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Padronizao de interfaces
Referncias
Engenharia de Usabilidade Prof.: Clarindo Isaas Pereira da Silva e Pdua
Contribuio: Cludio Mrcio de Souza Vicente Gestus Departamento de Cincia da Computao - UFMG
Hix, D.; Hartson, H. R. Developing User Interfaces: ensuring usability through product & process, John Wiley and Sons, 1993. http://www.stcsig.org/usability/newsletter/0104-style.html
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Padronizao de interfaces
Padronizao de interfaces
Normas Documento oficial, disponibilizado publicamente, estabelecendo requisitos para o projeto de interao com o usurio.
Ex.: MIL -STD-1472C usado pelo exrcito americano em geral, oferecem diretrizes em alto n vel
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Objetivos
Descrever diretrizes e padres para o desenvolvimento de software e em alguns casos descrever tambm mtodos para
muito importante para uma organizao o desenvolvimento de um estilo apropriado para seu trabalho. Pode se aplicar a um produto ou a uma fam lia de produtos.
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Benefcios
Garante a consistncia em uma famlia de produtos. Contm um repositrio de diretrizes e padres. uma ferramenta para o treinamento de novos desenvolvedores. Facilita o trabalho em conjunto de grupos.
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Agentes envolvidos
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Padronizao de interfaces > Guia de estilo personalizado > Estrutura de um Guia de Estilo
Introduo
definio de consistncia com outros Guias ou documentos; referncia a outros documentos relevantes para o leitor; identificao do cliente e fornecedor dados do projeto organizao do documento bem como a plataforma utilizada e outras decises que foram tomadas nas reunies entre os grupos envolvidos.
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Padronizao de interfaces > Guia de estilo personalizado > Estrutura de um Guia de Estilo
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2) Conceitos preliminares: d um viso geral de usabilidade, apresentando os principais conceitos relacionados com o assunto. 3) Diretrizes Gerais: diretrizes de usabilidade que se
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Padronizao de interfaces > Guia de estilo personalizado > Estrutura de um Guia de Estilo > Padres especficos da famlia de produtos
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Elementos de interao :Deve existir uma seo separada para cada objeto de interao. Dentro de cada seo devem haver figuras ilustrativas de como deve ser o leiaute do objeto e as diretrizes aplicveis a ele. Mensagens:Essa seo deve apresentar diretrizes relativas s mensagens de erro, mensagens informativas e feedback do progresso de uma tarefa, ou seja, todos os tipos de mensagens, incluindo figuras ilustrativas, devem estar nesta seo.
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Dispositivos de interface de hardware: Descreve os dispositivos de entrada e sada para os quais se aplica o Guia. Padres especficos do <nome do produto 1>: opcional Padres especficos do <nome do produto 2>: Opcional
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Padronizao de interfaces > Guia de estilo personalizado > Estrutura de um Guia de Estilo
5)Glossrio 6)Bibliografia
Citar bibliografia relevante para os usurios
Consistncia com outros guias de estilo usados. Consistncia com aspecto visual da interface. Consistncia em mensagens de erro. Consistncia de comportamento dos objetos de interao. Consistncia com as expectativas do usurio.
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Exemplo de consistncia
Exemplo de consistncia
Baseado em estudos de usabilidade, definir em uma interface onde devem ser mostradas a data e a hora atuais, como deve ser posicionada essa informao garantindo a consistncia entre as diversas telas.
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Padronizao de interfaces > Guia de estilo personalizado > Passos para a criao de Guia de Estilo
Escolha das diretrizes que sero colocadas. Confeco da estrutura do documento. Confeco dos gabaritos (templates) de telas e dos exemplos dos objetos de intera o. Montagem do documento. Reviso.
Definio da plataforma para qual o Guia vai ser desenvolvido. Requisitos que o Guia de Estilo deve satisfazer. Definio dos objetos de interao que o Guia de Estilo deve abordar.
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Fatores de fracasso
Gerentes de projeto negligenciam os benefcios do Guia de Estilo.
Ele se torna maante se tiver muita informao textual. invivel o uso de um Guia que no possui sum rio.
Um Guia de Estilo pode ser muito amplo, neste caso, deve ter seu foco reduzido. Equipe de desenvolvimento relutante em adot-lo.
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Padronizao de interfaces > Guia de estilo personalizado > Estrutura de um Guia de Estilo
Concluses
Envolve o trabalho de grupos de diversas reas da empresa/instituio. No garante o sucesso do design. um documento que contribui muito para garantia de padres e agilidade no desenvolvimento. Contribui muito para o treinamento de novas equipes. Instrumento que ajuda a reduzir erros encontrados em avaliaes de usabilidade. Contribui para a realizao de testes.
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