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LECTURA MUSICAL

El sistema de notacin musical nos permite especificar dos de las caractersticas principales de la msica: la nota que debemos tocar y su duracin. En estas pginas mostraremos los aspectos bsicos de la lectura musical. Comenzaremos por aprender como especificamos la duracin de los sonidos. Para eso, veamos primeramente dos conceptos importantes: la pulsacin y el comps.

La pulsacin y el comps
Usaremos varios ejemplos para entender estos dos conceptos. Pulsacin - en los ejemplos a continuacin puede or unos golpes regulares, cada uno de estos golpes es una pulsacin o tiempo. Comps - las pulsaciones se agrupan en grupos de 2, 3 y 4 tiempos. Llamamos comps a este patrn de pulsaciones. Encontramos comnmente compases de 2, 3 y 4 tiempos.

Indicacin de comps
Al leer la msica, lo primero que encontraremos ser la indicacin de comps. Los compases se indican con dos nmeros. El nmero superior nos indica la cantidad de tiempos o pulsaciones que tiene (ms adelante explicaremos la funcin del nmero inferior): comps de 2 tiempos comps de 3 tiempos comps de 4 tiempos

A menudo se usa el smbolo para indicar el comps de

Las figuras musicales


Una vez entendemos el concepto de comps y tiempo, podemos comenzar a leer. Indicamos la duracin de un sonido por medio de las figuras musicales. Comencemos por conocer las figuras con duracin de 1, 2 y 4 tiempos:

Nombre Duracin Figura Redonda 4 tiempos Blanca 2 tiempos Negra 1 tiempo

Noten la relacin de valores entre las figuras: Cada redonda: se divide en dos blancas y cada blanca: en dos negras: En otras palabras, cada figura tiene la mitad del valor o duracin de la precedente.

El puntillo y la ligadura
Hemos visto figuras con la duracin de 1, 2 y 4 tiempos. Qu figura podemos usar para indicar un sonido con 3 tiempos de duracin? No existe una figura de esta duracin, pero podemos crearla usando una de dos formas: el puntillo o la ligadura. El puntillo aade a una figura la mitad de su valor. Por ejemplo, si le aadimos a la blanca que tiene 2 tiempos un puntillo obtendremos un sonido con la duracin de 3 tiempos (la mitad de dos es 1, 2 + 1 = 3). Vemos a continuacin el valor de las figuras que conocemos hasta el momento luego de aadir el puntillo: Figura Duracin 6 tiempos (4 + 2) 3 tiempos (2 + 1) 1 1/2 tiempos (1 + 1/2)

La ligadura nos permite lograr el mismo efecto. Una ligadura aade a la 1ra nota el valor de la 2da. Por ejemplo, si ligamos una negra a una blanca, obtenemos un sonido de 3 tiempos de duracin (igual a una blanca con puntillo).

Los silencios
En la msica los silencios son tan importantes como los sonidos. Cmo los escribimos? Los escribimos usando unos smbolos llamados silencios. Existe un smbolo para cada figura musical. A continuacin los silencios correspondientes a las figuras que ya conocemos: Figura Redonda Silencio

Blanca

Negra

Valores menores a un tiempo


El valor ms pequeo que hemos visto hasta ahora es el de la negra que ocupa un tiempo. Necesitamos otras figuras ms pequeas para poder representar sonidos de menor duracin. A continuacin presentamos figuras que ocupan la mitad y la cuarta parte de un tiempo: Figura Nombre Corchea Valor Mitad (1/2) de una negra. En cada tiempo podemos tener 2 corcheas.

Cuarta (1/4) parte de una negra. semicorchea En cada tiempo podemos tener 4 semicorcheas. Cuando escribimos corcheas y semicorcheas acostumbramos a agrupar el corchete de todas las que queden dentro de uno o dos tiempos para facilitar la lectura:

Silencios de corcheas y semicorcheas


Las figuras de corcheas y semicorcheas tienen sus correspondientes silencios que pueden ver a continuacin: Figura Corchea Silencio

Semicorchea

Los silencios
Cada figura musical tiene un smbolo correspondiente que se usa para representar un silencio de la misma duracin. Llamamos a estos smbolos silencios.
Figura Silencio

Cuadrada

Redonda

Blanca

Negra

Corchea

Semicorchea

Fusa

Semifusa

Tresillos
Hemos dividido cada tiempo en 2 4 partes iguales. Sin embargo, podemos tambin dividirlos en 3 partes usando tresillos. El tresillo se escribe usando el nmero 3 sobre el grupo de notas.

Unidad de tiempo
Hasta ahora la negra siempre ha representado un tiempo, en otras palabras hemos usado la negra como unidad de tiempo. Sin embargo, no siempre es as ya que podemos usar cualquier figura como unidad de tiempo. El nmero inferior en las indicaciones de comps o denominador es el que nos indica la figura que ser utilizada como unidad de tiempo. Todos los compases que hemos visto tienen un 4 como denominador. El 4 indica que la unidad de tiempo es la negra:

Si usamos el 2 como denominador, la blanca pasar a ser la unidad de tiempo.

Unidad de tiempo y comps


Llamamos unidad de tiempo a la figura que ocupa un tiempo y unidad de comps a la que ocupa un comps entero. A continuacin pueden ver algunos ejemplos de compases comunes:

Comps 2 4 3 4 4 4 2 2 3 2 4 2 2 8 3 8

Unidad de Unidad de tiempo comps

Las figuras musicales


Las figuras musicales nos permiten especificar la duracin de un sonido. A continuacin pueden ver las figuras, sus nombres y valores:
Figura Nombre Cuadrada Valor El doble de una redonda El doble de una blanca Mitad de una cuadrada El doble de una negra Mitad de una redonda

Redonda

Blanca

Negra

El doble de una corchea Mitad de una blanca El doble de una semicorchea Mitad de una negra El doble de una fusa Mitad de una corchea El doble de una semifusa Mitad de una semicorchea

Corchea

semicorchea

fusa

semifusa

Mitad de una fusa

El comps
Muchas veces podemos encontrar patrones rtmicos en la msica que escuchamos. Generalmente podemos agrupar los tiempos o pulsaciones en grupos de 2, 3 4. Por ejemplo, cuando escuchamos un vals, sentimos un patrn rtmico de tres tiempos. Durante todo el transcurso podemos sentir que los patrones rtmicos estn basados en este 1, 2, 3. Existen compases de 2, 3 y 4 tiempos. Incluso, aunque menos comunes, encontramos compases de 5 7 tiempos.

La indicacin de comps
El comps se indica al principio de una obra musical usando dos cifras:

La cifra superior indica el nmero de tiempos que tiene el comps, 3 en este caso. La cifra inferior nos indica la figura que ocupa cada tiempo. En la tabla a continuacin pueden ver la relacin entre figuras y cifras:

Cifra Figura 1 2

Nombre redonda blanca

negra

corchea

16

semicorchea

32

fusa

Por lo tanto la indicacin indica que el comps tiene 3 tiempos y que cada tiempo es ocupado por una negra. Note que el 4 simboliza la negra porque la negra es 1/4 parte de la redonda. Frecuentemente utilizamos el smbolo para indicar el comps de 4/4 y para el de 2/2.

Compases simples y compuestos


Los compases que hemos estudiado se conocen como compases simples. En el comps simple, cada tiempo se divide en mitades. En el caso de un comps de 4/4, cada tiempo se divide en 2 corcheas como ya hemos visto. En los compases compuestos, cada tiempo se subdivide en tres. Sabemos que un comps es un comps compuestos por que el numerador es 6, 9 12.

Compases simples y compuestos


En los compases simples la unidad de tiempo se subdivide en mitades (una negra se subdivide en dos corcheas). En los compases compuestos por el contrario la unidad de tiempo se subdivide en tres partes. Algunos puntos importantes que debemos considerar en relacin a estos compases:

1. Reconocemos los compases compuestos porque sus numeradores (cifra superior en la indicacin de comps) son 6, 9 12. 2. Obtenemos el nmero de tiempos en el comps dividiendo el numerador entre 3. Por ejemplo un comps de 6/8 tiene 2 tiempos (6 dividido por 3). 3. Las unidades de tiempo de los compases compuestos llevan un puntillo. 4. El denominador (nmero inferior) indica la figura que ocupa un tercio del tiempo. Por ejemplo en el comps de 6/8 la corchea ocupa un tercio del tiempo ya que un tiempo se forma por 3 corcheas 1 negra con puntillo.

La siguiente tabla resume estos puntos:


Comps Tiempos 6 8 9 8 12 8 6 4 9 4 12 4 Unidad de Unidad de tiempo comps

Tonos y semitonos
El sistema de afinacin temperada divide equitativamente la octava en doce sonidos. La distancia o diferencia en frecuencia sonora entre cada uno de estos sonidos se conoce por el nombre de semitono. En el teclado del piano hay la distancia de un semitono entre teclas contiguas:

Un tono equivale a 2 semitonos. Todas las teclas blancas del piano separadas por una tecla negra, estn a la distancia de un tono. Las que no tienen tecla negra ente ellas estn a un semitono de distancia:

Los sonidos correspondientes a las teclas blancas del piano, reciben los nombres de do, re, mi, fa, sol, la y si. Estas notas se consideran naturales. Podemos alterarlas un semitono cromtico ascendente con un sostenido (#) o descendente con un bemol (b). Una tecla negra del piano, como por ejemplo la que est entre do y re puede considerarse un do alterado ascendentemente con un sostenido o un re alterado descendentemente con un bemol:

Alteraciones
La altura o frecuencia sonora de las notas puede ser modificada ascendente o descendentemente por medio de las alteraciones:

Alteracin

Nombre sostenido bemol

Efecto Altera ascendentemente la nota 1 semitono Altera descendentemente la nota 1 semitono

doble sostenido Altera ascendentemente la nota 2 semitonos o 1 tono doble bemol becuadro Altera descendentemente la nota 2 semitonos o 1 tono Anula cualquier alteracin y devuelve la nota a su estado natural.

En la escritura musical una alteracin afecta cualquier nota del mismo nombre y en la misma octava dentro de un comps. En el siguiente ejemplo el ltimo sol es sostenido (necesitaramos aadir un becuadro si lo quisiramos natural):

Enarmona
Se llama notas enarmnicas a dos notas de nombre diferente pero de misma frecuencia sonora. Por ejemplo sol#-lab son notas enarmnicas.