser una lucha de ko, pero yo opt por dar atari por abajo (Blanco 86) con la intencin de conectar por el borde. Hasegawa podra haber conectado frente al atari dejando mal aji en el rincn, pero no vio la secuencia de continuacin. En cambio fue a jugar en el sector opuesto (Negro 87 y 89) donde yo previamente haba establecido una posicin slida. Entonces invert una jugada (Blanco 90) para capturar las dos piedras que haban quedado en atari y con eso conect mis grupos de manera segura y qued con una buena porcin de territorio. Adems, contest eliminando el aji de mi grupo capturado (Negro 91), as que pude volver a jugar en el otro sector (Blanco 92). Se acercaba la hora del corte para el almuerzo y el partido se desarrollaba a un ritmo regular. Logr pasar la crisis producida por mi jugada apresurada del comienzo del medio juego, y la captura de mi grupo no le daba a mi adversario ventaja territorial pero s un importante atsumi que haca sentir su presencia en el centro del tablero. A continuacin, Hasegawa presion (Negro 93) sobre mi posicin amenazando un corte. Si yo defenda en forma pasiva quedara inferior porque su atsumi iba a trabajar bien, as que repliqu (Blanco 94) con una jugada que pretenda ser kikashi, resistindome a conectar. El tambin se resisti (Negro 95 y 97) y sobrevino una escaramuza en la que estaba en juego, por un lado, el trabajo que realizara su atsumi central, y por el otro la plasticidad de mi posicin que me diera la posibilidad de ahorrarme la jugada de conexin en gote. Maniobr sobre el lmite que daba la posicin buscando hacer sabaki, y Hasegawa daba muestras de no encontrar el modo de refutar mi juego, pese a que pens unos cuantos minutos cada una de las jugadas.

figura 3 (101-150) 27 abajo de 21 Cuando dio atari a una de mis piedras (Negro 101) respond con una maniobra evasiva (Blanco 102) que me daba continuaciones posibles sobre el borde o en el centro. Mientras Hasegawa analizaba cmo continuar, se preguntaba a s mismo: "wakaru no deska?" Lo que interpret de la expresin es que dudaba si yo habra analizado todas las continuaciones posibles. Finalmente captur mi piedra (Negro 103) y qued con una posicin slida, pero la misma se superpona con el atsumi que haba construido previamente. Por mi parte logr avanzar (Blanco 104) sobre el borde con perspectivas de transformar un bosquejo territorial suyo en territorio mo. La situacin estaba muy complicada porque mi posicin presentaba varias debilidades pero no estaba muy claro cmo podra atacarlas. Si se desarrollaba una pelea, el atsumi de l podra trabajar pero mi grupo capturado retena un mnimo de aji que poda incidir. Haba varias variantes para considerar y Hasegawa lleg al corte del almuerzo sin decidir qu curso seguir. A los jugadores de Asia, Amrica y Europa nos invitaron a pasar a una oficina en el mismo edificio donde nos dieron una caja bento con comida japonesa. En otra circunstancia mi impulso natural hubiera sido ponerme a analizar variantes del partido, pero eso lo nico que hubiera logrado sera ponerme nervioso. Lo que hice en cambio fue ingerir una cantidad moderada de comida, relajarme un rato e ir al bao. Entre una cosa y otra se me pasaron unos minutos de la hora de juego, pero mi adversario amablemente me esper sin poner en funcionamiento el reloj. Cuando reanudamos, Hasegawa opt por una variante que evitaba complicaciones (Negro 105 y 107) y de esa manera pude defender mis debilidades (Blanco 108). El resultado neto fue que mi rival hizo unos cuantos puntos de territorio en el centro mientras que yo gan puntos en lo que antes haba sido su bosquejo territorial. En cuanto a intercambio de territorios el resultado fue parejo, pero el efecto adicional que tuvo el desenlace de la escaramuza fue que su atsumi no haba sido utilizado de manera apropiada, debido a lo cual logr emparejar el juego. A continuacin, un intento de Hasegawa de agrandar su territorio y cubrir los defectos de su posicin (Negro 109 y 111) condujo a un nuevo furikawari en el que tom territorio a lo largo de todo el borde a cambio de una mayor cantidad de puntos en el centro. Finalmente conect en el punto en el que haba querido forzarme en un principio (Blanco 128), pero al hacerlo qued con una posicin muy slida sin puntos dbiles. Comenz entonces el yose y el partido estaba parejo; por alguna razn me senta muy confiado. Hasegawa no haba forzado el juego en ningn momento, posiblemente porque pensaba que tarde o temprano volcara la balanza a su favor, pero el partido avanzaba y en todo caso daba la impresin de que yo tena una muy pequea ventaja. Nuevamente jug a mi favor la calma que mantuve durante todo el partido, porque en lugar de desesperarme buscando un camino seguro para la victoria, me concentr en hacer las mejores jugadas posibles. Hasegawa por su parte daba muestras de preocupacin porque se terminaba el partido y no lograba dar vuelta el resultado. Utiliz mucho tiempo de reloj y sobre el final entr en byo-yomi, pero pese a sus esfuerzos no logr recuperar la desventaja. Como puntos sobresalientes del yose podemos mencionar a Blanco 132, que la hice porque me pareca muy grande y sente, pero corra el riesgo de que Negro no contestara y cerrara un gran territorio en el centro. Cuando reproduje el partido y analic ese detalle pude comprobar que la vida del grupo negro del rincn estaba comprometida, debido a lo cual las jugadas defensivas Negro 133 y 135 fueron necesarias. De esa manera pude avanzar en el centro con Blanco 136. La jugada Blanco 138 era grande, pero tambin lo fue Negro 143, y Blanco perdi la oportunidad de hacer un hane en 141 (si Negro contesta, Blanco hace tenuki y a

continuacin a Negro le queda la captura de una piedra pero con gote) antes que Negro juegue all con sente.

figura 4 (151-204) 95 en 52 Ms adelante, me pareci que Negro 151 era relativamente chica comparada con Blanco 156, aunque dudo que Negro tuviera chances de revertir el resultado. Cuando jugu Blanco 162 sent que ganaba el partido. Al final llegu bien con el tiempo y me sobraron unos minutos para chequear que efectivamente estaba ganando por dos o tres puntos, pero con la emocin que tena no pude calcular de antemano la diferencia en forma exacta. En el conteo estuvo un tanto desprolijo el arreglo de los territorios y qued un punto que no estaba claro si era territorio mo o no. Hasegawa consult con los que anotaron la partida, pero stos no saban qu decirle. Entonces apareci Kudo Norio y dijo en japons: "eso es territorio blanco", en un tono que no dejaba lugar a dudas. La diferencia final fue entonces de 3 1/2 puntos a mi favor. A m me llam la atencin el margen y a Hasegawa lo sorprendi: pidi la copia del partido y estuvo un rato largo confirmando que era efectivamente as. Cuando hice el amague de comentar algn detalle del juego, volvi a revisar la copia hasta que finalmente se convenci del resultado. Entonces reprodujimos el partido desde el comienzo para comentarlo. Despus de su crtica a la variante que eligi al comienzo para confinarme en el rincn permitiendo establecerme en los laterales, pasamos al furikawari con el que entr en el rincn que haba ocupado con su shimari. Le mostr la variante que tena para aprovechar el mal aji de mi rincn y se qued pensativo un rato porque no la haba visto. Se acerc Rin Kaiho y Hasegawa le mostr la variante con una sonrisa forzada, como si dijera: "esto no lo vi". A continuacin nos concentramos en analizar la pelea que se produjo en el centro, con la cual equilibr el partido. Hasegawa me pregunt qu hubiera jugado yo si l escoga la variante ms complicada. Le mostr lo que tena pensado jugar, y en la continuacin vimos que el aji de mi grupo capturado haca que la variante funcionara. Ah se qued definitivamente pensativo mientras los asistentes guardaban todos sus papeles y se retiraban. Creo que Hasegawa se dio cuenta de que mi comprensin de lo que estaba pasando en el partido era mayor de lo que l imaginaba. Nos levantamos entonces para ver qu suceda en los otros partidos. Por ah estaba dando vueltas Otake Hideo y me daban ganas de decirle: "Sensei, lo logr".

En septiembre la vctima fue Yo Kagen y otra vez a levantar los brazos y aplaudir. Nuevamente la revista Go Weekly reflej emotivamente la hazaa:
Copa Toyota-Denso, 2da. ronda Hazaa de Aguilar! [...] Pasadas las cuatro de la tarde, la jugadora surcoreana Park Si Un 3 dan, que haba derrotado a Yoda Norimoto meijin en la primera ronda, perda ante Yu Bin 9 dan. Poco despus, el pblico que segua las partidas en la sala de comentarios rompi en aplausos: Fernando Aguilar, 6 dan amateur, haba vencido a Yoo Kagen (Tang Chia Yuan) 9 dan por dos puntos y medio. Acerca de esta hazaa informaremos en detalle en una entrevista a publicarse prximamente. Kobayashi Satoru 9 dan, encargado del comentario pblico, elogi enfticamente el juego de Aguilar. Un amateur "propiamente dicho", formado a fuerza de leer libros, haba derrotado consecutivamente a dos 9 dan en una competicin internacional. Un da para recordar. Pie de foto: "Aguilar le dio emocin al torneo".

Conmocin en el equipo japons De las ocho partidas de la segunda ronda, la de Yoo Kagen 9 dan y Fernando Aguilar era quiz la que despertaba menos inters. Aunque la diferencia en puntos no era mucha, Yoo desarrollaba su juego favorablemente. Cuando estaba en camino a definir la partida, trat de hacer una jugada de yose en sente y dio lugar al inesperado desenlace. Aguilar contraatac con todas sus fuerzas y dej a Yoo fuera de combate. Chinen Kaori 3 dan (esposa de Yoo) segua la partida en el monitor de la sala del equipo japons. Comenzaron a reunirse jugadores a su alrededor, y hacia el final se los vea a todos contando muy serios el territorio... Pie de foto (arriba): Yoo tena la partida a su favor, pero... Pie de foto (abajo): Inquietud en la sala del equipo japons al comprobarse que Yoo perda.

Conclusin Las hazaas de Fernando seguramente sern difciles de emular para otros jugadores argentinos. Indudablemente es un jugador distinto y ojal pronto surjan aficionados en el pas que se le equiparen en categora. Los miembros de la AAGo -incluidos Aguilar y Lpez Herrero- y Nikkai estn aportando lo suyo para desarrollar la actividad con ms fuerza, poniendo a disposicin de los nuevos aficionados, distintos medios que les permitan allanar el camino hacia el entendimiento de los principios tcticos y estratgicos que regulan este inigualable juego.

Nikkai, Febrero de 2003

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