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Claire Cenrio A Nas ruas de Raccoon, se desvie de todos os zumbis que voc encontrar e entre pela porta da loja

de armas. Voc encontrar Tony, o dono da loja de armas, que aponta uma besta para Claire, mas ao ver que ela no um zumbi ele se acalma. Pegue uma caixa de munio atrs do balco por onde Tony veio e depois pegue outra do lado oposto ( esquerda). Depois disso 4 zumbis invadem a loja pela vitrine e atacam Tony. Atire nos zumbis de trs do balco direita onde voc estar seguro. Depois da matana, v para o corpo de Tony e pegue a sua besta (Bow Gun). Entre na outra porta. Passe direto pela quadra de basket e pegue mais uma caixa de munio para a Handgun na ambulncia. Os zumbis arrombaro o porto. Atire o suficiente para derrublos e siga correndo pelo porto desviando de um quarto zumbi entrando na porta seguinte. Agora siga at encontrar umas caixas, suba e d alguns tiros na mulher zumbi at derrub-la e desa das caixas seguindo pelo lado esquerdo do corredor. Depois de passar pelo porto continue correndo at chegar a um nibus (no mate nenhum zumbi no caminho). Depois de entrar no nibus pegue a caixa de munio no fundo e tome cuidado com um zumbi que vem rastejando no cho e depois um outro que vem caminhando dentro do nibus. Aps desembarcar siga para o fundo da tela para desviar dos zumbis at entrar pelo porto da delegacia. No jardim do departamento h dois zumbis, no passe por eles desa as escadas sua frente e passe tranqilamente, subindo as escadas pegue uma erva (Grenn Herb) nos arbustos a sua frente e entre na R.P.D. Agora dentro da R.P.D. entre pela 2 porta esquerda do salo principal. Espere ele lhe dar o "Blue Key" e aps ter sado use o Blue Key no computador que est no centro do salo, pegue a caixa de munio no balco e tambm o Ink Ribbon do lado da mquina de escrever (se quiser salve o jogo). As portas foram destrancadas, agora entre pela porta dupla esquerda do salo, pegue o "Police Memorandum" no banco e abra a gaveta do outro lado usando o Lockpick para pegar um First Aid Spray. Siga pela porta e voc ver um policial sem cabea, examine-o duas vezes para pegar uma caixa de munio para a Handgun, ao aproximar-se da poa de sangue um licker cair do teto, siga correndo para frente e entre na porta (deixe o Green Herb) Seguindo pelo corredor no entre pela porta dupla e continue seguindo, ao sair pela porta seguinte atire na mulher zumbi ao fundo at derrub-la e siga para este, fique a at matar os zumbis do corredor. Suba as escadarias e voc chegar at trs esttuas, empurre a de bronze para a marca no cho do lado direito (um som confirmar se voc encaixar a esttua no lugar certo), agora empurre a esttua prateada para a marca no cho s que do lado esquerdo. Se voc tiver encaixado as duas perfeitamente a "Red Jewel" cair da mo da esttua do meio, pegue a caixa de munio atrs da esttua central e siga pela porta perto das esttuas. Entre pela 1 porta direita (S.T.A.R.S Team). Vasculhe a mesa do centro e pegue o Dirio de Chris, embaixo dele est a "Unicorn Medal" pegue-a tambm, no se esquea de pegar a caixa de munio atrs da mesa com trofis do lado. Existe um armrio no lado oposto da sala, pegue um Grenade Launcher e ao sair da sala um fax chegar para Chris, pegue-o tambm. Saia e volte pelas escadarias, entre na porta que est em baixo das escadas (Dark Room) e deposite a Red Jewel. Antes de voltar para o salo principal pegue o Grenade Launcher e mate o Licker que voc deixou vivo e em seguida pegue a Green Herb que voc havia deixado, no salo principal coloque a Unicorn Medal na esttua e pegue a Precinct Key. Volte para o corredor onde voc matou o Licker e use a chave na porta dupla do lado esquerdo. Logo de cara voc acha o arquivo Patrol Report e um Ink Ribbon. Do outro lado empurre a escada para perto do armrio e pegue a manivela (Crank). Saia e siga pelas escadarias que do para o 2 andar. Ao chegar em frente sala dos S.T.A.R.S. voc ver uma cena de uma garotinha que foge de um zumbi pedindo por socorro. Ao sair pela porta Claire se encontra com Leon e para evitar desencontros o policial d a Claire um rdio, depois da animao pegue uma caixa de munio para a Handgun no corredor atrs de Leon. Siga para o corredor direita e use o Lockpick na gaveta para pegar granadas de fogo (Flame Rounds), siga pela porta ao lado e entrar na biblioteca (se quiser h um Red Herb sobre a mesa debaixo da escada), suba as escadas e siga at o cho que est podre, ao passar por cima ele ir ceder. Verifique a pista no quadro a esquerda e aperte o boto vermelho para afastar a estante abrindo a passagem. Agora empurre as duas estantes da esquerda para a direita (escolha "Right"), isso far com que o quadro visto a pouco revele uma Serpent Stone, pegue e entre pela porta dupla. Agora voc estar no corredor que circunda o salo principal no 2 andar. Desvie do 1 zumbi e mate os outros 2 seguintes. Na prxima sala pegue o isqueiro (Lighter), Ink Ribbon perto da mquina de escrever e o arquivo "Secretary's Diary A". Aproveite o ba para deixar os itens sobressalentes, leve obrigatoriamente o isqueiro. Volte pelo corredor e abaixe a escada na parte central e desa por ela para o 1 andar. V pela porta dupla e siga at uma porta dupla (quando o ngulo da cmera for de cima) que voc no havia entrado no incio do jogo, depois de ter entrado pegue o arquivo "Operation Report" sua direita logo na entrada da sala. Entre na saleta (na parte de trs) e use o isqueiro para ascender a lareira. Volte para a sala onde voc pegou o isqueiro (use as escadas no salo central) e saindo pela outra porta voc estar em outro corredor, haver um policial, passe direto e entre na porta a esquerda. No prximo corredor no entre logo na 1 porta, siga pela esquerda e examine o corpo do policial e pegue uma caixa de munio para a Handgun. Continuando pelo corredor as janelas sero quebradas pelos corvos, no perca tempo e nem energia e saia correndo e entre na porta no final.

Deixe o helicptero quieto e siga para as escadas e desvie-se de todos zumbis na rua l embaixo. Entrando na porta no abra a outra porta que estar sua frente, pegue a Valve Handle no cho (se quiser h um Ink Ribbon do lado da mquina de escrever) e volte para o helicptero, entre pelas grades e use o Valve Handle no orifcio debaixo da caixa d'gua. Depois de ter apagado o fogo pegue uma caixa de munio para Handgun na cabine do helicptero. Volte pelo corredor e ao passar pelo corpo entre na porta azul, h um Green Herb em cima e mais dois descendo as escadas. Depois de descer as escadas entre pela porta e pegue uma caixa de munio no corpo do policial. Entre na sala ao lado e em seguida na saleta ao lado, mate o zumbi e abra o cofre com o cdigo 2236 (para PC e Playstation) e 4542 (para N64), pegue granadas de cido (Acid Rounds) para o Grenade Launcher e o mapa da Estao Policial (Police Station Map). Atrs da mesa desta saleta h um Green Herb. Na sala principal alm de alguns zumbis h um Ink Ribbon em cima de uma das mesas. Volte para o 2 andar, agora entre pela sala com a mquina de escrever e pegue as duas jias vermelhas no ba. Agora saia e siga pelo corredor onde antes havia um zumbi policial, o fogo se apagou e voc j pode entrar na porta direita (no se preocupe com o grito). Coloque em cada esttua dos lados uma Red Jewel e pegue uma Blue Stone, pegue a Diamond Key ao lado das esttuas (voc j deve estar cheio de Ink Ribbons, deixe o que estar dentro do vaso. Volte para o salo principal no 1 andar e entre na porta dupla). Siga at chegar no corredor que leva as escadarias e abra com a Diamond Key a porta do fundo (o mesmo fundo que voc ficou para matar os zumbis). Mate cinco zumbis (use o grenade launcher), use o Lockpick para abrir uma das gavetas e pegue o "Plastic Bomb), nas outras gavetas h munio para a besta (Bown Gun) e um filme (Film), entre pela outra porta e em seguida na saleta e encontre o policial que estava ferido". Ele se levanta e voc claro METE BALA NA CARA DELE! Pegue o "Detonator" sobre a mesa e antes de sair pegue um Green Herb perto da porta por onde voc entrou e siga pela sala e pegue o arquivo Memo to Leon sobre a mesa e uma caixa de munio para Hand Gun (no local onde o policial estava pela 1 vez). Aps ter sado entre pela porta menor (do lado da porta de entrada da R.P.D.). Passe direto pela porta dupla azul e voc vai dar de cara com 6 zumbis (use o Grenade Launcher). Siga o corredor e pegue um Green Herb ao lado do banco de madeira, siga pela direita e entre pela porta. Neste corredor h mais alguns zumbis para voc matar ou desviar, entre pela 1 porta e pegue o fio (Cord) sobre a mesa e a Eagle Stone na estante. Quando for sair da sala um Licker quebrar o espelho, ignore-o e saia. Seguindo para a esquerda do corredor entre pela 1 porta a direita (h um Red Herb na parede esquerda). Pegue uma caixa de munio para a Hand Gun e saia. Volte para o salo principal e suba para o 2 andar, siga para o corredor do helicptero. Combine o detonator e o Plastic Bomb para obter o "Bomb & Detonator". Use o Bomb & Detonator no canto do buraco que o helicptero fez, prossiga pelo corredor que foi aberto. Voc encontrar o Sr. Brian Irons, chefe de polcia de Raccoon City, e a loira morta sobre a mesa a filha do prefeito, entre pela outra porta da sala. Na sala escura entre pela porta com a cortina e aperte o interruptor para acender a luz. Pegue o Secretary's Diary B sobre a mesa esquerda e v para o fundo da sala e a garotinha (Sherry Birkin) tentar sair correndo. Depois que as duas se conhecem Sherry sai correndo, pegue o First Aid Spray no ba do fundo da sala se quiser e volte para a sala do chefe de polcia. No h mais ningum na sala, mas a Heart Key est sobre a mesa, pegue e verifique a cadeira do Sr. Irons. Voc encontrar o dirio dele. O quadro ao lado possui um boto que se apert-lo ir revelar um swicth que ainda no est acessvel. Volte para o 1 andar e v para a sala do cofre e siga pela porta normal (onde na sada h um cadver), e use a Heart Key na porta da esquerda. Logo de cara voc ver 2 Grenn Herbs e seguindo o corredor voc ver um painel na parede da direita, use o Cord e as janelas se fecharam. Desa as escadas no final do corredor para chegar ao andar inferior, cuidado com os ces (se preferir desvie) mate-os de longe, entre pela porta dupla do lado direito (do personagem). L dentro pegue o Police B1 Map e um Green Herb. Verifique o painel na parede e voc ter que resolver um swicth, o ponteiro deve ficar exatamente no 80, siga a seguinte ordem: Cima, Baixo, cima, baixo, cima. Isso vai ativar os sistema de leitura de carto na porta da sala ao lado. Saindo desta sala voc entrar na garagem, mais malditos ces para voc matar, aps o servio sujo pegue um Green Herb esquerda e siga para o outro extremo do corredor, passando pela porta voc estar em um corredor sombrio. H um Red Herb no cho, se for rpido o suficiente, possvel entrar pelo bueiro no final do corredor antes que os cachorros o cerquem. Entre pela porta prateada e voc estar em uma sala com um ba e um "save point", deposite o que quiser e saia. L fora voc encontrar Sherry, que est procurando por seu pai. A garotinha entra por uma passagem estreita onde Claire no pode segui-la, agora voc controla Sherry. Desvie dos cachorros (se voc for ferido use seu nico "First Aid Spray"). Na 1 bifurcao, se voc seguir para baixo, encontrar uma sala com uma Grenade Rounds (Sherry no pode us-la, mas entregar para Claire). Pelo caminho da esquerda voc sair em uma sala com mais um swicth. Na parede est o Sewage Disposal Map. Desa pelo canto esquerdo at encontrar umas caixas. Empurre a 1 esquerda at a parede, ento suba pela caixa do meio e empurre-a para a direita, depois suba pela caixa restante e empurre-a para a parede (alinhando as 3 caixas). Suba por onde voc desceu e v para o painel com o boto brilhando e ative o swicth para fazer com que a gua suba. As caixas formaram uma ponte para voc passar para o outro lado, onde Sherry encontra a "Club Key". Depois disso, volte e use o elevador, como Sherry no encontrou seu pai e tambm no consegue voltar ela precisa achar outro caminho. Sherry jogar a chave e a munio, depois de peg-los passe na sala do ba e leve o isqueiro (Lighter) com voc. Suba de volta para o subsolo da R.P.D. (pegue o Grenade Rounds e d uma lio nos 2 Lickers que estaro te esperando), entre no necrotrio (uma porta dupla com uma luz vermelha em cima). Agora dentro do necrotrio pegue o

Red Card Key e saia da sala rapidamente. Agora siga at a porta que precisava do carto (do lado da porta que tinha o swicth do 80), nesta sala h duas caixas de munio para a Hand Gun e munio para a besta (Bown Gun Bolts). Ainda tem um armrio que voc vai encontrar um Side Pack e uma Machine Gun, o Side Pack permite que voc carregue dois itens a mais e a Machine Gun uma metralhadora bem potente que ocupa dois slots no seu inventrio. Pegue a Machine Gun e volte ao 1 andar do departamento. Subindo as escadas entre na porta ao fundo e pegue um Ink Ribbon, Acid Rounds e o dirio do vigia. Saia e volte em direo ao salo principal, ao sair pela porta azul siga pelo corredor do lado direito (do personagem). Abra a porta verde no final do corredor e mate um Licker dentro da sala (Use Acid Rounds). Acenda o forno esquerda usando o isqueiro. Aps isso acenda o busto do meio (a esttua na parede ao lado). A engrenagem (Golden Cogwheel) que est no quadro do outro lado ir cair, pegue-a. H tambm um filme (Film) nesta sala. Depois de pegar os itens siga em direo ao salo principal. Entre pela porta dupla e siga at as escadarias para o 2 andar, no suba as escadas, ao invs disso entre na porta (com 2 Green Herbs em frente) que est embaixo das escadas, dentro da sala siga at os fundos e voc estar num pequeno corredor com luz vermelha onde voc dever revelar seus filmes, aproveite o ba para deixar o isqueiro e pegue a engrenagem e o crank. V para a biblioteca (onde voc pegou a 1 stone), suba as escadas e entre na porta na parede do lado direito (voc ver uma animao dos zumbis entrando pelas janelas). Cuidado com o Licker que estar no pequeno corredor. Entre na porta do fim do corredor e use o Crank no fundo da sala (num buraco na parede), uma escada acabou de descer, suba e use a engrenagem no mecanismo e aperte o boto para ativ-lo. Uma pequena passagem ser aberta e dentro dela estar o 2 pedao da blue stone, depois de peg-la volte para a biblioteca e saia pela porta dupla. Mais uma vez voc enfrentar outro Licker nojento. Passe no ba e pegue a Serpent Stone, a Eagle Stone e combine as duas partes da Blue Stone para obter a Jaguar Stone. Siga para a sala do chefe de polcia (aps o corredor do helicptero, esquerda). Chegando na sala voc encontrar Sherry, se voc no tiver apertado o boto atrs do quadro faa-o agora e coloque as 3 pedras na abertura que abrir, uma passagem foi aberta e logo de cara pegue o arquivo Mail to Chief (no cho). V para o elevador e depois do papo, desa. No prximo corredor, l embaixo Claire ouve um grito e a ao interrompida, voc ver uma cena em que uma espcie de monstro ataca o chefe Irons, injetando uma espcie de organismo pela sua boca. Depois da cena prossiga e entre pela porta no final do corredor. Chefe Irons estava te esperando e lhe fala que a Umbrella destruiu toda a sua cidade, no meio na conversa seu peito comea a doer e logo rasgado por uma criatura, pegue os Acid Rounds que esto na sala e desa as escadas. hora do 1 desafio, j com o Grenade Launcher equipado com Acid Rounds para matar o monstro que surgir em seguida, 6 tiros bastam. No fique matando as larvas no cho e volte para a escada de onde veio. Volte at o lugar onde voc encontrou Sherry e depois de comunicar-se com Leon desa para onde voc matou o monstro (no corra muito ou Sherry ficar para trs). Aperte o boto na parede e desa pela escada que voc ativou, este o caminho para os esgotos. No caminho voc ver um zumbi meio bombeado, Sherry ficar com medo e Claire o levar para longe daquele lugar. Quando as duas acham um local seguro para descansar, Sherry sugada por um bueiro e outra vez voc a controla. Simplesmente siga pelo esgoto e entre pela 1 porta que encontrar. Na prxima rea no h nenhum item que Sherry possa pegar, deixe o zumbi enjoado de lado e entre na pequena grade na parede e voc vai sair em uma tubulao, siga rapidamente para o lado oposto evitando as baratas gigantes. Depois disso tudo pegue a Wolf Medal que voc encontra no cho, mas o cho se abre e Sherry cai de grande altura desmaiando em seguida. O zumbi bombeado chega perto da garotinha e em seguida a tela escurece e ouve-se sons estranhos. De volta Claire (no esgoto) siga para o lado oposto porta XD-R. Antes de entrar para a prxima sala voc pegar dois Blue Herbs. Dentro da sala pegue uma caixa de munio para Hand Gun e o arquivo Sewer Manager Fax sobre a mesa, o Ink Ribbon do lado do save point e um F. Aid Spray no armrio. Abra o ba e pegue a Valve Handle e o isqueiro, alm de uma arma com munio para ela. Abra a passagem para o depsito (Warehouse) usando o Lockpick. Descendo pela escada voc encontrar o zumbi enjoado e Grenade Rounds em um dos armrios. Agora volte e agora desa pelo elevador ao lado da escada pelo qual voc acabou de subir. Voc sair em um estreito corredor, do lado oposto h outro elevador que no est acessvel, ento entre direita na 1 bifurcao e pegue o Sewer Map na parede e entre pela porta. Ao entrar na gua siga para o fundo da tela e pegue Flame Rounds no meio dos corpos esquerda, volte seguindo para o lado oposto tomando cuidado com as aranhas gigantes. Na prxima rea corra para evitar as peludas e entre pela porta. sua esquerda h Blue Bush para curar envenenamentos, caso as aranhas tenham te atingido. Quando voc tenta prosseguir uma loira o surpreender. Ela Annette Birkin, ela trabalha para a corporao Umbrella e teme por espies da prpria cia... Claire explica que no espi e que Sherry est em perigo. Annette diz que a mandou para R.P.D. e que Willian est atrs dela. Depois do papo e do vdeo use a Valve Handle no tubo (uma espcie de bomba d'gua) para baixar uma plataforma formando uma ponte. Atravesse para outro lado e pegue dois Green Herbs e Flame Rounds, h uma mquina de escrever (save point). Depois de pegar os itens use a Valve Handle para subir a plataforma novamente e siga pela porta. No final Claire v Sherry, mas o grito de Sherry incomoda um morador dos esgotos. Fuja dele at chegar ao local onde h uma luz vermelha na parede esquerda e aperte o boto para derrubar o cilindro de gs. Espere o Aligator morder o cilindro e d um tiro certeiro. V novamente ao encontro de Sherry, mas antes desligue a trava eletrnica e ento entre pela porta. Claire tenta acordar Sherry e uma larva sair por trs dela, mas Claire no ver, Sherry diz que est com dor de barriga e Claire lhe fala que tudo ficar bem. Pegue a Wolf Medal ao lado esquerdo de Sherry e se quiser um Ink Ribbon do lado direito. Agora suba pela escada do lado esquerdo da sala e atravesse pela plataforma e suba para o lado esquerdo. Voc encontra a Eagle Medal ao lado do corpo e o arquivo Sewer

Manager Diary no banco. Desa novamente e siga para o lado esquerdo desta vez. H uma escada que leva para a tubulao de ar, mas o ventilador est ligado, use a Valve Handle no buraco esquerda da escada para desligar o ventilador. Suba e fique tranqilo, pois no h mais baratas. As aranhas no esto mais, mas os zumbis chegaram, desvie-se deles correndo (no corra rpido ou seno Sherry ficar para trs). V at o painel perto da cortina d'gua e coloque o Wolf e Eagle Medals. Entre pela porta e apenas atravesse o prximo corredor. V pela direita do bondinho e ligue a energia; ento d a volta e embarque com Sherry. L no alto h um lanador de Flare, use o isqueiro para lanar um Flare e a rea ir se iluminar. Preste ateno e voc ver do lado direito a Weapon Box Key, pegue-a e prossiga. Antes de ir para a prxima rea pegue o mapa dos arredores na parede. No prximo corredor siga pelo caminho da esquerda, mate 3 zumbis e pegue a Spark Shot(ocupa dois slots como a Machine Gun) no corpo cado. Agora volte e mate mais um zumbi seguindo o outro caminho. O prximo corredor tambm possui dois corredores; o da direita possui dois Green Herbs e o da esquerda leva prxima rea. Mais uma sala de save e um ba, h um Ink Ribbon do lado da mquina de escrever, duas Flame Rounds e uma Grenade Rounds. Guarde o Lighter, a Valve Handle e a W. Box Key no ba e leve o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds, Acid Rounds e Grenade Rounds s por garantia. Entre no vago e pegue mais um Flame Round e a Control Panel Key. Saia do vago e use a Control P. Key no painel ao lado e aperte o boto em seguida, com isso voc ativar a descida da plataforma que um a espcie de elevador. Sherry deita no banco para descansar e de renpente ouve-se um barulho do lado de fora. voc enfrentar... "Willian Birkin" o invetor do maldito G-vrus. Use o Flame Rounds contra ele e sempre mantenha distncia, depois de + ou - 8 tiros ele vai comear a mancar e ento s mais um tiro. Volte para o vago e espere a animao, voc estar no laboratrio e Claire dar sua jaqueta para Sherry. Sherry est mau e voc deve fazer algo antes que o vrus avance. Na sala h uma mquina de escrever e um ba alm dos itens:Acid, Flame e Grenade Rounds e como sempre tambm tem um Ink Ribbon do lado da mquina. Depois de pegar os itens saia da sala e siga direto para a esquerda. Atravessando a porta siga pelo corredor azul e voc encontrar uma porta meio que congelada. Nesta sala pegue um F. Aid Spray sobre o balo e a capa d fusvel(Fuse Case). Use o Fuse Case na mquina ainda na mesma sala e um mecanismo ser ativado. voc obteu o Main Fuse, volte para a sala central(dos corredores) e use o Main Fuse na mquina do centro para a energia voltar. Agora siga pelo caminho vermelho e pegue o corredor direita e voc encontrar duas portas. A porta da esquerda est trancada por dentro, ento entre pela porta da direita. Na sala, pegue os arquivos Lab Security Manual e User Registration(que possui o cdigo para voc se registrar) e Grenade Rounds no armrio. H ainda Blue Bush no cho caso voc seja envenenado. No computador ative o programa anti B.O.W.. Note que h uma planta no canto da sala, use o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds para mat-la ou se ainda estiver com o isqueiro basta queima-la. Passe pelo tubo de ventilao e voc dar de cara com dois Lickers mais fortes, use o Grenade Rounds, nesta sala h um Ink Ribbon e um armrio para com duas caixas de Grenade Rounds. Destranque a porta e saia; aperte o boto para abrir a porta sua esquerda e afaste-se imediatamente para direita. Dois monstros plantas o atacaro, no chegue perto pois voc no quer ser atingido pelo veneno que eles cospem. Um tiro certeiro de Flame Rounds d conta dos dois. Entre pela porta que eles estavam bloqueando, h dois Green Herbs aqui, mate a planta para peg-los mas se estiver com uma energia boa, desvie e desa as escadas. L embaixo entre pela porta e equipe os Acid Rounds, quando um Licker cair na sua frente no perca tempo e manda a v, que saco! o Lickers tem mais dois irmos, faa com que eles se juntem no... pra que censura?! no INFERNO! H frente h trs Green Herbs, ao ver um computador a sua esquerda siga pelo corredor da esquerda. Pegue o mapa do laboratrio no computador e d um pulo no ltimo ba do jogo. Pegue a W. Box Key e prossiga pela porta direita. Pegue o caminho debaixo e entre pela enorme porta P-4 . Use a W. Box Key no armrio com uma luz acesa em cima para conseguir duas Grenade Rounds, h ainda um Firs Aid Spray na parte debaixo da tela. Entre pela porta automtica esqureda e cuidado com o zumbi, apenasd desvie-se e entre pela prxima porta automtica. Aqui h zumbis e talvez seja necessrio matar um ou dois(use o Acid Rounds). Pegue o Lab Key Card sobre um dos balces e lembre-se deste lugar. Na sada voc encontrar Annette Birkin novamente, e desta vez ela t de TPM. Ela quer vingar a morte de Willian, mas logo o contrrio provado, Willian surge atrs dela e sem nenhuma d a espanca. V em direo a sala de segurana(ignorando o corredor com ovos) e voc encontrar Annette agonizando. Antes de morrer ela entregar o arquivo Vaccine Synthesis, que mostra como reverter o processo de desenvolvimento do G-vrus, o que poder salvar Sherry. Agora finalmente v para o corredor dos ovos e dentro da sala encontrar uma mariposa gigante(dois tiros de Flame Rounds bastam para derrub-la mas no necessrio mat-la). Siga para o fundo da sala e mate com a Hand Gun as larvas que esto sobre o teclado. No computador digite GUEST(para PC e Playstation) ou digite NEMESIS(para N64). Pedir a impresso digital e agora voc tem 24horas para acessar os computadores do laboratrio. Volte em direo a sala de segurana, o sistema de auto destruio do laboratrio foi ativado. Claire v Leon chegandp ao laboratrio em um dos monitores, ento se comunica com ele por rdio e diz para Leon cuidar de Sherry. Siga pelo prximo corredor voltando na direo da escada que o levar de volta para o andar de cima, mas h mais alguns Lickers para voc cuidar no caminho. L no alto, na rea oeste, h dois monstros plantas esperando por voc, use o Flame Rounds. Na sala central pegue o caminho azul e use na porta sua frente o Red Card Key para abrir a porta e entre. Dentro da sala, pegue o Vaccine Cartridge logo de cara sua esquerda e pegue ainda Grenade Rounds. Mate os cinco zumbis que esto presentes dentro da sala. Ilumine o local ativando o boto do lado esquerdo. Coloque o Vaccine Cartridge no local que voc iluminou e ative o boto do outro lado da sala(est escrito V.A.M.). Depois do processo, pegue de volta o Vaccine Cartridge que virou a Base Vaccine. Ainda nesta sala, pegue o MO Disk direita do painel V.A.M. e ento saia. Depois que sair, tente abrir esta porta ao lado e desa novamente para o andar inferior(h mais inimigos no caminho). Entre

novamente pela porta P-4. Leve a Base Vaccine at o computador no canto da sala e use-a nele. O computador vai ativar os sistema para transformar a Base Vaccine em Vaccine. Com a vacina em suas mos, volte. Use o MO Disk e use-o no computador ao lado da enorme porta sua direita. Siga pelo corredor e entre pela porta para chegar a um nova rea. Agora voc tem apenas 5 minutos antes que tudo exploda. Aperte o boto para chamar o elevador e voc ver que algo est tentando entrar pelo teto. Willian Birkin, totalmente enlouquecido quer destruir qualquer um que aparea na sua frente. Apenas mantenha distncia e atire com Grenade Rounds. Willian vai se transformar em um animal(ele se tornar mais rpido) ele ficar pulando de lado pro outro e principalmente em voc, quando pular para o cho atire alguns Grenade Rounds e corra, repita isso at deton-lo. Agora s esperar o elevador e seguir para estao para curtir o final!

Leon Cenrio B Evite gastar munio, v apenas esquivando-se dos mortos pelo caminho. Depois do porto vire direita (do personagem) e tome cuidado com os mortos. Apenas esquive-se deles e pegue a Cabin Key. Depois v para o outro lado e entre pela porta; cuidado com o morto no caminho. Dentro do recinto, perto da mquina de escrever, voc pode pegar munio para a Hand Gun e um Ink Ribbon. Saia pela outra porta. Obs.: caso voc volte pela porta anterior, vai ter uma surpresa! Assim que voc sair, haver 4 zumbis no seu caminho. V esquivando-se at chegar escada e suba-a. Depois do vdeo entre pela porta mais frente. No corredor, detone uns corvos(se voc no gastou munio) e pegue munio no corpo do policial cado. Mais frente, tem uma porta, por enquanto destranque-a e v para a outra no fim do corredor. Depois da porta tem dois Lickers, ignore-os e entre pela porta a seguir. Na sala com ba voc pode pegar o Secretary's Diary A, munio para a HG e um Ink Ribbon sobre o galpo. Sobre o sof esta a Small Key. Entre pela porta perto do ba. Na parte de cima da sala principal, faa com que Leon baixe a escada e depois v para a outra extremidade. V derrubando os mortos no caminho para pegar a Unicorn Medal. Depois desa pela escada e use a Unicorn Medal na fonte para pegar a Spade Key. No esquea de pegar a Shotgun e se quiser tem um Ink Ribbon perto da mquina de escrever. Agora volte at onde voc abateu uns corvos e entre pela porta que voc destrancou. Tm 3 Green Herbs, voc pode peg-las e combin-las entre si para economizar slots para os outros itens. Entrando pela porta de baixo, pegue munio no corpo do policial. Quando entrar na sala, v pegar a Valve Handle no armrio. Aproveite e d uma passada na saleta do cofre e use a combinao 2236(no Playstation e PC) ou 4245(N64) para pegar a Shotgun e o Police 1F Map. Tem munio sobre a mesa e um Green Herb atrs da mesma. V para onde o helicptero caiu. L, entre pelo corredor do lado do helicptero e use a Valve Handle. Depois que as chamas forem apagadas, v nos destroos e pegue munio para a Hand Gune volte para a porta. Vai aparecer mais um helicptero que vai soltar uma das 6 cpsulas sobre a delegacia. Depois da porta parte do teto ir cair e selar o caminho. Tenha a Shotgun em mos e prepare-se para o pior. Voc vai enfrentar Mr. X, no deixe ele se aproximar muito de voc para no ser esmurrado. D uns tiros de Shotgun at ele cair no cho e reviste o corpo dele para pegar munio(voc pode tentar sair correndo e passar por ele mas corre o risco de se ferir). V para o corredor onde esto os Lickers e detone-os. Entre pela porta aps o bico do helicptero. Na sala, voc pode pegar munio de Shotgun e um Ink Ribon no vaso preto ao lado. Mais ao fundo, voc pega o Blue Card Key que est sobre umas caixas. Quando voc for embora, um Licker vai detonar o teto de vidro, voc pode mat-lo depois(ter que voltar mais tarde), ento saia e siga para a sala principal. V no computador para abrir as portas que estavam trancadas. Entre pela porta dupla da esquerda e detone os zumbis que esto na sala e pegue o Memorandum no banco. No ba deixe o que voc no vai usar, fique apenas com as armas e a Small Key na gaveta da mesinha mais ao fundo para poder pegar munio. Depois da porta, segue um corredor onde voc vai encontrar um cadver. Nele voc pode pegar munio para HG. Entre pela 1 porta no corredor, na nova sala, voc pode pegar logo de cara o Patrol Report na prateleira cheia de arquivos. No armrio amarelo tem um Ink Ribbon e mais ao fundo em cima da estante tem um F. Aid Spray. Saia e siga para o fim do corredor onde tem uma Green Herb. No corredor atrs da porta, mais ao fundo, vo entrar dois policiais morots pelas janelas bloqueadas. Caso sua Shotgun tenho 1 tiro voc pode us=lo agora. Entre pela porta dupla ao lado. Sobre a mesa perto do quadro negro, voc pode pegar o Operation Report 1. Entre na saleta e acenda a lareira e pegue a Red Jewel. Mais ao fundo tem munio para a Hand Gun. Volte ao corredor e siga para a outra porta no fim do mesmo. Debaixo da escada tem 2 Green Herbs, e perto destas ervas tem uma porta que d acesso Dark Room. Dentro desta sala vo pega o Operation Report 2 sobre a mesa e munio em uma das gavetas do armio perto do ba. Se quiser, aproveite e d um save e esvazie seu inventrio. Saia e suba a escada mais a frente, voc vai encontrar umas esttuas e uma porta que no pode ser aberta.Nas esttuas, empurre a da esquerda para o cho de destaque do lado direito e a do lado diretia para o cho de destaque do lado esquerdo. A esttua vai soltar a 2 Red Jewel. Aproveite e pegue uma caixa de munio atrs da esttua central e entre pela porta ao lado. Outro corredor e mais zumbis nele, siga correndo e entre na sala dos S.T.A.R.S., pegue o Chirs's Diary sobre a mesa. Mais ao fundo, tem uma estante com vrios trofus e do lado uma mesa com munio atrs(se quiser d uma olhada na foto dos S.T.A.R.S. na parede). Saia da sala mas antes pegue a Magnum no armrio de metal ao lado da porta. Detone a cambada e siga a porta no fim do corredor. Do outro lado,

voc vai avistar Sherry que sai correndo. Quando ela fugir pegue a Diamond Key e munio para Shotgun. Ao voltar, voc vai avistar Claire. Ela pergunta se passou uma garotinha. Leon confirma e entrega um rdio a Claire, e ela vai embora, saia pela porta no fim do corredor do lado direito. Na biblioteca voc vai ver uns zumbis invadindo a delegacia. Suba as escadas, ignore a porta e v para o fim do corredor, ao pisar o cho se romper. Depois de ter cado acione o interruptor vermelho que fica piscando. Uma estante vai abrir caminho, v para as duas 1 estantes do lado esquerdo e coloque em Right ao acion-las. Um compartimento ir abrir perto de onde estava o interruptor,volte e pegue o Bishop Plug no compartimento. Saia pela porta abaixo da escada. Obs.: tem uma Red Herb sobre uma mesinha perto da porta. Volte onde voc pegou a Blue Card Key e detone o Licker que voc havia deixado. No caminho, pegue as Red Jewels e deixe o Plug no ba. Na sala, coloque as Red Jewels no busto das pequenas esttuas laterais e pegue o King Plug. Agora v para perto da Dark Room e entre por uma porta no fim do corredor, detone os zumbis e pegue munio em uma das gavetas e mais frente voc pode pegar um filme(Film). Aproveite que voc est perto da Darj Room e revele o filme voltando a sala do filme entre na porta com uma luz vermelha. Cuidado com os zumbis, mate ou melhor remate apenas os que estiverem no seu caminho em direo pequena sala adiante. Detone o policial zumbi e pegue a Heart Key. Saia pela outra porta do outro da sala, mas antes pegue uma Small Key sobre a mesa e munio para a Shotgun no armrio de metal. Ao sair na sala principal, suba a escada e v para onde voc encontrou Claire pela ltima vez e em uma gaveta pegue as partes para a Hand Gun, combine-as com a HG e volte para a sala principal e v para a sala onde est o cofre. Voc pode ter companhia no caminho. Da sala do cofre, v para a porta no corredor onde existe um policial morto. Depois da porta, tem duas Green Herbs e mortos passeando pelo corredor. Detone-os e desa pela as escadas. Na parte de baixo entre pela porta dupla ao lado direito(do personagem), se necessrio detone quem estiver na sua frente. Assim que entrar, v a mesa ao lado da porta para pegar munio. No fundo da sala voc pode pegar o Police Map B1 e ao lado um mecanismo para ser resolvido. No painel faa a seguinte seqncia: cima, baixo, cima, baixo, cima. Voc vai ativar um painel de uma porta ao lado da entrada da sala. Saia da sala e entre no fim do corredor do lado direito(do personagem). No estacionamento algum atira em Leon, uma mulher chamada Ada Wong. Ela pedi-lhe desculpas e diz que est procurando um sujeito chamado Ben, o reprter. Depois que voc empurrar o carro, voc pode pegar um Green Herb do outro lado do estacionamento. Entrando pela porta, Ada sai em disparada. Leon pede para ela esperar mas no adianta. No corredor a seguir, ignore a 1 porta e v para uma grade. Antes de entrar pela grade pegue um filme sobre a mesinha. Voc vai encontrar com Ben Bertolucci. Um pouco depois, Ada entra e Leon pergunta se este o cara que ela estava procurando. Ada pergunta se ele conhece um cara chamado John e em seguida ouvi-se um grito e a garota vai embora novamente. Um mapa vai indicar onde voc ter que ir. Pegue a Manhole Opener no armrio ao lado. Saia e entre pela 1 porta que voc ignorou. Dentro da priso voc vai ver 2 cachorros atrs das grades e mais ao fundo uma Red Herb. Caso queira pegar a Red Herb os caninos vo quebrar as grades e ir atrs de voc. Detone-os quando estiverem trancados e pegue tambm um Blue Herb em uma das grades. V para o bueiro e use a Manhole Opener. No esgoto tm duas aranhas. Passe correndo por elas e caso fique poison use a Blue Herb. Ao subir, entre pela 1 porta que avistar. Na salinha tem uma Bule Herb e um Ink Ribbon perto da mquina de escrever. Pegue os dois plugs no ba e entre pela prxima porta. V para um painel do outro lado da sala e ponha do plugs. Saia da sala. Voc vai se deparar com Ada. Leon no teve a chance de se apresentar antes, ela no d muita importncia e pede para Leon ajud-la. Ela vai averiguar o que se encontra atrs da grande porta. Do outro lado ela encontra com Sherry que sai correndo. A garotinha deixa cair seu pendante que contm a foto dela com seus pais. Agora na pele de Ada voc nota que ela mais rpida no gatilho. No inventrio voc pode ver ela e John(seu namorado). No caminho h 4 zumbis, esquive-se deles e v para uma entrada ao lado direito e desa pelo elevador. L embaixo, voc vai pegar uma caixa de munio para a Shotgun. Entre por uma porta do outro lado e voc vai encontrar um mapa(S. Disposal Map) na parede. Desa os degraus e alinhe as caixas em linha reta. Suba e aperte o boto no painel para inundar a parte baixa do recinto e abrir caminho para o outro lado. Pegue a Club Key e volte at o lugar onde voc pegou o pendante de Sherry. Ada vai jogar a chave e a munio para Leon e em seguida vai embora. Claire entra em contato e diz que vai explodir a porta perto do helicptero destrudo. O mapa vai indicar o lugar. Faa o caminho at a sala principal. Durante o caminho, voc vai encontrar duas carcaas de cachorro no estacionamento. Passe batido por eles. No corredor, v para a porta do necrotrio, a 1 porta do lado esquero. Tome cuidado com os zumbis que esto no corredor. Dentro do necrotrio tm 2 Lickers, detone-os e pegue o Red Card Key numa prateleira ao fundo e depois saia da sala em direo porta com painel azul(que voc passou a pouco) no corredor. No painel azul, passe o carto para abrir a porta. Dentro voc vai poder pegar munio de Han Gun e a Magnum. No armrio ao fundo voc pegar a Submachine e o Side Pack. Pegue o Side Pack ou a metralhadora(dependendo do que voc deixou em Claire A). Agora v para a escada tem mais zumbis presentes no corredor, detone-os e entre pela porta ao lado da escada. Pegue munio para a Shotgun no 3 armrio de metal(da esquerda para a direita). No 4 voc pode pegar munio para a Magnum e sobre a cama o Wacthman's Diary. saia do quarto e v para a porta no fim do corredor. Depois de cruzar a porta dupla azul(perto da sala do cofre) vire direita(do personagem). Cuidado com o morto que h caso voc no o tenha matado anteriormente, tem uma Green Herb. Entre pela porta no fim do corredor. No corredor que se segue, tm mais 3 portas. Atrs da 1 voc encontra um F. Aid Spray sobre a mesa, no o pegue ainda! V na estante e pegue o Hook Plug, ao pegar o spray um Lickers vir atrs de voc. Atrs da porta seguinte no h nada de muito especial, s munio no armrio ao lado da porta e um Licker.

Perto da porta verde tem um Red Herb. Na nova sala, acenda o forno perto da mesa para qual as cmeras esto voltadas e acione os bustos ao lado na seguinte ordem: 1 - meio, 2 - direita, ltimo - esquerda. A engrenagem(Golden Cogweel) vai cair do quadro. Assim que voc for pegla, Mr. X vai aparecer. Voc que sabe se detona ele ou pega a engrenagem e d no p. Se voc detonar ele, no se esquea de revistar o corpo e tambm tem um F. Aid Spray atrs da mesa para qual as cmeras esto voltadas. Ao voltar, j no finzinho do corredor o mala do X vai aparecer de novo. Voc pode optar por dar alguns tiros e pegar munio no corredor dele ou fugir pelo lado direito(do personagem) por onde ele abriu a porta. V para onde est o helicptero destruido e entre pela passagem que Claire liberou. Na sala do chefe Irons no tem nada de especial. Pegue o Chief's Diary na cadeira atrs da mesa e entre pela outra porta. Tem uma esttua de um tigre e um corredor que leva para uma sala onde voc vai pegar a Crank numa caixa e o Secretary's Diary B. Volte com a Magnum equipada. Mr. X est de volta no corredor. Uns quatro ou cinco tiros de Magnum resolvem o problema. Reviste o corpo dele antes de ir. Agora v para a biblioteca com a Crank e a engrenagem. Da biblioteca, suba a escada e entre pela porta do andar de cima. Entre na seguinte e dentro do recinto, use a Crank no orifcio para baixar a escada. Encaixe a engrenagem junto com as outras e acione o swicth para revelar uma passagem, voc pega o ltimo plug, o Knight Plug. Desa pela passagem e voc ouvir um grito. Ben est com problemas. Siga para l, e voc conversar com ele e antes de morrer ele te entregar uma carta que estava endereada ao Chehe Irons. Ada entra, Leon e ela lem a carta e depois ela vai embora. Claire entra em contato dizendo que vai ter que ir por fora do departamento. Depois dos acontecimentos, v pelo esgoto(cuidado com as aranhas) e entre na 1 porta - a do ba. Pegue os plugs(caso tenha deixados no ba) e munio para Magnum. Pegue tambm ervas combinadas. Saia da sala e entre pela porta a seguir colocando os plugs. hora de encarar Willian Birkin, ele meio lento mas no deixa de soltar pestes em voc. D 4 ou 5 tiros de Magnum para acabar com ele. Entrando pela porta do outro lado, Ada vai cair e Leon discute com ela. Depois da discusso, entre pela porta no fim do corredor inundado. Na sala tem um ba e uma mquina de escrever(salve se quiser). No ba, pegue a Valve Handle e esvazie seu inventrio levando a Shotgun. Sobre a mesa do meio da sala voc pega o Sewer Manager Fax. No armrio mais ao lado tem uma caixa de munio perto do elevador tem um spray. Empurre o armrio de metal para descobrir uma passagem. Caso desa, use o isqueiro na lamparina do lado direito(do personagem) e na prateleira de metal, voc pode pegar munio para a Magnum. Mais ao fundo acenda a outra lamparina e pegue munio para a Shotgun. Volte e desa pelo elevador. Anette Birkin ir sair correndo e Ada vai atrs dela. Annette dispara em Ada, mas Leon se atira na frente dela e desmaia. Mais uma vez voc ir controlar a senhorita Wong. Pegue o Sewer Map na parede e siga por onde Annette fugiu. Suba a escada e passe correndo em linha reta para que as baratas no lhe peguem. Do outro lado, um disparo certeiro na arma de Ada e Annette conta-lhe toda a histria. Ada est rendida e fica sabendo que Annette esposa de Willian Birlin, o responsvel pelo G-vrus que por vez pai da garotinha amiga de Claire. Depois de uma briga Ada derruba Anette. Depois disso desa as escadas e espere? Leon acordou, v no caminho em que Ada foi e suba na parte seca junto a uns corpos. Pegue a Small Key e a Wolf Medal. Volte para onde voc foi baleado e v para o elevador do lado oposto ao que voc veio. ele vai lev-lo a uma outra sala com ba. Sobre a mesa dentro de uma bolsa preta, voc pega munio para a Hand Gun. Do lado do elevador tem uma porta onde voc vai usar a Small Key. Descendo a escada, logo de cara voc pode pegar munio para a Magnum. Ignore a porta ao lado esquerdo. Do lado direito tem um zumbi, estraalhe-o e pegue munio de Shotgun no armrio ao fundo. Volte para o elevador e ao chegar aos esgotos, v para o lado direito(do personagem). Tome cuidado com as aranhas gigantes. Apenas ignore-as e entre pelo porto ao fundo. No prximo caminho, tem mais duas aranhas que tambm devem ser ignoradas. Corra para o painel perto da pequena cascata e use a Wolf Medal. Depois suba no lugar seco e entre pela porta. Tem uma Blue Bash caso voc tenha ficado poison. Use a Valve Handle no orifcio abaixo da luz piscante e aps atravessar aponte use a Valve Handle novamente. Tem munio de Shotgun, Green Herbs e um Ink Ribbon. Entre pela porta a seguir. Mais um corredor, este vai lev-lo para um lixo! Dentro da gua verde do lado direito(do personagem) voc pode pegar um Ink Ribbon. Chegando at Ada, Leon comea a passar mal e ela faz um curativo. Depois que os dois subirem a escada, vire esquerda(do personagem) e pegue junto ao corpo a Eagle Medal. No painel pode pegar o S. Manager's Diary. V para o outro lado e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba pela escada e v para o outro lado. V para o painel onde voc colocou a Wolf Medal e coloque a Eagle Medal. Entre pela cortina d'gua, siga pelo corredor e entre na porta. V para o painel do lado direito e aperte o boto para o bondinho voltar. Entre nele e espere, uma mo atravessa o metal e derruba Ada. Toda vez que cair poeira em cima de voc saia debaixo e corra para o lado dando um tiro em seguida. Depois de uns tiros Ada e Leon acertam em cheio a mo da criatura que foge em seguida. Ao sair do bonde v ao Lanador de Flare do lado esquerdo e use o isqueiro para clarear o local e revelar a Weapon Box Key ao lado. Pegue-a e v para a porta na outra extremidade do corredor. Mais corredores, detone os zumbis nos arredores e do lado esquerdo junto a um corpo voc pega partes para equipar a Shotgun. V para a outra extremidade e entre pela porta. Mais um corredor! Detone os zumbis e pegue duas Green Herbs do lado esquerdo, seguindo pela direita a sada. Finalmente chegando numa sala com ba. Ada vai ficar mexendo no painel. Descarregue tudo que no vai usar. Pegue munio para a Magnum e Shotgun do lado de Ada. Tem uma garrafa de Spray no armrio perto da porta. Leve suas armas e saia pela porta. Depois da porta, vire esquerda do personagem e pegue munio para Hand Gun perto de um lato virado. Do lado direito da porta, voc pega o Factory Map. Desa pelo elevador e entre pela porta. Ao fundo, sobre o painel, tem a C Panel Key. Pegue-a e d uma olhada na televiso. Que filme mais ruim, o Mr. X de novo, v l e acabe com ele(use a

Magnum) e depois reviste o corpo do cara. Caia fora e volte para onde Ada ficou. Tenha cuidado quando ele abrir os braos! D alguns tiros de Magnum ou Shotgun e quando ele for embora entre novamente no vago, claro. Ada ainda est meio atordoada por causa da pancada e para completar a extrema sorte que Leon tem, o transporte quebra no meio do caminho. Saia e entre pela abertura de ar atrs do vago. Quando Leon cair e no tiver mais como voltar, sua sorte se destaca mais uma vez, Tchau vago! H duas portas agora. Uma delas no abre a do elevador. Siga os cabos no cho que vo lev-lo at uma porta dupla de metal e entre por ela. Atrs da porta, voc vai avistar uma caixa. Atrs da caixa tem um ba com uma Green Herb ao lado. Empurre a caixa at o elevador e faa-o descer. empurre a caixa para fora do elevador. Na reta da caixa tem um corredor com um cadver, perto deste voc pega o P-epsilon Report. Mais ao fundo, voc pode pegar uma caixa de munio para a Shotgun e ao lado tem um Ink Ribbon e uma mquina de escrever, agora uma boa hora para salvar seu progresso. De volta caixa, empurre-a contra a grade do lado direito da tela e depois para frente. Em seguida, d um empurro para a direita novamente e empurre para frente de novo at encostar perto de outra caixa. No suba ainda. Agora v para o corredor ao lado e desa pelo elevador. Tenha uma arma pesada a mo(Shotgun). Voc vai se deparar com 2 Lickers. Alguns tiros de Shotgun do conta deles. Baixe a alavanca para restaurar a fora do elevador. Lembra-se da porta do elevador que no abria? Volte at onde voc caiu e entre pela porta. No elevador voc vai ver dois painis, um ao fundo e outro ao lado do elevador. Acione o do lado. No novo caminho voc vai ter que matar alguns zumbis. Depois da matana vire direita(do personagem) por enquanto. Chegando at a sala central pegue o caminho azul. Depois da porta v para uma outra coberta de gelo que est no fim do corredor. Tem um Spray e o Fuse Case. Coloque-o na mquina e obtenha o Main Fuse no centro para ligar a fora por toda a localidade. Agora pegue o caminho vermelho. No novo corredor, abra a 1 porta que voc avistar. Vo ter dois monstro plantas, vire e entre pela porta no fim do corredor. Dentro da nova sala, faa picadinho de morto. No armrio de metal, voc pode pegar o Flamethrower, isso se tiver dois espaos no seu inventrio. Em cima do computador, voc pega o Security Manual. Sobre a cadeira azul, o User Card Key. Se por um acaso voc estiver poison, tem uma Bule Bash. V para a entrada de ar do outro lado da sala. Equipe uma arma pesada e detone dois Lickers. Pegue munio de Shotgun no armrio ao fundo e um Ink Ribbon do lado da porta. Saia e v de frente encarar as plantas. Use o Flamethrower(se voc o pegou). Use somente na que est na sua frente, passe direto pela outra e entre pela porta. Do outro lado da porta tambm tem uma que es na frente de duas Green Herbs. Detone-a se quiser pegar as ervas. Desa pela escada e entre na porta a seguir. Outro corredor, mas neste h trs Lickers, use uma arma potente e detone-os o mais rpido possvel, mais a frente tm trs Green Herbs(pegue-as se tiver espao no seu inventrio) entre pela porta no fim do corredor. Aogra um corredor circular, voc pode pegar o Laboratory Map onde pisca uma luz azul, tambm tem uma mquina de escrever e um ba, aproveite e esvazie seu inventrio(leve a Magnum e pegue a W. Box Key. Entre pela ao lado e ignore o caminho com ovos, entre pela porta P4 do lado esquerdo. Abra a porta do armrio que tem uma luz para pegar partes da Magnum. Combine-a com a respectiva arma para obter a C-Magnum. Entre pela porta automtica ao lado. Detone alguns zumbis e pegue a Power Room Key. Saia da sala e v para o corredor com ovos. Voc vai enfrentar uma mariposa gigante(fique quieto no seu canto que ela no te incomoda). V no computador e detone umas larvas sobre o teclado. No computador, escreva GUEST(playstation e PC) ou NEMESIS(N64) e aperte Enter. Agora v para a sala do lado leste. No caminho, passe no ba e tente deixar o mximo de itens que puder(com exceo das armas e da chave). No caminho voc pode encontrar um Licker. Abra a porta com a luz vermelha piscando ao lado e mate os monstros plantas. Acenda a luz e pegue munio para Magnum do outro lado da sala. Saia! Abra a porta ao lado e equipe-se com a Shotgun(ih!, sujo). Ao entrar, cuidado com os trs Lickers que esto na rea, depois de acabar com eles examine o corpo no final da sala e pegue a Submachine Gun. Saia e v para o elevador. Do elevador, v para a outra porta(onde voc empurrou a caixa). Annette vai aparecer. Ela vai chamar Leon de espio e assassino por ter matado Willian. Annette acha que Ada est usando Leon para poder obter informaes sobre o G-vrus. De repente, uma figura imensa cai bem perto de Annette que a 1 a cair fora. D alguns tiros de Magnum para resolver o problema. Examine o corpo dele e 'va para onde voc empurrou a caixa. Suba pela caixa e da mesma para a plataforma ao lado. A Panel Room Key vai garantir sua entrada. Quando voc estiver na metade do corredor, Mr. X vai aparecer de novo. No h para onde fugir. De repente, um tiro acerta o gigante que logo em seguida vai para cima de Ada. Ela manda Leon correr. O cara no se mexe, apenas olha o X partir para cima de Ada. O cara pega Ada pelo pescoo e ela revida com vrios tiros nos olhos dele. Cego e enfurecido, Mr. X arremessa Ada violentamente contra o painel e uma provvel hemorragia d pouco tempo de vida para Ada. O gigante se desequilibra e acaba mergulhando de cabea no tanque de ferro derretido. Leon no pode fazer nada para ajudar Ada. Ele apenas conforta sua dor. Ada fala o que sente por Leon e acaba rolando o primeiro e nico beijo entre eles. Pouco depois Ada morre. Depois desta fatal perda, pegue a Master Key perto do corpo de Ada e saia. Do outro lado da porta de metal, Claire entra em contato com Leon. Ela pede para voc cuidar de Sherry. O mapa vai mostrar onde voc deve ir. Tome o elevador e v para a porta que voc entrou aps descer o bonde(tem uma mquina de escrever e um ba). Depois de cuidar de Sherry, volte para o elevador e v ao painel ao fundo e acione-o. Voc vai descer direto para o trem. Dentro do trem depois que deixar Shery, v para o segundo vago No ltimo vago, voc encontrar um ba e uma mquina de escrever. Leve a Magnum e munio para ela e algumas ervas combinadas. Deixe o resto no ba. Pegue a Platform Key no cho e volte para onde est Sherry. Saia do trem e entre pelo porto ao lado. Uma contagem vai aparecer, suba a escada e do outro lado mais frente voc vai pegar dois plugs. Mexa no painel para poder pegar o Joint N Plug e o Joint S Plug. Depois de peg-los vire e v para uma porta mais adinate. Ao colocar os plugs no painel do lado do computador, a fora volta e cai logo um seguida. Mr. X que est de volta. Agora ele ficou bem mais rpido e violento. No adianta atirar nele, se no morreu com aquele ferro todo uma arma simples no h de faz-lo. Note que ele sempre ataca com investidas com a mo esquerda. Desvie pela direita dele e nunca fique prximo, enrrole alguns segundos. No alto da plataforma em meio escurido, uma pessoa(vai dizer que

no Ada) joga Uuuaaalll! O Rocket Launcher, e d um tiro nico na direo do gigante. Na hora do tiro, Leon fala a palavra mais temida pelos gamemanacos: "Game Over". Adeus Mr.X, morreu at que em fim. Siga para a entrada do trem e siga reto, detone uns podres que esto fazendo hora extra no mundo! Mexa no painel ao fundo para abrir as graes que impediam o trem de partir. V para dentro do trem. Assim que entrar, vire esquerda(do personagem) e suba a escada para ir cabine de commandos. V no manche e empurre-o para ligar o trem e cair fora. Epa, Claire ainda est l fora, ainda bem que ela consegue entrar.Sherry ainda est muito mal! Um tremor e todo mundo vai pro cho! Claire est com o antdoto que deve salvar a garotinha. Muita expectativa, ser que vai dar certo? Sim tudo em ordem. Leon fala que tudo acabou. Claire rebate dizendo que ainda tem que achar seu irmo. Leon vai para a locomotiva e diz adeus para Ada. O trem estragou. Saia da cabine e v investigar o que . V para o segundo vago. O trem tem um sistema de auto destruio. Uma nova contagem aparece, voc tem menos de dois minutos. A porta no abre! V para o ltimo vago. Quem diria, Willian ou pelo menos era! O cara est completamente mudado. Se voc guardou o ltimo tiro do Rocket Launcher a hora de us-lo, depois finalize com tiros de Magnum. Agora s curtir o final!

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