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ORIGENS

Em todos os pases do mundo numa poca ou em outra surgiram e continuam a surgir formas de adivinhao algumas vezes chamadas de orculos. O i-ching chins um orculo assim como o tarot ocidental ou o jogo de bzios nigeriano. Enquanto o i-ching possui forte base pragmtica, o tarot nos remete a conceitos mais romnticos. J o jogo de bzios talvez o mais objetivo de todos. Imagina-se que este jogo esteja sempre ligado aos cultos afro, o que no verdade. Isto se deve forma como ele chegou ao Brasil trazido por sacerdotes yorubs no sculo XVIII. Na realidade, visto isoladamente, o jogo de bzios em pouco se difere de outros processos divinatrios. Ele constitudo de uma base onde se lanam pequenas conchas. Pela disposio destas conchas ou bzios, o olhador ou ledor, retira a resposta pergunta formulada por ele mesmo ou por um consulente. A LGICA DO JOGO O grande humanista suo C. G. Jung ao estudar os processos de adivinhao, desenvolveu a teoria da sincronicidade ou das coincidncias significativas. Por esta teoria ao se tirar cartas, moedas ou em nosso caso, lanar bzios, tendo em mente uma certa questo, h uma interao entre a pessoa que faz o jogo, a formulao feita e a resposta que reside em algum ponto do espao-tempo. Como tudo ocorre no mesmo instante o nome sincronicidade est bem aplicado. A PRTICA Uma forma bastante comum do jogo de bzios a que utiliza uma peneira como base. Esta peneira estar coberta por um pano branco, em redor da peneira devero ser colocadas as guias, que so colares de contas com as cores dos orixs, formando um crculo, em seu interior poder conter outros objetos, que complementam a magia, moedas, pedras e outros amuletos que representam os orixs. Orix mais que um deus ou semi-deus, a representao simblica ou arquetpica de foras da natureza. Possuem representao humana o que natural para a maioria dos povos (veja o caso dos deuses gregos), seus erros e virtudes. O equivalente na astrologia seriam os planetas revestidos de seus signos naturais. Nesta peneira ou base equivalente, lanam-se 16 bzios, e ocasionalmente um extra chamado oxetu (bzio de energia ou ax). Nos 16 bzios faz-se um furo nas "costas" de modo que ao ser lanado tenha igual chance de cair

Aberto (boca da concha para cima).

Fechado (furo para cima).

Como em qualquer orculo pode-se fazer qualquer pergunta. O ingrediente que aciona a sincronicidade a crena, f ou que nome se queira dar. A qualidade da resposta muito mais uma funo de quem joga do que do jogo propriamente dito. Algum disse que o erro no est na astrologia mas nos astrlogos. O mesmo se pode dizer do jogo de bzios. As melhores respostas so aquelas em que razo e intuio andam lado a lado. Os melhores adivinhos podem chegar a tal estado de perfeio que dispensam qualquer meio sejam eles cartas, moedas, mapas astrais ou mesmo bzios. Naturalmente estes casos so muito raros. O normal seguir as observaes comprovadas ao longo de centenas de anos por estes magos. O processo aqui descrito se baseia em regras muito claras na prtica diria do jogo. A propsito no se deve confundir o nome jogo com algum tipo de brinquedo. O jogo de bzios srio e para funcionar corretamente preciso que se o leve a srio. No h absolutamente necessidade que o olhador ou o consulente pertenam a qualquer culto africano. fundamental no entanto o respeito fora maior que orienta a "cada" dos bzios. No h mgica, mas mistrio. No h superstio, mas crena. E esta f neste poder superior a mesma que move a cincia, a filosofia e a religio. OS JOGOS DE BZIOS Os jogos mais difundidos so : a) - O jogo de Alafi = 4 Bzios b) - O Jogo de Od = 16 Bzios c) - O Jogo no Ket = 16 Bzios d) - O Jogo de Angola = 21 Bzios

E possvel 4 tipos de jogadas : 1. Indica o orix de cabea ( guia espiritual ou se voc preferir o signo do indivduo ) dados da potencialidade pessoal. As suas qualidades e estilo ficam como que mais acessveis. E nada impede que um homem tenha o estilo de um orix dito feminino e vice-versa. 2. Responde s perguntas cujas respostas sejam do tipo sim/no/talvez. Bzio aberto ( na astrologia se diz que h um aspecto favorvel ). No caso de cair com o bzio fechado (na astrologia aspectos desfavorveis), estes elementos no se apresentam impossveis mas so situaes desafiadoras. 3. Orculo para qualquer pergunta ou questo mais complexa. 4. O jogador pode lanar qualquer nmero de bzios numa jogada pessoal, j que h pessoas que usam 21 bzios. A INTERPRETAO A interpretao da "cada" dos bzios se fundamenta na quantidade de bzios abertos e fechados e na relao que existe entre este nmero e determinados orixs. Em certos casos como a opo 1 considerado igualmente o dia da semana em que o consulente nasceu, exatamente como no ocidente o Domingo dia do sol (sunday), Sbado de Saturno (saturday) etc., cada dia da semana regido por um ou mais orixs, conforme abaixo: Segunda - Feira = Exu e Obalua. Tera - Feira = Nan, Oxumar, Ogum. Quarta - Feira = Xang e Ians. Quinta - Feira = Oxssi e Logun-Ed. Sexta Feira = Oxal. Sbado = Iabs, Iemanj, Oxum e Begs. Domingo = Olorum e todos os Orixs. Cada jogada se encerra com um quadro de chaves interpretativas, que do margem a interessantes combinaes. No raro acontecer "coincidncias" incrveis. Com o tempo e a prtica voc ser capaz de intuir fatos que hoje seriam tidos como mgicos. uma questo de pura dedicao. Inicialmente aproveite os quadros como se apresentam. Futuramente quem sabe voc passe a utilizar seu prprio mtodo.

OS ORIXS Para facilitar o entendimento, adotaremos o jogo da Nao Ket, com 16 Bzios A quantidade de bzios abertos e fechados que caem na peneira, indica qual orix est respondendo a pergunta do consulente e qual a sua mensagem. Somente isto seria suficiente para qualquer tipo de interpretao, bastando para tanto saber as caractersticas de cada orix (os nomes podem diferir entre as diversas naes de origem embora os atributos sejam os mesmos ). Vejamos as cadas e as principais caractersticas arquetpicas dos orixs : Os nmeros esquerda do "X", representam a quantidade de "bzios abertos" e direita a quantidade de "bzios fechados". 00 X 16 = Cada neutra, deve ser repetida a jogada . 01 X 15 = EX = Mensageiro neutro 02 X 13 = OGUM = Objetivo, prtico e egosta 03 X 14 = OBALUAE = Curioso, estudioso e preciso 04 X 12 = IEMANJ = Maternal, gentil e complacente 05 X 11 = OXUM = Bondoso, sensvel e comunicativo 06 X 10 = EW = Personalidade volvel, confiante e temperamental 07 X 09 = OSSAIM = Cordial, diplomata e orgulhoso 08 X 08 = OXAL = Inteligente, srio, correto e lgico 09 X 07 = LOGUM = Sofisticado, culto e egocntrico 10 X 06 = XANG = Reservado, hbil e lder natural 11 X 05 = OXSSI = Jovial, romntico e imaturo 12 X 04 = IANS = Extrovertido, franco e extico 13 X 03 = NAN = Discreto, mstico e cauteloso 14 X 02 = IBEJI = Infantil, volvel, instvel 15 X 01 = OB = Ingnuo, honesto e tolerante 16 X 00 = OXUMAR = Enigmtico, inteligente e astucioso

O RITUAL Os bzios devero ter sido deixados no sereno, em noite de lua cheia, num preparado com ervas de colnia, Santa Luzia, Saio, Elevante, Fortuna, Orep, Seiva de alfazema, Acar com Ep de Oxal e Macaa. Pela manh, antes do sol nascer, devero ser lavados com as ervas em gua corrente e mel e deixados em descanso por algumas horas antes do jogo. O olhador, dever estar de roupa clara, descalo e com as guias de seus orixs. No deve beber ou fumar antes e durante o jogo. Dever ento pedir licena para o orix que rege o dia da semana para abrir o jogo saudando todos os orixs, comeando por "Ex " e finalizando com "Oxal". Pedir a iluminao de "If" pronunciando a seguinte orao em yorub: " Odudu, Dad, Orumil Bab mi Alari Ki Bab Olodumar Bab mi Bak Osh Bara Lonan Kou Fil Bab mi Emim Lo Shir Bab If Benim Mojubar If Orum Mojubar Ex Mojub (Bater o p direito tres vezes) Ok Ox If Ag Ogum y Patacori, Jassy, Jassi "

Para se aprender a jogar Bzios no necessrio ser esprita ou frequentar candombl, mas dever ser iniciado nos "Segredos de If", que no mais uma divindade ou orix, "If" representa o nosso "Eu" Interior, o "ID" de "Freud". Ento cultuar "If" cultuar a s mesmo, isto os nossos dons interiores, para encontrar o nosso bom "Iw" (Destino). Porm sempre devemos pedir licena para "Ex", que quem detm para s os bons e os maus caminhos. O objetivo deste trabalho transmitir um pouco da cultura esotrica Africana que muito rica e pouco difundida. Somente o estudo dos Orixs , merece um captulo parte e sua mitologia to rica que no fica devendo nada Mitologia Grega ou qualquer outra cultura ocidental europia.

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