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Tarjeta grfica Tarjeta Grfica PCI-Express Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos

o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick. Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. Historia

PCI S3 ViRGE

IBM XGA-2 MCA

Apple Display Card 24AC NuBus

Cirrus Logic VESA AVIEW2E EISA EGA Paradise Bus ISA La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta de video.El xito del ordenador domstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseos cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que aadan un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328). Curiosamente la tarjeta de vdeo que viene con el IBM PC, que con su diseo abierto herencia de los Apple II popularizar el concepto de tarjeta grfica intercambiable, es una tarjeta de slo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 lneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. A partir de ah se sucedieron diversas controladoras para grficos, resumidas en la tabla adjunta Ao MDA CGA HGC EGA IBM 8514 MCGA VGA SVGA XGA 1981 1981 1982 1984 1987 1987 1987 1989 1990 Modo texto 80*25 80*25 80*25 80*25 80*25 80*25 720*400 80*25 80*25 Modo grficos 640*200 720*348 640*350 1024*768 320*200 640*480 1024*768 1024*768 Colores 1 4 1 16 256 256 256 256 65K Memoria 4 KiB 16 KiB 64 KiB 256 KiB 256 KiB 1 MiB 2 MiB

VGA tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores. As naci el estndar SVGA (Super VGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores. La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que bata en potencia con total tranquilidad a las tarjetas grficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del Bus PCI, que sita a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta grfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricacin masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado del PC. La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se qued corto de ancho de banda. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (comprando incluso la mayora de bienes de 3dfx) 7 con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU. En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo ao comprada por AMD) se repartan el liderazgo del mercado con sus series de chips grficos GeForce y Radeon, respectivamente. Componentes Una unidad de procesamiento grfico.GPU La GPU, acrnimo de graphics processing unit, que significa unidad de procesamiento grfico es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta grfica, as como la principal determinante del rendimiento. Tres de las ms importantes de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el nmero de procesadores shaders y el nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles. Elementos generales de una GPU: Shaders: Es elemento ms notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de ncleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolucin natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterizacin de texturas) y vertex shader (encargados de la geometra de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader segn la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drsticamente respecto a sus familias anteriores ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, adems tambin es el encargado de los filtros como Antialiasing. Memoria grfica de acceso aleatorio. Son chips de memoria que almacenan y transportan informacin entre s, no son determinantes en el rendimiento mximo de la tarjeta grfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta grfica o la GPU dispone exclusivamente para s esas memorias, sta manera es la ms eficiente y la que mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, sta memoria es mucho ms lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en campaas de mrketing con mensajes tipo Tarjeta grfica de "Hasta ~ MB" para engaar al consumidor hacindole creer que la potencia de esa tarjeta grfica reside en su cantidad de memoria. Las caractersticas de memoria grfica de una tarjeta grfica se expresan en 3 caractersticas: Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de mrketing para engaar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta grfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es sta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una prdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta grfica mucho ms lenta que la que contiene una memoria mucho ms pequea y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta grfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos, es la multiplicacin resultante Tecnologa Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s) del de ancho de bits de cada chip por su nmero de unidades. Es una caracterstica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analoga al ancho de banda se podra asociar al ancho de una autopista o carriles y al nmero de vehculos que podran circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits. 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR2 Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR3 banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analoga de la circulacin de los vehculos de la autopista, la velocidad de memoria se traducira en la velocidad mxima 1600 - 1800 64 - 86,4 GDDR4 de circulacin de los vehculos, dando resultado a un mayor transporte de mercanca en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseando tecnologas con ms velocidad, se destacan las adjuntas en la 3200 - 7000 24 - 448 GDDR5 siguiente tabla: Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s). Su frmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes. tenemos una tarjeta grfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda: Por ejemplo,

. Una parte importante de la memoria de un adaptador de vdeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imgenes en los grficos 3D.

RAMDAC El RAMDAC es un conversor de seal digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).9 Dada la creciente popularidad de los monitores de seal digital, el RAMDAC est quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversin analgica si bien es cierto que muchos conservan conexin VGA por compatibilidad. Espacio que ocupan las texturas almacenadas. El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en funcin de su resolucin y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estndar Full HD con 1920x1080 pxeles y 32 bits de profundidad de color ocupara 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB Salidas

Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta grfica Bus Anchura (bits) 8 16 32 32 32 32 - 64 32 32 32 32 1*32 1*32 1*32 1*32 1*32 Frecuencia (MHz) 4,77 8,33 10 8,33 40 33 - 100 66 133 266 533 25 / 50 25 / 50 25 / 50 25 / 50 25 / 50 Ancho de banda (MB/s) 8 16 20 32 160 132 - 800 264 528 1000 2000 100 / 200 400 / 800 800 / 1600 1600 / 3200 3200 / 6400 Puerto

ISA XT ISA AT MCA EISA VESA PCI AGP 1x AGP 2x AGP 4x AGP 8x PCIe x1 PCIe x4 PCIe x8 PCIe x16 PCIe x16 2.0

Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Serie Serie Serie Serie Serie

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta grfica Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: *SVGA/Dsub-15: Estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilizacin contina muy extendida a da de hoy, aunque claramente muestra una reduccin frente al DVI en los ltimos aos. *DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseado para obtener la mxima calidad de visualizacin en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo. Cada vez ms adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio. *HDMI: Tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta definicin cifrado sin compresin en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir seal y debe hacerse manualmente en caso de monitores. Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son: *DisplayPort: Puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vdeo a alta resolucin y audio. Sus ventajas son que est libre de patentes, y por ende de regalas para incorporarlo a los aparatos, tambin dispone de unas pestaas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez ms tarjetas grficas van adoptando este sistema, aunque a da de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe una versin reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas grficas con multitud de salidas simultneas, como pueden ser 5. *S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vdeo NTSC/PAL, simplemente se est quedando obsoleto. *Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante conector RCA. Completamente en desuso para tarjetas grficas, aunque sigue siendo usado para TV. *Vdeo por componentes: Sistema analgico de transmisin de vdeo de alta definicin, utilizado tambin para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en PCs y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y videoconsolas. *DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso. *Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto Interfaces con la placa base---------En orden cronolgico, los sistemas de conexin entre la tarjeta grfica y la placa base han sido, principalmente:

*Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX *ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los aos 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. *Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. *NuBus usado en los Apple Macintosh *Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh *MCA: intento de sustitucin en 1987 de ISA por IBM. Dispona de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. *EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. *VESA: extensin de ISA que solucionaba la restriccin de los 16 bits, duplicando el tamao de bus y con una velocidad de 33 MHz. *PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permita una configuracin dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versin que aument el tamao del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta los 133 MHz. -- *AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. --*PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versin 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versin de PCI. En la tabla adjunta se muestran las caractersticas ms relevantes de algunas de dichas interfaces.

Dispositivos refrigerantes. Conjunto de disipador y ventilador. Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: *Disipador: dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en funcin de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeracin, mayor debe ser la superficie del disipador *Ventilador: dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador slo, y produce ruido al tener partes mviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que ms calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto. Alimentacin. Hasta ahora la alimentacin elctrica de las tarjetas grficas no haba supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez ms energa. Aunque las fuentes de alimentacin son cada da ms potentes, la insuficiencia energtica se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que slo es capaz de aportar una potencia por s slo de 75 W.12 Por este motivo, las tarjetas grficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)13 que permite una conexin directa entre la fuente de alimentacin y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran necesitar una fuente de alimentacin propia, convirtindose dicho conjunto en dispositivos externos. Tipos antiguos de tarjetas grficas Tarjeta MDA "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clsicos caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuracin. Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe sorprender la falta de procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo. Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un puerto de comunicacin para la impresora Una asociacin ms que extraa a da de hoy! Tarjeta CGA "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto al que se recurra. Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el carcter en cuestin.En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carcter aleatorio y consista en la aparicin de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que algunas BIOS de la poca incluan en su SETUP la opcin de eliminacin de nieve ("No snow"). Tarjeta HGC "Hercules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la empresa productora), aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. Diseadores, Fabricantes y ensambladores En el mercado de las tarjetas grficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes: Diseadores de GPU *Diseadores de GPU: disean y generan exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes son: //AMD, anteriormente conocida como ATi . //nVIDIA *GPU integrado en el chipset de la placa base: tambin destaca Intel adems de los ATi/AMD nVIDIA antes citados nVIDIA y AMD. Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a GECUBE POINT OF VIEW fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseo.*Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las obleas de chips a CLUB3D CLUB3D los ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos. *Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip tengan POWERCOLOR EVGA formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas grficas modificadas u overclokeadas de fbrica. En la tabla MSI MSI adjunta se muestra una relacin de los dos diseadores de chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.API para grficos. A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron XFX GAINWARD interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son:*Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la ASUS ASUS librera DirectX. Funciona slo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por Ensambladores de SAPPHIRE ZOTAC la versin 11 *OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; Tarjetas es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de vuelo. Actualmente est disponible la GIGABYTE GIGABYTE versin 4.1. OpenGL est siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los ltimos meses. Efectos HIS ECS ELITEGROUP grficos. Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas grficas pueden ser:*Antialiasing: retoque para evitar el DIAMOND PNY aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor. *Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de iluminacin, fenmenos naturales y superficies con varias HIS SPARKLE capas, entre otros. *HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras GALAXY oscuras). Es una evolucin del efecto Bloom, aunque a diferencia de ste, no permite Antialiasing. *Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. *Motion PALIT Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. *Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de un objeto. *Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cmara. *Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ngulo entre la superficie normal y la direccin de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante. *Teselado: Consiste en multiplicar el nmero de polgonos para representar ciertas figuras geomtricas y no se vean totalmente planas. Esta caracterstica fue incluida en la API DirectX 11

Errores comunes*Confundir a la GPU con la tarjeta grfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de grficos van en tarjeta ni son el nico determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU s determinan el rendimiento mximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estn a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeo. *Considerar el trmino tarjeta de vdeo como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas. *Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip grficos de PC en el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de disear los chip grficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y ms tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y dems ensambladoras para su venta al pblico. *Saliendo del crculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la mayora de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y el controlador de memoria. La tarjeta grafica. De manera resumida, es el componente informtico que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla.en este artculo analizaremos la evolucin de las tarjetas grficas, as como sus caratersticas principales y unos consejos apra elegir la tarjeta que mas se adapte a nuestras necesidades. Que es la tarjeta grfica?. De manera resumida, es el componente informtico que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:*Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando el valor de cada pxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla. *Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip.El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del ordenador, incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium. Pequea historia de las tarjetas de vdeo En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.MDA.En los primeros ordenadores, las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un tono mbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.CGA. Luego, con la llegada de los primeros PCS, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan apasionante invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:CGA Resolucin (horizontal x vertical) - Colores 320x200 ----------------------------------- 4 640x200------------------------------------ 2 (monocromo) Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC. Hrcules. Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms. EGA. Otro invento exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de presentar grficos con estas caractersticas: EGA Resolucin (horizontal x vertical) - Colores 320x200 - --------------------------------- 16 640x200 ----------------------------------- 16 640x350 ----------------------------------- 16 Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y de esta forma pudo surgir el entorno Windows y otros muchos. VGA. El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA". SVGA, XGA y superiores. El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos estaban: Modo de vdeo Mxima resolucin y mximo nmero de colores SVGA -800x600 y 256 colores. XGA -1024x768 y 65.536 colores..IBM 8514/A - 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600). De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo. La resolucin y el nmero de colores En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600" significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor de cualquier tamao tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos.En cuanto al nmero de colores, son los que la tarjeta puede presentar a la vez por pantalla. As, aunque las tarjetas EGA slo representan 16 colores a la vez, los eligen de una paleta de 64 colores.La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de coloresrepresentables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las une es la cantidad de memoria de vdeo (la que est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Cabe destacar que elmodo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse gravemente.Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms. La velocidad de refresco .El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea, menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.Se mide en hertzios (Hz/segundo), por lo que por ejemplo, 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente, actualmente la tcnica est en desuso, pero en los monitores antiguos era prctica comn.El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos trucos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parmetros:*La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz. *La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM. Memoria de vdeo. Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms exista, ms opciones tendremos); adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no.

Los tipos ms comunes son:*DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos mximos entorno a 60 Hz. *EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estndar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores. *VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas caractersticas.*MDRAM: un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad. *SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso grfico, en teora incluso un poco ms rpida. *DDR y GDDR: podran englobarse en la categora anterior, muy usadas en la actualidad en tarjetas de gama media-alta, permiten altas velocidades de refresco y gran capacidad para el tratamiento de imgenes en 3D ya que permite resoluciones de hasta 2048x1536. Conexiones al PC: PCI, AGP...La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo de la tarjeta grfica a la placa.*ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante diversas optimizaciones. *VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada. *PCI: hasta hace poco, este ha sido el estndar de las tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente veloz para las tarjetas que no precisen una gran aceleracin 3D. *AGP: el estndar para conexin de tarjetas grficas, tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el rendimiento).Tiene varias subcategoras de BUS que influyen en su velocidad, el AGP 1x, 2x, 4x y el 8x. *PCI EXPRESS: PCI Express es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado una velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambas direcciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir una tarjeta grfica. En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor fabricadas.

Adecuacin al uso del ordenador. Evidentemente, no es lo mismo elegir una tarjeta grfica para trabajar en Word en un monitor de 15" que para hacer CAD en uno de 21", siempre haciendo referencia al monitor con el que vamos a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un mal monitor, ni a la inversa.Las indicaciones siguientes son genricas:*Ofimtica: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin necesidades 3D especficas; capaces de 1024x768; con unos 2 4 MB; y con buenos refrescos, entorno a 70 u 80 Hz. *Imgenes y CAD en 2D: con chips de 64 128 bits, memorias ultrarrpidas, capaces de llegar a 1600x1200 puntos a 70 Hz o ms, con 4 MB o ms. *Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 64 y 256 MB), generalmente de marca y preferiblemente AGP o PCI Express. En general, actualmente el tema radica en saber si se necesita o no soporte 3D; la aceleracin 2D, es decir, la de Windows, ofimtica, Internet, etc., hace mucho que est ms que conseguida; casi todas las tarjetas dan cifras espectaculares y casi indistinguibles en cualquier test 2D. Tarjetas aceleradoras 2D. Una tarjeta grfica, que tambin se conoce como adaptador grfico, tarjeta de video o acelerador de grficos, es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato grfico que puede ser visualizado en una pantalla. En un principio, la tarea principal de las tarjetas grficas fue la de enviar pxeles a la pantalla, as como tambin una variedad de manipulaciones grficas simples: *Mover bloques (como el del cursor del ratn); *trazado de rayos; *trazado de polgonos; *etc.Las tarjetas grficas ms recientes tienen procesadores fabricados para manipular grficos complejos en 3D. Los componentes de una tarjeta de video son: *Una Unidad de procesamiento grfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazn de la tarjeta de grficos y que procesa las imgenes de acuerdo a la codificacin utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imgenes, en especial para grficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador grfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. *La funcin de la memoria de video es la de almacenar las imgenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor ser la cantidad de texturas que la tarjeta grfica podr controlar cuando muestre grficos 3D. El trmino bfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imgenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de grficos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez con la que se desea mostrar las imgenes. La capacidad de la memoria tambin es importante porque afecta el nmero y la resolucin de imgenes que puede almacenarse en el bfer de trama. *El Convertidor digital-analgico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imgenes digitales almacenadas en el bfer de trama en seales analgicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualizacin (el nmero de imgenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta grfica puede soportar. *El BIOS de video contiene la configuracin de tarjeta grfica, en especial, los modos grficos que puede soportar el adaptador. *La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta grfica en la placa madre. El bus AGP est especialmente diseado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. *Las conexiones: //La interfaz VGA estndar: La mayora de las tarjetas grficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 seales analgicas a la pantalla. Dichas seales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen. //La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas grficas y se utiliza para el envo de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analgicos o los analgicos en digitales.

//Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez ms numerosas las tarjetas grficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisin lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".

Tarjetas aceleradoras 3D El campo del 3D es bastante reciente, y cada vez ms importante. Algunas PC cuentan con ms poder de cmputo que ciertas estaciones de trabajo. En lneas generales, el cmputo de grficos en 3D es un proceso que puede dividirse en cuatro etapas: *secuencia de comandos: presentacin de elementos *geometra: Creacin de objetos simples *configuracin: transformacin de los objetos a tringulos 2D *Renderizado: aplicacin de textura a los tringulos. Cuanto ms rpido la tarjeta aceleradora 3D pueda computar estos pasos por s misma, mayor ser la velocidad con la que se mostrar en pantalla. En un principio, los primeros chips slo podan renderizar y le dejaban el resto de la tarea al procesador. Desde entonces, las tarjetas grficas suelen incluir un "setup engine", que permite controlar los ltimos dos pasos mencionados anteriormente. Por ejemplo, un procesador Pentium II de 266 Mhz que computa los tres primeros pasos, procesa 350.000 polgonos por segundo; cuando computa tan slo dos, puede llegar a procesar hasta 750.000 polgonos por segundo. Esto demuestra cunta es la carga que las tarjetas grficas alivian en los procesadores. Este tipo de bus tambin es un factor importante. Aunque el bus AGP no mejora las imgenes 2D, las tarjetas que utilizan ese bus (en lugar de utilizar el PCI) poseen un mejor rendimiento. Esto se debe a que el bus AGP est conectado directamente a la memoria RAM, lo que le otorga a su vez un ancho de banda mayor al del bus PCI. En la actualidad, estos productos de alta tecnologa necesitan ser fabricados con la misma calidad que los procesadores, como un ancho de canal de entre 0.25 m y 0.35 m. Glosario de funciones de aceleradoras 3D y 2D Trmino Definicin Grficos 2D Grficos 3D Mezcla alfa Bfer alfa Efecto de suavizado Efectos atmosfricos Efectos como niebla o profundidad que logran mejorar el renderizado del ambiente. Mapa de bits Filtro bilineal Transferencia de bloques de bits Mezcla Comunicacin directa entre perifricos Correccin de perspectiva Imagen pxel por pxel. Se usa para que un pxel aparezca como ms fluido cuando se lo desplaza de un lugar a otro (como por ejemplo, en algn movimiento de rotacin). Se trata de una de las funciones de aceleracin ms importantes. Permite simplificar el desplazamiento de bloques de datos al tomar en cuenta las caractersticas especficas de la memoria de video. Se utiliza, por ejemplo, cuando se mueve una ventana. Es la combinacin de dos imgenes al agregarlas bit por bit una a la otra. Esta funcin del bus PCI se utiliza para recibir informacin directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente por el procesador. Mtodo de asignacin de textura. Toma en cuenta el valor Z al momento de asignar valores a los polgonos. Cuando un objeto se aleja en la distancia, parece que disminuye su altura y su anchura. Mediante la correccin de perspectiva, se asegura que la frecuencia con la que se cambia el tamao de los pxeles de la textura sea proporcional a la profundidad. Muestran la representacin de una imagen a partir de dos ejes de referencia (x , y). Muestran la representacin de una imagen a partir de tres ejes de referencia (x, y, z). El mundo est formado por objetos opacos, translcidos y transparentes. La mezcla alfa se utiliza para aadir informacin de transparencia a los objetos translcidos. Esto se logra al renderizar polgonos a travs de mscaras cuya densidad es proporcional a la transparencia de los objetos. Como resultado, el color del pxel resulta de la combinacin de los colores del primer plano y del fondo. A menudo, alfa posee un valor que oscila entre 0 y 1. Puede calcularse de la siguiente manera: pxel nuevo=(alfa)*(color del primer pxel)+(1-alfa)*(color del segundo pxel) Se trata de un canal adicional para almacenar informacin de transparencia (rojo, verde, azul y transparencia). Un tcnica para que los pxeles aparezcan ms ntidos.

Niebla y difuminado Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se alejan en la distancia. de profundidad Fusionado Bfer doble Sombreado plano o constante Niebla Gama Permite archivar imgenes con calidad de 24 bits en bferes ms pequeos (8 16 bits). El fusionado combina dos colores para crear uno slo. Un mtodo que utiliza dos bfers, uno para la pantalla y el otro para el renderizado. Una vez que finaliza el renderizado, se intercambian los dos bferes. Asigna un color slido al polgono. De esta manera, el objeto renderizado aparece como biselado. Utiliza la funcin de mezcla para un objeto que posee color fijo (mientras ms se lo aleja del primer plano, ms se utiliza esta funcin). Las caractersticas de una pantalla que utiliza fsforo son no lineales: un pequeo cambio en el voltaje producir de inmediato distintos efectos. Cuando el voltaje resulta bajo, el brillo de la pantalla cambia, por el contrario, el alto voltaje no produce un cambio similar en el brillo. Se denomina Gama a la diferencia entre lo que se espera y lo que se observa. Es un algoritmo que lleva el nombre del matemtico francs que lo invent. Este utiliza la interpolacin para suavizar los colores. Asigna un color a cada pxel de un polgono al interpolar los colores en sus vrtices. Simula la apariencia de superficies plsticas o metlicas. Es un mtodo matemtico para regenerar informacin perdida o daada. Por ejemplo, cuando se agranda una imagen, se regeneran los pxeles perdidos por interpolacin. Es un bfer utilizado para almacenar una lnea de video. Es un algoritmo, inventado por Phong Bui-Tong, utilizado para sombrear colores al calcular la cantidad de luz que caera en varios puntos de la superficie de un objeto y luego poder cambiar el color de los pxeles basados en esos valores. Utiliza muchos ms recursos que el sombreado de Gouraud. MIP es una palabra que viene del Latn "Multum in Parvum", significa "muchos en uno". Este mtodo permite aplicar texturas con diferentes resoluciones a objetos dentro de una sola imagen, segn su tamao y distancia. Entre otras cosas, permite la utilizacin de texturas de mayor resolucin a medida que el objeto se va acercando. Es la transformacin de un espacio tridimensional en uno bidimensional. Convierte una imagen en pxeles Es la creacin de imgenes realistas en la pantalla al utilizar modelos matemticos para suavizar, colorear, etc. Hardware o software que se utiliza para computar las primitivas 3D (por lo general tringulos). Es el mtodo utilizado para computar grficos 3D. Puede dividirse en 3 partes: Facetado, geometra y renderizado. El paso de "facetado" implica

Correccin de gama Antes de mostrar la informacin, se la debe corregir para compensar el efecto gama. Sombreado Gouraud Interpolacin Bfer Lineal Sombreado Pong

MIP Mapping Proyeccin Rasterizado Renderizado Motor de renderizado Tesselation o

facetado Asignacin de textura Filtrado trilineal Bfer Z Z-buffering

la divisin de una superficie en partes ms pequeas (por lo general, tringulos o cuadrilteros) Se hace referencia al almacenamiento de imgenes hechas de pxeles (texels), para luego envolver los objetos 3D de esta textura para que parezcan objetos ms realistas. Se basa en el principio del filtrado bilineal, el filtrado trilineal involucra dos niveles de filtrado bilineal. Es la parte de la memoria que almacena la distancia existente entre cada pxel y el objetivo. Cuando se muestran los objetos renderizados, el motor de renderizado elimina las superficies ocultas. Es un mtodo con el cual se logra las superficies ocultas en los valores almacenados en el Bfer Z.

Instalar una tarjeta grafica AGP con salida de TV y conectar el ordenador PC a la TV. Bricolaje de PC: montaje instalacin de una tarjeta de grficos AGP con salida de TV (vdeo compuesto por conector RCA) y construir un cable para conectar el PC a la TV por la entrada de euroconector EURO-AV o SCART1 mostramos en 127 fotos cmo montar o instalar una tarjeta de grficos AGP y la construccin de un cable para conexin del PC por la salida de vdeo compuesto RCA a la TV por la entrada SCART1. Otros reportajes de este sitio web relacionados: - Conectar S-Video a Scart 1 (euroconector con entrada de video compuesto). Tutorial en 69 fotos. Mayo 2002. Atencin: cualquier manipulacin sobre aparato elctrico o maquinaria exige que previamente se apague y desenchufe, as como especial cuidado en el momento inicial de volver a enchufar y encender. Se recomienda el uso de una pulsera antiesttica, as como desenchufar todos los equipos conectados a la caja del PC (conviene previamente tomar buena nota en una libreta de todas las conexiones).

Instalar una tarjeta grfica

Comienzo quitando la tapa lateral de la caja del PC ...

... vista del equipo por dentro, la ranura AGP no se ve ...

... suelto el conector de la pantalla ...

... y quito el tornillo que sujeta la tarjeta de grficos que voy a sustituir ...

... vista del tornillo ...

... con la pulsera antiesttica puesta, o habiendo tocado varias veces la carcasa metlica del PC, saco la placa ...

... esta es la tarjeta de grficos que he quitado (servir para otra cosa, la guardo) ...

... esta es la nueva tarjeta grfica que voy a instalar (ATI RAGE 128) ...

... muevo un poco los cables para poder ver la ranura o conector AGP marrn ...

... suelto los conectores exteriores de los puertos COM2 ...

... y COM1, y para liberar el espacio que necesita la placa AGP ...

... quito dos chapas de sujecin (una con los puertos COM1 y COM2 y otra con el puerto paralelo y salida infrarrojos) ...

... y con un rotulador indeleble, marco ...

... el cable de COM1 (rotulado en la placa base, y que tambin se puede ver en la documentacin de la placa) ...

... el cable de COM2 ...

... el conector que he soltado de COM2 ...

... y el de COM1 (como tena que desconectarlo todo, as luego lo puedo volver a conectar deprisa y sin errores) ...

... suelto tambin el conector del puerto paralelo ...

... y el del PS/2 mouse (ste lo conectar despus de otra manera, mediante la instalacin de la plaquita USB, IrDA y PS/2 mouse) ...

... ya est la zona despejada para instalar la placa AGP ...

Instalar una tarjeta grafica AGP con salida TV Bricolaje de PC: montaje instalacin de una tarjeta de grficos AGP con salida de TV (vdeo compuesto por conector RCA) y construir un cable para conectar el PC a la TV por la entrada EURO-AV o SCART. Pag. 2

... instalo la tarjeta en su conector ...

... ha entrado perfectamente de lado a lado ...

... pero la chapa de sujecin no queda bien ...

... porque tapa la rosca donde ha de entrar el tornillo (si forzamos en esta posicin, quedara mal el conector, que tiene prioridad) ...

... con unos alicates abro la pestaa ...

... y pruebo: an no es suficiente ...

... abro la pestaa a tope ...

... ahora s se ve la rosca completa ...

... sujeto la tarjeta ayudndome de su tornillo y del de la tarjeta de al lado ...

... y ya puedo conectar ...

... la pantalla ...

... ahora cojo la chapa de sujecin de los puertos COM1 y COM2 ...

... la coloco junto a la de grficos ...

... y la atornillo (tambin est puesta la plaquita USB, pero esto se detalla en otro reportaje) ...

... ahora, en estos conectores, y cuidando que el borde rojo coincida con el pin 1 (se ve el 2 y al otro lado el 9 y el 10 ...

... enchufo los conectores de cable plano de COM1 y COM2 ...

... y los conecto por detrs (hay PC's que no tienen tantas cosas) ...

... de aqu he quitado el conector de puerto paralelo ...

... y con unos alicates, y los tornillostuerca que he quitado ...

... lo sujeto en un hueco de la chapita que est entre las ranuras de tarjetas y la fuente de alimentacin ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 3. Rev. Feb. 2003

Esta parte del reportaje describe en fotos cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

Atencin: cualquier manipulacin sobre aparato elctrico o maquinaria exige que previamente se apague y desenchufe, as como especial cuidado en el momento inicial de volver a enchufar y encender. Nunca abandones un soldador enchufado, especialmente si tienes nios pequeos, a los que no debes dejar acercarse. Deposita siempre el soldador en su pie. Verifica siempre al acabar el trabajo que has desenchufado. S especialmente cuidadoso con no quemarte ni quemar a nadie: los daos o cicatrices pueden durar toda la vida. En las quemaduras con soldador, antes de sentirse la quemadura se ve el humo (el humo es una alarma muy importante). Ponte gafas, y haz que se las ponga tu ayudante, si lo tienes. No te olvides de desenchufar al acabar, o si te interrumpen por telfono (avisando a otro adulto, si hay nios pequeos, porque el soldador seguir quemando unos minutos) o para comer, beber u otras necesidades. Las marcas registradas son propiedad de sus respectivos propietarios.

... despus de enchufar su cable plano

... lo conecto por fuera ...

... (el cable plano del puerto paralelo es

Ahora hay que arrancar el PC e instalar

por dentro ...

el de ms arriba a la izquierda).

el software, que no da problemas ...

... as que ponemos la tapa. A continuacin construyo un cable para conectar el pc a la TV de unos 4 m.(se aconseja ver antes: "el soldador de electrnica")...

... este es el euroconector EURO-AV o SCART para el televisor, desenrosco ...

... la pieza que une las dos mitades de la caja de plstico ...

... y con un pequeo destornillador plano levanto el enganche de las dos mitades ... con tiento ...

... ya se ha liberado la retencin ...

... las dos mitades abiertas ...

... el conector, visto por dentro, con la numeracin de los contactos (ste equipa slo algunos, y van a sobrar) ...

... el cable de 75 ohmios para transmisin de seal de vdeo compuesto ...

... aqu podemos ver un cable de otra marca que sirve para lo mismo ...

... lo junto con otro de audio coaxial estreo que se ha visto en otro reportaje, e introduzco los dos en un trozo de funda de plstico ...

... le introduzco la pieza que va a rosca, porque despus de soldar ya no se puede ...

... con las tijeras de electricista, girndolas alrededor del cable ...

... para marcar el aislante externo ...

... lo quito ...

... vista de la malla ...

... la malla deshilachada ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 4. Rev. Feb. 2003

Segunda pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av

-Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... es fcil, por ms cuidado que se tenga, cortar algn hilo de la malla; si no son muchos, no importa ...

... retuerzo la malla ...

... quito el aislante interior, y retuerzo los hilos correspondientes, si son varios ...

... estao los dos con un soldador de electrnica...

... y corto ...

... aqu voy a soldar: contacto 20entrada de vdeo y contacto 17 masa de vdeo (aqu se puede ver la lista completa de contactos) ...

... despus de poner una perlita de estao en cada contacto, acerco el cable correspondiente ...

... y sueldo el cable rg-59 de video compuesto ...

... e igualmente la masa ...

... ahora pongo una perlita en los contactos 2, 4, y 6 de euroconector ...

... abro el cable coaxial estreo ...

... le quito el aislante externo ...

... retuerzo las dos mallas juntas ...

... pelo, estao, corto ...

... y sueldo: rojo en el 2, blanco en el 6 y mallas en el 4 ...

... conexiones audio y video compuesto del euroconector visto de lado ...

... y conexiones de audio y video compuesto del scart por arriba ...

... deslizo la funda, encajo la carcasa de plstico ...

... la cierro ...

... y enrosco la pieza que evita que se puedan abrir las dos mitades ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 5. Rev. Feb. 2003

Tercera pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... la parte del televisor est acabada.

Este es el conector RCA para la conexin de vdeo en la tarjeta de grficos recin instalada ...

... (no es especfico de video, pero es lo ms fcil de encontrar en tiendas) le quito la carcasa, que va a rosca ...

... detalle de las dos piezas separadas ...

... con la cuchilla de mango grande le corto la parte de atrs a la carcasa ...

... detalle (segn el grueso del coaxial de video, si no se hace sto, puede que no pase el cable) ...

... con la punta de la cuchilla aumento un poco el agujero ...

... detalle ...

... ahora s pasa el cable ...

... sujeto el conector ...

... y le pongo una perlita de estao en cada contacto (con el soldador) ...

... marco el cable de video con las tijeras de electricista ...

... le quito el aislante exterior ...

... deshago la trenza (me puedo ayudar con un destornillador fino) ...

... retuerzo la malla ...

... y marco con la cuchilla el aislante interior para quitarlo ...

... estao el cable rg59...

... y corto el sobrante ...

... (para la malla se pueden necesitar alicates) ...

... coloco cada cable en posicin para soldarlos ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 6. Rev. Feb. 2003

Cuarta pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... sueldo el cable interior ...

... la malla ...

... y enrosco la caperuza.

Este es el conector coaxial estreo de 3,5 mm. (para conectar el sonido del PC a la TV) ...

... desenrosco la caperuza y le introduzco el cable coaxial estreo ...

... sujeto el conector ...

... abro los cables ...

... quito los aislantes exteriores del cable coaxial de audio estereo con las tijeras de electricista ...

... vista de las mallas del cable coaxial de audio estereo ...

... retuerzo las dos mallas juntas ...

... quito los aislantes interiores ...

... estao y corto el cable coaxial de audio estreo ...

... cortado ...

... le pongo una perlita de estao en cada contacto (con el soldador) ...

... coloco los cables en posicin para soldarlos (ver detalle de error de inversin de canales en casilla siguiente) ...

... y los sueldo (aqu he cometido un error, inviertiendo los canales, ya que el blanco-canal izquierdo debe ir por el centro, hay que hacerlo al revs) ...

... sujetando la punta del conector con una mano ...

... y el cable con la otra, enrosco la caperuza: el cable est acabado.

Ahora conecto el conector EURO-AV ...

... a la TV ...

Conectar pc a tv Bricolaje de PC - construir un cable RCA a Scart o Euroconector para conectar el PC a la TV. Pag. 5. Rev. Feb. 2003 Quinta pgina del reportaje en fotos sobre cmo construir un cable para conectar la salida RCA del ordenador a la televisin por su entrada de euroconector, scart, peritel o euro-av. En estos otros reportajes de Pasarlascanutas tenis informacin complementaria que os puede ser til en este tema: - Conectar el PC a la TV: conexin S-Video a Scart 1. Describe en fotos cmo usar un kit muy comn as como solucionar el problema que se da con algunos equipos antiguos en que no se puede configurar la salida minidin de la tarjeta grfica y no tienen entrada s-video en el euroconector, para no ver la TV en blanco y negro. -Posibles combinaciones de conectores, seales y cables de video al conectar el pc a la television. Tabla grfica en fotos con el fin de intentar ayudar a clarificar este tema en lo posible. 12 combinaciones diferentes con conectores s-vhs s-video, rca, y euroconector peritel scart o euro-av -Configurar la salida de tv de una tarjeta grafica geforce. Tutorial en 17 fotos sobre configuracion de una tarjeta grafica geforce para su conexin a la television.

... el conector RCA de seal compuesta de vdeo ...

... a la salida de la tarjeta grafica ...

... y el conector de audio estreo, a la salida de audio del PC ...

... o su placa de sonido (LINE OUT). En este caso, conecto tantos equipos, que he tenido que construir una caja de distribucin en lugar del clsico derivador.

Ahora, antes de encender el PC hay que leer cuidadosamente las instrucciones del fabricante de la placa. En este caso, como mi monitor no soporta 50 Hz., tengo que apagarlo, y adems, actualizar la versin del driver de la placa de grficos.

Esta es una lectura del manual del CD (el ms completo), antes de realizar todos los trabajos que hemos visto ...

... aqu, comprobando, tambin anticipadamente, que haba que actualizar la versin del driver.

Por ltimo, viendo la salida del PC en la TV.

Es inevitable hacer algunas consideraciones despus de esta experiencia: - En este caso y tambin en otros, segn comentarios de amigos que han usado otras placas, la calidad de la imagen en la TV no es tanta como la del monitor del PC, aunque, lgicamente, si la TV es muy grande, la imagen gana en tamao. - Si adems, tenemos una placa sintonizadora de televisin, se puede ver su resultado en la TV en vez de verlo en el PC. (Para los amigos de la experimentacin con descodificadores, esto puede ser interesante). - Lgicamente, tambin sirve para ver el DVD del PC en la TV, as como otros formatos: Div-X (Mpeg4), etc., (siempre que los enredos de proteccin anticopia lo permitan) - Pero para distribuir la seal por la casa, en este caso hace falta un modulador. - Mi conclusin particular es que seguramente resultara ms cmodo que la salida de TV de la placa de graficos fuera de alta frecuencia (UHF), algo que los fabricantes no suelen implementar.

ATI FireGL V7350, tarjeta grfica con 1 GB

27860

La ATI FireGL V7350 pasa por ser la primera tarjeta grfica del mercado con 1 GB de memoria GDDR3, a parte de otras lindezas ( tecnologa Avivo) que demuestran su potencia brutal. ste modelo tiene un precio de 2000 dlares pero existe una versin FireGL V7300 con 512 MB que sale por unos 1600. Tarjeta grafica*

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.

PROCESO DE INSTALACIN DE UNA TARJETA GRAFICA Herramientas necesarias: Un destornillador de estrella. Procedimiento: En la actualidad hay gran variedad de tarjetas grficas, desde modelos bsicos hasta modelos que disponen de sistemas complejos de refrigeracin, pudiendo ocupar hasta dos ranuras de expansin de nuestro ordenador.

Tambin hay varios tipos de slot para instalar una tarjeta grfica (vea nuestro tutorial sobre Tipos de slot para tarjetas grficas, siendo los utilizados actualmente los tipos AGP (cada vez menos) y PCIe. Vamos a explicar como se instala una tarjeta grfica. Este sistema es vlido para todo tipo de tarjeta (tanto AGP como PCIe). Para instalar la tarjeta grfica en el PC hay que retirar la chapa correspondiente al zcalo que vamos a utilizar. Estas chapas estn en la parte trasera de la caja y pueden estar sujetas mediante un tornillo o troqueladas en el chasis, en cuyo caso debemos quitarlas con mucho cuidado, ya que son sumamente cortantes. una vez retirada esta chapa, debemos colocar verticalmente la tarjeta de vdeo sobre el zcalo en la que vamos a instalarlo y presionarlo hacia abajo hasta que se quede firme. Una vez hecho esto, aseguraremos la tarjeta al chasis de la caja por medio de un tornillo. Tambin cerraremos el clip de seguridad que suelen traer los slot (tanto AGP como PCIe) para asegurar que la tarjeta no se sale de su ranura. Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el monitor a la tarjeta, mediante en conector que trae el monitor. Este conector debemos colocarlo firmemente, pero sin apretar demasiado.

GRFICA ATI RADEON 9550 AGP 8X.

ATI RADEON X1600 PCIE

SLOT AGP 4X 8X. OBSRVESE QUE LA PESTAA DE POSICIONAMIENTO EST EN EL EXTREMO MS ALEJADO DEL BORDE DE LA PLACA BASE Bueno pues esto es lo referente a la parte fsica del montaje. Es posible que tengamos que instalar el driver de la tarjeta, para que el sistema sea capaz de sacar todo el rendimiento que la tarjeta puede ofrecer tanto en colores como en resolucin. Normalmente se trata de un CD autoinstalable. Para ms informacin sobre la instalacin de drivers, consulte nuestro tutorial sobre Diferentes formas de instalar un controlador (driver). Tras haberlo instalado y reiniciado el Sistema, solo nos queda configurar las propiedades grficas a nuestro gusto. Para ello entraremos en las propiedades de pantalla y seleccionaremos a nuestro gusto el nmero de colores y la resolucin que queremos utilizar. Guas de instalacin - Conectar el Pc a un Televisor por medio de una tarjeta de video con salida de Televisin. - Instalacin de una grabadora de CDs - instalacin de una grabadora de DVDs. - Instalar una disquetera de 3 1/2". - Instalar un CD-ROM. - Instalar la Memoria Ram. - Instalar un Microprocesador. - Instalar una Tarjeta Grfica. - Instalar una Fuente de Alimentacin.

CUANDO CAMBIAR MI TARJETA DE VIDEO? La tarjeta de video es uno de los dispositivos ms importantes que tiene nuestro ordenador, pues sin esta no podramos estar disfrutando de cada una de las imgenes que podemos apreciar en la pantalla de nuestro equipo Es as que, dependiendo del trabajo que estemos realizando, la tarjeta de video debe de tener algunas caractersticas especiales para que su eficiencia sea de lo mejor; asimismo, la tarjeta de video debe de guardar completa integracin con cada una de las partes y piezas que conforman el ordenador para que el trabajo en conjunto tambin sea eficiente.

Si es que vemos que las imgenes mostradas en el monitor de nuestro ordenador estn teniendo determinada falla, debemos empezar a analizar cada uno de los aspectos que dicha tarjeta de video puede tener. De esta manera, enumeraremos algunos de los factores que hay que tomar en cuenta para saber si nuestra tarjeta de video est trabajando bien, o si la integracin de esta para con todas las partes y piezas del sistema estn formando un conjunto compatible.

Revisar la cantidad de memoria grfica que disponemos. Si queremos utilizar cada una de las ventajas y bondades que nos ofrece este sistema operativo, deberemos de tener ms de 256 MB de memoria grfica. Analizar cuntas aplicaciones ejecutamos a la vez. Si somos de aquellos usuarios que interactuamos con cada una de las aplicaciones instaladas en el ordenador, posiblemente tengamos entre cinco a ocho aplicaciones ejecutadas al mismo tiempo, factor que restara mucho la cantidad de memoria grfica que disponemos. Es recomendable en este caso tener que hacer una ampliacin de memoria RAM as como de memoria grfica. Administrar los dispositivos que tenemos en el ordenador. Si en nuestro equipo disponemos de muchas tarjetas instaladas a la placa madre, as como algunos discos duros dentro del entorno del ordenador, tomar en cuenta que en esta arquitectura del sistema la fuente de poder juega un papel muy importante al facilitar un tramo de energa a cada uno de los dispositivos, razn por la cual podra ser necesario cambiar a una fuente de poder ms grande. Revisar el estado fsico de la tarjeta de video. Esta operacin requiere mucho cuidado, ya que lo que intentaremos es conocer si es que hay un sobrecalentamiento en la tarjeta de video. Para esto tendremos que destapar a nuestro ordenador, y de manera muy cuidadosa acercar nuestro dedo hacia el disipador que se encuentra integrado en la tarjeta de video; si es que en esta accin el calor puede llegar a quemar tu dedo, irreparablemente necesitas cambiar la tarjeta grfica.

Sobre el ltimo punto mencionado, existen muchas explicaciones, siendo algunas de ellas orientadas hacia el trabajo excesivo que puede estar recibiendo la tarjeta grfica por parte del usuario; otro factor puede ser que el disipador de dicha tarjeta no se encuentra trabajando de manera ptima y como ltimo motivo de dicho sobrecalentamiento, puede ser que la fuente de poder no este abasteciendo con suficiente energa libre a este dispositivo. Es importante poder revisar que nuestro equipo y ordenador no se encuentre en un estado de sobrecalentamiento, para lo cual es necesario tener una distribucin adecuada de los disipadores y ventiladores internos que se encuentran en el mismo, para que el aire caliente pueda fluir libremente hacia el exterior

CONECTORES EXTERNOS:

SVGA: monitores analgicos.

Super Video Graphics Array Puerto D-sub de 15 pines. Super Video Graphics Array, tambin conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un trmino que cubre una amplia gama de estndares de visualizacin grfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.Tambin proyectores. Cuando IBM lanzara al mercado el estndar VGA en 197 muchos fabricantes manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estndar XGA, el cual no es seguido por las dems compaas, stas comienzan a crear tarjetas grficas SVGA. Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo que las haca incompatibles. Los programas tenan dos alternativas: Manejar la tarjeta de vdeo a travs de llamadas estndar, lo cual era muy lento pero haba compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rpido y se poda acceder a toda la funcionalidad de sta (modos grficos, etc), sin embargo, el programador tena que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta. Poco despus surgi Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto para promover la interoperabilidad y definicin de estndares entre los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unific el manejo de la interfaz del programa hacia la tarjeta, tambin desarroll un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos aos despus, este bus sera sustituido por el PCI de Intel. SVGA fue definido en 1989 y en su primera versin se estableci para una resolucin de 800 600 pxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Despus fue ampliado rpidamente a los 1024 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los aos siguientes. Aunque el nmero de colores fue definido en la especificacin original, esto pronto fue irrelevante, (en contraste con los viejos estndares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la tarjeta de vdeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay lmite terico al nmero de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA. Mientras que la salida de VGA o SVGA es analgica, los clculos internos que la tarjeta de vdeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales. Para aumentar el nmero de colores que un sistema de visualizacin SVGA puede producir, no se precisa ningn cambio en el monitor, pero la tarjeta vdeo necesita manejar nmeros mucho ms grandes y puede ser necesario redisearla desde el principio. Debido a esto, los principales fabricantes de chips grficos empezaron a producir componentes para tarjetas vdeo del alta densidad de color apenas unos meses despus de la aparicin de SVGA. Sobre el papel, el SVGA original deba ser sustituido por el estndar XGA o SXGA, pero la industria pronto abandon el plan de dar un nombre nico a cada estndar superior y as, casi todos los sistemas de visualizacin hechos desde finales de los 80 hasta la actualidad se denominan SVGA. Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero esto no tiene ningn significado, ya que la mayora de los monitores SVGA fabricados desde los aos 90 llegan y superan ampliamente el rendimiento de XGA o SXGA. Vase

CGA Color Graphics Adapter MDA Monochrome Display Adapter HGC Hercules Graphic Card EGA Enhanced Graphics Adapter VGA Video Graphics Array XGA Extended Graphics Array WXGA Wide eXtended Graphics Array

Obtenido de.http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Video_Graphics_Array

S-Vdeo: Separa la informacin de color y luminancia

S-Video Un conector de cable S-Video. Un conector de cable S-Video. Separate-Video (vdeo separado), tambin conocido como Y/C (o errneamente conocido como Super-Video), es un tipo de seal analgica de vdeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super video home system) que es un formato de grabacin en cinta. S-Video tiene ms calidad que el vdeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la informacin de brillo y la de color, mientras que en el vdeo compuesto se encuentran juntas. Esta separacin hace que el cable S-Video tenga ms ancho de banda para la luminancia y consiga ms trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Cuando se incluye en computadores porttiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automticamente todo lo que muestra la pantalla del porttil. S-Video soporta una resolucin de video de definicin estndar que puede ser 480i o 576i. Funcionamiento La seal de luminancia (Y) y la crominancia (C) moduladas como onda subportadora son llevadas por dos pares seal/tierra sincronizados. Debido a esto, SVideo es considerado como una seal de vdeo de componentes. En el vdeo compuesto, la seal de luminancia pasa por un filtro paso bajo para evitar la diafona entre la informacin de luminancia (de alta frecuencia) y la del color. En cambio, S-Video separa las dos, por lo que el filtro paso bajo no es necesario. Esto aumenta el ancho de banda disponible para la informacin de luminancia, y reduce el problema de diafona con el color. Por ello, la luminancia en S-Video funciona visiblemente mejor que en vdeo compuesto, y la crominancia con poca diafona tambin se nota algo mejor. Como desventaja, el usar cables separados facilita las interferencias mutuas, sobre todo en longitudes largas de cable. La seal de S-Video tiende a degradarse considerablemente cuando se transmite ms de 5 metros (si se usa un cable de mala calidad). Con 10 metros ya suele ser peor que con vdeo compuesto.

Conector Actualmente, la seal S-Video se suele transportar mediante cables con conector mini-DIN de 4 pines con una impedancia de 75 ohms. Tambin son comunes los mini-DIN de 7 pines. Los pins del conector pueden doblarse fcilmente, pero esto no suele ser un problema si el cable se inserta correctamente. Si alguno se dobla, puede haber interferencias, prdidas de color, o prdida total de la seal. Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban muchos tipos distintos de conectores para transportar la seal SVideo. Por ejemplo, el Commodore 64 (ordenador de los aos 1980), fue uno de los primeros dispositivos que ofrecan salida S-Video. Lo haca a travs de un cable con conector DIN de 8 pines en el extremo del ordenador, pero con un par de RCAs en el lado del monitor. Hoy en da, la seal S-Video tambin se puede transferir mediante euroconector (SCART), aunque para esto hace falta que el aparato reconozca S-Video (que no es parte del estndar SCART). Por ejemplo, un reproductor de vdeo que tiene conector SCART puede no soportar S-Video, de forma que si se le conecta una seal S-Video mediante el euroconector, slo se recibir la seal en blanco y negro. El conector mini-DIN de 4 pins es idntico al que se usaba en el (ahora obsoleto) Apple Desktop Bus. Por tanto, se puede usar estos cables ADB como sustitutos, aunque la calidad puede no ser igual de buena.

Conector Hembra

Pin Nombre 1 2 3 4 GND GND Y C

Funcin Tierra (Y) Tierra (C) Luminancia (Luminance) Color (Chrominance)

Usos S-Video se usa a menudo en televisores, reproductores de DVD, grabadores de vdeo, y videoconsolas modernas. Muchas tarjetas grficas y tarjetas sintonizadoras de TV tambin tienen, respectivamente, salida y entrada de S-Video. Tambin es muy comn encontrar el conector S-Video en ordenadores porttiles. Vase Seal de vdeo S-VHS Vdeo Compuesto Conector RCA Euroconector PC 9999 http://es.wikipedia.org/wiki/S-Video DVI: monitores digitales TFT.

Conector DVI-D macho (single link). Digital Visual Interface La interfaz visual digital o ms comnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vdeo diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensin del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI. Perspectiva general Los estndares anteriores, como el VGA, son analgicos y estn diseados para dispositivos CRT (tubo de rayos catdicos o tubo catdico). La fuente vara su tensin de salida con cada lnea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras ste se va desplazando por la pantalla. Este rayo no est presente en pantallas digitales; en su lugar hay una matriz de pxeles, y se debe asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. El descodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje de entrada a intervalos regulares. Cuando la fuente es tambin digital (como un ordenador), esto puede provocar distorsin si las muestras no se toman en el centro de cada pxel, y, en general, el grado de ruido entre pxeles adyacentes es elevado. DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los pxeles se transmite en forma de lista de nmeros binarios. Cuando la pantalla est establecida a su resolucin nativa, slo tiene que leer cada nmero y aplicar ese brillo al pxel apropiado. De esta forma, cada pxel del buffer de salida de la fuente se corresponde directamente con un pxel en la pantalla, mientras que con una seal analgica el aspecto de cada pxel puede verse afectado por sus pxeles adyacentes, as como por el ruido elctrico y otras formas de distorsin analgica. Caractersticas tcnicas El formato de datos de DVI est basado en el formato de serie PanelLink, desarrollado por el fabricante de semiconductores Silicon Image Inc. Emplea TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling", Seal Diferencial con Transicin Minimizada). Un enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares trenzados: uno para cada color primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza la transmisin). La sincronizacin de la seal es casi igual que la de una seal analgica de vdeo. La imagen se transmite lnea por lnea con intervalos de borrado entre cada lnea y entre cada fotograma. No se usa compresin ni transmisin por paquetes y no admite que slo se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto significa que la pantalla entera se transmite constantemente. Con un solo enlace DVI (o Single Link), la mxima resolucin posible a 60 Hz es de 2,6 megapxeles. Por esto, el conector DVI admite un segundo enlace (Dual Link), con otro conjunto de pares trenzados para el rojo, el verde y el azul. Cuando se requiere un ancho de banda mayor que el que permite un solo enlace, el segundo se activa, y los dos pueden emitir pxeles alternos. El estndar DVI especifica un lmite mximo de 165 MHz para los enlaces nicos, de forma que los modos de pantalla que requieran una frecuencia inferior deben usar el modo de enlace nico, y los que requieran ms deben establecer el modo de enlace doble. Cuando se usan los dos enlaces, cada uno puede sobrepasar los 165 MHz. El segundo enlace tambin se puede usar cuando se necesiten ms de 24 bits por pxel, en cuyo caso transmite los bits menos significativos. Al igual que los conectores analgicos VGA modernos, el conector DVI tiene pines para el canal de datos de pantalla, versin 2 (DDC 2) que permite al adaptador grfico leer los datos de identificacin de pantalla extendidos (EDID, "Extended Display Identification Data"). Monitores DVI importantes

El monitor T221 de IBM debut a principios de 2003, y cuenta con cuatro conectores DVI de enlace nico y una resolucin de 38202400, o casi 9,2 millones de pxeles. Conectado a una tarjeta grfica de enlace nico, su frecuencia de actualizacin es de slo 13 Hz. Puede alcanzar 41 Hz conectando los cuatro conectores a tarjetas grficas. Hay modelos posteriores que se pueden conectar a una tarjeta grfica DVI de doble enlace, obteniendo as una frecuencia de 24 Hz, aunque esto se consigue usando una caja separadora externa que convierte la seal de doble enlace en dos seales de enlace nico para el monitor. La pantalla Cinema HD Display de 30 pulgadas de Apple Computer debut a mediados de 2004 y fue una de las primeras pantallas del mercado en usar una conexin DVI de doble enlace. Su resolucin nativa es 25601600, unos 4,1 millones de pxeles.

Conector

Conector DVI (vista del enchufe macho).

Conector M1-DA (vista del conector macho)

Una conexin DVI puede ser recableada a VGA con un adaptador (las seales analgicas deben existir en el zcalo DVI)

Una conexin DVI puede ser recableada a HDMI con un adaptador (las seales de audio deben existir en el zcalo DVI) El conector DVI normalmente posee pins para transmitir las seales digitales nativas de DVI. En los sistemas de doble enlace, se proporcionan pins adicionales para la segunda seal. Tambin puede tener pins para transmitir las seales analgicas del estndar VGA. Esta caracterstica se incluy para dar un carcter universal a DVI: los conectores que la implementan admiten monitores de ambos tipos (analgico o digital). Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en funcin de qu seales admiten: DVI-D (slo digital) DVI-A (slo analgica) DVI-I (digital y analgica) A veces se denomina DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces. DVI es el nico estndar de uso extendido que proporciona opciones de transmisin digital y analgica en el mismo conector. Los estndares que compiten con l son exclusivamente digitales: entre ellos estn el sistema de seal diferencial de bajo voltaje (LVDS, "Low-Voltage Differential Signalling") conocido por sus marcas FPD ("Flat-Panel Display", monitor de pantalla plana) Link y FLATLINK, as como sus sucesores, el LDI ("LVDS Display Interface", interfaz de pantalla LVDS) y OpenLDI. Las seales USB no se incorporaron al conector DVI. Este descuido se ha resuelto en el conector VESA M1-DA usado por InFocus en sus proyectores, y en el conector Apple Display Connector de Apple Computer, que ya no se produce. El conector VESA M1 es bsicamente el conector VESA Plug & Display (P&D), cuyo nombre original es EVC ("Enhanced Video Connector", conector de vdeo mejorado). El conector de Apple es elctricamente compatible con el VESA P&D/M1 y la estructura de los pins es la misma, pero la forma fsica del conector es distinta. Los reproductores de DVD modernos, televisores (equipos HDTV entre ellos) y proyectores de vdeo tienen conectores HDMI. Los ordenadores con conectores DVI pueden usar equipos HDTV como pantallas pero se necesita un cable DVI a HDMI.

Especificaciones Digital Frecuencia mnima de reloj: 21 hz Frecuencia mxima de reloj para enlace nico: 165 MHz Frecuencia mxima de reloj para doble enlace: limitada slo por el cable Pxeles por ciclo de reloj: (enlace nico) o 2 (doble enlace) Bits por pxel: 24 Ejemplos de modos de pantalla (enlace nico): o HDTV (1920 1080) a 60 Hz con 5% de borrado LCD (131 MHz) o 1920 x 1200 a 60 Hz (154 Mhz) o UXGA (1600 1200) a 60 Hz con borrado GTF (161 MHz) o SXGA (1280 1024) a 85 Hz con borrado GTF (159 MHz) Ejemplos de modos de pantalla (doble enlace): o QXGA (2048 1536) a 75 Hz con borrado GTF (2170 MHz) o HDTV (1920 1080) a 85 Hz con borrado GTF (2126 MHz) o 2560 1600 (en pantallas LCD de 30 pulgadas) GTF ("Generalized Timing Formula", Frmula de Sincronizacin Generalizada) es un estndar VESA. Analgico Ancho de banda RGB: 400 MHz a 3 dB Vase DIIVA DisplayPort HDBaseT HDMI UDI Video VGA http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface HDMI: monitores de alta definicin

High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definicin), es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin compresin apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vdeo digital como podra ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vdeo digital compatible, como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vdeo computarizado, mejorado o de alta definicin, as como audio digital multicanal en un nico cable. Es independiente de los varios estndares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son ms que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vdeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definicin. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye tambin 8 canales de audio digital sin compresin. A partir de la versin 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD. Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes lderes de electrnica de consumo Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Proteccin anticopia de contenido digital de gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene tambin el apoyo de las grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y EchoStar (Dish Network), as como de CableLabs.

Conectores

Conector HDMI de tipo A. El conector estndar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido tambin una versin de mayor resolucin -tipo B-, pero su uso an no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un canal de vdeo expandido para pantallas de alta resolucin. Este ltimo fue diseado para resoluciones ms altas que las del formato 1080p, es decir, mayor tamao de imagen. El HDMI tipo A es compatible hacia atrs con un enlace simple DVI, usado por los monitores de ordenador y tarjetas grficas modernas. Esto quiere decir que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por medio de un adaptador o cable adecuado, pero el audio y las caractersticas de control remoto HDMI no estarn disponibles. Adems, sin el uso de HDCP, la calidad de vdeo y la resolucin podran ser degradadas artificialmente por la fuente de la seal para evitar al usuario final ver o, mayormente, copiar contenido protegido. El HDMI tipo B es, de forma similar, compatible hacia atrs con un enlace trial DVI.. Detalles del conector Conector ejemplo: Molex 500254-1907 Asignacin de pines de un conector tipo A Pin 1 3 5 7 9 Asignacin de seal TMDS Data2+ TMDS Data2 TMDS Data1 Shield TMDS Data0+ TMDS Data0 Pin Asignacin de seal 2 4 6 8 TMDS Data2 Shield TMDS Data1+ TMDS Data1 TMDS Data0 Shield

10 TMDS Clock+ 12 TMDS Clock 14 Reservado 16 SDA 18 +5V Power

11 TMDS Clock Shield 13 CEC 15 SCL 17 Tierra DDC/CEC 19 Deteccin de conexin "en caliente" (Hot Plug) Especificaciones tcnicas Canal TMDS

Lleva audio, vdeo y datos auxiliares. Mtodo de sealizacin: de acuerdo a las especificaciones DVI 1.0, enlace simple (HDMI tipo A) o enlace doble (HDMI tipo B). Frecuencia de pxeles de vdeo: de 25 MHz a 165 MHz (tipo A) o a 330 MHz (tipo B). Formatos de vdeo por debajo de 25MHz (ej.: 13.5MHz para el 480i/NTSC) son transmitidos usando un esquema de repeticin de pxeles. Se pueden transmitir hasta 24 bits por pxel, independientemente de la frecuencia. Codificacin de los pxeles: RGB 4:4:4, YCbCr 4:2:2, YCbCr 4:4:4. Frecuencias de muestreo del audio: 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz, 96kHz, 176,4 kHz, 192 kHz. Canales de audio: hasta 8.

Canal CEC (Consumer Electronics Control) (opcional)

Usa el protocolo estndar AV Link Usado para funciones de control remoto. Bus serie De doble sentido en cable nico. Definido en la especificacin HDMI 1.0.

Nombres alternativos para CEC son Anynet (Samsung); Aquos Link (Sharp); BRAVIA Theatre Sync (Sony); Kuro Link (Pioneer); CE-Link y Regza Link (Toshiba); RIHD (Remote Interactive over HDMI) (Onkyo); Simplink (LG); HDAVI Control, EZ-Sync, VIERA Link (Panasonic); EasyLink (Philips); y NetCommand for HDMI (Mitsubishi).

Proteccin anticopia

La conexin HDMI est diseada para que no se puedan realizar copias (permitidas o no) del contenido de audio y vdeo transmitido, de acuerdo con las especificaciones HDCP 1.10. Para ello, todo fabricante de equipos con HDMI debe solicitar al consorcio un cdigo de autorizacin, el cual, en caso de que llegara a fabricar equipos que permitieran la copia, le sera retirado e incluido en una "lista negra" para que en adelante los equipos HDMI de otros fabricantes no les transmitan contenido de audio-vdeo.

HDMI 1.0 Presentado en Diciembre de 2002. Su interfaz fsica es un cable nico de conexin digital audio/vdeo con tasa de transferencia mxima de 4,9 Gbit/s. Soporte hasta 165 Mpxeles/s en modo vdeo (1080p 60Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio.

HDMI 1.2 Presentado en Agosto de 2005. Aadido soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC. Otras caractersticas. HDMI 1.3 Presentado el 22 de junio de 2006. En esta versin fue incrementado el ancho de banda a 340 MHz, equivalentes a una tasa de datos de 10,2 Gbit/s. Fue aadido soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD, que son formatos de audio de bajas prdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Disponibilidad de un nuevo formato de miniconector para videocmaras. Las versiones superiores de la norma HDMI son completamente compatibles con las anteriores, aunque de momento no se puede actualizar a versiones superiores de la norma HDMI, pues las actualizaciones actuales requieren tanto modificaciones hardware como de firmware. De momento no demasiados equipos requieren de HDMI 1.3 para funcionar perfectamente, aunque ya existen algunos tales como la Playstation 3 (la primera en acogerse al HDMI 1.3), la Xbox 360 o los nuevos reproductores multimedia tales como el Western Digital TV HD Live [1] (no as sus hermanos pequeos Western Digital TV (HDMI 1.2) y Western Digital TV Mini (sin HDMI)). HDMI 1.4 Su interfaz fsica es un cable por el que es posible enviar vdeo y audio de alta definicin, adems de datos y vdeo en 3D. A partir de esta norma, se pasa de la resolucin denominada FullHD a XHD (eXtended High Definition) ya que esta soporta video de hasta 4096 2160 pxeles (24 cuadros por segundo) o de 3840 2160 a (30 cuadros por segundo). Existen tambin mejoras en el soporte extendido de colores, con imgenes en colores ms reales sobre todo, al conectar cmaras de vdeo. Soporta tambin vdeo de alta definicin en movimiento y permite mantener la calidad de la imagen a pesar de las vibraciones en el monitor o el ruido elctrico, lo cual hara posible implementarla automviles y transportes pblicos. En cuanto a la salida de audio, HDMI 1.4 ofrece un canal de retorno de audio que har necesarios menos cables para tener un sistema de sonido envolvente conectado al televisor. Otra importante novedad de esta revisin de la norma es que permite la posibilidad de enviar y recibir datos a travs de una conexin Ethernet incorporada en el propio cable con velocidades de hasta 100 Mbps, dado que actualmente, existe una tendencia entre los fabricantes de televisores y equipos reproductores de sonido a incorporar la conectividad a Internet como algo lgico y as son aadidos puertos Ethernet o incluso para WiFi.

Longitud del cable La especificacin HDMI no define una longitud mxima del cable. Al igual que con todos los cables, la atenuacin de la seal se hace demasiado alta a partir de una determinada longitud. En lugar de ello, HDMI especifica un mnimo nivel de potencia. Diferentes materiales y calidades de construccin permitirn cables de diferentes longitudes. Adems, el mayor rendimiento de los requisitos debe cumplirse para soportar los formatos de vdeo de mayor resolucin y/o el marco de las tasas de los formatos del estndar HDTV. La atenuacin de la seal y la interferencia causada por los cables pueden ser compensadas mediante la utilizacin de un Ecualizador Adaptativo. En la norma HDMI 1.3 fueron definidas dos categoras de cables llamados Categora 1 (Estndar de HDTV) y Categora 2 (de alta velocidad o superior que la HDTV) para reducir la confusin acerca de cules son los cables que dan soporte a distintos formatos de vdeo. Usando condcutores de calibre 28 AWG, un cable de 5 metros se puede fabricar de manera fcil y econmica para las especificaciones de la categora 1. Un cable con conductores de mayor grosor, como 24 AWG, de construccin ms estricta en cuanto a tolerancias y otros factores, puede alcanzar longitudes de 12 a 15 metros. Adems, activa los cables (fibra ptica o de doble cable Cat-5 en vez del estndar de cobre) que se pueden utilizar para ampliar HDMI a 100 metros o ms. Algunas compaas tambin ofrecen amplificadores, ecualizadores y repetidores que pueden encadenar varios estndar de cable HDMI, no activar. HDMI de alta definicin y los reproductores pticos multimedia Ambos se introdujeron en el 2006, Blu-ray Disc y HD DVD ofrecen nuevas caractersticas de alta fidelidad de audio que HDMI necesita para obtener los mejores resultados. Dolby Digital Plus (DD +), Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio usan tasas de bit superiores que sobrepasan la capacidad de TOSLINK. HDMI 1.3

puede transportar los flujos de bit DD +, TrueHD y DTS-HD en formato comprimido. Esta capacidad permitira un preprocesado o una recepcin de audio/vdeo con el necesario descodificador para descifrar los datos, pero teniendo limitada la utilidad para HD DVD y Blu-ray. HD DVD y Blu-ray permiten el "audio interactivo", donde el contenido del disco le dice al reproductor la combinacin de mltiples fuentes de audio juntas, antes de la salida. En consecuencia, la mayora de los reproductores se encargarn de la descodificacin de audio interno, y simplemente de la salida de audio LPCM. El Multicanal LPCM puede ser transportado a travs de una conexin HDMI 1.1 (o superior). Mientras el receptor de audio/vdeo (o preprocesador) soporta mltiples canales de audio LPCM sobre HDMI, y soporta HDCP, la reproduccin de audio es igual en la resolucin HDMI 1.3. Sin embargo, muchos de los ms baratos receptores AV no dan soporte de audio HDMI y con frecuencia son etiquetados como dispositivos "HDMI passthrough". Tambin se puede utilizar en consolas como la Playstation 3 y la Xbox 360. Se debe tener en cuenta que no todas las caractersticas de una versin HDMI pueden aplicarse en productos adheridos a esa versin, ya que ciertas caractersticas de HDMI, como Deep Color y soporte xvYCC, son opcionales. * = 36 bits de profundidad es obligatorio para los dispositivos Deep Color compatibles con CE con 48 bits es optativo. ** = CEC ha estado en la especificacin HDMI desde la versin 1,0, pero slo ha empezado a ser utilizado en los productos "CE" con HDMI versin 1,3. *** = Gran nmero de adiciones y aclaraciones de los comandos de CEC. Un comando CEC aadido es el que permite el control de volumen de un receptor AV. **** = Reproduccin de SACD puede ser posible para viejas revisiones si la seal de fuente (como la Oppo 970) se convierte a LPCM. Para aquellos receptores que slo tienen convertidores PCM DAC y no DSD, esto significa que no se produce prdida de resolucin adicional. ***** = Incluso en el caso de los formatos de audio de flujo de bits que vienen con una determinada revisin HDMI no pueden transportarse, esto puede ser posible descifrando el flujo de bit en el reproductor y transmitiendo el audio como LPCM. Crtica La principal crtica al conector HDMI es que ha sido diseado para que los equipos que lo utilicen impidan al usuario realizar copia del contenido de audio-vdeo transmitido, mediante el cifrado de dichos datos. Otra de las crticas de HDMI es que los conectores no son tan slidos como los conectores previos de pantalla. Actualmente la mayora de los dispositivos con capacidad HDMI estn utilizando conectores de montaje en superficie y no a travs de agujeros o reforzando conectores, lo que los hace ms susceptibles a los daos de las fuerzas exteriores. Tropezar con un cable conectado a un puerto HDMI puede fcilmente causar dao a ese puerto. Adems, HDMI es criticado, especialmente por los sistemas de instaladores, por su falta de cualquier mecanismo de bloqueo o garanta incorporada en sus conectores (como los incorporados a DVI y conectores BNC). Como estos, los conectores HDMI son fcilmente desconectados inadvertidamente y, lo que es peor, el enchufe y el conector son ms propensos a los daos fsicos o elctricos. Con la participacin de terceros en HDMI se puede disponer de los mecanismos de bloqueo, pero estos son escasos y caros.

Problemas de subttulos ocultos Aunque a una pantalla HDMI se le permite definir un "modo nativo" para el vdeo, que podra ampliar la lnea activa hasta abarcar la lnea 21, la mayora de los descodificadores MPEG no pueden trabajar con formatos de vdeo digital que incluyen lneas adicionales y envan slo el blanqueado vertical. Incluso si fuera posible, los caracteres de los subttulos ocultos tendran que ser codificados de alguna manera a los valores de pxeles de la lnea 21. En este caso sera necesario tener un receptor lgico en la pantalla para descifrar los cdigos de construccin y las leyendas. Es posible, aunque no est estandarizado, que una cierta parte del contenido en formato de texto se pueda transmitir de la fuente al destino utilizando comandos CEC o paquetes InfoFrame. Sin embargo, dado que no existe un formato normalizado para este tipo de datos, es probable que esto slo funcione entre fuentes y destinos de un mismo fabricante. Esa excepcin es contraria a la misin de normalizacin de HDMI, que se centra en parte en la interoperabilidad. Por supuesto, es posible que en una futura ampliacin de la especificacin HDMI se puedan transportar los subttulos ocultos. Vase DVI

DIIVA DisplayPort HDBaseT HD ready UDI

Video VGA

http://es.wikipedia.org/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface

Gua de Tarjetas Grficas 2010, lo que necesitas saber antes de comprar

Actualizacin 13 de Octubre de 2011: Ya existe una nueva versin mejorada y extendida de esta guia: Guia de Tarjetas Grficas 2011 Todo lo que queras saber sobre tarjetas de video y nunca te animaste a preguntar. Si te confunden todos esos trminos como PCI-Express, DirectX, GDDR3, est gua es para t. En esta pequea gua explicar el funcionamiento y caractersticas bsicas de una tarjeta de video, para esto la he dividido en las siguientes secciones: Introduccin Una tarjeta de video es en si mismo una pequea computadora, cuenta con sus propios medios para procesar, almacenar y transportar informacin. Casi toda la informacin que se manipula es de tipo grfico pero existen excepciones como veremos un poco ms adelante. Cuando compramos una tarjeta de video es importante tener en mente el uso que le vamos a dar. Para la mayora de los usuarios que no gustan de ver pelculas en la PC o jugar los ttulos ms nuevos de videojuegos, es suficiente con una tarjeta grfica econmica y sencilla. Los cinfilos buscarn una tarjeta que pueda reproducir videos en alta definicin, y los videojugadores tal vez estn interesados en una poderosa y costosa tarjeta grfica. Caractersticas de Hardware Interfaz Todas las tarjetas de video se conectan fsicamente al equipo mediante alguna ranura ya sea PCI, AGP, o PCI-Express, es importante revisar el tipo de ranura de video que soporta nuestra tarjeta madre (motherboard) pues no todas son compatibles entre s, y si no tenemos cuidado podramos terminar comprando una tarjeta que no funciona con nuestro equipo. Los tipos de ranuras son las siguientes: Nombre PCI AGP 1x (1.0) AGP 2x (1.0) AGP 4x (2.0) AGP 8x (3.0) Velocidad Fecha de aparicin 133MB/s 1993 266MB/s 1997 533MB/s 1997 1066MB/s 2000 2133MB/s 2000 2004 2004 2007 2007 2010 2010

PCI-Express 8x (1.0) 2 GB/s PCI-Express 16x (1.0) 4 GB/s PCI-Express 8x (2.0) 4 GB/s PCI-Express 16x (2.0) 8 GB/s PCI-Express 8x (3.0) 8 GB/s PCI-Express 16x (3.0) 16 GB/s

PCI-Express 16x Hoy en da prcticamente todas las tarjetas de video nuevas son PCI-Express. Las tarjetas PCI, PCI-Expres y AGP no son compatibles entre s, pero si son compatibles entre versiones diferentes, por ejemplo el PCI-Express 2.0 es compatible con el PCI-Express 1.0. Alimentacin y consumo de energa El consumo de energa puede ser importante al pagar nuestro servici de energa elctrica. Las fuentes de alimentacin ms comunes para PC son de 350-450 Watts pero para ciertas tarjetas de video podramos requerir fuentes de 600 o hasta 1000W!!. Si la fuente no soporta el consumo es muy posible que se queme. Las tarjetas de mayor consumo generalmente requieren de conectores de alimentacin especiales como los siguientes:

Como en todos los circuitos electrnicos, al aumentar el consumo de energa, tambin aumentar la temperatura y la disipacin trmica, esto implica que requerirs un gabinete ms grande y mejor ventilado. En algunos equipos la disipacin trmica y el consumo energtico son crticos, como es el caso de un HTPC que cuentan con fuentes de alimentacin de muy poca capacidad 100-250W y los gabinetes son pequeos y pobremente ventilados. Al comprar una tarjeta de video no solo es recomendable revisar el consumo mximo de energa (publicado por el fabricante), sino tambin el consumo de energa mientras la tarjeta no realiza tarea alguna, pues la mayor parte del tiempo tu tarjeta se encontrara en este estado. Por ejemplo, de acuerdo al sitio X-bit labs tenemos el consumo de energa de las siguientes tarjetas:

Consumo de energa en Watts Aunque estas dos tarjetas tienen un desempeo muy parecido el consumo de energa varia considerablemente. Es posible apreciar como la 9600GT consume ms de 20W incluso cuando no realiza tarea alguna, mientras que la GT240 ofrece un consumo de menos de 20W en el uso diario, excepto en videojuegos. Es recomendable revisar sitios de Internet como X-bit labs que realizan reseas detalladas sobre el consumo energtico de las tarjetas de video que van apareciendo en el mercado. Al 22 de Marzo de 2010 esta es la lista de tarjetas y su consumo energtico: Lista. Puertos de video Existen varios puertos de video que permiten conectar la tarjeta grfica al monitor o a la TV, eh aqu una lista de los ms comunes:

VGA (1987)

HDMI (2002)

s-video (1987)

DisplayPort (2008) Cuando se habla de puertos de video, lo ms importante es el dispositivo que deseas conectar, por ejemplo si deseas conectar tu HDTV a la PC, deberas asegurarte que la tarjeta tenga el puerto HDMI. El puerto ms comn en los monitores actualmente es DVI. Si deseas conectar 2 o ms monitores debers asegurarte que tu tarjeta cuente con el soporte necesario para esto. El chip de video o GPU

Todas las capacidades de nuestra tarjeta de video dependen de un pequeo chip llamado Unidad de Procesamiento Grfico o GPU (por sus siglas en ingls). Algunos ejemplos son: ATI Radeon HD5750 Nvidia Geforce GT250 Podemos ver que los nombres estn compuestos por 3 datos: [Fabricante] [Familia] [Modelo]. Lo primero que debemos revisar al comprar una tarjeta de video es el GPU. Puedes encontrar informacin detallada sobre GPUs de ATI, Nvidia e Intel en las siguientes ligas (en ingls): Comparison of AMD graphics processing units Comparison of Nvidia graphics processing units

Intel GMA Bus y Memoria de video El tipo y cantidad de memoria es en la mayora de los casos irrelevante al elegir una tarjeta de video. Por ejemplo, en algunos casos una tarjeta con 1GB de video puede ser mucho ms lenta que una que tiene tan solo 256MB. Es necesario elegir primero el GPU y depus fijarnos en la memoria.

Los tipos de memoria que podemos encontrar en una tarjeta de video (y su fecha de aparicin en el mercado) son los siguientes: DDR2 (2003) DDR3 (2007) GDDR3 (2003) GDDR4 (2007) GDDR5 (2008) La letra G, al principio de los ltimos tres, se refiere a Graphics, y son tipos de memoria especialmente diseados para tarjetas de video, los dos primeros son los tipos de memoria comerciales que ya conocemos. Algunos GPUs soportan varios tipos de memoria de video. Por ejemplo el ATI Radeon HD4650 soporta tres tipos de memoria: GDDR2, GDDR3 y DDR2, con cada tipo de memoria obtendremos un desempeo diferente para este mismo chip. Saber el desempeo de la memoria de video requiere conocer la combinacin: cantidad * tipo * velocidad * ancho de bus Donde la velocidad se mide en Mhz y el ancho de bus puede ser de 64 a 512 bits (actualmente) dependiendo del GPU. Una memoria muy rpida podra estar limitada por el cuello de botella del bus de datos. Aceleracin 2D y 3D La aceleracin 2D, se refiere a la aceleracin de los elementos en 2 dimensiones que usamos todos los das en nuestro escritorio, como botones, mens, ventanas y el ratn. La mayora de las tarjetas de video nuevas y no tan nuevas cuentan con la aceleracin 2D necesaria y se puede considerar como un factor de poca relevancia. La aceleracin 3D, se refiere a la aceleracin de objetos tridimensionales que son utilizados principalmente en videojuegos. Si no eres un videojugador, este no debera ser un factor importante al decidir la compra de una nueva tarjeta. Por el contrario si te gusta jugar los ttulos ms nuevos de videojuegos, debers saber que el precio, tamao y consumo de energa de la tarjeta casi siempre van de la mano con la aceleracin 3D.

Cada videojuego tiene una demanda diferente de aceleracin 3D y de memoria de video, los juegos ms recientes son los ms demandantes. En casi todos los juegos, es posible reducir la calidad grfica para evitar que se congele o se vea muy lento. La mayora de los juegos se pueden jugar perfectamente a ms de 45 cuadros por segundo o fps (de sus siglas ingls), algunos juegos de estrategia se pueden jugar a 30 fps o menos, mientras que algunos de primera persona requieren 60fps. Veamos el siguiente ejemplo: Juego: Crysis, Calidad Media, resolucin: 1024768 Tarjeta grfica Cuadros por segundo (fps) AMD Radeon HD4670 61 AMD Radeon HD4550 28 AMD Radeon HD4350 24 En esta pequea comparacin podemos ver como el mismo juego con la misma configuracin grfica se comporta de forma diferente en cada uno de los GPUs de la lista. Claramente con la configuracin de video que se esta manejando, que es bastante baja, no es posible jugar Crysis en el Radeon HD4350, 24fps es muy lento para un juego de primera persona, pero si es posible jugarlo con el Radeon HD4670 que es un muy poco ms costoso. Es difcil saber como se comportar un juego con cierta tarjeta grfica, la mejor opcin es revisar primero las reseas en Internet antes de adquirir cualquier cosa. Algunos sitios muy recomendables son los siguientes (en ingls): X-bit labs tech-report AnandTech Toms Hardware Puedes encontrar ms reseas por cada modelo de GPU en GPUReview. Aceleracin de codecs de video

Los codecs de video son mtodos en hardware o software que permiten comprimir y descomprimir videos digitales; por ejemplo mpeg-1, mpeg-2, H.264, VC-1 etc. En la actualidad todos los videos que usamos da con da se encuentran comprimidos en algn formato y para visualizarlos se requiere que el archivo pase por un proceso de descompresin. En muchos casos este proceso puede ser sumamente demandante y es realizado en varias etapas. Las tarjetas grficas nuevas cuentan con aceleracin de codecs de video, que permite que algunas o todas las etapas de la descompresin de ciertos codecs sean procesadas por el GPU. Esto permite ver videos ms fluidos y con mejor calidad de imagen, adems de reducir el consumo de energa del equipo. Solamente los GPUs ms nuevos cuentan con aceleracin completa de codecs de video. Las siguientes tecnologas permiten tener aceleracin de codecs de video: PureVideo de Nvidia Unified Video Decoder (Avivo) de ATI Clear Video de Intel Tecnologas como PureVideo o Unified Video Decoder han ido evolucionando, cada nueva versin soporta ms y mejor aceleracin de codecs. La aceleracin de codecs de video debe ser un factor importante a tomar en cuenta si deseas reproducir pelculas Blue-Ray en la computadora, o cualquier otro formato de alta definicin. Multi-GPUs

Si deseas conectar cuatro monitores, jugar uno de los juegos con los grficos ms impresionantes en muy alta definicin, o simular la colisin de dos galaxias, posiblemente desees colocar 2 o ms tarjetas de video a tu PC. Para lograr esto hoy en da solo existen dos tecnologas disponibles: CrossFire de ATI Scalable Link Interface de Nvidia Actualmente solo es posible conectar en paralelo tarjetas de video del mismo fabricante y requieres de una tarjeta madre que soporte alguna de estas configuraciones. Caractersticas de Software APIs Las APIs o Interfaces para Programacin de Aplicaciones, sirven a los desarrolladores de software para tomar ventaja de la aceleracin que ofrecen las GPUs. Muchos programas y juegos son escritos usando estas APIs, pero para que tu aplicacin realmente sea acelerada (o en algunos casos, pueda correr) necesitas que la GPU soporte el API y la versin indicada de sta. Los APIs utilizados actualmente son: Versin ms Nombre Descripcin reciente Direct3D OpenGL OpenCL DirectX Video Acceleration 11 4.0 1.1 2.0 Parte del API de Microsoft DirectX, orientada a la aceleracin de grficos en 3D, utilizada principalmente en videojuegos para Windows API del grupo Khronos para aceleracin 2D y 3D, utilizada principalmente en videojuegos para Windows, Linux, Mac, telefonos celulares y otros API del grupo Khronos para aceleracin de software en general para GPGPUs, utilizada principalmente en simulaciones fsicas Parte del API de Microsoft DirectX para la aceleracin de codecs de video, actualmente tecnologas como PureVideo y UVD utilizan esta API.

Video Acceleration API 0.3 API de sistemas Unix para la aceleracin de codecs de video Si tienes un juego que pide DirectX 10, pero tu tarjeta solo soporta DirectX 9, es posible que el juego no corra, o no sea acelerado al 100%, lo cual significa que el desempeo podra ser lento. Drivers Los drivers o controladores son pequeos elementos de software que permiten que tu sistema operativo reconozca algn dispositivo de hardware y pueda utilizarlo. Es necesario un controlador por cada componente de hardware de tu equipo. En las tarjetas de video, los drivers juegan un papel muy importante no solo para que tu sistema reconozca la tarjeta, sino para que logres obtener la aceleracin del API que necesitas (Si estas pensando en comprar una tarjeta de video y deseas utlizar algn sistema operativo como Unix o Linux, es necesario que revises el soporte de los drivers, pues actualmente el soporte de aceleracin de codecs de video o 3d puede ser mala o nula en algunos GPUs). La calidad de los drivers varia considerablemente y en ocasiones contienen errores que no permiten que el GPU acelere correctamente las aplicaciones que deseas. En estas situaciones es recomendable probar con la ltima versin de drivers ( o en algunos casos, las versiones anteriores) que puedes descargar directamente de la pgina de los fabricantes: nvidia.com ati.com

Estos drivers estan en continuo desarrollo, agregando soporte para nuevos GPUs, correccin de errores y mejoras. Es recomendable actualizar los drivers de vez en cuando. En ocasiones pueden hacer que la tarjeta grfica funcione de forma ms rpida y eficiente. Reproduccin de video Poder aprovechar la aceleracin de codecs de video puede no ser una tarea fcil, en algunos casos, requieres una combinacin particular de: sistema operativo, driver, reproductor de video y archivo de video. Esto se debe a que diferentes sistemas operativos utilizan diferentes APIs de aceleracin de codecs de video y es necesario que el driver de video soporte este API, algunos drivers pueden contener errores que no permitan la aceleracin, es necesario un reproductor de video que tambin soporte el API de aceleracin de codecs del sistema operativo en uso y finalmente no todos los codecs de video son acelerados (es necesario revisar el soporte de codecs de los drivers o del GPU). Es posible que esta situacin mejore en el futuro, conforme esta tecnologa se vaya haciendo ms comn. Si deseas aprovechar al mximo la aceleracin de codecs, es recomendable revisar el soporte de drivers y reproductores de video para el sistema operativo que usas, antes de adquirir una tarjeta grfica. Actualizacin 13 de Octubre de 2011: Ya existe una nueva versin mejorada y extendida de esta gua:

Gua de Tarjetas Grficas 2011 Todo sobre tarjetas y chips de video: memoria de video, video en equipos de escritorio, laptops, tablets y smartphones, consumo de energa, fusion, pci-express, directx y mucho ms. En esta pequea gua explicar el funcionamiento y caractersticas bsicas de los chips de video, por conveniencia se ha dividido en las siguientes secciones: 1. Introduccin 2. Clasificacin 3. Desempeo 3.1 Aceleracin 2D y 3D 3.2 Aceleracin de cdecs de video 3.3 Memoria de video 4. Puertos de video 5. Tarjetas Discretas 5.1 Instalacin 5.2 Consumo de Energa y Calentamiento 6. Configuracin en Equipos PC 6.1 APIs 6.2 Drivers 6.3 Reproduccin de video Introduccin Una tarjeta de video es en si mismo una pequea computadora, capaz de procesar, almacenar y mover informacin de tipo grfico, Es en la mayora de los casos el componente ms importante despus del microprocesador, la podemos considerar como el 2o cerebro que existe dentro de nuestra computadora. Cuando adquirimos un equipo de cmputo nuevo o una tarjeta de video es importante tener en mente el uso que le vamos a dar. Algunas aplicaciones como: Reproduccin de Videos y Pelculas en HD Edicin de Videos Diseo y Animacin 3D Aplicaciones de Ingenieria o Arquitectura Videojuegos . Pueden ser procesados de forma ms rpida y eficientemente con ayuda de la tarjeta de video. Si tenemos en mente usar algn programa de software en particular, es importante revisar los requerimientos mnimos de sistema, algunos programas simplemente no funcionarn si no contamos con una tarjeta de video adecuada. A lo largo de esta guia veremos como elegir la tarjeta ms adecuada a nuestras necesidades.

Clasificacin Hay tres tipos de tarjetas de video que encontramos comunmente: Tarjetas de Video Discretas, son tarjetas como la que se muestra en la fotografa de abajo, se ecuentran en equipos de escritorio, pueden ser adquiridas o actualizadas, cuentan con su propia memoria de video conocida como memoria dedicada, y en general son rpidas, pero tambin ms costosas.

Tarjetas de Video Integradas en la Tarjeta Madre (IGP) hoy en dia el tipo de tarjeta de video ms comn, como su nombre lo indica son chips integrados que econtramos en la placa principal del equipo (generalmente en el chipset o puente norte), vienen soldados de fbrica y no se pueden cambiar. Las encontramos en tablets, netbooks, laptops, y computadoras de escritorio. En estas ltimas existe la posibilidad de agregar otra tarjeta de video, sin embargo,

solo una de ellas funcionar a la vez. No son tan rpidas como las discretas pero son ms baratas. La mayora de estas no cuentan con memoria propia y utilizan parte de la memoria RAM del sistema para funcionar, este espacio se le conoce como memoria compartida el cual reduce la memoria disponible para el sistema operativo y los programas, aunque en general casi siempre es posible agregar fsicamente ms memoria RAM al sistema.

Tarjetas de Video Integradas en el Procesador, cada dia es ms comn encontrar computadoras donde la tarjeta de video y el procesador estan integrados en un solo chip. Algunos ejemplos son: la linea de procesadores Fusion de AMD, los procesadores Intel con HD Graphics y en general casi todos los procesadores de tablets como el Nvidia Tegra2. En algunos casos estas pueden ser ms rpidas que las integradas en el tarjeta madre (como los AMD Fusion A8-3600 3800), pero ms lentos que las discretas. Tampoco cuentan con memoria propia y utilizan parte de la memoria del sistema para funcionar. Una de sus principales ventajas es la gran velocidad de comunicacin con el procesador y la memoria RAM. Es posible que en algunos aos este tipo de tarjetas ofrezcan el mismo desempeo que las discretas.

Sin importar el tipo de tarjeta todas ellas cuentan con un procesador llamado Unidad de Procesamiento Grfico o GPU (por sus siglas en ingls), el cual define las capacidades de video del equipo. Son identificados por el nombre del fabricante, marca y modelo. Por ejemplo: Nvidia GeForce GT560, donde el fabricante es Nvidia, la marca GeForce y el modelo GT560. Convencionalmente la numeracin del modelo representa la familia: serie 500 y el desempeo: 60, aunque esta regla muchas veces no se cumple y hay que tener cuidado. Desempeo Aceleracin 2D y 3D La aceleracin 2D, se refiere a la aceleracin de los elementos en 2 dimensiones que usamos todos los das en nuestro escritorio: botones, mens, ventanas, el ratn, Tambin es til para manipular fotografas y realizar edicin de imagenes en 2D. La mayora de las tarjetas de video nuevas y no tan nuevas cuentan con la aceleracin 2D necesaria y se puede considerar como un factor de poca relevancia al elegir una tarjeta de video.

La aceleracin 3D, se refiere a la aceleracin de objetos tridimensionales que son utilizados comunmente en programas de edicin, animacin 3D, videojuegos, programas de ingeniera, arquitectura, etc. Cada uno de estos programas tiene una demanda diferente de aceleracin 3D y de memoria de video. En el software de edicin y animacin 3D esta demanda depender del programa que utilicemos y de los elementos que trabajemos, entre ms informacin sea manipulada (texturas, poligonos, efectos especiales), mayor ser tambin la demanda de recursos a la tarjeta de video. Y ser necesario una tarjeta con mayores capacidades. En el caso de los videojuegos los ttulos ms recientes son los ms demandantes. Cuando un videojuego es demasiado pesado para nuestra tarjeta grfica, este se congelar, se ver muy lento o de forma pausada, en algunos casos haciendo imposible jugarlo. Este efecto se debe a que el nmero de cuadros (o imgenes) por segundo que puede procesar nuestro GPU es muy bajo.

Por esta razn muchos videojuegos incluyen opciones para mejorar la velocidad aunque esto signifique sacrificar elementos visuales. La mayora de los videojuegos se pueden jugar perfectamente a ms de 45 cuadros por segundo o fps (de sus siglas ingls), algunos juegos de estrategia o de movientos en 2D se pueden jugar a 30 fps o menos, mientras que algunos de primera persona requieren 60 fps para obtener movimientos rpidos y fluidos. Solo como referencia, recordemos que la mayora de las peliculas se proyectan a 24 o 25 fps. Veamos el siguiente ejemplo: Juego: Lost Planet 2, Calidad Baja, resolucin: 1024768, Procesador: Intel i5 2500 Tarjeta grfica Cuadros por segundo (fps) AMD Radeon HD 5570 69.8 AMD Radeon HD 5450 24.9 En esta pequea comparacin podemos ver como el mismo juego con la misma configuracin grfica y equipo de cmputo (procesador y RAM) se comporta de forma diferente dependiendo del GPU. A pesar de que la configuracin de video es casi la mnima posible, no es posible hacer que el juego Lost Planet 2 se vea de forma

fluida usando un Radeon HD5450, pero si es posible jugarlo perfectamente con el Radeon HD5570 que es ms costoso. Este mismo comportamiento lo encontramos en smartphones y tablets dependiendo del chip de video. Es difcil saber como se comportar un programa o algn videojuego con cierta tarjeta grfica, la mejor opcin es revisar primero las reseas en Internet antes de adquirir cualquier cosa. Algunos sitios muy recomendables son los siguientes (en ingls): X-bit labs tech-report AnandTech Toms Hardware Tambin puedes encontrar ms reseas por cada modelo de GPU en GPUReview. Para tablets y smartphones te recomiendo (en ingls): AnandTech smartphones Aceleracin de codecs de video

Los codecs de video son mtodos en hardware o software que permiten comprimir y descomprimir videos digitales; por ejemplo: mpeg-2, H.264, VC-1, VP8, etc. En la actualidad todos los videos que usamos da con da se encuentran comprimidos en algn formato y para visualizarlos se requiere que el archivo pase por un proceso de descompresin. En muchos casos este proceso puede ser sumamente demandante y es realizado en varias etapas. Las tarjetas grficas nuevas cuentan con aceleracin de codecs de video, esto permite que algunas o todas las etapas de la descompresin de ciertos codecs sean procesadas por el GPU. Logrando ver videos ms fluidos y con mejor calidad de imagen, adems de reducir el consumo de energa e incrementar la duracin de la batera en equipos mbiles. Solamente los GPUs ms nuevos cuentan con aceleracin completa de codecs de video. Las siguientes tecnologas permiten tener aceleracin de codecs de video: Equipos PC (escritorio, laptops y netbooks): Nvidia PureVideo ATI Unified Video Decoder (AVIVO) Clear Video de Intel Tecnologas como PureVideo o Unified Video Decoder han ido evolucionando, cada nueva versin ofrece grandes mejoras con respecto a la anterior. Algunos chips de video en tablets y smartphones que soportan reproduccin HD en 1080p son: Imagination Technologies PowerVR SGX ARM Mali 400 MP Qualcomm Adreno 220 Broadcom CrystalHD (tambin netbooks) La aceleracin de codecs de video debe ser un factor importante a tomar en cuenta si deseas reproducir pelculas Blu-Ray o cualquier otro formato de alta definicin. Memoria de video La tarjeta con ms memoria no siempre es la ms rpida. Si el GPU tiene pocas capacidades, ser poco relevante que tengamos varios gigabytes en memoria de video. La mayora de los fabricantes proporcionan la cantidad y tipo de memoria conveniente para cada GPU. En el caso de la memoria compartida pasa algo similar, compartir grandes cantidades de memoria RAM del sistema no har nuestra tarjeta mucho ms rpida, es probable que la diferencia no sea notable. Si realmente requieres de ms aceleracin, necesitars otro GPU. Algunos GPUs soportan varios tipos de memoria dedicada y los podemos encontrar en todo una gama diversa de productos. Los tipos de memoria que podemos encontrar en una tarjeta de video (y su fecha de aparicin en el mercado) son los siguientes: DDR2 (2003) DDR3 (2007) GDDR3 (2003) GDDR4 (2007) GDDR5 (2008) La letra G, al principio de los ltimos tres, se refiere a Graphics, y son tipos de memoria especialmente diseados para tarjetas de video, los dos primeros son los tipos de memoria comerciales que ya conocemos. El desempeo de la memoria de video se puede estimar conociendo los siguientes parametros: cantidad * tipo * velocidad * ancho de bus La velocidad se indica en Mhz y el ancho de bus en bits, puede ser de 64 a 512 bits dependiendo del GPU. Una memoria muy grande y rpida podra estar limitada por un bus de datos pequeo, creando un cuello de botella. Puertos de video Existen varios puertos de video que permiten conectar la tarjeta grfica al monitor o a la TV. Aqu una lista de los ms comunes:

HDMI (2003) VGA (1987) DVI (1999) s-video (1987)

HDMI tipo C (mini 2006) Mini Display Port (2008) DisplayPort (2008) Si deseas tener gran conectividad entre tus dispositivos debers revisar que cuenten con los puertos de video adecuados. Algunas recomendaciones son: Asegurate que tu equipo cuente con en puerto HDMI o mini-HDMI (tablets y smartphones) si deseas conectarlo a la TV. Oh bien revisa que tu TV tenga las entradas VGA o DVI que se encuentra comunmente en equipos PC. No todas las tarjetas de video soportan varios monitores. La mayora soporta 2, si necesitas 3 o ms debers tener cuidado al elegir tu compra. Tarjetas Discretas Instalacin Todas las tarjetas de video discretas se conectan fsicamente al equipo mediante alguna ranura ya sea PCI, AGP, o PCI-Express, es importante revisar el tipo de ranura de video que soporta nuestra tarjeta madre (motherboard) pues no todas son compatibles entre s, y si no tenemos cuidado podramos terminar comprando una tarjeta que no funciona con nuestro equipo. Los tipos de ranuras son las siguientes: Nombre Velocidad Fecha de aparicin PCI AGP 1x (1.0) AGP 2x (1.0) AGP 4x (2.0) AGP 8x (3.0) 133MB/s 1993 266MB/s 1997 533MB/s 1997 1066MB/s 2000 2133MB/s 2000 2004 2004 2007 2007 2010 2010

PCI-Express 8x (1.0) 2 GB/s PCI-Express 16x (1.0) 4 GB/s PCI-Express 8x (2.0) 4 GB/s PCI-Express 16x (2.0) 8 GB/s PCI-Express 8x (3.0) 8 GB/s PCI-Express 16x (3.0) 16 GB/s

PCI-Express 16x Hoy en da prcticamente todas las tarjetas de video nuevas son PCI-Express. Las tarjetas de tipo PCI, PCI-Expres y AGP no son compatibles entre s, pero versiones distintas del mismo tipo si son compatibles, por ejemplo el PCI-Express 1.0 es compatible con el PCI-Express 2.0. Las fuentes de alimentacin ms comunes para PC son de 350-450 Watts pero para ciertas tarjetas de video podramos requerir fuentes de 600 o hasta 1000W!!. Si la fuente no soporta el consumo es muy posible que se queme. Las tarjetas de mayor consumo generalmente requieren de conectores especiales en la fuente como los siguientes:

Si deseas conectar cuatro monitores, jugar uno de los juegos con los grficos ms impresionantes en muy alta definicin, o simular la colisin de dos galaxias, posiblemente desees colocar 2 o ms tarjetas de video a tu PC.

Para lograr esto hoy en da solo existen dos tecnologas disponibles: CrossFire de ATI

Scalable Link Interface (SLI) de Nvidia Actualmente solo es posible conectar en paralelo tarjetas de video del mismo fabricante y requieres de una tarjeta madre que soporte alguna de estas configuraciones. Consumo de Energa y Calentamiento El consumo de energa de una tarjeta es importante tanto para la eleccin de la fuente como para el pago del servicio elctrico. Aqu una lista de valores a tomar en cuenta: Consumo Mximo de Energa. Ocurre cuando la tarjeta funciona a su mxima capacidad, generalmente mientras ejecutamos aplicaciones de visualizacin en 3D. Consumo Mnimo de Energa. Ocurre cuando realizamos tareas cotidianas como navegar en internet, editar documentos, o simplemente cuando el equipo esta encendido pero no hay ninguna aplicacion en ejecucin. TDP. (Thermal Design Power) Es un parametro que nos indica el calentamiento mximo de la tarjeta, nuestro gabinete deber tener la disipacin termica necesaria para que no se caliente demasiado. En general los gabinetes ms grandes son mejor ventilados y ofrecen mayor disipacin, en todos ellos siempre es recomendable tener los ventiladores y disipadores adecuados. Cuando pensamos en el gasto de electricidad, para la mayora de casos el consumo mnimo de energa ser el factor ms importante, pues la mayor parte del tiempo nuestro equipo trabaja a su capacidad mnima o se encuentra en estado de espera (idle). Estos valores pueden variar mucho dependiendo de la tarjeta. Por ejemplo, de acuerdo al sitio X-bit labs tenemos el consumo de energa de las siguientes tarjetas:

Aunque estas dos tarjetas tienen un desempeo muy similar su consumo de energa es muy diferente. Es posible apreciar como la 9600GT consume ms de 20W apesar de no realizar tarea alguna (idle), mientras que la GT240 ofrece un consumo de menos de 20W en el uso diario (idle y 2D), excepto en aplicaciones 3D. Es recomendable revisar sitios de Internet como X-bit labs donde se realizan reseas detalladas del consumo energtico. Al 28 de Febrero de 2011 esta es la lista de tarjetas y su consumo energtico: Lista. Configuracin en Equipos PC APIs Las APIs o Interfaces de Programacin de Aplicaciones, sirven a los desarrolladores de software para tomar ventaja del poder de procesamiento de las GPUs. En algunos programas de software encontramos dentro de la documentacin, el soporte de algn API (OpenGL o DirectX) como requisito minimo de sistema, esto significa que si nuestro GPU no soporta el API indicado y en una versin igual o mayor simplemente no funcionar. En otros casos el soporte solo es recomendado, lo cual significa que el software funcionara ms lento o algunas opciones estarn deshabilitadas. Por ejemplo, si tienes un software o videjuego que requiere DirectX 10, pero tu tarjeta solo soporta DirectX 9, es posible que la aplicacin no corra, o no sea acelerada al 100% obteniendo un desempeo pobre. Los APIs utilizados actualmente son: Versin ms Nombre Descripcin reciente Direct3D OpenGL OpenCL DirectX Video Acceleration Video Acceleration API (VA-API) 11 4.2 1.1 2.0 1.0.12 Parte del API de Microsoft DirectX, orientada a la aceleracin de grficos en 3D, utilizada principalmente en aplicaciones para Windows API del grupo Khronos para aceleracin 2D y 3D, utilizada en aplicaciones de diseo, animacin, videojuegos, para Windows, Linux, Mac, smartphones, tables y otros API del grupo Khronos para aceleracin de software general Parte del API de Microsoft DirectX para la aceleracin de codecs de video en Windows API de sistemas Unix para la aceleracin de codecs de video

0.4 API de sistemas Unix para la aceleracin de codecs de video, impulsado por Nvidia VDPAU DRIVERS Los drivers o controladores son pequeos elementos de software que permiten que tu sistema operativo se comunique con algn dispositivo de hardware y pueda utilizarlo. Es necesario un controlador por cada componente de hardware de tu equipo.En las tarjetas de video, los drivers juegan un papel muy importante pues desempean las siguientes funciones: Comunicacin entre el Sistema Operativo y el Hardware Soporte de APIs (2D, 3D y codecs de video) Traduccin y optimizacin en tiempo real del uso de APIs Administracin de Memoria de Video Administracin de energa En ocasiones los drivers pueden contener errores que pueden manifestarse como: desempeo lento, calentamiento de la tarjeta, visualizacin corrupta y/o elementos no visibles, entre muchos otros Algunos drivers defectuosos pueden incluso provocar que tu tarjeta de video se queme. Los fabricantes de hardware frecuentemente lanzan nuevas version de drivers y es bueno estar al pendiendiente de las mejoras y errores detectados en estos. Para equipos PC puedes encontrar drivers actualizados en: Nvidia ATI Technologies Reproduccin de video. La reproduccin de video utilizando la aceleracin de codecs puede reducir dramaticamente el uso del procesador de tu computadora con esto puedes obtener los siguientes beneficios: reducir el consumo de energia, aumentar la duracin de la bateria, mejorar la calidad del video y liberar recursos para otras aplicaciones.Aprovechar la aceleracin de codecs de video todava es una tarea complicada, en algunos casos, requieres una combinacin particular de: sistema operativo, driver, reproductor de video y archivo de video. Esperemos que esta situacin mejore en el futuro, conforme esta tecnologa sea ms comn. Como conseguir la aceleracin de codecs? 1. Asegurate que tu hardware soporte aceleracin de codecs: Nvidia PureVideo AMD ATI UVD Intel Clear Video HD

2. Verifica que tu driver de video soporte aceleracion de codecs: En sistemas Windows: Practicamente todos, excepto algunas versiones con errores, puedes usar el siguiente programa para verficiar el soporte de codecs: DXVA Checker En sistema Unix: Para Nvidia necesitas el driver propietario nvidia y la libreria vdpau-video. Para ATI necesitas el driver propietario catalyst(todavia tiene problemas). Para Intel el driver xf86-video-intel debe estar correctamente instalado. Puedes verificar el soporte de codecs usando el comando vainfo en la consola. 3. Consigue un programa de reproduccin de video que soporte aceleracin de codecs: En sistemas Windows: Conozco dos que son gratuitos: VideoLAN media player, Media Player Classic Home Cinema En sistemas Unix: practicamente todos. 4. Configura correctamente tu programa de reproduccin para activar el soporte: En sistemas Windows, (para los programas anteriores): VideoLAN media player GPU Decoding Media Player Classic Home Cinema DXVA Support En sistemas Unix: dependiendo del programa, debers seleccionar el mdulo de salida va-api (aunque vdpau es preferible para sistemas con Nvidia) VideoLAN media player VAAPI 5. Si an no logras obtener la aceleracin, revisa que la combinacin codec y resolucin de tu archivo de video sean soportados por el driver usando VXVAChecker(windows) o vainfo(Unix). Espero esta gua te haya sido de utilidad, y como siempre tus comentarios, mejoras o correcciones son bienvenidas La GPU (Graphics Processing Unit) es responsable de todo lo que vea en la pantalla, ya sean juegos, vdeos o la interfaz Aero que se muestra en Windows 7. Si no le interesa jugar a videojuegos en su PC, los grficos integrados en la placa madre (o en la propia CPU con los nuevos Core i3 e i5 de Intel) sern suficientes. Los grficos integrados ayudan a tener un sistema de bajo coste y tienen la suficiente potencia como para ejecutar juegos sencillos o vdeos Flash en alta definicin. El chip integrado de Intel se utiliza mucho, pero algunos PC incluyen un chip grfico nVidia Ion, que ofrece un rendimiento de vdeo integrado superior. Si tiene previsto ejecutar su propio contenido de alta definicin, necesitar una tarjeta grfica, aunque sea sencilla. Estas tarjetas vienen instaladas en la ranura PCIe x16 de la placa madre y ofrecen mucho ms rendimiento que los grficos integrados. Tanto AMD como nVidia ofrecen muchas opciones entre las que decantarse. Los nombres pueden ser algo insoportables, pero la regla suele ser que cuanto mayor es el nmero, mejor rendimiento (y precio superior). Variables como el consumo de energa, tamao y la marca de la placa madre (que puede limitar las tarjetas que se pueden utilizar) ayudan a determina cul es la GPU adecuada. Los entusiastas de los juegos con gran poder adquisitivo pueden optar por mltiples tarjetas grficas utilizando las tecnologas SLI de nVidia o CrossFire de AMD, cada una de las cuales establece mltiples tarjetas con las que puede trabajar de manera conjunta para mejorar ostensiblemente el rendimiento. Una potencia que se pagar: los precios de las tarjetas grficas de gama alta suelen rondar los 150 a 350 euros.

Tarjetas grficas GTX 580 con 3 GB de memoria dedicada

Compaas como Palit o Gainward han anunciado la comercializacin de ediciones especiales sobre el chip grfico tope de gama de NVIDIA que adems de incluir sistemas especiales de refrigeracin, disponen de 3 Gbytes de memoria dedicada, la mayor cantidad utilizada por la industria en diseos de simple ncleo grfico. El nivel de potencia que estn alcanzando las tarjetas grficas basadas en los chips de ltima generacin de NVIDIA o AMD est alcanzando cotas sorprendentes. Los altsimos requerimientos de los videojuegos actuales obligan a la industria y una muestra es la inclusin de cantidades de memoria dedicada que superan la media de RAM instalada en equipos de consumo o profesionales situada en 2 Gbytes. As, el fabricante Gainward anuncia una GTX 580 especial de su gama Phantom con nada menos que 3 Gbytes de memoria dedicada VRAM GDDR5. Incluye sistema de refrigeracin personalizado con tres ventiladores de 80 milmetros, 6 heatpipes y una base de cobre con 44 aletas de aluminio.

Un modelo similar tambin ha sido anunciado por Palit doblando la cantidad base de memoria de las GTX 580 y con diseo de refrigeracin personalizado para intentar mantener fresquitas estos tarjetones. Ambas mantienen el resto de caractersticas del diseo base de NVIDIA con 512 ncleos CuDA, frecuencia de 783 y 1566 MHz respectivamente para ncleo y procesadores de sombreado, interfaz de memoria de 384 bits con frecuencia de 4020 MHz. Incluyen dos salidas de vdeo DVI, HDMI y DisplayPort con soporte como el resto de gama para DirectX 11, OpenGL 4.1, CUDA, PhysX, SLI y 3D Vision (Surround).

COMO ELEGIR UNA BUENA TARJETA DE VIDEO En el tip de esta semana les contar en una muy resumida historia mi experiencia con las distintas tarjetas de video, abarcando temas tales como: precio, marca y rendimiento. Hablemos sobre las marcas: Me han llegado preguntas tan extraas como: es mejor una Asus o una Nvidia?. Intentar explicarles un poco el por qu de lo extrao de esta pregunta. Las tarjetas de video no son ms que un simple pedazo de plstico, al cual se le han incrustado algunos cientos de millones de transistores (Qu simple suena dicho as!?), unos cuantos componentes microelectrnicos y lo ms importante: un corazn que le da vida a estos pedazos de cable para que nuestros juegos cobren vida frente a nosotros. Este corazn se llama GPU o Graphics Proccesor Unit. Esta pieza es la que disean y fabrican los principales diseadores de chips para tarjetas grficas: ATI, NVIDIA, SIS y la difunta y an amada por muchos 3DFX. Estas compaas entregan los chips a las compaas ensambladoras: ASUS, POWERCOLOR, SAPHIRE; ABIT y tantas otras pertenecen a ese rango. Enredado?: Aclarmoslo con un ejemplo. Si yo voy a comprar una tarjeta de video, tengo que fijarme en dos factores: marca y ensamblador. Puedo encontrar una tarjeta con el chip NVIDIA GFORCE 4 TI 4600 fabricada por ASUS, POWERCOLOR o MSI. Todas a distintos precios todas con el mismo chip diseado por NVIDIA, pero ensamblado por compaas distintas: pero tienen el mismo rendimiento? Claramente no. El rendimiento de una tarjeta de video no depende solo de el chip que posea, sino de muchos otros factores que

dependen exclusivamente del ensamblador, tales como: el sistema ventilacin, la velocidad de las memorias (s, la tarjeta de video tambin tiene memoria propia) y la calidad de todos los otros componentes que forman la tarjeta. Si hacemos una analoga con la arquitectura, el chip es lo que disea el arquitecto y la construccin del edificio equivale a las compaas ensambladoras. Si bien el plano original diseado por el arquitecto son los mismos para dos compaas constructoras, la calidad final del edificio depender tambin de la calidad y forma en que la compaa constructora trabaje. Lo mismo sucede con las tarjetas de video (se podra decir los obreros de POWERCOLOR ahora trabajan para COPEVA, las famosas casas que les entraba agua por todas partes). Como recomendacin personal, les digo que prefieran marcas ensambladoras como ASUS, ABIT, MSI o SAPHIRE. Ahora que ya conocemos un poco como funciona esto Qu tarjeta de video me compro? Bueno, esto depende de tu presupuesto y compatibilidad con tu PC. Regla 1: Siempre AGP o PCI Express. Por nada del mundo una tarjeta PCI. Si tu placa madre no tiene slot AGP, entonces ni siquiera suees con jugar algn juego de ltima generacin. Lo mismo corre para la gente que usa la tarjeta de video integrado en la tarjeta madre. Segunda regla: AGP 4X o 8X es prcticamente lo mismo. No gastes ms porque la tarjeta que ests comprando es 8X. El ancho de banda de las tarjetas 4X es ms que suficiente para una tarjeta de segmento alto.

Tercera regla: Al menos 256 de memoria de video. No mal gastes tu dinero comprando la ultima tarjeta de video que trae solo 64 megas de video, independiente del chip que traiga. 64 megas NO son suficientes. 128 est casi justo. 256 est bien. Cuarta regla: Prefiere las tarjetas intermedias. Normalmente las tarjetas ni muy baratas ni muy caras son las mejores en rendimiento. La ltima tarjeta, la top de la top, siempre costar casi el doble que las intermedias y su rendimiento normalmente no es equivalente a la diferencia de dinero. Si quieres jugar a los juegos de ltima generacin debes pensar en gastar al menos 120 mil pesos en una tarjeta que te deje contento. Por menos de 80 mil puedes encontrar muchas tarjetas, pero con ninguna de ellas podrs jugar juegos que requieran hardware de avanzada, por lo que no pierdas tu dinero si lo que quieres es jugar Quake 4 o DOOM 3 con todos los detalles. Quinta y ltima regla: No temas a comprar Hardware usado. Mucha gente que siempre est cambiando sus tarjetas de video (conozco algunos que las cambian cada dos meses solo para estar a la vanguardia) venden sus tarjetas usadas a un excelente precio (usado normalmente significa un 40% menos del costo de la tarjeta nueva). Eso si prueba en juegos exigentes y asegrate que estticamente se vea bien: ventiladores funcionando, sin rayones, golpes, etc. Tarjetas como la Gforce 4 Ti 4200 o la ATI 9600 se venden en cerca de 50 mil pesos una ganga por excelentes tarjetas. Sitios como http://www.overclockers.cl y http://www.chilehardware.com son muy interesantes para que puedas aprender ms sobre tu PC o comprar un tarjeta de video usada.

Cmo instalar una tarjeta grfica" Que pasa cuando tengo la tarjeta de video integrada a la Mother Board?, no me creo un conflicto entre hardware, como deshabilito la integrada o no es necesario hacer eso? Respuesta: Algunas placas madre tienen la tarjeta grfica integrada en el circuito y, por lo tanto, fsicamente no pueden ser retiradas pero s deshabilitadas automticamente o manualmente. En general, si instals una nueva placa grfica en el puerto AGP, la tarjeta integrada se deshabilita sola. As que podras probar tranquilamente instalar la nueva tarjeta grfica y ver qu sucede. De todas maneras pods desactivar la tarjeta grfica integrada desde la CMOS/BIOS. Al ingresar all, dependiendo del fabricante, tens que desactivar donde dice ONBOARD GRAPHICS, o GRAPHICS INTEGRATED. En algunas BIOS hay que ir a PCI / Plug and Play Setup Page y donde dice Primary Graphics Adapter cambio por AGP. De todas maneras no necesits desactivarla si al instalar fsicamente la nueva tarjeta grfica no trae conflictos ni errores. Acordate que cualquier error que cometas en la CMOS/BIOS puede ser remediado entrando a la misma y fijate que entre las opciones (generalmente abajo en la pantalla) hay una que restaura la BIOS a la configuracin original. De ltima tambin pods sacar fsicamente la pila de la CMOS/BIOS que est en la placa madre para resetearla

Puerto AGP 4X con tarjeta de video 4x 8x? Simplemente k t funcionaria pero a 4x, el tope del AGP de tu placa. Todas las placas AGP 8x (a no ser k vaya alguna rara excepcin k desconozca) tienen compatibilidad 8x/4x. En las caractersticas de la misma debera de venir esto.Esto quiere decir k te funcionar pero con el rendimiento de 4x. De todas formas la podras tener para una futura actualizacin de la placa a otra con AGP 8x.A continuacin te dejo una explicacin de lo kes la "X" del AGP.El "X" es el multiplicador del puerto donde va pinchada la tarjeta grfica, el AGP (Accelerated Graphics Port). Por defecto su velocidad del bus para transmitir los datos es de 66 Mhz (264 Mb/s) lo k se define como 1x. A medida k las tarjetas grficas han evolucionado las placas tambin y el puerto AGP ha pasado a 2x (133Mhz), 4x (266Mhz) y 8x (533Mhz) respectivamente. Como ves cuanto ms aumenta el multiplicador ms ancho de banda se consigue lo k conlleva a mejorar el rendimiento.Hoy en da la mayora de los juegos para sacarle el jugo exigen una tarjeta grfica de 8x, pero esto depende en consecuencia tambin de la placa base, la cual tiene k soportar un ancho de banda d 8x. Si por ejemplo pinchas una Geforce 5700 en una placa d AGP 4x notars un bajn de rendimiento.Concluyendo el X es el multiplicador del bus del puerto AGP, a mayor x mayor rendimiento.-------Las tarjetas PCI, como dicen x su propio nombre son otro tipo de dispositivo y tienen su propio puerto con el mismo nombre. EL AGP esta hecho para jugar, el PCI no, a excepcion del nuevo standar k se llama PCI-Expres, k espero k no lo estes confundiendo con este. El PCI clsico tiene una velocidad de 33 Mhz y no se rige por la X, xq no pasa d esa velocidad ni est diseado para acoplarle grficas. Aunke hay algunas en este formato como "alternativa" para viejos ordenadores sin agp por ejemplo, su rendimiento es muy bajo y nada aconsejable si vas a usarla para jugar. Como ves d por si el AGP 1x (66 Mhz) ya tiene ms potencia k una tarjeta grfica en PCI (33 Mhz), las cuales estn ya muy desfasadas. Si haces calculos un "1x" en PCI equivaldra a un hipottico AGP 0.5 X, lo cual tendra y tiene un rendimiento d pena en cuanto las k existen en este formato. Otra cosa como ya he dicho es el PCI Expres, k ha surgido para sustituir al PCI y al AGP en uno solo, pero esto ya es tema aparte y solo lo tienen las placas muy muy nuevas. Si no vas a cambiar la placa d tu ordenador en un periodo largo d tiempo, no gastes demasiado dinero en la grfica porque no le vas a sacar todo el juego k trae.-------Debes ver q el voltaje sea el mismo.... Tu puerto agpo debe ser AGP 2.0.... deberia tener una traba en el puerto agp.... Si tiene una traba , trabaja en un solo voltaje..... AGP 1.0 = 1x/2x 3.3Volt ..... no entraria una tarjeta de 1.5v AGP 2.0 = 2x/4x 1.5V .... no entraria una tarjeta 3.3v AGP 3.0 = 4x/8x 1.5v o 0.8v .... Si usa ambos voltajes , incluido el 3.3v es universal El tema es q si colocas una tarjeta agp solamente de 0.8v en un puerto agp de solo 1.5v adios se quema , pero si travaja en ambos voltajes no ahy problema..... Ya q tambien si colocas una tarjeta agp professional en un agp normal se quema lo mismo alrevez , ya q el agp pro lleva una energia extra.... existen tarjetas 4x/8x universales q trabajan en ,3.3v , 1.5v y 0.8v y son universales 3.0 Despues universales 2.0 q no trabajan en 0.8v....

Despues universales 1.5v , y no trabajan en 3.3v , y otras q solo trabajan en 0.8v... Lamentablemente muchos de los tecnicos no saben esto........ Y yo me incluia hasta 2 aos atras, empece a investigar y me costo bastante tiempo Encontrar informacion mas o menos aceptable..... Podrias dejar informacion de tu placa madre y chipset y tipo de agp y cual es la placa de video q vas a comprar. --Quake 4

Quake 4

Desarrolladora(s) Distribuidora(s) Motor ltima versin Plataforma(s) Fecha(s) de lanzamiento Gnero(s) Modos de juego Clasificacin(es) Sitio web oficial

Raven Software ID Software Activision Blizzard ID Tech 4 1.4.2 Windows, Macintosh, Linux, Xbox360 18 de octubre de 2005, 4 de agosto 2011 (digital) Accin en primera persona Un jugador, Multijugador PEGI: 18+ www.quake4game.com Quake 4 es el cuarto videojuego de la serie de videojuegos de disparos en primera persona, "Quake". Ha sido desarrollado por Raven Software y distribuido por Activision. Raven Software ha colaborado con Id Software (los desarrolladores de la serie Quake en el pasado) quienes, para este juego, han supervisado su desarrollo y proporcionado el motor grfico de Doom 3, con el que ha sido construido. Quake 4 fue publicado el 18 de octubre de 2005 para PC. Existe adems una versin para Xbox 360. Recientemente, como parte de la celebracin del QuakeCon 2011, Quake 4 fue lanzado en formato digital por primera vez en la plataforma de distribucin digital de videojuegos Steam, el 4 de agosto de 2011. La historia de la serie salta de Quake II a Quake 4, debido a que Quake III no fue una continuacin; se centr en el modo multijugador en lnea y el modo para un solo jugador estaba muy limitado, ya que era esencialmente el modo multijugador salvo porque los contrincantes eran bots (personajes manejados por el ordenador). Por otra parte, cabe aclarar que ninguno de estos tres juegos est relacionado con el primer Quake de la serie, excepto por el nombre, el emblema y algunas armas.

Doom 3

Doom 3

Desarrolladora(s)

id Software Splash Damage (multijugador)1 Vicarious Visions (versin para Xbox) Aspyr Media (versin para Mac OS X) Activision Steam (online)2 Tim Willits3 id Tech 4 1.3.1 (2 de febrero de 2007) GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox Windows 4 NA 3 de agosto de 2004 EU 13 de agosto de 2004 Linux INT 4 de octubre de 2004 Mac OS X

Distribuidora(s) Director(es) Motor ltima versin Plataforma(s) Fecha(s) de lanzamiento

NA EU

14 de marzo de 2005 8 de abril de 2005 Xbox5 NA 3 de abril de 2005 EU 8 de abril de 2005 Windows (Steam)6 3 de agosto de 2007 Gnero(s) Serie Modos de juego Clasificacin(es) Formato(s) Requisitos Disparos en primera persona Survival horror Doom Un jugador, multijugador ESRB: Adultos (M) 3 CD-ROM (versin para PC), 1 DVD (versin para Mac), descarga (steam) 1.5 GHz de CPU, 384 MB de RAM, tarjeta grfica de 64 MB Mouse, teclado y gamepad

Controles

Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones para Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X y para la videoconsola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions). Doom 3 no es una continuacin de la serie, sino ms bien un remake del Doom original. El juego tiene lugar en el ao 2145, en el centro de investigacin de la Union Aerospace Corporation (UAC) y en Marte. Buena parte de la historia del juego as como sus dilogos fueron creados por Matthew J. Costello. Segn la historia argumental anterior, la Union Aerospace Corporation (UAC) ha crecido hasta convertirse en la mayor corporacin existente, y ha construido una serie de instalaciones de investigacin en Marte. En esa base marciana, la UAC han desarrollado estas investigaciones en distintas reas, incluyendo desarrollo de tecnologa armamentstica avanzada, investigacin biolgica, teletransportacin y exploracin espacial. Debido al hecho de que las instalaciones estn situadas en Marte, la UAC puede realizar sus operaciones al margen de la ley y lejos de controversias morales. Conforme el jugador progresa en el juego, podr aprender que los empleados de la base marciana estn intranquilos debido a un gran nmero de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente nmero de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relacin a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la divisin UAC Delta Labs estn aumentando entre los empleados destinados al lugar. Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, sta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cmo acontece la invasin demoniaca. Su expansin, Doom 3: Resurrection of Evil, fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaa completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores

PUEDO JUGAR JUEGOS DE LTIMA GENERACIN EN MI PC Para ver si tu juego funciona selecciona un juego de la lista esa que te dejan y luego dale a "Can you run it?" (El botn azul con letras blancas). Luego espera un ratito que compruebe los datos de tu PC y aparecer una barrita. Si est en verde y est completa, es que tu PC cumple los requisitos recomendados. Si est en verde pero llega a la mitad, es que tu PC cumple los requisitos mnimos (por lo que tendrs que jugar con los grficos bajos). Si la barra est roja, tu PC no puede correr el juego. Si tu PC no cumple algunos requisitos, fijate en los cuadros de abajo de la barra para que veas en que falla tu PC y porque no puede correr el juego.

Lineage 2 Lineage II, el mayor juego para multijugador masivo en red para PC, ha cautivado ya a ms de 17 millones de jugadores en todo el mundo desde que saliera a ltimos de 2003. Interlude ofrecer nuevos retos a todos, entre ellos el territorio de la Primeval Isle, donde habitan criaturas jams vistas hasta ahora en el mundo de Lineage II. stas incluyen los salvajes Wild Striders, los paquicefalosaurios y los letales tiranosaurios rex. La Primeval Isle es un lugar precioso y paradisaco, pero, como es tradicin en Lineage II, est tambin lleno de peligros y slo es apto para quien est dispuesto a grandes retos. Para dominar a las bestias de esta isla se necesitar una buena estrategia y un gran trabajo de equipo con los aliados. Tambin hay novedades para un solo jugador, en concreto un nuevo sistema de duelos que permitir luchar en batallas uno-contra-uno o equipo-contra-equipo. Gracias a este sistema, los jugadores podrn conocer los puntos fuertes y dbiles de sus personajes como nunca lo haban podido hacer hasta ahora. Lo mejor es que no habr penalizaciones por perder en estos duelos, con lo que los jugadores tendrn la libertad de ponerse a prueba todo lo que quieran. Adems, los jugadores de niveles medios y altos tendrn ms de 150 nuevos extras que les servirn para mejorar sus armas. Los jugadores de ms bajo nivel tambin podrn beneficiarse de las nuevas Shadow Weapons, un servicio de prueba antes de compra ofrecido por los vendedores de armas de las aldeas. Con este nuevo sistema, elegir armas ser mucho ms fcil.

PC IDEAL PARA JUEGOS DE LTIMA GENERACION

DESCRIPCIN Procesador: amd athlon ii x2 250 am3 Placa madre: msi nf725gm-p43 a/l/v (am3) Disco duro : seagate sata3 500gb 7200rpm Memoria ram: kingston ddr3 4gb 1333 mhz Lector de dvd: lg dvdw sata 24x negro oem gh24n Tarjeta de video: ati sapphire video pcie hd6670 1024mb ddr5 Lector de targetas Ventilador de 80 mm Lo compre el 2 de julio de 2011

A un tengo la boleta con la garantiacomputador ideal para juegos de ultima generacion, corren full sin problemas Algunos juegos que e probador: Crysis 2, gears of war 1, gta 4, call of duty modern warfare 2 Lo entrego formatiado con windows 7

Juegos de ordenador Los juegos de PC han avanzado mucho en los ltimos aos. Aquellos primitivos juegos han quedado como un recuerdo nostlgico de lo que fue el principio de una era tecnolgica en el mundo del entretenimiento virtual. Hoy en da se necesitan ordenadores cada vez mejores y mas rpidos para poder usar un video juego moderno. Por ello la tarjeta grfica es fundamental. Es importante que la tarjeta grfica venga con su propio procesador y de esta manera quite trabajo a la CPU del ordenador.

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