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TI-89 Titanium

Voyage 200
Calculadora Grfica
2004 Texas Instruments Incorporated
Windows, Macintosh son marcas comerciales de sus propietarios respectivos.
KomodoGuidebook.book Page i Wednesday, February 25, 2004 1:54 PM
ii
Importante
Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita o implcita,
incluidas, sin limitarse a ellas, garantas implcitas de comerciabilidad o
idoneidad para un uso concreto, en lo que respecta a los programas o
manuales y ofrece dichos materiales nicamente tal y como son.
En ningn caso Texas Instruments ser responsable ante ninguna persona
por daos especiales, colaterales, accidentales o consecuentes
relacionados o causados por la adquisicin o el uso de los materiales
mencionados, y la responsabilidad nica y exclusiva de Texas Instruments,
independientemente de la forma de accin, no sobrepasar el precio de
compra del artculo o material que sea aplicable. Asimismo, Texas
Instruments no puede hacerse responsable de las reclamaciones de
cualquier clase contra el uso de dichos materiales por cualquier otra
parte.
Antes de usar ( ensamblar) el producto lea cuidadosamente este
instructivo.
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ndice de contenido
iii
Introduccin......................................................................v
Calculadoras grficas TI-89 Titanium y Voyage200.................. v
Cmo utilizar este manual ............................................................. v
1 Primeros pasos...................................................................1
Primeros pasos ................................................................................ 1
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage200.............................. 6
Valores de configuracin de modo ............................................. 15
Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo) ............... 17
Pantalla Home (Principal) de la calculadora............................... 18
Uso de Apps .................................................................................. 21
Comprobacin de la informacin de estado .............................. 28
Desactivacin del escritorio de Apps........................................... 29
Uso del reloj .................................................................................. 30
Uso de los mens.......................................................................... 35
Uso de la pantalla dividida .......................................................... 42
Gestin de Apps y versiones de sistema operativo (SO) ............ 46
Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage200 con otros
dispositivos.............................................................................. 48
Pilas ............................................................................................... 49
2 Presentaciones en pantalla.............................................53
Realizacin de operaciones ......................................................... 53
Clculo simblico.......................................................................... 56
Constantes y unidades de medida............................................... 58
Representacin grfica bsica de funciones I ............................. 59
Representacin grfica bsica de funciones II ........................... 62
Grficas en paramtricas.............................................................. 63
Grficas en polares ....................................................................... 65
Representacin grfica de sucesiones......................................... 67
Representacin grfica en 3D...................................................... 68
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales.................. 71
Temas complementarios de grficos ........................................... 74
Tablas ............................................................................................ 76
Pantalla dividida........................................................................... 77
Data/Matrix Editor........................................................................ 79
Grficos estadsticos y de datos .................................................. 80
Programacin .............................................................................. 87
Text Editor..................................................................................... 89
Analizador numrico.................................................................... 91
Bases de numeracin.................................................................... 93
Gestin de la memoria y de las variables.................................... 95
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iv
3 Actividades...................................................................... 99
Anlisis del problema poste-esquina........................................... 99
Obtencin de la solucin de una ecuacin de segundo grado... 100
Estudio de una matriz ................................................................ 102
Estudio de cos(x) = sin(x) ............................................................ 103
Clculo del rea mnima de un paraleleppedo........................ 104
Ejecucin de un documento mediante Text Editor .................. 106
Descomposicin de una funcin racional.................................. 108
Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por categoras ........ 109
Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium /
Voyage200 ........................................................................ 112
Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol.................. 114
Visualizacin de races complejas de un polinomio de tercer
grado ..................................................................................... 116
Solucin de un problema de inters compuesto ...................... 118
Clculo de amortizaciones ......................................................... 119
Clculo de factores racionales, reales y complejos ................... 121
Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento................ 121
4 Conectividad ................................................................. 123
Conexin de dos unidades ......................................................... 123
Transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas ........... 125
Transmisin de variables con control de programas ................ 133
Actualizacin del sistema operativo (SO).................................. 135
Recopilacin y transmisin de listas ID...................................... 139
Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage200,
TI-89 y TI-92 Plus.................................................................... 141
5 Gestin de memoria y variables .................................. 143
Comprobacin y reinicio de la memoria ................................... 143
Presentacin de la pantalla VAR-LINK....................................... 144
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK.......................... 146
Pegado de un nombre de variable en una aplicacin.............. 154
Archivo y extraccin de variables .............................................. 155
Mensaje Garbage Collection...................................................... 156
Error de memoria al acceder a una variable del archivo.......... 159
A Funciones e instrucciones ............................................ 163
B Apndice B: Informacin general ................................ 297
Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI ........ 297
Index .......................................................................... 299
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Introduccin v
Introduccin
Calculadoras grficas TI-89 Titanium y
Voyage200
Este manual ofrece informacin sobre dos potentes y avanzados
dispositivos grficos de Texas Instruments: la TI-89 Titanium y la
Voyage200 calculadora grfica.
La calculadora TI-89 Titanium o la Voyage200 calculadora grfica
llevan instaladas una serie de aplicaciones de software (Apps) para
calculadoras, con importantes funciones relacionadas con la mayora de
asignaturas y diseos curriculares.
Gracias a la memoria Flash de slo lectura (ROM) que poseen la TI-89
Titanium (4 megabytes [MB] disponibles) o la Voyage 200 (2,7 MB
disponibles), puede instalar otras aplicaciones y aumentar as las
capacidades del dispositivo. El proceso para instalar aplicaciones y
actualizaciones del sistema operativo (SO) es idntico al que utiliza para
instalar software en un ordenador. Slo necesita el software de
TI Connect y un TI Connectivity Cable.
Con la interfaz de usuario grfica (GUI) y el escritorio de Apps
configurable de la TI-89 Titanium y la Voyage200 es muy fcil
organizar las Apps en categoras propias.
Puede ampliar la capacidad de la TI-89 Titanium o la Voyage200 con
distintos accesorios, como los sistemas Calculator-Based Laboratory
(CBL 2) y Calculator-Based Ranger (CBR), el adaptador de vdeo
TI-Presenter y el panel de proyeccin TI ViewScreen.
Los sistemas CBL 2 y CBR permiten la recogida de datos reales y estticos.
El adaptador de vdeo TI-Presenter permite conectar la TI-89 Titanium o
la Voyage200 a dispositivos de reproduccin y grabacin de vdeo,
como televisores, VCR, cmaras de vdeo y monitores de ordenador. Con
el panel de proyeccin TI ViewScreen es posible proyectar una imagen
ampliada de la pantalla de la TI-89 Titanium o la Voyage200 para que
pueda verla toda la clase.
Cmo utilizar este manual
Para facilitar el uso de este manual y aprovechar al mximo su
rendimiento, se han incorporado ciertas convenciones tipogrficas.
Simbolos de teclas que aparecen en el manual.
La mayora de las teclas sirven para realizar ms de una funcin. Para
utilizar las funciones secundarias impresas sobre las teclas, debe
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vi Introduccin
pulsar primero 2, j o . Estas funciones adicionales aparecen
en el manual entre parntesis.
Por ejemplo, un procedimiento puede incluir esta secuencia de teclas
para abrir un men de caracteres especiales:
Pulse 2. (Pulse y suelte la tecla 2, pulse luego la tecla
que corresponde a la funcin secundaria de .)
La expresin mantenga pulsada se aplica a las rdenes de tecla que
requieren pulsar dos teclas a la vez. Por ejemplo, la instruccin para
oscurecer el contraste de la pantalla es:
Mantenga pulsada 8 y pulse .
La calculadora grfica utiliza mens para acceder a muchas
operaciones. En la mayor parte de los casos puede utilizar uno de
estos dos mtodos para acceder a las opciones de men. Por ejemplo,
Pulse 9:Trig (9:Trigonometra)
significa que puede elegir la opcin Trig pulsando primero la tecla
y luego las teclas 9 o D tantas veces como sean necesarias para
seleccionar Trig, y pulsar por ltimo .
Este manual incluye los captulos siguientes:
Primeros pasos Ofrece a estudiantes y educadores de todas las
disciplinas educativas una descripcin general de las operaciones bsicas
de la TI-89 Titanium y la Voyage200.
Presentaciones en pantalla Contiene una serie de ejemplos breves
con procedimientos paso a paso, pulsaciones de tecla y pantallas de
muestra.
Actividades Incluye una serie de ejemplos ms amplios con
procedimientos para resolver, analizar y mostrar problemas matemticos.
Conectividad Indica los procedimientos para conectar una calculadora
grfica con otra o con un ordenador por medio del puerto USB o el
puerto E/S, adems de instrucciones para transmitir variables y
aplicaciones y actualizar el sistema operativo.
Gestin de memoria y variables Explica los procedimientos para
gestionar las variables guardadas en la memoria de la calculadora grfica
y en el archivo de datos, un rea de memoria protegida e independiente
de la RAM (memoria de acceso aleatorio).
Referencia tcnica Incluye la sintaxis y los parmetros de accin de
cada funcin e instruccin del sistema operativo, as como una lista
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Introduccin vii
alfabtica de operaciones, mensajes de error y otra informacin de
referencia.
La restante informacin sobre el producto est disponible en formato
electrnico. Este grupo completo de captulos electrnicos est incluido
en el CD-ROM que se suministra con la TI-89 Titanium o la Voyage200.
Esta misma informacin se encuentra disponible en lnea y para descarga
gratuita en la direccin: education.ti.com/guides
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viii Introduccin
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Primeros pasos 1
1
Primeros pasos
Primeros pasos
Instalacin de las pilas AAA
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de
plata (SR44SW o 303) de reserva. La Voyage200 utiliza cuatro pilas
alcalinas AAA y una pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las
unidades vienen con la pila de reserva ya instalada; las pilas alcalinas
AAA se suministran con el producto correspondiente.
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte posterior de la
unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas alcalinas AAA suministradas
con el producto, e introdzcalas en el compartimento de las pilas
siguiendo el diagrama de polaridad (+ y -) indicado en el mismo.
3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su
sitio.
Cmo encender la TI-89 Titanium o la Voyage200 por primera vez
Tras instalar las pilas incluidas con la unidad, pulse . Aparece el
escritorio de Apps.
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2 Primeros pasos
Nota: Si la unidad inicializa las Apps preinstaladas, aparece una barra de
progreso con el mensaje Installation in progress . . . Do not
interrupt!en lugar del escritorio de Apps. Para evitar la prdida de
Apps, no quite las pilas durante la inicializacin. (Puede volver a instalar
las Apps desde el CD-ROM de recursos o desde education.ti.com.)
Ajuste del contraste
Escritorio de Apps
El escritorio de Apps constituye el punto de partida para utilizar la
herramienta TI-89 Titanium o la Voyage200. En l aparecen las Apps
instaladas organizadas por categoras para facilitar su acceso. Desde el
escritorio de Apps es posible:
Abrir Apps.
Seleccionar y editar categoras de Apps.
Ver todas las Apps instaladas en la unidad.
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver y editar la fecha y la hora.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Ver informacin del modo de pantalla dividida.
Barra de progreso
Para aclarar la pantalla, mantenga pulsada 8 y
pulse |.
Para oscurecer la pantalla, mantenga pulsada 8 y
pulse .
CHAR
VAR-LINK


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Primeros pasos 3
Escritorio de Apps de la TI-89 Titanium
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Pulsar para abrir la App resaltada.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Editar categoras.
Nota: Dado que la pantalla es menor, el escritorio de Apps de la TI-89
Titanium presenta ligeras diferencias con respecto al escritorio de Apps
de la Voyage 200. Aunque la lista de Apps, incluida en la parte
izquierda del escritorio de la Voyage 200, no aparece en el de la TI-89
Titanium, las categoras se seleccionan de igual modo en ambos
productos.
Escritorio de Apps de la Voyage 200
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Pulsar para abrir la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Seleccionar categoras de Apps.
Editar categoras.
Para volver al escritorio de Apps en cualquier momento, pulse O.
Aparece la ltima categora seleccionada con la ltima App abierta
resaltada.


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4 Primeros pasos
Cmo retirar y poner la tapa (Voyage 200)
Para retirar la tapa:
1. Sujete la unidad con una mano.
2. Coja la tapa por la pestaa con la otra mano.
3. Levante la tapa por la pestaa.
Para volver a poner la tapa, colquela sobre la unidad con la pestaa
hacia delante y encjela.
Cmo plegar la tapa
Para plegar la tapa, grela hasta dejarla debajo de la unidad con la
pestaa hacia delante y encjela.
Apagado de la unidad
Pulse 2:. La prxima vez que encienda la unidad, aparecer el
escritorio de Apps con la misma configuracin y el mismo contenido en la
memoria. (Si hubiera desactivado el escritorio de Apps, aparecer la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.)
Pestaa
Pestaa
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Primeros pasos 5
Para apagar la TI-89 Titanium / Voyage200, puede utilizar cualquiera
de las teclas siguientes.
Nota: es la funcin secundaria de la tecla .
La funcin Automatic Power Down (APD) prolonga la duracin de las
pilas porque desactiva la unidad automticamente si est inactiva
durante varios minutos. Cuando se enciende la unidad tras APD:
El contenido de la pantalla, el cursor y las posibles condiciones de
error son exactamente las mismas que antes de APD.
Se conserva la configuracin y todo el contenido de la memoria.
Nota: APD no funciona en caso de que est ejecutndose un clculo o un
programa, salvo que se haya especificado una pausa en ellos.
Pulse: Descripcin
2 (pulse 2 y
luego )
La funcin Constant Memory permite
conservar los parmetros de configuracin y
el contenido de la memoria.
No obstante, no podr utilizar 2 si
la pantalla muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage200 de nuevo, mostrar la
pantalla Home (Principal) o el escritorio
de Apps (sea cual sea la ltima aplicacin
utilizada).
(pulse y
luego )
Similar a 2 excepto en lo siguiente:
Puede utilizar si la pantalla
muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage200 de nuevo, aparecer
exactamente igual que cuando la apag.
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6 Primeros pasos
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200
Teclas de la TI-89 Titanium
Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de
herramientas y permiten acceder a Apps y editar categoras de Apps.
Teclas del cursor (A, B, C, D), mueven el cursor.
Teclado numrico, realizan operaciones matemticas y funciones
cientficas.
Teclas de modificador (2, 8, 7), aaden funciones incrementando
el nmero de las rdenes de tecla.

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Primeros pasos 7
Teclas de la Voyage 200
Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de
herramientas y permiten acceder a Apps y editar categoras de Apps.
Teclas del cursor (A, B, C, D) mueven el cursor.
Teclado numrico, realiza operaciones matemticas y funciones
cientficas.
El teclado QWERTY es similar al teclado de un ordenador.
Teclas de modificador (2, 8, 7, 1), aaden funciones
incrementando el nmero de las rdenes de tecla.
Teclado QWERTY (Voyage 200 solamente)
Si est acostumbrado al teclado del ordenador, no le resultar difcil usar
el teclado QWERTY de la Voyage200, con algunas diferencias:
Para escribir un solo carcter alfabtico en maysculas, pulse 7 y la
tecla de la letra.
Para activar el bloqueo de maysculas, pulse 2. Para
desactivar el bloqueo de maysculas, vuelva a pulsar 2.

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8 Primeros pasos
Introduccin de caracteres especiales
Para introducir caracteres especiales se utiliza el men CHAR
(CARACTERES) y rdenes de teclado. El men CHAR (CARACTERES)
proporciona acceso a caracteres griegos, matemticos, internacionales y
otros especiales. Un mapa del teclado en pantalla muestra las posiciones
de los mtodos abreviados que sirven para introducir otros caracteres
habituales.
Para seleccionar caracteres en el men CHAR (CARACTERES):
1. Pulse 2G. Aparece el men CHAR (CARACTERES).
2. Use las teclas del cursor para elegir una categora. Aparece un
submen con los caracteres de esa categora.
3. Use las teclas del cursor para elegir un carcter y pulse .
Ejemplo: Introducir el smbolo de la flecha derecha () en el Text
Editor (Editor de texto).
Pulse Resultado
2G
4
9
o
Pulse D varias veces para
seleccionar 9:
y pulse luego
Baje para ver ms
caracteres.
El smbolo aparece en la posicin
del cursor.
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Primeros pasos 9
Para abrir el mapa del teclado, pulse 8. Aparece el mapa del
teclado.
Para escribir la mayora de los caracteres, pulse 2 y la tecla
correspondiente. Pulse N para cerrar el mapa.
TI-89 Titanium
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado
correspondiente al smbolo de desigualdad, (), e introduzca el
smbolo en Program Editor (Editor de programas).
Pulse Resultado
8

El smbolo aparece en la posicin


del cursor.
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10 Primeros pasos
Voyage 200
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado
correspondiente al smbolo comillas, ("), e introduzca el smbolo en
Program Editor (Editor de programas).
Teclas de modificador
Las teclas de modificador aumentan las funciones al incrementar el
nmero de operaciones que pueden realizarse con el teclado. Para
acceder a una funcin de modificador, pulse una tecla de modificador y
pulse la tecla de la operacin correspondiente.
Mtodo
abreviado
Caracteres generados

2L
Teclas Descripcin
2
(Secundaria)
Accede a Apps, opciones de men y otras
operaciones. Las funciones secundarias se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo
color que la tecla 2.
8
(Diamante)
Accede a Apps, opciones de men y otras
operaciones. Las funciones de diamante se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo
color que la tecla 8.
7
(Mays)
Genera en mayscula la letra de la siguiente tecla
que se pulse. Tambin se usa con A y B para
resaltar caracteres al editar.
El smbolo aparece en la posicin
del cursor.
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Primeros pasos 11
Ejemplo: Acceder a la pantalla VAR-LINK [All] (CONEXIN DE
VARIABLES [Todo]), donde puede gestionar variables y Apps.
Teclas de funcin
Las teclas de funcin sirven para realizar estas operaciones:
En el escritorio de Apps, abrir Apps y seleccionar o editar categoras
de Apps.
En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, abrir mens de
barras de herramientas para seleccionar operaciones matemticas.
Dentro de Apps, abrir mens de barras de herramientas para
seleccionar opciones de App.
Teclas del cursor
Al pulsar A, B, C o D el cursor se desplaza en la direccin
correspondiente. Dependiendo de la App y de la tecla de modificador
que se est utilizando, 2 or8, las teclas del cursor desplazan el cursor
de forma diferente.
Co D suben o bajan el cursor de lnea en lnea.
2A o 2B desplazan el cursor al principio o el final de una lnea.
2C o 2D suben o bajan el cursor de pgina en pgina.
j
(Alpha; TI-89
Titanium
solamente)
Permite escribir caracteres alfabticos sin un
teclado QWERTY. Los caracteres Alpha se
imprimen por encima de las teclas
correspondientes y en el mismo color que las
teclas j.
1
(Mano)
(Voyage 200
solamente)
Permite utilizar las teclas del cursor para
manipular objetos geomtricos. Tambin se utiliza
al dibujar sobre un grfico.
Pulse Resultado
2
Teclas Descripcin
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12 Primeros pasos
8C o 8D desplazan el cursor al principio o el final de una
pgina.
C y A, C y B, D y A, o Dy B desplazan el cursor en diagonal.
(Pulse simultneamente el par de teclas indicado.)
Teclado numrico
El teclado numrico permite introducir nmeros positivos y negativos.
Para introducir un nmero negativo, pulse ? antes de escribir el nmero.
Nota: No confunda la tecla negativa (?) con la de sustraccin (|).
Para introducir un nmero con notacin cientfica:
1. Escriba los nmeros que preceden al exponente. (Este valor puede
ser una expresin).
2. Pulse 2^. El smbolo de exponente () aparece detrs de los
nmeros que ha introducido.
3. Escriba el exponente como un nmero entero de tres cifras como
mximo. (Como refleja el ejemplo siguiente, puede usar un
exponente negativo).
Ejemplo: En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, introducir
0.00685 en notacin cientfica.
Pulse Resultado
6 8 5
2^
?3

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Primeros pasos 13
Otras teclas importantes
Comando del
teclado Descripcin
8#
TI-89 Titanium
solamente
Muestra Y= Editor (Editor Y=).
8$
TI-89 Titanium
solamente
Muestra Window Editor (Editor de ventanas).
8$
TI-89 Titanium
solamente
Muestra la pantalla Graph (Grfico).
8%
TI-89 Titanium
solamente
Establece los parmetros de la pantalla Table
(Tabla).
8$
TI-89 Titanium
solamente
Muestra la pantalla Table (Tabla).
TI-89 Titanium:
5
6
7
Voyage200:
8X (cortar)
8C (copiar)
8V (pegar)
Permiten editar la informacin introducida
mediante operaciones de cortar, copiar o pegar.
8S
Voyage 200
solamente
Muestra el cuadro de dilogo SAVE COPY AS
(GUARDAR COMO), donde debe seleccionar una
carpeta y escribir un nombre de variable para
guardar los datos introducidos en la pantalla.
8N
Voyage 200
solamente
Crea un archivo nuevo.
8O
Voyage 200
solamente
Abre el archivo que el usuario especifique.
KomodoGuidebook.book Page 13 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
14 Primeros pasos
8F
Voyage 200
solamente
Muestra el cuadro de dilogo FORMATS
(FORMATOS) o GRAPH FORMATS (FORMATOS DE
GRFICO), donde se introduce informacin de
formato para la App activa.
O Muestra el escritorio de Apps.
8 O Con el escritorio de Apps desactivado, muestra el
men FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES
FLASH).
2a Conmuta las dos ltimas Apps elegidas.
2 Activa y desactiva el men personalizado.
24 Convierte unidades de medida.
TI-89 Titanium:
q
Voyage200:
25
Designa una unidad de medida.
0 Borra el carcter situado a la izquierda del cursor
(retroceso).
8. Borra el carcter situado a la derecha del cursor.
2/ Alterna los modos de insercin y sobrescritura.
2 Muestra la pantalla MEMORY (MEMORIA).
TI-89 Titanium:

Voyage200:
2E
Muestra una lista de las rdenes de la unidad.
2 Recupera el contenido de una variable.
Almacena un valor en una variable.
2G 2Muestra el men CHAR (CARACTERES),
que proporciona acceso a caracteres griegos,
internacionales acentuados y otros caracteres
especiales.
Comando del
teclado Descripcin
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Primeros pasos 15
Valores de configuracin de modo
Los modos determinan cmo presentan e interpretan (plural) la
informacin la TI-89 Titanium o la Voyage200. Todos los nmeros,
incluidos los elementos de matrices y listas, se presentan con arreglo a los
valores de configuracin de modo activos. Cuando se apaga la TI-89
Titanium o la Voyage200, la funcin Constant Memory conserva
todos los valores de configuracin de modo seleccionados.
Para ver los valores de configuracin de modo de la TI-89 Titanium o la
Voyage200:
1. Pulse 3. Aparece la pgina 1 del cuadro de dilogo MODE
(MODO).
2. Pulse o para ver los modos incluidos en las pginas 2 3.
Nota: Los modos que aparecen atenuados slo estn disponibles si se
seleccionan otros valores de configuracin de modo necesarios.
Por ejemplo, el modo Custom Units (Unidades personalizadas) de la
pgina 3 slo est disponible si el modo Unit System (Sistema de
unidades) est definido en CUSTOM (PERSONAL).
Visualizacin de valores de configuracin de modo
2K En el modo de pantalla completa, muestra el
escritorio de Apps.
En el modo de pantalla dividida, muestra la
vista en pantalla completa de la App activa.
Con el escritorio de Apps desactivado,
muestra la pantalla Home (Principal) de la
calculadora.
Pulse Resultado
3
Comando del
teclado Descripcin
KomodoGuidebook.book Page 15 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
16 Primeros pasos
Cambio de los valores de configuracin de modo
Ejemplo: Cambie el valor de configuracin de modo Language
(Idioma) a Spanish (Espaol).

Pulse Resultado
3

Baje al campo Language.


D
Pulse B
y luego D hasta resaltar la
opcin 3:Espaol.
Nota: La lista puede variar
segn los idiomas que haya
instalados.
Pulse Resultado
KomodoGuidebook.book Page 16 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 17
Para devolver el modo Language (Idioma) a English, repita los mismos
pasos, pero seleccione 1:English en el campo Language (Idioma).
Acceso a las rdenes mediante el Catalog
(Catlogo)
El Catalog (Catlogo) proporciona acceso a una lista de rdenes de la TI-89
Titanium o la Voyage200, que incluye funciones, instrucciones y
programas definidos por el usuario. Las rdenes se enumeran por orden
alfabtico. Las rdenes que no empiezan por una letra se hallan al final de
la lista (&, /, +, -, etc.).
El sistema de ayuda de Catalog contiene informacin detallada sobre
cada orden.
Las opciones que no son vlidas en un determinado momento aparecen
atenuadas. Por ejemplo, la opcin de men Flash Apps () aparece
atenuada si no hay ninguna aplicacin Flash instalada en la TI-89
Titanium o la Voyage200; la opcin de men User-Defined (Definido
por el usuario) () est atenuada si el usuario no ha creado ninguna
funcin ni programa.
Nota: Al escribir una letra se va a la primera orden de la lista que
comienza por dicha letra.
Puede seleccionar rdenes en el Catalog (Catlogo) e insertarlas en la
lnea de entrada de la pantalla Home (Principal) de la calculadora, o bien
pegarlos en otras Apps, como Y= Editor, Text Editor (Editor de texto) o
CellSheet.

Nota: Aparece la ltima App


abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de la
calculadora).
Pulse Resultado
KomodoGuidebook.book Page 17 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
18 Primeros pasos
Ejemplo: Insertar la orden comDenom( (Denominador comn( ) en la
lnea de entrada de la pantalla Home (Principal) de la calculadora.
Nota: Antes de seleccionar una orden, coloque el cursor donde desee
que aparezca la misma.
Al pulsar 2D se avanza por la lista del Catalog (Catlogo) de pgina en
pgina.
La lnea de estado muestra tanto los parmetros necesarios como los
opcionales de la orden seleccionada. Los parmetros opcionales se
indican entre corchetes.
Nota: Al pulsar tambin aparecen los parmetros de la orden
seleccionada.
Para salir del Catalog (Catlogo) sin seleccionar ninguna orden, pulse
N.
Pantalla Home (Principal) de la calculadora
La pantalla Home (Principal) de la calculadora es el punto de partida para
realizar operaciones matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones,
realizar clculos y ver resultados.
Para acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse
8".
Tambin puede acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora
desde el escritorio de Apps resaltando el icono Home (Principal) y
pulsando .
Pulse Resultado
TI-89 Titanium:
Voyage 200: 2E
C
2D
DDDD

KomodoGuidebook.book Page 18 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


Primeros pasos 19
El rea de historia muestra una lista de todos los pares
entrada/respuesta introducidos.
Fichas de presentacin de mens para seleccionar listas de
operaciones. Pulse , , y sucesivamente, para mostrar los mens.
Lugar en que aparece el resultado de la ltima entrada. (Los resultados
no se muestran en la lnea de entrada.)
Lnea de estado que muestra el estado actual de la TI-89 Titanium o la
Voyage200.
Lnea de entrada con la entrada actual.
Lugar en que aparece la ltima entrada.
Para volver al escritorio de Apps desde la pantalla Home (Principal) de la
calculadora, pulse O.
Acerca del rea de historia
El rea de historia muestra un mximo de ocho pares entrada/respuesta
segn la complejidad y longitud de las expresiones. Cuando dicha rea se
llena, la informacin asciende desapareciendo por la parte superior de la
pantalla. El rea de historia sirve para:
Revisar entradas y respuestas anteriores. Use las teclas del cursor
para ver las entradas y respuestas que han quedado fuera de la
pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta
anterior en la lnea de entrada para reutilizarla o editarla. (Para
obtener ms informacin, consulte el mdulo electrnico
Funcionamiento de la calculadora de la TI-89 Titanium o la
Voyage200.)

KomodoGuidebook.book Page 19 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


20 Primeros pasos
El cursor, que suele permanecer en la lnea de entrada, puede trasladarse
al rea de historia. En la tabla siguiente se explica cmo desplazar el
cursor por el rea de historia.
Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de
estado
El indicador de historia de la lnea de estado proporciona informacin
sobre los pares entrada/respuesta. Por ejemplo:
Si el cursor se halla en la lnea de entrada:
Si el cursor se halla en el rea de historia:
Modificacin del rea de historia
Para cambiar el nmero de pares que pueden guardarse:
1. Desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse y
seleccione 9:Format.
2. Pulse B y use C o D para resaltar el nuevo nmero.
3. Pulse .
Para Haga lo siguiente
Ver entradas/respuestas que
han quedado fuera de la
pantalla
Desde la lnea de entrada, pulse C para
resaltar la ltima respuesta.
Siga utilizando C para trasladar el cursor
a lo largo de las respuestas y entradas
dentro del rea de historia.
Ir al par entrada/respuesta
ms antiguo o ms reciente
Si el cursor se encuentra en el rea de
historia, pulse 8C o 8D.
Ver una entrada o respuesta
demasiado larga para una
sola lnea ( aparece al final
de la lnea)
Traslade el cursor a la entrada o
respuesta. Use A o B para desplazarse a
la izquierda o la derecha y 2A o 2B
para ir al principio o al final.
Devolver el cursor a la lnea
de entrada
Pulse N, o bien pulse D hasta que el
cursor vuelva a la lnea de entrada.
Nmero total de pares
guardados
actualmente
________
8/30
_______
Mximo nmero de
pares que pueden
guardarse
Nmero de par de la
entrada/respuesta
resaltada
_______
8/30
_______
Nmero total de pares
guardados
actualmente
KomodoGuidebook.book Page 20 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 21
Para limpiar el rea de historia y borrar todos los pares guardados:
Desde la pantallaHome (Principal) de la calculadora, pulse y
seleccione 8:Clear Home (8:Borrar Principal).
o
Introduzca ClrHome (BorPrinc) en la lnea de entrada de la pantalla
Home (Principal) de la calculadora.
Para borrar un par entrada/respuesta, traslade el cursor a la entrada o la
respuesta y pulse 0 o M.
Uso de Apps
La TI-89 Titanium o la Voyage200 organizan las Apps por categoras en
el escritorio de Apps. Para seleccionar una categora, pulse una tecla de
funcin (de a 2 , o bien de a ). Los iconos de App
correspondientes a la categora elegida aparecen en el escritorio de Apps.
Nota: Si el nombre que aparece bajo un icono del escritorio de Apps est
truncado, resalte el icono mediante las teclas del cursor. As podr ver el
nombre completo en la parte superior del escritorio de Apps.
Cmo abrir Apps
Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Apps en el escritorio de
Apps y pulse . Se abre directamente la App o aparece un cuadro de
dilogo. El cuadro de dilogo ms frecuente contiene las siguientes
opciones de la App:
Nota: En la TI-89 Titanium o la Voyage200, el trmino general variable
designa los archivos de App que crea el usuario.
Seleccione una opcin, introduzca la informacin necesaria y pulse .
Aparece la App.
Opcin Descripcin
Current (Actual) Muestra la pantalla que haba visible la
ltima vez que se accedi a la App. Si no hay
ninguna variable de App actual, aparece el
cuadro de dilogo New (Nuevo).
Open (Abrir) Permite abrir un archivo existente.
New (Nuevo) Crea un archivo nuevo con el nombre que se
escriba en el campo correspondiente.
KomodoGuidebook.book Page 21 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
22 Primeros pasos
Ejemplo: Crear un programa nuevo con el Program Editor (Editor de
programas).
La variable de programa recin creada, program1, se guarda en la
carpeta main (principal).
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar

DD
p r o g r a m 1

KomodoGuidebook.book Page 22 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 23
Cmo volver al escritorio de Apps desde una App
Pulse O. Los iconos de la ltima categora de Apps elegida aparecen
en el escritorio de Apps con el icono correspondiente a la ltima App
resaltado.
Tambin puede volver al escritorio de Apps pulsando 2K en el
modo de pantalla completa. En el modo de pantalla dividida, pulse
2K dos veces.
Para volver a la ltima App abierta desde el escritorio de Apps, pulse
2a.
Seleccin de una categora de Apps
En la TI-89 Titanium, los nombres de categora de Apps aparecen slo en
la opcin F1 Menu. Para seleccionar una categora de Apps, pulse
2:Select Category y utilice las teclas del cursor para resaltar una
categora de Apps; a continuacin, pulse para seleccionar la
categora seleccionada. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados
de las teclas de funcin para seleccionar una categora mediante el
teclado (utilice la tecla 2 si fuese necesario). Los iconos de App de la
categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps
En la Voyage200, los nombres de categora de Apps aparecen en el lado
izquierdo del escritorio de Apps. Para seleccionar una categora de Apps,
pulse la tecla de funcin correspondiente (indicada sobre el nombre de la
categora en el escritorio de Apps).
Los icono de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio
de Apps..
Tecla Descripcin
All (Todo) Se ven los iconos de todas las Apps instaladas.
No personalizable.
English (Ingls) Categora personalizable. English (Ingls) es
el valor predeterminado.
SocialSt (EstSoc) Categora personalizable. SocialSt (EstSoc)
(Estudios sociales) es el valor predeterminado.
Math (Matemticas) Categora personalizable. Math
(Matemticas) es el valor predeterminado.
2 Graphing
(Representacin grfica)
o bien
Graphing
(Representacin grfica)
Categora personalizable. Graphing
(Representacin grfica) es el valor
predeterminado.
KomodoGuidebook.book Page 23 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
24 Primeros pasos
Ejemplo: Seleccione la categora All (Todo).
Si selecciona una categora de Apps que no contiene ninguna App,
un mensaje confirma que dicha categora est vaca y apunta al men
1:Edit Categories (1:Editar categoras), donde puede aadir
mtodos abreviados de App para la categora. (La personalizacin de las
categoras del escritorio de Apps se explica en Personalizacin de
categoras de Apps a continuacin.)
Pulse o N para eliminar el mensaje y volver al escritorio de Apps.
Personalizacin de categoras de Apps
La TI-89 Titanium o la Voyage200 organiza las Apps en siete
categoras, seis de las cuales pueden ser personalizadas con arreglo a sus
necesidades particulares. (La categora All (Todo) contiene todas las Apps
instaladas y no puede editarse.)
Para personalizar las categoras a 2 ( ( (@) o (H) de Apps:
1. Seleccione 1:Edit Categories (1:Editar categoras). Un submen
presenta los nombres de las seis categoras de Apps personalizables.
(No aparece la categora All (Todo).)
2 Science (Ciencia)
o bien
Science (Ciencia)
Categora personalizable. Science (Ciencia) es
el valor predeterminado.
2 Organizr
(Organizador)
o bien
Organizr
(Organizador)
Categora personalizable. Organizr
(Organizador) es el valor predeterminado.
Pulse Resultado

Tecla Descripcin
KomodoGuidebook.book Page 24 Tuesday, March 30, 2004 1:57 PM
Primeros pasos 25
2. Resalte una categora de Apps y pulse . Aparece el cuadro de
dilogo Edit Categories (Editar categoras) con una lista de las Apps
instaladas y un cuadro de texto con el nombre de la categora
resaltada.
3. Para cambiar el nombre de la categora de Apps, escriba el que
prefiera.
Nota: Introduzca un nombre con ocho caracteres como mximo,
incluidas letras maysculas o minsculas, nmeros, signos de
puntuacin y caracteres acentuados.
4. Para aadir o suprimir un mtodo abreviado de App de la categora,
pulse D hasta resaltar el cuadro adjunto a la App y pulse B para
aadir o suprimir la marca de seleccin (9).
5. Para guardar los cambios y regresar al escritorio de Apps, pulse .
Ejemplo: Sustituir la categora Social Studies (Estudios sociales) por
Business (Empresariales) y aada los mtodos abreviados de las Apps
CellSheet y Finance.
Pulse Resultado

B
2
o
D
KomodoGuidebook.book Page 25 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
26 Primeros pasos
Apps abiertas y estado de pantalla dividida
La TI-89 Titanium o la Voyage200 permiten dividir la pantalla para ver
dos Apps simultneamente. Por ejemplo, puede tener visibles al mismo
tiempo las pantallas de Y= Editor y Graph (Grf) para ver la lista de
funciones y cmo se representan grficamente.
7B u s i n e s s
D

B
D

Pulse Resultado
KomodoGuidebook.book Page 26 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 27
Seleccione el modo Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 de la
pantalla MODE (MODO). La TI-89 Titanium o la Voyage200 presentan
las Apps seleccionadas en la vista de pantalla dividida, tal como se ilustra.
Divida la pantalla horizontalmente (arriba-abajo) o verticalmente
(izquierda-derecha).
Para volver al escritorio de Apps, pulse O. El estado de pantalla
dividida aparece en la parte superior del escritorio de Apps con los
nombres de las Apps abiertas y las porciones de la pantalla donde
aparece cada una de ellas. El smbolo de flecha () apunta a la pantalla
donde aparecer la siguiente App que se abra.
En el modo de pantalla completa el estado de pantalla dividida no
aparece en el escritorio de Apps.
Nota: El escritorio de Apps siempre aparece en la vista de pantalla
completa.
Pantalla dividida arriba-abajo
Estado de pantalla dividida (el resaltado
indica la parte de la pantalla en la que se
abrir la siguiente App seleccionada)
Nombres de las Apps
abiertas
KomodoGuidebook.book Page 27 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
28 Primeros pasos
Comprobacin de la informacin de estado
La lnea de estado, situada en la parte inferior de la pantalla, muestra
informacin sobre el estado actual de la TI-89 Titanium o la
Voyage200.
Indicador Significado
Carpeta actual
Nombre de la carpeta seleccionada (la carpeta
predeterminada es Main (Principal).)
Tecla de modificador
Tecla de modificador seleccionada
(2, 8,1), en su caso.
Tecla de modificador
de mano (slo para
Voyage 200).
Se ha seleccionado la tecla de modificador
1. (Slo para Voyage 200)
Modo de ngulo
Unidades en las que se van a mostrar e
interpretar los valores de ngulo (RAD, DEG
(GRA))
Modo Exact/Approx
Modo en que se calculan y presentan las
respuestas (AUTO, EXACT (EXACTO), APPROX
(APROX))
Nmero de grfico
A Grfico activo de dos grficos
independientes en el modo de pantalla
dividida (GR#1, GR#2)
Modo Grf
Tipo de grfico seleccionado para su
representacin (FUNC, PAR, POL, SEQ (SUC),
3D, DE (ED))
Pares
entrada/respuesta
22/30-Nmero de pares entrada/respuesta (el
nmero predeterminado es 30 y el mximo
99) en el rea de historia de la pantalla
principal de la calculadora.
Sustituir pilas
Aparece cuando las pilas estn gastadas
(BATT (PILA)). Si BATT (PILA) est resaltada
sobre fondo negro, cambie las pilas tan
pronto como pueda ( ).


KomodoGuidebook.book Page 28 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 29
Desactivacin del escritorio de Apps
Puede desactivar el escritorio de Apps desde el cuadro de dilogo MODE
(MODO). Si lo hace, ha de abrir Apps desde el men APPLICATIONS
(APLICACIONES). Para abrir el men APPLICATIONS (APLICACIONES),
pulse O.
Ejemplo: Desactivar el escritorio de Apps.
Ocupado/Pausa,
Variable
bloqueada/archivada
BUSY (OCUPADO) -Se est realizando un
clculo o una representacin grfica
PAUSE (PAUSA) -El usuario ha detenido una
representacin grfica o un programa
La variable abierta en el editor actual est
bloqueada o archivada y no puede
modificarse
Pulse Resultado
3

DDBC
Indicador Significado
KomodoGuidebook.book Page 29 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
30 Primeros pasos
Para activar el escritorio de Apps, repita el procedimiento, pero seleccione
ON en el campo de modo Desktop (Escritorio) de Apps. Para volver al
escritorio de Apps desde la pantalla Home (principal) de la calculadora,
pulse O.
Uso del reloj
El cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) sirve para ajustar la fecha y la hora,
seleccionar el formato de presentacin del reloj y activarlo y desactivarlo.
El reloj est activado de forma predeterminada. Si lo desactiva, se
atenuarn todas las opciones del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ), salvo
Clock ON/OFF (Reloj ON/OFF).
Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ)
1. Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Clock (Reloj) en el
escritorio de Apps.
2. Pulse . Aparece el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) con el
campo Time Format (Formato de hora) resaltado.
Nota: Como el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) muestra la
configuracin activa en el momento de abrir el cuadro de dilogo, tal vez
deba actualizar la hora antes de salir.
Ajuste de la hora
1. Pulse B para abrir la lista de formatos de tiempo.

Nota: Aparece la ltima App


abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (principal) de la
calculadora).
Pulse Resultado
6 indica desplazamiento
hacia abajo para las
opciones de da y
activacin/desactivacin del
reloj
KomodoGuidebook.book Page 30 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 31
2. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El
formato elegido aparece en el campo Time Format (Formato de
tiempo).
3. Pulse D para resaltar el campo Hour (Hora).
4. Escriba la hora y pulse D para resaltar el campo Minute (Minuto).
5. Escriba los minutos.
6. Si se usa el formato de 24 horas, siga en el paso 9.
o
Si se usa el formato de 12 horas, pulse D para resaltar el campo
AM/PM.
7. Pulse B para abrir la lista de opciones de AM/PM.
8. Pulse C o D para resaltar una opcin de AM/PM y luego pulse .
Aparece la opcin de AM/PM seleccionada.
9. Ajuste la fecha (el procedimiento se explica en Ajuste de la fecha).
o
Pulse para guardar la configuracin y salir. La hora se actualiza en
la esquina superior derecha del escritorio de Apps.
Ajuste de la fecha
1. Pulse C o D hasta resaltar el campo Date Format (Formato de
fecha).
2. Pulse B para abrir la lista de formatos de fecha.
3. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El
formato elegido aparece en el campo Date Format (Formato de
fecha).
4. Pulse D para resaltar el campo Year (Ao).
5. Escriba el ao y pulse D para resaltar el campo Month (Mes).
6. Pulse B para abrir la lista de meses.
7. Pulse Co D para resaltar una opcin y despus pulse . El mes
elegido aparece en el campo Month (Mes).
8. Pulse D para resaltar el campo Day (Da).
9. Escriba el da y pulse para guardar la configuracin y
salir. La fecha se actualiza en la esquina superior derecha del
escritorio de Apps.
KomodoGuidebook.book Page 31 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
32 Primeros pasos
Ejemplo: Ajustar la fecha y la hora en 19/10/02 (19 de octubre de 2002)
a las 1:30 p.m.
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar

D1 D
3 0 D
BD
Fecha y hora
KomodoGuidebook.book Page 32 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 33
D
BD
D
2 0 0 2
DB
Pulse Resultado
KomodoGuidebook.book Page 33 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
34 Primeros pasos
Desactivacin del reloj
Desde el escritorio de Apps, abra el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) y
seleccione OFF en el campo Clock (Reloj).
Ejemplo: Desactivar el reloj.
Pulse Co D hasta
resaltar octubre y
pulse
D1 9

Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar
Pulse Resultado
Fecha y hora revisadas
Reloj activado
KomodoGuidebook.book Page 34 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 35
Para activar el reloj, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el
campo Clock (Reloj). No olvide reajustar la fecha y la hora.
Uso de los mens
Para seleccionar la mayora de los mens de la TI-89 Titanium o la
Voyage200, basta con pulsar las teclas de funcin correspondientes a
las barras de herramientas que hay en la parte superior de la pantalla
Home (Principal) de la calculadora y de casi todas las pantallas de App.
Los dems mens se seleccionan mediante rdenes del teclado.
Mens de barras de herramientas
El punto de partida para realizar operaciones matemticas con la TI-89
Titanium o la Voyage200, la pantalla Home (Principal) de la
calculadora, contiene mens de barras de herramientas donde puede
seleccionar diversas operaciones matemticas (consulte el ejemplo de la
pgina siguiente).

Baje al campo Clock.


BC

Pulse Resultado
Reloj desactivado
KomodoGuidebook.book Page 35 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
36 Primeros pasos
Los mens de barras de herramientas tambin aparecen en la parte
superior de casi todas las pantallas de App. Contienen las funciones ms
habituales de la App activa.
Otros mens
Use rdenes del teclado para seleccionar los mens siguientes, que
contienen las mismas opciones, con independencia de la pantalla que se
vea o de la App activa.
Seleccin de opciones de men
Pulse el nmero o la letra que hay a la izquierda de la opcin que
desea seleccionar.
o
Pulse C o D para seleccionar la opcin y despus pulse .
Nota: Si est seleccionada la primera opcin del men, pulse C para
seleccionar la ltima. Si est seleccionada la ltima opcin del men,
pulse D para seleccionar la primera.
Pulse Para acceder al men
2G CHAR (CARACTERES). Muestra caracteres no
disponibles en el teclado, organizados por categoras:
griegos, matemticos, signos de puntuacin,
especiales e internacionales).
2I MATH (MATEMTICAS). Muestra las operaciones
matemticas por categoras.
O APPLICATIONS (APLICACIONES). Muestra las Apps
instaladas. Este men slo est disponible si est
desactivado el escritorio de Apps, desde el que se
accede normalmente a las Apps.
8O FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES FLASH). Muestra
las Apps Flash instaladas. Este men slo est
disponible si est desactivado el escritorio de Apps,
desde el que se accede normalmente a las Apps Flash.
KomodoGuidebook.book Page 36 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 37
Ejemplo: Seleccionar factor( en el men Algebra (lgebra) de la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.
Seleccin de opciones de submen
Un smbolo de flecha pequeo () a la derecha de una opcin de men
indica que, al seleccionarla, se abre un submen.
Pulse Resultado
Pulse 8"
o
Desde el escritorio de Apps,
use las teclas del cursor para
resaltar
y pulse

2
o
D
6 indica que el
men Algebra
(lgebra) se abrir
cuando pulse ".
$ apunta a otras
opciones.
KomodoGuidebook.book Page 37 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
38 Primeros pasos
Ejemplo: Seleccionar ord( en el men MATH (MATEMTICAS) de la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.
Uso de cuadros de dilogo
Los puntos suspensivos (...) al final de una opcin de men indican que, al
seleccionarla, se abre un cuadro de dilogo. Seleccione la opcin y pulse
.
Pulse Resultado
2I
C
o
CCB
B
o
C
KomodoGuidebook.book Page 38 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 39
Ejemplo: Abrir el cuadro de dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO)
desde el Window Editor (Editor de ventanas).
Nota: Al pulsar el mtodo abreviado de teclado 8S tambin se abre el
cuadro de dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) en la mayora de las
Apps.
Cancelacin de un men
Para cancelar un men sin seleccionar nada, pulse N.
Desplazamiento entre los mens de barras de
herramientas
Para desplazarse entre los mens de barras de herramientas sin
seleccionar opciones de men:
Pulse Resultado
O
Use las teclas del cursor para
resaltar
y pulse

2
o
D N
Pulse B para ver una
lista de carpetas
Escriba el nombre de
la variable.
Pulse dos veces para guarda
y despus cierre el cuadro de
dilogo.
KomodoGuidebook.book Page 39 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
40 Primeros pasos
Pulse la tecla de funcin ( a ) de un men de barras de
herramientas.
Pulse una tecla de funcin y despus B o A para pasar de un men
de barras de herramientas al siguiente. Pulse B desde el ltimo
men para trasladarse al primero, y viceversa.
Nota: Si pulsa B cuando hay seleccionada una opcin de men que abre
un submen, aparece ste en lugar del siguiente men de barras de
herramientas. Vuelva a pulsar B para ir al siguiente men.
Men personalizado
El men personalizado proporciona acceso rpido a las opciones de uso
ms frecuente. Use el men personalizado predeterminado o cree uno
propio con el Program Editor (Editor de programas). Puede incluir
cualquier orden o carcter disponible en la TI-89 Titanium o la
Voyage200.
El men personalizado sustituye al men de barras de herramientas
estndar en la pantalla Home (Principal) de la calculadora. (La creacin
de mens personalizados se explica en el mdulo en lnea Programacin
de la TI-89 Titanium o la Voyage200.)
Ejemplo: Activar y desactivar el men personalizado desde la pantalla
Home (Principal) de la calculadora.
Pulse Resultado
2F
2F
Men personalizado predeterminado
Men de barras de herramientas
KomodoGuidebook.book Page 40 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 41
Ejemplo: Restaurar el men personalizado predeterminado.
Nota: Al restaurar el men personalizado predeterminado se borra el
men personalizado anterior. Si ha creado ste con un programa, puede
volver a ejecutar dicho programa para reutilizar el men.
Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado
Si desactiva el escritorio de Apps, use el men APPLICATIONS
(APLICACIONES) para abrir Apps. Para abrir el men APPLICATIONS
(APLICACIONES) con el escritorio de Apps desactivado, pulse O.
Nota: Si pulsa O con el escritorio de Apps activado, aparecer ste en
lugar del men APPLICATIONS (APLICACIONES).
Pulse Resultado
2F
(para desactivar el men
personalizado y activar el
men de barras de
herramientas estndar)

3
o
DD

KomodoGuidebook.book Page 41 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


42 Primeros pasos
Ejemplo: Con el escritorio de Apps desactivado, abrir el Window Editor
(Editor de ventanas) desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES).
Para acceder a Apps no incluidas en el men APPLICATIONS
(APLICACIONES), seleccione 1:FlashApps (1:ApFlash).
Uso de la pantalla dividida
La TI-89 Titanium o la Voyage200 permiten dividir la pantalla para ver
dos Apps simultneamente. Por ejemplo, puede mostrar al mismo tiempo
las pantallas de Y= Editor y Graph (Grf) para comparar la lista de
funciones y ver cmo se representan grficamente.
Definicin del modo de pantalla dividida
En el cuadro de dilogo MODE (MODO) puede dividir la pantalla
horizontal o verticalmente. La opcin elegida permanece vigente hasta
que vuelva a cambiarla.
1. Pulse 3 para abrir el cuadro de dilogo MODE (MODO).
2. Pulse para ver la definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida).
3. Pulse B para acceder al men del modo Split Screen (Pantalla
dividida).
4. Pulse D hasta resaltar TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFT-RIGHT
(IZQ-DCHA).
5. Pulse . La definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida)
muestra la opcin elegida.
Pulse Resultado
O
3
o
DD
KomodoGuidebook.book Page 42 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 43
Ejemplo: Definir el modo de pantalla dividida en TOP-BOTTOM
(ARRIBA-ABAJO).
Pulse Resultado
3

BD

KomodoGuidebook.book Page 43 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


44 Primeros pasos
Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida
Tras seleccionar el modo de pantalla dividida TOP-BOTTOM (ARRIBA-
ABAJO) o LEFT-RIGHT (IZQ-DCHA), quedan disponibles otras definiciones
de modo.
Para definir la App inicial de cada parte de la pantalla dividida:
1. Seleccione la definicin de modo Split (Divisin) 1 App y pulse B para
acceder a un men de las Apps disponibles.
2. Pulse Do C para resaltar la App y despus pulse .
3. Repita los pasos 1 y 2 con la definicin de modo Split (Divisin) 2
App.
Modo Descripcin
Split (Divisin) 2 App Permite especificar la App que aparece en la
parte inferior o derecha de la pantalla dividida.
Funciona en combinacin con Split (Divisin)
1 App, que sirve para especificar la App que
aparece en la parte superior o izquierda de la
pantalla dividida.
Number of Graphs
(Nmero de grficos)
Sirve para configurar y mostrar dos grficos
independientes.
Split Screen Ratio
(Proporcin de
pantalla dividida)
Cambia la proporcin de las dos partes de una
pantalla dividida.
Modo de pantalla completa Modo de pantalla dividida
KomodoGuidebook.book Page 44 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 45
Ejemplo: Muestre Y= Editor en la parte superior de la pantalla y la App
Graph (Grf) en la inferior.
Si define Split (Divisin) 1 App y Split (Divisin) 2 App en la misma App
que no d lugar a una representacin grfica o si el Number of Graphs
(Nmero de grficos) est ajustado en 1, la TI-89 Titanium o la
Voyage200 sale del modo de pantalla dividida y presenta la App en el
modo de pantalla completa.
Pulse Resultado
DB
2
DB
4

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46 Primeros pasos
Seleccin de la App activa
En el modo de pantalla dividida no es posible tener dos Apps activas
simultneamente.
Para alternar entre las Apps activas, pulse 2a.
Para abrir una tercera App, pulse O y seleccinela. Esta App
sustituir a la App activa en la pantalla dividida.
Salida del modo de pantalla dividida
Existen varias formas de salir del modo de pantalla dividida:
Pulsar 2 K para cerrar la App activa y ver en pantalla completa
la otra App abierta.
Si el escritorio de Apps est desactivado, al pulsar 2 K se
sustituye la App activa de la pantalla dividida por la pantalla Home
(Principal) de la calculadora. En caso de volver a pulsar 2K se
desactiva el modo de pantalla dividida y aparece la pantalla Home
(Principal) de la calculadora en el modo de pantalla completa.
Seleccionar Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 del cuadro
de dilogo MODE (MODO), definir el modo de pantalla dividida en
FULL (COMPLETA) y pulsar .
Pulsar 2 K dos veces para acceder al escritorio de Apps.
Gestin de Apps y versiones de sistema operativo
(SO)
Las funciones de conectividad de la TI-89 Titanium o la Voyage200
permiten descargar Apps de:
El sitio Web E&PS (Educational & Productivity Solutions) de TI, en la
direccin: education.ti.com/latest
El CD-ROM incluido con la TI-89 Titanium o la Voyage200.
Cualquier calculadora grfica compatible.
Aadir Apps a la TI-89 Titanium o la Voyage200 es igual que cargar
software en un ordenador. Slo hace falta el software TI Connect y el
cable USB que se suministra con la TI-89 Titanium o la Voyage200.
Encontrar los requisitos del sistema e instrucciones para conectar
calculadoras compatibles y descargar el software TI Connect, Apps y
versiones del SO en el sitio Web E&PS de TI.
Antes de descargar Apps en la TI-89 Titanium o la Voyage200, le
rogamos que lea el acuerdo de licencia que encontrar en el CD-ROM y
en el sitio Web de TI.
KomodoGuidebook.book Page 46 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 47
Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID)
del SO
Si adquiere software en el sitio Web E&PS de TI o llama al nmero del
soporte al cliente, se le pedir informacin sobre su TI-89 Titanium o
Voyage200. Dicha informacin se halla en la pantalla ABOUT (ACERCA
DE).
Para acceder a la pantalla ABOUT (ACERCA DE), pulse 3:About
(Acerca de) desde el escritorio de Apps. La pantalla ABOUT (ACERCA DE)
contiene la siguiente informacin sobre la TI-89 Titanium o la
Voyage200:
Versin del SO
Versin del hardware
Nmero de identificacin de la unidad (Unit ID). Es similar al nmero
de serie y necesario para obtener los certificados para instalar las Apps
que adquiera. Anote el nmero y gurdelo en un lugar seguro. Sirve para
identificar la unidad en caso de prdida o robo.
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps
Nmero de identificacin del producto (Product ID). Es similar al
nmero de modelo.
Tenga en cuenta que el contenido de su pantalla ser distinto del que
muestra la ilustracin.
Eliminacin de una aplicacin
Al eliminar una aplicacin se suprime de la TI-89 Titanium o la
Voyage200 dejando ms espacio para otras aplicaciones. Antes de
eliminar una aplicacin conviene guardarla en un ordenador para poder
volver a instalarla en cualquier momento posterior.
1. Salga de la aplicacin.
2. Pulse 2 para acceder a la pantalla VAR-LINK (All)
(CONEXIN DE VARIABLES (Todo)).

KomodoGuidebook.book Page 47 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


48 Primeros pasos
3. Pulse 2 (TI-89 Titanium) o para ver la lista de aplicaciones
instaladas.
4. Para seleccionar la aplicacin que desea eliminar, pulse . (Vuelva a
pulsar para deseleccionarla).
5. Pulse 1:Delete (Borrar). Aparece un cuadro de dilogo de
VAR-LINK (CONEXIN DE VARIABLES) para que confirme la
eliminacin.
6. Pulse para borrar la aplicacin.
Nota: Slo es posible eliminar Apps Flash.
Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200
con otros dispositivos
La TI-89 Titanium incluye un mini puerto USB. Tanto la TI-89 Titanium
como la Voyage200 incluyen un puerto E/S estndar. Los puertos se
pueden utilizar para conectar entre s dos calculadoras grficas
compatibles, o bien una calculadora grfica con un ordenador o con un
perifrico.
El modelo para profesor de todas las calculadoras TI-89 Titanium y de
todos los dispositivos Voyage 200 incluye, adems, un puerto accesorio.
El puerto se utiliza para la salida visual de datos, de forma que todos los
alumnos puedan ver la pantalla del dispositivo en cuestin en un vdeo o
un proyector.
Para conectar la calculadora a un ordenador Conecte la TI-89
Titanium mediante el puerto USB y el USB cable incluido, o bien conecte
la calculadora Voyage200 al puerto E/S y el cable USB de conectividad
de TI.
Para conectar dos calculadoras Utilice el Cable USB de
unidad-a-unidad o el Cable estndar de unidad-a-unidad para conectar la
TI-89 Titanium o Voyage200 con un dispositivo grfico compatible, por
ejemplo, una TI-89 o TI-92 Plus o los sistemas CBL 2 y CBR.
Para mostrar la pantalla del dispositivo a la clase Utilice el
puerto accesorio para conectar el adaptador de vdeo TI-Presenter a la
Voyage200. El adaptador de vdeo TI-Presenter proporciona una
interfaz de vdeo entre la Voyage200 y dispositivos de reproduccin y
grabacin de vdeo. O bien utilice el puerto accesorio para conectar el
panel de proyeccin de TI ViewScreen al dispositivo. El panel de
proyeccin TI ViewScreen se ampla y proyecta la pantalla para que toda
la clase pueda verla. Para obtener ms informacin sobre el adaptador de
KomodoGuidebook.book Page 48 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 49
vdeo TI-Presenter y el panel de proyeccin TI ViewScreen, consulte el
sitio Web de TI E&PS, en la direccin education.ti.com/latest.
Pilas
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de
plata (SR44SW o 303) de reserva. La Voyage200 utiliza cuatro pilas
alcalinas AAA y una pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las
unidades vienen con las pilas de reserva ya instaladas; las pilas alcalinas
AAA se suministran con el producto correspondiente.
Instalacin de las pilas AAA
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte trasera de la
unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas
3. AAA suministradas con el producto, e introdzcalas en el
compartimento de las pilas siguiendo el diagrama de polaridad
(+ y -) indicado en el mismo.
Puerto E/S Puerto USB
Puertos TI-89 Titanium
Puerto E/S Puerto accesorio
Puertos Voyage200
KomodoGuidebook.book Page 49 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
50 Primeros pasos
4. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su
sitio.
Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas)
Cuando las pilas pierden potencia, la pantalla empieza a oscurecerse,
sobre todo durante los clculos. Si tiene que aumentar el contraste con
frecuencia, sustituya las pilas alcalinas AAA.
La lnea de estado tambin informa sobre las pilas.
Antes de sustituir las pilas, apague la TI-89 Titanium o la Voyage200
pulsando 2 para no perder la informacin almacenada en la
memoria. No quite la pila de reserva y las pilas alcalinas AAA al mismo
tiempo.
Sustitucin de la pila de reserva (xido de plata)
1. Para cambiar la pila de xido de plata, retire la cubierta de la pila y
extraiga el pequeo tornillo que sujeta la cubierta de la PILA DE
RESERVA en su lugar.
KomodoGuidebook.book Page 50 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Primeros pasos 51
2. Retire la pila gastada e instale una pila SR44SW o 303 nueva, con el
polo positivo (+) en la parte superior. Vuelva a colocar el tornillo en
su lugar.
Informacin importante sobre descarga de SO
Las pilas nuevas deben instalarse antes de empezar a descargar un SO.
En el modo de descarga de SO, la funcin APD no funciona. Si deja la
calculadora en el modo de descarga durante mucho tiempo antes de
empezar la descarga real, las pilas pueden agotarse, en cuyo caso deber
sustituirlas por otras nuevas antes de descargar.
Tambin puede transferir el SO a otra TI-89 Titanium o Voyage200 a
travs de un cable de unidad a unidad. Si la transferencia se interrumpe
accidentalmente antes de terminar, tendr que volver a instalar el SO
desde un ordenador. Tambin en este caso no olvide instalar pilas nuevas
antes de descargar.
Precauciones con las pilas
Tome estas precauciones al sustituir las pilas.
No deje las pilas al alcance de los nios.
No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos
de una misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.
No queme ni desmonte las pilas.
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52 Primeros pasos
KomodoGuidebook.book Page 52 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 53
2
Presentaciones en pantalla
Realizacin de operaciones
Esta seccin incluye ejemplos que puede realizar desde la pantalla Home
(Principal) de la calculadora para familiarizarse con las funciones de la
TI-89 Titanium / Voyage200. El rea de historia de cada pantalla se ha
limpiado pulsando y seleccionando 8:Clear Home antes de efectuar
cada ejemplo con el fin de ilustrar unicamente los resultados de las
pulsaciones de teclas del ejemplo.
Presentacin de operaciones
Obtencin del factorial de un nmero
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule sin(p/4) y presente el resultado en los
formatos simblicos y numricos. Para limpiar el
rea de historia de resultados anteriores, pulse
y seleccione 8:Clear Home.
@ 2 W 2 T e 4 d 8
H W 2 T e 4 d 8
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule el factorial de varios nmeros para ver
cmo la TI-89 Titanium / Voyage200 maneja
nmeros enteros muy grandes. Para obtener el
operador factorial (!), pulse 2I, seleccione
7:Probability, y despus seleccione 1:!.
@ 5 2 I 7 1 20 2 I 7 1
30 2 I 7 1
H 5 2 20 2 30 2

KomodoGuidebook.book Page 53 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


54 Presentaciones en pantalla
Desarrollo de nmeros complejos
Obtencin de factores primos
Reduccin de expresiones
Factorizacin de polinomios
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule (3+5i)
3
para ver cmo la TI-89 Titanium /
Voyage200 realiza las operaciones en que
intervienen nmeros complejos.
Pulse c 3 5 2 ) d Z 3
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule los factores del nmero entero 2634492.
Puede introducir factor en la lnea de entrada
escribiendo FACTOR con el teclado, o pulsando
y seleccionando 2:factor(.
Pulse 2 2634492 d
(Opcional) Introduzca otros nmeros
cualesquiera.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Reduzca la expresin (x
2
N2xN5)/(xN1) a su forma
ms simple. Puede introducir propFrac en la
lnea de entrada escribiendo PROPFRAC con el
teclado, o pulsando y seleccionando
7:propFrac(.
Pulse 7 c X Z 2 | 2 X | 5 d e c X | 1 d
d
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Descomponga en factores el polinomio (x
2
N5)
respecto de x. Puede introducir factor en la
lnea de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
Pulse 2 X Z 2 | 5 b X d
KomodoGuidebook.book Page 54 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 55
Resolucin de ecuaciones
Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio
Obtencin de la derivada de una funcin
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la ecuacin x
2
N2xN6=2 respecto de x.
Puede introducir solve( en la lnea de entrada
seleccionando solve( en el men Catalog,
escribiendo SOLVE( con el teclado, o pulsando
y seleccionando 1:solve(.
En la lnea de estado aparece la sintaxis
requerida por el elemento seleccionado en el
men Catalog.
Pulse 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la ecuacin x
2
N2xN6=2 respecto de x,
para x mayor que cero. El operador with ( I )
proporciona restriccin del dominio.
@ 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d X 2
0
H 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d 2 X
2 0
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la derivada de (xNy)
3
/(x+y)
2
respecto de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
derivada, y cmo aparece la funcin en el modo
Pretty Print en el rea de historia.
Pulse 2 = c X | Y d Z 3 e c X Y d Z
2 b X d
KomodoGuidebook.book Page 55 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
56 Presentaciones en pantalla
Obtencin de la integral de una funcin
Clculo simblico
Resuelva el sistema de ecuaciones 2x N 3y = 4 and Lx + 7y = L12. Resuelva
la primera ecuacin para que x se exprese en funcin de y. Sustituya la
expresin de x en la segunda ecuacin, y calcule el valor de y. Despus,
vuelva a sustituir el valor de y en la primera ecuacin para hallar el valor
de x.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la integral de xsin(x) respecto de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
integral.
@ 2 X p 2 W X d b X d
H 2 X p W X d b X d
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente la pantalla Home y limpie la lnea
de entrada. Resuelva la ecuacin 2x N 3y = 4
para x.
1 selecciona solve( en el men Algebra.
Tambin puede escribir solve(
directamente del teclado o seleccionarlo en
Catalog.
@ " M M 1 2 X | 3 Y 4
b X d
H 8 M M 1 2 X | 3 Y 4
b X d
2. Empiece a resolver la ecuacin Lx + 7y = L12
para y, pero no pulse an .
Pulse 1 ? X 7 Y ? 12 b Y d
KomodoGuidebook.book Page 56 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 57
Este ejemplo es una demostracin del clculo simblico. Hay disponible
una funcin para resolver sistemas de ecuaciones de forma directa.
3. Utilice el operador with para sustituir la
expresin de x que calcul con la primera
ecuacin. Con ello se obtiene el valor de y.
El operador with aparece como | en la
pantalla.
Utilice la funcin de pegado automtico
para resaltar la ltima respuesta en el rea
de historia y pegarla en la lnea de entrada.
@ C
H 2 C
4. Resalte la ecuacin en x en el rea de
historia.
Pulse C C C
5. Pegue automticamente la expresin
resaltada en la lnea de entrada. Despus,
sustituya el valor de y obtenido en la
segunda ecuacin.
@ C
H 2 C
La solucin es:
x = L8/11 and y = L20/11
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 57 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
58 Presentaciones en pantalla
Constantes y unidades de medida
Utilizando la ecuacin f = ma, obtenga la fuerza para m = 5 kilogramos
y a = 20 metros/segundo
2
. Cul es la fuerza cuando a = 9,8
metros/segundo
2
? (Esta es la aceleracin debida a la gravedad; es una
constante llamada _g). Convierta el resultado de newtons a kilogramos
fuerza.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Abra el cuadro de dilogo MODE, pgina 3.
Para el modo Unit System, seleccione SI
para el sistema mtrico.
Los resultados se muestran segn estas
unidades predeterminadas.
Pulse 3 B 1
2. Cree una unidad de aceleracin para
metros/segundo
2
llamada _ms2.
El cuadro de dilogo UNITS permite
seleccionar unidades en una lista alfabtica
de categoras. Use 2D y 2C para
desplazarse por las pginas de categoras
(una cada vez).
Ahora, en lugar de volver a introducir
_m/_s
2
cada vez que sea preciso, puede
utilizar _ms2. Si utiliza el cuadro de dilogo
UNITS para seleccionar una unidad, el
smbolo _ se introduce de forma
automtica. Adems, ahora puede usar el
cuadro de dilogo UNITS para seleccionar
_ms2 en la categora Acceleration.
@ 2 D B M e 2 D
D D D B S Z 2 9 8 5 2
M S j 2
H 8 D B M e 8 D
D D D B S Z 2 9 2 5 M S
2
KomodoGuidebook.book Page 58 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 59
Representacin grfica bsica de funciones I
El ejemplo de esta seccin demuestra algunas de las capacidades de
representacin grfica de la TI-89 Titanium / Voyage200. Ensea a
representar grficamente una funcin utilizando Y= Editor. Aprender a
introducir una funcin, dibujar su grfica, moverse a lo largo de ella,
encontrar un mnimo y transferir las coordenadas del mismo a la pantalla
de inicio.
3. Calcule la fuerza cuando
m = 5 kilogramos (_kg) y
a = 20 metros/segundo
2
(_ms2).
Si conoce la abreviatura de una unidad,
puede escribirla desde el teclado.
@ 5 8 5 2 K G j p 2 0 8 5
2 M S j 2
H 5 2 5 K G p 20 2 5 M S 2
4. Con el mismo valor m, calcule la fuerza para
la aceleracin debida a la gravedad
(constante _g).
Para _g, puede usar la constante
predefinida en el cuadro de dilogo UNITS
o puede escribir _g.
@ 5 8 5 2 K G j p 2
B j G
H 5 2 5 K G p 8 B G

5. Convierta a kilogramos fuerza (_kgf).


2 4 muestra el operador de conversin 4.
@ B 2 4 8 5 2 K G F j

H B 2 4 2 5 K G F
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 59 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
60 Presentaciones en pantalla
Explore las capacidades grficas de la TI-89 Titanium / Voyage200
efectuando la representacin grfica de la funcin y=(|x
2
N3|N10)/2.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Abra Y= Editor.
Pulse 8 #
2. Introduzca la funcin (abs(x
2
N3)N10)/2.
La imagen muestra la reproduccin visual
de la funcin introducida en Y1=.
@ c A X Z 2 | 3 d | 1 0
d e 2
H c 2 E A X Z 2 | 3 d
| 1 0 d e 2
3. Presente la grfica de la funcin.
Seleccione 6:ZoomStd pulsando 6 o
moviendo el cursor a 6:ZoomStd y pulsando
.
Pulse 6
4. Active Trace.
Aparecen el cursor traza y las coordenadas x
e y.
Pulse
5. Abra el men MATH y seleccione
3:Minimum.
Pulse D D
lnea de
cursor traza
KomodoGuidebook.book Page 60 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 61
6. Elija el extremo inferior.
Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo inferior
para la x est justo a la izquierda del
mnimo y, posteriormente, pulse .
Pulse B ... B
7. Elija el extremo superior.
Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo superior
para la x est justo a la derecha del mnimo.
Pulse B ... B
8. Obtenga el mnimo en la grfica entre los
extremos inferior y superior.
Pulse
9. Transfiera el resultado a la pantalla Home, y
despus muestre dicha pantalla.
@ 8 ? "
H 8 H 8
Pasos y pulsaciones Visualizacin
mnimo
coordenadas del
mnimo
KomodoGuidebook.book Page 61 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
62 Presentaciones en pantalla
Representacin grfica bsica de funciones II
Represente una circunferencia de radio 5, centrada en el origen del
sistema de coordenadas. Vea cmo aparece la circunferencia con la
ventana de visualizacin estndar (ZoomStd). Despus, utilice ZoomSqr
para ajustar la ventana de visualizacin.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione FUNCTION.
Pulse 3 B 1
2. Vaya a la pantalla Home. Despus almacene
el radio, 5, en la variable r.
@ " 5 9 j R
H 8 5 9 R
3. Presente y limpie Y= Editor. Defina
y1(x) = , la mitad superior de una
circunferencia.
En la representacin de funciones, debe
definir funciones separadas para las mitades
superior e inferior de una circunferencia.
@ 8 # , 8 2 ] j R
Z 2 | X Z 2 d
H 8 # , 8 2 ] R Z 2
| X Z 2 d
4. Defina y2(x) = , la funcin para la
mitad inferior de la circunferencia.
La mitad inferior es la funcin opuesta de la
mitad superior, por lo que puede definir
y2(x) = Ly1(x).
Utilice el nombre completo de la funcin
y1(x), no slo y1.
Pulse ? Y 1 c X d
5!r
r
2
x
2
( )
r
2
x
2

KomodoGuidebook.book Page 62 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 63
Nota: Hay un espacio entre las mitades superior e inferior de la
circunferencia porque cada mitad es una funcin independiente. Los
extremos analticos de cada mitad son (L5,0) y (5,0). Dependiendo de la
ventana de visualizacin, los extremos representados de cada mitad
pueden variar ligeramente respecto a los extremos analticos.
Grficas en paramtricas
Represente las ecuaciones paramtricas que describen el recorrido de un
baln lanzado con un ngulo (q) de 60 y una velocidad inicial (v
0
) de 15
metros/seg. Si la aceleracin de la gravedad es g = 9,8 metros/seg
2
y se
desprecia la resistencia del aire y de otras fuerzas de arrastre, qu altura
mxima alcanzar el baln y en qu instante caer al suelo?
5. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que representa las funciones
automticamente.
En la ventana de visualizacin estndar, los
ejes x e y abarcan desde L10 hasta 10. Sin
embargo, puesto que la longitud horizontal
de la pantalla es ms grande que la vertical,
la circunferencia aparece como una elipse.
Pulse 6
6. Seleccione ZoomSqr.
ZoomSqr incrementa el nmero de
unidades en el eje x, para que las
circunferencias y cuadrados se muestren en
su proporcin correcta.
Pulse 5
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
PARAMETRIC.
Pulse 3 B 2
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Observe la pequea
interrupcin entre
ambas mitades.
KomodoGuidebook.book Page 63 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
64 Presentaciones en pantalla
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,
defina la compo-nente horizontal
xt1(t) = v
0
t cos q.
Introduzca valores para v
0
y q.
@ Type T p 2 X, not T 2X.
H Type T pX, not T X.
Introduzca el smbolo escribiendo 2 o
2I2 1. De esta forma se garantiza
que los nmeros se interpretarn como
grados, independientemente del modo
Angle.
@ 8 # , 8 15T p 2
X 60 2 d
H 8 # , 8 15T p X 60
2 d
3. Defina la componente vertical
yt1(t) = v
0
t sin q N (g/2)t
2
.
Introduzca valores para v
0
, q, y g.
@ 15T p 2 W 60 2 d | c
9.8 e 2 d T Z 2
H 15T p W 60 2 d | c 9.8
e 2 d T Z 2
4. Presente Window Editor. Introduzca las
variables de ventana apropiadas para este
ejemplo.
Puede pulsar D o para introducir un
valor y pasar a la siguiente variable.
Pulse 8 $ 0 D 3 D .02 D ? 2 D 25
D 5 D ? 2 D 10 D 5
5. Represente grficamente las ecuaciones
paramtricas para ver el modelo terico del
movimiento efectuado por el baln.
Pulse 8 %
Pasos y pulsaciones Visualizacin
xt1(t)=15tcos(60)
KomodoGuidebook.book Page 64 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 65
Grficas en polares
La representacin de la grfica de la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq es
similar a una rosa. Represente grficamente la rosa correspondiente a los
valores A=8 y B=2.5 y, a continuacin, realice un estudio de cmo sera su
apariencia para otros valores de A y B.
6. Seleccione Trace. A continuacin, desplace
el cursor por el recorrido para hallar:
el valor y en la altura mxima.
el valor t cuando el baln golpea el
suelo.
Pulse B o A en caso necesario
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione POLAR. Para el
modo Graph, seleccione RADIAN.
Pulse 3 B 3 D D D B 1
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,
defina la ecuacin polar r1(q) = A sin B q.
Introduzca 8 y 2.5 para A y B
respectivamente.
@ 8 # , 8 8 2 W 2.5
8 d
H 8 # , 8 8 W 2.5
d
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 65 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
66 Presentaciones en pantalla
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, donde se representa la grfica de
la ecuacin.
En la grfica slo aparecen cinco
ptalos de rosa.
En la ventana de visualizacin
estndar, la variable de ventana
qmax = 2p. Los ptalos restantes
tienen valores q superiores a 2p.
La rosa no tiene una apariencia
simtrica.
Los ejes x e y oscilan entre L10 y 10.
Sin embargo, este rango es
superior en el eje x dado que la
longitud horizontal de la pantalla
es mayor que la vertical.
Pulse 6
4. Presente Window Editor y cambie qmax a
4p.
Se obtendr el valor de 4p cuando se
abandone Window Editor.
Pulse 8 $ D 4 2 T
5. Seleccione ZoomSqr para volver a
representar la grfica de la ecuacin.
ZoomSqr incrementa el rango del eje x de
forma que la grfica se muestre en la
proporcin adecuada.
Pulse 5
D diferentes valores a A y a B y vuelva a
representar la ecuacin.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 66 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 67
Representacin grfica de sucesiones
Un pequeo bosque tiene 4000 rboles. Cada ao se corta el 20% de los
rboles (dejando el 80% restante) y se plantan 1000 ms. Utilizando una
sucesin, calcule el nmero de rboles que hay en el bosque al final de cada
ao. Se estabiliza esta cantidad en un cierto valor?
Inicio Despus de 1
ao
Despus de 2
aos
Despus de 3
aos
. . .
4000 .8 x 4000
+ 1000
.8 x (.8 x 4000 +
1000) + 1000
.8 x (.8 x (.8 x
4000 + 1000) +
1000) + 1000
. . .
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione SEQUENCE.
Pulse 3 B 4
2. Presente y limpie Y= Editor. Despus defina
la sucesin como
u1(n) = iPart(.8u1(nN1)+1000).
Emplee iPart para obtener la parte entera
del resultado. No se cortan fracciones de
rboles.
Para acceder a iPart(, puede utilizar
2I, simplemente escribirla o
seleccionarla en CATALOG.
@ 8 # , 8 2 I 14.8
j U1 c j N | 1 d 1000 d

H 8 # , 8 2 I 14.8
U1 c N | 1 d 1000 d
3. Defina ui1 como el valor inicial del primer
trmino.
Pulse 4000
KomodoGuidebook.book Page 67 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
68 Presentaciones en pantalla
Representacin grfica en 3D
Represente la ecuacin 3D z(x,y) = (x
3
y N y
3
x) / 390. Anime la grfica
mediante el cursor para cambiar de forma interactiva los valores de la
variable de ventana eye que controlan el ngulo de visualizacin. A
continuacin, vea la grfica en distintos estilos de formato grfico.
4. Presente Window Editor. Establezca las
variables de ventana n y plot.
nmin=0 y nmax=50 calculan el tamao del
bosque para un perodo de 50 aos.
Pulse 8 $ 0 D 50 D 1 D 1 D
5. Escriba los valores apropiados de este
ejemplo para las variables x e y.
Pulse 0 D 50 D 10 D 0 D 6000 D 1000
6. Presente la pantalla Graph.
Pulse 8 %
7. Seleccione Trace. Mueva el cursor para
desplazarse ao por ao. Cuntos aos (nc)
tarda en estabilizarse el nmero de rboles
(yc)?
El desplazamiento empieza en nc=0.
nc es el nmero de aos.
xc = nc ya que n se representa en el eje x.
yc = u1(n), nmero de rboles en el ao n.
Pulse B y A si es necesario
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE. En
el modo Graph, seleccione 3D.
Pulse 3 B 5
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Por omisin, las
sucesiones emplean el
estilo de visualizacin
Square.
KomodoGuidebook.book Page 68 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 69
2. Presente y limpie Y= Editor. A continuacin
defina la ecuacin 3D
z1(x,y) = (x
3
y N y
3
x) / 390.
Observe que se utiliza la multiplicacin
implcita.
Pulse 8 # , 8 c X Z 3 Y |
Y Z 3 X d e 390
3. Cambie el formato grfico para presentar y
etiquetar los ejes. Adems, establezca
Style = WIRE FRAME.
Es posible animar cualquier estilo de
formato grfico, pero WIRE FRAME es el
ms rpido.
@ 8 D B 2 D B 2 D B 1
H 8 F D B 2 D B 2 D B 1
4. Seleccione el tipo de visualizacin ZoomStd,
el cual representa la funcin de forma
automtica.
A medida que calcula la funcin (antes de
presentarse su grfica), muestra el
porcentaje calculado en la esquina
superior izquierda de la pantalla.
Pulse 6
Nota: Si ya est familizarizado con la
representacin grfica en 3D, la grfica
puede presentarse en visualizacin
ampliada. Al animar la grfica, la pantalla
vuelve a visualizacin normal de forma
automtica (excepto para la animacin,
ambos tipos de visualizacin permiten hacer
las mismas cosas).
Pulse p (pulse p para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal)
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 69 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
70 Presentaciones en pantalla
5. Anime la grfica disminuyendo el valor de
la variable de ventana eyef.
D o C pueden afectar a eyeq y eye, pero
en menor grado que eyef.
Para animar la grfica de forma continua,
mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y sultelo a
continuacin. Para parar, pulse .
Pulse D D D D D D D D
6. Restablezca la orientacin original de la
grfica. A continuacin, mueva el ngulo de
visualizacin a lo largo de la rbita de
visualizacin alrededor de la grfica.
Pulse 0 (cero, no la letra O) A A A
7. Vea la grfica a lo largo del eje x, del eje y y
del eje z.
Pulse X
Esta grfica tiene idntica forma tanto a lo
largo del eje y como del eje x.
Pulse Y
Pulse Z
8. Vuelva a la orientacin inicial.
Pulse 0 (cero)
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 70 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 71
Nota: Tambin puede presentar la grfica como una representacin
implcita mediante el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS (,9 o TI-89
Titanium: 8 ; Voyage200: 8F). Si pulsa TI-89 Titanium: ;
Voyage200: F para conmutar entre estilos, la representacin implcita
no se presenta.
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales
Represente grficamente la solucin de la ecuacin diferencial logstica de
primer orden y' = .001y(100Ny). Empiece dibujando solamente el campo
de pendiente. A continuacin, introduzca condiciones iniciales en
Y= Editor y de forma interactiva desde la pantalla Graph.
9. Presente la grfica en distintos estilos de
formato grfico.
@ (Pulse para cambiar de un estilo
al siguiente)
H F (Pulse F para cambiar de un estilo al
siguiente)
HIDDEN SURFACE
CONTOUR LEVELS
(calcular contornos puede
requerir ms tiempo)
WIRE AND CONTOUR
WIRE FRAME
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE. En el
modo Graph seleccione DIFF EQUATIONS.
Pulse 3 B 6
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 71 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
72 Presentaciones en pantalla
2. Presente y limpie Y= Editor, y defina la
ecuacin diferencial de primer orden:
y1'(t)=.001y1(100Ny1)
Pulse p para introducir el smbolo . No
utilice la multiplicacin implcita entre la
variable y el parntesis. Si lo hiciera, se
considerar como una llamada de funcin.
Deje la condicin inicial yi1 en blanco.
Nota: Con y1' seleccionado, la calculadora
representa grficamente la curva solucin
y1, no la derivada y1'.
Pulse 8 # , 8 .001 Y1 p c
100 | Y1 d
3. Presente el cuadro de dilogo GRAPH
FORMATS y establezca Axes = ON, Labels =
ON, Solution Method = RK y Fields =
SLPFLD.
Importante: Para representar
grficamente una ecuacin diferencial,
Fields debe estar establecido en SLPFLD o
FLDOFF. Si Fields=DIRFLD, aparecer un
error al realizar la representacin grfica.
@ 8 D D B 2 D D B 2 D B 1 D B 1

H 8 F D D B 2 D D B 2 D B 1 D B 1

4. Presente Window Editor y ajuste las


variables de ventana como se indica a la
derecha.
Pulse 8 $ 0 D 10 D .1 D 0 D ?10
D 110 D 10 D ? 10 D 120 D 10 D 0 D
.001 D 20
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 72 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 73
5. Presente la pantalla Graph.
Dado que no se ha especificado ninguna
condicin inicial, slo aparece el campo de
pendiente (como especifica Fields=SLPFLD
en el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS).
Pulse 8 %
6. Vuelva a Y= Editor e introduzca una
condicin inicial:
yi1=10
Pulse 8 # 10
7. Vuelva a la pantalla Graph.
Las condiciones iniciales que se introducen
en Y= Editor siempre se producen en t
0
. La
grfica comienza en la condicin inicial, se
traza hacia la derecha y, a continuacin,
hacia la izquierda.
Pulse 8 %
8. Vuelva a Y= Editor y cambie yi1 para
introducir dos condiciones iniciales en
forma de lista:
yi1={10,20}
Pulse 8 # C 2 [ 10 b 20 2 \

9. Vuelva a la pantalla Graph.


Pulse 8 %
Pasos y pulsaciones Visualizacin
La condicin inicial se
indica con un crculo.
KomodoGuidebook.book Page 73 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
74 Presentaciones en pantalla
Temas complementarios de grficos
En la pantalla Home, dibuje la grfica de la funcin definida a trozos
siguiente: y = Lx cuando x < 0 e y = 5 cos(x) si x 0. Trace una recta
horizontal por la parte superior de la curva coseno y, a continuacin,
guarde un dibujo de la grfica representada.
10. Para seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, pulse:
@ 2
H
Cuando se le solicite, introduzca t=40 e
y1=45.
Al seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, puede especificar un
valor para t distinto del t
0
introducido en
Y= Editor o en Window Editor.
En lugar de introducir t e y1 despus de
pulsar
@ 2
H ,
puede desplazar el cursor hasta un punto de
la pantalla y pulsar .
Si lo desea, puede utilizar para trazar
curvas para las condiciones iniciales
especificadas en Y= Editor. Sin embargo, no
pueden trazarse curvas para una condicin
inicial seleccionada de forma interactiva.
@ 2 40 45
H 40 45
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Seleccione FUNCTION para el modo Graph.
Seleccione RADIAN para el modo Angle.
Pulse 3 B 1 D D D B 1
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 74 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 75
2. Presente la pantalla Home. Utilice la orden
Graph y la funcin when para introducir la
funcin definida a trozos.
Con 2 se selecciona Graph en el men
Other de la barra de herramientas y se
aade automticamente un espacio.
@ " 2 2 WHEN j c X
2 0 b ? X b 5 p 2 X X d d
H 8 2 WHEN c X 2 0 b ? X
b 5 p X X d d
3. Ejecute la orden Graph, la pantalla Graph
aparece automticamente.
El grfico emplea las variables de ventana
actuales, entendiendo que stas
representan sus valores estndar (6) en
el ejemplo.
Pulse
4. Dibuje una recta horizontal sobre la parte
superior de la curva coseno.
La calculadora permanece en modo de
recta hasta que se selecciona otra
operacin o se pulsa N.
@ 2 5 C (hasta situar la recta)

H 5 C (hasta situar la recta)


5. Guarde un dibujo del grfico. Utilice PIC1
como nombre de variable del dibujo.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
@ , 2 B 2 D D PIC j 1
H , 2 B 2 D D PIC1
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Graph when(x<0,Lx,
5cos(x))
KomodoGuidebook.book Page 75 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
76 Presentaciones en pantalla
Tablas
Calcule el valor de la funcin y= x
3
N2x en cada nmero entero
comprendido entre L10 y 10. Cuntos cambios de signo hay y dnde se
producen?
6. Borre la recta horizontal dibujada.
Tambin puede pulsar para volver a
dibujar el grfico.
@ 2 1
H 1
7. Abra la variable del dibujo guardado para
volver a mostrar el grfico con la recta.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
Pulse , 1 B 2 (si no aparece, ajuste
tambin Variable = pic1)
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione FUNCTION.
Pulse 3 B 1
2. Presente y limpie Y= Editor. Despus defina
y1(x) = x
3
N 2x.
Pulse 8 # , 8 X Z 3 | 2 X

Pasos y pulsaciones Visualizacin


KomodoGuidebook.book Page 76 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 77
Pantalla dividida
Divida la pantalla para mostrar Y= Editor y la pantalla Graph. Despus,
estudie el comportamiento de una funcin polinmica a medida que
cambian sus coeficientes.
3. Establezca los parmetros de tabla
siguientes:
tblStart = M10
@tbl = 1
Graph < - > Table = OFF
Independent = AUTO
Pulse 8 ? 10 D 1 D B 1 D B 1
4. Presente la pantalla Table.
Pulse 8
5. Desplcese por la tabla. Observe que y1
cambia de signo en x = M1, 1 y 2.
Para desplazarse por las distintas pginas,
utilice 2D y 2C.
Pulse D y C segn se requiera
6. Veamos con ms detalle lo que ocurre entre
x = L2 y x = L1 cambiando los parmetros de
tabla a:
tblStart = L2
@tbl = .1
Pulse ? 2 D .1
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para Graph, seleccione FUNCTION.
Para Split Screen, seleccione LEFT-RIGHT.
Para Split 1 App, seleccione Y= Editor.
Para Split 2 App, seleccione Graph.
Pulse 3 B 1 B 3 D B 2 D B 4
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 77 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
78 Presentaciones en pantalla
2. Vace Y= Editor y desactive todos los
grficos estadsticos. Despus, defina
y1(x) = .1x
3
N2x+6.
Un reborde grueso alrededor de Y= Editor
indica que est activado. En este caso, la
lnea de entrada cruza toda la pantalla.
Pulse , 8 5 .1 X Z 3 | 2 X
6
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que conmuta a la pantalla Graph
y representa la funcin.
Ahora el reborde grueso est alrededor de
la pantalla Graph.
Pulse 6
4. Conmute a Y= Editor. Despus edite y1(x)
para cambiar . 1x
3
por .5x
3
.
2 aes la segunda funcin de O. El
reborde grueso est alrededor de Y= Editor.
Pulse 2 a C A B B 0 5
5. Conmute a la pantalla Graph, que vuelve a
representar la funcin editada.
El reborde grueso est alrededor de la
pantalla Graph.
Pulse 2 a
6. Conmute a Y= Editor. Despus abra
Window Editor en su lugar.
Pulse 2 a 8 $
7. Abra la pantalla Home. Despus salga a una
pantalla Home de tamao completo.
Pulse 2 K 2 K
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 78 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 79
Data/Matrix Editor
Utilice Data/Matrix Editor para crear una lista de una sola columna y, a
continuacin, aada una segunda columna de datos. La lista (que slo
puede incluir una columna) se convierte automticamente en una
variable de datos (que puede incluir varias columnas).
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una lista
nueva denominada TEMP.
Pulse O 3 B 3 D D TEMP
2. Introduzca una columna numrica. A
continuacin, desplace el cursor una celda
hacia arriba (para verificar que el valor de la
celda resaltada aparece en la lnea de
entrada).
LIST aparece en la parte superior izq. para
indicar que se trata de una lista.
Para introducir informacin en una celda,
puede utilizar D en lugar de .
Pulse 1 2 3 4 5
6 C
3. Desplcese hasta la columna 2 y defina la
cabecera de columna de forma que su valor
sea el doble que el de la columna 1.
En la parte superior izq. aparece DATA para
indicar que la lista se ha convertido en una
variable de datos.
@ B 2 p j C 1
H B 2 p C 1
4. Desplace el cursor hasta la celda de
cabecera de la columna 2 para mostrar la
definicin en la lnea de entrada.
Si el cursor se encuentra en la celda de
cabecera, no necesita pulsar para
definirla. Simplemente comience a escribir
la expresin.
Pulse 2 C C
indica que la celda es
una columna definida.
KomodoGuidebook.book Page 79 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
80 Presentaciones en pantalla
Nota: Si no necesita guardar la variable actual, puede utilizarla como
memoria intermedia. La prxima vez que necesite emplear una variable
provisionalmente, limpie la variable actual y vuelva a utilizarla. Esto
permite introducir datos provisionales sin crear una variable distinta cada
vez, evitando que se agote la memoria.
Grficos estadsticos y de datos
A partir de un muestreo de siete ciudades, introduzca datos en los que la
poblacin se asocie a edificios con ms de 12 plantas. Utilizando
regresin lineal, halle y represente grficamente ecuaciones que se
ajusten a los datos. En una ecuacin de regresin, haga una estimacin
de la cantidad de edificios de ms de 12 plantas que puede haber en una
ciudad con 300.000 habitantes.
5. Vace el contenido de la variable.
La variable de datos no se convierte de
nuevo en lista con slo borrar los datos.
Pulse , 8
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione FUNCTION.
Pulse 3 B 1
2. Presente Data/Matrix Editor y cree una
variable de datos con el nombre BUILD.
Pulse O...3 D D BUILD
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 80 Tuesday, March 30, 2004 2:02 PM
Presentaciones en pantalla 81
3. Utilizando los siguientes datos del
muestreo, introduzca la poblacin en la
columna 1.
Pob. (en millares) Edif > 12 plantas
150 4
500 31
800 42
250 9
500 20
750 55
950 73
Pulse 150 500 800 250
500 750 950
4. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 2 (r1c2). A continuacin,
introduzca el nmero de edificios
correspondiente.
8 C desplaza el cursor a la parte superior
de la pgina. Tras escribir los datos
correspondientes en una celda, puede
pulsar o D para introducir los datos y
desplazar el cursor hasta la celda siguiente.
Pulsando C, los datos se introducen y el
cursor se desplaza a la celda anterior.
@ B 8 C 4 31 42 9
20 55 73
H B 2 C 4 31 42 9
20 55 73
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 81 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
82 Presentaciones en pantalla
5. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 1 (r1c1). Ordene los datos de
poblacin de manera ascendente.
De esta forma se ordena la columna 1 y se
ajusta el resto de columnas para que
mantengan el orden establecido en la
columna 1. Esta clasificacin es esencial para
mantener la relacin entre las columnas de
datos.
Para ordenar la columna 1, el cursor puede
situarse en cualquier parte de dicha
columna. En este ejemplo puede pulsar
@ 8 C
H 2 C
para ver las cuatro primeras filas.
@ A 8 C 2 4
H A 2 C 4
6. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Ajuste:
Calculation Type = MedMed
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y1(x)
@ B 7 D C j 1 D j C2 D B D

H B 7 D C1 D C2 D B D
7. Realice la operacin para mostrar la
ecuacin de regresin MedMed.
Segn lo especificado en el cuadro de
dilogo Calculate, esta ecuacin se
almacena en y1(x).
Pulse
8. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 82 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 83
9. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Establezca:
Calculation Type = LinReg
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y2(x)
Pulse B 5 D D D B D
10. Realice la operacin para presentar la
ecuacin de regresin LinReg.
Esta ecuacin se almacena en y2(x).
Pulse
11. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse
12. Presente la pantalla Plot Setup.
Plot 1 se resalta de forma predeterminada.
permite eliminar valores seleccionados
de Plot.
Pulse
13. Defina Plot 1 como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C2
Observe las similitudes entre este cuadro de
dilogo y el de Calculate.
@ , B 1 D B 1 D C j 1 D j C2
H , B 1 D B 1 D C1 D C2
14. Guarde la definicin del grfico y regrese a
la pantalla Plot Setup.
Observe la notacin resumida para la
definicin de Plot 1.
Pulse
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 83 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
84 Presentaciones en pantalla
15. Presente Y= Editor. Para y1(x), que es la
ecuacin de regresin MedMed, ajuste el
estilo de visualizacin en Dot.
Nota: Dependiendo del contenido anterior
de Y= Editor, puede necesitar mover el
cursor hasta y1.
Cuando PLOTS 1 aparece en la parte
superior de la pantalla, indica que se ha
seleccionado Plot 1.
Tenga en cuenta que y1(x) e y2(x) fueron
seleccionadas cuando se almacenaron las
ecuaciones de regresin.
@ 8 # 2 2
H 8 # 2
16. Desplcese hacia arriba para resaltar Plot 1.
La definicin resumida que aparece es igual
a la de la pantalla Plot Setup.
Pulse C
17. Utilice ZoomData para representar Plot 1 y
las ecuaciones de regresin y1(x) e y2(x).
ZoomData examina los datos de los grficos
estadsticos seleccionados y ajusta la
ventana de visualizacin para que incluya
todos los puntos.
Pulse 9
18. Regrese a la sesin actual de Data/Matrix
Editor.
Pulse 2 a
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 84 Tuesday, March 30, 2004 2:03 PM
Presentaciones en pantalla 85
19. Introduzca un ttulo para la columna 3.
Defina la cabecera de la columna 3 de
acuerdo con los valores estimados por la
recta MedMed.
Para introducir un ttulo, el cursor debe
resaltar la celda de ttulo situada en el
extremo superior de la columna.
permite definir la cabecera desde
cualquier parte de la columna. Si el cursor se
encuentra en la celda de cabecera, no es
necesario pulsar .
@ B B C C 2 MED j
Y1 c j C1 d
H B B C C MED Y1 c C1 d

20. Introduzca un ttulo para la columna 4.


Defina la cabecera de la columna 4 para los
residuos (diferencia entre los valores
presentados y los estimados) de MedMed.
@ B C 2 RESID j j
C2 | j C3
H B C RESID C2 | C3
21. Introduzca un ttulo para la columna 5.
Defina la cabecera de la columna 5 como
valores estimados mediante la recta LinReg.
@ B C C 2 LIN j Y2
c j C1 d
H B C LIN Y2 c C1 d
22. Introduzca un ttulo para la columna 6.
Defina la cabecera de la columna 6 como
residuos de LinReg.
@ B C 2 RESID j
j C2 | j C5
H B C RESID C2 | C5
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 85 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
86 Presentaciones en pantalla
23. Presente la pantalla Plot Setup y anule
Plot 1.
Pulse
24. Resalte Plot 2 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C4 (MedMed residuals)
@ D , D D C j 1 D j C4

H D , D D C1 D C4
25. Resalte Plot 3 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Plus
x = C1
y = C6 (LinReg residuals)
@ D , D B 3 D C j 1 D j C6

H D , D B 3 D C1 D C6
26. Presente Y= Editor y desactive todas las
funciones y(x).
En , seleccione 3:Functions Off, en lugar
de 1:All Off.
Los grficos 2 y 3 continan estando
seleccionados.
Pulse 8 # 3
27. Utilice ZoomData para representar
grficamente los residuos.
indica los residuos de MedMed;
+ indica los residuos de LinReg.
Pulse 9
28. Presente la pantalla Home.
@ "
H 8
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 86 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 87
Programacin
Vamos a escribir un programa que solicite al usuario la introduccin de
un nmero entero, que sume todos los enteros desde el 1 hasta el
nmero introducido y que, por ltimo, muestre el resultado.
29. Utilice las ecuaciones de regresin MedMed
(y1(x)) y LinReg (y2(x)) para calcular los
valores cuando x = 300 (300.000 habitantes).
La funcin round (2I1 3) garantiza
que aparezca como resultado un nmero
entero de edificios.
Tras calcular el primer resultado, edite la
lnea de entrada para cambiar y1 por y2.
Pulse 2 I 1 3 Y1 c 300 d b 0 d
B A A A AA A A A0 2
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Inicie un programa nuevo en Program
Editor.
Pulse O...3
2. Escriba PROG1 (sin espacios) como nombre
de la nueva variable del programa.
@ D D PROG j 1
H D D PROG 1
3. Muestre la plantilla del nuevo programa.
El nombre del programa, Prgm, y
EndPrgm, se presentan automticamente.
Tras escribir en un cuadro de entrada como
Variable, deber pulsar dos veces.
Pulse
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 87 Tuesday, March 30, 2004 2:03 PM
88 Presentaciones en pantalla
4. Escriba las instrucciones siguientes.
Request "Enter an integer",n
Presenta un cuadro de dilogo que
solicita Enter an integer, espera a
que el usuario introduzca un valor y lo
almacena (como una cadena) en la
variable n.
expr(n)!n
Convierte la cadena en una expresin
numrica.
0!temp
Crea una variable denominada temp
asignndole el valor 0.
For i,1,n,1
Inicia un bucle For basado en la variable
i. La primera vez que se recorre el bucle,
i = 1. Al final del bucle, i se incrementa
en 1. El bucle contina hasta que i > n.
temp+i!temp
Aade el valor actual de i a temp.
EndFor
Marca el final del bucle For.
Disp temp
Presenta el valor final de temp.
Escriba las instrucciones segn se indica.
Pulse al final de cada lnea.
5. Vaya a la pantalla Home e introduzca el
nombre del programa seguido de
parntesis.
Debe incluir ( ) aun cuando no existan
argumentos para el programa.
El programa presenta un cuadro de dilogo
con el mensaje que se introdujo en la
instruccin correspondiente.
@ " 2 PROG j 1 c d

H 8 PROG1 c d
Pasos y pulsaciones Visualizacin
prog1()
KomodoGuidebook.book Page 88 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 89
Text Editor
Inicie una sesin nueva de Text Editor. Despus, practique utilizando
Text Editor y escribiendo el texto que desee. A medida que escriba,
practique moviendo el cursor de texto y corrigiendo los errores que vaya
cometiendo.
6. Escriba 5 en el cuadro de dilogo mostrado.
Pulse 5
7. Contine con el programa. La orden
Disp presenta el resultado en la pantalla
Program E/S.
El resultado es la suma de los enteros de 1 a
5.
Aunque la pantalla Program E/S es similar a
la pantalla Home, se emplea exclusivamente
para las entradas y salidas del programa. En
la pantalla Program E/S no pueden
realizarse operaciones.
Pulse
8. Abandone la pantalla Program E/S y regrese
a Home.
Tambin puede pulsar N, 2 K, o bien
@ "
H 8 "
para regresar a la pantalla Home.
Pulse
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Empiece una sesin nueva de Text Editor.
Pulse O...3
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Los resultados de
otras ejecuciones
pueden aparecer
en la pantalla.
Resultado para el
entero 5.
KomodoGuidebook.book Page 89 Tuesday, March 30, 2004 2:04 PM
90 Presentaciones en pantalla
2. Cree una variable de texto con el nombre
TEST, donde se almacenar
automticamente el texto que introduzca
en esta sesin.
Utilice la carpeta MAIN, mostrada como
carpeta predeterminada en el recuadro de
dilogo NEW.
Despus de escribir en un cuadro de entrada
como Variable, debe pulsar dos
veces.
Pulse D TEST
3. Escriba un texto de ejemplo.
Para escribir una letra mayscula, pulse
7 y la letra.
Solo para la TI-89 Titanium:
Para escribir un espacio, pulse
jr (funcin alfa de la
tecla ?).
Para escribir un punto, pulse j
para quitar el bloqueo alfabtico,
pulse , y por ltimo pulse
2 para volver a activar el
bloqueo.
Practique editando el texto con:
La tecla del cursor para mover el cursor
de texto.
0 o 8. para borrar el carcter a la
izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.
@ 2 escriba lo que desee
H escriba lo que desee
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 90 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 91
Analizador numrico
Consideremos la ecuacin a=(m2Nm1)/(m2+m1)g, donde los valores
conocidos son m2=10 y g=9.8. Si suponemos que a=1/3 g, halle el valor de
m1.
4. Salga de Text Editor y presente la pantalla
Home.
El texto se almacena automticamente a
medida que escribe. Por ello, no es
necesario que lo guarde manualmente
antes de salir de Text Editor.
@ "
H 8 "
5. Vuelva a la sesin actual de Text Editor.
Observe que el contenido aparece
exactamente como lo dej.
Pulse 2 a
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el Numeric Solver.
Pulse O
2. Introduzca la ecuacin.
Al pulsar o D, la pantalla presenta
una lista de las variables utilizadas en la
ecuacin.
@ j A c j M2 | j M1 d e
c j M2 j M1 d p j G

H A c M2 | M1 d e c M2 M1
d p G
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 91 Tuesday, March 30, 2004 2:04 PM
92 Presentaciones en pantalla
3. Introduzca valores para cada variable,
excepto la incgnita m1.
Defina primero m2 y g. A continuacin
defina a (debe definir g antes de poder
definir a en funcin de g.) Acepte el valor
predeterminado para bound. Si una
variable se ha definido previamente, su
valor se muestra como valor
predeterminado.
@ D 10 D D 9.8 C C C j G e 3
H D 10 D D 9.8 C C C G e 3
4. Desplace el cursor hasta la incgnita m1.
De forma opcional, puede introducir una
aproximacin inicial para m1. Incluso en el
caso de introducir un valor para todas las
variables, el analizador numrico halla la
solucin de las variables marcadas por el
cursor.
Pulse D D
g/3 se calcula al moverse
el cursor fuera de la lnea.
5. Halle el valor de la incgnita.
Para comprobar la precisin de la solucin,
los lados izquierdo y derecho de la ecuacin
se calculan por separado. La diferencia se
muestra como left-rt. Si la solucin es
precisa, left-rt=0.
Pulse
0 marca los valores
calculados.
6. Represente grficamente la solucin
mediante una ventana de visualizacin
ZoomStd.
La grfica se presenta en una pantalla
dividida. Puede explorarla desplazndose
por ella, utilizando Zoom, etc.
La variable marcada por el cursor (incgnita
m1) se representa en el eje x; left-rt se
representa en el eje y.
Pulse 3
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 92 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 93
Bases de numeracin
Calcule 10 binario (base 2) + F hexadecimal (base 16) + 10 decimal (base 10).
A continuacin, utilice el operador 4 para convertir un nmero entero de
una base a otra. Para terminar, observe cmo la modificacin del modo
Base afecta a los resultados presentados.
7. Vuelva al Numeric Solver y salga de la
pantalla dividida.
Puede pulsar o D para presentar de
nuevo la lista de variables.
Pulse 2 a 2
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE,
pgina 2. En modo Base, seleccione DEC
como base de numeracin predeterminada.
Los resultados en nmeros enteros se
presentan de acuerdo con el estado del
modo Base. Los resultados fraccionarios
y de coma flotante siempre se presentan en
forma decimal.
Pulse 3 (utilice D para pasar al modo
Base) B 1
2. Calcule 0b10+0hF+10.
Para introducir un nmero binario o
hexadecimal, debe utilizar el prefijo 0b o 0h
(cero y la letra B o H). De no ser as, la
entrada se considera nmero decimal.
Nota: El prefijo 0b o 0h es un cero, no la
letra O, seguido de B o H.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 93 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
94 Presentaciones en pantalla
3. Sume 1 al resultado y convirtalo a binario.
2 4 presenta el operador de conversin 4.
@ 1 2 4 2 BIN j
H 1 2 4 BIN
4. Sume 1 al resultado y convirtalo a
hexadecimal.
@ 1 2 4 2 HEX j
H 1 2 4 HEX
5. Sume 1 al resultado y djelo en la base de
numeracin decimal por omisin.
Los resultados utilizan el prefijo 0b o 0h
para identificar la base.
Pulse 1
6. Cambie el modo Base a HEX.
Cuando Base = HEX o BIN, la magnitud
de un resultado est restringida a
determinadas limitaciones de tamao.
Pulse 3 (utilice D para pasar al modo
Base) B 2
7. Calcule 0b10+0hF+10.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10
8. Cambie el modo Base a BIN.
Pulse 3 (utilice D para pasar al modo
Base) B 3
9. Vuelva a introducir 0b10+0hF+10.
Pulse
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 94 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 95
Gestin de la memoria y de las variables
Asigne valores a diversos tipos de datos de variable. Utilice la pantalla
VAR-LINK para ver una lista de las variables definidas. Desplace una
variable a la memoria del archivo de datos del usuario y explore de qu
forma puede o no acceder a una variable archivada (las variables
archivadas se bloquean automticamente). Por ltimo, extraiga la
variable del archivo y elimine las variables no usadas para que no ocupen
espacio en memoria.
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. En la pantalla Home, asigne variables de los
siguientes tipos.
Expresin: 5 !x1
Funcin: x
2
+4 !f(x)
Lista: {5,10} !l1
Matriz: [30,25] !m1
@ " M 5 9 X1 X Z 2
4 9 j F c X d 2 [ 5 b
10 2 \ 9 j L1 2 g 30
b 25 2 h 9 j M1
H 8 M 5 9 X1 X Z 2 4
9 F c X d 2 [ 5 b 10 2
\ 9 L1 2 g 30 b 25 2 h
9 M1
2. Supongamos que empieza a realizar una
operacin con una variable de funcin, pero
no recuerda su nombre.
Pulse 5 p
3. Presente la pantalla VAR-LINK.
En este ejemplo, se presupone que las
variables asignadas anteriormente son las
nicas que estn definidas.
Pulse 2
5
KomodoGuidebook.book Page 95 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
96 Presentaciones en pantalla
Archivo de una variable
4. Cambie la visualizacin de la pantalla para
mostrar nicamente las variables de
funcin.
Aunque esto no parece muy til en un
ejemplo con cuatro variables, tenga en
cuenta lo cmodo que resultara si tuviera
muchas variables de distintos tipos.
Pulse D D B 5
5. Resalte la variable de funcin f, y vea su
contenido.
Observe que la funcin se defini con f(x)
pero aparece como f en la pantalla.
@ D 2
H D
6. Cierre la ventana.
Pulse N
7. Con la variable f todava resaltada, cierre la
pantalla VAR-LINK y pegue el nombre de la
variable en la lnea de entrada. Observe que
se ha pegado ( .
Pulse
8. Complete la operacin.
Pulse 2 d
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Utilice la pantalla VAR-LINK para ver una
lista de variables. A continuacin, resalte la
variable apropiada.
El cambio anterior en la visualizacin deja
de tener efecto. La pantalla indica todas las
variables definidas.
Pulse 2 (utilice D para resaltar
x1)
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5f(
5f(2)
KomodoGuidebook.book Page 96 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Presentaciones en pantalla 97
2. Utilice el men , Manage de la barra de
herramientas para guardar la variable.
indica que la variable est archivada.
Pulse , 8
3. Vuelva a la pantalla Home y utilice la
variable guardada para realizar una
operacin.
@ " 6 p X1
H 8 6 p X1
4. Intente almacenar un valor diferente en la
variable guardada.
Pulse 10 9 X1
5. Cancele el mensaje de error.
Pulse N
6. Utilice VAR-LINK para desarchivar la
variable.
Pulse 2 (utilice D para resaltar
x1) , 9
7. Vuelva a la pantalla Home y guarde un valor
distinto en la variable no archivada.
@ "
H 8
Pasos y pulsaciones Visualizacin
KomodoGuidebook.book Page 97 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
98 Presentaciones en pantalla
Borrar una variable
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Utilice del men VAR-LINK, de la barra
de herramientas para seleccionar todas las
variables.
La marca indica los elementos
seleccionados. Observe que tambin se
selecciona la carpeta MAIN.
Nota: En vez de pulsar (si no quiere
borrar todas las variables), puede
seleccionarlas una por una. Resalte cada
elemento que va a borrar y pulse .
Pulse 2 9 1
2. Utilice , para borrar.
Nota: Puede pulsar 0 (en vez de ,1)
para borrar las variables marcadas.
Pulse , 1
3. Confirme el borrado.
Pulse
4. Con 1 tambin se selecciona la carpeta
MAIN, por lo que aparece un mensaje de
error indicando que no puede borrarla.
Confirme el mensaje.
Cuando vuelva a presentar VAR-LINK, las
variables borradas no aparecern.
Pulse
5. Cierre la pantalla VAR-LINK y vuelva a la
aplicacin en que estuviera (la pantalla
Home, en este ejemplo).
Si utiliza N (en vez de ) para cerrar
VAR-LINK, el nombre resaltado no se pega
en la lnea de entrada.
Pulse N
KomodoGuidebook.book Page 98 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 99
3
Actividades
Anlisis del problema poste-esquina
En un edificio, un pasillo de diez pies de ancho se une en una de las
esquinas con otro pasillo de cinco pies de ancho. Halle la longitud
mxima de un poste que pueda hacerse pasar por la esquina sin
inclinarlo.
Longitud mxima del poste en el pasillo
La longitud mxima del poste c es el segmento rectilneo de menor
tamao que toca la esquina interior y los lados opuestos de los dos
pasillos, segn se muestra en el siguiente diagrama.
Utilice lados proporcionales y el teorema de Pitgoras para hallar la
longitud de c respecto de w. A continuacin, halle la raz de la primera
derivada de c(w). El valor mnimo de c(w) es la longitud mxima del
poste.
1. Define la expresin del lado a en funcin de
w y almacnela en a(w).
Nota: Para definir una funcin, utilice
nombres de varios caracteres.
2. Define la expresin del lado b en funcin de
w y almacnela en b(w).
10
5
w
a
b
c
a = w+5
b = 10a
w
KomodoGuidebook.book Page 99 Tuesday, March 30, 2004 2:08 PM
100 Actividades
Obtencin de la solucin de una ecuacin de
segundo grado
Esta aplicacin muestra cmo calcular la solucin de una ecuacin de
segundo grado:
x =
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar las rdenes de este
ejemplo, consulte Clculo simblico.
3. Define la expresin del lado c en funcin de
w y almacnela en c(w).
Introduzca:
Define c(w)= (a(w)^2+b(w)^2)
4. Utilice la orden zeros( ) para calcular la raz
de la primera derivada de c(w) y hallar as el
valor mnimo de c(w).
Nota: La longitud mxima del poste es el
valor mnimo de c(w).
5. Calcule la longitud mxima exacta del
poste.
Introduzca: c (2 )
6. Calcule la longitud mxima aproximada del
poste.
Resultado: Aproximadamente 20,8097 pies.
Nota: Copie y pegue el resultado del paso 4
en la lnea de entrada, entre los parntesis
de c( ), y pulse 8.
b b
2
4ac
2a
--------------------------------------
KomodoGuidebook.book Page 100 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 101
Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de
segundo grado
Para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado, se va a
completar el cuadrado del binomio que represente dicha ecuacin.
1. Borre todas la variables de un solo carcter
de la carpeta seleccionada.
@ 2
H
Elija 1:Clear a-z y pulse para
confirmar.
2. En la pantalla Home, introduzca la ecuacin
general de segundo grado: ax
2
+bx+c=0.
3. Reste c de ambos lados de la ecuacin.
@ 2 | j C
H 2 | C
Nota: En este ejemplo se emplea el
resultado de la ltima respuesta para
realizar operaciones en la TI-89 Titanium /
Voyage200. Con ello, se reducen las
pulsaciones y el riesgo de cometer errores.
4. Divida ambos lados de la ecuacin entre el
coeficiente principal a.
Nota: Contine utilizando la ltima
respuesta (2), al igual que en el paso
3, en los pasos 4 a 9.
5. Utilice la funcin expand( ) para desarrollar
el resultado de la ltima respuesta.
6. Complete el cuadrado aadiendo ((b/a)/2)
2

a ambos lados de la ecuacin.
KomodoGuidebook.book Page 101 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
102 Actividades
Estudio de una matriz
En esta actividad se muestra cmo realizar varias operaciones con
matrices.
Estudio de una matriz 3x3
Realice estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y ampliar la
matriz identidad y, a continuacin, obtener un valor no vlido para la
matriz inversa.
7. Factorice el resultado utilizando la funcin
factor( ).
8. Multiplique ambos lados de la ecuacin por
4a
2
.
9. Obtenga la raz cuadrada de los dos lados
de la ecuacin, aplicando las condiciones
a>0 y b>0 y x>0.
10. Halle el valor de x restando b a ambos lados
y dividiendo entre 2a.
Nota: Dadas las condiciones impuestas en el
paso 9, sta es slo una de las dos soluciones
que se pueden obtener.
1. En la pantalla Home, utilice RandSeed para
establecer el inicio del generador de
nmeros aleatorios en el valor
predeterminado y, a continuacin, emplee
randMat( ) para crear una matriz aleatoria
3x3 y almacenarla en a.
KomodoGuidebook.book Page 102 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 103
Estudio de cos(x) = sin(x)
En esta actividad se emplean dos mtodos para hallar los puntos en que
cos(x) = sin(x) para los valores de x comprendidos entre 0 y 3p.
Mtodo 1: Grfica
Realice los pasos siguientes para averiguar dnde se cortan las grficas de
las funciones y1(x)=cos(x) e y2(x)=sin(x).
2. Sustituya el elemento [2,3] de la matriz por
la variable x, y, a continuacin, utilice la
funcin augment( ) para ampliar la matriz a
con la matriz identidad 3x3 y almacenar el
resultado en b.
3. Utilice rref( ) para reducir las filas de la
matriz b:
En el resultado, la matriz identidad
aparecer en las tres primeras columnas y
a^L1 en las tres ltimas.
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.
4. Halle el valor de x que har que la matriz
inversa no sea vlida.
Introduzca:
solve(getDenom( 2 [1,4] )=0,x)
Resultado: x=L70/17
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.
1. En Y= Editor, escriba y1(x)=cos(x) e
y2(x)=sin(x).
2. En Window Editor, establezca xmin=0 y
xmax=3p.
3. Pulse y seleccione A:ZoomFit
KomodoGuidebook.book Page 103 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
104 Actividades
Mtodo 2: Clculo simblico
Realice los pasos siguientes para resolver la ecuacin sin(x)=cos(x)
respecto de x.
Clculo del rea mnima de un paraleleppedo
En esta actividad se explica cmo hallar el rea mnima de un
paraleleppedo que tiene un volumen constante V. Para obtener
informacin detallada sobre los pasos empleados en este ejemplo,
consulte Clculo simblico y Representacin grfica en 3D.
4. Halle los puntos de interseccin de las dos
funciones.
Nota: Pulse y seleccione 5:Intersection.
Cuando la pantalla solicite la seleccin de
las dos curvas y de los extremos inferior y
superior de la interseccin A, introduzca la
informacin correspondiente.
5. Anote las coordenadas de x e y. Para hallar
otras intersecciones, repita los pasos 4 y 5.
1. En la pantalla Home, introduzca
solve(sin(x)= cos(x),x).
Dando valores enteros a @n1 encontramos
los valores de x.
2. Utilizando las funciones ceiling( ) y floor( ),
halle los valores enteros mximo y mnimo
que verifican las condiciones.
Nota: Para resaltar la ltima respuesta,
desplace el cursor hasta el rea de historia.
Pulse para copiar el resultado de la
solucin general.
3. Introduzca la solucin general de x y
aplique las restricciones para @n1, segn se
indica.
Compare el resultado con el del mtodo 1.
Nota: Para obtener el operador with:
@ ; H 2.
KomodoGuidebook.book Page 104 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 105
Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo
Realice los pasos siguientes para definir una funcin que proporcione el
rea de un paraleleppedo, dibujar una grfica en 3D y utilizar la
herramienta Trace con el fin de hallar un punto prximo al valor mnimo.
Clculo analtico del rea mnima
Realice los pasos siguientes para resolver el problema de forma analtica
en la pantalla Home.
1. En la pantalla Home, defina la funcin
sa(x,y,v) para el rea del paraleleppedo.
Introduzca:
define sa(x,y,v)=2xy+2v/x+2v/y
2. Seleccione el modo 3D Graph. A
continuacin, introduzca la funcin z1(x,y),
como se indica en el ejemplo, con volumen
v=300.
3. Ajuste las variables de ventana en:
eye= [60,90,0]
x= [0,15,15]
y= [0,15,15]
z= [260,300]
ncontour= [5]
4. Represente la grfica de la funcin y utilice
Trace para desplazarse hasta el punto ms
cercano al valor mnimo de la funcin
superficie.
1. Halle el resultado de x e y en funcin de v.
Introduzca: solve(d(sa(x,y,v),1x)=0 y
(d(sa(x,y,v),y)=0, {x,y}
KomodoGuidebook.book Page 105 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
106 Actividades
Ejecucin de un documento mediante Text Editor
En esta actividad se explica cmo usar Text Editor para ejecutar un
documento. Para obtener ms informacin sobre las operaciones con
texto, consulte Text Editor.
Ejecucin de un documento
Realice los pasos siguientes para escribir un documento utilizando Text
Editor, comprobar cada lnea y verificar los resultados en el rea de
historia de la pantalla Home.
Nota: Para acceder al smbolo de orden C, utilice el men
1:Command de la barra de herramientas.
2. Halle el rea mnima cuando el valor de v es
igual a 300.
Introduzca: 300!v
Introduzca: sa(v^(1/3), v^(1/3),v)
Nota: Pulse para obtener el resultado
exacto en forma simblica. Pulse 8
para obtener el resultado aproximado en
forma decimal.
1. Abra Text Editor y cree una nueva
variable denominada demo1.
KomodoGuidebook.book Page 106 Tuesday, March 30, 2004 2:08 PM
Actividades 107
2. En Text Editor, escriba las lneas siguientes.
C
C
C
C
C
C
: Compute the maximum value of f on the closed interval [a,b]
: assume that f is differentiable on [a,b]
: define f(x)=x^3N2x^2+xN7
: 1!a:3.22!b
: d(f(x),x)!df(x)
: zeros(df(x),x)
: f(ans(1))
: f({a,b})
: The largest number from the previous two commands is the
maximum value of the function. The smallest number is the
minimum value.
3. Pulse y seleccione 1:Script view para
que Text Editor y la pantalla Home
aparezcan en una pantalla dividida.
Desplace el cursor hasta la primera lnea de
Text Editor.
4. Pulse repetidamente para ejecutar las
lneas del documento de una en una.
Nota: Pulse y seleccione 2:Clear split
para que Text Editor vuelva a aparecer en la
pantalla completa.
5. Para mostrar los resultados del documento
en la pantalla completa, vaya a la pantalla
Home.
Nota: Pulse 2K dos veces para
mostrar la pantalla Home.
KomodoGuidebook.book Page 107 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
108 Actividades
Descomposicin de una funcin racional
En esta actividad se examinan los resultados obtenidos al descomponer
una funcin racional en cociente y resto. Para obtener informacin
detallada sobre los pasos empleados en este ejemplo, consulte
Representacin grfica bsica de funciones y Clculo simblico.
Descomposicin de una funcin racional
Para examinar la descomposicin de la funcin racional
f(x)=(x
3
N10x
2
Nx+50)/(xN2) mediante una grfica:
1. En la pantalla Home, introduzca la funcin
racional, segn se indica, y almacnela en
f(x).
Introduzca: (x^3N10x^2Nx+50)/(xN2)!f(x)
Nota: En las pantallas del ejemplo, las
entradas actuales se muestran en el modo
inverso.
2. Utilice la funcin de fraccin propia
(propFrac) para descomponer la funcin en
cociente y resto.
3. Copie la ltima respuesta en la lnea de
entrada.
o
Introduzca: 16/(xN2)+x^2N8xN17
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta.
Pulse para copiarla en la lnea de
entrada.
4. Edite la ltima respuesta en la lnea de
entrada. Almacene el resto en y1(x) y el
cociente en y2(x), segn se muestra.
Introduzca:
16/(xN2)!y1(x): x^2N8xN17!y2(x)
5. En Y= Editor, seleccione el estilo de
representacin continua para y2(x).
KomodoGuidebook.book Page 108 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 109
Observe que el comportamiento general de la funcin f(x) est basado
en el cociente de segundo grado y2(x). La expresin racional es, en
esencia, una funcin de segundo grado para valores muy grandes en
valor absoluto de x.
Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por
categoras
Esta actividad proporciona un estudio estadstico del peso de los
estudiantes de enseanza secundaria obligatoria. Se han utilizado
categoras para filtrar los datos. Para obtener informacin sobre el uso de
las rdenes de este ejemplo, consulte Data/Matrix Editor y Grficos
estadsticos y de datos.
6. Aada la funcin inicial f(x) a y3(x) y
seleccione el estilo de representacin en
recuadros.
7. En Window Editor, ajuste las variables de
ventana en:
x= [L10,15,10]
y= [L100,100,10]
8. Dibuje la grfica.
Nota: Verifique que el modo Graph est
establecido en Function.
En la grfica inferior, se representa por separado
y3(x)=f(x) utilizando el estilo de lnea.
KomodoGuidebook.book Page 109 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
110 Actividades
Filtrado de datos por categoras
Cada alumno se incluye dentro de una de las ocho categoras
dependiendo de su sexo y curso acadmico (primer curso, segundo curso,
tercer curso o cuarto curso). Los datos (peso en libras) y categoras
correspondientes se introducen en Data/Matrix Editor.
Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes de
secundaria segn el curso.
Tabla 1: Categora frente a descripcin
Categora (C2) Ao acadmico y sexo
1
2
3
4
5
6
7
8
Alumnos de primer curso
Alumnas de primer curso
Alumnos de segundo curso
Alumnas de segundo curso
Alumnos de tercer curso
Alumnas de tercer curso
Alumnos de cuarto curso
Alumnas de cuarto curso
Tabla 2: C1 (peso de cada alumno en libras) frente a C2
(categora)
C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2
110
125
105
120
140
85
80
90
80
95
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
115
135
110
130
150
90
95
85
100
95
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
130
145
140
145
165
100
105
115
110
120
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
145
160
165
170
190
110
115
125
120
125
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una nueva
variable de datos denominada students.
KomodoGuidebook.book Page 110 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 111
2. Introduzca los datos y categoras de la tabla
2 en las columnas c1 y c2, respectivamente.
3. Abra el men Plot Setup de la barra de
herramientas.
Nota: Defina varios grficos de recuadros
para comparar los distintos subconjuntos de
datos.
4. Defina el grfico y los parmetros de
filtrado para Plot 1, segn se muestra en la
pantalla.
5. Copie Plot 1 en Plot 2.
6. Repita el paso 5 y copie Plot 1 en Plot 3,
Plot 4 y Plot 5.
7. Pulse , y modifique el elemento Include
Categories desde Plot 2 hasta Plot 5, de
acuerdo con lo siguiente:
Plot 2: {1,2}
(alumnos, alumnas de primer curso)
Plot 3: {7,8}
(alumnos, alumnas de cuarto curso)
Plot 4: {1,3,5,7}
(todos los alumnos)
Plot 5: {2,4,6,8}
(todos los alumnas)
KomodoGuidebook.book Page 111 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
112 Actividades
Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium
/ Voyage 200
Esta actividad proporciona un programa que puede utilizarse siempre
que la TI-89 Titanium / Voyage200 est conectada a una unidad
Calculator-Based Laboratory (CBL 2/CBL). Dicho programa se utiliza
con un experimento basado en la Ley de enfriamiento de Newton y el
experimento Coffee To Go, levemente modificado, incluido en CBL
System Experiment Workbook. Puede usar el teclado de su ordenador
para escribir textos largos y despus emplear el software de TI Connect
o TI-GRAPH LINK para enviarlos a la TI-89 Titanium / Voyage200. Hay
ms programas CBL 2/CBL TI-89 Titanium / Voyage200 disponibles
en el sitio web de TI en educaton.ti.com.
8. En Y= Editor, anule las funciones que
puedan haberse seleccionado con cualquier
actividad anterior.
Nota: Slo debe seleccionarse desde Plot 1
hasta Plot 5.
9. Muestre los grficos pulsando y
seleccionando 9:Zoomdata.
10. Utilice la herramienta Trace para comparar
el peso medio de los alumnos en los
distintos subconjuntos.
media, todos los alumnos
todos los alumnos
todos los de primer curso
todos los de cuarto curso
todos los alumnos
todas las alumnas
Instruccin del programa Descripcin
:cooltemp() Nombre del programa
:Prgm
:Local i Establece una variable local que slo
existe durante el tiempo de
ejecucin.

KomodoGuidebook.book Page 112 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


Actividades 113
:setMode("Graph","FUNCTION") Define la TI-89 Titanium /
Voyage200 para grficas de
funciones.
:PlotsOff Desactiva grficas anteriores.
:FnOff Desactiva funciones anteriores.
:ClrDraw Borra elementos anteriormente
dibujados en las pantallas grficas.
:ClrGraph Borra grficas anteriores.
:ClrIO Limpia la pantalla Program ES
(entrada/salida) de la TI-89
Titanium / Voyage200.
:L10!xmin:99!xmax:10!xscl Define las variables de ventana.
:L20!ymin:100!ymax:10!yscl
:{0}!data Crea y/o borra una lista denominada
data.
:{0}!time Crea y/o borra una lista denominada
time.
:Send{1,0} Enva una orden para vaciar la
unidad.
:Send{1,2,1}
Define el canal 2 del CBL 2/CBL
en AutoID para registrar una
temperatura.
:Disp "Press ENTER to start" Solicita al usuario que pulse .
:Disp "graphingTemperature."
:Pause Espera a que el usuario est listo
para empezar.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Asigna una etiqueta al eje y de la
grfica.
:PtText "T(S)",80,L5 Asigna una etiqueta al eje x de la
grfica.
:Send{3,1,L1,0} Enva la orden Trigger al
CBL 2/CBL; recopila datos en
tiempo real.
Instruccin del programa Descripcin
KomodoGuidebook.book Page 113 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
114 Actividades
Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar
las relaciones matemticas y cientficas entre distancia, velocidad y
tiempo mediante la utilizacin de los datos recogidos al realizar una serie
de actividades.
Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol
Esta actividad utiliza la divisin de pantalla para mostrar de forma
simultnea una grfica en paramtricas y la tabla correspondiente a fin
de estudiar la trayectoria de una pelota de bisbol.
:For i,1,99 Repite las dos instrucciones
siguientes para 99 lecturas de
temperatura.
:Get data[i] Obtiene una temperatura del
CBL 2/CBL y la almacena en una
lista.
:PtOn i,data[i] Representa los datos de temperatura
en una grfica.
:EndFor
:seq(i,i,1,99,1)!time Crea una lista para representar los
nmeros del muestreo time o data.
:NewPlot 1,1,time,data,,,,4 Representa time y data mediante
NewPlot y la herramienta Trace.
:DispG Presenta la grfica.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Vuelve a asignar una etiqueta a los
ejes.
:PtText "T(S)",80,L5
:EndPrgm Detiene el programa.
Instruccin del programa Descripcin
KomodoGuidebook.book Page 114 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 115
Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla
Realice los pasos siguientes para estudiar la trayectoria de la pelota, que
parte con una velocidad inicial de 95 pies por segundo y un ngulo de 32
grados.
1. Defina los modos de la Page 1 segn se
muestra en la pantalla.
2. Defina los modos de la Page 2 segn se
muestra en la pantalla.
3. En Y= Editor, situado a la izquierda,
introduzca la ecuacin xt1(t) de distancia
de la pelota en funcin del tiempo t.
xt1(t)=95tcos(32)
Nota: Pulse 2 para obtener el smbolo
de grados.
4. En Y= Editor, introduzca la ecuacin yt1(t)
de altura de la pelota en funcin del tiempo
t.
yt1(t)=L16t^2+95tsin(32)
5. Ajuste las variables de ventana en:
t values= [0,4,.1]
x values= [0,300,50]
y values= [0,100,10]
6. Cambie a la parte derecha de la pantalla y
presente la grfica.
Nota: Pulse 2a.
KomodoGuidebook.book Page 115 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
116 Actividades
Ejercicio opcional
Suponiendo que la velocidad inicial es la misma, 95 pies por segundo,
halle el ngulo con que debe golpearse la pelota para alcanzar la
distancia mxima.
Visualizacin de races complejas de un polinomio
de tercer grado
En esta actividad se describe la representacin grfica de las races
complejas de un polinomio de tercer grado. Para obtener informacin
detallada sobre los pasos empleados en este ejemplo, consulte Clculo
simblico y Representacin grfica en 3D.
Visualizacin de races complejas
Realice los pasos siguientes para desarrollar el polinomio de tecer grado
(xN1)(xNi)(x+i), hallar el valor absoluto de la funcin, representar
grficamente la funcin mdulo y utilizar la herramienta Trace para
estudiar dicha funcin mdulo.
7. Muestre el cuadro de dilogo TABLE SETUP
y cambie tblStart a 0 y @tbl a 0.1.
Nota: Pulse 8.
8. Presente la tabla en la parte izquierda y
pulse D para resaltar t=2.
Nota: Pulse 8.
9. Pase a la parte derecha. Pulse y
desplcese a lo largo de la grfica para
mostrar los valores de xc e yc cuando tc=2.
Nota: Al desplazar el cursor Traza desde
tc=0.0 hasta tc=3.1, ver la posicin de la
pelota en el tiempo tc.
1. En la pantalla Home, utilice la funcin
expand para desarrollar la expresin
(xN1)(xNi)(x+i) y ver el polinomio
correspondiente.
KomodoGuidebook.book Page 116 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 117
2. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la funcin
f(x).
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta y
pulse para copiarla en la lnea de
entrada
3. Utilice la funcin abs( ) para hallar el valor
absoluto de f(x+yi).
(Esta operacin puede tardar cerca de 2
minutos).
Nota: El valor absoluto de la funcin
produce un efecto visual segn el cual las
races son tangentes al eje x, en lugar de
cortarlo. De la misma forma, el valor
absoluto de una funcin de dos variables
har que las races slo se apoyen en el
plano xy.
4. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la funcin
z1(x,y).
Nota: La grfica z1(x,y) representar la
funcin mdulo.
5. Ajuste la unidad en el modo grfico en 3D,
active los ejes para el formato grfico y
ajuste las variables de ventana en:
eye= [20,70,0]
x= [L2,2,20]
y= [L2,2,20]
z= [L1,2]
ncontour= [5]
KomodoGuidebook.book Page 117 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
118 Actividades
Resumen
Observe que el valor de zc es cero para los valores de la funcin en los
pasos 7 a 9. Por tanto, las races complejas 1,Li, i del polinomio
x3Nx2+xN1 aparecen en los tres puntos en los que la grfica de la funcin
mdulo se apoya en el plano xy.
Solucin de un problema de inters compuesto
Esta actividad puede utilizarse para hallar la tasa de inters, el capital
principal, el nmero de perodos de liquidacin y el capital final de una
renta anual.
6. En Y=Editor, pulse:
@ 8
H 8F
y defina las variables de Graph Format con
los valores siguientes:
Axes= ON
Labels= ON
Style= HIDDEN SURFACE
Nota: El clculo y dibujo de las grficas
tarda aproximadamente tres minutos.
7. Represente la funcin mdulo.
La grfica en 3D se utiliza para mostrar la
imagen de los puntos en los que la
superficie se apoya en el plano xy.
8. Utilice la herramienta Trace para examinar
los valores de la funcin en x=1 e y=0.
9. Utilice la herramienta Trace para examinar
los valores de la funcin en x=0 e y=1.
10. Utilice la herramienta Trace para examinar
los valores de la funcin si x=0 e y=L1.
KomodoGuidebook.book Page 118 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 119
Clculo del tipo de inters de una renta anual
Realice los pasos siguientes para hallar el tipo de inters (i) de una renta
anual en la que el capital inicial (p) es $1,000, el nmero de perodos de
liquidacin (n) es 6 y el capital final (s) es $2,000.
Clculo del capital final
Para hallar el capital final, utilice los valores del ejemplo anterior, para un
tipo de inters del 14%.
Clculo de amortizaciones
Esta actividad crea una funcin que puede utilizarse para calcular el coste
de un vehculo comprado a plazos. Para obtener informacin detallada
sobre los pasos empleados en este ejemplo, consulte Programacin.
1. En la pantalla Home, introduzca la ecuacin
para resolver p.
2. Introduzca la ecuacin para resolver n.
3. Introduzca la ecuacin para resolver i
utilizando el operador with.
solve(s=p(1+i)^n,i) | s=2000 y p=1000 y
n=6
Resultado: El tipo de inters es 12.246%.
Nota:
Para introducir el operador with ( | ):
@
H 2
Pulse 8 para obtener un
resultado de coma flotante.
Introduzca la ecuacin para resolver s.
solve(s=p(1+i)^n,s) | i=.14 y p=1000 y n=6
Resultado: El capital final a un inters del 14%
es $2,194.97.
KomodoGuidebook.book Page 119 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
120 Actividades
Funcin Time-Value-of- Money
En Program Editor, defina la funcin Time-Value-of-Money (tvm) donde
temp1 = nmero de cuotas, temp2 = tipo de inters anual, temp3 =
valor actual, temp4 = cuota mensual, temp5 = capital final y temp6 =
principio o fin del periodo de pago (1 = principio de mes, 0 = fin de mes).
Nota: Puede usar el teclado de su ordenador para escribir textos largos y
despus emplear el software de TI Connect o TI-GRAPH LINK para
enviarlos a la TI-89 Titanium / Voyage200.
Clculo de la cuota mensual
Calcule la cuota mensual a pagar por la adquisicin de un vehculo de
$10,000 si desea realizar 48 pagos a un inters anual del 10%.
Clculo del nmero de cuotas
Calcule el nmero de cuotas necesarias para liquidar el prstamo del
vehculo si realiza pagos mensuales de $300.
:tvm(temp1,temp2,temp3,temp4,temp5,temp6)
:Func
:Local tempi,tempfunc,tempstr1
:Ltemp3+(1+temp2/1200temp6)temp4((1N(1+temp2/1200)^
(Ltemp1))/(temp2/1200))Ntemp5(1+temp2/1200)^(Ltemp1)
!tempfunc
:For tempi,1,5,1
:"temp"&exact(string(tempi))!tempstr1
:If when(#tempstr1=0,false,false,true) Then
:If tempi=2
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1) | #tempstr1>0
and #tempstr1<100)
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1))
:EndIf
:EndFor
:Return "parameter error"
:EndFunc
En la pantalla Home, introduzca los valores tvm
para hallar pmt.
Resultado: La cuota mensual es 251.53.
En la pantalla Home, introduzca los valores tvm
para hallar n.
Resultado: El nmero de cuotas es 38.8308.
KomodoGuidebook.book Page 120 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Actividades 121
Clculo de factores racionales, reales y complejos
Esta actividad muestra cmo hallar los factores racionales, reales y
complejos de expresiones. Para obtener informacin detallada sobre los
pasos utilizados en este ejemplo, consulte Clculo simblico.
Clculo de factores
Introduzca en la pantalla Home las expresiones abajo indicadas.
Simulacin de una extraccin sin
reemplazamiento
Esta actividad simula el resultado obtenido al extraer, sin
reemplazamiento, bolas de diferentes colores de una urna. Para obtener
informacin detallada sobre los pasos utilizados en este ejemplo,
consulte Programacin.
1. factor(x^3N5x) presenta un resultado
racional.
2. factor(x^3+5x) presenta un resultado
racional.
3. factor(x^3N5x,x) presenta un
resultado real.
4. cfactor(x^3+5x,x) presenta un
resultado complejo.
KomodoGuidebook.book Page 121 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
122 Actividades
Funcin de extraccin sin reemplazamiento
En Program Editor, defina drawball( ) como una funcin que depende
de dos parmetros. El primer parmetro es una lista en la que cada
elemento corresponde al nmero de bolas de un determinado color. El
segundo parmetro es el nmero de bolas que se va a seleccionar. La
funcin devuelve una lista en la que cada elemento corresponde al
nmero de bolas seleccionadas de cada color.
Extraccin sin reemplazamiento
Supongamos que una urna contiene n1 bolas de un color, n2 bolas de un
segundo color, n3 bolas de un tercer color, etc. Simulemos que
efectuamos una extraccin sin reemplazamiento.
:drawball(urnlist,drawnum)
:Func
:Local templist,drawlist,colordim,
numballs,i,pick,urncum,j
:If drawnum>sum(urnlist)
:Return too few balls
:dim(urnlist)!colordim
:urnlist!templist
:newlist(colordim)!drawlist
:For i,1,drawnum,1
:sum(templist)!numballs
:rand(numballs)!pick
(contina en la columna siguiente)
:For j,1,colordim,1
:cumSum(templist)!urncum
:If pick c urncum[j] Then
:drawlist[j]+1!drawlist[j]
:templist[j]N1!templist[j]
:Exit
:EndIf
:EndFor
:EndFor
:Return drawlist
:EndFunc
1. Introduzca un nmero aleatorio utilizando
la orden RandSeed.
2. Suponiendo que la urna contiene 10 bolas
rojas y 25 blancas, simule la retirada de 5
bolas de la urna escogidas al azar, sin
reponerlas. Introduzca drawball({10,25},5).
Resultado: 2 bolas rojas y 3 blancas.
KomodoGuidebook.book Page 122 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 123
4
Conectividad
Conexin de dos unidades
Tanto la TI-89 Titanium como la Voyage200 calculadora grfica
disponen de un cable que permite conectar dos unidades, y transmitir
informacin entre ambas. El Cable USB de unidad-a-unidad viene
incluido en la TI-89 Titanium; utilice este cable con el puerto USB del
dispositivo. El Cable estndar de unidad-a-unidad viene incluido en la
Voyage200; utilice este cable con el puerto E/S del dispositivo.
Nota: La TI-89 Titanium cuenta con los dos tipos de puertos, USB y E/S, lo
que hace posible conectar la calculadora grfica utilizando cualquier
puerto de enlace. No obstante, para poder conectar la calculadora a un
ordenador mediante el puerto E/S es necesario disponer de un Cable
estndar de unidad-a-unidad (en venta por separado) o de un
TI Connectivity Cable USB (tambin en venta por separado).
Conexin previa al envo o recepcin
Presionando con firmeza, inserte un extremo del cable en el puerto de
enlace de cada unidad. Las unidades pueden emitir o recibir datos,
dependiendo de cmo se hayan configurado desde la pantalla VAR-LINK.
Puede enlazar una TI-89 Titanium o Voyage200 a otra TI-89 Titanium,
Voyage200, TI-89 o TI-92 Plus.
Puerto USB
Cable USB de
unidad-a-unidad
Puerto USB
KomodoGuidebook.book Page 123 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
124 Conectividad
Dos calculadoras TI-89 Titanium conectadas entre s
Coloque las calculadoras con los puertos USB de ambas encarados, e
inserte el conector.
Dos calculadoras Voyage200 conectadas entre s
Cable USB de
unidad-a-unidad
voyage 200 voyage 200
Puerto E/S
Puerto E/S
Cable estndar de unidad-a-unidad
KomodoGuidebook.book Page 124 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 125
Una calculadora TI-89 Titanium y una Voyage200 conectadas entre s
Una calculadora TI-89 Titanium y una TI-89 conectadas entre s
Transmisin de variables, aplicaciones Flash y
carpetas
La transmisin de variables es un medio eficaz para compartir cualquier
variable, funcin, programa, etc. incluidos en la lista de la pantalla VAR-
LINK, adems de aplicaciones (Apps) Flash y carpetas.
Puerto E/S
Puerto
E/S
Cable estndar de
unidad-a-unidad
TI-89
Puerto
Puerto E/S
Cable estndar de
unidad-a-unidad
KomodoGuidebook.book Page 125 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
126 Conectividad
Preparacin de las unidades
Las aplicaciones Flash slo se pueden transmitir entre determinados tipos
de unidades. Por ejemplo, puede transferir una aplicacin (App) de una
TI-89 Titanium a otra TI-89 Titanium, o desde una TI-89 Titanium a una TI-
89. De igual manera se puede transferir una aplicacin desde una
Voyage200 a otra Voyage200, o desde una Voyage200 a una
TI-92 Plus.
1. Conecte dos calculadoras grficas por medio
del cable apropiado.
2. En la unidad emisora, pulse 2
para mostrar la pantalla VAR-LINK.
3. En la unidad emisora, seleccione las
variables, carpetas o aplicaciones Flash que
desee enviar.
Si quiere seleccionar slo una variable,
aplicacin Flash o carpeta, lleve el
cursor hasta ella para resaltarla y pulse
para situar una marca de
verificacin () junto a la seleccin.
KomodoGuidebook.book Page 126 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 127
Si est en la pantalla VAR-LINK
predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su
contenido. Las carpetas contraidas
se expanden al seleccionarlas.
Si elige una aplicacin Flash (desde
la ficha F7), se seleccionar la
carpeta App y su contenido. La
marca de verificacin aparece junto
a la carpeta, no junto al contenido
de la misma. Las carpetas de
aplicaciones Flash contraidas se
expanden automticamente.
Para seleccionar mltiples variables,
aplicaciones Flash o carpetas, resalte
cada una de ellas y pulse para situar
una marca de verificacin () junto a la
seleccin. Vuelva a pulsar para
anular la seleccin de cualquier
elemento que no desee transmitir.
KomodoGuidebook.book Page 127 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
128 Conectividad
Para seleccionar todas las variables,
aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.
4. En la unidad receptora, pulse 2
para mostrar la pantalla VAR-LINK. (La
unidad emisora sigue mostrando la pantalla
VAR-LINK.)
5. En las dos unidades, receptora y emisora,
pulse Link para mostrar las opciones de
men.
6. En la unidad receptora, seleccione
2:Receive.
En La lnea de estado de la unidad
receptora muestra el mensaje VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE junto con el
indicadorBUSY.
KomodoGuidebook.book Page 128 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 129
Durante la transmisin aparece una barra de progreso en la lnea de
estado de la unidad receptora. Cuando ha finalizado, la pantalla
VAR-LINK de la unidad receptora se actualiza con el resultado de la
transmisin.
Nota: Antes de transferir una App adquirida, puede ser necesario que la
unidad receptora tenga el certificado correspondiente. Un certificado es
un archivo generado por TI, que no es preciso para las descargas
gratuitas y las aplicaciones bsicas.
Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash
y carpetas
Si en las unidades emisora y receptora hay variables no bloqueadas ni
archivadas con el mismo nombre, prevalecern las de la unidad emisora y
se sobrescribirn a las que haya en la receptora.
Si en las unidades emisora y receptora hay variables bloqueadas con el
mismo nombre, se debern desbloquear en la unidad receptora antes de
poderlas sobrescribir con las de la unidad emisora. Si las unidades
emisora y receptora tienen variables archivadas con el mismo nombre,
aparecer un mensaje solicitando que confirme la sobrescritura.
7. En la unidad emisora, seleccione 1:Send.
De este modo se inicia la transmisin.
Si selecciona: El resultado:
Variable no
bloqueada
La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece desbloqueada en la unidad
receptora.
Variable bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece bloqueada en la unidad receptora.
Variable archivada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece archivada en la unidad receptora.
Aplicacin Flash
desbloqueada
Si la unidad receptora dispone de la certificacin
adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece desbloqueada en la unidad
receptora.
Aplicacin Flash
bloqueada
Si la unidad receptora dispone de la certificacin
adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece bloqueada en la unidad receptora.
KomodoGuidebook.book Page 129 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
130 Conectividad
Cancelacin de una transmisin
Desde la unidad emisora o la unidad receptora:
Errores comunes y mensajes de notificacin
Carpeta
desbloqueada
Se transmiten la carpeta y el contenido
seleccionado. La carpeta permanece
desbloqueada en la unidad receptora.
Carpeta bloqueada Se transmiten la carpeta y el contenido
seleccionado. La carpeta se desbloquea en la
unidad receptora.
1. Pulse .
Aparece un mensaje de error.
2. Pulse N o .
Aparece en: Mensaje y descripcin:
Unidad emisora
Aparece despus de varios segundos si:
No hay un cable conectado al puerto de enlace
de la unidad emisora.
o bien
No hay una unidad receptora conectada al otro
extremo del cable.
o bien
La unidad receptora no est configurada para
recibir.
Pulse N o para cancelar la transmisin.
Nota: Es posible que la unidad emisora no muestre
siempre este mensaje. En su lugar, se mantendr en
estado BUSY hasta que cancele la transmisin.
Si selecciona: El resultado:
KomodoGuidebook.book Page 130 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 131
Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas
1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.
2. Seleccione las variables, carpetas o aplicaciones Flash que desee
borrar.
Unidad emisora
La unidad receptora no tiene el certificado
adecuado para el sistema operativo (OS) o la
aplicacin Flash que se dispone a enviar.
Unidad receptora
La unidad receptora tiene una variable con el
mismo nombre que una determinada variable que
se est enviando.
Para sobrescribir la variable existente, pulse
. (De forma predeterminada, Overwrite =
YES.)
Para guardar la variable con otro nombre,
cambie a Overwrite = NO. En el cuadro de
entrada New Name, escriba un nombre de
variable que no est en la unidad receptora. A
continuacin, pulse dos veces.
Para omitir esta variable y continuar con la
siguiente, defina Overwrite = SKIP y pulse
.
Para cancelar la transmisin, pulse N.
Unidad receptora
La unidad receptora carece de memoria suficiente
para el envo en curso. Pulse N o para
cancelar la transmisin.
Aparece en: Mensaje y descripcin:
La opcin New Name slo est
activa si Overwrite indica NO.
KomodoGuidebook.book Page 131 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
132 Conectividad
Si quiere seleccionar slo una variable, aplicacin Flash o
carpeta, lleve el cursor hasta ella para resaltarla y pulse para
situar una marca de verificacin () junto a la seleccin.
Si est en la pantalla VAR-LINK predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su contenido. Las carpetas
contraidas se expanden al seleccionarlas.
Si elige una aplicacin Flash (desde la ficha F7), se
seleccionar la carpeta App y su contenido. La marca de
verificacin aparece junto a la carpeta, no junto al
contenido de la misma. Las carpetas de aplicaciones Flash
contraidas se expanden automticamente.
Nota: No es posible borrar la carpeta Main.
Para seleccionar mltiples variables, aplicaciones Flash o
carpetas, resalte cada una de ellas y pulse para situar una
marca de verificacin () junto a la seleccin. Vuelva a pulsar
para anular la seleccin de cualquier elemento que no desee
transmitir.
Para seleccionar todas las variables, aplicaciones Flash o
carpetas, elija All 1:Select All.
3. Pulse y elija 1:Delete.
o bien
Pulse 0. Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse para confirmar la supresin.
Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash
Para obtener la informacin ms actualizada sobre aplicaciones Flash
para variables, acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com o pngase en contacto con Texas Instruments en
TI-Cares.
Hay muchas aplicaciones para las que ya no es necesario el certificado. Si
intenta transferir una App de una unidad a otra y aparece un mensaje
Unlicensed OS or Flash application (Aplicacin Flash o SO sin licencia),
vuelva a repetir el intento de descarga de la aplicacin desde el sitio Web
de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com.
Puede descargar una aplicacin Flash y/o un certificado del sitio Web de
Texas Instruments a un ordenador y utilizar un USB cable o un
TI Connectivity Cable USB para instalar la aplicacin o el certificado en la
TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica.
Para obtener instrucciones de instalacin para aplicaciones Flash,
consulte education.ti.com/guides.
KomodoGuidebook.book Page 132 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 133
Transmisin de variables con control de
programas
Para transmitir una variable de un dispositivo a otro, puede utilizar un
programa que contenga las funciones GetCalc y SendCalc.
SendCalc enva una variable al puerto de enlace, en el que hay un
dispositivo conectado y preparado para recibirla. El dispositivo conectado
debe mostrar la pantalla Home (Principal) o estar ejecutando la funcin
GetCalc desde un programa.
Si lo desea, puede utilizar parmetros opcionales con la funcin SendCalc
o GetCalc para especificar el puerto correspondiente, USB o E/S. (Consulte
el Apndice A para obtener ms detalles.) Si no incluye estos parmetros,
la TI-89 Titanium utilizar el puerto USB para la comunicacin.
El programa Chat
El programa siguiente utiliza las funciones GetCalc y SendCalc. El
programa establece dos bucles que permiten que los dispositivos
conectados se turnen en el envo y la recepcin/visualizacin de una
variable llamada msg. InputStr permite a cada usuario escribir un
mensaje en la variable msg.
KomodoGuidebook.book Page 133 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
134 Conectividad
Notas:
Configura la unidad para recibir y mostrar la variable msg.
A continuacin, permite al usuario escribir un mensaje en msg y
enviarlo.
El bucle ejecutado por la unidad que recibe el primer mensaje.
Permite a este usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
A continuacin, configura esta unidad para que reciba y muestre el
msg.
El bucle ejecutado por la unidad que enva el primer mensaje.
Para sincronizar GetCalc y SendCalc, los bucles estn organizados de tal forma que
la unidad receptora ejecute GetCalc mientras la unidad emisora espera que el usuario
escriba el mensaje.
Ejecucin del programa
En este procedimiento se asume que:
Los dos dispositivos estn enlazados mediante el cable de conexin.
El programa Chat est cargado en ambos dispositivos.
:Chat()
:Prgm
:ClrIO
:Disp"Onfirstunittosend,","
enter1;","Onfirsttoreceive,"
:InputStr"enter0",msg
:Ifmsg="0"Then
:Whiletrue
:GetCalcmsg
:Dispmsg
:InputStrmsg
:SendCalcmsg
:EndWhile
:Else
:Whiletrue
:InputStrmsg
:SendCalcmsg
:GetCalcmsg
:Dispmsg
:EndWhile
:EndIf
:EndPrgm


KomodoGuidebook.book Page 134 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 135
Se ha utilizado Program Editor en ambos dispositivos para
acceder al programa.
o bien
Se ha accedido al programa en un dispositivo y luego se ha
utilizado VAR-LINK para transmitir la variable de programa al
otro.
Para ejecutar el programa en los dos dispositivos:
1. En la pantalla Home de cada dispositivo, escriba chat( ).
2. Cuando cada dispositivo muestre el indicativo inicial, responda como
se indica a continuacin.
3. Escriba los mensajes cuando sea su turno y pulse para enviar la
variable msg al otro dispositivo.
Parada del programa
Dado que el programa Chat establece un bucle infinito en los dos
dispositivos, pulse (en ambas calculadoras) para detener el programa.
Si pulsa N para aceptar el mensaje de error, el programa se detendr
en la pantalla Program I/O. Pulse o N para regresar a la pantalla
Home.
Actualizacin del sistema operativo (SO)
Puede utilizar un ordenador para actualizar el sistema operativo de la
TI-89 Titanium o la Voyage200. Tambin puede transferir el sistema
operativo de una unidad a otra del mismo modelo (por ejemplo, de una
TI-89 Titanium a una TI-89 Titanium o de una Voyage200 a una
Voyage200).
La instalacin del software del sistema operativo restablece toda la
memoria del dispositivo a los valores de configuracin de fbrica. Esto
significa que se borrarn todas las variables definidas por el usuario
(tanto en la memoria RAM como en los archivos de datos del usuario),
funciones, programas, listas y carpetas (excepto la carpeta principal,
Main). Tambin es posible que se borren algunas aplicaciones Flash.
Antes de llevar a cabo la actualizacin del sistema operativo consulte la
informacin importante relacionada con las pilas.
En la: Escriba:
Calculadora que va a enviar el
primer mensaje.
1 y pulse .
Calculadora que va a recibir el
primer mensaje.
0 y pulse .
KomodoGuidebook.book Page 135 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
136 Conectividad
Informacin importante relacionada con la descarga del
sistema operativo
Se aconseja instalar pilas nuevas antes de proceder con la descarga de un
sistema operativo.
Durante el modo de descarga de SO, no est disponible la funcin de
apagado automtico, Automatic Power Down (APD). Si deja el
dispositivo en modo de descarga durante ms tiempo del necesario antes
de comenzar con el proceso se agotarn las pilas. Por tanto ser
necesario cambiar las pilas gastadas por otras nuevas antes de comenzar
la descarga.
Si la transferencia se interrumpe de forma accidental antes de finalizar
completamente, deber volver a instalar el sistema operativo. De nuevo,
recuerde que debe instalar pilas nuevas antes de descargar.
Pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares si observa algn
problema.
Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del
sistema operativo
Al instalar la actualizacin del sistema operativo, recuerde que el proceso
de instalacin:
Borra todas las variables (tanto en la memoria RAM como en el
archivo de datos del usuario), funciones, programas y carpetas
definidas por el usuario .
El borrado podra afectar tambin a las aplicaciones Flash.
Restablece todas las variables y modos del sistema a los valores de
configuracin definidos en fbrica. El resultado es equivalente a
utilizar la pantalla MEMORY para restablecer toda la memoria del
sistema.
Si desea conservar algunas variables o aplicaciones Flash existentes, haga
lo siguiente antes de comenzar a instalar la actualizacin:
Importante: Instale pilas nuevas.
Transmita las variables o las aplicaciones Flash a otro dispositivo.
o bien
Utilice un USB cable o TI Connectivity Cable USB y el software de
TI Connect (education.ti.com/downloadticonnect)para enviar las
variables y/o las aplicaciones Flash a un ordenador.
KomodoGuidebook.book Page 136 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 137
Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo
Para obtener la informacin ms actualizada sobre actualizaciones del
sistema operativo, acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la
direccin education.ti.com o pngase en contacto con Texas Instruments
en TI-Cares.
Puede descargar una actualizacin del sistema operativo o aplicacin
Flash del sitio Web de Texas Instruments en un ordenador y utilizar un
USB cable o un TI Connectivity Cable USB para instalar la aplicacin o el
certificado en la TI-89 Titanium / Voyage200.
Para obtener informacin ms detallada, consulte las instrucciones en la
Web.
Transferencia del sistema operativo
El software del sistema operativo slo se puede transferir de una TI-89
Titanium a una TI-89 Titanium, de una TI-89 a una TI-89, de una
Voyage200 a una Voyage200 o desde una TI-92 Plus a otra
TI-92 Plus.
Para transferir el sistema operativo (SO) de unidad a unidad:
1. Conecte entre s dos unidades idnticas, por ejemplo, una TI-89
Titanium con una TI-89 Titanium; o una Voyage200 con una
Voyage200.
2. En las unidades receptora y emisora, pulse 2 para mostrar
la pantalla VAR-LINK.
3. En las dos unidades, receptora y emisora, pulse Link para mostrar
las opciones de men.
4. En la unidad receptora, seleccione 5:Receive OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el
proceso, o para continuar. Al pulsar aparece VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE junto con el indicador BUSY en la lnea de
estado de la unidad receptora.
5. En la unidad emisora, seleccione 4:Send OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el
proceso, o para iniciar la transmisin.
Importante:
En cada unidad receptora, no olvide hacer copia de seguridad de la
informacin, si es necesario, e instalar pilas nuevas.
Asegrese de que las dos unidades, receptora y emisora, muestren la
pantalla VAR-LINK.
KomodoGuidebook.book Page 137 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
138 Conectividad
Durante la transferencia, la unidad receptora muestra el progreso de la
operacin. Una vez finalizada la transferencia:
La unidad emisora regresa a la pantalla VAR-LINK.
La unidad receptora regresa al escritorio de Apps o a la pantalla
Home (Principal). Es posible que necesite utilizar 8| (aclarar) o
8 (oscurecer) para ajustar el contraste.
No intente cancelar la transferencia de un sistema
operativo
El sistema operativo de la unidad receptora se borra realmente en cuanto
se inicia la transferencia. Si sta se interrumpe antes de haber finalizado,
la unidad receptora no podr funcionar correctamente, y ser necesario
instalar de nuevo la actualizacin del sistema operativo.
Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades
Para actualizar el sistema operativo de varias unidades, descargue e
instale el SO en cada unidad, y transfiera luego la actualizacin del
sistema operativo de una unidad a otra. Este mtodo resulta ms rpido
que instalarlo en cada unidad por medio del ordenador. Las
actualizaciones del sistema operativo se distribuyen de forma gratuita y
no precisan de ningn certificado para su descarga ni instalacin.
Mensajes de error
La mayora de los mensajes de error aparecen en la unidad emisora.
Dependiendo del momento del proceso de transferencia en el que se ha
producido el error puede aparecer un mensaje en la pantalla de la
unidad receptora.
Mensaje de error Descripcin
Las unidades emisora y receptora no estn
conectadas correctamente, o la unidad
receptora no est preparada para recibir.
KomodoGuidebook.book Page 138 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 139
Recopilacin y transmisin de listas ID
La pantalla VAR-LINK cuenta con la opcin de men 6:Send ID List,
que permite recuperar nmeros de identificacin (ID) electrnicos de un
dispositivo TI-89 Titanium, TI-89, Voyage200 calculadora grfica o
TI-92 Plus.
Listas de ID y certificados de grupo
La funcin de listas ID es una forma cmoda de recopilar nmeros de
identificacin para la compra en grupo de aplicaciones comerciales. Una
vez obtenidas las listas de ID puede enviarlas a Texas Instruments para
conseguir un certificado de grupo;
es decir, un certificado que autoriza a distribuir el software adquirido en
varias unidades TI-89 Titanium, TI-89, Voyage200 o TI-92 Plus. El
software indicado en los certificados de grupo puede cargarse, borrarse y
cargarse de nuevo en los dispositivos con la frecuencia necesaria. Puede
aadir al certificado de grupo nuevos nmeros ID y/o nuevas aplicaciones
comerciales.
El certificado de la unidad receptora no es
vlido para el sistema operativo (SO) de la
unidad emisora. Debe obtener e instalar un
certificado vlido.
Si la aplicacin ya no requiere el uso de un
certificado, puede descargarla de nuevo desde
el sitio Web de Texas Instruments, en la
direccin education.ti.com, y volver a instalar
la aplicacin en la calculadora.
Se ha producido un error durante la
transferencia. El sistema operativo de la
unidad receptora est daado. Debe reinstalar
el software del producto desde un ordenador.
Cambie las pilas de la unidad que muestre este
mensaje.
Mensaje de error Descripcin
KomodoGuidebook.book Page 139 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
140 Conectividad
Recopilacin de listas de ID
Para recopilar los nmeros de identificacin, puede utilizar una
calculadora y agrupar en ella todos los nmeros, o utilizar varias
calculadoras y consolidar las distintas listas de ID en una unidad.
Para enviar un nmero ID de un dispositivo a otro, debe conectar
primero las dos unidades entre s por medio de un Cable USB de
unidad-a-unidad o un Cable estndar de unidad-a-unidad.
Notas:
No es posible ver la lista de ID de las unidades emisoras ni de la
recolectora.
La lista de ID que se enva con xito de un dispositivo a otro se borra
automticamente de la unidad emisora.
Si una unidad recoge dos veces el mismo identificador, el duplicado se
borra automticamente de la lista.
Paso: En la: Haga lo siguiente:
1. Unidad
recolectora
(Unidad
receptora)
Muestre la pantalla Home Pulse:
@ "
H 8"
2. Unidad emisora a. Pulse 2 para mostrar la pantalla
VAR-LINK .
b. Pulse Link y seleccione 6:Send ID List.
La unidad emisora enva una copia de su
nmero de identificacin nico a la lista de ID
de la unidad recolectora. La unidad emisora
siempre conserva su propio nmero de ID,
que no se puede borrar del dispositivo.
3. Otras unidades Repita los pasos 1 y 2 hasta que todas las
listas de ID estn en un dispositivo.
Dependiendo de la memoria disponible en el
dispositivo recolector, es posible recopilar
hasta un mximo de 4.000 identificaciones.
KomodoGuidebook.book Page 140 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Conectividad 141
Borrado de la lista de ID
La lista de identificadores permanece en el dispositivo recolector una vez
descargada en el ordenador. Puede utilizar el dispositivo para cargar la
lista en otros ordenadores.
Para borrar la lista de identificadores de la unidad recolectora:
1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.
Compatibilidad entre TI-89 Titanium,
Voyage200, TI-89 y TI-92 Plus
En trminos generales tanto los datos como los programas de las
calculadoras TI-89 Titanium, TI-89, Voyage200 y TI-92 Plus son
compatibles entre s, con algunas excepciones.
La mayora de las funciones de la TI-89 Titanium son compatibles con las
de TI-89, Voyage200 y TI-92 Plus. La TI-89 Titanium y la TI-89 son
similares, salvo que la TI-89 Titanium tiene ms memoria (ms espacio
para Apps y archivo del usuario) y la TI-89 Titanium dispone de un puerto
USB. La Voyage200 es igual que la TI-92 Plus excepto en que tiene ms
memoria y, por lo tanto, ms espacio para aplicaciones (Apps).
Los datos son compatibles entre los modelos TI-89 Titanium, TI-89,
Voyage200 y TI-92 Plus, si bien algunos programas escritos para una
calculadora determinada pueden no funcionar en otra a causa de las
diferencias en el tamao de las pantallas, los teclados o el puerto USB de
la TI-89 Titanium.
Existen otras incompatibilidades debidas a la diferente versin del
sistema operativo de cada calculadora. Para descargar la versin ms
reciente del sistema operativo, visite el sitio Web de Texas Instruments,
en la direccin education.ti.com/downloadticonnect.
2. Pulse Manage y seleccione
A:Clear ID List.
KomodoGuidebook.book Page 141 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
142 Conectividad
Tabla de enlaces para transmisin
Hacia &
Desde (
TI-89
Titanium TI-89
Voyage 2
00 TI-92 Plus
TI-89
Titanium
SO
Apps
Variables
Apps
Variables
Variables Variables
TI-89 Apps
Variables
SO
Apps
Variables
Variables Variables
Voyage
200
Variables Variables SO
Apps
Variables
Apps
Variables
TI-92 Plus Variables Variables Apps
Variables
SO
Apps
Variables
KomodoGuidebook.book Page 142 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Gestin de memoria y variables 143
5
Gestin de memoria y variables
Comprobacin y reinicio de la memoria
La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria (en bytes) que
utiliza cada tipo de variable, y la cantidad de memoria libre. Adems,
esta pantalla puede utilizarse para restaurar la memoria.
Presentacin de la pantalla MEMORY
Pulse 2 ;. La pantalla siguiente pertenece a una Voyage200
calculadora grfica. (Los nmeros de su pantalla MEMORY pueden ser
distintos de los de la ilustracin.)
Prgm/Asn: Incluye programas escritos para la TI-89 Titanium/
Voyage200 as como cualquier programa de lenguaje ensamblador
que haya cargado.
History: Tamao de los pares guardados en el rea de historia de la
pantalla Home.
FlashApp: Tamao de las aplicaciones Flash.
RAM free: Espacio libre en la Flash RAM.
Flash ROM free: Espacio libre en la Flash ROM.
Nota: Use la pantalla VAR-LINK para visualizar el tamao de las variables
individuales y determinar si pertenecen al archivo de datos del usuario.
Para cerrar la pantalla, pulse . Para restaurar la memoria, lleve a
cabo el procedimiento siguiente.
KomodoGuidebook.book Page 143 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
144 Gestin de memoria y variables
Reinicio de la memoria
En la pantalla MEMORY:
Importante: Para eliminar variables individuales (en lugar de todas),
utilice VAR-LINK.
3. Cuando se le pida una confirmacin, pulse .
La TI-89 Titanium / Voyage200 presenta un mensaje al completarse
el reinicio.
Nota: Para cancelar el reinicio, pulse N en vez de .
4. Pulse para confirmar el mensaje.
Presentacin de la pantalla VAR-LINK
La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas que se encuentran
definidas en cada momento. Despus de presentar esta pantalla, puede
manipular las variables y/o carpetas.
Presentacin de la pantalla VAR-LINK
Pulse 2 . De forma predeterminada, la pantalla VAR-LINK
muestra todas las variables definidas por el usuario en todas las carpetas,
junto con los tipos de datos.
1. Pulse .
2. Selecccione el elemento correspondiente.
Elemento Descripcin
RAM 1:All RAM: Al reiniciarse se borran todos los datos y
programas de la RAM.
2:Default: Restablece los ajustes de fbrica de
todos los modos y las variables del sistema. No
afecta a las funciones, carpetas y variables definidas
por el usuario.
Flash ROM 1:Archive: Al reiniciarse, se borran todos los datos y
programas de la Flash ROM.
2:Flash Apps: Al reiniciarse, se borran todas las
aplicaciones Flash de la Flash ROM.
3:Both: Al reiniciarse, se borran todos los datos,
programas y aplicaciones Flash de la Flash ROM
All Memory Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas
y aplicaciones Flash de la RAM y la Flash ROM.
KomodoGuidebook.book Page 144 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Gestin de memoria y variables 145
Nombres de carpetas (en orden alfabtico)
Muestra las aplicaciones Flash instaladas
Tamao en bytes
Tipos de datos
Nombres de variables (indicados por orden alfabtico en cada carpeta)
Para desplazarse por la lista:
Pulse D o C (utilice 2 D o 2 C para desplazarse por una pgina
cada vez).
o
Escriba una letra. Si hay nombres de variables que comienzan con
dicha letra, el cursor se mueve para resaltar el primero de ellos.
Nota: Escriba una letra para desplazarse a los nombres que comienzan
por dicha letra.
Tipos de variables indicados en VAR-LINK
Significado...
4
Vista reducida de la carpeta (a la derecha del nombre de
la carpeta).
6
Vista ampliada de la carpeta (a la derecha del nombre de
la carpeta).
6
Indica que puede desplazarse para buscar ms variables
y/o carpetas (en la esquina inferior izquierda de la
pantalla).

Indica que se ha seleccionado con .

Indica que est bloqueada

Indica que est archivada.


Tipo Descripcin
ASM Programa de lenguaje ensamblador

KomodoGuidebook.book Page 145 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM


146 Gestin de memoria y variables
En la lista anterior no se incluyen diversos tipos de datos utilizados por
aplicaciones de software.
Cerrado de la pantalla VAR-LINK
Para cerrar la pantalla VAR-LINK y volver a la aplicacin actual, utilice
o N de la forma explicada a continuacin.
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK
En la pantalla VAR-LINK se puede mostrar el contenido de una variable.
Tambin se puede seleccionar uno o ms de los elementos que aparecen
en listas y trabajar con ellos de la manera que se indica en esta seccin.
Presentacin del contenido de una variable
Puede mostrar todos los tipos de variables excepto ASM, DATA, GDB, y
variables creadas por Apps Flash. Por ejemplo, una variable DATA deber
abrirse en el Data/Matrix Editor.
DATA Datos
EXPR Expresin (valores numricos incluidos)
FUNC Funcin
GDB Base de datos de grficos
LIST Lista
MAT Matriz
PIC Imagen grfica
PRGM Programa
STR Cadena
TEXT Sesin de Text Editor
Pulse: Para:
Pegar el nombre resaltado de variable o de carpeta en la
posicin del cursor en la aplicacin en que se encuentre.
N Volver a la aplicacin sin pegar el nombre resaltado.
Tipo Descripcin
KomodoGuidebook.book Page 146 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Gestin de memoria y variables 147
1. En VAR-LINK, mueva el cursor para resaltar la variable.
3. Para volver a VAR-LINK, pulse cualquier tecla.
Nota: No es posible editar el contenido en esta pantalla.
Seleccin de elementos de una lista
Para realizar otras operaciones, seleccione una o ms variables y/o
carpetas.
Nota: Pulse A o B para alternar entre la vista contraida o ampliada de
una carpeta cuando est resaltada.
Carpetas y variables
Las carpetas son una manera muy til de manejar variables
organizndolas en grupos relacionados entre s.
2. Pulse:
@ 2
H
Si resalta una carpeta, la pantalla muestra el
nmero de variables en la misma.
Para seleccionar: Realice lo siguiente:
Una sola variable o
carpeta
Mueva el cursor para resaltar el elemento, a
continuacin pulse .
Un grupo de variables
o carpetas
Resalte cada elemento y pulse . Se presenta
una marca a la izquierda de cada elemento
seleccionado. Si selecciona una carpeta,
tambin selecciona todas las variables dentro
de la misma. Utilice para seleccionar o
anular la seleccin de elementos.
Todas las carpetas y
variables
Pulse B para ampliar la carpeta, despus pulse
All y seleccione 1:Select All.
Al elegir 3:Select Current selecciona el ltimo
conjunto de elementos transmitidos a la
unidad durante la sesin VAR-LINK actual.
Al elegir 4:Expand All o 5:Collapse All se
expanden o contraen las carpetas o las
aplicaciones Flash.
KomodoGuidebook.book Page 147 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
148 Gestin de memoria y variables
La TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica incorpora una
carpeta denominada MAIN. A no ser que el usuario cree carpetas y
designe una de ellas como carpeta actual, todas las variables se
almacenan en la carpeta MAIN de forma predeterminada. Sin embargo,
una variable del sistema o una variable con un nombre reservado slo se
puede almacenar en la carpeta MAIN.
Si crea ms carpetas, puede guardar en ellas conjuntos independientes
de variables (y funciones) definidas por el usuario. Por ejemplo, puede
crear carpetas separadas para distintas aplicaciones (Math, Text Editor,
etc.) de la TI-89 Titanium / Voyage200. Puede almacenar una variable
definida por el usuario en cualquier carpeta.
Las variables definidas por el usuario contenidas en una carpeta son
independientes de las de otras carpetas. Por ello, las carpetas pueden
guardar conjuntos de variables con los mismos nombres pero con valores
diferentes.
Ejemplos de variables que nicamente se
pueden almacenar en MAIN
Variables de ventana
(xmin, xmax, etc.)
Variables de configuracin de tablas
(TblStart, @Tbl, etc.)
Funciones de Y= Editor
(y1(x), etc.)
KomodoGuidebook.book Page 148 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Gestin de memoria y variables 149
No se puede crear una carpeta dentro de otra.
Se puede acceder directamente a las variables del sistema que se
encuentren en la carpeta MAIN, independientemente de cul sea la
carpeta actual.
Nota: Las variables definidas por el usuario se almacenan en la carpeta
en que nos encontremos.
Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK
1. Pulse 2 .
3. Escriba un nombre de carpeta de hasta ocho caracteres y pulse dos
veces .
La carpeta nueva que se crea en VAR-LINK no se establece
automticamente como la carpeta actual.
2. Pulse Manage y seleccione
5:Create Folder.
MAIN
Variables del sistema
Def. por el usuario
a=1, b=2, c=3
f(x)=x+x+x
ALG102
Def. por el usuario
b=5, c=100
f(x)=sin(x)+cos(x)
DAVE
Def. por el usuario
a=3, b=1, c=2
f(x)=x+6
MATH
Def. por el usuario
a=42, c=6
f(x)=3x+4x+25
Nombre de la carpeta
actual
Variables
KomodoGuidebook.book Page 149 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
150 Gestin de memoria y variables
Creacin de una carpeta en la pantalla Home
Introduzca la orden NewFold en la pantalla Home de la calculadora.
Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home
Introduzca la funcin setFold en la pantalla Home de la calculadora.
Al ejecutar setFold, se obtiene el nombre de la carpeta establecida
previamente como la carpeta actual.
Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE
1. Pulse 3.
4. Seleccione una carpeta. Realice lo siguiente:
Resalte el nombre de la carpeta y pulse .
o
Pulse el nmero o letra correspondiente a la carpeta.
5. Pulse para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.
Nuevo nombre de variables o carpetas
Recuerde que si utiliza para seleccionar una carpeta, las variables en
la misma se seleccionan automticamente. Utilice tambin para
anular las variables seleccionadas una a una, si fuese necesario.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables y/o carpetas.
2. Resalte el estado de Current Folder.
3. Pulse B para mostrar el men de las
carpetas existentes.
Nota: Para cancelar el men o salir del
cuadro de dilogo sin guardar los cambios,
pulse N.
Nombre de la carpeta que va a crear. Se establece
automticamente como la carpeta actual.
NewFold Nombre de carpeta
setFold es una funcin, por lo que debe incluir el nombre
de la carpeta entre parntesis.
setFold (Nombre de carpeta)
KomodoGuidebook.book Page 150 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Gestin de memoria y variables 151
2. Pulse Manage y seleccione 3:Rename.
Uso de variables en carpetas distintas
Es posible acceder a una variable o funcin definida por el usuario que
no est en la carpeta actual. Especifique la ruta de acceso en vez de slo
el nombre de la variable.
Una ruta de acceso tiene la siguiente forma:
Nombre de carpeta\Nombre de variable
o
Nombre de carpeta\ Nombre de funcin
Por ejemplo:
Para ver una lista de las carpetas y variables ya existentes, pulse
2. En la pantalla VAR-LINK, puede resaltar una variable y
pulsar para pegar el nombre de la misma en la lnea de entrada de
la aplicacin abierta. Si pega un nombre de variable que no est en la
carpeta actual, tambin se pega su ruta de acceso (Nombre de
carpeta\Nombre de variable).
Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o
aplicacin Flash
Si tiene muchas variables y/o carpetas o aplicaciones Flash, resultar
difcil localizar una en particular. Si cambia la visualizacin de VAR-LINK,
puede especificar la informacin que desea ver.
3. Escriba un nombre y pulse dos veces.
Si ha seleccionado varios elementos, se le
pide que introduzca un nuevo nombre para
cada uno.
Si la carpeta actual = MAIN Carpetas y variables
MAIN
a=1
f(x)=x+x+x
MATH
a=42
f(x)=3x+4x+25
KomodoGuidebook.book Page 151 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
152 Gestin de memoria y variables
En la pantalla VAR-LINK:
3. Seleccione el nuevo estado.
4. Cuando vuelva a la pantalla VAR-LINK VIEW, pulse .
La pantalla VAR-LINK se actualiza para mostrar slo la carpeta, tipo de
variable, que se haya especificado.
Copia o movimiento de variables entre carpetas
Debe tener otra carpeta, por lo menos, adems de MAIN. No puede
utilizar VAR-LINK para copiar variables en la misma carpeta.
1. Seleccione las variables en VAR-LINK.
2. Pulse Manage y seleccione 2:Copy o 4:Move.
1. Pulse View.
2. Resalte el estado que desea cambiar y pulse
B. Se presenta un men con las opciones
vlidas. (Para cancelar un men, pulse N.)
View Permite elegir variables,
aplicaciones Flash o variables del sistema
para su visualizacin.
Nota: Para mostrar las variables del sistema
(variables de ventana, etc.), seleccione
3:System.
Folder Como mnimo, siempre muestra
1:All y 2:main, apareciendo otras carpetas
nicamente si se han creado.
Var Type Muestra los tipos vlidos de
variables.
$ indica que puede desplazarse para
buscar ms variables.
3. Seleccione la carpeta de destino.
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Gestin de memoria y variables 153
4. Pulse . Las variables copiadas o cambiadas de lugar conservan
sus nombres originales.
Nota: Para copiar una variable con un nombre distinto en la misma
carpeta, utilice 9 (como a1!a2) o la orden CopyVar en la pantalla
Home.
Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones
Flash
Las variables bloqueadas no se pueden borrar, cambiar de nombre ni
almacenar, aunque s se puede copiar, mover o presentar su contenido.
Cuando una carpeta est bloqueada, puede manejar las variables en la
misma (siempre que no estn bloqueadas), pero no puede borrarla.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables, las carpetas, o la aplicacin
Flash.
2. Pulse Manage y seleccione 6:Lock Variable o 7:UnLock Variable.
Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK
Cuando se borra una carpeta en la pantalla VAR-LINK, tambin se borran
todas las variables de esa carpeta. No es posible borrar la carpeta MAIN.
indica una variable o carpeta bloqueada
en RAM.
designa una variable archivada, que se
bloquea automticamente.
1. Pulse 2 .
2. Pulse para seleccionar las carpetas que
desea borrar. (Las variables de dichas
carpetas se seleccionan automticamente.)
3. Pulse 1:Delete o 0.
4. Pulse para confirmar el borrado de la
carpeta y todas sus variables.
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154 Gestin de memoria y variables
Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla
Home
Antes de borrar una carpeta en la pantalla Home de la calculadora, debe
indicarle que borre todas las variables almacenadas en la misma.
Para borrar una variable, introduzca la orden DelVar en la pantalla
Home de la calculadora.
DelVar var1 [, var2] [, var3] ...
Si desea borrar una carpeta vaca, introduzca la orden DelFold en la
pantalla Home de la calculadora.
DelFold carpeta1 [, carpeta2] [, carpeta3] ...
Nota: No es posible borrar la carpeta MAIN.
Pegado de un nombre de variable en una
aplicacin
Supongamos que escribe una expresin en la pantalla Home y no
recuerda la variable que debe utilizar. Puede presentar la pantalla
VAR-LINK, seleccionar una variable de la lista y pegar el nombre de dicha
variable directamente en la lnea de entrada de la pantalla Home.
Qu aplicaciones pueden utilizarse?
Puede pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor
desde las siguientes aplicaciones.
Home screen, Y= Editor, Table Editor o Data/Matrix Editor: el cursor
debe estar en la lnea de entrada
Text Editor, Window Editor, Numeric Solver o Program Editor: el
cursor puede estar en cualquier lugar de la pantalla.
Tambin es posible pegar un nombre de variable en la posicin actual del
cursor en muchas aplicaciones Flash.
Procedimiento
Comenzando en una de las aplicaciones indicadas arriba:
1. Coloque el cursor en la posicin en que
quiere insertar el nombre de la variable.
2. Pulse 2 .
3. Resalte la variable correspondiente.
Nota: Tambin puede resaltar y pegar
nombres de carpetas.
sin(|
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Gestin de memoria y variables 155
Si pega un nombre de variable que no est en la carpeta actual, se pega
el camino de la variable.
Archivo y extraccin de variables
Para archivar o extraer variables del archivo de forma interactiva, utilice
la pantalla VAR-LINK. Tambin es posible realizar estas operaciones en la
pantalla Home o desde un programa.
Para qu archivar una variable?
El archivo de datos del usuario permite:
Almacenar datos, programas o cualquier otra variable en un lugar
seguro en el que no puedan modificarse ni eliminarse de forma
inadvertida.
Crear ms espacio libre de RAM mediante el archivo de variables. Por
ejemplo:
Puede archivar las variables a las que necesite acceder pero no
modificar, o variables que no est utilizando actualmente pero
que necesita retener para uso futuro.
Nota: No pueden archivarse variables con nombres reservados o
variables del sistema.
Si adquiere otros programas para la TI-89 Titanium /
Voyage200 calculadora grfica, sobre todo si son grandes,
puede que necesite crear ms espacio libre en la RAM antes de
poder instalarlos.
Disponer de ms espacio libre en la RAM puede acortar el tiempo de
ejecucin de determinados tipos de operaciones.
4. Pulse para pegar el nombre de la
variable.
Nota: Se pega el nombre de la variable, no
su contenido (utilice 2 en vez de
2, si desea recuperar el contenido
de una variable).
5. Termine de escribir la expresin.
sin(a1|
sin(a1)|
sin(class\a2
En el caso de que CLASS no sea la carpeta actual, se pega lo que
aqu se indica al resaltar la variable a2 en CLASS.
KomodoGuidebook.book Page 155 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
156 Gestin de memoria y variables
En la pantalla VAR-LINK
Para archivar o extraer del archivo:
1. Pulse 2 para presentar la pantalla VAR-LINK.
2. Seleccione las variables, que pueden encontrarse en diferentes
carpetas (puede seleccionar una carpeta completa seleccionando su
nombre).
Nota: Para seleccionar una sola variable, resltela. Para seleccionar
dos o ms variables, resalte cada variable y pulse .
Puede acceder a una variable guardada con el mismo procedimiento que
a cualquier variable bloqueada. En cualquier caso, una variable guardada
sigue encontrndose en su carpeta original; simplemente se almacena en
el archivo de datos del usuario en vez de en la RAM.
Nota: Las variables archivadas se bloquean de forma automtica. Puede
acceder a ellas, pero no modificarlas ni eliminarlas.
En la pantalla Home o desde un programa
Utilice las rdenes Archive y Unarchiv.
Archive variable1, variable2,
Unarchiv variable1, variable2,
Mensaje Garbage Collection
Si el archivo de datos del usuario se utiliza abusivamente, puede que se
presente el mensaje Garbage Collection, lo que se produce al intentar
archivar una variable cuando el archivo no tiene suficiente memoria
libre. No obstante, la TI-89 Titanium / Voyage200 intentar distribuir
las variables archivadas para obtener ms espacio.
3. Pulse y seleccione:
8:Archive Variable
o
9:Unarchive Variable
Si selecciona 8:Archive Variable, las variables se
desplazan al archivo de datos del usuario.
= variables archivadas
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Gestin de memoria y variables 157
Respuesta al mensaje de Garbage Collection
Despus de redistribuir la memoria, segn el espacio libre adicional que
se libere, puede que la variable se archive o no. En caso negativo,
extraiga algunas variables del archivo e intntelo de nuevo.
Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria
automticamente sin el mensaje correspondiente
El mensaje:
Permite conocer las causas por las que una operacin de archivo lleva
ms tiempo del normal. Tambin advierte que la operacin de
archivado puede fallar si no hay suficiente memoria.
Puede avisarle cuando un programa caiga en un bucle que, de forma
repetida, llene el archivo de datos del usuario. Cancele la operacin y
estudie la causa.
Necesidad de redistribuir la memoria
El archivo de datos del usuario est dividido en sectores. Cuando se inicia
una operacin de archivo, las variables se almacenan de forma
consecutiva en el sector 1. As se continua hasta el final del sector. Si no
hay suficiente espacio disponible en el sector, la siguiente variable se
almacena en el inicio del siguiente sector. Por lo general, esto ocasiona
que quede un bloque vaco al final del sector anterior.
Cada variable que se archiva se almacena en el primer bloque vaco de
tamao suficiente como para darle cabida.
Nota: Una variable archivada se almacena en un bloque continuo dentro
de un sector; no puede cruzar el lmite de un sector.
Cuando vea el mensaje de la derecha:
Para continuar archivando, pulse .
o
Para cancelar la operacin, pulse N.
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158 Gestin de memoria y variables
Este proceso contina hasta el final del ltimo sector. En funcin del
tamao de cada variable, los bloques vacos pueden contener una
cantidad significativa de espacio.
Nota: La redistribucin de memoria se produce cuando el tamao de la
variable que se est archivando es mayor que cualquier bloque vaco.
Influencia de la extraccin de una variable del archivo en
el proceso
Cuando se extrae una variable del archivo, se copia en la RAM pero no se
elimina realmente de la memoria del archivo de datos del usuario.
Las variables extradas del archivo estn marcadas para eliminar, lo que
significa que se eliminarn durante la siguiente redistribucin de
memoria.
variable B
variable C
variable A
variable D
En funcin de su
tamao, la variable D
se almacena en una
de estas ubicaciones.
Sector 1
Sector 3
Sector 2
Bloque
vaco
variable A
variable D
Despus de extraer las
variables B y C del archivo,
continan ocupando
espacio.
Sector 1
Sector 2
Sector 3
KomodoGuidebook.book Page 158 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Gestin de memoria y variables 159
Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio
libre
Aun en el caso de que la pantalla MEMORY indique suficiente espacio
libre para archivar una variable, puede que siga recibiendo un mensaje
de redistribucin de memoria.
La Voyage200 tiene 2,7 MB de memoria Flash ROM disponible para el
usuario. Los 2,7 MB completos pueden usarse para Apps Flash, pero de
ellos slo alrededor de 1 MB pueden emplearse para archivar datos del
usuario.
Proceso de redistribucin de memoria
El proceso de redistribucin de memoria:
Elimina las variables extradas del archivo de datos del usuario.
Distribuye las restantes variables en bloques consecutivos.
Error de memoria al acceder a una variable del
archivo
Una variable del archivo se considera de forma similar a una variable
bloqueada. Es posible acceder a la variable, pero no puede modificarse ni
eliminarse. En algunos casos, no obstante, puede que obtenga un
mensaje de error de memoria cuando intente acceder a una variable del
archivo.
Esta pantalla de memoria de la TI-89 Titanium
muestra el espacio libre que habr disponible
despus de eliminar todas las variables
marcadas para eliminar.
Cuando se extrae una variable del Flash ROM, la
cantidad indicada por Archive free aumenta
inmediatamente, pero el espacio no est
realmente disponible hasta despus de
realizarse la siguiente redistribucin de
memoria.
variable A
variable D
Sector 1
Sector 2
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160 Gestin de memoria y variables
Causas del error de memoria
El mensaje Memory Error se presenta cuando no hay suficiente RAM
libre para acceder a la variable del archivo. Es posible que esto le haga
preguntarse, si la variable se encuentra en el archivo de datos del
usuario, qu tiene que ver la cantidad de RAM disponible? La
respuesta es que las siguientes operaciones pueden llevarse a cabo slo si
una variable se encuentra en la RAM.
Apertura de una variable de texto en Text Editor.
Apertura de una variable de datos, lista o matriz en Data/Matrix
Editor.
Apertura de un programa o funcin en Program Editor.
Ejecucin de un programa haciendo referencia a una funcin.
Nota: Como se explica a continuacin, una copia temporal permite abrir
o ejecutar una variable archivada. No obstante, no es posible guardar
ningn cambio efectuado en la misma.
As que no se tienen que extraer variables del archivo de forma
innecesaria: la TI-89 Titanium / Voyage200 calculadora grfica lleva a
cabo una copia entre bastidores. Por ejemplo, si se ejecuta un
programa que se encuentra en el archivo de datos del usuario, la TI-89
Titanium / Voyage200:
1. Copia el programa en la RAM.
2. Ejecuta el programa.
3. Elimina la copia de la RAM cuando el programa finaliza.
El mensaje de error se presenta si en la RAM no hay suficiente espacio
libre para la copia temporal.
Nota: Excepto para programas y funciones, hacer referencia a una
variable archivada no ocasiona su copia. Si la variable ab est archivada,
no se copia si se ejecuta 6ab.
Correccin del error
Para liberar suficiente espacio en la RAM para acceder a la variable:
1. Utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) para calcular el tamao de
la variable archivada a la que desea acceder.
2. Utilice la pantalla MEMORY (2 ;) para verificar el tamao de
RAM libre.
3. Libere la cantidad de memoria necesaria mediante:
La eliminacin de variables innecesarias de la RAM.
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Gestin de memoria y variables 161
El archivo de variables o programas de gran tamao (mediante
su traslado desde la RAM al archivo de datos del usuario).
Nota: Por lo general, el tamao de RAM libre debe superar al de la
variable archivada.
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162 Gestin de memoria y variables
KomodoGuidebook.book Page 162 Wednesday, March 10, 2004 8:01 AM
Apndice A: Funciones e instrucciones 163
Nombre de la funcin o instruccin.
Tecla o men para introducir el
nombre. Tambin puede escribirlo.
La lnea de sintaxis muestra el orden y el tipo de
argumentos que se deben introducir. Debe
separar los argumentos con una coma (,).
Apndice A:
Funciones e instrucciones
Localizador rpido......................................................................................164
Listado alfabtico de operaciones..............................................................168
En esta seccin se describe la sintaxis y la accin de todas las funciones e instrucciones de la
TI-89 Titanium / Voyage 200 incluidas en el sistema operativo (SO). Las instrucciones especficas de las
aplicaciones de software para dispositivos de mano (Apps) se encuentran en los mdulos
correspondientes a dichas Apps.
Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]
Dibuja una circunferencia con el centro en las
coordenadas de ventana (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(predeterminado).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
En una ventana de visualizacin
ZoomSqr:
ZoomSqr:Circle 1,2,3
Los argumentos se muestran en cursiva. Los
argumentos entre corchetes [ ] son
opcionales. No escriba los corchetes.
Ejemplo
Explicacin de la funcin o
instruccin.
A
164 Appendix A: Funciones e instrucciones
| (with) 295 cFactor() 173 comDenom() 176
cSolve() 181 cZeros() 185 expand() 199
factor() 201 getDenom() 207 getNum() 209
nSolve() 231 propFrac() 238 randPoly() 245
solve() 261 tCollect() 271 tExpand() 271
zeros() 277
( ) (integrar) 290 () (prod.) 291 G() (suma) 291
arcLen() 170 avgRC() 171 d() 187
deSolve() 189 fMax() 203 fMin() 203
limit() 217 nDeriv() 227 nInt() 229
' (primo) 293 seq() 251 taylor() 270
AndPic 169 BldData 172 Circle 174
ClrDraw 174 ClrGraph 175 CyclePic 185
DrawFunc 194 DrawInv 194 DrawParm 194
DrawPol 194 DrawSlp 195 DrwCtour 195
FnOff 203 FnOn 204 Graph 212
Line 217 LineHorz 218 LineTan 218
LineVert 218 NewPic 228 PtChg 238
PtOff 239 PtOn 239 ptTest() 239
PtText 239 PxlChg 239 PxlCrcl 239
PxlHorz 240 PxlLine 240 PxlOff 240
PxlOn 240 pxlTest() 240 PxlText 241
PxlVert 241 RclGDB 245 RclPic 245
RplcPic 249 Shade 256 StoGDB 265
StoPic 266 Style 266 Trace 273
XorPic 277 ZoomBox 279 ZoomData 280
ZoomDec 280 ZoomFit 281 ZoomIn 281
ZoomInt 281 ZoomOut 282 ZoomPrev 282
ZoomRcl 282 ZoomSqr 282 ZoomStd 283
ZoomSto 283 ZoomTrig 283
+ (suma) 283
(resta)
284
(multiplic.)
285


(divisin)
285 (negativo) 287 ^

(potencia)
286
augment() 171 crossP() 180 cumSum() 183
dim() 192 dotP() 193 exp4list() 199
left() 216 list4mat() 219 @list() 219
mat4list() 223 max() 223 mid() 225
min() 226 newList() 228 polyEval() 237
product() 238 right() 247 rotate() 248
shift() 257 SortA 264 SortD 264
sum() 267
Localizador rpido
Esta seccin proporciona una lista de las funciones e
instrucciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200 en grupos
funcionales, junto con las pginas en las que aparecen
descritas en este anexo.
lgebra
Clculo
Grficos
Listas
Apndice A: Funciones e instrucciones 165
+ (suma) 283
(resta)
284
(multiplic.)
285

(divisin) 285 (negativo) 287 % (porcent.) 288


!

(factorial) 290 () (raz cuad.) 291 ^ (potencia) 286

(grados) 292 o (ngulo) 293 , ', " 293
_ (subrayado) 294 4 (conversin) 294 10^() 294
0b, 0h 296 4Bin 171 4Cylind 185
4DD 188 4Dec 188 4DMS 193
4Hex 212 4Polar 236 4Rect 246
4Sphere 264 abs() 168 and 168
angle() 169 approx() 170 ceiling() 172
conj() 177 cos() 177 cos() 178
cosh() 178 cosh() 179 cot() 179
cot() 179 coth() 179 coth() 180
csc() 180 csc() 180 csch() 180
csch() 181 E 196 e^ 196
exact() 198 floor() 202 fPart() 205
gcd() 206 imag() 213 int() 215
intDiv() 215 iPart() 215 isPrime() 215
lcm() 216 ln() 219 log() 221
max() 223 min() 226 mod() 226
nCr() 227 nPr() 231 P4Rx() 233
P4Ry() 233
r
(radianes) 292 R4Pq() 244
R4Pr() 244 real() 245 remain() 246
rotate() 248 round() 248 sec() 250
sec() 250 sech() 250 sech() 251
shift() 257 sign() 258 sin() 259
sin() 260 sinh() 260 sinh() 260
tan() 269 tan() 269 tanh() 269
tanh() 270 tmpCnv() 272 @tmpCnv() 273
x 295
+ (suma) 283
(resta)
284
(multiplic.)
285

(divisin) 285 (negativo) 287 .+ (pto., suma) 286
.. (pto., resta) 286 .(pto., mult.) 287 . / (pto., div.) 287
.^ (pto., pot.) 287 ^ (potencia) 286 augment() 171
colDim() 176 colNorm() 176 crossP() 180
cumSum() 183 det() 191 diag() 191
dim() 192 dotP() 193 eigVc() 196
eigVl() 197 Fill 202 identity() 213
list4mat() 219 LU 223 mat4list() 223
max() 223 mean() 224 median() 224
min() 226 mRow() 226 mRowAdd() 227
newMat() 228 norm() 230 product() 238
QR 242 randMat() 244 ref() 246
rowAdd() 249 rowDim() 249 rowNorm() 249
rowSwap() 249 rref() 250 simult() 259
stdDev() 265 subMat() 267 sum() 267
T
(trasp.) 268 unitV() 275 variance() 275
x 295
Matemticas
Matrices
166 Appendix A: Funciones e instrucciones
= 288 288 < 289
289 > 289 289
# (dir.

indirec.) 292 !
(almac.)
296
(coment.)
296
and 168 ans() 170 Archive 170
checkTmr() 174 ClockOff 174 ClockOn 174
ClrErr 175 ClrGraph 175 ClrHome 175
ClrIO 175 ClrTable 176 CopyVar 177
CustmOff 184 CustmOn 184 Custom 184
Cycle 184 dayOfWk() 187 Define 188
DelFold 189 DelVar 189 Dialog 192
Disp 192 DispG 193 DispHome 193
DispTbl 193 DropDown 195 Else 197
ElseIf 197 EndCustm 197 EndDlog 197
EndFor 197 EndFunc 197 EndIf 197
EndLoop 197 EndPrgm 197 EndTBar 197
EndTry 197 EndWhile 197 entry() 198
Exec 198 Exit 199 For 204
format() 205 Func 205 Get 206
GetCalc 206 getConfg() 207 getDate() 207
getDtFmt() 208 getDtStr() 208 getFold() 208
getKey() 208 getMode() 209 getTime() 209
getTmFmt() 209 getTmStr() 209 getTmZn() 210
getType() 210 getUnits() 211 Goto 211
If 213 Input 214 InputStr 214
IsClkOn() 215 Item 216 Lbl 216
left() 216 Local 220 Lock 221
Loop 222 MoveVar 226 NewFold 228
NewProb 229 not 230 or 232
Output 233 part() 233 PassErr 235
Pause 236 PopUp 237 Prgm 237
Prompt 238 Rename 247 Request 247
Return 247 right() 247 Send 251
SendCalc 251 SendChat 251 setDate() 252
setDtFmt() 252 setFold() 252 setGraph() 252
setMode() 253 setTable() 254 setTime() 254
setTmFmt() 255 setTmZn() 255 setUnits() 255
starttmr() 264 Stop 265 Style 266
switch() 267 Table 268 Text 271
Then 271 timeCnv() 272 Title 272
Toolbar 273 Try 274 Unarchiv 274
Unlock 275 when() 275 While 276
xor 277
Programacin
Apndice A: Funciones e instrucciones 167
! (factorial) 290 BldData 172 CubicReg 183
cumSum() 183 ExpReg 201 LinReg 219
LnReg 220 Logistic 222 mean() 224
median() 224 MedMed 225 nCr() 227
NewData 228 NewPlot 229 nPr() 231
OneVar 232 PlotsOff 236 PlotsOn 236
PowerReg 237 QuadReg 243 QuartReg 243
rand() 244 randNorm() 244 RandSeed 245
ShowStat 258 SinReg 261 SortA 264
SortD 264 stdDev() 265 TwoVar 274
variance() 275
& (anex.) 290 # (dir.

indirec.) 292 char() 173
dim() 192 expr() 200 format() 205
inString() 214 left() 216 mid() 225
ord() 233 right() 247 rotate() 248
shift() 257 string() 266
Estadstica
Cadenas
168 Appendix A: Funciones e instrucciones
abs() Men MATH/Number
abs(expresin1) expresin
abs(lista1) lista
abs(matriz1) matriz
Devuelve el valor absoluto del argumento.
Si el argumento es un nmero complejo, halla el
mdulo del nmero.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
abs({p/2,
L
p/3}) {
p
2

p
3
}
abs(23i)
13
abs(z) |z|
abs(x+yi) x+y
and Mens MATH/Test y MATH/Base
expresin booleana1 and expresin2 expresin
booleana
lista booleana1 and lista2 lista booleana
matriz booleana1 and matriz2 matriz booleana
Devuelve true o false, o la entrada original
simplificada.
x3 and x4 x4
{x3,xc0} and {x4,xc2}
{x 4 x c 2}
entero1 and entero2 entero
Compara dos nmeros enteros bit a bit mediante
una operacin and. Internamente, ambos enteros
se convierten en nmeros binarios de 32 bits con
su correspondiente signo. Cuando se comparan
los bits correspondientes, el resultado es 1 si
ambos bits son 1; en caso contrario, el resultado
es 0. El valor devuelto representa los resultados
de bits y se presenta de acuerdo con el estado del
modo Base.
Los enteros pueden introducirse en cualquier
base. Para una entrada binaria o hexadecimal, se
debe utilizar el prefijo 0b 0h, respectivamente.
Sin un prefijo, los enteros se tratan como
decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con
signo, se utiliza una operacin de mdulos
simtricos para llevar el valor al rango apropiado.
En el modo de base Hex:
0h7AC36 and 0h3D5F 0h2C16
En el modo de base Bin:
0b100101 and 0b100 0b100
En el modo de base Dec:
37 and 0b100 4
Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8 dgitos.
Listado alfabtico de operaciones
Las operaciones con nombres sin letras (como +, ! y >) aparecen al final de este anexo, a
partir de la pgina 283. A menos que se indique lo contrario, todos los ejemplos de esta
seccin se realizaron en el modo de inicio predeterminado, presuponiendo que ninguna
de las variables estaba definida. Adems, debido a limitaciones del formato, los resultados
aproximados se han truncado a tres espacios decimales (3.14159265359 aparece como
3.141...).
Importante: Cero, no la letra O.
Apndice A: Funciones e instrucciones 169
AndPic CATALOG
AndPic picVar[, fila, columna]
Muestra la pantalla Graph y procesa con AND
lgico la imagen almacenada en picVar y la
pantalla grfica actual en las coordenadas del
pixel (fila, columna).
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0,0), que es la
esquina superior izquierda de la pantalla.
En el modo de grficas de funcin e Y=
Editor:
y1(x) = cos(x) C
@ 2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
Zoom = 7:ZoomTrig
= 2:Save Copy As...
Type = Picture, Variable =
PIC1
y2(x) = sin(x)
@ @@ @ 2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
y1 = no checkmark (F4 to
deselect)
Zoom = 7:ZoomTrig
@ "
H "
AndPic PIC1 Done
angle() Men MATH/Complex
angle(expresin1) expresin
Devuelve el ngulo de la expresin1, interpretando
la expresin1 como un nmero complejo.
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
En el modo Angle, en grados:
angle(0+2i) 90
En el modo Angle, en radianes:
angle(1+i)
p
4
angle(z)
angle(x+ iy)
angle(lista1) lista
angle(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz de los ngulos de los
elementos en la lista1 o matriz1, interpretando cada
elemento como un nmero complejo que represente
las coordenadas rectangulares bidimensionales de un
punto.
En el modo Angle, en radianes:
angle({1+2i,3+0i,04i})
170 Appendix A: Funciones e instrucciones
ans() Tecla 2
ans() valor
ans(entero) valor
Devuelve una respuesta anterior del rea de
historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la respuesta
anterior a la que est llamando. El rango vlido
del entero est comprendido entre 1 y 99, y no
puede ser una expresin. El valor por omisin es
1, la respuesta ms reciente.
Para utilizar ans() y generar la sucesin
Fibonacci en la pantalla Home, pulse:
1 1
1 1
22A02 2
3
5
approx() Men MATH/Algebra
approx(expresin) valor
Devuelve el valor de la expresin como nmero
decimal cuando sea posible, sin tomar en cuenta
el modo Exact/Approx actual.
Equivale a introducir la expresin y pulsar
en la pantalla Home.
approx(p) 3.141...
approx(lista1) lista
approx(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz en la que cada
elemento se ha convertido a sus valores
decimales.
approx({sin(p),cos(p)})
{0. 1.}
approx([(2),(3)])
[1.414... 1.732...]
Archive CATALOG
Archive var1 [, var2] [, var3]
Desplaza las variables especificadas desde la
RAM hasta la memoria de archivos de datos del
usuario.
Puede acceder a una variable archivada de la
misma forma que a una variable de la RAM. No
obstante, no es posible borrar, renombrar o
almacenar una variable archivada debido a que
se bloquea de forma automtica.
Para desarchivar variables, utilice Unarchiv.
10!arctest 10
Archive arctest Done
5arctest 50
15!arctest
N
Unarchiv arctest Done
15!arctest 15
arcLen() Men MATH/Calculus
arcLen(expresin1,var,inicio,fin) expresin
Devuelve la longitud de arco de la expresin1 entre
inicio y fin con respecto a la variable var.
Con independencia del modo de representacin
grfica, la longitud de arco se calcula como una
integral, presuponiendo que se ha definido una
funcin.
arcLen(cos(x),x,0,p) 3.820...
arcLen(f(x),x,a,b)

a
b
(
d
dx
(f(x)))+1 dx
arcLen(lista1,var,inicio,fin) lista
Devuelve una lista de las longitudes de arco de
cada elemento de la lista1 entre inicio y fin
respecto a var.
arcLen({sin(x),cos(x)},x,0,p)
(3.820... 3.820...}
Apndice A: Funciones e instrucciones 171
augment() Men MATH/Matrix
augment(lista1, lista2) lista
Devuelve una nueva lista compuesta por la lista2
anexada al final de la lista1.
augment({1,3,2},{5,4})
{1 3 2 5 4}
augment(matrix1, matrix2) matrix
augment(matrix1; matrix2) matrix
Devuelve una nueva matriz anexando matriz2 a
matriz1. Cuando se utiliza el carcter ,, las
matrices deben el mismo nmero de filas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas columnas.
Cuando se utiliza el carcter ;, las matrices
deben tener el mismo nmero de columnas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas filas. No
modifica matriz1 ni matriz2.
[1,2;3,4]!M1 [
1 2
3 4
]
[5;6]!M2 [
5
6
]
augment(M1,M2) [
1 2 5
3 4 6
]
[5,6]!M2 [
5 6
]
augment(M1;M2)




( (( (
( (( (
1 2
3 4
5 6
avgRC() CATALOG
avgRC(expresin1, var [, h]) expresin
Devuelve el cociente de diferencia incremental
(ndice de cambio promedio).
La expresin1 puede ser el nombre de una funcin
definida por el usuario (consulte Func).
h es el valor del incremento. Si se omite h, el
valor por omisin es 0.001.
Tenga en cuenta que la funcin similar nDeriv()
utiliza el cociente de diferencia central.
avgRC(f(x),x,h)
f(x+h) - f(x)
h
avgRC(sin(x),x,h)|x=2
sin(h+2) - sin(2)
h
avgRC(x^2x+2,x) 2.(x - .4995)
avgRC(x^2x+2,x,.1)
2.(x - .45)
avgRC(x^2x+2,x,3) 2(x+1)
4Bin Men MATH/Base
entero1 4Bin entero
Convierte el entero1 en un nmero binario. Los
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
un prefijo 0b 0h, respectivamente.
256 4Bin 0b100000000
0h1F 4Bin 0b11111
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Sin un prefijo, el entero1 es tratado como decimal
(base 10). El resultado aparece en forma binaria,
independientemente del estado del modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se emplea una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
8
Cero, no la letra O, seguido de b h.
172 Appendix A: Funciones e instrucciones
BldData CATALOG
BldData [dataVar]
Crea la variable de datos dataVar basndose en la
informacin utilizada para representar la grfica
actual. BldData es vlida en todos los modos de
representacin grfica.
Si se omite dataVar, los datos se almacenan en la
variable sysData del sistema.
Nota: Cuando se inicie por primera vez el
Data/Matrix Editor despus de utilizar BldData,
dataVar o sysData (segn el argumento utilizado con
BldData) se establece como la variable de datos
actual.
Los valores de incremento empleados para
cualquier variable independiente (x en el ejemplo
de la derecha) se calculan de acuerdo con los
valores de las variables de la ventana.
Para ms informacin sobre los incrementos
utilizados para obtener una grfica, consulte el
captulo de este manual, en el que se describe
dicho modo de representacin grfica.
En el modo de representacin de funciones y
en el modo Angle en radianes:
8sin(x)!y1(x) Done
2sin(x)!y2(x) Done
ZoomStd
@ "
H "
BldData Done
O6
El modo 3D tiene dos variables independientes. En
los datos de ejemplo de la derecha, observe que x
permanece constante a medida que y se
incrementa en su rango de valores.
A continuacin, x se incrementa a su siguiente
valor e y se incrementa de nuevo en su rango.
Este modelo continua hasta que x se ha
incrementado en su rango.
Nota: Los siguientes datos de ejemplo
pertenecen a una grfica 3D.
ceiling() Men MATH/Number
ceiling(expresin1) entero
Devuelve el entero ms prximo que sea que el
argumento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
Nota: Consulte adems floor().
ceiling(0.456) 1.
ceiling(lista1) lista
ceiling(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz con el entero superior
ms prximo a cada elemento.
ceiling({3.1,1,2.5})
{3. 1 3.}
ceiling([0,3.2i;1.3,4])
[
0
2.
3.i
4
]
Apndice A: Funciones e instrucciones 173
cFactor() Men MATH/Algebra/Complex
cFactor(expresin1[, var]) expresin
cFactor(lista1[,var]) lista
cFactor(matriz1[,var]) matriz
cFactor(expresin1) devuelve la expresin1,
factorizada respeto a todas las variables, sobre
un comn denominador.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores racionales lineales, aunque con ello
aparezcan otros nmeros no reales. Esta
alternativa es til si se desea factorizar respecto a
ms de una variable.
cFactor(a^3x^2+ax^2+a^3+a

a(a+i)(a+i)(x+i)(x+i)
cFactor(x^2+4/9)
(3x + 2i)(3x + 2i)
9
cFactor(x^2+3) x+ 3
cFactor(x^2+a) x+ a
cFactor(expresin1,var) devuelve la expresin1
factorizada respecto a la variable var.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores que sean lineales en var, con constantes
no reales, aunque esto introduzca constantes
irracionales o subexpresiones que son irracionales
en otras variables.
Los factores y sus trminos se clasifican utilizando
var como la variable principal. Las potencias
similares en var se agrupan en cada factor. Incluya
var si necesita una factorizacin slo respecto a
esta variable, y si puede aceptar expresiones
irracionales en otras para incrementar la
factorizacin respecto a var. Puede haber
factorizacin respecto a otras variables.
cFactor(a^3x^2+ax^2+a^3+a,x)

a(a+1)(x+i)(x+i)
cFactor(x^2+3,x)
(x+ 3i)(x+3i)
cFactor(x^2+a,x)
(x+ ai)(x+ ai)
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, al
incluir var tambin se permiten aproximaciones de
coma flotante cuando los coeficientes irracionales
no se pueden expresar de manera concisa y
explcita con las funciones incorporadas. Incluso
cuando hay una sola variable, al incluir var puede
calcularse una factorizacin ms completa.
Nota: Consulte adems factor().
cFactor(x^5+4x^4+5x^36x3)

x
5
+ 4x
4
+ 5x
3
6x3
cFactor(ans(1),x)
(x .965)(x +.612)(x + 2.13)
(x + 1.11 1.07i)
(x + 1.11 + 1.07i)
char() Men MATH/String
char(entero) carcter
Devuelve una cadena de caracteres que contiene
el carcter correspondiente al entero en el conjunto
de caracteres de la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Consulte el anexo B para una lista
completa de los cdigos de caracteres.
El rango vlido para entero es 0255.
char(38) "&"
char(65) "A"
174 Appendix A: Funciones e instrucciones
checkTmr() CATALOG
checkTmr(tiempoinic) entero
Devuelve un entero que representa el nmero de
segundos transcurridos desde que se inici un
temporizador. tiempoinic es un entero devuelto
por la funcin startTmr().
Tambin se puede utilizar una matriz de enteros
de tiempoinic. Los enteros de tiempoinic deben
estar entre 0 y la hora actual del reloj.
Es posible ejecutar varios temporizadores a la
vez.
Nota: Consulte tambin startTmr() y
timeCnv().
startTmr() 148083315
checkTmr(148083315) 34
startTmr()!Tempor1

startTmr()!Tempor2

checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2
Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw]
Dibuja una circunferencia con su centro en las
coordenadas (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al repetir la representacin grfica
(Regraph), se borran todos los elementos
dibujados. Consulte adems PxlCrcl.
En una ventana de visualizacin ZoomSqr:
ZoomSqr:Circle 1,2,3
ClockOff CATALOG
ClockOff
Desactiva el reloj.
ClockOn CATALOG
ClockOn
Activa el reloj.
ClrDraw CATALOG
ClrDraw
Vaca la pantalla Graph y reinicia la funcin
Smart Graph, para que se dibuje otra vez la
grfica al mostrar la pantalla Graph.
Mientras visualiza la pantalla Graph, puede
borrar todos los elementos dibujados (como
rectas y puntos) si pulsa:
@ 2
H
y selecciona 1:ClrDraw.
Apndice A: Funciones e instrucciones 175
ClrErr CATALOG
ClrErr
Anula un estado de error. Ajusta errornum en
cero y borra las variables internas de error de
contexto.
En el programa, la clusula Else de Try...EndTry
debe utilizar ClrErr o PassErr. Si se va a procesar o
ignorar el error, utilice ClrErr. Si no sabe cmo
tratar el error, envelo al siguiente gestor de
errores con PassErr. Si no hay ms gestores
pendientes Try...EndTry, se muestra el recuadro
de dilogo de errores de la forma usual.
Nota: Consulte adems PassErr y Try.
Listado del programa:
:clearerr()
:Prgm
:PlotsOff:FnOff:ZoomStd
:For i,0,238
:@xi+xmin!xcord
: Try
: PtOn xcord,ln(xcord)
: Else
: If errornum=800 or
errornum=260 Then
: ClrErr clear the error
: Else
: PassErr pass on any other
error
: EndIf
: EndTry
:EndFor
:EndPrgm
ClrGraph CATALOG
ClrGraph
Borra las grficas de funciones o expresiones
dibujadas mediante la orden Graph o creadas
con la orden Table (consulte Graph o Table).
Las funciones Y= seleccionadas previamente se
representarn la prxima vez que se pasa a la
pantalla grfica.
ClrHome CATALOG
ClrHome
Borra todos los elementos, tanto de entrada
(entry ()) como de respuesta (ans ()),
almacenados en el rea de historia de la pantalla
Home. No vaca la lnea de entrada actual.
Mientras visualiza la pantalla Home, puede vaciar
el rea de historia si pulsa y selecciona
8:Clear Home.
En funciones tales como solve() que devuelven
constantes o enteros (@1, @2, etc.) arbitrarios,
ClrHome reinicia el sufijo a 1.
ClrIO CATALOG
ClrIO
Vaca la pantalla Program I/O.
176 Appendix A: Funciones e instrucciones
ClrTable CATALOG
ClrTable
Borra todos los valores de una tabla. Slo puede
aplicarse en el estado ASK del recuadro de dilogo
Table Setup.
Mientras visualiza la pantalla Table en el modo
Ask, puede borrar los valores si pulsa y
selecciona 8:Clear Table.
colDim() Men MATH/Matrix/Dimensions
colDim(matriz) expresin
Devuelve el nmero de columnas que contiene una
matriz.
Nota: Consulte adems rowDim().
colDim([0,1,2;3,4,5]) 3
colNorm() Men MATH/Matrix/Norms
colNorm(matriz) expresin
Devuelve el mximo de las sumas de los valores
absolutos de los elementos de las columnas de
matriz.
Nota: No se admiten los elementos de matriz no
definidos. Consulte adems rowNorm().
[1,2,3;4,5,6]!mat
[
1 2 3
4 5 6
]
colNorm(mat) 9
comDenom() Men MATH/Algebra
comDenom(expresin1[,var]) expresin
comDenom(lista1[,var]) lista
comDenom(matriz1[,var]) matriz
comDenom(expresin1) devuelve la fraccin
reducida de un numerador y un denominador
totalmente desarrollados.
comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y
)

comDenom(expresin1,var) devuelve la fraccin


reducida de un numerador y denominador
desarrollados respecto a var. Los trminos y sus
factores se clasifican utilizando var como la
variable principal. Se agrupan las potencias
similares de var. Puede haber una factorizacin
incidental de los coeficientes agrupados. En
comparacin con la omisin de var, esto ahorra
tiempo, memoria y espacio en la pantalla,
haciendo que la expresin sea ms comprensible.
Tambin hace que las operaciones posteriores
con el resultado sean ms rpidas y no agoten
toda la memoria.
comDenom((y^2+y)/(x+1)
^2+y^2+y,x)
comDenom((y^2+y)/(x+1)
^2+y^2+y,y
Si no se utiliza var en la expresin1,
comDenom(expresin1,var) devuelve una
fraccin reducida con un numerador no
desarrollado y un denominador no desarrollado. Este
resultado parcialmente factorizado ahorra incluso
ms tiempo, memoria y espacio en la pantalla.
Dicho resultado hace que las operaciones con el
mismo sean ms rpidas y no agoten toda la
memoria.
comDenom(exprn,abc)!
comden(exprn) Done
comden((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)

Apndice A: Funciones e instrucciones 177


Incluso cuando no hay un denominador, la
funcin comden es una forma rpida de obtener
una factorizacin parcial si factor() es
demasiado lenta o consume toda la memoria.
Consejo: Introduzca una definicin de esta
funcin comden() y prubela como alternativa de
comDenom() y factor().
comden(1234x^2(y^3y)+2468x
(y^21))
1234x(xy + 2)(y1)
conj() Men MATH/Complex
conj(expresin1) expresin
conj(lista1) lista
conj(matriz1) matriz
Devuelve el nmero complejo conjugado del
argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales.
conj(1+2i) 1 2i
conj([2,13i;i,7])



( (( (
2 1+3i
i 7
conj(z) z
conj(x+iy) x + iy
CopyVar CATALOG
CopyVar var1, var2
Copia el contenido de la variable var1 en var2. Si
var2 no existe, CopyVar la crea.
Nota: CopyVar es parecida a la instruccin de
almacenamiento (!) cuando se copia una
expresin, lista, matriz o cadena de caracteres,
excepto que no se realiza ninguna simplificacin
al utilizarla. Debe utilizar CopyVar con una
variable no algebraica como Pic o las variables
GDB.
x+y!a x + y
10!x 10
CopyVar a,b Done
a!c y + 10
DelVar x Done
b x + y
c y + 10
cos() @ @@ @ Tecla 2X H HH H Tecla X
cos(expresin1) expresin
cos(lista1) lista
cos(expresin1) devuelve el coseno del
argumento.
cos(lista1) devuelve la lista de los cosenos de
todos los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle. Puede utilizar o para
cancelar temporalmente el modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
cos((p/4))
2
2
cos(45)
2
2
cos({0,60,90}) {1 1/2 0}
En el modo Angle, en radianes:
cos(p/4)
2
2
cos(45)
2
2
178 Appendix A: Funciones e instrucciones
cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el coseno de Matriz cuadrada1. Esto no
es lo mismo que calcular el coseno de cada
elemento.
Cuando una funcin escalar f(A) opera sobre
Matriz cuadrada1 (A), el resultado se obtiene
mediante el algoritmo:
1. Calcula los valores propios (l
i
) y vectores
propios (V
i
) de A.
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. Adems,
no puede tener variables simblicas a las que no
se haya asignado un valor.
2. Construye las matrices:
B =

(
(
l
1
0

0
0

l
2
0
0

0

0
0

0

l
n
y X = [V
1
,V
2
, ,V
n
]
3. A continuacin, A = X B Xy
f(A) = X f(B) X. Por ejemplo,
cos(A) = X cos(B) Xdonde:
cos (B) =
cos( )
cos( )
cos( )

1
2
0 0
0 0
0 0 0
0 0
K
K
K
K
n

(
(
(
(
Todos los clculos se realizan mediante aritmtica
de coma flotante.
En el modo Angle, en radianes:
cos([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.212 .205 .121
.160 .259 .037
.248 .090 .218
cos() @ @@ @ Tecla R H HH H Tecla 2R
cos (expresin1) expresin
cos (lista1) lista
cos (expresin1) devuelve el ngulo cuyo coseno
es expresin1.
cos (lista1) devuelve la lista de los ngulos de
cosenos de los elementos de la lista1.
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo
en grados o radianes, segn el estado actual del
modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
cos(1) 0
En el modo Angle, en radianes:
cos({0,.2,.5})
{
p
2
1.369... 1.047...}
cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el arcocoseno de la matriz de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcocoseno de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato rectangular complejo:
cos([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
1.734+.064i 1.490+2.105i
.725+1.515i .623+.778i
2.083+2.632i 1.790 1.271i
cosh() Men MATH/Hyperbolic
cosh(expresin1) expresin
cosh(lista1) lista
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico
del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista de los cosenos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
cosh(1.2) 1.810...
cosh({0,1.2}) {1 1.810...}
Apndice A: Funciones e instrucciones 179
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el coseno hiperblico de la Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
coseno hiperblico de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle, en radianes:
cosh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
421.255 253.909 216.905
327.635 255.301 202.958
226.297 216.623 167.628
cosh() Men MATH/Hyperbolic
cosh (expresin1) expresin
cosh (lista1) lista
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico
inverso del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista con los cosenos
hiperblicos inversos de cada elemento de la
lista1.
cosh(1) 0
cosh({1,2.1,3})
{0 1.372... cosh(3)}
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve el coseno hiperblico inverso de la
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular
el coseno hiperblico inverso de cada elemento.
Para ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle, en radianes, y en el modo
de formato rectangular complejo:
cosh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
2.525+1.734i .009 1.490i
.486.725i 1.662+.623i
.322 2.083i 1.267+1.790i
cot() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
cot(expresin1) expresin
cot(lista1) lista
Devuelve la cotangente de expresin1 o una lista
de las cotangentes de todos los elementos de
lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el modo de
ngulo actual.
En el modo de ngulo en
grados:
cot(45) 1
En el modo de ngulo en
radianes:
cot({1,2.1,3})

1
tan(1)
L.584
1
tan(3)
cot
L1
() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
cot
L1
(expresin1) expresin
cot
L1
(lista1) lista
Devuelve el ngulo cuya cotangente es
expresin1 o una lista de las cotangentes inversas
de todos los elementos de lista1.
Nota: El resultado se interpreta como un ngulo
en grados o radianes, segn el modo de ngulo
actual.
En el modo de ngulo en
grados:
cot
L1
(1) 45
En el modo de ngulo en
radianes:
cot
L1
(1)
p
4
coth() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
coth(expresin1) expresin
cot(lista1) lista
Devuelve la cotangente hiperblica de expresin1
o una lista de las cotangentes hiperblicas de
todos los elementos de lista1.
coth(1.2) 1.199
coth({1,3.2})
1
tanh(1)

1.003
180 Appendix A: Funciones e instrucciones
coth
L1
() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
coth
L1
(expresin1) expresin
coth
L1
(lista1) lista
Devuelve la cotangente hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cotangentes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.
coth
L1
(3.5) .293
coth
L1
({L2,2.1,6})

Lln(3)
2

.518
ln(7/5)
2
crossP() Men MATH/Matrix/Vector ops
crossP(lista1, lista2) lista
Devuelve la lista formada por el producto
vectorial de la lista1 y la lista2.
La lista1 y la lista2 deben tener la misma
dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP({a1,b1},{a2,b2})
{0 0 a1b2a2b1}
crossP({0.1,2.2,5},{1,.5,0})

{2.5 5. 2.25}
crossP(vector1, vector2) vector
Devuelve un vector fila o columna (dependiendo
de los argumentos) que es el producto vectorial
de vector1 y vector2.
Tanto el vector1 como el vector2 deben ser ambos
vectores fila o columna. Ambos vectores deben
tener la misma dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP([1,2,3],[4,5,6])
[3 6 3]
crossP([1,2],[3,4])
[0 0 2]
csc() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
csc(expresin1) expresin
csc(lista1) lista
Devuelve la cosecante de expresin1 o una lista
de las cosecantes de todos los elementos de
lista1.
En el modo de ngulo en
grados:
csc(p/4)
1
sin(
p
4
)
En el modo de ngulo en
radianes:
csc({1,p/2,p/3})

1
sin(1)

1
2 3
3
csc
L1
() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
csc
L1
(expresin1) expresin
csc
L1
(lista1) lista
Devuelve el ngulo cuya cosecante es expresin1
o una lista de las cosecantes inversas de todos los
elementos de lista1.
Nota: El resultado se interpreta como un ngulo
en grados o radianes, segn el modo de ngulo
actual.
En el modo de ngulo en
grados:
csc
L1
(1) 90
En el modo de ngulo en
radianes:
csc
L1
({1,4,6})

p
2

sin
L1
(1/4)

sin
L1
(1/6)
csch() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
csch(expresin1) expresin
csch(lista1) lista
Devuelve la cosecante hiperblica de expresin1
o una lista de las cosecantes hiperblicas de
todos los elementos de lista1.
csch(3)
1
sinh(3)
csch({1,2.1,4})

1
sinh(1)

.248
1
sinh(4)
Apndice A: Funciones e instrucciones 181
csch
L1
() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
csch
L1
(expresin1) expresin
csch
L1
(lista1) lista
Devuelve la cosecante hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cosecantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.
csch
L1
(1) sinh
-1
(1)
csch
L1
({1,2.1,3})
sinh
L1
(1) .459 sinh
L1
(1/3)
cSolve() Men MATH/Algebra/Complex
cSolve(ecuacin, var) expresin booleana
Devuelve posibles soluciones complejas para var
de una ecuacin. El objetivo es obtener todas las
posibles soluciones, tanto reales como no reales.
Aunque la ecuacin sea real, cSolve() permite
obtener resultados no reales.
Aunque la TI-89 Titanium / Voyage 200 procesa
todas las variables no definidas como si fueran
reales, cSolve() puede resolver ecuaciones
polinmicas con soluciones complejas.
cSolve(x^3=1,x)
solve(x^3=1,x)
cSolve() establece temporalmente el dominio
complejo al hallar la solucin, incluso si el dominio
actual es real. En el dominio complejo, las potencias
fraccionarias con denominadores impares utilizan la
solucin principal en vez de la real. En consecuencia,
las soluciones con solve() de ecuaciones con estas
potencias fraccionarias no son, necesariamente, un
subconjunto de las soluciones con cSolve().
cSolve(x^(1/3)=1,x) false
solve(x^(1/3)=1,x) x = 1
cSolve() comienza con operaciones simblicas
exactas. Excepto en el modo EXACT, cSolve()
tambin utiliza, si es necesario, la factorizacin
iterativa aproximada de polinomios complejos.
Modo Display Digits en Fix 2:
exact(cSolve(x^5+4x^4+5x^36x
3=0,x))
cSolve(ans(1),x)
Nota: Consulte adems cZeros(), solve() y
zeros().
Nota: Si ecuacin no es un polinomio con
funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), al final de var debe colocarse un
guin de subrayado _ (@ q, H 2 q ).
Por omisin, una variable se trata como un valor
real. Si se utiliza var_ , la variable se trata como
compleja.
Tambin debe emplearse var_ para cualquier otra
variable de ecuacin que pueda tener valores no
reales. De no hacerlo, pueden obtenerse
resultados imprevistos.
z se trata como real:
cSolve(conj(z)=1+ i,z) z=1+ i
z_ se trata como compleja:
cSolve(conj(z_)=1+ i,z_)
z_=1 i
182 Appendix A: Funciones e instrucciones
cSolve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],
{varOAproximacin1, varOAproximacin2 [, ]})
expresin booleana
Devuelve posibles soluciones complejas de un
sistema de ecuaciones, donde cada
varOAproximacin especifica una variable que se
desea resolver.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.
Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
cSolve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica
de Grbner/Buchberger para intentar determinar
todas las soluciones complejas.
Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
guin de subrayado _ (@ q,
H 2 q ) para que las variables se traten
como complejas.
Las soluciones complejas pueden incluir tanto
soluciones reales como no reales, como en el
ejemplo de la derecha.
cSolve(u_v_u_=v_ and
v_^2=u_,{u_,v_})
u_=1/2 +
3
2
i and v_=1/2
3
2
i
or u_=1/2
3
2
i and v_=1/2 +
3
2
i
or u_=0 and v_=0
Los sistemas de ecuaciones polinmicas pueden
tener variables extra que no tengan valores, pero
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante.
cSolve(u_v_u_=c_v_ and
v_^2=u_,{u_,v_})
u_=
(
14c_+1)
2
4
and v_=
14c_+1
2
or
u_=
(
14c_1)
2
4
and v_=
(
14c_1)
2
or u_=0 and v_=0
Tambin es posible incluir variables solucin que
no aparecen en las ecuaciones. Estas soluciones
muestran cmo las familias de soluciones pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k,
donde k es un parmetro entero comprendido
entre 1 y 255. El parmetro se pone en 1 al
utilizarse ClrHome o 8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las variables
solucin. Si la opcin inicial consume la memoria
o su paciencia, intente reordenar las variables en
las ecuaciones y en el listado varOAproximacin.
cSolve(u_v_u_=v_ and
v_^2=u_,{u_,v_,w_})
u_=1/2 +
3
2
i and v_=1/2
3
2
i
and w_=@1
or
u_=1/2
3
2
i and v_=1/2 +
3
2
i
and w_=@1
or u_=0 and v_=0 and w_=@1
Si no se incluye ninguna aproximacin y ninguna
ecuacin es polinmica en cualquier variable pero
todas las ecuaciones son lineales en todas las
variables solucin, cSolve() utiliza la eliminacin
gaussiana para intentar determinar todas las
soluciones.
cSolve(u_+v_=e^(w_) and u_v_=
i, {u_,v_})
u_=
e
w_
2
+1/2i and v_=
e
w_
i
2
Apndice A: Funciones e instrucciones 183
Si un sistema no es polinmico en todas sus variables
ni lineal en sus variables solucin, cSolve()
determina a lo sumo una solucin mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el nmero
de variables solucin debe ser idntico al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables de las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2,
{w_,z_})
w_=.494 and z_=.703
A menudo es necesaria una aproximacin no real
para determinar una solucin no real. Por
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una solucin.
cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2,
{w_,z_=1+ i})
w_=.149 + 4.891i and
z_=1.588 + 1.540i
CubicReg Men MATH/Statistics/Regressions
CubicReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin polinmica de tercer grado y
actualiza todas las variables estadsticas.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa los cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Dese la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (las columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3}!L1 {0 1 2 3}
{0,2,3,4}!L2 {0 2 3 4}
CubicReg L1,L2 Done
ShowStat

regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
cumSum() Men MATH/List
cumSum(lista1) lista
Devuelve una lista de las sumas acumuladas de
los elementos en la lista1, empezando por el
elemento 1.
cumSum({1,2,3,4}) {1 3 6 10}
cumSum(matriz1) matriz
Devuelve una matriz de las sumas acumuladas de
los elementos en matriz1. Cada elemento es la
suma acumulada de la columna, desde arriba
hacia abajo.
[1,2;3,4;5,6]!m1




( (( (
( (( (
1 2
3 4
5 6
cumSum(m1)




( (( (
( (( (
1 2
4 6
9 12
184 Appendix A: Funciones e instrucciones
CustmOff CATALOG
CustmOff
Suprime una barra de herramientas
personalizada.
CustmOn y CustmOff permiten a un programa
controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada. Adems, una
barra de herramientas personalizada se suprime
de forma automtica al cambiar de aplicacin.
Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.
CustmOn CATALOG
CustmOn
Activa una barra de herramientas personalizada que
ya se haya configurado en un bloque
Custom...EndCustm.
CustmOn y CustmOff activan un programa
para controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada.
Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.
Custom Tecla 2
Custom
bloque
EndCustm
Configura una barra de herramientas que se
activa al pulsar 2. Es muy similar a la
instruccin ToolBar, excepto que los enunciados
Title e Item no pueden tener etiquetas.
bloque puede ser un nico enunciado o una serie
de enunciados separados con el carcter :.
Nota: 2acta como un conmutador.
La primera vez llama al men y la segunda vez lo
cierra. El men tambin se cierra cuando se
cambia de aplicacin.
Listado del programa:
:Test()
:Prgm
:Custom
:Title "Lists"
:Item "List1"
:Item "Scores"
:Item "L3"
:Title "Fractions"
:Item "f(x)"
:Item "h(x)"
:Title "Graph"
:EndCustm
:EndPrgm
Cycle CATALOG
Cycle
Transfiere el control del programa justo a la
siguiente iteracin del bucle actual (For, While o
Loop).
Cycle nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).
Listado del programa:
: Sum the integers from 1 to
100 skipping 50.
:0!temp
:For i,1,100,1
:If i=50
:Cycle
:temp+i!temp
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:5000
Apndice A: Funciones e instrucciones 185
CyclePic CATALOG
CyclePic Cadena de nombre pic, n [, [espera] , [ciclos],
[direccin]]
Muestra todas la variables PIC especificadas y en el
intervalo especificado. El usuario tiene un control
opcional del tiempo entre cada imagen, el nmero de
veces que pasa por las imgenes y la direccin en
que se mueve, circularmente o avanzando y
retrocediendo.
El valor de direccin es 1 para moverse
circularmente y 1 para avanzar y retroceder. Por
omisin = 1.
1. Guarde tres imgenes con el nombre pic1,
pic2 y pic3.
2. Introduzca: CyclePic "pic",3,.5,4,1
3. Las tres imgenes (3) se presentan
automticamente, tardando medio
segundo (.5) entre cada una, para cuatro
ciclos (4) hacia delante y hacia atrs
(1).
4Cylind Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Cylind
Muestra un vector-fila o columna con forma
cilndrica [rq, z].
El vector debe tener exactamente tres elementos.
Puede ser una fila o una columna.
[2,2,3] 4Cylind
[22 o
p
4
3]
cZeros() Men MATH/Algebra/Complex
cZeros(expresin, var) lista
Devuelve la lista de posibles valores, tanto reales
como no reales, de var que hacen expresin=0.
cZeros() lo hace operando
exp8list(cSolve(expresin=0,var),var). De lo
contrario, cZeros() es similar a zeros().
Nota: Consulte adems cSolve(), solve() y
zeros().
Modo Display Digits en Fix 3:
cZeros(x^5+4x^4+5x^36x3,x)

{2.125 .612 .965


1.114 1.073i
1.114 + 1.073i}
Nota: Si expresin no es un polinomio con
funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), debe colocarse un guin de
subrayado _ (@ q, H 2 q ) al final de
var. Por omisin, una variable se considera como
un valor real. Si se utiliza var_ , la variable se
considera como compleja.
Tambin debe utilizarse var_ para todas las
dems variables en expresin que puedan tener
valores no reales. De no hacerse, es posible
obtener resultados imprevistos.
z se considera como real:
cZeros(conj(z)1i,z)
{1+i}
z_ se considera como compleja:
cZeros(conj(z_)1i,z_)
{1i}
186 Appendix A: Funciones e instrucciones
cZeros({expresin1, expresin2 [, ] },
{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ] }) matriz
Devuelve las posibles posiciones donde las
expresiones son cero simultneamente. Cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se desea hallar.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.
Si todas las expresiones son polinmicas y NO
especifica ninguna aproximacin inicial, cZeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todas las races complejas.
Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
guin de subrayado _ (@ q,
H 2 q) para que las variables sean
consideradas como complejas.
Las races complejas pueden incluir tanto raices
reales como no reales, como en el ejemplo de la
derecha.
Cada fila de la matriz resultante representa una
raiz alternativa, con los componentes ordenados
de forma similar al listado de varOAproximacin.
Para extraer una fila, debe indexarse la matriz por
[fila].
cZeros({u_v_u_v_,v_^2+u_},
{u_,v_})





( (( (
( (( (
( (( (
1/2
3
2
i 1/2 +
3
2
i
1/2 +
3
2
i 1/2
3
2
i
0 0
Extraer fila 2:
ans(1)[2]



( (( (
1/2 + i 1/2
3
2
i
Un sistema polinomial puede tener variables
extra que no tengan valores, pero representan
valores numricos dados que puedan sustituirse
ms adelante.
cZeros({u_v_u_(c_v_),v_^2
+u_},
{u_,v_})





( (( (
( (( (
( (( (
( 1 4c_+1)
2
4

1 4c_+1
2
( 1 4c_1)
2
4

( 1 4c_1)
2
0 0
Tambin es posible incluir incgnitas que no
aparezcan en las expresiones. Estas races
muestran cmo las familias de raices pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k,
donde k es un sufijo entero comprendido entre 1
y 255. Este parmetro toma el valor 1 al utilizar
ClrHome o 8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial consume la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y en la lista de varOAproximacin.
cZeros({u_v_u_v_,v_^2+u_},
{u_,v_,w_})





( (( (
( (( (
( (( (
1/2
3
2
i 1/2 +
3
2
i @1
1/2 +
3
2
i 1/2
3
2
i @1
0 0 @1
Apndice A: Funciones e instrucciones 187
Si no se incluye ninguna aproximacin y si todas
las expresiones son no polinmicas en cualquier
variable pero todas las expresiones son lineales
en todas las incgnitas, cZeros() utiliza la
eliminacin gaussiana para intentar determinar
todas las races.
cZeros({u_+v_e^(w_),u_v_i},
{u_,v_})



( (( (
e
w_
2
+1/2i
e
w_
i
2
Si un sistema no es polinmico en todas sus variables
ni lineal en sus incgnitas, cZeros() determina a lo
sumo una raz mediante un mtodo iterativo
aproximado. Para ello, el nmero de incgnitas debe
ser igual al nmero de expresiones, y todas las
dems variables en las expresiones deben
simplificarse a nmeros.
cZeros({e^(z_)w_,w_z_^2},
{w_,z_})
[ ]
.494 .703
A menudo es necesaria una aproximacin no real
para determinar una raz no real. Por
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una raz.
cZeros({e^(z_)w_,w_z_^2},
{w_,z_=1+ i})
[ ]
.149+4.89i 1.588+1.540i
d() Tecla 2=o men MATH/Calculus
d(expresin1, var [,orden]) expresin
d(lista1,var [,orden]) lista
d(matriz1,var [,orden]) matriz
Devuelve la primera derivada de la expresin1
respecto a var. La expresin1 puede ser una lista o
matriz.
El orden, si se incluye, debe ser un entero. Si el
orden es menor que cero, el resultado ser una
primitiva.
d() no sigue el mecanismo normal de simplificar por
completo sus argumentos y aplicar la funcin
definida a dichos argumentos. Por el contrario,
d() sigue los pasos indicados a continuacin:
1. Simplifica el segundo argumento siempre que
no produzca un resultado que no sea una
variable.
2. Simplifica el primer argumento siempre que
no llame a ningn valor almacenado de la
variable determinada en el paso 1.
3. Calcula la derivada simblica del resultado del
paso 2 respecto a la variable del paso 1.
4. Si la variable del paso 1 tiene un valor
almacenado o un valor especificado con un
operador (|) "with", sustituye a dicho valor
en el resultado del paso 3.
d(3x^3x+7,x) 9x1
d(3x^3x+7,x,2) 18x
d(f(x)g(x),x)
d
dx
(f(x))g(x) +
d
dx
(g(x))f(x)
d(sin(f(x)),x)
cos(f(x))
d
dx
(f(x))
d(x^3,x)|x=5 75
d(d(x^2y^3,x),y) 6yx
d(x^2,x,1)
x
3
d({x^2,x^3,x^4},x)
{2x 3x 4x}
dayOfWk() CATALOG
dayOfWk(ao,mes,da) entero
Devuelve un entero del 1 al 7 que representa el
correspondiente da de la semana. Use
dayOfWk() para averiguar en qu da de la
semana cae una fecha determinada.
Nota: El resultado puede no ser exacto para
aos anteriores a 1583 (calendario
pregregoriano).
Introduzca el ao como un nmero entero de
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.
dayOfWk(1948,9,6) 2
Valores enteros:
1 = Domingo
2 = Lunes
3 = Martes
4 = Mircoles
5 = Jueves
6 = Viernes
7 = Sbado
188 Appendix A: Funciones e instrucciones
4DD Men MATH/Angle
nmero 4DD valor
lista1 4DD lista
matriz1 4DD matriz
Devuelve la expresin decimal del argumento. El
argumento ser un nmero, lista o matriz que se
convierte, segn el estado del modo, en radianes
o grados.
Nota: 4DD tambin acepta entradas en radianes.
En el modo Angle, en grados:
1.54DD 1.5
4522'14.3" 4DD 45.370...
{4522'14.3",600'0"} 4DD
{45.370... 60}
En el modo Angle, en radianes:
1.5 4DD 85.9
4Dec Men MATH/Base
entero1 4Dec entero
Convierte el entero1 en un nmero decimal
(base 10). Una entrada binaria o hexadecimal
debe tener siempre el prefijo 0b 0h,
respectivamente.
0b10011 4Dec 19
0h1F 4Dec 31
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Sin prefijo, el entero1 se considera como decimal. El
resultado se muestra en decimal,
independientemente del estado del modo Base.
Define CATALOG
Define Nombre de funcin (Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = expresin
Crea Nombre de funcin como una funcin definida
por el usuario. Puede utilizar Nombre de funcin()
igual que las funciones implementadas. La
funcin calcula la expresin utilizando los
argumentos dados y devuelve el resultado.
Nombre de funcin no puede ser el nombre de una
variable del sistema o de una funcin
implementada.
Los nombres de argumentos son posiciones, por
lo que no debe utilizar estos mismos nombres al
calcular la funcin.
Nota: Esta forma de Define equivale a ejecutar
la expresin: expresin! Nombre de funcin
(Nombre de arg1, Nombre de arg2).
Esta orden tambin sirve para definir variables
simples, por ejemplo, Define a=3.
Define g(x,y)=2x3y Done
g(1,2) 4
1!a:2!b:g(a,b) 4
Define h(x)=when(x<2,2x-3,
2x+3) Done
h(3) 9
h(4) 5
Define eigenvl(a)=
cZeros(det(identity(dim(a)
[1])-xa),x) Done
eigenvl([1,2;4,3])
{
2 3 - 1
11

(2 3 + 1)
11
}
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
8
Cero, no la letra O, seguido por b o h.
Apndice A: Funciones e instrucciones 189
Define Nombre de funcin(Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = Func bloque
EndFunc
Es idntica a la forma anterior de Define,
excepto que aqu la funcin definida por el
usuario Nombre de funcin() puede ejecutar un
bloque de varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter :. El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (tal como If, Then,
Else y For). As, permite que la funcin Nombre de
funcin() utilice la instruccin Return para
devolver un resultado determinado.
Nota: Es ms fcil crear y editar esta forma de
Func en Program Editor que en la lnea de
entrada.
Define g(x,y)=Func:If x>y Then
:Return x:Else:Return y:EndIf
:EndFunc Done
g(3,7) 3
Define Nombre de programa(Nombre de arg1, Nombre de
arg2, ...) = Prgm bloque
EndPrgm
Crea Nombre de programa como un programa o
subprograma, aunque no puede devolver un
resultado con Return. Puede ejecutar un bloque de
varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter ":". El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (como If, Then, Else
y For) sin limitaciones.
Nota: Es ms fcil crear y editar un bloque de un
programa en Program Editor que en la lnea de
entrada.
Define listinpt()=prgm:Local
n,i,str1,num:InputStr "Enter
name of list",str1:Input
"No. of elements",n:For
i,1,n,1:Input "element
"&string(i),num:
num!#str1[i]:EndFor:EndPrgm

Done
listinpt() Enter name of list
DelFold CATALOG
DelFold Nombre de carpeta1[, Nombre de carpeta2]
[, Nombre de carpeta3] ...
Borra las carpetas definidas por el usuario con los
nombres Nombre de carpeta1, Nombre de carpeta2,
etc. Se muestra un mensaje de error si las
carpetas contienen variables.
Nota: No se puede borrar la carpeta main.
NewFold games Done
(crea la carpeta games)
DelFold games Done
(borra la carpeta games)
DelVar CATALOG
DelVar var1[, var2] [, var3] ...
Borra de la memoria las variables especificadas.
2!a 2
(a+2)^2 16
DelVar a Done
(a+2)^2 (a + 2)
deSolve() Men MATH/Calculus
deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var
independiente, Var dependiente) solucin general
Devuelve una ecuacin que, explcita o
implcitamente, especifica una solucin general de la
ecuacin diferencial ordinaria de primer o segundo
orden (EDO). En la EDO:
Utilice un smbolo de prima ( ' ), pulse 2)
para indicar la primera derivada de la variable
dependiente con respecto a la variable
independiente.
Nota: Para escribir el smbolo prima
( ' ), pulse 2.
deSolve(y''+2y'+y=x^2,x,y)

y=(@1x+@2)e
x
+x4x+6
right(ans(1))!temp
(@1x+@2)e
x
+x4x+6
d(temp,x,2)+2d(temp,x)+tempx
190 Appendix A: Funciones e instrucciones
Utilice dos smbolos de prima para indicar la
correspondiente segunda derivada.
El smbolo ' se utiliza para derivadas slo dentro
de deSolve(). En otros casos, utilice d().
La solucin general de una ecuacin de primer
orden contiene una constante arbitraria de la
forma @k, donde k es un entero comprendido
entre 1 y 255. Dicho entero toma el valor 1
cuando se utiliza ClrHome o 8: Clear Home.
La solucin de una ecuacin de segundo orden
contiene dos constantes semejantes.
^2 0
delVar temp Done
Aplique solve() a una solucin implcita si desea
intentar convertirla en una o ms soluciones
explcitas equivalentes.
Al comparar los resultados con soluciones de
libros de texto o manuales, tenga en cuenta que
los diferentes mtodos introducen constantes
arbitrarias en distintos momentos momentos del
clculo, lo que puede dar lugar a diferentes
soluciones generales.
deSolve(y'=(cos(y))^2x,x,y)

tan(y)=
x
2
+@3
solve(ans(1),y)
y=tan
(
x+2@3
2 )
+@n1p
Nota: Para escribir un smbolo @, pulse:
@
H 2R
ans(1)|@3=c1 and @n1=0
y=tan
(
x+2(c1)
2 )
deSolve(1Edo de primer orden and Condicin inicial,
Var independiente, Var dependiente)
solucin particular
Devuelve una solucin particular que satisface
Edo de primer orden y Condicin inicial. Por lo
general, esto es ms sencillo que determinar una
solucin general, sustituir valores iniciales, dar
una solucin para la constante arbitraria y, a
continuacin, sustituir este valor en la solucin
general.
Condicin inicial es una ecuacin de la forma:
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial
Valor independiente inicial y Valor dependiente inicial
pueden ser variables tales como x0 y y0 que no
tengan valores almacenados. La diferenciacin
implcita puede ayudar a verificar las soluciones
implcitas.
sin(y)=(ye^(x)+cos(y))y'!ode

sin(y)=(e
x
y+cos(y))y'
deSolve(ode and
y(0)=0,x,y)!soln
(2sin(y)+y)
2
=(e
x
1)e
x
sin(y)
soln|x=0 and y=0 true
d(right(eq)left(eq),x)/
(d(left(eq)right(eq),y))
!impdif(eq,x,y)
Done
ode|y'=impdif(soln,x,y)
true
delVar ode,soln Done
deSolve(Edo de segundo orden and Condicin inicial1 and
Condicin inicial2, Var independiente,
Var dependiente) solucin particular
Devuelve una solucin particular que satisface Edo
de segundo orden y tiene el valor concreto de la
variable dependiente y su primera derivada en un
punto.
deSolve(y''=y^(1/2) and
y(0)=0 and y'(0)=0,t,y)
2y
3/4
3
=t
solve(ans(1),y)
y=
2
2/3
(3t)
4/3
4
and t0
Apndice A: Funciones e instrucciones 191
Para Condicin inicial1, utilice la forma:
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial
Para Condicin inicial2, utilice la forma:
Var dependiente' (Valor independiente inicial) = Valor
inicial primera derivada
deSolve(Edo de segundo orden and lmiteCondicin1 and
lmiteCondicin2, Var independiente,
Var dependiente) solucin particular
Devuelve una solucin particular que satisface Edo
de segundo orden y tiene valores concretos en dos
puntos diferentes.
deSolve(w''2w'/x+(9+2/x^2)w=
xe^(x) and w(p/6)=0 and
w(p/3)=0,x,w)
w=
e
p
3
xcos(3x)
10

e
p
6
xsin(3x)
10
+
x e
x
10
det() Men MATH/Matrix
det(Matriz cuadrada[, tol]) expresin
Devuelve el determinante de Matriz cuadrada.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se trata como cero si su valor absoluto es menor
que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se establece el modo en
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(Matriz cuadrada))
rowNorm(Matriz cuadrada)
det([a,b;c,d]) ad bc
det([1,2;3,4]) 2
det(identity(3) x[1,2,3;
2,4,1;6,2,7])
(98x55x+ 12x 1)
[1E20,1;0,1]mat1 [
1.E20 1
0 1
]
det(mat1) 0
det(mat1,.1) 1.E20
diag() Men MATH/Matrix
diag(lista) matriz
diag(Matriz de fila) matriz
diag(Matriz de columna) matriz
Devuelve una matriz con los valores de la lista de
argumentos situados en la diagonal principal.
diag({2,4,6})




( (( (
( (( (
2 0 0
0 4 0
0 0 6
diag(Matriz cuadrada) Matriz de fila
Devuelve una matriz-fila que contiene los
elementos de la diagonal principal de Matriz
cuadrada.
Matriz cuadrada debe ser cuadrada.
[4,6,8;1,2,3;5,7,9]




( (( (
( (( (
4 6 8
1 2 3
5 7 9
diag(ans(1)) [4 2 9]
192 Appendix A: Funciones e instrucciones
Dialog CATALOG
Dialog
bloque
EndDlog
Genera un recuadro de dilogo cuando se ejecuta
el programa.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :. Las opciones vlidas de bloque en el
elemento del men I/O, 1:Dialog de Program
Editor, son 1:Text, 2:Request, 4:DropDown y
7:Title.
Las variables en un recuadro de dilogo pueden
tener valores que se mostrarn como los valores
por omisin (o iniciales). Si se pulsa , las
variables se actualizan en el recuadro de dilogo
y la variable ok se ajusta en 1. Si se pulsa N,
las variables no se actualizan, y la variable del
sistema ok se establece en cero.
Listado del programa:
:Dlogtest()
:Prgm
:Dialog
:Title "This is a dialog box"
:Request "Your name",Str1
:Dropdown"Month you were born",
seq(string(i),i,1,12),Var1
:EndDlog
:EndPrgm
dim() Men MATH/Matrix/Dimensions
dim(lista) (entero)
Devuelve la dimensin de la lista.
dim({0,1,2}) 3
dim(matriz) lista
Devuelve las dimensiones de matriz como una
lista de dos elementos {filas, columnas}.
dim([1,1,2;2,3,5]) {2 3}
dim(cadena) entero
Devuelve el nmero de caracteres contenidos en
la cadena de caracteres cadena.
dim("Hello") 5
dim("Hello"&" there") 11
dir. indirec. Consulte #(), pgina 292.
Disp CATALOG
Disp [exprOCadena1] [, exprOCadena2] ...
Muestra el contenido actual de la pantalla
Program I/O. Si se especifica una o ms
exprOCadena, muestra cada expresin o cadena de
caracteres en una lnea distinta de la pantalla
Program I/O.
Una expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin
puede utilizarse el operador 4 para realizar
conversiones de unidades y bases de numeracin.
Si Pretty Print = ON, las expresiones se muestran
en pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; tambin un
programa puede utilizar DispHome.
Disp "Hello" Hello
Disp cos(2.3) .666
{1,2,3,4}!L1
Disp L1 {1 2 3 4}
Disp 180_min 4 _hr 3._hr
Nota: Para escribir un guin de subrayado
( _ ), pulse:
@ q
H 2 q
Para escribir 4, pulse 2p.
Apndice A: Funciones e instrucciones 193
DispG CATALOG
DispG
Muestra el contenido actual de la pantalla Graph.
En el modo de grficas de funcin:
Parte de un programa:

:5cos(x)!y1(x)
:10!xmin
:10!xmax
:5!ymin
:5!ymax
:DispG

DispHome CATALOG
DispHome
Muestra el contenido actual de la pantalla Home.
Parte de un programa:

:Disp "The result is: ",xx
:Pause "Press Enter to quit"
:DispHome
:EndPrgm
DispTbl CATALOG
DispTbl
Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Nota: La tecla del cursor est activada para que
pueda desplazarse. Pulse No para
reanudar la ejecucin de un programa, en caso
necesario.
5cos(x)!y1(x)
DispTbl
4DMS Men MATH/Angle
expresin 4DMS
lista 4DMS
matriz 4DMS
Interpreta el argumento como un ngulo y
presenta el nmero equivalente de DMS
(GGGGGGMMSS.ss). Consulte , ', " para ms
informacin sobre el formato DMS (grados,
minutos, segundos).
Nota: 4DMS convierte de radianes a grados
cuando se utiliza en el modo de radianes. Si la
entrada est seguida del smbolo de grados ( ), no
se produce la conversin. Slo se puede emplear
4DMS al final de la lnea de entrada.
En el modo Angle, en grados:
45.371 4DMS 4522'15.6"
{45.371,60} 4DMS
{4522'15.6" 60}
dotP() Men MATH/Matrix/Vector ops
dotP(lista1, lista2) expresin
Devuelve el producto escalar de dos listas.
dotP({a,b,c},{d,e,f})
ad + be + cf
dotP({1,2},{5,6}) 17
194 Appendix A: Funciones e instrucciones
dotP(vector1, vector2) expresin
Devuelve el producto escalar de dos vectores.
Ambos deben ser vectores fila o columna,
respectivamente.
dotP([a,b,c],[d,e,f])
ad + be + cf
dotP([1,2,3],[4,5,6]) 32
DrawFunc CATALOG
DrawFunc expresin
Realiza la grfica de expresin, considerndola
como una funcin, con x como variable
independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawFunc 1.25xcos(x)
DrawInv CATALOG
DrawInv expresin
Dibuja la inversa de la expresin y representa los
valores de x en el eje y, y los valores de y en el eje x.
x es la variable independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawInv 1.25xcos(x)
DrawParm CATALOG
DrawParm expresin1, expresin2
[, tmin] [, tmax] [, tpaso]
Dibuja la grfica en paramtricas de la expresin1
y la expresin2, con t como variable
independiente.
Los valores por omisin de tmin, tmax y tpaso son
los actuales de las variables de ventana tmin,
tmax y tstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en
paramtricas, se requieren los tres argumentos
indicados arriba.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawParm
tcos(t),tsin(t),0,10,.1

DrawPol CATALOG
DrawPol expresin[, qmin] [, qmax] [, qpaso]
Dibuja la grfica en polares de expresin, con q
como la variable independiente.
Los valores por omisin de qmin, qmax y qpaso son
los actuales de las variables de ventana qmin,
qmax y qstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en polares, se
requieren estos argumentos.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y en una
ventana ZoomStd:
DrawPol 5cos(3q),0,3.5,.1

Apndice A: Funciones e instrucciones 195


DrawSlp CATALOG
DrawSlp x1, y1, pendiente
Dibuja la recta de ecuacin
y y1=pendiente (x x1).
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
DrawSlp 2,3,2
DropDown CATALOG
DropDown ttuloCadena, {elemento1Cadena,
elemento2Cadena, ...}, Nombre de var
Muestra un men que se abre con el nombre
ttuloCadena y que contiene los elementos
1:elemento1Cadena, 2:elemento2Cadena, etc.
DropDown debe estar dentro de un bloque
Dialog...EndDlog.
Si Nombre de var ya existe y tiene un valor dentro
del rango de elementos, se muestra el elemento
referido como la seleccin por omisin. De lo
contrario, el primer elemento del men es la
seleccin por omisin.
Cuando selecciona un elemento de un men, el
nmero correspondiente del elemento se
almacena en la variable Nombre de var (si fuera
necesario, DropDown tambin crea Nombre de
var).
Consulte el ejemplo de listado del programa
Dialog.
DrwCtour CATALOG
DrwCtour expresin
DrwCtour lista
Dibuja los contornos de la grfica 3D actual en
los valores z especificados por expresin o lista. El
modo de grficas 3D debe haberse establecido
previamente. DrwCtour ajusta de forma
automtica el estilo del formato de la
representacin a CONTOUR LEVELS.
Por omisin, la representacin contiene
automticamente el nmero de contornos
equiespaciados especificados por la variable de
ventana ncontour. DrwCtour dibuja contornos
adems de los valores por omisin.
Para desactivar los contornos por omisin, ajuste
ncontour a cero, mediante la pantalla Window o
almacene 0 en la variable de sistema ncontour.
En el modo de grficas 3D:
(1/5)x^2+(1/5)y^210z1(x,y)

Done
L10xmin:10xmax 10
L10ymin:10ymax 10
L10zmin:10zmax 10
0ncontour 0
DrwCtour {L9,L4.5,L3,0,4.5,9}

Utilice el cursor para cambiar el ngulo de


visualizacin. Pulse 0 (cero) para volver a
la visualizacin original.
Para cambiar entre distintos estilos de
formato grfico, pulse:
@
H F
Pulse X, Y o Z para tener una vista
descendente del eje correspondiente.
196 Appendix A: Funciones e instrucciones
E @ @@ @ Tecla ^ H HH H Tecla 2^
mantisaEexponente
Introduce un nmero en notacin cientfica. El
nmero se interpreta como mantisa
10
exponente
.
Consejo: Si quiere introducir una potencia de 10
sin obtener un resultado en valores decimales,
utilice 10^entero.
2.34 23000.
2.39+4.115 4.115
310^4 30000
e^() @ @@ @ Tecla s H HH H Tecla 2s
e^(expresin1) expresin
Devuelve e elevado a la potencia dada por
expresin1.
Nota: En la TI-89 Titanium, pulsar spara
presentar e^( es distinto que pulsar j [E] ) .
En la Voyage 200, pulsar 2s para mostrar
e^ es distinto que acceder al carcter e desde el
teclado QWERTY.
Puede introducir un nmero complejo en la forma
polar re
iq
. No obstante, utilice esta forma slo en
modo Angle en radianes; en modo Angle en grados
origina un Domain error.
e^(1) e
e^(1.) 2.718...
e^(3)^2 e
9
e^(lista1) lista
Devuelve e elevado a la potencia de cada
elemento de la lista1.
e^({1,1.,0,.5})
{e 2.718... 1 1.648...}
e^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz exponencial de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular e elevado a cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo de
clculo, consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
e^([1,5,3;4,2,1;6,2,1])




( (( (
( (( (
782.209 559.617 456.509
680.546 488.795 396.521
524.929 371.222 307.879
eigVc() Men MATH/Matrix
eigVc(Matriz cuadrada) matriz
Devuelve una matriz que contiene los vectores
propios para una Matriz cuadrada real o compleja,
donde cada columna en el resultado corresponde
a un valor propio. Tenga en cuenta que un vector
propio no es nico; puede venir afectado por
cualquier factor constante. Los vectores propios
estn normalizados, lo que significa que si
V = [x
1
, x
2
, , x
n
], entonces:
x
1
2
+ x
2
2
+ + x
n
2
= 1
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.
En el modo de formato complejo rectangular:
[L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]!m1




( (( (
( (( (
1 2 5
3 6 9
2 5 7
eigVc(m1)




( (( (
( (( (
.800 .767 .767
.484 .573+.052i .573.052i
.352 .262+.096i .262.096i
Apndice A: Funciones e instrucciones 197
eigVl() Men MATH/Matrix
eigVl(Matriz cuadrada) lista
Devuelve una lista de los valores propios de una
Matriz cuadrada real o compleja.
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.
En el modo de formato complejo rectangular:
[L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]!m1




( (( (
( (( (
1 2 5
3 6 9
2 5 7
eigVl(m1)
{4.409 2.204+.763i 2.204.763i}
Else Consulte If, pgina 213.
ElseIf CATALOG Consulte adems If, pgina 213.
If expresin booleana1 Then
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then


bloqueN
EndIf

ElseIf puede utilizarse como una instruccin de


programa para provocar una bifurcacin.
Parte de un programa:

:If choice=1 Then


: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
: Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
: Disp "Exiting Program"
Return
:EndIf

EndCustm Consulte Custom, pgina 184.


EndDlog Consulte Dialog, pgina 192.
EndFor Consulte For, pgina 204.
EndFunc Consulte Func, pgina 205.
EndIf Consulte If, pgina 213.
EndLoop Consulte Loop, pgina 222.
EndPrgm Consulte Prgm, pgina 237.
EndTBar Consulte ToolBar, pgina 273.
EndTry Consulte Try, pgina 274.
EndWhile Consulte While, pgina 276.
198 Appendix A: Funciones e instrucciones
entry() CATALOG
entry() expresin
entry(entero) expresin
Trae a la lnea de entrada una expresin
previamente introducida y que se halle en el rea
de historia de la pantalla Home.
El entero, si se incluye, especifica la expresin
concreta del rea de historia. El valor por omisin
es 1, la entrada ms reciente. El rango vlido est
comprendido entre 1 y 99, y no puede ser una
expresin.
Nota: Si la ltima entrada sigue resaltada en la
pantalla Home, pulsar ser lo mismo que
ejecutar entry(1).
En la pantalla Home:
1+1/x
1
x
+ 1
1+1/entry(1) 2-
1
x+1

1
2(2x+1)
+ 3/2
5/3-
1
3(3x+2)
entry(4)
1
x
+ 1
exact() Men MATH/Number
exact(expresin1 [, tol]) expresin
exact(lista1 [, tol]) lista
exact(matriz1 [, tol]) matriz
Utiliza la aritmtica del modo Exact
independientemente del estado del modo
Exact/Approx para devolver, en los casos en que
sea posible, el argumento en forma racional.
tol especifica la tolerancia de la conversin, y su
valor por omisin es 0 (cero).
exact(.25) 1/4
exact(.333333)
333333
1000000
exact(.33333,.001) 1/3
exact(3.5x+y)
7x
2
+ y
exact({.2,.33,4.125})
{15
33
100
338}
Exec CATALOG
Exec cadena [, expresin1] [, expresin2] ...
Ejecuta una cadena consistente en una serie de
cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos
actan de forma similar a un lenguaje ensamblador.
En caso necesario, las expresiones opcionales
permiten pasar uno o ms argumentos al
programa.
Para ms informacin, consulte el sitio web de TI:
education.ti.com
Advertencia: Exec proporciona acceso a todas
las funciones del microprocesador. Tenga
presente que puede cometer fcilmente un error
que bloquee la calculadora y le haga perder
datos. Conviene realizar una copia de seguridad
del contenido de la calculadora antes de utilizar
la orden Exec.
Apndice A: Funciones e instrucciones 199
Exit CATALOG
Exit
Provoca la salida de un bloque For, While o
Loop.
Exit nicamente est permitida en las tres
estructuras de bucle (For, While o Loop).
Listado del programa:
:0!temp
:For i,1,100,1
: temp+i!temp
: If temp>20
: Exit
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:
21
exp4list() CATALOG
exp4list(expresin,var) lista
Devuelve una lista con todas las soluciones de
una ecuacin. Esto ofrece una manera sencilla de
extraer algunas soluciones incorporadas a los
resultados de las funciones solve(), cSolve(),
fMin() y fMax().
Nota: exp4list() no es obligatoria con las
funciones zeros y cZeros(), ya que stas
devuelven directamente una lista de soluciones.
solve(x^2x2=0,x) x=2 or x=1
exp4list(solve(x^2x2=0,x),x)

{1 2}
expand() Men MATH/Algebra
expand(expresin1 [, var]) expresin
expand(lista1 [,var]) lista
expand(matriz1 [,var]) matriz
expand(expresin1) devuelve la expresin1
desarrollada respecto a todas sus variables. El
desarrollo es polinmico en el caso de polinomios
y de un desarrollo parcial fraccionario para
expresiones racionales.
El objetivo de expand() es transformar la
expresin1 en una suma y/o diferencia de trminos
sencillos. Por el contrario, el objetivo de factor()
es transformar la expresin1 en un producto y/o
cociente de factores simples.
expand((x+y+1)^2)
x+ 2xy + 2x + y+ 2y + 1
expand((x^2x+y^2y)/(x^2y^2
x^2
yxy^2+xy))
expand(expresin1,var) devuelve la expresin
desarrollada respecto a var. Se agrupan potencias
similares de var. Los trminos y sus factores se
clasifican utilizando var como la variable principal.
Puede haber una factorizacin o desarrollo
incidental de los coeficientes agrupados.
Comparado con la omisin de var, esto suele
ahorrar tiempo, memoria y espacio en la pantalla,
adems de hacer ms comprensible la expresin.
expand((x+y+1)^2,y)
y+ 2y(x + 1) + (x + 1)
expand((x+y+1)^2,x)
x+ 2x(y + 1) + (y + 1)
expand((x^2x+y^2y)/(x^2y^2
x^2
yxy^2+xy),y)
expand(ans(1),x)
200 Appendix A: Funciones e instrucciones
Incluso cuando slo hay una variable, si utiliza var
puede hacer que la factorizacin del denominador
en el desarrollo parcial fraccionario sea ms
completa.
Consejo: En expresiones racionales, propFrac()
es una alternativa ms rpida aunque menos
completa que expand().
Nota: Consulte adems comDenom() para
desarrollar un numerador sobre un denominador
tambin desarrollado.
expand((x^3+x^22)/(x^22))

2x
x2
+ x+1
expand(ans(1),x)
1
x2
+
1
x+2
+ x+1
expand(expresin1,[var]) tambin desarrolla
logaritmos y potencias fraccionarias sin tomar en
cuenta var. Para un mejor desarrollo de los
logaritmos y potencias fraccionarias, puede ser
necesario restringir algunos valores para hacer que
no sean negativos.
expand(expresin1, [var]) tambin distribuye valores
absolutos, sign() y exponentes, sin tomar en cuenta
var.
Nota: Consulte adems tExpand() para ver la
suma trigonomtrica de ngulos y el desarrollo de
varios ngulos a la vez.
ln(2xy)+(2xy)
ln(2xy) + (2xy)
expand(ans(1))
ln(xy) + 2(xy) + ln(2)
expand(ans(1))|y>=0
ln(x) + 2xy + ln(y) + ln(2)
sign(xy)+abs(xy)+ e^(2x+y)

e
2 x+y
+ sign(xy) + |xy|
expand(ans(1))
(sign(x)sign(y) + |x||y|+ (e
x
)
2
e
y
expr() Men MATH/String
expr(cadena) expresin
Devuelve la cadena de caracteres contenida en
cadena como una expresin y la ejecuta
inmediatamente.
expr("1+2+x^2+x") x+ x + 3
expr("expand((1+x)^2)")
x+ 2x + 1
"Define cube(x)=x^3"!funcstr

"Define cube(x)=x^3"
expr(funcstr) Done
cube(2) 8
Apndice A: Funciones e instrucciones 201
ExpReg Men MATH/Statistics/Regressions
ExpReg lista1, lista2 [, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin exponencial y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7,8}!L1 {1 2 ...}
{1,2,2,2,3,4,5,7}!L2 {1 2 ...}
ExpReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
factor() Men MATH/Algebra
factor(expresin1[, var]) expresin
factor(lista1[,var]) lista
factor(matriz1[,var]) matriz
factor(expresin1) devuelve la expresin1
factorizada respecto a todas sus variables, sobre
un denominador comn.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores racionales lineales sin introducir nuevas
subexpresiones no reales. Esta alternativa es
apropiada si desea factorizar respecto a ms de
una variable.
factor(a^3x^2ax^2a^3+a)

a(a 1)(a + 1)(x 1)(x + 1)


factor(x^2+1) x+ 1
factor(x^24) (x 2)(x + 2)
factor(x^23) x3
factor(x^2a) xa
factor(expresin1,var) devuelve expresin1
factorizada respecto a la variable var.
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores reales que son lineales en var, aunque
esto introduzca constantes irracionales o
subexpresiones que son irracionales en otras
variables.
Los factores y sus trminos se clasifican con var
como la variable principal. Las potencias similares
de var se agrupan en cada factor. Incluya var si
necesita la factorizacin slo respecto a dicha
variable, y puede aceptar expresiones irracionales
en cualquier otra variable con el fin de
incrementar la factorizacin respecto a var. Puede
haber una factorizacin incidental respecto a
otras variables.
factor(a^3x^2ax^2a^3+a,x)

a(a1)(x 1)(x + 1)
factor(x^23,x) (x + 3)(x 3)
factor(x^2a,x) (x + a)(x a)
202 Appendix A: Funciones e instrucciones
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, si
incluye var, permite aproximaciones con
coeficientes de coma flotante en los casos en que
los coeficientes irracionales no se pueden expresar
de forma explcita y concisa respecto a las
funciones incorporadas. Incluso cuando hay una
sola variable, al incluir var puede obtenerse una
factorizacin ms completa.
Nota: Consulte adems comDenom() para ver
una manera rpida de obtener una factorizacin
parcial cuando factor() no es suficientemente
rpida o utiliza toda la memoria.
Nota: Consulte adems cFactor() para
descomponer en coeficientes complejos con el fin
de obtener factores lineales.
factor(x^5+4x^4+5x^36x3)

x
5
+ 4x
4
+ 5x
3
6x 3
factor(ans(1),x)
(x.964)(x +.611)
(x + 2.125)(x+ 2.227
x + 2.392)
factor(Nmero racional) devuelve la factorizacin
a nmeros primos del nmero racional. Para
nmeros compuestos, el tiempo de clculo crece
exponencialmente de acuerdo al nmero de
dgitos del segundo factor mayor. Por ejemplo, la
factorizacin de un entero de 30 dgitos puede
llevar ms de un da, y la factorizacin de un
nmero de 100 dgitos, ms de un siglo.
Nota: Para detener (interrumpir) un clculo,
pulse .
Si slo desea determinar si un nmero es primo,
utilice isPrime(). Es mucho ms rpido, en
particular si Nmero racional no es primo y si el
segundo factor mayor tiene ms de cinco dgitos.
factor(152417172689)
1234571234577
isPrime(152417172689) false
Fill Men MATH/Matrix
Fill expresin, Varmatriz matriz
Sustituye cada elemento de la variable Varmatriz
por la expresin.
Varmatriz debe ser una variable ya existente.
[1,2;3,4]!amatrx [
1 2
3 4
]
Fill 1.01,amatrx Done
amatrx [
1.01 1.01
1.01 1.01
]
Fill expresin, Varlista lista
Sustituye cada elemento de la variable Varlista por
la expresin.
Varlista debe existir previamente.
{1,2,3,4,5}!alist
{1 2 3 4 5}
Fill 1.01,alist Done
alist
{1.01 1.01 1.01 1.01 1.01}
floor() Men MATH/Number
floor(expresin) entero
Devuelve el mayor nmero entero que es c que el
argumento. Esta funcin es idntica a int().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
floor(2.14) 3.
floor(lista1) lista
floor(matriz1) matriz
Devuelve una lista o matriz con los nmeros
enteros inmediatamente inferiores a cada
elemento.
Nota: Consulte adems ceiling() e int().
floor({3/2,0,5.3})
{1 0 6.}
floor([1.2,3.4;2.5,4.8])
[
1. 3.
2. 4.
]
Apndice A: Funciones e instrucciones 203
fMax() Men MATH/Calculus
fMax(expresin, var) expresin booleana
Devuelve una expresin booleana que determina
los posibles valores de var que maximizan la
expresin o hallan la menor de sus cotas
superiores.
fMax(1(xa)^2(xb)^2,x)

x =
a+b
2
fMax(.5x^3x2,x) x =
Utilice el operador | para restringir el intervalo
de soluciones y/o especificar el signo de otras
variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMax() obtiene iterativamente un mximo
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
sobre todo si se utiliza el operador | para
limitar la bsqueda en un intervalo relativamente
pequeo que contenga un solo mximo local.
Nota: Consulte adems fMin() y max().
fMax(.5x^3x2,x)|xc1
x = .816...
fMax(ax^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMax(ax^2,x)|a<0 x = 0
fMin() Men MATH/Calculus
fMin(expresin, var) expresin booleana
Devuelve una expresin booleana que especifica
posibles valores de var que minimizan la expresin
o localizan la mayor de sus cotas inferiores.
Utilice el operador | para restringir el intervalo
de soluciones y/o especificar el signo de otras
variables no definidas.
En el estado APPROX del modo Exact/Approx,
fMin() busca iterativamente un mnimo
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
especialmente si utiliza el operador | para
restringir la bsqueda en un intervalo
relativamente pequeo que contiene un slo
mnimo local.
Nota: Consulte adems fMax() y min().
fMin(1(xa)^2(xb)^2,x)

x = or x =
fMin(.5x^3x2,x)|x1 x = 1
fMin(ax^2,x)
x = or x = or x = 0 or a = 0
fMin(ax^2,x)|a>0 and x>1
x = 1.
fMin(ax^2,x)|a>0 x = 0
FnOff CATALOG
FnOff
Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el
modo de representacin grfica actual.
En las pantallas divididas y en el modo Two-
Graph, FnOff slo puede aplicarse a la grfica
activa.
FnOff [1] [, 2] ... [,99]
Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el
modo de representacin grfica actual.
En el modo de grficas de funcin:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
y1(x) e y3(x).
En el modo de grficas en paramtricas:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
xt1(t), yt1(t) xt3(t) e yt3(t).
204 Appendix A: Funciones e instrucciones
FnOn CATALOG
FnOn
Selecciona todas las funciones Y= que estn
definidas en modo de representacin grfica
actual.
En las pantallas divididas y el modo Two-Graph,
FnOn slo se aplica a la grfica activa.
FnOn [1] [, 2] ... [,99]
Selecciona las funciones Y= especificadas en el
modo de representacin grfica actual.
Nota: En el modo 3D, slo puede seleccionarse
una funcin a la vez. FnOn 2 selecciona z2(x,y) y
anula cualquier funcin seleccionada
previamente. En los dems modos de
representacin grfica, las funciones seleccionadas
previamente no se ven afectadas.
For CATALOG
For var, inferior, superior [, paso]
bloque
EndFor
Ejecuta iterativamente los enunciados de bloque
para cada valor de var, de inferior a superior, con
los incrementos de paso.
var no puede ser una variable del sistema.
paso puede ser positivo o negativo. El valor por
omisin es 1.
bloque puede ser un enunciado nico o una serie
de varios enunciados separados por el carcter
:.
Parte de un programa:

:0!tempsum : 1!step
:For i,1,100,step
: tempsum+i!tempsum
:EndFor
:Disp tempsum

Contenido de tempsum despus de la
ejecucin: 5050
Contenido de tempsum cuando step
se cambia a 2: 2500
Apndice A: Funciones e instrucciones 205
format() Men MATH/String
format(expresin[, formatoCadena]) cadena
Devuelve la expresin como una cadena de
caracteres de acuerdo con el formato que se
indique.
La expresin debe simplificarse en un nmero. El
formatoCadena es una cadena que debe estar de la
siguiente forma: F[n], S[n], E[n],
G[n][c], en la que [ ] indica las partes
opcionales.
F[n]: Formato fijo. n es el nmero de dgitos que
se muestran despus del punto decimal.
S[n]: Formato cientfico. n es el nmero de dgitos
que se muestran despus del punto decimal.
E[n]: Formato tcnico. n es el nmero de dgitos
mostrados despus del primer dgito significativo.
El exponente se ajusta en un mltiplo de tres, y el
punto decimal se mueve a la derecha ninguno,
uno o dos dgitos.
G[n][c]: Igual al formato fijo, aunque separa los
dgitos a la izquierda de la base en grupos de
tres. c especifica el carcter separador del grupo,
y es una coma por omisin. Si c es un punto, la
base se muestra como una coma.
[Rc]: Cualquiera de los especificadores anteriores
puede tener el sufijo del indicador de base Rc,
donde c es un nico carcter que especifica lo
que se sustituye en el punto de base.
format(1.234567,"f3")
"1.235"
format(1.234567,"s2")
"1.230"
format(1.234567,"e3")
"1.2350"
format(1.234567,"g3")
"1.235"
format(1234.567,"g3")
"1,234.567"
format(1.234567,"g3,r:")
"1:235"
fPart() Men MATH/Number
fPart(expresin1) expresin
fPart(lista1) lista
fPart(matriz1) matriz
Devuelve la parte decimal del argumento.
En el caso de una lista o matriz, devuelve las
partes decimales de los elementos.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
fPart(1.234) .234
fPart({1, 2.3, 7.003})
{0 .3 .003}
Func CATALOG
Func
bloque
EndFunc
Necesario como primer enunciado para una
funcin definida por varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.
Nota: when() tambin puede utilizarse para
definir y representar las grficas de funciones
definidas por intervalos.
Define una funcin por intervalos en el modo
de grficas de funcin:
Define g(x)=Func:If x<0 Then
:Return 3cos(x):Else:Return
3x:EndIf:EndFunc Done
Graph g(x)
206 Appendix A: Funciones e instrucciones
gcd() Men MATH/Number
gcd(nmero1, nmero2) expresin
Devuelve el mximo comn divisor de dos
argumentos. El valor gcd de dos fracciones es el
valor gcd de sus numeradores dividido entre el
lcm de sus denominadores.
En el modo automtico o aproximado, la gcd de
nmeros fraccionarios de coma flotante es 1.0.
gcd(18,33) 3
gcd(lista1, lista2) lista
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la lista1 y la lista2.
gcd({12,14,16},{9,7,5})
{3 7 1}
gcd(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la matriz1 y la
matriz2.
gcd([2,4;6,8],[4,8;12,16])

[
2 4
6 8
]
Get CATALOG
Get var
Recupera un valor CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based
Ranger) del puerto de conexin y lo almacena
en la variable var.
Parte de un programa:

:Send {3,1,1,0}
:For i,1,99
: Get data[i]
: PtOn i,data[i]
:EndFor

GetCalc CATALOG
GetCalc var
Recupera un valor del puerto de conexin y lo
almacena en la variable var. Se utiliza para la
conexin de una unidad con otra.
Nota: Para obtener una variable desde otra
unidad mediante el puerto de conexin, utilice
2en la otra unidad, con el fin de
seleccionar y enviar la variable, o ejecute
SendCalc en la misma.
Parte de un programa:

:Disp "Press Enter when ready"


:Pause
:GetCalc L1
:Disp "List L1 received"

Apndice A: Funciones e instrucciones 207


getConfg() CATALOG
getConfg() Lista pares
Devuelve una lista de atributos de la calculadora.
El nombre del atributo se enumera primero,
seguido por su valor.
@:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "03-1-4-68"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 160
"Screen Height" 100
"Window Width" 160
"Window Height" 67
"RAM Size" 262132
"Free RAM" 197178
"Archive Size" 655360
"Free Archive" 655340}
H:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "01-1-4-80"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 240
"Screen Height" 120
"Window Width" 240
"Window Height" 91
"RAM Size" 262144
"Free RAM" 192988
"Archive Size" 720896
"Free Archive" 720874}
Nota: Su pantalla puede presentar valores
diferentes a los aqu mostrados. El atributo Cert.
Rev. # aparece slo si se ha adquirido e instalado
software adicional en la calculadora.
getDate() CATALOG
getDate() lista
Devuelve una lista con la fecha correspondiente
al valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{ao,mes,da}.
getDate() {2002 2 22}
getDenom() Men MATH/Algebra/Extract
getDenom(expresin1) expresin
Transforma la expresin1 en otra equivalente que
tiene como denominador el ms sencillo posible,
y despus devuelve este denominador.
getDenom((x+2)/(y3)) y 3
getDenom(2/7) 7
getDenom(1/x+(y^2+y)/y^2)
xy
208 Appendix A: Funciones e instrucciones
getDtFmt() CATALOG
getDtFmt() entero
Devuelve un entero que representa el formato de
fecha que hay definido en ese momento en el
dispositivo.
Valores enteros:
1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getDtStr() CATALOG
getDtStr([entero]) cadena
Devuelve una cadena con la fecha actual en el
formato de fecha actual. Por ejemplo, la cadena
devuelta 28/09/02 representa el da 28 de
septiembre de 2002 (cuando el formato de fecha
est definido en DD/MM/AA).
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de fecha, la cadena devuelve la fecha
actual en el formato especificado.
Valores enteros opcionales:
1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getFold() CATALOG
getFold() nombreCadena
Devuelve el nombre de la carpeta actual como
una cadena.
getFold() "main"
getFold()!oldfoldr "main"
oldfoldr "main"
getKey() CATALOG
getKey() entero
Devuelve el cdigo de la tecla que ha pulsado.
Devuelve 0 si no ha pulsado ninguna tecla.
Las teclas con prefijo (mays , segunda funcin
2, opcin , alfabtica j y arrastre )
no se reconocen por separado, aunque modifican
los cdigos de las teclas posteriores a ellas. Por
ejemplo: 2.
Para ver una lista de los cdigos de teclas,
consulte el anexo B.
Listado del programa:
:Disp
:Loop
: getKey()!key
: while key=0
: getKey()!key
: EndWhile
: Disp key
: If key = ord("a")
: Stop
:EndLoop
Apndice A: Funciones e instrucciones 209
getMode() CATALOG
getMode(modoNombreCadena) cadena
getMode("ALL") ListaCadenaPares
Si el argumento es un nombre de modo concreto,
devuelve una cadena con el estado actual de
dicho modo.
Si el argumento es "ALL", devuelve una lista de
los pares de cadenas que contienen los estados
de todos los modos. Si quiere restablecer los
estados de los modos ms adelante, deber
almacenar el resultado getMode("ALL") en
una variable y, despus, utilizar setMode para
restablecer los modos.
Para ver una lista de los nombres de modos y sus
posibles estados, consulte setMode.
Nota: Para definir o obtener informacin sobre el
modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
getMode("angle") "RADIAN"
getMode("graph") "FUNCTION"
getMode("all")
{"Graph" "FUNCTION"
"Display Digits" "FLOAT 6"
"Angle" "RADIAN"
"Exponential Format" "NORMAL"
"Complex Format" "REAL"
"Vector Format" "RECTANGULAR"
"Pretty Print" "ON"
"Split Screen" "FULL"
"Split 1 App" "Home"
"Split 2 App" "Graph"
"Number of Graphs" "1"
"Graph 2" "FUNCTION"
"Split Screen Ratio" "1,1"
"Exact/Approx" "AUTO"
"Base" "DEC"}
Nota: Su pantalla puede presentar modos
diferentes a los aqu mostrados.
getNum() Men MATH/Algebra/Extract
getNum(expresin1) expresin
Transforma la expresin1 en otra equivalente que
tiene como denominador el ms sencillo posible,
y devuelve su numerador.
getNum((x+2)/(y3)) x + 2
getNum(2/7) 2
getNum(1/x+1/y) x + y
getTime() CATALOG
getTime() lista
Devuelve una lista con la hora correspondiente al
valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{hora,minuto,segundo}. La hora se devuelve con
formato de 24 horas.
getTmFmt() CATALOG
getTmFmt() entero
Devuelve un entero que representa el formato de
hora del reloj que hay definido en ese momento
en el dispositivo.
Valores enteros:
12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas
getTmStr() CATALOG
getTmStr([entero]) cadena
Devuelve una cadena con la hora actual del reloj
en el formato de hora actual.
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de hora del reloj, la cadena devuelve
la hora actual en el formato especificado.
Valores enteros opcionales:
12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas
210 Appendix A: Funciones e instrucciones
getTmZn() CATALOG
getTmZn() entero
Devuelve un entero que representa la zona
horaria que hay definida en ese momento en el
dispositivo.
El entero devuelto representa el nmero de
minutos de diferencia entre esa zona horaria y la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.
Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
son las:
8:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
diurna de las Montaas Rocosas)
(360 minutos respecto a GMT)
16:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
estndar de Europa central)
(+120 minutos respecto a GMT)
getType() CATALOG
getType(var) cadena
Devuelve una cadena que indica el tipo de datos
que hay en la variable var.
Si no se ha definido var, devuelve la cadena
"NONE".
{1,2,3}!temp {1 2 3}
getType(temp) "LIST"
2+3i!temp 2 + 3i
getType(temp) "EXPR"
DelVar temp Done
getType(temp) "NONE"
Tipo de datos Contenido de la variable
"ASM" Programa de lenguaje ensamblador
"DATA" Tipo de datos
"EXPR" Expresin (incluye expresiones complejas/arbitrarias/no definidas, , , TRUE,
FALSE, pi, e)
"FUNC" Funcin
"GDB" Base de datos de grficos
"LIST" Lista
"MAT" Matriz
"NONE" La variable no existe
"NUM" Nmero real
"OTHER" Datos diversos para uso futuro por parte de las aplicaciones de software
"PIC" Imagen grfica
"PRGM" Programa
"STR" Cadena
"TEXT" Texto
"VAR" Nombre de otra variable
Apndice A: Funciones e instrucciones 211
getUnits() CATALOG
getUnits() lista
Devuelve una lista de cadenas que contiene las
unidades por omisin actuales de todas las
categoras excepto constantes, temperatura,
cantidad de sustancia, intensidad luminosa y
aceleracin. lista tiene la forma:
{"sistema" "cat1" "unidad1" "cat2" "unidad2" }
La primera cadena da el sistema (SI, ENG/US o
CUSTOM). Los pares de cadenas subsiguientes
dan una categora (como Longitud) y su unidad
por omisin (como _m para metros).
Para establecer las unidades por omisin, utilice
setUnits().
getUnits()
{"SI" "Area" "NONE"
"Capacitance" "_F"
"Charge" "_coul"
}
Nota: Su pantalla puede presentar unidades
por omisin diferentes a las aqu mostradas.
Goto CATALOG
Goto Nombre de etiqueta
Transfiere el control de un programa a la etiqueta
Nombre de etiqueta.
Nombre de etiqueta debe estar definido en el
mismo programa utilizando la instruccin Lbl.
Parte de un programa:

:0!temp
:1!i
:Lbl TOP
: temp+i!temp
: If i<10 Then
: i+1!i
: Goto TOP
: EndIf
:Disp temp

212 Appendix A: Funciones e instrucciones


Graph CATALOG
Graph expresin1[, expresin2] [, var1] [, var2]
La funcin Smart Graph dibuja las grficas de las
expresiones o funciones utilizando el modo de
representacin grfica actual.
A las expresiones introducidas con las rdenes
Graph o Table se les asigna nmeros de funcin
cada vez mayores comenzando desde 1. Puede
modificarlos o borrarlos uno por uno con las
funciones de edicin disponibles cuando se
presenta la tabla pulsando Header. Se ignoran
las funciones Y= actualmente seleccionadas.
Si omite un argumento opcional de var, Graph
utiliza la variable independiente del modo de
representacin grfica actual.
Nota: No todos los argumentos opcionales son
vlidos en todos los modos, debido a que nunca
pueden utilizarse los cuatro argumentos a la vez.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin son:
Grficas de funciones Graph expr, x
Grficas en
paramtricas Graph xExpr, yExpr, t
Grficas en polares Graph expr, q
Grficas de sucesiones No admitidas.
Grficas en 3D Graph expr, x, y
Grficas de ecuaciones
diferenciales No admitidas.
Nota: Utilice ClrGraph para borrar estas funciones
o vaya a Y= Editor para activar nuevamente las
funciones Y= del sistema.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Graph 1.25acos(a),a
En el modo de grficas en paramtricas y la
ventana ZoomStd:
Graph
time,2cos(time)/time,time
En el modo de representacin grfica en 3D:
Graph (v^2 w^2)/4,v,w
4Hex Men MATH/Base
entero1 4Hex entero
Convierte el entero1 en un nmero hexadecimal. Los
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
el prefijo 0b o 0h, respectivamente.
256 4Hex 0h100
0b111100001111 4Hex 0hF0F
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Sin un prefijo, el entero1 se considera decimal
(base 10). El resultado se muestra como
hexadecimal, independientemente del estado del
modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
8
Cero, no la letra O, seguido por b o h.
Apndice A: Funciones e instrucciones 213
identity() Men MATH/Matrix
identity(expresin) matriz
Devuelve la matriz de identidad de dimensin
expresin.
expresin debe dar como resultado un entero
positivo.
identity(4)





( (( (
( (( (
( (( (
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
If CATALOG
If enunciado de expresin If expresin booleana Then
booleana bloque
EndIf
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el
enunciado nico o el bloque de enunciados bloque
antes de continuar con la ejecucin.
Si expresin booleana es falsa, contina la
ejecucin sin ejecutar el enunciado o el bloque de
enunciados.
bloque puede ser un nico enunciado o una
sucesin de varios enunciados separados por el
carcter ":".
Parte de un programa:

:If x<0
:Disp "x is negative"

:If x<0 Then


: Disp "x is negative"
: abs(x)!x
:EndIf

If expresin booleana Then
bloque1
Else
bloque2
EndIf
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el
bloque1 y se salta el bloque2.
Si la expresin booleana es falsa, pasa por alto el
bloque1 y ejecuta el bloque2.
bloque1 y bloque2 pueden tener un solo
enunciado.
Parte de un programa:

:If x<0 Then


: Disp "x is negative"
: Else
: Disp "x is positive or
zero"
:EndIf

If expresin booleana1 Then


bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
bloque2

ElseIf expresin booleanaN Then


bloqueN
EndIf
Permite la ramificacin de un programa. Si la
expresin booleana1 es verdadera, ejecuta el
bloque1. Si la expresin booleana1 es falsa, calcula
la expresin booleana2, etc.
Parte de un programa:

:If choice=1 Then


: Goto option1
: ElseIf choice=2 Then
: Goto option2
: ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
: Disp "Exiting Program"
: Return
:EndIf

imag() Men MATH/Complex


imag(expresin1) expresin
imag(expresin1) devuelve la parte imaginaria del
argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. Consulte adems real().
imag(1+2i) 2
imag(z) 0
imag(x+iy) y
214 Appendix A: Funciones e instrucciones
imag(lista1) lista
Devuelve una lista de las partes imaginarias de
los elementos.
imag({3,4i,i}) {0 1 1}
imag(matriz1) matriz
Devuelve una matriz con las partes imaginarias de
los elementos.
imag([a,b;ic,id]) [
0 0
c d
]
Input CATALOG
Input
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta la pantalla Graph actual, y permite
actualizar las variables xc e yc (adems de rc y qc
en el modo de coordenadas polares), con el
cursor grfico.
Al pulsar , se reanuda el programa.
Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph


Screen
:For i,1,10
: Input
: xc!XLISTA[i]
: yc!YLISTA[i]
:EndFor

Input [promptCadena,] var


Input [promptCadena], var interrumpe el programa
momentneamente, muestra promptCadena en la
pantalla Program I/O, espera a que se introduzca
una expresin, y almacena dicha expresin en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
Parte de un programa:

:For i,1,9,1
: "Enter x" & string(i)!str1
: Input str1,#(right(str1,2))
:EndFor

InputStr CATALOG
InputStr [promptCadena,] var
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta promptCadena en la pantalla Program I/O,
espera a que se introduzca una respuesta, y la
almacena en forma de cadena en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
Nota: La diferencia entre Input e InputStr es
que InputStr siempre almacena el resultado
como un cadena, por lo que no se necesitan las
comillas (" ").
Parte de un programa:

:InputStr "Enter Your Name",str1

inString() Men MATH/String


inString(srcCadena, subCadena[, inicio]) entero
Devuelve la posicin del carcter en la cadena
srcCadena con el que empieza la cadena
subCadena.
El inicio, si se incluye, especifica la posicin del
carcter en srcCadena en que comenzar la
bsqueda. El valor por omisin = 1 (el primer
carcter de srcCadena).
Si srcCadena no contiene subCadena o si inicio es
mayor que srcCadena, devuelve un cero.
inString("Hello there","the")
7
"ABCEFG"!s1:If inString(s1,
"D")=0:Disp "D not found."

D not found.
Apndice A: Funciones e instrucciones 215
int() CATALOG
int(expresin) entero
int(lista1) lista
int(matriz1) matriz
Devuelve el mayor nmero entero menor o igual
que un argumento. Esta funcin es idntica a
floor().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
En una lista o matriz, devuelve el mayor entero
de cada uno de los elementos.
int(2.5) 3.
int([-1.234,0,0.37])
[-2. 0 0.]
intDiv() CATALOG
intDiv(nmero1, nmero2) entero
intDiv(lista1, lista2) lista
intDiv(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el nmero entero correspondiente a
argumento 1 dividido entre argumento 2.
En listas y matrices, devuelve el nmero entero
correspondiente a argumento 1 dividido entre
argumento 2, para cada par de elementos.
intDiv(7,2) 3
intDiv(4,5) 0
intDiv({12,14,16},{5,4,3})

{2 3 5}
integrate Consulte (), pgina 290.
iPart() Men MATH/Number
iPart(nmero) entero
iPart(lista1) lista
iPart(matriz1) matriz
Devuelve el nmero entero de un argumento.
En listas y matrices, devuelve el nmero entero
de cada elemento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
iPart(1.234) 1.
iPart({3/2,2.3,7.003})
{1 2. 7.}
isClkOn() CATALOG
isClkOn() true,false
Determina si el reloj est activado o desactivado.
Devuelve true si el reloj est activado (ON).
Devuelve false si el reloj est desactivado (OFF).
isPrime() Men MATH/Test
IsPrime(nmero) Expresin booleana constante
Devuelve verdadero o falso para indicar si nmero
es un nmero primo 2.
Si nmero es mayor de aproximadamente 306
dgitos y no tiene factores c 1021,
isPrime(nmero) muestra un mensaje de error.
Si slo desea determinar si nmero es primo,
utilice isPrime() en vez de factor(). Es mucho
ms rpido, en particular si nmero no es primo y
tiene un segundo factor mayor que es mayor de
aproximadamente cinco dgitos.
IsPrime(5) true
IsPrime(6) false
Funcin para hallar el siguiente nmero primo
posterior al nmero especificado:
Define nextPrim(n)=Func:Loop:
n+1!n:if isPrime(n):return n:
EndLoop:EndFunc Done
nextPrim(7) 11
216 Appendix A: Funciones e instrucciones
Item CATALOG
Item elementoNombreCadena
Item elementoNombreCadena, etiqueta
Slo es vlida dentro de un bloque
Custom...EndCustm o ToolBar...EndTBar.
Configura un elemento de un men desplegable
para poder pegar texto en la posicin del cursor
(Custom) o pegar una ramificacin en una
etiqueta (ToolBar).
Nota: La ramificacin de una etiqueta no est
permitida dentro de un bloque Custom.
Consulte el ejemplo con Custom.
Lbl CATALOG
Lbl Nombre de etiqueta
Define en un programa una etiqueta con el
nombre Nombre de etiqueta.
Puede utilizar la instruccin Goto Nombre de
etiqueta para transferir el control del programa a
la instruccin situada justo despus de la
etiqueta.
Nombre de etiqueta debe cumplir los mismos
requisitos que el nombre de una variable.
Parte de un programa:

:Lbl lbl1
:InputStr "Enter password",
str1
:If str1password
: Goto lbl1
:Disp "Welcome to ..."

lcm() Men MATH/Number


lcm(nmero1, nmero2) expresin
lcm(lista1, lista2) lista
lcm(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos
argumentos. La funcin lcm de dos fracciones es
la lcm de sus numeradores dividido entre la gcd
de sus denominadores. La funcin lcm de
nmeros fraccionarios en coma flotante es su
producto.
En el caso de dos listas o matrices, devuelve el
mnimo comn mltiplo de los elementos
correspondientes.
lcm(6,9) 18
lcm({1/3,14,16},{2/15,7,5})

{2/3 14 80}
left() Men MATH/String
left(Cadena origen [, num]) cadena
Devuelve el nmero de caracteres num ms a la
izquierda contenidos en la Cadena origen.
Si se omite num, devuelve la Cadena origen
completa.
left("Hello",2) "He"
left(lista1[, num]) lista
Devuelve el nmero de elementos num ms a la
izquierda contenidos en la lista1.
Si se omite num, devuelve la lista1 completa.
left({1,3,2,4},3) {1 3 2}
left(comparacin) expresin
Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o
una desigualdad.
left(x<3) x
Apndice A: Funciones e instrucciones 217
limit() Men MATH/Calculus
limit(expresin1, var, punto[, direccin]) expresin
limit(lista1, var, punto[, direccin]) lista
limit(matriz1, var, punto[, direccin]) matriz
Devuelve el lmite pedido.
direccin: negativa=por la izquierda, positiva=por la
derecha, de otra manera =por ambos lados. Si se
omite, la direccin es en ambos sentidos.
limit(2x+3,x,5) 13
limit(1/x,x,0,1)
limit(sin(x)/x,x,0) 1
limit((sin(x+h)-sin(x))/h,h,0)

cos(x)
limit((1+1/n)^n,n,) e
Los lmites en + y - se toman como el lmite
lateral por la parte finita.
Segn las circunstancias, limit() se devuelve sin
calcular o devuelve undef cuando no puede
determinar un nico valor. Esto no significa que
no existe el lmite. undef significa que el
resultado es un nmero no conocido finito o
infinito, o un conjunto de nmeros no conocidos.
limit() utiliza, por ejemplo, la regla de LHopital,
por lo que hay lmites que no puede calcular. Si
expresin1 contiene variables no definidas que no
sean var, quiz sea necesario restringirlas para
obtener un resultado ms conciso.
Los lmites son muy sensibles a errores de
redondeo. Evite el estado APPROX del modo
Exact/Approx, y los nmeros aproximados, al
calcular los lmites. De lo contrario, los lmites
igual a cero o infinito tomaran otro valor, al igual
que los lmites finitos y distintos de cero.
limit(a^x,x,) undef
limit(a^x,x,)|a>1
limit(a^x,x,)|a>0 and a<1
0
Line CATALOG
Line xInicio, yInicio, xFin, yFin[,modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte un segmento entre las coordenadas de
ventana (xInicio, yInicio) y (xFin, yFin), incluyendo
ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlLine.
Dibuje una recta y despus brrela en una
ventana ZoomStd.
Line 0,0,6,9
@ "
H "
Line 0,0,6,9,0
218 Appendix A: Funciones e instrucciones
LineHorz CATALOG
LineHorz y [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte una recta horizontal de ordenada y.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlHorz.
En la ventana ZoomStd:
LineHorz 2.5
LineTan CATALOG
LineTan expresin1, expresin2
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
tangente a expresin1 en un punto determinado.
La expresin1 es una expresin o el nombre de
una funcin en la que x es la variable
independiente, mientras que la expresin2 es el
valor de x en el punto de tangencia.
Nota: En el ejemplo, la grfica de la expresin1 se
dibuja por separado. LineTan no realiza la
grfica de la expresin1.
En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomTrig:
Graph cos(x)
@ "
H "
LineTan cos(x),p/4
LineVert CATALOG
LineVert x [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte una recta vertical de abscisa x.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a dibujar la grfica, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlVert.
En la ventana ZoomStd:
LineVert 2.5
Apndice A: Funciones e instrucciones 219
LinReg Men MATH/Statistics/Regressions
LinReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin lineal y actualiza todas las
variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
LinReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
@list() MATH/List menu
list(lista1) lista
Devuelve una lista con las diferencias entre
elementos consecutivos de la lista1. Cada
elemento de la lista1 se sustrae del siguiente
elemento de la lista1. La lista resultante siempre
tiene un elemento menos que la lista1 original.
@list({20,30,45,70})
{10,15,25}
list4mat() Men MATH/List
list4mat(lista [, elementosPorFila]) matriz
Devuelve una matriz constituida fila por fila con
los elementos de la lista.
elementosPorFila, si se incluye, especifica el
nmero de elementos en cada fila. Por omisin,
es el nmero de elementos en la lista (una fila).
Si la lista no llena por completo la matriz
resultante, se aaden ceros.
list4mat({1,2,3}) [1 2 3]
list4mat({1,2,3,4,5},2)




( (( (
( (( (
1 2
3 4
5 0
ln() @ @@ @ Tecla 2x H HH H Tecla x
ln(expresin1) expresin
ln(lista1) lista
Devuelve el logaritmo neperiano de un
argumento.
En una lista, devuelve los logaritmos neperianos de
los elementos.
ln(2.0) .693...
Si el modo Complex Format es REAL:
ln({3,1.2,5})
Error: Non-real result
Si el modo Complex Format es
RECTANGULAR:
ln({3,1.2,5})
{ln(3) + pi .182... ln(5)}
220 Appendix A: Funciones e instrucciones
ln(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz logaritmo neperiano de la
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular
el logaritmo neperiano de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato complejo rectangular:
ln([1,5,3;4,2,1;6,2,1])




( (( (
( (( (
1.831+1.734i .009 1.490i
.448.725i 1.064+.623i
.266 2.083i 1.124+1.790i
LnReg Men MATH/Statistics/Regressions
LnReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin logartmica y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7,8}!L1 {1 2 3 ...}
{1,2,2,3,3,3,4,4}!L2 {1 2 2 ...}
LnReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
Local CATALOG
Local var1[, var2] [, var3] ...
Establece las variables var como variables locales.
Estas variables existen slo durante la operacin
de un programa o una funcin, y se borran
cuando terminan de ejecutarse.
Nota: Las variables locales ahorran memoria
debido a que existen slo temporalmente.
Adems, no interfieren en ningn valor existente
en las variables globales. Las variables locales
deben utilizarse para bucles For y para almacenar
valores temporalmente en una funcin de varias
lneas, ya que una funcin no permite
modificaciones en variables globales.
Listado del programa:
:prgmname()
:Prgm
:Local x,y
:Input "Enter x",x
:Input "Enter y",y
:Disp xy
:EndPrgm
Nota: x e y no existen una vez ejecutado el
programa.
Apndice A: Funciones e instrucciones 221
Lock CATALOG
Lock var1[, var2] ...
Bloquea las variables. Esto impide borrar o
cambiar por equivocacin una variable sin
emplear primero la instruccin para
desbloquearla.
En el ejemplo, la variable L1 est bloqueada y no
puede ser borrada ni modificada.
Nota: Las variables pueden desbloquearse con la
orden Unlock.
{1,2,3,4}!L1 {1,2,3,4}
Lock L1 Done
DelVar L1
Error: Variable is locked or
protected
log() CATALOG
log(expresin1) expresin
log(lista1) lista
Devuelve el logaritmo en base 10 de un
argumento.
Si se utiliza una lista, devuelve los logaritmos en
base 10 de sus elementos.
log(2.0) .301...
Si el modo Complex Format es REAL:
log({3,1.2,5})
Error: Non-real result
Si el modo Complex Format es
RECTANGULAR:
log({3,1.2,5})
{
ln(3)
ln(10)
+
p
ln(10)
i .079...
ln(5)
ln(10)
}
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz logaritmo decimal de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
logaritmo decimal de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato complejo rectangular:
log([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.795+.753i .003.647i
.194.315i .462+.270i
.115.904i .488+.777i
222 Appendix A: Funciones e instrucciones
Logistic Men MATH/Statistics/Regressions
Logistic lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [lista3] [, lista4, lista5] ]
Calcula la regresin logstica y actualiza todas las
variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
que se intenta obtener una solucin. En caso de
omitirse, se utiliza 64. Normalmente, los valores
ms grandes logran mayor precisin pero necesitan
ms tiempo de ejecucin, y viceversa.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6}!L1 {1 2 3 }
{1,1.3,2.5,3.5,4.5,4.8}!L2

{1 1.3 2.5 }
Logistic L1,L2 Done
ShowStat

regeq(x)!y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
9
Loop CATALOG
Loop
bloque
EndLoop
Ejecuta repetidamente los enunciados de bloque.
Tngase en cuenta que el bucle se ejecuta
indefinidamente, a menos que se ejecuten las
instrucciones Goto o Exit en bloque.
bloque es una sucesin de enunciados separados
por el carcter ":".
Parte de un programa:

:1!i
:Loop
: Rand(6)!die1
: Rand(6)!die2
: If die1=6 and die2=6
: Goto End
: i+1!i
:EndLoop
:Lbl End
:Disp "The number of rolls is", i

Apndice A: Funciones e instrucciones 223


LU Men MATH/Matrix
LU matriz, lMatNombre, uMatNombre, pMatNombre[, tol]
Calcula la descomposicin LU (inferior-superior)
de Doolittle de una matriz real o compleja. La
matriz triangular inferior se almacena en
lMatNombre, la matriz triangular superior en
uMatNombre y la matriz de permutacin (que
describe los intercambios de filas efectuadas
durante el clculo) en pMatNombre.
lMatNombre uMatNombre = pMatNombre matriz
De forma opcional, cualquier elemento de la matriz
se considera cero si su valor absoluto es menor que
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz tiene
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora.
[6,12,18;5,14,31;3,8,18]!m1





( (( (
( (( (
6 12 18
5 14 31
3 8 18
LU m1,lower,upper,perm Done
lower




( (( (
( (( (
1 0 0
5/6 1 0
1/2 1/2 1
upper




( (( (
( (( (
6 12 18
0 4 16
0 0 1
perm




( (( (
( (( (
1 0 0
0 1 0
0 0 1
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
llevan a cabo con aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
rowNorm(matriz)
El algoritmo de descomposicin LU utiliza
pivotacin parcial con intercambios de filas.
[m,n;o,p]!m1



( (( (
m n
o p
LU m1,lower,upper,perm Done
lower




( (( (
( (( (
1 0
m
o
1
upper




( (( (
( (( (
o p
0 n
mp
o
perm



( (( (
0 1
1 0
mat4list() Men MATH/List
mat4list(matriz) lista
Devuelve una lista constituida con los elementos
de matriz. Los elementos se copian de la matriz fila
por fila.
mat4list([1,2,3]) {1 2 3}
[1,2,3;4,5,6]!M1
[
1 2 3
4 5 6
]
mat4list(M1) {1 2 3 4 5 6}
max() Men MATH/List
max(expresin1, expresin2) expresin
max(lista1, lista2) lista
max(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mximo de dos argumentos. Si
ambos argumentos son dos listas o matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el valor
mximo de cada par de elementos
correspondientes.
max(2.3,1.4) 2.3
max({1,2},{4,3}) {1 3}
max(lista) expresin
Devuelve el elemento con el valor mximo que
hay en la lista.
max({0,1,7,1.3,.5}) 1.3
224 Appendix A: Funciones e instrucciones
max(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mximo de cada columna de la matriz1.
Nota: Consulte adems fMax() y min().
max([1,3,7;4,0,.3])
[1 0 7]
mean() Men MATH/Statistics
mean(lista[, freclista]) expresin
Devuelve la media de los elementos de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
mean({.2,0,1,.3,.4}) .26
mean({1,2,3},{3,2,1}) 5/3
mean(matriz1[, frecmatriz]) matriz
Devuelve un vector fila con las medias de todas
las columnas de la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.
En el modo de formato rectangular de vector:
mean([.2,0;L1,3;.4,L.5])
[L.133... .833...]
mean([1/5,0;L1,3;2/5,L1/2])

[2/15 5/6]
mean([1,2;3,4;5,6],[5,3;4,1;
6,2]) [47/15, 11/3]
median() Men MATH/Statistics
median(lista) expresin
Devuelve la mediana de los elementos de la lista1.
median({.2,0,1,.3,.4}) .2
median(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila con las medianas de las
columnas de matriz1.
Nota: Todas las entradas en la lista o matriz
deben simplificarse a nmeros.
median([.2,0;1,.3;.4,.5])

[.4 .3]
Apndice A: Funciones e instrucciones 225
MedMed Men MATH/Statistics/Regressions
MedMed lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la recta mediana-mediana y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6}!L1 {0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2 {0 2 3 ...}
MedMed L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)!y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
mid() Men MATH/String
mid(Cadena origen, inicio [, conteo]) cadena
Devuelve conteo caracteres de la cadena de
caracteres Cadena origen, comenzando en el
nmero del carcter de inicio.
Si el conteo se omite o es mayor que la Cadena
origen, devuelve todos los caracteres de la Cadena
origen, comenzando en el nmero del carcter de
inicio.
El conteo debe ser 0. Si conteo = 0, devuelve una
cadena vaca.
mid("Hello there",2)
"ello there"
mid("Hello there",7,3) "the"
mid("Hello there",1,5)
"Hello"
mid("Hello there",1,0) ""
mid(Lista origen, inicio [, conteo]) lista
Devuelve conteo elementos de la Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de inicio.
Si se omite el conteo o es mayor que la Lista origen,
devuelve todos los elementos de Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de inicio.
El conteo debe ser 0. Si el conteo = 0, devuelve
una lista vaca.
mid({9,8,7,6},3) {7 6}
mid({9,8,7,6},2,2) {8 7}
mid({9,8,7,6},1,2) {9 8}
mid({9,8,7,6},1,0) {}
mid(CadenaLista origen, inicio[, conteo]) lista
Devuelve conteo cadenas de la lista CadenaLista
origen, comenzando en el nmero del elemento
de inicio.
mid({"A","B","C","D"},2,2)

{"B" "C"}
226 Appendix A: Funciones e instrucciones
min() Men MATH/List
min(expresin1, expresin2) expresin
min(lista1, lista2) lista
min(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el mnimo de dos argumentos. Si los
argumentos son dos listas o matrices, devuelve
una lista o matriz que contiene el valor mnimo
de cada par de elementos.
min(2.3,1.4) 1.4
min({1,2},{4,3}) {4 2}
min(lista) expresin
Devuelve el elemento mnimo de la lista.
min({0,1,7,1.3,.5}) 7
min(matriz1) matriz
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mnimo de cada columna en la matriz1.
Nota: Consulte adems fMin() y max().
min([1,3,7;4,0,.3])
[4 3 .3]
mod() Men MATH/Number
mod(expresin1, expresin2) expresin
mod(lista1, lista2) lista
mod(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el primer argumento con respecto al
mdulo del segundo argumento, segn las
identidades:
mod(x,0) r x
mod(x,y) r x y floor(x/y)
Cuando el segundo argumento no es cero, el
resultado es peridico en dicho argumento. El
resultado de esta funcin ser cero o tendr el
mismo signo que el segundo argumento.
Si los argumentos son dos listas o dos matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el
mdulo de cada par de elementos
correspondientes.
Nota: Consulte adems remain().
mod(7,0) 7
mod(7,3) 1
mod(7,3) 2
mod(7,3) 2
mod(7,3) 1
mod({12,14,16},{9,7,5})
{3 0 4}
MoveVar CATALOG
MoveVar var, Carpeta antigua, Carpeta nueva
Mueve la variable var de Carpeta antigua a Carpeta
nueva. Si Carpeta nueva no existe, MoveVar la
crea.
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
MoveVar L1,Main,Games Done
mRow() Men MATH/Matrix/Row ops
mRow(expresin, matriz1, ndice) matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice de matriz1 multiplicado
por expresin.
mRow(1/3,[1,2;3,4],2)
[
1 2
1 4/3
]
Apndice A: Funciones e instrucciones 227
mRowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops
mRowAdd(expresin, matriz1, ndice1, ndice2)
matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice2 de la matriz1 sustituido
por:
expresin fila ndice1 + fila ndice2
mRowAdd(3,[1,2;3,4],1,2)
[
1 2
0 -2
]
mRowAdd(n,[a,b;c,d],1,2)
[
a
an+c

b
bn+d
]
nCr() Men MATH/Probability
nCr(expresin1, expresin2) expresin
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con
expresin1 expresin2 0, nCr() es el nmero de
combinaciones de los elementos de la expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Tambin se
denomina coeficiente binomial. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o
expresiones simblicas.
nCr(expresin, 0) 1
nCr(expresin, Entero neg) 0
nCr(expresin, Entero pos)
expresin (expresin 1)... (expresin Entero
pos+1)/Entero pos!
nCr(expresin, no Entero) expresin!/ ((expresin no
Entero)! no Entero!)
nCr(z,3)
z(z2)(z1)
6
ans(1)|z=5 10
nCr(z,c)
z!
c!(zc)!
ans(1)/nPr(z,c)
1
c!
nCr(lista1, lista2) lista
Devuelve una lista de combinaciones basada en
los correspondientes pares de elementos de las
dos listas. Los argumentos deben pertenecer a
listas del mismo tamao.
nCr({5,4,3},{2,4,2})
{10 1 3}
nCr(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve una matriz de combinaciones basada en
los pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.
nCr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
[
15 10
6 3
]
nDeriv() Men MATH/Calculus
nDeriv(expresin1, var[, h]) expresin
nDeriv(expresin1, var, lista) lista
nDeriv(lista, var[, h]) lista
nDeriv(matriz, var[, h]) matriz
Devuelve la derivada numrica como una
expresin. Utiliza la frmula del cociente de
diferencia central.
h es el valor del incremento. Si se omite, h es
0.001.
Cuando se usa una lista o matriz, se obtienen las
expresiones correspondientes a cada uno de los
elementos de la lista o matriz.
Nota: Consulte adems avgRC() y d().
nDeriv(cos(x),x,h)
(cos(xh)cos(x+h))
2h
limit(nDeriv(cos(x),x,h),h,0)

sin(x)
nDeriv(x^3,x,0.01)
3.(x+.000033)
nDeriv(cos(x),x)|x=p/2
1.
nDeriv(x^2,x,{.01,.1})
{2.x 2.x}
228 Appendix A: Funciones e instrucciones
NewData CATALOG
NewData dataVar, lista1[, lista2] [, lista3]...
Crea la variable de datos Var datos, en la que las
columnas son las listas ordenadas.
Debe incluir al menos una lista.
lista1, lista2, ..., listan pueden ser listas como las
mostradas en el ejemplo, expresiones que se
transforman en listas o nombres de vector lista.
NewData hace que la nueva variable sea la
actual de Data/Matrix Editor.
NewData mydata,{1,2,3},{4,5,6}

Done
(Vaya a Data/Matrix Editor y abra var
mydata para mostrar la variable de datos
mostrada a continuacin).
NewData Var datos, matriz
Crea la variable de datos Var datos basada en
matriz.
NewData sysData, matriz
Carga el contenido de matriz en la variable de
datos del sistema sysData.
NewFold CATALOG
NewFold Nombre de carpeta
Crea una carpeta con el nombre Nombre de
carpeta, y establece como carpeta actual dicha
carpeta. Despus de ejecutarse esta instruccin,
se situar en la nueva carpeta.
NewFold games Done
newList() CATALOG
newList(nmElementos) lista
Devuelve una lista de dimensin nmElementos.
Cada elemento es cero.
newList(4) {0 0 0 0}
newMat() CATALOG
newMat(nmFilas, nmColumnas) matriz
Devuelve una matriz de ceros de dimensin
nmFilas por nmColumnas.
newMat(2,3) [
0 0 0
0 0 0
]
NewPic CATALOG
NewPic matriz, picVar [, mxFila][, mxCol]
Crea una variable pic picVar basada en la matriz.
La matriz debe ser una matriz n2 en la que cada
fila represente un pixel. Las coordenadas del pixel
comienzan en 0,0. Si picVar ya existe, NewPic la
sustituye.
El valor por omisin de picVar es el rea mnima
requerida por los valores de la matriz. Los
argumentos opcionales, mxFila y mxCol,
determinan los lmites mximos de picVar.
NewPic [1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;
5,1;4,2;2,4;1,5],xpic Done
RclPic xpic
Apndice A: Funciones e instrucciones 229
NewPlot CATALOG
NewPlot n, tipo, xLista [,[yLista], [frecLista], [catLista],
[incluir catLista], [marca] [, Tamao de cubo]]
Crea una nueva definicin para el nmero de grfico
n.
tipo determina el tipo de grfico.
1 = nube de puntos
2 = recta xy
3 = caja
4 = histograma
5 = grfico modificado de caja
marca establece el tipo de marca mostrada.
1 = (caja)
2 = (cruz)
3 = + (signo ms )
4 = (cuadrado)
5 = (punto)
El Tamao de cubo es el ancho de cada barra del
histograma (tipo = 4), y vara segn las variables
de ventana xmin y xmax. Tamao de cubo debe ser
>0. Por omisin = 1.
Nota: n puede ser 19. Las listas deben ser
nombres de variables o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor), excepto incluir catLista, que no tiene que
ser un nombre de variable y no puede ser c1c99.
FnOff Done
PlotsOff Done
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
{2,3,4,5}!L2 {2 3 4 5}
NewPlot 1,1,L1,L2,,,,4 Done
Pulse %para mostrar:
NewProb CATALOG
NewProb
Ejecuta diversas operaciones que permiten
comenzar un nuevo problema despus de un
vaciado sin tener que reiniciar la memoria.
Borra todos los nombres de variables de un
solo carcter (Clear az) en la carpeta actual,
a menos que las variables estn bloqueadas o
archivadas.
Desactiva todas las funciones y los grficos
estadsticos (FnOff y PlotsOff) en el modo
grfico actual.
Ejecuta ClrDraw, ClrErr, ClrGraph,
ClrHome, ClrIO y ClrTable.
NewProb Done
nInt() Men MATH/Calculus
nInt(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Si la expresin1 del integrando no contiene ms
variables que var, e inferior y superior son
constantes, + o -, nInt() devuelve un valor
aproximado de (expresin1, var, inferior, superior).
Este valor aproximado es un promedio ponderado
de valores del integrando en el intervalo
inferior<var<superior.
nInt(e^(x^2),x,1,1)
1.493...
230 Appendix A: Funciones e instrucciones
Se trata de conseguir que el resultado tenga, al
menos, 6 dgitos significativos. El algoritmo termina
cuando parece haberse obtenido el resultado o
cuando parece que los valores adicionales no
proporcionarn una mejora significativa.
Se presenta una advertencia (Questionable
accuracy) cuando no se ha obtenido el
resultado.
nInt(cos(x),x,p,p+112)

1.041...12
(cos(x),x,p,p+10^(12))
sin(
1
1000000000000
)
ans(1) 1.12
Utilice nInt() anidados para realizar una
integracin numrica mltiple. Los lmites de
integracin pueden depender de las variables de
integracin no incluidos en stos.
nInt(nInt(e^(xy)/(x^2y^2),
y,x,x),x,0,1) 3.304...
Nota: Consulte adems ().
norm() Men MATH/Matrix/Norms
norm(matriz) expresin
Devuelve la norma de un vector o matriz.
norm([a,b;c,d])
a+b+c+d
norm([1,2;3,4])
30
not Men MATH/Test
not expresin booleana1 expresin booleana
Devuelve true, false o la expresin booleana1
simplificada.
not 2>=3 true
not x<2 x 2
not not innocent innocent
not entero1 entero
Devuelve el complemento a uno de un nmero
entero real. De forma interna, entero1 se convierte
a un nmero binario de 32 bits con su
correspondiente signo. El valor de cada bit se
cambia (0 se convierte en 1 y viceversa) para el
complemento a uno. Los resultados se presentan
de acuerdo con el estado del modo Base.
Es posible introducir el entero en cualquier base
de numeracin. Para una entrada binaria o
hexadecimal es necesario utilizar el prefijo 0b
0h, respectivamente. Sin un prefijo, el entero se
trata como decimal (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
En el modo de base Hex:
not 0h7AC36 0hFFF853C9
En el modo de base Bin:
0b100101 4 dec 37
not 0b100101
0b11111111111111111111111111011010
ans(1) 4 dec 38
Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8.
Nota: Para escribir el operador de conversin
4, pulse 2p. Tambin puede seleccionar
conversiones de base en el men MATH/Base.
Importante: Cero, no la letra O.
Apndice A: Funciones e instrucciones 231
nPr() Men MATH/Probability
nPr(expresin1, expresin2) expresin
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con
expresin1 expresin2 0, nPr() es el nmero de
variaciones de los elementos de expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o
expresiones simblicas.
nPr(expresin, 0) 1
nPr(expresin, Entero neg)
1/((expresin+1) (expresin+2)...
(expresin Entero neg))
nPr(expresin, Entero pos)
expresin (expresin 1)...
(expresin Entero pos+1)
nPr(expresin, no Entero) expresin!/ (expresin no
Entero)!
nPr(z,3) z(z2)(z1)
ans(1)|z=5 60
nPr(z,3)
1
(z+1)(z+2)(z+3)
nPr(z,c)
z!
(zc)!
ans(1)nPr(zc,c) 1
nPr(lista1, lista2) lista
Devuelve una lista de variaciones basada en los
pares de elementos correspondientes de dos
listas. Los argumentos deben pertenecer a listas
del mismo tamao.
nPr({5,4,3},{2,4,2})
{20 24 6}
nPr(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve una matriz de variaciones basada en los
pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.
nPr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
[
30 20
12 6
]
nSolve() Men MATH/Algebra
nSolve(ecuacin, varOEstim) nmero de cadena_error
Busca mediante iteraciones una nica solucin
numrica real aproximada a la ecuacin para su nica
variable. Especifique varOGuess como:
variable
o
variable = nmero real
Por ejemplo, tanto x como x=3 son vlidos.
nSolve() suele resultar mucho ms rpido que
solve() o zeros(), sobre todo si se usa el
operador | para restringir la bsqueda a un
intervalo pequeo que contenga exactamente
una solucin simple.
nSolve(x^2+5x25=9,x)
3.844...
nSolve(x^2=4,x=1) 2.
nSolve(x^2=4,x=1) 2.
Nota: Si hay varias soluciones, puede usar
una estimacin para encontrar una solucin
especfica.
nSolve() intenta determinar un punto donde el
residuo sea cero o dos puntos relativamente
cercanos en que el residuo tenga signos opuestos
y su magnitud no sea excesiva. Si no puede
alcanzarlo con un nmero modesto de puntos de
muestra, devuelve el mensaje no solution
found.
Si utiliza nSolve() en un programa, puede usar
getType() para comprobar un resultado
numrico antes de usarlo en una expresin
algebrica.
Nota: Vase tambin cSolve(), cZeros(),
solve() y zeros().
nSolve(x^2+5x25=9,x)|x<0
8.844...
nSolve(((1+r)^241)/r=26,r)|r>
0 and r<.25 .0068...
nSolve(x^2=1,x)
"no solution found"
232 Appendix A: Funciones e instrucciones
OneVar Men MATH/Statistics
OneVar lista1 [[, lista2] [, lista3] [, lista4]]
Calcula las estadsticas para una nica variable y
actualiza todas las variables estadsticas del
sistema.
Todas las lista deben tener el mismo tamao,
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa la frecuencia.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 debe ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
{0,2,3,4,3,4,6}!L1
OneVar L1 Done
ShowStat
or Men MATH/Test
expresin booleana1 or expresin booleana2
expresin booleana
Devuelve true, false o la entrada simplificada.
Devuelve true si una o ambas expresiones son
verdaderas. Devuelve false si ambas expresiones
son falsas.
Nota: Consulte xor.
x3 or x4 x 3
Parte de un programa:

If x<0 or x5
Goto END

If choice=1 or choice=2
Disp "Wrong choice"

entero1 or entero2 entero


Compara dos nmeros enteros reales bit a bit
mediante una operacin or. Internamente, ambos
enteros se convierten a nmeros binarios de 32
bits con su correspondiente signo. Cuando se
comparan los bits correspondientes, el resultado
es 1 si cualquier bit es 1; el resultado es 0 slo si
ambos bits son 0. El valor devuelto representa los
bits que resultan y se presenta de acuerdo con el
estado del modo Base.
Es posible introducir los nmeros enteros en
cualquier base de numeracin. Para entradas
binarias o hexadecimales, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin un prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte xor.
En el modo de base Hex:
0h7AC36 or 0h3D5F 0h7BD7F
En el modo de base Bin:
0b100101 or 0b100 0b100101
Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8.
Importante: Cero, no la letra O.
Apndice A: Funciones e instrucciones 233
ord() Men MATH/String
ord(cadena) entero
ord(lista1) lista
Devuelve el cdigo numrico del primer carcter
de cadena, o la lista con los primeros caracteres
de cada elemento de la lista.
Consulte el anexo B para ver una lista de todos
los cdigos de caracteres.
ord("hello") 104
char(104) "h"
ord(char(24)) 24
ord({"alpha","beta"})
{97 98}
Output CATALOG
Output fila, columna, exprOCadena
Presenta exprOCadena (una expresin o cadena de
caracteres) en la pantalla Program I/O en las
coordenadas (fila, columna).
Una expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se
puede utilizar el operador 4 para ejecutar
conversiones de bases de numeracin y de
unidades.
Si Pretty Print = ON, exprOCadena aparece en
pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; un programa
puede utilizar DispHome.
Parte de un programa:

:RandSeed 1147
:ClrIO
:For i,1,90,10
: Output i, rand(100),"Hello"
:EndFor

Resultado despus de la ejecucin:
P4Rx() Men MATH/Angle
P4Rx(rExpresin, qExpresin) expresin
P4Rx(rLista, qLista) lista
P4Rx(rMatriz, qMatriz) matriz
Devuelve la abscisa correspondiente al par (r, q).
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, de acuerdo con el
estado actual del modo Angle. Si el argumento es
una expresin, puede utilizar o para anular
temporalmente el estado del modo Angle.
En el modo Angle en radianes:
P4Rx(r,q) cos(q)r
P4Rx(4,60) 2
P4Rx({3,10,1.3},{p/3,p/4,0})

{
3/2 52 1.3
}
P4Ry() Men MATH/Angle
P4Ry(rExpresin, qExpresin) expresin
P4Ry(rLista, qLista) lista
P4Ry(rMatriz, qMatriz) matriz
Devuelve la ordenada correspondiente al par
(r, q).
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle. Si el argumento es una
expresin, puede utilizar o para anular
temporalmente el estado del modo Angle.
En el modo Angle en radianes:
P4Ry(r,q) sin(q)r
P4Ry(4,60)
23
P4Ry({3,10,1.3},{p/3,p/4,0})

{
33
2
52 0.
}
part() CATALOG
part(expresin1[,Entero no negativo])
Esta funcin de programacin avanzada permite
identificar y extraer todas las subexpresiones en
el resultado simplificado de expresin1.
234 Appendix A: Funciones e instrucciones
Por ejemplo, si la expresin1 se simplifica a
cos(px+3):
La funcin cos() tiene un argumento:
(px+3).
La suma de (px+3) tiene dos operandos:
px y 3.
El nmero 3 no tiene argumentos u
operandos.
El producto px tiene dos operandos:
p y x.
La variable x y la constante simblica p no
tiene argumentos u operandos.
Si x tiene un valor numrico y se pulsa ,
se calcula el valor numrico de px, el resultado
se suma a 3 y, a continuacin, se calcula el
coseno. cos() es el operador de nivel superior
debido a que es el ltimo en aplicarse.
part(expresin1) nmero
Simplifica la expresin1 y devuelve el nmero de
los argumentos u operandos de nivel superior.
Devuelve 0 si la expresin1 es un nmero, una
variable o una constante simblica tal como p, e,
i, .
part(cos(px+3)) 1
Nota: cos(px+3) tiene un argumento.
part(expresin1, 0) cadena
Simplifica la expresin1 y devuelve una cadena que
contiene el nombre de la funcin u operador de
nivel superior. Devuelve la string(expresin1) si
expresin1 es un nmero, una variable o una
constante simblica tal como p, e, i, .
part(cos(px+3),0) "cos"
part(expresin1, n) expresin
Simplifica la expresin1 y devuelve el argumento u
operando n-simo, donde n es > 0 y c que el
nmero de argumentos u operandos de nivel
superior devueltos por part(expresin1). De no ser
as, se obtiene un error.
part(cos(px+3),1) 3+px
Nota: La simplificacin ha variado el orden
del argumento.
Mediante la combinacin de las variaciones de
part(), se puede extraer todas las subexpresiones
en el resultado simplificado de expresin1. Como
se muestra en el ejemplo de la derecha, se puede
almacenar un argumento u operando y, a
continuacin, utilizar part() para extraer ms
subexpresiones.
Nota: Cuando utilice part(), no confe en ningn
orden particular en sumas y en productos.
part(cos(px+3)) 1
part(cos(px+3),0) "cos"
part(cos(px+3),1)!temp
3+px
temp px+3
part(temp,0) "+"
part(temp) 2
part(temp,2) 3
part(temp,1)!temp px
part(temp,0) ""
part(temp) 2
part(temp,1) p
part(temp,2) x
Expresiones tales como (x+y+z) y (xyz) se
representan internamente como (x+y)+z y
(xy)z, lo que afecta a los valores devueltos
por los argumentos primero y segundo. Existen
razones tcnicas por las que part(x+y+z,1)
devuelve y+x en vez de x+y.
part(x+y+z) 2
part(x+y+z,2) z
part(x+y+z,1) y+x
Apndice A: Funciones e instrucciones 235
De forma similar, xyz se representan
internamente como (xy)z. De nuevo, existen
razones tcnicas por las que el primer argumento se
devuelve como yx en vez de xy.
part(xyz) 2
part(xyz,2) z
part(xyz,1) yx
Al extraer expresiones de una matriz debe
recordar que las matrices se almacenan como
listas de listas, como se muestra en el ejemplo de
la derecha.
part([a,b,c;x,y,z],0) "{"
part([a,b,c;x,y,z]) 2
part([a,b,c;x,y,z],2)!temp

{x y z}
part(temp,0) "{"
part(temp) 3
part(temp,3) z
delVar temp Done
En el programa de la derecha se usa getType() y
part() para implementar parcialmente una
diferenciacin simblica. El estudio y terminacin
de esta funcin puede ayudarle a aprender cmo
se diferencia a mano. Tambin puede incluir
funciones que la TI-89 Titanium / Voyage 200
no puede diferenciar, como las funciones Bessel.
:d(y,x)
:Func
:Local f
:If getType(y)="VAR"
: Return when(y=x,1,0,0)
:If part(y)=0
: Return 0 y=p,,i,numbers
:part(y,0)!f
:If f="L" if negate
: Return d(part(y,1),x)
:If f=" " if minus
: Return d(part(y,1),x)
d(part(y,2),x)
:If f="+"
: Return d(part(y,1),x)
+d(part(y,2),x)
:If f=""
: Return
part(y,1)d(part(y,2),x)
+part(y,2)d(part(y,1),x)
:If f="{"
: Return seq(d(part(y,k),x),
k,1,part(y))
:Return undef
:EndFunc
PassErr CATALOG
PassErr
Pasa un error al siguiente nivel.
Si errornum es cero, PassErr no realiza
ninguna operacin.
La clusula Else del programa debe utilizar
ClrErr o PassErr. Si se desea ignorar o procesar el
error, debe utilizarse ClrErr. Si no sabe qu debe
hacerse con el error, utilice PassErr para enviarlo
al siguiente gestor de errores. Consulte adems
ClrErr.
Consulte el programa ejemplo de ClrErr
236 Appendix A: Funciones e instrucciones
Pause CATALOG
Pause [expresin]
Suspende la ejecucin de un programa. Si se
incluye expresin, sta se presenta en la pantalla
Program I/O.
La expresin puede incluir operaciones de
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se
puede utilizar el operador 4 para ejecutar
conversiones de bases de numeracin y unidades.
Si el resultado de la expresin es demasiado
grande como para caber en la pantalla, se puede
utilizar la tecla del cursor para desplazarse por
sta.
La ejecucin del programa se reanuda al pulsar
.
Parte de un programa:

:DelVar temp
:1"temp[1]
:1"temp[2]
:Disp temp[2]
: Guess the Pattern
:For i,3,20
: temp[i-2]+temp[i-1]"temp[i]
: Disp temp[i]
: Disp temp, "Can you guess
the next number?"
: Pause
:EndFor

PlotsOff CATALOG
PlotsOff [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]
Desactiva la representacin de las grficas que se
determinen. En el modo Two Graph, esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no hay parmetros, desactiva todas las
grficas.
PlotsOff 1,2,5 Done
PlotsOff Done
PlotsOn CATALOG
PlotsOn [1] [, 2] [, 3] ... [, 9]
Activa la representacin de las grficas que se
determinen. En el modo Two Graph esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no incluye argumentos, activa todas las
grficas.
PlotsOn 2,4,5 Done
PlotsOn Done
4Polar Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Polar
Presenta el vector en forma polar [r oq]. El vector
debe tener dos dimensiones y puede ser una lista
o una matriz.
Nota: 4Polar es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin.
Puede utilizarla slo al final de una lnea de
entrada, y no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Rect.
[1,3.] 4Polar
[x,y] 4Polar
Valor complejo 4Polar
Presenta el Vector complejo en forma polar.
El modo Angle, en grados, devuelve (roq).
El modo Angle, en radianes, devuelve re
iq
.
El Valor complejo puede tener cualquier forma
compleja. No obstante, una entrada re
iq
causa
error en el modo Angle en grados.
Nota: Para una entrada polar (roq) debe utilizar
parntesis.
En el modo Angle en radianes:
3+4i 4Polar e
i(
p
2
tan(3/4))
5
(4op/3)4Polar e
ip
3

4
En el modo Angle en grados:
3+4i 4Polar (5o90tan(3/4))
Apndice A: Funciones e instrucciones 237
polyEval() Men MATH/List
polyEval(lista1, expresin1) expresin
polyEval(lista1, lista2) expresin
Obtiene el valor numrico del polinomio de
coeficiente lista1 para la indeterminada igual a
expresin1.
polyEval({a,b,c},x) ax+bx+c
polyEval({1,2,3,4},2) 26
polyEval({1,2,3,4},{2,7})
{26 262}
PopUp CATALOG
PopUp elementoLista, var
Presenta un men desplegable que contiene las
cadenas de caracteres de elementoLista, espera a
que se seleccione un elemento, y almacena el
nmero seleccionado en var.
Los elementos de elementoLista deben ser cadenas
de caracteres: {elemento1Cadena, elemento2Cadena,
elemento3Cadena, ...}
Si var ya existe y tiene un nmero de elemento
vlido, dicho elemento se muestra como la
opcin por omisin.
elementoLista debe contener al menos una opcin.
PopUp
{"1990","1991","1992"},var1

PowerReg Men MATH/Statistics/Regressions


PowerReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula la regresin potencial y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener las mismas
dimensiones excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4,5,6,7}!L1
{1 2 3 ...}
{1,2,3,4,3,4,6}!L2
{1 2 3 ...}
PowerReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
Prgm CATALOG
Prgm

EndPrgm
Instruccin requerida para identificar el comienzo
de un programa. La ltima lnea del programa
debe ser EndPrgm.
Parte de un programa:
:prgmname()
:Prgm
:
:EndPrgm
238 Appendix A: Funciones e instrucciones
product() Men MATH/List
product(lista[, primerot[, ltimo]]) expresin
Devuelve el producto de los elementos
contenidos en la lista.
product({1,2,3,4}) 24
product({2,x,y}) 2xy
product({4,5,8,9},2,3) 40
product(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz
Devuelve un vector fila que contiene los
productos de los elementos en la columna de la
matriz1. Primero y ltimo son opcionales, y
especifican un rango de filas.
product([1,2,3;4,5,6;7,8,9])
[28 80 162]
product([1,2,3;4,5,6;7,8,9],
1,2) [4,10,18]
Producto() Consulte #(), pgina 291.
Prompt CATALOG
Prompt var1[, var2] [, var3] ...
Presenta el indicador var1? en la pantalla
Program I/O para cada variable de la lista de
argumentos. Almacena la expresin que se
introduzca en la variable correspondiente.
Prompt debe tener al menos un argumento.
Parte de un programa:

Prompt A,B,C

EndPrgm
propFrac() Men MATH/Algebra
propFrac(expresin1[, var]) expresin
propFrac(nmero_racional) devuelve
nmero_racional como la suma de un entero y una
fraccin irreducible con el mismo signo.
propFrac(4/3) 1 + 1/3
propFrac(4/3) 11/3
propFrac(expresin_racional,var) devuelve la suma
de fracciones propias y un polinomio respecto a
var. En var, el grado del denominador es superior al
numerador en cada fraccin propia. Se agrupan
las potencias similares de var. Los trminos y sus
factores se clasifican con var como la variable
principal.
Si se omite var, se realiza un desarrollo de las
fracciones propias respecto a la variable principal.
Los coeficientes de la parte polinmica se
convierten en propios primero respecto a su
variable principal, y as sucesivamente.
En expresiones racionales, propFrac() es ms
rpida pero menos exacta que expand().
propFrac((x^2+x+1)/(x+1)+
(y^2+y+1)/(y+1),x)
propFrac(ans(1))
PtChg CATALOG
PtChg x, y
PtChg xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel de la
pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).
Nota: PtChg hasta PtText muestran
ejemplos similares continuos.
PtChg 2,4
Apndice A: Funciones e instrucciones 239
PtOff CATALOG
PtOff x, y
PtOff xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel en
la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).
PtOff 2,4
PtOn CATALOG
PtOn x, y
PtOn xLista, yLista
Presenta la pantalla Graph y activa el pixel en la
pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).
PtOn 3,5
ptTest() CATALOG
ptTest (x, y) expresin
ptTest (xLista, yLista) expresin booleana de constante
Devuelve true o false. Slo devuelve true si est
activado el pixel de la pantalla ms cercano a las
coordenadas (x, y).
ptTest(3,5) true
PtText CATALOG
PtText cadena, x, y
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en el pixel de la pantalla ms
cercana a las coordenadas (x, y) especificadas.
La cadena se sita de forma que la esquina
superior izquierda de su primer carcter se
encuentre sobre las coordenadas.
PtText "sample",3,5
PxlChg CATALOG
PxlChg fila, col
PxlChg filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel en
las coordenadas (fila, col) del mismo.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlChg 2,4
PxlCrcl CATALOG
PxlCrcl fila, col, r [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja una
circunferencia centrada en las coordenadas (fila,
col) del pixel, con un radio de r pixels.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Circle.
@ PxlCrcl 40,80,30,1
H PxlCrcl 50,125,40,1

240 Appendix A: Funciones e instrucciones


PxlHorz CATALOG
PxlHorz fila [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
horizontal en la posicin del pixel de fila.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineHorz.
PxlHorz 25,1
PxlLine CATALOG
PxlLine filaInicio, colInicio, filaFin, colFin [, modoDraw]
Presenta la pantalla Graph y dibuja el segmento
entre las coordenadas del pixel (filaInicio, colInicio)
y (filaFin, colFin), incluyendo ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Line.
@ PxlLine 50,15,20,90,1
H PxlLine 80,20,30,150,1

PxlOff CATALOG
PxlOff fila, col
PxlOff filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel de
coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlHorz 25,1
PxlOff 25,50
25,50
PxlOn CATALOG
PxlOn fila, col
PxlOn filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph y activa el pixel de
coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlOn 25,50
pxlTest() CATALOG
pxlTest (fila, col) expresin booleana
pxlTest (filaLista, colLista) expresin booleana
Devuelve true si est activado el pixel de
coordenadas (fila, col). Devuelve false si el pixel
est desactivado.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlOn 25,50
@ "
H "
PxlTest(25,50) true
PxlOff 25,50
@ "
H "
PxlTest(25,50) false
Apndice A: Funciones e instrucciones 241
PxlText CATALOG
PxlText cadena, fila, col
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en la pantalla, empezando en las
coordenadas de pixel (fila, col).
La cadena se sita con la esquina superior
izquierda de su primer carcter en dichas
coordenadas.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
@ PxlText "sample
text",20,10
H PxlText "sample
text",20,50
PxlVert CATALOG
PxlVert col [, modoDraw]
Dibuja una recta vertical en la posicin col del
pixel.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta que est
activada y viceversa (invierte los pixels de la
misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineVert.
PxlVert 50,1
242 Appendix A: Funciones e instrucciones
QR Men MATH/Matrix
QR matriz, qMatNombre, rMatNombre[, tol]
Calcula la factorizacin QR de la matriz real o
compleja. Las matrices Q y R resultantes se
almacenan en los MatNombres especificados. La
matriz Q es unitaria. La matriz R es triangular
superior.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se considera como cero si su valor absoluto es
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no
contiene ninguna variable simblica sin valor
asignado. De no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
rowNorm(matriz)
La factorizacin QR se obtiene numricamente
con transformaciones Householder. La solucin
simblica se obtiene mediante Gram-Schmidt. Las
columnas de qMatNombre son los vectores de base
ortonormal que abarcan el espacio definido por
matriz.
El nmero de coma flotante (9.) en m1
ocasiona que los resultados se calculen en
forma de coma flotante.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9.]!m1




( (( (
( (( (
1 2 3
4 5 6
7 8 9.
QR m1,qm,rm Done
qm




( (( (
( (( (
.123 .904 .408
.492 .301 .816
.861 .301 .408
rm




( (( (
( (( (
8.124 9.601 11.078
0. .904 1.809
0. 0. 0.
[m,n;o,p]!m1



( (( (
m n
o p
QR m1,qm,rm Done
qm

(
(
m
m
2
+ o
2

sign(mpno)o
m
2
+ o
2
o
m
2
+ o
2

msign(mpno)
m
2
+ o
2
rm

(
(
m
2
+ o
2

mn+op
m
2
+ o
2
0
|
mp no
|
m
2
+ o
2

Apndice A: Funciones e instrucciones 243
QuadReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuadReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula una regresin polinmica de segundo
grado y actualiza las variables estadsticas del
sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{0,1,2,3,4,5,6,7}!L1
{1 2 3 ...}
{4,3,1,1,2,2,3,3}!L2
{4 3 1 ...}
QuadReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
QuartReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuartReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula una regresin polinmica de cuarto grado
y actualiza las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
En el modo de grficas de funcin:
{2,1,0,1,2,3,4,5,6}!L1
{2 1 0 ...}
{4,3,1,2,4,2,1,4,6}!L2
{4 3 1 ...}
QuartReg L1,L2 Done
ShowStat

Regeq(x)"y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
244 Appendix A: Funciones e instrucciones
R4Pq() Men MATH/Angle
R4Pq (xExpresin, yExpresin) expresin
R4Pq (xLista, yLista) lista
R4Pq (xMatriz, yMatriz) matriz
Devuelve la coordenada q correspondiente al par
(x, y).
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo
en grados o radianes, de acuerdo con el estado
actual del modo Angle.
En el modo Angle, en grados:
R8Pq(x,y)
En el modo Angle, en radianes:
R4Pq(3,2)
R4Pq([3,-4,2],[0,p4,1.5])
R4Pr() Men MATH/Angle
R4Pr (xExpresin, yExpresin) expresin
R4Pr (xLista, yLista) lista
R4Pr (xMatriz, yMatriz) matriz
Devuelve la coordenada r correspondiente al par
(x, y).
En el modo Angle, en radianes:
R4Pr(3,2)
R4Pr(x,y)
R4Pr([3,-4,2],[0,p4,1.5])
rand() Men MATH/Probability
rand(n) expresin
n es un entero cero.
Sin ningn parmetro, devuelve un nmero
aleatorio entre 0 y 1. Cuando el argumento es
positivo, devuelve un nmero entero aleatorio del
intervalo [1, n]. Cuando el argumento es
negativo, devuelve un nmero entero aleatorio
del intervalo [n,1].
RandSeed 1147 Done
rand() 0.158...
rand(6) 5
rand(100) 49
randMat() Men MATH/Probability
randMat(nmFilas, nmColumnas) matriz
Devuelve una matriz de nmeros enteros entre
9 y 9 del tamao que se determine.
Ambos argumentos deben simplificarse en
enteros.
RandSeed 1147 Done
randMat(3,3)




( (( (
( (( (
8 3 6
2 3 6
0 4 6
Nota: Los valores de esta matriz cambian
cada vez que pulsa .
randNorm() Men MATH/Probability
randNorm(media, sd) expresin
Devuelve un nmero decimal a partir de la
distribucin normal indicada. Puede ser cualquier
nmero real, aunque estar distribuido, sobre
todo, en el intervalo [media-3sd, media+3sd].
RandSeed 1147 Done
randNorm(0,1) 0.492...
randNorm(3,4.5) -3.543...
(Establece una nueva serie de
nmeros aleatorios).
Apndice A: Funciones e instrucciones 245
randPoly() Men MATH/Probability
randPoly(var, orden) expresin
Devuelve un polinomio en var del orden que se
determine. Los coeficientes son enteros aleatorios
en el rango de 9 hasta 9. El coeficiente inicial
no podr ser cero.
El orden debe estar comprendido entre 0 y 99.
RandSeed 1147 Done
randPoly(x,5)
2x
5
+3x
4
6x
3
+4x6
RandSeed Men MATH/Probability
RandSeed nmero
Si nmero = 0, establece los orgenes en los
valores por omisin del generador de nmero
aleatorio. Si nmero 0, se utiliza para generar
dos inicios que se almacenan en las variables del
sistema seed1 y seed2.
RandSeed 1147 Done
rand() 0.158...
RclGDB CATALOG
RclGDB GDBvar
Restaura todos los estados almacenados en la
variable de la base de datos grfica GDBvar.
Para ver una lista de los estados, consulte
StoGDB.
Nota: Es necesario haber guardado algo en
GDBvar antes de restaurarlo.
RclGDB GDBvar Done
RclPic CATALOG
RclPic picVar [, fila, columna]
Muestra la pantalla Graph y aade la imagen
almacenada en picVar en las coordenadas del
pixel de la esquina superior izquierda
(fila, columna) usando lgica OR.
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0, 0).
real() Men MATH/Complex
real(expresin1) expresin
Devuelve la parte real del argumento.
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. Consulte adems imag().
real(2+3i) 2
real(z) z
real(x+iy) x
real(lista1) lista
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real({a+ib,3,i}) {a 3 0}
real(matriz1) matriz
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real([a+ib,3;c,i]) [
a 3
c 0
]
246 Appendix A: Funciones e instrucciones
4Rect Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Rect
Presenta vector en forma rectangular [x, y, z]. El
vector puede ser de dimensin 2 o 3, y puede ser
fila o columna.
Nota: 4Rect es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada y
no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Polar.
[3,op4,op6]4Rect
[
32
4

32
4

33
2
]
[a,ob,oc] [acos(b)sin(c)
asin(b)sin(c) acos(c)]
Valor complejo 4Rect
Presenta Valor complejo en la forma rectangular
a+bi. El Valor complejo puede tener cualquier
forma compleja. No obstante, una entrada re
iq
causa un error en el modo Angle en radianes.
Nota: Para una entrada polar (roq) debe utilizar
parntesis.
En el modo Angle en radianes:
4e^(p/3)4Rect 4e
p
3
(4op/3)4Rect 2+2 3i
En el modo Angle en grados:
(4o60)4Rect 2+2 3i
Nota: Para escribir 4Rect desde el teclado,
pulse 2p para el operador 4. Para escribir
o, pulse 2.
ref() Men MATH/Matrix
ref(matriz1) matriz
Devuelve la forma escalonada de matriz1.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz se
trata como cero si su valor absoluto es menor que tol.
Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz contiene
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1).
Nota: Consulte adems rref().
ref([2,2,0,6;1,1,9,9;5,
2,4,4])




( (( (
( (( (
1 2/5 4/5 4/5
0 1 4/7 11/7
0 0 1 62/71
[a,b,c;e,f,g]!m1



( (( (
a b c
e f g
ref(m1)





( (( (
( (( (
( (( (
1
f
e

g
e
0 1
agce
afbe
remain() Men MATH/Number
remain(expresin1, expresin2) expresin
remain(lista1, lista2) lista
remain(matriz1, matriz2) matriz
Devuelve el resto del primer argumento con
respecto al segundo, segn las siguientes
identidades:
remain(x,0) r x
remain(x,y) r x yiPart(x/y)
En consecuencia, tome en cuenta que remain( x,y)
r remain(x,y). El resultado es cero o tiene el
mismo signo que el primer argumento.
Nota: Consulte adems mod().
remain(7,0) 7
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain(7,3) 1
remain({12,14,16},{9,7,5})

{3 0 1}
remain([9,7;6,4],[4,3;4,3])

[
1 1
2 1
]
Apndice A: Funciones e instrucciones 247
Rename CATALOG
Rename NombreVar antiguo, NombreVar nuevo
Cambia el nombre de la variable NombreVar antiguo
por NombreVar nuevo.
{1,2,3,4}!L1 {1,2,3,4}
Rename L1, list1 Done
list1 {1,2,3,4}
Request CATALOG
Request promptCadena, var
Si Request est dentro de un bloque
Dialog...EndDlog, crea un cuadro de entrada
para que el usuario escriba datos. Si es una
instruccin nica, crea un recuadro de dilogo para
estos datos. En ambos casos, si var contiene una
cadena, se muestra y resalta en el cuadro de
entrada como la opcin por omisin.
promptCadena debe tener { 20 caracteres.
Esta instruccin puede ser nica o parte de un
recuadro de dilogo.
Request "Enter Your Name",str1

Return CATALOG
Return [expresin]
Devuelve expresin como el resultado de la
funcin. Se utiliza en un bloque Func...EndFunc
o en un bloque Prgm...EndPrgm.
Note: Use Return sin arugumento para salir de
un programma.
Note: Intorduzca el texto en una nica linea en
la pantalla Home.
Define factoral(nn)=Func
:local answer,count:1!answer
:For count,1,nn
:answercount!answer:EndFor
:Return answer:EndFunc
Done
factoral(3) 6
right() Men MATH/List
right(lista1[, nm]) lista
Devuelve los nm elementos situados a la derecha
de la lista1.
Si se omite nm, devuelve toda la lista1.
right({1,3,2,4},3)
{3 2 4}
right(Cadena origen [, num]) cadena
Devuelve los nm caracteres situados a la derecha
de la cadena de caracteres Cadena origen.
Si se omite nm, devuelve la Cadena origen en su
totalidad.
right("Hello",2) "lo"
right(comparacin) expresin
Devuelve el lado derecho de una ecuacin o
desigualdad.
right(x<3) 3
248 Appendix A: Funciones e instrucciones
rotate() Men MATH/Base
rotate(entero1[,#Rotaciones]) entero
Traslada los bits en un entero binario. Puede
introducir el entero1 en cualquier base de
numeracin; se convierte automticamente a una
forma binaria de 32 bits con signo. Si la magnitud
de entero1 es demasiado grande para esta forma,
una operacin de mdulos simtricos la lleva
dentro del rango.
Si #Rotaciones es positivo, la traslacin es hacia la
izquierda. Si #Rotaciones es negativo, la traslacin es
hacia la derecha. El valor por omisin es 1 (se
traslada un bit a la derecha).
Por ejemplo, en una traslacin hacia la derecha:
En el modo de base Bin:
rotate(0b1111010110000110101)

0b10000000000000111101011000011010
rotate(256,1) 0b1000000000
En el modo de base Hex:
rotate(0h78E) 0h3C7
rotate(0h78E,2) 0h800001E3
rotate(0h78E,2) 0h1E38
0b00000000000001111010110000110101
se genera:
0b10000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.
Importante: Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, utilice siempre el
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
rotate(lista1[,#Rotaciones]) lista
Devuelve una copia de la lista1 trasladada a
izquierdas o derechas segn los elementos de
#Rotaciones. No modifica la lista1.
Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la
izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor por omisin es 1 (traslada
un elemento a la derecha).
En el modo de base Dec:
rotate({1,2,3,4})
{4 1 2 3}
rotate({1,2,3,4},2)
{3 4 1 2}
rotate({1,2,3,4},1)
{2 3 4 1}
rotate(cadena1[,#Rotaciones]) cadena
Devuelve una copia de la cadena1 trasladada a la
derecha o a la izquierda segn los caracteres del
#Rotaciones. No modifica la cadena1.
Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la
izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor por omisin es 1 (traslada
un carcter a la derecha).
rotate("abcd") "dabc"
rotate("abcd",2) "cdab"
rotate("abcd",1) "bcda"
round() Men MATH/Number
round(expresin1[, dgitos]) expresin
Devuelve el argumento redondeado al nmero de
dgitos decimales indicados por dgitos.
El valor de dgitos debe ser un entero en el rango
012. Si no se incluye dgitos, devuelve el
argumento redondeado a 12 dgitos
significativos.
Nota: El modo Display Digits puede influir en la
presentacin de este resultado.
round(1.234567,3) 1.235
round(lista1[, dgitos]) lista
Devuelve la lista de los elementos redondeados
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.
round({p,(2),ln(2)},4)
{3.1416 1.4142 .6931}
El bit ms a la derecha se traslada al
extremo izquierdo.
Cada bit se traslada hacia la derecha.
Apndice A: Funciones e instrucciones 249
round(matriz1[, dgitos]) matriz
Devuelve la matriz de los elementos redondeados
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.
round([ln(5),ln(3);p,e^(1)],1)

[
1.6 1.1
3.1 2.7
]
rowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops
rowAdd(matriz1, rndice1, rndice2) matriz
Devuelve una copia de la matriz1 con la fila
rndice2 sustituida por la suma de las filas rndice1
y rndice2.
rowAdd([3,4;3,2],1,2)



( (( (
3 4
0 2
rowAdd([a,b;c,d],1,2)
[
a
a+c

b
b+d
]
rowDim() Men MATH/Matrix/Dimensions
rowDim(matriz) expresin
Devuelve el nmero de filas de matriz.
Nota: Consulte adems colDim().
[1,2;3,4;5,6]!M1




( (( (
( (( (
1 2
3 4
5 6
rowdim(M1) 3
rowNorm() Men MATH/Matrix/Norms
rowNorm(matriz) expresin
Devuelve el valor mximo obtenido al sumar los
valores absolutos de los elementos de filas de la
matriz.
Nota: Todos los elementos de matriz se deben
simplificar a nmeros. Consulte adems
colNorm().
rowNorm([-5,6,-7;3,4,9;9,-9,-7])
25
rowSwap() Men MATH/Matrix/Row ops
rowSwap(matriz1, rndice1, rndice2) matriz
Devuelve la matriz1 con las filas rndice1 y rndice2
intercambiadas.
[1,2;3,4;5,6]!Mat




( (( (
( (( (
1 2
3 4
5 6
rowSwap(Mat,1,3)




( (( (
( (( (
5 6
3 4
1 2
RplcPic CATALOG
RplcPic picVar[, fila][, columna]
Vaca la pantalla Graph y coloca la imagen picVar
en las coordenadas del pixel (fila, columna). Si no
desea vaciar la pantalla, utilice RclPic.
picVar debe ser una variable de tipo de imagen. La
fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel situado en la esquina
superior izquierda de la imagen. Las coordenadas
por omisin son (0, 0).
Nota: En el caso de imgenes que ocupan
menos de una pantalla, slo se vaca el rea que
ocupa la nueva imagen.
250 Appendix A: Funciones e instrucciones
rref() Men MATH/Matrix
rref(matriz1[, tol]) matriz
Devuelve la forma reducida escalonada de
matriz1.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se considera como cero si su valor absoluto es
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no
contiene ninguna variable simblica sin valor
asignado. De no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1)
Nota: Consulte tambin ref().
rref([2,2,0,6;1,1,9,9;
5,2,4,4])





( (( (
( (( (
( (( (
1 0 0 66/71
0 1 0
147
71
0 0 1 62/71
rref([a,b,x;c,d,y])





( (( (
( (( (
( (( (
1 0
dx-by
ad-bc
0 1
(cx-ay)
ad-bc
sec() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
sec(expresin1) expresin
sec(lista1) lista
Devuelve la secante de expresin1 o una lista de
las secantes de todos los elementos de lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el modo de
ngulo actual.
En el modo de ngulo en
grados:
sec(45) (2)
sec({1,2.3,4})

1
cos(1)

1.000
1
cos(4)
sec
L1
() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
sec
L1
(expresin1) expresin
sec
L1
(lista1) lista
Devuelve el ngulo cuya secante es expresin1 o
una lista de las secantes inversas de todos los
elementos de lista1.
Nota: El resultado se interpreta como un ngulo
en grados o radianes, segn el modo de ngulo
actual.
En el modo de ngulo en
grados:
sec
L1
(1) 0
En el modo de ngulo en
radianes:
sec
L1
({1,2,5})
0
p
3
cos
L1
(1/5)
sech() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
sech(expresin1) expresin
sech(lista1) lista
Devuelve la secante hiperblica de expresin1 o
una lista de las secantes hiperblicas de todos los
elementos de lista1.
sech(3)
1
cosh(3)
sech({1,2.3,4})

1
cosh(1)

.198
1
cosh(4)
Apndice A: Funciones e instrucciones 251
sech
L1
() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)
sech
L1
(expresin1) expresin
sech
L1
(lista1) lista
Devuelve la secante hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las secantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.
En el modo de ngulo en
radianes y el modo complejo
rectangular:
sech
L1
(1) 0
sech
L1
({1,L2,2.1})
0
(
2 p
3
)
i 1.074 i
Send CATALOG
Send lista
Instruccin del CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based
Ranger). Enva la lista al puerto de conexin.
Parte de un programa:

:Send {1,0}
:Send {1,2,1}

SendCalc CATALOG
SendCalc var
Enva la variable var a la puerta de enlace, donde
otra unidad enlazada a esa puerta puede recibir
su valor. La unidad receptora ha de encontrarse
en la pantalla inicial o debe ejecutar GetCalc
desde un programa.
Si enva desde una TI-89, TI-92 Plus o
Voyage 200 a una TI-92, se produce un error si
la TI-92 ejecuta GetCalc desde un programa. En
este caso, la unidad de envo ha de usar
SendChat en su lugar.
Parte de un programa:

:a+b!x
:SendCalc x

SendChat CATALOG
SendChat var
Alternativa general a SendCalc, resulta til si la
unidad receptora es una TI-92 (o un programa de
"charla" genrico que permita usar una TI-92, TI-
92 Plus o Voyage 200). Vase SendCalc para
ms informacin.
SendChat enva una variable slo si dicha
variable es compatible con la TI-92, lo que suele
ser cierto en programas de "charla". Sin embargo,
SendChat no enva una variable archivada, una
base de datos de grfica TI-89, etc.
Parte de un programa:

:a+b!x
:SendChat x

seq() Men MATH/List


seq(expresin, var, inferior, superior[, paso]) lista
Incrementa var de inferior hasta superior segn el
paso, calcula la expresin, y devuelve los
resultados como una lista. El contenido primitivo
de var no vara despus de completarse seq().
La var no puede ser una variable del sistema.
Valor por omisin de paso = 1.
seq(n^2,n,1,6) {1 4 9 16 25 36}
seq(1/n,n,1,10,2)
{1 1/3 1/5 1/7 1/9}
sum(seq(1n^2,n,1,10,1))
196...
127...
o pulse para obtener: 1.549...
252 Appendix A: Funciones e instrucciones
setDate() CATALOG
setDate(ao,mes,da) listaanterior
Ajusta el reloj en la fecha indicada en el
argumento y devuelve una lista. (Nota: El ao
debe hallarse en el rango 1997 - 2132.) La lista
devuelta tiene el formato
{aoanterior,mesanterior,daanterior}. La fecha
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.
Introduzca el ao como un nmero entero de
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.
setDate(2001,10,31)
{2001 11 1}
setDtFmt() CATALOG
setDtFmt(entero) enteroanterior
Define el formato de fecha del escritorio de
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del
formato de fecha anterior.
Valores enteros:
1 = MM/DD/AA
2 = DD/MM/AA
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
setFold() CATALOG
setFold(Nombre de carpeta nueva) Cadena de
carpeta antigua
Devuelve el nombre de la carpeta actual en una
cadena y establece Nombre de carpeta nueva como
la carpeta actual.
Es necesario que ya exista Nombre de carpeta
nueva.
newFold chris Done
setFold(main) "chris"
setFold(chris)!oldfoldr
"main"
1!a 1
setFold(#oldfoldr) "chris"
a a
chris\a 1
setGraph() CATALOG
setGraph(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena
Establece el modo Graph de modoNombreCadena
en estadoCadena, y devuelve el estado previo del
modo. El almacenamiento de los estados previos
permite su recuperacin posterior.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres que
especifica el modo que desea establecer. Debe
ser uno de los modos de la siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto en proceso de ajuste.
setGraph("Graph Order","Seq")
"SEQ"
setGraph("Coordinates","Off")
"RECT"
Nota: Al introducir nombres de modos, las
maysculas y los espacios en blanco son
opcionales.
Nombres de modos Estados
Apndice A: Funciones e instrucciones 253
"Coordinates" "Rect", "Polar", "Off"
"Graph Order" "Seq", "Simul"
1
"Grid" "Off", "On"
2
"Axes" "Off", "On" (no en el modo de grficas en 3D)
"Box", "Axes", "Off" (modo de grficas en 3D)
"Leading Cursor" "Off", "On"
2
"Labels" "Off", "On"
"Style" "Wire Frame", "Hidden Surface", "Contour Levels", "Wire and Contour",
"Implicit Plot"
3
"Seq Axes" "Time", "Web", "U1-vs-U2"
4
"DE Axes" "Time", "t-vs-y' ", "y-vs-y' ", "y1-vs-y2", "y1-vs-y2' ", "y1'-vs-y2' "
5
Consejo: Para escribir un smbolo de nmero primo ( ' ), pulse 2.
"Solution Method" "RK", "Euler"
5
"Fields" "SlpFld", "DirFld", "FldOff"
5
1
No disponible en el modo de grficas de sucesiones, de grficas en 3D o de grficas de
ecuaciones diferenciales.
2
No disponible en el modo de grficas en 3D.
3
Aplicable nicamente al modo de grficas en 3D.
4
Aplicable nicamente al modo de grficas de sucesiones.
5
Aplicable nicamente al modo de grficas de ecuaciones diferenciales.
setMode() CATALOG
setMode(modoNombreCadena, estadoCadena)
cadena
setMode(lista) cadenaLista
Establece el modo de modoNombreCadena en
estadoCadena, y devuelve el estado actual de este
modo.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el modo que desea configurar.
Debe ser uno de los nombres de modo de la
siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto que se est ajustando.
La lista contiene pares de cadenas de palabras
clave y los ajusta todos a la vez. Se recomienda
utilizarla en los cambios simultneos de varios
modos. El ejemplo no dar el resultado que se
indica si cada uno de los pares se introduce a
travs de una orden setMode() independiente
en el orden mostrado.
Utilice setMode(var) para restablecer los estados
guardados con getMode("ALL")! var.
Nota: Para definir o devolver informacin sobre
el modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
setMode("Angle","Degree")
"RADIAN"
sin(45)
2
2
setMode("Angle","Radian")
"DEGREE"
sin(p4)
2
2
setMode("Display Digits",
"Fix 2") "FLOAT"
p 3.14
setMode ("Display Digits",
"Float") "FIX 2"
p 3.141...
setMode ({"Split Screen",
"Left-Right","Split 1 App",
"Graph","Split 2
App","Table"})

{"Split 2 App" "Graph"


"Split 1 App" "Home"
"Split Screen" "FULL"}
Nota: Las maysculas y los espacios en
blanco son opcionales cuando se introducen
nombres de modos. Adems, los resultados
de estos ejemplos pueden ser distintos en su
unidad.
254 Appendix A: Funciones e instrucciones
Nombres de modos Estados
"Graph" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"
"Display Digits" "Fix 0", "Fix 1", ..., "Fix 12", "Float", "Float 1", ..., "Float 12"
"Angle" "Radian", "Degree"
"Exponential Format" "Normal", "Scientific", "Engineering"
"Complex Format" "Real", "Rectangular", "Polar"
"Vector Format" "Rectangular", "Cylindrical", "Spherical"
"Pretty Print" "Off", "On"
"Split Screen" "Full", "Top-Bottom", "Left-Right"
"Split 1 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Split 2 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Number of Graphs" "1", "2"
"Graph2" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"
"Exact/Approx" "Auto", "Exact", "Approximate"
"Base" "Dec", "Hex", "Bin"
"Language" "English", "Idioma alternativo"
setTable() CATALOG
setTable(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena
Establece el parmetro de la tabla
modoNombreCadena en estadoCadena, y devuelve el
estado previo de este parmetro. Al almacenar
los estados previos, puede recuperarlos ms
adelante.
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el parmetro que desea ajustar.
Debe ser uno de los parmetros de la siguiente
tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del parmetro. Debe
ser uno de los estados indicados del parmetro
que est ajustando.
setTable("Graph <>
Table","ON")
"OFF"
setTable("Independent","AUTO")
"ASK"
&
Nota: La capitalizacin y los espacios en blanco
son opcionales al introducir parmetros.
Nombres de
parmetros
Estados
"Graph <-> Table" "Off", "On"
"Independent" "Auto", "Ask"
setTime() CATALOG
setTime(hora,minuto,segundo) listaanterior
Ajusta el reloj en la hora indicada en el argumento y
devuelve una lista. La lista tiene el formato
{horaanterior,minutoanterior,segundoanterior}. La
hora devuelta corresponde al valor anterior del
reloj.
Escriba la hora en formato de 24 horas, en donde
13 = 1 P.M.
setTime(11,32,50)
{10 44 49}
Apndice A: Funciones e instrucciones 255
setTmFmt() CATALOG
setTmFmt(entero) enteroanterior
Define el formato de hora del escritorio de
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del
formato de hora anterior.
Valores enteros:
12 = reloj de 12 horas
24 = reloj de 24 horas
setTmZn() CATALOG
setTmZn(entero) enteroanterior
Define el formato de hora de acuerdo con el
argumento y devuelve el valor de la zona horaria
anterior.
La zona horaria se define mediante un entero que
indica los minutos de diferencia respecto a la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.
Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
son las:
07:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
estndar de las Montaas Rocosas)
(-420 minutos respecto a GMT)
15:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
estndar de Europa central)
(+60 minutos respecto a GMT)
setUnits() CATALOG
setUnits(lista1) lista
Ajusta las unidades por omisin en los valores
especificados en la lista1, y devuelve una lista de
los valores por omisin previos.
Para especificar el sistema incorporado SI
(mtrico) o ENG/US, la lista1 utiliza la forma:
{"SI"} o {"ENG/US"}
Para especificar un conjunto personalizado de
unidades por omisin, la lista1 utiliza la forma:
{"CUSTOM", "cat1", "unidad1"[, "cat2", "unidad2", ]}
donde cada par de cat y unidad especifica una
categora y su unidad por omisin (se pueden
especificar slo unidades incorporadas, no
unidades definidas por el usuario). Cualquier
categora no especificada utilizar su unidad
personalizada anterior.
Para volver a las unidades por omisin
personalizadas, la lista1 utiliza la forma:
{"CUSTOM"}
Si desea distintos valores por omisin en funcin
de la situacin, cree listas independientes y
gurdelas con nombres diferentes. Para utilizar
un conjunto de valores por omisin, especifique
ese nombre de lista en setUnits().
Es posible utilizar setUnits() para restablecer los
ajustes previamente guardados con setUnits()
! var o con getUnits() ! var.
Todos los nombres de unidad deben
comenzar con un guin bajo _.
@ q
H 2 q
Tambin es posible seleccionar unidades en
un men pulsando:
@ 2 9
H
setUnits({"SI"})
{"SI" "Area" "NONE"
"Capacitance" "_F" ...}
setUnits({"CUSTOM","Length",
"_cm","Mass","_gm"})
{"SI" "Length" "_m"
"Mass" "_kg" ...}
Nota: Su pantalla puede mostrar unidades
diferentes.
256 Appendix A: Funciones e instrucciones
Shade CATALOG
Shade expr1, expr2, [xinferior], [xsuperior], [modelo], [patRes]
Presenta la pantalla Graph, dibuja expr1 y expr2, y
sombrea las reas en que expr1 es menor que
expr2. (expr1 y expr2 deben ser expresiones que
utilizan x como variable independiente).
Los valores de xinferior y xsuperior, si se incluyen,
especifican los lmites izquierdo y derecho del
sombreado. Los valores vlidos estn
comprendidos entre xmin y xmax. Por omisin,
son xmin y xmax.
El modelo especifica uno de los cuatro tipos de
sombreado:
1 = vertical (por omisin)
2 = horizontal
3 = pendiente negativa a 45
4 = pendiente positiva a 45
El valor de patRes especifica la resolucin de los
tipos de sombreado:
1= sombreado continuo
2= espaciado de 1 pixel (por omisin)
3= espaciado de 2 pixels

10= espaciado de 9 pixels


Nota: El sombreado interactivo est disponible en
la pantalla Graph mediante la instruccin Shade.
El sombreado automtico de una funcin est
disponible en la instruccin Style. Shade no es
vlida en el modo de grficas en 3D.
En la ventana de visualizacin ZoomTrig:
Shade cos(x),sin(x)
@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5
@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2
@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2,1

Apndice A: Funciones e instrucciones 257


shift() CATALOG
shift(entero1[,# de desplazamientos]) entero
Desplaza los bits en un entero binario. Puede
introducirse el entero1 en cualquier base de
numeracin; se convierte de forma automtica en
una forma binaria de 32 bits con su signo
correspondiente. Si la magnitud del entero1 es
demasiado grande para esta forma, una
operacin de mdulos simtricos la lleva dentro
del rango.
Si el #de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es a
la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un bit).
En un desplazamiento a la derecha, se quita el bit
situado ms a la derecha y se inserta 0 1 para
coincidir con el bit situado ms a la izquierda. En
un desplazamiento a la izquierda, se quita el bit
situado ms a la izquierda y se inserta 0 como el
bit situado ms a la derecha.
En el modo de base Bin:
shift(0b1111010110000110101)

0b111101011000011010
shift(256,1) 0b1000000000
En el modo de base Hex:
shift(0h78E) 0h3C7
shift(0h78E,2) 0h1E3
shift(0h78E,2) 0h1E38
Importante: Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, utilice siempre el
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
Por ejemplo, en un desplazamiento a la derecha:
0b00000000000001111010110000110101
genera:
0b00000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base. No se ponen los ceros a la
izquierda.
shift(lista1 [,# de desplazamientos]) lista
Devuelve una copia de la lista1 desplazada a la
derecha o a la izquierda tantos elementos como
indica el # de desplazamientos. No altera la lista1.
Si el # de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si el # de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es
a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un elemento).
Los elementos introducidos al principio o al final
de la lista mediante el desplazamiento figuran con
el smbolo undef.
En el modo de base Dec:
shift({1,2,3,4})
{undef 1 2 3}
shift({1,2,3,4},2)
{undef undef 1 2}
shift({1,2,3,4},1)
{2 3 4 undef}
Inserta 0 si el bit situado ms a la
izquierda es 0, 1 si dicho bit es
1.
Cada bit se desplaza a la
i i d hif i h
Se quita
258 Appendix A: Funciones e instrucciones
shift(cadena1 [,# de desplazamientos]) cadena
Devuelve una copia de la cadena1 desplazada a la
derecha o a la izquierda tantos caracteres como
indica el #de desplazamientos. No altera la
cadena1.
Si el #de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si el #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento
es a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un carcter).
Los caracteres introducidos al principio o al final
de la cadena mediante el desplazamiento
aparecen como un espacio.
shift("abcd") " abc"
shift("abcd",2) " ab"
shift("abcd",1) "bcd "
ShowStat CATALOG
ShowStat
Muestra un recuadro de dilogo que contiene los
ltimos resultados estadsticos calculados, si an
son vlidos. Los resultados estadsticos se borran
automticamente si se modifican los datos con
los que se calculan.
Utilice esta instruccin despus de un clculo
estadstico, como por ejemplo, LinReg.
{1,2,3,4,5}!L1 {1 2 3 4 5}
{0,2,6,10,25}!L2 {0 2 6 10 25}
TwoVar L1,L2
ShowStat
sign() Men MATH/Number
sign(expresin1) expresin
sign(lista1) lista
sign(matriz1) matriz
En el caso de una expresin1 real o compleja,
devuelve expresin1/abs(expresin1) cuando
expresin1 0.
Devuelve 1 si la expresin1 es positiva.
Devuelve 1 si la expresin1 es negativa.
sign(0) devuelve 1 si el modo de formato
complejo es REAL; de no ser as, devuelve
sign(0).
sign(0) representa la circunferencia de radio
unidad en el dominio complejo.
En el caso de una lista o una matriz, devuelve los
signos de todos los elementos.
sign(3.2) 1.
sign({2,3,4,5})
{1 1 1 1}
sign(1+abs(x)) 1
Si el modo de formato complejo es REAL:
sign([3,0,3]) [1 1 1]
Apndice A: Funciones e instrucciones 259
simult() Men MATH/Matrix
simult(coefMatriz, constVector[, tol]) matriz
Devuelve un vector columna que contiene las
soluciones de un sistema de ecuaciones lineales.
coefMatriz debe ser una matriz cuadrada
compuesta por los coeficientes de las ecuaciones.
El constVector debe tener idntico nmero de filas
(mismo tamao) que la coefMatriz y debe contener
las constantes.
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se toma como cero si su valor absoluto es menor
que tol. Esta tolerancia slo se utiliza si la matriz
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora.
Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(coefMatriz))
rowNorm(coefMatriz)
Hallar x e y: x + 2y = 1
3x + 4y = 1
simult([1,2;3,4],[1;1])
[
3
2
]
La solucin es x=3 e y=2.
Hallar: ax + by = 1
cx + dy = 2
[a,b;c,d]!matx1 [
a b
c d
]
simult(matx1,[1;2])





( (( (
( (( (
( (( (
(2bd)
adbc


2ac
adbc
simult(coefMatriz, constMatriz[, tol]) matriz
Resuelve varios sistemas de ecuaciones lineales,
teniendo cada sistema los mismos coeficientes o
trminos independientes pero distintas
constantes.
Cada columna en la constMatriz debe contener las
constantes para un sistema de ecuaciones. Cada
columna en la matriz resultante contiene la
solucin para el sistema correspondiente.
Hallar: x + 2y = 1 x + 2y = 2
3x + 4y = 1 3x + 4y = 3
simult([1,2;3,4],[1,2;1,3])

[
3 7
2 9/2
]
Para el primer sistema, x=3 e y=2. Para el
segundo sistema, x=7 e y=9/2.
sin() @ @@ @ Tecla 2W H HH H Tecla W
sin(expresin1) expresin
sin(lista1) lista
sin(expresin1) devuelve el seno del argumento.
sin(lista1) devuelve una lista de senos de todos
los elementos de la lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, segn el estado
actual del modo Angle. Puede utilizar o
para cancelar temporalmente el estado del modo
Angle.
En el modo Angle en grados:
sin((p/4))
2
2
sin(45)
2
2
sin({0,60,90}) {0
3
2
1}
En el modo Angle en radianes:
sin(p/4)
2
2
sin(45)
2
2
260 Appendix A: Funciones e instrucciones
sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz seno de Matriz cuadrada1. Esto
no es lo mismo que calcular el seno de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
sin([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.942 .045 .031
.045 .949 .020
.048 .005 .961
sin() @ @@ @ Tecla Q H HH H Tecla 2 Q
sin (expresin1) expresin
sin (lista1) lista
sin (expresin1) devuelve el ngulo cuyo seno es
expresin1.
sin (lista1) devuelve una lista de los senos
inversos de cada elemento de la lista1.
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo
en grados o radianes, segn el estado actual del
modo Angle.
En el modo Angle en grados:
sin(1) 90
En el modo Angle en radianes:
sin({0,.2,.5})
{0 .201... .523...}
sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz arcoseno de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular el arcoseno de
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
sin([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.164.064i 1.490 2.105i
.725 1.515i .947.778i
2.083 2.632i 1.790+1.271i
sinh() Men MATH/Hyperbolic
sinh(expresin1) expresin
sinh(lista1) lista
sinh (expresin1) devuelve el seno hiperblico del
argumento.
sinh (lista) devuelve una lista de los senos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
sinh(1.2) 1.509...
sinh({0,1.2,3.})
{0 1.509... 10.017...}
sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz seno hiperblico de la Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el seno
hiperblico de cada elemento. Para ms informacin
sobre el mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
sinh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
360.954 305.708 239.604
352.912 233.495 193.564
298.632 154.599 140.251
sinh() Men MATH/Hyperbolic
sinh (expresin1) expresin
sinh (lista1) lista
sinh(expresin1) devuelve el seno hiperblico
inverso del argumento como una expresin.
sinh (lista1) devuelve una lista de los senos
hiperblicos inversos de los elementos de la lista1.
sinh(0) 0
sinh({0,2.1,3})
{0 1.487... sinh(3)}
Apndice A: Funciones e instrucciones 261
sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz de los senos hiperblicos
inversos de la Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo
que calcular el seno hiperblico inverso de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
sinh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.041 2.155 1.158
1.463 .926 .112
2.750 1.528 .572
SinReg Men MATH/Statistics/Regressions
SinReg lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [ perodo] [, lista3, lista4]
]
Calcula la regresin sinusoidal y actualiza todas
las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
(1 a 16) que se intentar obtener una solucin. Si
se omite, se utiliza 8. Habitualmente, los valores
grandes obtienen una mayor precisin pero
requieren tiempos de ejecucin ms largos, y
viceversa.
perodo especifica un perodo estimado. Si se
omite, la diferencia entre los valores de la lista1
debe ser igual y en orden secuencial. Si se
especifica perodo, las diferencias entre los valores
x pueden ser desiguales.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
El resultado de SinReg siempre se expresa en
radianes, independientemente del estado del
modo Angle.
En el modo de grficas de funciones:
seq(x,x,1,361,30)!L1
{1 31 61 }
{5.5,8,11,13.5,16.5,19,19.5,17
,
14.5,12.5,8.5,6.5,5.5}!L2

{5.5 8 11 }
SinReg L1,L2 Done
ShowStat

regeq(x)!y1(x) Done
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%
9
solve() Men MATH/Algebra
solve(ecuacin, var) expresin booleana
solve(desigualdad, var) expresin booleana
Devuelve las posibles soluciones reales, de una
ecuacin o inecuacin, para var. Su objetivo es
devolver todas las soluciones posibles. Sin embargo,
puede haber ecuaciones o desigualdades en las que
el nmero de soluciones sea infinito.
solve(ax^2+bx+c=0,x)
x =
-(4ac-b)-b
2a
or x =

( -(4ac-b)+b)
2a
Las soluciones pueden no ser reales y finitas en
algunos casos.
ans(1)| a=1 and b=1 and c=1

Error: Non-real result


En el estado AUTO del modo Exact/Approx, el
propsito es producir soluciones exactas cuando sean
concretas, acompaadas de bsquedas iterativas con
aritmtica aproximada cuando las soluciones exactas
no sean posibles.
solve((xa)e^(x)=x(xa),x)

x = a or x =.567...
262 Appendix A: Funciones e instrucciones
Debido a la cancelacin por omisin del mximo
comn divisor del numerador y denominador de
fracciones, las soluciones pueden corresponder a slo
uno de los lmites laterales.
(x+1)(x1)/(x1)+x3 2x2
solve(entry(1)=0,x) x = 1
entry(2)|ans(1) undef
limit(entry(3),x,1) 0
Para las desigualdades del tipo , c, < o >, las
soluciones explcitas son poco probables, a menos
que la desigualdad sea lineal y slo contenga var.
solve(5x2 2x,x) x 2/3
En el estado EXACT del modo Exact/Approx, las
partes que no se pueden resolver se devuelven en
forma de ecuacin o inecuacin implcita.
exact(solve((xa)e^(x)=x
(xa),x))
e
x
+ x = 0 or x = a
Utilice el operador | para restringir el intervalo de la
solucin y/u otras variables que estn en la ecuacin o
desigualdad. Cuando se halla una solucin en un
intervalo, puede utilizar los operadores de desigualdad
para excluir dicho intervalo en bsquedas posteriores.
En el modo Angle, en radianes:
solve(tan(x)=1/x,x)|x>0 and
x<1 x =.860...
Se devuelve false cuando no se obtiene ninguna
solucin real. Se devuelve true si solve() puede
determinar que cualquier valor finito real de var
sirve para la ecuacin o desigualdad.
solve(x=x+1,x) false
solve(x=x,x) true
solve() siempre devuelve un resultado booleano, por lo
que puede utilizar and, or y not para combinar
los resultados de solve() consigo mismos o con otras
expresiones booleanas.
2x1c1 and solve(x^29,x)
x c 1 and x 3
Las soluciones pueden contener una nueva variable no
definida en la forma @nj, en la que j es un nmero
entero comprendido entre 1 y 255. Dichas variables
designan un entero arbitrario.
En el modo Angle, en radianes:
solve(sin(x)=0,x) x = @n1p
En el modo Real, las potencias fraccionarias con
denominadores impares slo utilizan la raz real. Por el
contrario, las expresiones con varias races, tales como
potencias fraccionarias, logaritmos, y funciones
trigonomtricas inversas, slo utilizan la raz principal.
En consecuencia, solve() slo halla soluciones que
corresponden a dicha raz real o principal.
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros(),
nSolve() y zeros().
solve(x^(1/3)=1,x) x = 1
solve((x)=2,x) false
solve((x)=2,x) x = 4
solve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],
{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ]}) Expresin booleana
Devuelve posibles soluciones reales del sistema
de ecuaciones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita que se
desea calcular.
De forma opcional, se puede especificar una
aproximacin inicial para una incgnita. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.
solve(y=x^22 and
x+2y=1,{x,y})
x=1 and y=1
or x=3/2 and y=1/4
Apndice A: Funciones e instrucciones 263
Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
solve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar todas
las soluciones reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el origen
en el que la primera circunferencia corta el eje x
positivo. Utilice solve() para hallar las
intersecciones.
Como muestra r en el ejemplo de la derecha, las
ecuaciones polinmicas simultneas pueden tener
variables extra que no tengan valores, pero
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante.
solve(x^2+y^2=r^2 and
(xr)^2+y^2=r^2,{x,y})
x=
r
2
and y=
3r
2
or x=
r
2
and y=
3r
2
Adems, es posible incluir incgnitas que no
aparezcan en la ecuacin. Por ejemplo, puede
incluir z como una incgnita para extender el
ejemplo anterior a dos cilindros paralelos de radio
r que se cortan.
Las soluciones de los cilindros muestran cmo
familias de soluciones pueden contener
constantes arbitrarias de la forma @k, donde k es
un parmetro entero desde 1 hasta 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
o el consumo de la memoria puede depender en
gran medida del orden en el que se listen las
variables de las soluciones. Si la primera opcin
consume la memoria o su paciencia, intntelo de
nuevo reordenando las variables en las
ecuaciones y/o la lista de varOAproximacin.
solve(x^2+y^2=r^2 and
(xr)^2+y^2=r^2,{x,y,z})
x=
r
2
and y=
3r
2
and z=@1
or x=
r
2
and y=
3r
2
and z=@1
Si no se incluye ninguna aproximacin y hay
alguna ecuacin no polinmica en cualquier
variable pero todas las ecuaciones son lineales en
las incgnitas solve() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para tratar de determinar
todas las soluciones reales.
solve(x+e^(z)y=1 and
xy=sin(z),{x,y})
x=
e
z
sin(z)+1
e
z
+ 1
and y=
(sin(z)1)
e
z
+ 1
Si un sistema no es polinmico en todas sus
variables ni lineal en sus incgnitas, solve()
determina a lo sumo una solucin mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser igual al nmero
de ecuaciones, y todas las dems variables en las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza tomando un valor
aproximado, si es que existe; de lo contrario,
comienza en 0,0.
solve(e^(z)y=1 and
y=sin(z),{y,z})
y=.041 and z=3.183
Utilice aproximaciones para buscar ms
soluciones una a una. Para que converja, es
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a la solucin.
solve(e^(z)y=1 and
y=sin(z),{y,z=2p})
y=.001 and z=6.281
264 Appendix A: Funciones e instrucciones
SortA Men MATH/List
SortA listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortA vectorNombre1[, vectorNombre2]
[, vectorNombre3] ...
Clasifica los elementos del primer argumento en
orden ascendente.
Si se incluyen argumentos adicionales, clasifica
los elementos de cada uno de forma que sus
nuevas posiciones coincidan con las de los
elementos del primer argumento.
Todos los argumentos deben ser nombres de
listas o vectores. Adems, deben tener el mismo
tamao.
{2,1,4,3}!list1 {2,1,4,3}
SortA list1 Done
list1 {1 2 3 4}
{4,3,2,1}!list2 {4 3 2 1}
SortA list2,list1 Done
list2 {1 2 3 4}
list1 {4 3 2 1}
SortD Men MATH/List
SortD listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ...
SortD vectorNombre1[,vectorNombre2] [,vectorNombre3] ...
Idntica a SortA, excepto que SortD clasifica los
elementos en orden descendente.
{2,1,4,3}!list1 {2 1 4 3}
{1,2,3,4}!list2 {1 2 3 4}
SortD list1,list2 Done
list1 {4 3 2 1}
list2 {3 4 1 2}
4Sphere Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Sphere
Presenta el vector fila o columna en forma
esfrica [r oq of].
El vector debe tener tres dimensiones y puede ser
un vector fila o columna.
Nota: 4Sphere es una instruccin de formato de
visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada.
[1,2,3]4Sphere
[3.741... o1.107... o.640...]
[2,op4,3]4Sphere
[3.605... o.785... o.588...]
[13 o
p
4
ocos(
313
13
)]
X
Y
Z
( , , )

startTmr() CATALOG
startTmr() entero
Devuelve el valor actual del reloj expresado con
un nmero entero, proporcionando el tiempoinic
de un temporizador. El tiempoinic puede
introducirse como un argumento en checkTmr()
para determinar cuntos segundos han
transcurrido.
Es posible ejecutar varios temporizadores a la
vez.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
timeCnv().
startTmr() 148083315
checkTmr(148083315) 34
startTmr()!Tempor1

startTmr()!Tempor2

checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2
Apndice A: Funciones e instrucciones 265
stdDev() Men MATH/Statistics
stdDev(lista[, freclista]) expresin
Devuelve la desviacin estndar de los elementos
de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe tener al menos dos
elementos.
stdDev({a,b,c})
stdDev({1,2,5,6,3,2})
stdDev({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5})
4.33345
stdDev(matriz1[, frecmatriz]) matriz
Devuelve un vector fila de las desviaciones
estndar de las columnas en la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe tener al menos dos filas.
stdDev([1,2,5;-3,0,1;.5,.7,3])

[2.179... 1.014... 2]
stdDev([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],
[4,2;3,3;1,7])
[2.7005,5.44695]
StoGDB CATALOG
StoGDB GDBvar
Crea una variable de base de datos grfica (GDB)
que contiene lo siguiente:
* Modo de representacin grfica
* Funciones Y=
* Variables de ventana
* Estados del formato grfico
Estado de One o Two-Graph (pantalla
dividida y ajuste de proporciones en el
modo Two-Graph)
Modo Angle
Modo Real/Complex
* Condiciones iniciales si se est en el modo
Sequence o en el modo Diff Equations
* Indicadores de tabla
* tblStart, @tbl, tblInput
Puede utilizar RclGDB GDBvar para restablecer el
entorno grfico.
*Nota: Estos elementos se guardan para ambos
grficos en el modo Two-Graph.
Stop CATALOG
Stop
Se utiliza como instruccin de un programa para
detener la ejecucin del mismo.
Parte de un programa:

For i,1,10,1
If i=5
Stop
EndFor

266 Appendix A: Funciones e instrucciones


StoPic CATALOG
StoPic picVar [, pxlFila, pxlCol] [, ancho, superior]
Presenta la pantalla Graph y copia un rea
rectangular de la pantalla en la variable picVar.
pxlFila y pxlCol, si se incluyen, especifican la
esquina superior izquierda del rea que se va a
copiar (por omisin son 0, 0).
Los valores de ancho y superior, si se incluyen,
especifican las dimensiones, en pixels, del rea.
Por omisin, son el ancho y la altura en pixels de
la pantalla Graph actual.
Store Consulte ! (almac.), pgina 296.
string() Men MATH/String
string(expresin) cadena
Simplifica la expresin y devuelve el resultado
como una cadena de caracteres.
string(1.2345) "1.2345"
string(1+2) "3"
string(cos(x)+(3))
"cos(x) + (3)"
Style CATALOG
Style numecua, CadenaPropiedadestilo
Ajusta la funcin numecua del sistema en el modo
grfico actual para utilizar la propiedad
CadenaPropiedadestilo.
numecua debe ser un nmero entero comprendido
entre 1 y 99, debiendo estar la funcin
previamente definida.
CadenaPropiedadestilo debe ser de uno de los
siguientes tipos: "Line", "Dot", "Square",
"Thick", "Animate", "Path", "Above" o
"Below".
Tenga en cuenta que en las grficas en
paramtricas, slo la parte xt del par contiene la
informacin del estilo.
Nombres de estilos vlidos para los modos de
representacin:
Function: todos los estilos
Parametric/Polar: line, dot, square, thick,
animate, path
Sequence: line, dot, square, thick
3D: ninguno
Diff Equations: line, dot, square, thick,
animate, path
Nota: Las maysculas y los espacios en blanco
son opcionales al introducir nombres de
PropiedadesCadenasestilo.
Style 1,"thick" Done
Style 10,"path" Done
Nota: En el modo de grficas de funcin,
estos ejemplos ajustan el estilo de y1(x) en
"Thick" e y10(x) en "Path".
Apndice A: Funciones e instrucciones 267
subMat() CATALOG
subMat(matriz1[, inicioFila] [, inicioCol] [, finFila]
[, finCol]) matriz
Devuelve la submatriz indicada de la matriz1.
Por omisin: inicioFila=1, inicioCol=1,
finFila=ltima fila, finCol=ltima columna.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9]!m1




( (( (
( (( (
1 2 3
4 5 6
7 8 9
subMat(m1,2,1,3,2)
[
4 5
7 8
]
subMat(m1,2,2)
[
5 6
8 9
]
sum() Men MATH/List
sum(lista[, primero[, ltimo]]) expresin
Devuelve la suma de los elementos de la lista.
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de elementos.
sum({1,2,3,4,5}) 15
sum({a,2a,3a}) 6a
sum(seq(n,n,1,10)) 55
sum({1,3,5,7,9},3) 21
sum(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz
Devuelve un vector fila que contiene las suma de
todos los elementos de las columnas de la
matriz1.
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de filas.
sum([1,2,3;4,5,6]) [5 7 9]
sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9])
[12 15 18]
sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9],2,3)

[11,13,15]
Suma() Consulte #(), pgina 291.
switch() CATALOG
switch([entero1]) entero
Devuelve el nmero de la ventana activa.
Tambin puede confiugurar la ventana activa.
Nota: Window 1 es la ventana izquierda o
superior y Window 2 es la derecha o inferior.
Si entero1 = 0, devuelve el nmero de la ventana
activa.
Si entero1 = 1, activa la ventana 1 y devuelve el
nmero de la ventana activa anterior.
Si entero1 = 2, activa la ventana 2 y devuelve el
nmero de la ventana activa anterior.
Si se omite entero1, conmuta entre ventanas y
devuelve el nmero de la ventana activa anterior.
entero1 se ignora si la TI-89 Titanium /
Voyage 200 no presenta la pantalla dividida.
switch
268 Appendix A: Funciones e instrucciones
T
(trasp.) Men MATH/Matrix
matriz1

matriz
Devuelve la matriz traspuesta de la dada.
[1,2,3;4,5,6;7,8,9]!mat1




( (( (
( (( (
1 2 3
4 5 6
7 8 9
mat1





( (( (
( (( (
1 4 7
2 5 8
3 6 9
[a,b;c,d]!mat2 [
a b
c d
]
mat2

[
a c
b d
]
[1+i,2+i;3+i,4+i]!mat3
[
1+i 2+i
3+i 4+i
]
mat3

[
1i 3i
2i 4i
]
Table CATALOG
Table expresin1[, expresin2] [, var1]
Crea la tabla de las expresiones o funciones que
se indiquen.
Las expresiones de la tabla tambin se pueden
representar grficamente. Las expresiones
introducidas con las rdenes Table o Graph
reciben nmeros de funcin que se incrementan
empezando en 1. Las expresiones pueden
modificarse o borrarse individualmente utilizando
las funciones de edicin disponibles al mostrar la
tabla pulsando Header. Las funciones
seleccionadas actualmente en Y= Editor se
ignoran temporalmente.
Para borrar las funciones creadas mediante Table
o Graph, ejecute la orden ClrGraph o presente
Y= Editor.
Si se omite el parmetro de var, se utiliza la
variable independiente del modo grfico actual.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin
son las siguientes:
Grficas de funcin: Table expr, x
Grficas en paramtricas: Table xExpr, yExpr, t
Grficas en polares: Table expr, q
Nota: La orden Table no es vlida para la
representacin de grficas en 3D, sucesiones o
ecuaciones diferenciales. Como alternativa, es
posible que desee utilizar BldData.
En el modo de grficas de funcin:
Table 1.25xcos(x)
Table cos(time),time
Apndice A: Funciones e instrucciones 269
tan() @ @@ @ Tecla 2Y H HH H Tecla Y
tan(expresin1) expresin
tan(lista1) lista
tan(expresin1) devuelve la tangente del
argumento.
tan(lista1) devuelve la lista de las tangentes de
todos los elementos de lista1.
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo en grados o radianes, de acuerdo con el
estado actual del modo Angle. Puede utilizar o
para cancelar el modo Angle temporalmente.
En el modo Angle en grados:
tan((p/4)) 1
tan(45) 1
tan({0,60,90})
{0 3 undef}
En el modo Angle en radianes:
tan(p/4) 1
tan(45) 1
tan({p,p/3,-p,p/4})
{0 3 0 1}
tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz tangente de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular la tangente de
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
tan([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
28.291 26.088 11.114
12.117 7.835 5.481
36.818 32.806 10.459
tan() @ @@ @ Tecla S H HH H Tecla 2 S
tan (expresin1) expresin
tan (lista1) lista
tan (expresin1) devuelve el ngulo cuya
tangente es expresin1.
tan (lista1) devuelve la lista de los
arcotangentes de los elementos de lista1.
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo
en grados o radianes, de acuerdo con el estado
actual del modo Angle.
En el modo Angle en grados:
tan(1) 45
En el modo Angle en radianes:
tan({0,.2,.5})
{0 .197... .463...}
tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz arcotangente de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcotangente de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
tan([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.083 1.266 .622
.748 .630 .070
1.686 1.182 .455
tanh() Men MATH/Hyperbolic
tanh(expresin1) expresin
tanh(lista1) lista
tanh(expresin1) devuelve la tangente hiperblica
del argumento.
tanh(lista) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas de los elementos de lista1.
tanh(1.2) .833...
tanh({0,1}) {0 tanh(1)}
270 Appendix A: Funciones e instrucciones
tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz tangente hiperblica de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular la
tangente hiperblica de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte
cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes:
tanh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.097 .933 .425
.488 .538 .129
1.282 1.034 .428
tanh() Men MATH/Hyperbolic
tanh (expresin1) expresin
tanh (lista1) lista
tanh (expresin1) devuelve la tangente
hiperblica inversa del argumento como una
expresin.
tanh (lista1) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas inversas de los elementos de lista1.
En el modo de formato complejo rectangular:
tanh(0) 0
tanh({1,2.1,3})
{ .518... 1.570...i
ln(2)
2

p
2
i}
tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve la matriz tangente hiperblica inversa
de Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que
calcular la tangente hiperblica inversa de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo
de clculo, consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
tanh([1,5,3;4,2,1;6,2,1])





( (( (
( (( (
.099+.164i .267 1.490i
.087.725i .479.947i
.511 2.083i .878+1.790i
taylor() Men MATH/Calculus
taylor(expresin1, var, orden[, punto]) expresin
Devuelve el polinomio de Taylor pedido. El polinomio
est formado por los trminos distintos de cero de
grados comprendidos entre cero y orden , en un
entorno de var menos punto. taylor() se devuelve sin
cambios si no hay ninguna serie truncada de
potencias de este orden, o si se requieren exponentes
fraccionarios o negativos. Utilice una sustitucin y/o
multiplicacin temporal por la potencia de (var menos
punto) para determinar una serie de potencias ms
genricas.
El valor de punto es cero por omisin, y es el
centro del desarrollo.
taylor(e^((x)),x,2)
taylor(e^(t),t,4)|t=(x)
taylor(1/(x(x1)),x,3)
expand(taylor(x/(x(x1)),x,4)
/x,x)
Apndice A: Funciones e instrucciones 271
tCollect() Men MATH\Algebra\Trig
tCollect(expresin1) expresin
Devuelve una expresin en la que los productos y
potencias enteras de senos y cosenos se
convierten en una combinacin lineal de senos y
cosenos de varios ngulos, sumas de ngulos o
restas de ngulos. La transformacin convierte los
polinomios trigonomtricos en una combinacin
lineal de sus valores armnicos.
Algunas veces tCollect() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tCollect() tiende a
invertir las transformaciones efectuadas con
tExpand(). Algunas veces, si se aplica
tExpand() a un resultado de tCollect() o
viceversa, en dos pasos separados, se simplifica
una expresin.
tCollect((cos(a))^2)
cos(2a) + 1
2
tCollect(sin(a)cos(b))
sin(ab)+sin(a+b)
2
tExpand() Men MATH\Algebra\Trig
tExpand(expresin1) expresin
Devuelve una expresin en la que se desarrollan los
senos y cosenos de varios ngulos enteros, sumas de
ngulos o restas de ngulos. Debido a la identidad
(sin(x))
2
+(cos(x))
2
=1, hay muchos resultados
equivalentes posibles. En consecuencia, los
resultados pueden variar de unas publicaciones a
otras.
Algunas veces, tExpand() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tExpand() tiende a invertir
las transformaciones realizadas con tCollect().
A veces, al aplicar tCollect() a un resultado de
tExpand(), o viceversa, en dos pasos separados,
se simplifica una expresin.
Nota: La conversin por p/180 en el modo de
grados interfiere con la capacidad de tExpand()
para reconocer todas las formas desarrollables. Para
obtener los mejores resultados, tExpand() debe
utilizarse en el modo de radianes.
tExpand(sin(3f))
4sin(f)(cos(f))sin(f)
tExpand(cos(ab))
cos(a)cos(b)+sin(a)sin(b)
Text CATALOG
Text promptCadena
Presenta el recuadro de dilogo de la cadena de
caracteres promptCadena.
Si se utiliza como parte de un bloque
Dialog...EndDlog, la cadena promptCadena se
presenta dentro del recuadro de dilogo. Si se
utiliza como instruccin separada, Text crea un
recuadro de dilogo para presentar la cadena.
Text "Have a nice day."
Done
Then Consulte If, pgina 213.
272 Appendix A: Funciones e instrucciones
timeCnv() CATALOG
timeCnv(segundos) lista
Convierte segundos a unidades de tiempo que
pueden ser ms fciles de comprender al evaluar.
La lista tiene el formato
{das,horas,minutos,segundos}.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
startTmr().
timeCnv(152442117)
{1764 9 1 57}
Title CATALOG
Title ttuloCadena, [Lbl]
Crea el ttulo de un men desplegable o recuadro
de dilogo cuando se utiliza dentro de una
construccin Toolbar o Custom, o en un bloque
Dialog...EndDlog.
Nota: Lbl slo es vlido en una construccin
Toolbar. Cuando est presente, permite que la
opcin de men se traslade a una etiqueta dentro
del programa.
Parte de un programa:

:Dialog
:Title "This is a dialog
box"
:Request "Your name",Str1
:Dropdown "Month you were
born",
seq(string(i),i,1,12),Var1
:EndDlog

tmpCnv() CATALOG
tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2)
expresin _tempUnidad2
Convierte el valor de temperatura especificado
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son:
_C Celsius
_F Fahrenheit
_K Kelvin
_R Rankine
Por ejemplo, 100_C se convierte a 212_F:
Para convertir un rango de temperaturas, utilice
@tmpCnv().
tmpCnv(100_c,_f) 212._F
tmpCnv(32_f,_c) 0._C
tmpCnv(0_c,_k) 273.15_K
tmpCnv(0_f,_r) 459.67_R
Nota: Para seleccionar unidades de
temperatura en un men, pulse:
@ 2 9
H
Para , pulse 2 .
@ Para _ , pulse q.
H Para _ , pulse 2 q.
_F
_C
0 100
212 32
Apndice A: Funciones e instrucciones 273
@tmpCnv() CATALOG
@tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2)
expresin _tempUnidad2
Convierte un rango de temperaturas (la diferencia
entre dos valores de temperatura) especificada
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son:
_C Celsius
_F Fahrenheit
_K Kelvin
_R Rankine
1_C y 1_K tienen la misma magnitud, al igual
que 1_F y 1_R. No obstante, 1_C equivale a
9/5 de 1_F.
Para obtener @, puede pulsar c [D]
(o 2 1 5).
@tmpCnv(100_c,_f) 180._F
@tmpCnv(180_f,_c) 100._C
@tmpCnv(100_c,_k) 100._K
@tmpCnv(100_f,_r) 100._R
@tmpCnv(1_c,_f) 1.8_F
Nota: Para seleccionar unidades de
temperatura en un men, pulse:
@ 2 9
H
Por ejemplo, un rango de 100_C (desde 0_C a
100_C) equivale a un rango de 180_F:
Para convertir un valor de temperatura concreto
en vez de un rango, utilice tmpCnv().
Toolbar CATALOG
Toolbar
bloque
EndTBar
Crea un men en la barra de herramientas.
El bloque puede ser un slo enunciado o una
sucesin de enunciados separados por el carcter
:. Los enunciados pueden ser Title o Item.
Item debe tener etiquetas. Title tambin debe
tener una etiqueta si no contiene un Item.
Parte de un programa:

:Toolbar
: Title "Examples"
: Item "Trig", t
: Item "Calc", c
: Item "Stop", Pexit
:EndTbar

Nota: Cuando se ejecuta en un programa, se


crea un men con tres opciones que dirigen a
tres sitios del programa.
Trace CATALOG
Trace
Dibuja un Smart Graph y sita el cursor Traza en
la primera funcin definida de Y=, en la posicin
anterior del cursor o en la posicin de reinicio, si
se volvi a dibujar la grfica.
Permite el funcionamiento del cursor y de la
mayora de las teclas cuando se editan valores de
coordenadas. Algunas teclas, como las teclas de
funcin Oy 3, no estn activas durante
el trazado.
Nota: Pulse para reanudar la operacin.
Para , pulse 2 .
@ Para _ , pulse q.
H Para _ , pulse 2 q.
_C
0 100
_F
212 32
180_F
100_C
274 Appendix A: Funciones e instrucciones
Try CATALOG
Try
bloque1
Else
bloque2
EndTry
Ejecuta bloque1 a menos que ocurra un error. La
ejecucin del programa se transfiere a bloque2 si se
produce un error en bloque1. La variable errornum
contiene el nmero de error que permite al programa
realizar su recuperacin.
El bloque1 y el bloque2 pueden ser un nico
enunciado o una serie de varios enunciados
separados por el carcter :.
Parte de un programa:

:Try
: NewFold(temp)
: Else
: Already exists
: ClrErr
:EndTry

Nota: Consulte ClrErr y PassErr.


TwoVar Men MATH/Statistics
TwoVar lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]]
Calcula las estadsticas de TwoVar y actualiza
todas las variables estadsticas del sistema.
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
{0,1,2,3,4,5,6}!L1
{0 1 2 ...}
{0,2,3,4,3,4,6}!L2
{0 2 3 ...}
TwoVar L1,L2 Done
ShowStat
Unarchiv CATALOG
Unarchiv var1 [, var2] [, var3]
Desplaza las variables especificadas desde la
memoria de archivos de datos del usuario hasta
la RAM.
Puede acceder a una variable archivada del
mismo modo que lo hara con una variable en la
RAM. No obstante, no es posible borrar,
renombrar o almacenar una variable archivada
debido a que se bloquea de forma automtica.
Para archivar variables, utilice Archive.
10!arctest 10
Archive arctest Done
5arctest 50
15!arctest
N
Unarchiv arctest Done
15!arctest 15
Apndice A: Funciones e instrucciones 275
unitV() Men MATH/Matrix/Vector ops
unitV(vector1) vector
Devuelve un vector fila o columna unitario,
dependiendo de la forma del vector1.
El vector1 debe ser una matriz de fila nica o una
matriz de columna nica.
unitV([a,b,c])
[
a
a+b+c

b
a+b+c

c
a+b+c
]
unitV([1,2,1])
[
6
6

6
3

6
6
]
unitV([1;2;3])





( (( (
( (( (
( (( (
14
14
14
7
314
14
Unlock CATALOG
Unlock var1[, var2][, var3]...
Desbloquea las variables especificadas.
Nota: Las variables se pueden bloquear
utilizando la orden Lock.
variance() Men MATH/Statistics
variance(lista[, freclista]) expresin
Devuelve la varianza de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe contener al menos dos
elementos.
variance({a,b,c})
a-a(b+c)+b-bc+c
3
variance({1,2,5,6,3,2})
31/2
variance({1,3,5},{4,6,2})
68/33
variance(matriz1[, frecmatriz]) matriz
Devuelve un vector fila que contiene la varianza
de cada columna de la matriz1.
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe contener al menos dos
filas.
variance([1,2,5;3,0,1;
.5,.7,3]) [4.75 1.03 4]
variance([L1.1,2.2;3.4,5.1;
L2.3,4.3],[6,3;2,4;5,1])
[3.91731,2.08411]
when() CATALOG
when(condicin, verdaderoResultado [, falsoResultado]
[, desconocidoResultado]) expresin
Devuelve verdaderoResultado, falsoResultado o
desconocidoResultado, dependiendo de si la
condicin es verdadera, falsa o desconocida.
Devuelve la entrada si no hay argumentos
suficientes para especificar el resultado.
Omite tanto falsoResultado como
desconocidoResultado para que una expresin slo
est definida en la regin en que la condicin es
verdadera.
when(x<0,x+3)|x=5
when(x<0,3+x)
276 Appendix A: Funciones e instrucciones
Utilice undef falso Resultado para definir una
expresin cuya grfica slo se representa en un
intervalo.
ClrGraph
Graph when(xp and
x<0,x+3,undef)
Omita slo desconocidoResultado para definir una
expresin de dos partes.
Graph when(x<0,x+3,5x^2)
Encadene when() para definir expresiones que
tienen ms de dos partes.
@ "
H "
ClrGraph Done
Graph when(x<0,when(x<p,
4sin(x),2x+3),5x^2)
when() es til para definir funciones recursivas. when(n>0,nfactoral(n1),1)
!factoral(n) Done
factoral(3) 6
3! 6
While CATALOG
While condicin
bloque
EndWhile
Ejecuta los enunciados de bloque siempre que la
condicin sea verdadera.
El bloque puede ser un solo enunciado o una sucesin
de varios enunciados separados por el carcter :.
Parte de un programa:

:1!i
:0!temp
:While i<=20
: temp+1/i!temp
: i+1!i
:EndWhile
:Disp "sum of reciprocals up
to 20",temp

With Consulte |, pgina 295.


Apndice A: Funciones e instrucciones 277
xor Men MATH/Test
expresin booleana1 xor expresin booleana2
expresin booleana
Devuelve true si la expresin booleana1 es
verdadera y la expresin booleana2 es falsa, o
viceversa.
Devuelve false si la expresin booleana1 y la
expresin booleana2 son verdaderas o falsas.
Devuelve una expresin booleana simplificada si
alguna de las expresiones booleanas originales
no puede resolverse en true o false.
Nota: Consulte or.
true xor true false
(5>3) xor (3>5) true
entero1 xor entero2 entero
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit
mediante una operacin xor. Internamente,
ambos enteros se convierten en nmeros binarios
de 32 bits con su signo correspondiente. Cuando
se comparan bits correspondientes, el resultado
es 1 si uno de los dos bits (no ambos) es 1; el
resultado es 0 si ambos bits son 0 o ambos bits
son 1. El valor devuelto representa los resultados
de bits, y se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.
Los nmeros enteros pueden introducirse en
cualquier base de numeracin. Para una entrada
binaria o hexadecimal, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
signo correspondiente, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte or.
En el modo de base Hex:
0h7AC36 xor 0h3D5F 0h79169
En el modo de base Bin:
0b100101 xor 0b100 0b100001
Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo 8 dgitos.
XorPic CATALOG
XorPic picVar[, fila] [, columna]
Presenta en la pantalla Graph actual la imagen
almacenada en picVar.
Utiliza lgica xor para cada pixel. Slo se activan
los pixels en las posiciones no exclusivas de la
pantalla o la imagen. Esta instruccin desactiva
los pixels que estn activados en ambas
imgenes.
La variable picVar debe contener un tipo de datos
pic.
La fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel en la esquina superior
izquierda de la imagen. Los valores por omisin
son (0, 0).
zeros() Men MATH/Algebra
zeros(expresin, var) lista
Devuelve una lista de posibles valores reales de
var que hacen expresin=0. zeros() lo realiza
calculando exp8list(solve(expresin=0,var), var).
zeros(ax^2+bx+c,x)
{
( b-4ac-+b)
2a

b-4ac-b
2a
}
ax^2+bx+c|x=ans(1)[2] 0
Importante: Cero, no la letra O.
278 Appendix A: Funciones e instrucciones
En algunos casos, la forma de resultados de
zeros() es ms conveniente que la de solve(). Sin
embargo, la forma de resultados de zeros() no
puede expresar soluciones implcitas, soluciones
que requieren desigualdades o soluciones que no
utilizan var.
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros() y
solve().
exact(zeros(a(e^(x)+x)(sign
(x)1),x)) {}
exact(solve(a(e^(x)+x)(sign
(x)1)=0,x))
e
x
+ x = 0 or x>0 or a = 0
zeros({expresin1, expresin2}, {varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ]}) matriz
Devuelve los posibles ceros reales del sistema de
expresiones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se busca.
De forma opcional, puede especificar una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.
Si todas las expresiones son polinmicas y NO se
especifica ninguna aproximacin inicial, zeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todos los ceros reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el punto
donde la primera circunferencia corta el eje
positivo. Utilice zeros() para hallar las
intersecciones.
Como se ve para r en el ejemplo de la derecha,
las expresiones polinmicas simultneas pueden
tener variables extra que no contengan valores,
pero representen valores numricos dados que
puedan sustituirse ms adelante.
Cada fila de la matriz resultante representa un
cero alternativo, con los componentes ordenados
igual que en la lista de varOAproximacin. Para
extraer una fila, indexe la matriz por [fila].
zeros({x^2+y^2r^2,
(xr)^2+y^2r^2},{x,y})




( (( (
( (( (
r
2

3r
2
r
2

3r
2
Extraccin de la fila 2:
ans(1)[2]



( (( (
r
2

3r
2
Apndice A: Funciones e instrucciones 279
Adems (o en su lugar) puede incluir incgnitas
que no aparezcan en las expresiones. Por
ejemplo, puede incluir z como una incgnita para
ampliar el ejemplo anterior a dos cilindros
intersectantes paralelos de radio r que se cortan.
Los ceros para los cilindros muestran cmo las
familias de ceros pueden contener constantes
arbitrarias en la forma @k, donde k es un
pametro entero comprendido entre 1 y 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial consume la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y/o en la lista de varOAproximacin.
zeros({x^2+y^2r^2,
(xr)^2+y^2r^2},{x,y,z})





( (( (
( (( (
r
2

3r
2
@1
r
2

3r
2
@1
Si no se incluye ninguna aproximacin y si
ninguna expresin es no polinmica en cualquier
variable pero todas las expresiones son lineales
en las incgnitas, zeros() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para intentar determinar
todos los ceros reales.
zeros({x+e^(z)y1,xysin(z)}
,
{x,y})



( (( (
e
z
sin(z)+1
e
z
+1

(sin(z)1)
e
z
+1
Si un sistema no es polinmico en todas sus
variables ni lineal en sus incgnitas, zeros()
determina a lo sumo un cero mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser idntico al nmero
de expresiones, y todas las dems variables en las
expresiones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza en su valor aproximado,
si es que existe; de no ser as, comienza en 0,0.
zeros({e^(z)y1,ysin(z)},
{y,z})
[ ]
.041 3.183
Utilice aproximaciones para obtener ceros
adicionales uno a uno. Para que converja, es
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a una solucin.
zeros({e^(z)y1,ysin(z)},
{y,z=2p})
[ ]
.001 6.281
ZoomBox CATALOG
ZoomBox
Presenta la pantalla Graph, permite dibujar el
recuadro que define una nueva ventana de
visualizacin, y actualiza la ventana.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomBox
La pantalla despus de definir ZoomBox
pulsando la segunda vez.
1 esquina
2 esquina
280 Appendix A: Funciones e instrucciones
ZoomData CATALOG
ZoomData
Ajusta los estados de la ventana de acuerdo con
las grficas (y datos) definidos, de forma que se
incluyan todos los puntos correspondientes a
datos estadsticos. Tambin presenta la pantalla
Graph.
Nota: No ajusta ymin e ymax para histogramas.
En el modo de grficas de funcin:
{1,2,3,4}!L1 {1 2 3 4}
{2,3,4,5}!L2 {2 3 4 5}
newPlot 1,1,L1,L2 Done
ZoomStd
@ "
H "
ZoomData
ZoomDec CATALOG
ZoomDec
Ajusta la ventana de visualizacin de manera que
@x y @y = 0.1 muestren la pantalla Graph con el
origen en el centro de la misma.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
@ "
H "
ZoomDec
Apndice A: Funciones e instrucciones 281
ZoomFit CATALOG
ZoomFit
Presenta la pantalla Graph y calcula el tamao
necesario de la ventana para las variables
dependientes, con objeto de visualizar toda la
imagen correspondiente a los valores actuales de
la variable independiente.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
@ "
H "
ZoomFit
ZoomIn CATALOG
ZoomIn
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un
punto central para efectuar un acercamiento y
actualiza la ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomIn

ZoomInt CATALOG
ZoomInt
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un
punto central para el zoom y ajusta los estados
de ventana para que cada pixel sea un nmero
entero en todas las direcciones.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomInt

282 Appendix A: Funciones e instrucciones


ZoomOut CATALOG
ZoomOut
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un
punto central para un alejamiento, y actualiza la
ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd:ZoomOut

ZoomPrev CATALOG
ZoomPrev
Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana
de visualizacin segn la configuracin existente
antes del ltimo zoom.
ZoomRcl CATALOG
ZoomRcl
Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana
de visualizacin utilizando los estados que se
hayan almacenado con la instruccin ZoomSto.
ZoomSqr CATALOG
ZoomSqr
Presenta la pantalla Graph, ajusta los estados de
ventana x o y para que cada pixel tenga la misma
anchura y altura en el sistema de coordenadas, y
actualiza la ventana de visualizacin.
En el modo 3D Graph, ZoomSqr alarga los dos
ejes ms cortos para que tengan la misma
longitud que el ms largo.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
"
ZoomSqr
Apndice A: Funciones e instrucciones 283
ZoomStd CATALOG
ZoomStd
Ajusta las variables de ventana en los siguientes
valores estndar y despus actualiza la ventana
de visualizacin.
Grficas de funcin:
x: [ 10, 10, 1], y: [ 10, 10, 1] y xres=2
Grficas en paramtricas:
t: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas en polares:
q: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas de sucesiones:
nmin=1, nmax=10, plotStrt=1, plotStep=1,
x: [ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas en 3D:
eyeq=20, eyef=70, eye=0
x: [ 10, 10, 14], y: [ 10, 10, 14],
z: [ 10, 10], ncontour=5
Grficas de ecuaciones diferenciales:
t: [0, 10, .1, 0], x: [ 1, 10, 1], y: [ 10, 10, 1],
ncurves=0, Estep=1, diftol=.001, fldres=20,
dtime=0
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
ZoomSto CATALOG
ZoomSto
Almacena los estados de ventana actuales en la
memoria de Zoom. Puede utilizarse ZoomRcl
para restablecer dichos estados.
ZoomTrig CATALOG
ZoomTrig
Presenta la pantalla Graph, ajusta @x en p/24 y
xscl en p/2, centra el origen, ajusta los valores de
y en [ 4, 4, .5] y actualiza la ventana de
visualizacin.
En el modo de grficas de funcin:
1.25xcos(x)!y1(x) Done
ZoomStd
@ "
H "
ZoomTrig
+ (suma) Tecla
expresin1 + expresin2 expresin
Devuelve la suma de expresin1 y expresin2.
56 56
ans(1)+4 60
ans(1)+4 64
ans(1)+4 68
ans(1)+4 72
284 Appendix A: Funciones e instrucciones
lista1 + lista2 lista
matriz1 + matriz2 matriz
Devuelve una lista (o matriz) que contiene las
sumas de los elementos correspondientes de
lista1 y lista2 (o la matriz1 y la matriz2).
Los argumentos deben tener el mismo tamao.
{22,p,p/2}!L1 {22 p p/2}
{10,5,p/2}!L2 {10 5 p/2}
L1+L2 {32 p+5 p}
ans(1)+{p,5,p}
{p+32 p 0}
[a,b;c,d]+[1,0;0,1]
[ ]
a+1 b
c d+1
expresin + lista1 lista
lista1 + expresin lista
Devuelve una lista que contiene los resultados de
las sumas de expresin y cada elemento de la lista1.
15+{10,15,20} {25 30 35}
{10,15,20}+15 {25 30 35}
expresin + matriz1 matriz
matriz1 + expresin matriz
Devuelve una matriz con expresin sumada a cada
elemento de la diagonal de la matriz1. La matriz1
debe ser cuadrada.
Nota: Utilice .+ (punto y signo de suma) para
sumar una expresin a cada elemento.
20+[1,2;3,4]
[
21 2
3 24
]
(resta) Tecla |
expresin1 - expresin2 expresin
Devuelve expresin1 menos expresin2.
62 4
pp6
5p
6
lista1 - lista2 lista
matriz1 - matriz2 matriz
Resta cada elemento de lista2 (o la matriz2) del
correspondiente elemento de lista1 (o la matriz1) y
devuelve los resultados.
El tamao de los argumentos debe ser el mismo.
{22,p,p2}{10,5,p2}
{12 p5 0}
[3,4][1,2] [2 2]
expresin - lista1 lista
lista1 - expresin lista
Resta cada elemento de lista1 de la expresin o
resta la expresin de cada elemento de lista1,
despus de lo cual devuelve una lista de los
resultados.
15{10,15,20} {5 0 -5}
{10,15,20}15 {-5 0 5}
expresin - matriz1 matriz
matriz1 - expresin matriz
En ambos casos devuelve la matriz cuya diagonal
principal est constituida por expresin diagonal
de la matriz1 o viceversa. matriz1 debe ser
cuadrada.
Nota: Utilice.. (punto y signo de resta) para
restar una expresin de cada elemento.
20[1,2;3,4]
[
19 2
3 16
]
Apndice A: Funciones e instrucciones 285
(multiplic.) Tecla p
expresin1 expresin2 expresin
Devuelve el producto de expresin1 por expresin2.
23.45 6.9
xyx x
2
y
lista1 lista2 lista
Devuelve una lista que contiene los productos de
los elementos correspondientes de lista1 y lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
{1.0,2,3}{4,5,6} {4. 10 18}
{2a,32}{a,b3} {2a
b
2
}
matriz1 matriz2 matriz
Devuelve el producto matricial de matriz1 por
matriz2.
El nmero de filas de matriz1 debe ser igual al
nmero de columnas de matriz2.
[1,2,3;4,5,6][a,d;b,e;c,f]

expresin lista1 lista


lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los productos de
expresin por cada elemento en la lista1.
p{4,5,6} {4p 5p 6p}
expresin matriz1 matriz
matriz1 expresin matriz
Devuelve una matriz que contiene los productos
de la expresin y cada elemento
en la matriz1.
Nota: Utilice .(punto y signo de multiplicacin)
para multiplicar una expresin por cada
elemento.
[1,2;3,4].01 [
.01 .02
.03 .04
]
lidentity(3)




( (( (
( (( (
l 0 0
0 l 0
0 0 l

(divisin) Tecla e
expresin1 expresin2 expresin
Devuelve el resultado de dividir expresin1
dividida entre expresin2.
2/3.45 .57971
x^3/x x
2
lista1 lista2 lista
Devuelve una lista que contiene los cocientes de
la lista1 dividida entre la lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
{1.0,2,3}/{4,5,6}
{.25 2/5 1/2}
expresin lista1 lista
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los cocientes de
expresin dividida entre lista1, o de lista1 dividida
entre expresin.
a/{3,a,(a)}



) )) )
` `` `

a
3
1 a
{a,b,c}/(abc)
{
1
bc

1
ac

1
ab
}
matriz1 expresin matriz
Devuelve una matriz que contiene los cocientes
de la divisin matriz1expresin.
Nota: Utilice . / (punto y signo de divisin) para
dividir una expresin entre cada elemento.
[a,b,c]/(abc)
[
1
bc

1
ac

1
ab
]
286 Appendix A: Funciones e instrucciones
^
(potencia) Tecla Z
expresin1 ^ expresin2 expresin
lista1 ^ lista2 lista
Devuelve el primer argumento elevado al
segundo.
En una lista, devuelve los elementos de la lista1
elevados a los elementos correspondientes de la
lista2.
En el dominio real, las potencias fraccionarias que
tienen exponentes simplificados con
denominadores impares utilizan la solucin real,
frente a la solucin principal en el modo Complex.
4^2 16
{a,2,c}^{1,b,3} {a 2
b
c}
expresin ^ lista1 lista
Devuelve expresin elevada a los elementos de la
lista1.
p^{a,2,3} {p
a
p
1
p
}
lista1 ^ expresin lista
Devuelve los elementos de lista1 elevados a
expresin.
{1,2,3,4}^2
{1 1/4 1/9 1/16}
Matriz cuadrada1 ^ entero matriz
Devuelve Matriz cuadrada1 elevada al nmero
entero.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada.
Si el entero = 1, calcula la matriz inversa.
Si el entero < 1, calcula la matriz inversa de la
correspondiente potencia positiva.
[1,2;3,4]^2
[1,2;3,4]^1
[1,2;3,4]^2
.+ (pto., suma) Teclas
matriz1 .+ matriz2 matriz
expresin .+ matriz1 matriz
matriz1 .+ matriz2 devuelve una matriz que es la
suma de cada par de elementos correspondientes
de matriz1 y matriz2.
expresin .+ matriz1 devuelve una matriz que es la
suma de la expresin y cada elemento de matriz1.
[a,2;b,3].+[c,4;5,d]
x.+[c,4;5,d]
.. (pto., resta) Teclas |
matriz1 . matriz2 matriz
expresin .matriz1 matriz
matriz1 .matriz2 devuelve una matriz que es la
diferencia entre cada par de elementos
correspondientes matriz1 y matriz2.
expresin .matriz1 devuelve una matriz que es la
diferencia entre expresin y cada elemento de
matriz1.
[a,2;b,3].[c,4;d,5]
x.[c,4;d,5]
Apndice A: Funciones e instrucciones 287
.(pto., mult.) Teclas p
matriz1 . matriz2 matriz
expresin . matriz1 matriz
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es el
producto de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que
contiene los productos de expresin por cada
elemento de matriz1.
[a,2;b,3].[c,4;5,d]
x.[a,b;c,d]
. / (pto., div.) Teclas e
matriz1 . / matriz2 matriz
expresin . / matriz1 matriz
matriz1 . / matriz2 devuelve una matriz que es el
cociente de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . / matriz1 devuelve una matriz que es el
cociente de expresin y cada elemento de matriz1.
[a,2;b,3]./[c,4;5,d]
x./[c,4;5,d]
.^ (pto., pot.) Teclas Z
matriz1 .^ matriz2 matriz
expresin . ^ matriz1 matriz
matriz1 .^ matriz2 devuelve una matriz en la que
cada elemento de matriz2 es el exponente del
correspondiente elemento de matriz1.
expresin . ^ matriz1 devuelve una matriz en que
cada elemento de matriz1 es el exponente de
expresin.
[a,2;b,3].^[c,4;5,d]
x.^[c,4;5,d]
(negativo) Tecla y men MATH/Base
expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz
Devuelve el opuesto del argumento.
En una lista o una matriz, devuelve el opuesto de
cada elemento.
Si expresin1 es un nmero entero binario o
hexadecimal, el opuesto da el complemento a dos
de ambos.
2.43 2.43
{1,0.4,1.219}
{1 .4 1.219}
ab ab
En el modo de base Bin:
0b100101 4dec 37
0b100101
0b1111111111111111111111111101101
1
ans(1) 4dec 37
Nota: Para escribir 4, pulse 2p.
Importante: Cero, no la letra O.
288 Appendix A: Funciones e instrucciones
% (porcent.) Men CHAR/Punctuation
expresin1 % expresin
lista1 % lista
matriz1 % matriz
Devuelve
argument
100
.
En una lista o una matriz, devuelve una lista o matriz
con cada elemento dividido entre 100.
13% .13
{1, 10, 100}% {.01 .1 1.}
= (igual) Tecla
expresin1 = expresin2 expresin booleana
lista1 = lista2 lista booleana
matriz1 = matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que la expresin1 es
igual a la expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
no es igual a la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Ejemplo de lista de funcin utilizando
smbolos matemticos: =, , <, c, >,
:g(x)
:Func
:If xc5 Then
: Return 5
: ElseIf x>5 and x<0 Then
: Return x
: ElseIf x0 and x10 Then
: Return x
: ElseIf x=10 Then
: Return 3
:EndIf
:EndFunc
Graph g(x)
Tecla
expresin1 /= expresin2 expresin booleana
lista1 /= lista2 lista booleana
matriz1 /= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
distinta a expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
igual a expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".
Apndice A: Funciones e instrucciones 289
< Tecla 2
expresin1 < expresin2 expresin booleana
lista1 < lista2 lista booleana
matriz1 < matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
es mayor o igual que la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En el caso de listas y matrices, devuelve
comparaciones elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".
Teclas
expresin1 <= expresin2 expresin booleana
lista1 <= lista2 lista booleana
matriz1 <= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".
> Tecla 2
expresin1 > expresin2 expresin booleana
lista1 > lista2 lista booleana
matriz1 > matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".
Teclas
expresin1 >= expresin2 expresin booleana
lista1 >= lista2 lista booleana
matriz1 >= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices devuelve comparaciones
elemento por elemento.
Consulte el ejemplo de "= (igual)".
290 Appendix A: Funciones e instrucciones
! (factorial) @ @@ @ Tecla e H HH H Tecla 2 W
expresin1! expresin
lista1! lista
matriz1! matriz
Devuelve el factorial del argumento.
En una lista o matriz, devuelve una lista o matriz
de factoriales de los elementos.
La TI-89 calcula el factorial slo para los nmeros
enteros no negativos.
5! 120
{5,4,3}! {120 24 6}
[1,2;3,4]! [
1 2
6 24
]
& (anex.) @ @@ @ Tecla p H HH H Tecla 2 H
cadena1 & cadena2 cadena
Devuelve la cadena de texto formada por la
cadena2 anexada a la cadena1.
"Hello " & "Nick"
"Hello Nick"
()
(integrar)
Tecla 2<
(expresin1, var[, inferior] [,superior]) expresin
(lista1, var[, orden]) lista
(matriz1, var[,orden]) matriz
Devuelve la integral de la expresin1 calculada
respecto a la variable var desde el valor inferior
hasta el superior.
(x^2,x,a,b)
a
3
+
b
3
Devuelve la funcin primitiva si se omiten los
valores inferior y superior. Omite las constantes
simblicas de integracin como C.
Sin embargo, aade el valor inferior como
constante de integracin si se omite nicamente
el superior.
(x^2,x)
x
3
(ax^2,x,c)
ax
3
+ c
Las funciones primitivas vlidas pueden
diferenciarse por una constante numrica. Dicha
constante puede estar oculta, especialmente
cuando una primitiva contiene logaritmos o
funciones trigonomtricas inversas. Adems, a
veces pueden aadirse expresiones constantes
por invervalos para hacer que una primitiva sea
vlida en un intervalo ms amplio de lo normal.
(1/(2cos(x)),x)!tmp(x)
ClrGraph:Graph tmp(x):Graph
1/(2cos(x)):Graph (3)
(2tan((3)(tan(x/2)))/3)

() se calcula por partes permaneciendo el


smbolo de integral para aquellas funciones que
no sea capaz de resolver.
Cuando estn presentes los valores inferior y
superior, se intenta localizar cualquier
discontinuidad o derivadas discontinuas en el
intervalo inferior < var < superior y subdividir el
intervalo en dichos lugares.
(be^(x^2)+a/(x^2+a^2),x)

En el estado AUTO del modo Exact/Approx, se


utiliza la integracin numrica cuando no puede
determinarse una primitiva o lmite.
Apndice A: Funciones e instrucciones 291
En el estado APPROX, se intenta utilizar primero
la integracin numrica, si da lugar. Las
primitivas se intentan hallar slo cuando no
puede utilizarse o falla la integracin numrica.
(e^(x^2),x,1,1)1.493...
() se puede anidar para calcular integrales
mltiples. Los lmites de integracin pueden
depender de las variables de integracin fuera de
ellos.
Nota: Consulte adems nInt().
((ln(x+y),y,0,x),x,0,a)
() (raz cuad.) Tecla 2]
(expresin1) expresin
(lista1) lista
Devuelve la raz cuadrada del argumento.
En una lista, devuelve las races cuadradas de
todos los elementos de lista1.
(4) 2
({9,a,4}) {3 a 2}
() (prod.) Men MATH/Calculus
(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve el producto
de los resultados.
(1/n,n,1,5)
1
120
(k^2,k,1,n) (n!)
({1/n,n,2},n,1,5)
{
1
120
120 32}
(expresin1, var, inferior, inferior 1) 1
(k,k,4,3) 1
(expresin1, var, inferior, superior) 1/(expresin1,
var, superior+1, inferior 1)
si superior < inferior 1
(1/k,k,4,1) 6
(1/k,k,4,1) (1/k,k,2,4)
1/4
G() (suma) Men MATH/Calculus
G(expresin1, var, inferior, superior) expresin
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve la suma de
los resultados.
G(1/n,n,1,5)
137
60
G(k^2,k,1,n)
n(n + 1)(2n + 1)
6
G(1/n^2,n,1,)
p
6
G(expresin1, var, inferior, inferior 1) 0 G(k,k,4,3) 0
G(expresin1, var, inferior, superior)
G( expresin1, var, superior+1, inferior 1) si superior <
inferior 1
G(k,k,4,1) 5
G(k,k,4,1)+G(k,k,2,4) 4
292 Appendix A: Funciones e instrucciones
# (dir. indirec.) CATALOG
# varNombreCadena
Llama a la variable cuyo nombre es
varNombreCadena. Permite crear y modificar
variables desde un programa utilizando cadenas.
Parte de un programa:

:Request "Enter Your


Name",str1
:NewFold #str1

:For i,1,5,1
: ClrGraph
: Graph ix
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor

(radianes) Men MATH/Angle


expresin1 expresin
lista1 lista
matriz1 matriz
En el modo Angle, en grados, multiplica
expresin1 por 180/p. En el modo Angle, en
radianes, devuelve expresin1 sin cambios.
Esta funcin es una manera de utilizar un ngulo
en radianes mientras se est en el modo en
grados. En el modo Angle, en grados, sin(), cos(),
tan() y las conversiones de polar a rectangular
requieren que el ngulo del argumento est en
grados.
Consejo: Utilice si quiere forzar al uso de
radianes en una definicin de programa o
funcin, con independencia del modo que
prevalezca al utilizar el programa o funcin.
En el modo Angle, en grados o radianes:
cos((p/4))
2
2
cos({0,(p/12),p})
{1
(
3
+1)
2
4
1}
(grados) Tecla 2
expresin valor
lista1 lista
matriz1 matriz
En el modo Angle, en radianes, multiplica
expresin por p/180. En el modo Angle, en grados,
devuelve expresin sin cambios.
Esta funcin es una manera de utilizar un ngulo
en grados mientras se est en el modo en
radianes. (En el modo de Angle en radianes, sin(),
cos(), tan() y las conversiones de polar a
rectangular requieren que el ngulo del
argumento est en radianes.)
En el modo Angle, en radianes:
cos(45)
2
2
cos({0,p/4,90,30.12})
{1 .707... 0 .864...}
Apndice A: Funciones e instrucciones 293
o (ngulo) Tecla 2
[radio,oq_ngulo] vector (entrada de polar)
[radio,oq_ngulo,Z_coordenada] vector
(entrada de cilndrico)
[radio,oq_ngulo,of_ngulo] vector
(entrada de esfrico)
Devuelve las coordenadas como un vector
dependiendo del estado del modo Vector
Format: rectangular, cilndrico o esfrico.
[5,o60,o45]
En el modo en radianes y el formato de vector
establecido en:
(magnitud o ngulo) Valor complejo (entrada en polar)
Introduce un valor complejo en forma polar
(roq). El ngulo se interpreta de acuerdo con
estado actual del modo Angle.
En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
5+3i(10op/4)
55 2+(35 2)i
2.0714.071i
, ', " Tecla 2 (), tecla 2 (), tecla 2 (")
ggmm'ss.ss" expresin
gg Un nmero positivo o negativo
mm Un nmero no negativo
ss.ss Un nmero no negativo
Devuelve gg+(mm/60)+(ss.ss/3600).
Este formato de entrada en base 60 permite lo
siguiente:
Introducir un ngulo en grados/minutos/
segundos sin tomar en cuenta el estado actual
del modo Angle.
Introducir la hora como horas/minutos/
segundos.
En el modo Angle, en grados:
2513'17.5" 25.221...
2530' 51/2
' (primo) Tecla 2
variable '
variable ''
Introduce un smbolo de prima en una
ecuacin diferencial. Un solo smbolo de prima
indica una ecuacin diferencial de primer orden,
dos indican una de segundo orden, etc.
deSolve(y''=y^(1/2) and
y(0)=0 and y'(0)=0,t,y)
2y
3/4
3
=t
rectangular
cilindrico
esfrico
294 Appendix A: Funciones e instrucciones
_ (subrayado) @ @@ @ Tecla q H HH H Tecla 2q
expresin_unidad
Designa las unidades para una expresin. Todos
los nombres de unidad comienzan por un guin
de subrayado.
Puede utilizar unidades predefinidas o crear sus
propias unidades. Para obtener una lista de
unidades predefinidas, consulte el captulo sobre
constantes y unidades de medida. Puede pulsar:
@ 2 9
H
para seleccionar unidades en un men, o bien
puede escribir los nombres de unidad
directamente.
3_m 4 _ft 9.842_ft
Nota: Para escribir 4, pulse 2p.
variable_
Cuando variable no tiene asignado un valor,
considera que representa un nmero complejo.
Por omisin, sin el _, la variable se trata como
real.
Si la variable tiene un valor asignado, el _ se
ignora y la variable retiene su tipo de datos
original.
Nota: Puede almacenar un nmero complejo en
una variable utilizando _. No obstante, para
obtener los mejores resultados en clculos tales
como cSolve() y cZeros(), se recomienda utilizar
el _.
Partiendo del supuesto de que z no est
definida:
real(z) z
real(z_) real(z_)
imag(z) 0
imag(z_) imag(z_)
4 (conversin) Tecla 2p
expresin_unidad1 4 _unidad2 expresin_unidad2
Convierte una expresin de una unidad a otra.
Las unidades deben pertenecer a la misma
categora.
El carcter _ de subrayado designa las unidades.
Para obtener una lista de unidades predefinidas
vlidas, consulte el captulo sobre constantes y
unidades de medida. Puede pulsar:
@ 2 9
H para seleccionar unidades en un
men, o bien puede escribir los nombres de
unidad directamente.
Para obtener el guin bajo _ al escribir unidades
directamente, pulse:
@ q
H 2q
Nota: El operador de conversin 4 no maneja
unidades de temperatura. Como alternativa,
utilice tmpCnv() y @tmpCnv().
3_m 4 _ft 9.842_ft
10^() CATALOG
10^ (expresin1) expresin
10^ (lista1) lista
Devuelve 10 elevado al argumento.
En una lista, devuelve 10 elevado a los elementos
de la lista1.
10^(1.5) 31.622...
10^{0,2,2,a}
{1
1
100
100 10
a
}
Apndice A: Funciones e instrucciones 295
10^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada
Devuelve 10 elevado a la potencia de Matriz
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular 10
elevado a la potencia de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.
10^([1,5,3;4,2,1;6,L2,1])




( (( (
( (( (
1.143E7 8.171E6 6.675E6
9.956E6 7.115E6 5.813E6
7.652E6 5.469E6 4.468E6
x CATALOG (^
-1
)
expresin1 x expresin
lista1 x lista
Devuelve el inverso del argumento.
En una lista, devuelve el inverso de los elementos
de la lista1.
3.1^1 .322581
{a,4,.1,x2}^1
{
1
a

1
4
10
1
x2
}
Matriz cuadrada1 x Matriz cuadrada
Devuelve la inversa de Matriz cuadrada1.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada
no singular.
[1,2;3,4]^1
[1,2;a,4]^1
| (with) @ @@ @ Tecla H HH H Tecla 2
expresin | expresin booleana1 [y expresin
booleana2]...[y expresin booleanaN]
El smbolo (|) with sirve de operador binario. El
operando a la izquierda de | es una expresin. El
operando a la derecha de | especifica una o ms
relaciones que deben influir en la simplificacin
de la expresin. Si hay varias relaciones despus
del smbolo |, deben estar unidas por and
lgico.
El operador with proporciona tres tipos bsicos
de funciones: sustituciones, restricciones de
intervalos y exclusiones.
x+1| x=3 4
x+y| x=sin(y) sin(y) + y
x+y| sin(y)=x x + y
Las sustituciones son en la forma de una
igualdad, como x=3 o y=sin(x). Para resultar ms
tiles, el lado izquierdo debe ser una variable
nica. expresin | variable = valor sustituye el valor
en cada ocurrencia de la variable en la expresin.
x^32x+7!f(x) Done
f(x)| x=(3) 3 + 7
(sin(x))^2+2sin(x)6| sin(x)=d

d+2d6
Las condiciones del intervalo adoptan la forma de
una o ms desigualdades unidas por operadores
and lgicos. Las condiciones de intervalos
tambin permiten la simplificacin, que de otra
manera sera no vlida o no calculable.
solve(x^21=0,x)|x>0 and x<2

x = 1
(x)(1/x)|x>0 1
(x)(1/x)
1
x
x
296 Appendix A: Funciones e instrucciones
Las exclusiones utilizan los operadores
relacionales distinto de (/= o ), para excluir
un valor especfico. Se emplean principalmente
para excluir una solucin exacta cuando se utiliza
cSolve(), cZeros(), fMax(), fMin(), solve(),
zeros(), etc.
solve(x^21=0,x)| x1 x = 1
! (almac.) Tecla
expresin ! var
lista ! var
matriz ! var
expresin ! fun_nombre(parmetro1,...)
lista ! fun_nombre(parmetro1,...)
matriz ! fun_nombre(parmetro1,...)
Si no existe la variable var, crea var y la inicia con
expresin, lista o matriz.
Si var ya existe y no est bloqueada o protegida,
sustituye su contenido con expresin, lista o matriz.
Consejo: Si va a realizar clculos simblicos con
variables no definidas, evite almacenar elementos
en las variables de una letra utilizadas
habitualmente, como a, b, c, x, y, z, etc.
p/4!myvar
p
4
2cos(x)!Y1(x) Done
{1,2,3,4}!Lst5 {1 2 3 4}
[1,2,3;4,5,6]!MatG [
1 2 3
4 5 6
]
"Hello"!str1 "Hello"
(coment.) Men Program Editor/Control o
@ @@ @ Tecla d
H HH H Tecla 2 X
[texto]
procesa el texto como una lnea de comentario
que puede utilizarse para anotar instrucciones de
un programa.
puede estar al principio o en cualquier parte de
la lnea. Todo lo que est entre la derecha de y
el final de la lnea es el comentario.
Parte de un programa:

: Get 10 points from the Graph


screen
:For i,1,10 This loops 10
times

0b, 0h @ @@ @ Teclas j [B] H HH H Teclas B


@ @@ @ Teclas j [H] H HH H Teclas H
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Indica un nmero binario o hexadecimal,
respectivamente. Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, debe introducirse el prefijo
0b 0h independientemente del estado del modo
Base. Sin un prefijo, un nmero se trata como
decimal (base 10).
Los resultados se presentan de acuerdo con el
estado del modo Base.
En el modo de base Dec:
0b10+0hF+10 27
En el modo de base Bin:
0b10+0hF+10 0b11011
En el modo de base Hex:
0b10+0hF+10 0h1B
Apndice B: Informacin general 297
B
Apndice B:
Informacin general
Informacin sobre productos, servicios y garantas
de TI
Informacin sobre
productos y
servicios de TI
Para obtener ms detalles acerca de los
productos y servicios de TI, pngase en contacto
mediante correo electrnico o acceda a la pgina
inicial de calculadoras en la world wide web.
direccin de correo electrnico: ti-cares@ti.com
direccin de internet: education.ti.com
Informacin sobre
servicios y
garantas
Para obtener ms detalles acerca de la duracin y
las condiciones de la garanta o sobre el servicio
de asistencia a productos, consulte la declaracin
de garanta que se adjunta a este producto o
pngase en contacto con su distribuidor o
minorista de Texas Instruments.
KomodoGuidebook.book Page 297 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
298
KomodoGuidebook.book Page 298 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
ndice alfabtico
299
Smbolos
(!, almacenar 296
(!, factorial 53, 290
(", notacin de segundo 293
(#, /=, distinto de 288
(#, direccionamiento indirecto 292
($( ), raz cuadrada 291
(%, porcentaje 288
(&, anexar 290
(', notacin de minuto 293
(', primo 293
()( ), suma 291
(*( ), integrar 290
(*, multiplicar 285
(+, sumar 283
(,- (teclas de funcin)
desplazamiento entre mens de
barras de herramientas 40
posicin fsica 7
seleccin de categoras 21
seleccin de mens 35
usos 11
(-, notacin de grados 115, 292, 293
(,, ngulo 293
(.*, multiplicacin de puntos 287
(.+, adicin de puntos 286
(./, divisin de puntos 287
(.^, potencia de puntos 287
(.N, resta de puntos 286
(/, dividir 285
(<, menor que 289
(=, igual 288
(? (tecla negativa) 12
(@list( ), lista de diferencias 219
(@tmpCnv( ), conversin del rango de
temperatura 273
(^, potencia 292
(_, guin bajo 294
({, <=, menor o igual que 289
(| (tecla de sustraccin) 12
(|, comentario 296
(|, with 56, 295
(|, >=, mayor o igual que 289
(0 / (8 . (borrar carcter) 14
(1 (tecla de modificador de mano)
descripcin 11
estado 28
posicin fsica 7
(2 (tecla de modificador
secundaria)
descripcin 10
estado 28
posicin fsica 7
( 2 ; (MEMORIA) 14
( 2 ^ (tecla de exponente) 12
( 2 4 (conversiones de medidas) 14
( 2 5 (unidades de medida) 14
( 2 6 (recuperar) 14
( 2 E (Catlogo)
descripcin 17
orden del teclado 14
rdenes 17
salida 18
( 2 F (Personal)
descripcin 40
ejemplo 41
orden del teclado 14
( 2 G (Caracteres)
introduccin de caracteres
especiales 8
orden del teclado 14
seleccin de caracteres 8
( 2 K
apagado de la Voyage 200 4
introduccin de rdenes 17
orden del teclado 15
pantalla principal de la
calculadora 18
salida del modo de pantalla
dividida 46
(4, convertir 294
(4Bin, mostrar como binario 171
(4Cylind, mostrar como vector
cilndrico 185
(4DD, mostrar como ngulo decimal
188
(4Dec, mostrar como entero decimal
188
(4DMS, mostrar como grado/minuto/
segundo 193
KomodoGuidebook.book Page 299 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
300
(4Hex, mostrar como hexadecimal
212
(4Polar, mostrar como vector polar
236
(4Rect, mostrar como vector
rectangular 246
(4Sphere, mostrar como vector
esfrico 264
(7 (tecla de modificador Mays)
descripcin 10
estado 28
posicin fsica 7
(8 (tecla de modificador de
diamante)
descripcin 10
estado 28
posicin fsica 7
(8 F (FORMATOS/FORMATOS DE
GRFICOS) 14
(8 N (archivo nuevo) 13
(8 O (abrir archivo) 13
(8 S (GUARDAR COMO)
cuadro de dilogo 13
descripcin 13
ejemplo 39
(ABCD (teclas del cursor)
abrir Apps 21
funcin 11
funciones adicionales 11
introduccin de rdenes 18
posicin fsica 7
seleccin de pares entrada/
respuesta 20
uso con la tecla de mano 11
uso del men CARACTERES 8
utilizadas con la tecla de mano
11
(E, exponente 196
(M, negar 287
(N, restar 284
(( ), producto 291
(R, radianes 292
(T, transponer 268
(>, mayor que 289
Nmeros
0b, indicador binario 296
0h, indicador hexadecimal 296
10^( ), potencia de diez 294
3D (tridimensional)
modo 28
A
Abrir archivo (8 O) 13
abs( ), valor absoluto 117, 168
abscisa, P4Rx( ) 233
activar reloj, ClockOn 174
Actividad
con funciones racionales 108
con la funcin Time-Value-of-
Money 119
con paraleleppedos 104
con renta anual estndar 118
de extraccin sin
reemplazamiento 121
Actividades. Vase ejemplos,
previsualizaciones, actividades
Actual, modo 15
actualizacin del sistema operativo
(SO) 136, 137
Adaptador de vdeo TI-Presenter
compatibilidad v
conexin 48
agrupacin trigonomtrica,
tCollect( ) 271
Aleatoria
inicio del generador de nmeros,
RandSeed 102
matriz, randMat( ) 102
aleatoria
matriz, randMat( ) 244
norma, randNorm( ) 244
aleatorio
nmero, rand( ) 244
polinomio, randPoly( ) 245
aleatorios
inicio del generador de nmeros,
RandSeed 245
All (Todo), categora 23
almacenar
base de datos grfica, StoGDB
265
imagen, StoPic 266
smbolo, ! 296
KomodoGuidebook.book Page 300 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
301
Ampliar/concatenar, augment( ) 103
ampliar/concatenar, augment( ) 171
and (booleano), and 168
and, and booleano 168
AndPic, imagen con and 169
anexar, & 290
Angle (ngulo)
modo 28
angle( ), ngulo 169
ngulo, , 293
ngulo, angle( ) 169
ngulo, modo 15
ans( ), ltima respuesta 170
Apagado 4
tras APD 5
tras inactividad 5
APD (Automatic Power Down)
durante clculo o programa 5
en modo de descarga de SO 51
encendido posterior 5
Aplicaciones de software para
dispositivos de mano (Apps) 3
iconos 2
preinstalado v
Aplicaciones Flash 143, 144, 146
aplicaciones Flash
borrado 130
APLICACIONES FLASH (8 O)
descripcin 36
orden del teclado 14
sin instalar 17
APLICACIONES, men (O) 41
approx( ), aproximacin 170
Apps (aplicaciones de software para
dispositivos de mano)
abrir 21, 41
alternancia 45
eliminacin 47
icono resaltado, ltima abierta 3
iconos 2
mtodos abreviados 25
preinstalado v
aproximacin, approx( ) 170
Archivar variables, Archive 156
archivar variables, Archive 170
Archive, archivar variables 156, 170
Archivo, abrir (8 O) 13
Archivo, nuevo (8 N) 13
arcLen( ), longitud del arco 170
rea de historia
estado 28
augment( ), ampliar/concatenar 103,
171
Automatic Power Down (APD)
durante clculo o programa 5
en modo de descarga de SO 51
encendido posterior 5
avgRC( ), ndice de cambio promedio
171
B
barra de herramientas
activar, CustmOn 184
definir, Custom 184
desactivar, CustmOff 184
Base, modo 15
binario
indicador, 0b 296
mostrar, 4Bin 171
BldData, crear datos 172
bloquear variable, Lock 221
booleano
and, and 168
not, not 230
or exclusivo, xor 277
or, or 232
BorPrinc 21
Borrado de variables 98
borrar
dibujo, ClrDraw 174
error, ClrErr 175
Borrar carcter (0 / 8 .) 14
bucle, Loop 222
C
cable de conectividad TI 123, 136,
140
Cable de unidad-a-unidad 51
conexin 48
Cable TI-GRAPH LINK
instalacin de Apps 46
Cables v, 48
cables 123, 136, 140
cadena de entrada, InputSt 133
cadenas
KomodoGuidebook.book Page 301 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
302
anexar, & 290
cadena en expresin, expr( ) 200
cdigo de carcter, ord( ) 233
de caracteres, char( ) 173
de entrada, InputSt 214
dentro, InString 214
derecha, right( ) 247
desplazar, shift( ) 257
direccionamiento indirecto, #
292
expresin en cadena, string( )
266
formato, format( ) 205
interior cadena, mid( ) 225
introduccin, InputSt 133
izquierda, left( ) 216
nmero de caracteres, dim( ) 192
operaciones 167
rotar, rotate( ) 248
cambiar
switch( ) 267
Caracteres
eliminacin 14
especiales 8, 10, 14
griegos 8, 14
internacionales/acentuados 8,
14
matemticos 8, 14
maysculas 7, 10
caracteres
cadena, char( ) 173
cdigo numrico, ord( ) 233
Carpetas 147
definir, setFold( ) 150
eliminacin 154
nuevas, NewFold 150
pegar nombre 154
VAR LINK 146, 147, 152
carpetas
definir, setFold( ) 252
eliminar, DelFold 189
nuevas, NewFold 228
obtener/devolver, getFold( ) 208
transmisin 125, 126, 128, 129
Catlogo (2 E)
descripcin 17
orden del teclado 14
rdenes 17
salida 18
Categoras
All (Todo) 23
ejemplo de edicin 25
English (Ingls) 23
Escritorio de Apps 24
Graphing (Representacin
grfica) 23
Math (Matemticas) 23
personalizacin 24
Science (Ciencia) 24
seleccin de vacas 24
SocSt (EstSoc (Estudios sociales))
23
Utils (Utilds (Utilidades)) 24
CBL
actividad 112
enviar variable de lista, Send 251
obtener/devolver, Get 206
programas 112
CBR
enviar variable de lista, Send 251
obtener/devolver, Get 206
programas 112
ceiling( ), entero superior 104, 172
Ceros
actividad 116
Ceros, zeros( ) 100
ceros, zeros( ) 277
certificado 130, 135, 136, 137, 138,
139, 140
cFactor( ), factor complejo 121, 173
char( ), cadena de caracteres 173
checkTmr( ), comprobar
temporizador 174
ciclo, Cycle 184
Circle, dibujar crculo 174
Crculo
representacin grfica 59
crculo, Circle 174
Circunferencia
representacin grfica 62
clasificar
en orden ascendente, SortA 264
en orden descendente, SortD
264
ClockOff, desactivar reloj 174
ClockOn, activar reloj 174
KomodoGuidebook.book Page 302 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
303
ClrDraw, borrar dibujo 174
ClrErr, borrar error 175
ClrGraph, vaciar grfica 175
ClrHome, vaciar pantalla Home 175
ClrIO, vaciar E/S 175
colDim( ), nmero de columnas de la
matriz 176
colNorm( ), mximo de las columnas
de la matriz 176
combinaciones, nCr( ) 227
comDenom( ), denominador comn
176
comentario, | 296
complejo
factor, cFactor( ) 173
nmero conjugado, conj( ) 177
resolver, cSolve( ) 181
Complejos
factor, cFactor( ) 121
nmeros 53
complejos
ceros, cZeros( ) 185
comprobar temporizador,
checkTmr( ) 174
Condiciones de error tras APD 5
conectar y transmitir 251
enviar variable de lista, Send 251
obtener/devolver valor CBL/CBR,
Get 206
Conexin
adaptador de vdeo TI-Presenter
48
dispositivos 48
ordenador 48
panel de proyeccin TI
ViewScreen 48
Voyage 200 48
conj( ), nmero complejo conjugado
177
Contraste
ajuste 2, 50
primeros pasos 2
conversin
de la temperatura, tmpCnv( )
272
del rango de temperatura,
@tmpCnv( ) 273
convertir hora, timeCnv( ) 272
Convertir medidas 14
convertir, 4 294
Copiar variable, CopyVar 152
copiar variable, CopyVar 177
CopyVar, copiar variable 152, 177
cos( ), coseno 177
cos/( ), arco coseno 178
cosecante hiperblica, csch( ) 180
cosecante, csc( ), 180
coseno, cos( ) 177
cosh( ), coseno hiperblico 178
cosh/( ), arco coseno hiperblico 179
cot( ), cotangente 179
cot/( ), cotangente inversa 179
cotangente hiperblica, coth( ) 179
cotangente, cot( ), 179
coth( ), cotangente hiperblica 179
coth/( ), cotangente hiperblica
inversa 180
crear
datos, BldData 172
tabla, Table 268
crossP( ), producto vectorial 180
csc( ), cosecante 180
csc/( ), cosecante inversa 180
csch( ), cosecante hiperblica 180
csch/( ), cosecante hiperblica
inversa 181
cSolve( ), resolver complejo 181
Cuadro de dilogo
(8 S (GUARDAR COMO) 13
CLOCK (RELOJ) 30
Editar categoras 25
FORMATOS/FORMATOS DE
GRFICO (8 F) 14
indicador de men 38
MODO 15
para abrir Apps 21
Cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ)
30
Cuando, when( ) 75
cuando, when( ) 275
cuarto grado, regresin, QuartReg
243
cbica, regresin, CubicReg 183
CubicReg, regresin cbica 183
cumSum( ), suma acumulada 183
KomodoGuidebook.book Page 303 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
304
Cursor
desplazamiento 11
eliminacin de caracteres 14
eliminacin de un par entrada/
respuesta 21
en el rea de historia 20
funcionalidad 11
posicin tras APD 5
seleccin de rdenes 18
visualizacin de entradas 19
CustmOff, desactivar barra de
herramientas personalizada 184
CustmOn, activar barra de
herramientas personalizada 184
Custom, definir barra de
herramientas 184
Cycle, ciclo 184
CyclePic, serie de imgenes 185
cZeros( ), ceros complejos 185
D
d( ), primera derivada 187
Data/Matrix Editor
desplazar, shift( ) 257
datos
(nuevos), NewData 228
Datos, grficas 80
dayOfWk( ), da de la semana 187
de lo contrario si, ElseIf 197
de lo contrario, Else 213
decimal
mostrar como ngulo, 4DD 188
mostrar como entero, 4Dec 188
Define, definir 99, 188
definidas por el usuario
funciones 188
Definir
carpeta, setFold( ) 150
Define 99
definir
barra de herramientas, Toolbar
273
carpeta, setFold( ) 252
grfica, setGraph( ) 252
modo, setMode( ) 253
tabla, setTable( ) 254
unidades, setUnits( ) 255
definir fecha, setDate( ) 252
definir formato de fecha,
setDtFmt( ) 252
definir formato de hora, setTmFmt( )
255
definir hora, setTime( ) 254
definir zona horaria, setTmZn( ) 255
definir, Define 188
DelFold, eliminar carpeta 189
DelVar, eliminar variable 189
denominador 176
comn, comDenom( ) 176
dentro de cadena, inString( ) 214
derecha, right( ) 247
derivadas
derivada numrica, nDeriv( ) 227
primera derivada, d( ) 187
desactivar reloj, ClockOff 174
Desarchivar variables, Unarchiv 156
desarchivar variables, Unarchiv 274
Desarrollar, expand( ) 101, 116
desarrollar, expand( ) 199
desbloquear, Unlock 275
deSolve( ), solucin 189
Desplazamiento 19, 20
desplazar, shift( ) 257
desviacin estndar, stdDev( ) 265
det( ), determinante de matriz 191
devolver cadena de fecha,
getDtStr( ) 208
devolver cadena de hora,
getTmStr( ) 209
devolver fecha actual, getDate( )
207
devolver formato de fecha,
getDtFmt( ) 208
devolver formato de hora,
getTmFmt( ) 209
devolver hora actual, getTime( ) 209
devolver Vase obtener/devolver
devolver zona horaria, getTmZn( )
210
devolver, Return 247
da de la semana, dayOfWk( ) 187
diag( ), diagonal de la matriz 191
Dialog, definir recuadro de dilogo
192
KomodoGuidebook.book Page 304 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
305
dibujos y dibujar
borrar, ClrDraw 174
crculo, Circle 174
contorno, DrwCtour 195
funcin, DrawFunc 194
inversa, DrawInv 194
paramtrica, DrawParm 194
pendiente, DrawSlp 195
polar, DrawPol 194
dibujos y dibujar, recta
horizontal, LineHorz 218
Line 217
tangente, LineTan 218
vertical, LineVert 218
diferencias, lista, @list( ) 219
dim( ), nmero de caracteres 192
direccionamiento indirecto, # 292
Disp, mostrar pantalla de E/S 89, 192
DispG, mostrar grfica 193
DispHome, mostrar pantalla Home
193
DispTbl, mostrar tabla 193
distinto de, #, /= 288
dividir, / 285
Documentos
actividad 106
de rdenes, actividad 106
tutorial 106
dotP( ), producto escalar 193
DrawFunc, dibujar funcin 194
DrawInv, dibujar inversa 194
DrawParm, dibujar paramtrica 194
DrawPol, dibujar polar 194
DrawSlp, dibujar pendiente 195
DropDown, men desplegable 195
DrwCtour, dibujar contorno 195
E
E (smbolo de exponente) 12
e elevado a la potencia, e^( ) 196
E, exponente 196
e^( ), e elevado a la potencia 196
ecuaciones
simultneas, simult( ) 259
ED (ecuacin diferencial)
modo 28
Editor de programas 22
Editor de ventanas 42
eigVc( ), vector propio 196
eigVl( ), valor propio 197
ejecutar
lenguaje ensamblador, Exec 198
programa, Prgm 237
Ejecutar programa, Prgm 87
Ejemplo
activacin y desactivacin del
men personalizado 40
cambio de los valores de
configuracin de modo 16
creacin de un programa nuevo
22
desactivacin del reloj 34
edicin de categoras 25
restauracin del men
personalizado
predeterminado 41
seleccin de opciones de men
37
uso de cuadros de dilogo 39
uso del Catalog (Catlogo) 18
uso del mapa del teclado 9, 10
uso del men CARACTERES 8
Ejemplos, previsualizaciones,
actividades
actividad con cos(x)=sin(x) 103
rboles y bosque 67
bases numricas 93
bisbol 114
clculo simblico 56
ceros complejos 116
constantes 58
Data/Matrix Editor 79
descomposicin de una funcin
racional 108
documento de tutorial con Text
Editor 106
ecuaciones diferenciales 71
estadsticas 80
extraccin sin reemplazamiento
121
factores complejos 121
factores primos 53
factores racionales 121
factores reales 121
factorial 53
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306
filtrado de datos 109
frmula de segundo grado 100
funcin Time-Value-of-Money
119
funciones definidas a trozos 74
gestin de la memoria 95
gestin de variables 95
nmeros complejos 53
operaciones con texto 89
pantalla dividida 77, 115
poblacin 80
polinomio de tercer grado 116
problema poste-esquina 99
programa del CBL 112
programacin 87, 89
recorrido de un proyectil 63
renta anual estndar 118
representacin grfica de
funciones 59, 62
representacin grfica de
sucesiones 67
representacin grfica en 3D 68,
104
representacin grfica en
paramtricas 63, 114
rosa polar 65
tablas 76
Teorema de Pitgoras 99
unidades de medida 58
elemento de men, Item 216
eliminar
carpeta, DelFold 189
variable, DelVar 189
Else, de lo contrario 213
ElseIf, de lo contrario si 197
Encendido
primeros pasos 1
EndCustm, terminar personalizar
184
EndDlog, terminar recuadro de
dilogo 192
EndFor, terminar para 204
EndFunc, terminar funcin 205
EndIf, terminar si 213
EndLoop, terminar bucle 222
EndPrgm, terminar programa 87,
237
EndTBar, terminar barra de
herramientas 273
EndTry, terminar intentar 274
EndWhile, terminar mientras 276
English (Ingls), categora 23
enlace y transmisin
aplicaciones Flash 125, 126, 128,
131, 132
cancelacin 130
carpetas 125, 126, 129, 130
de calculadora a calculadora
123, 125, 128, 133, 134, 135
enviar a calculadora, SendCalc
133
enviar chat, SendChat 133
errores 130, 138
programa 133
variables 125, 126, 128, 129
Entero
inferior, floor( ) 104
superior, ceiling( ) 104
entero
de divisin, intDiv( ) 215
inferior, floor( ) 202
int( ) 215
superior, ceiling( ) 172
entonces, Then 213
entrada
entry( ) 198
Input 214
entry( ), entrada 198
enviar
a calculadora, SendCalc 251
charla, SendChat 251
variable de lista, Send 251
enviar a calculadora, SendCalc 133
enviar chat, SendChat 133
errores y resolucin de problemas
borrar error, ClrErr 175
transferir error, PassErr 235
errores y solucin de problemas
transmisin 130, 138
escalar
producto, dotP( ) 193
Escribir
caracteres en maysculas 7
nombre de archivo 21
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307
para desplazarse por el Catalog
(Catlogo) 17
Escritorio de Apps
apagado de la Voyage 200 4
categoras 21, 24
desactivacin 29
estado de pantalla dividida 27
fecha y hora 31
modo 15, 29
partes 3
primeros pasos 2
reloj 30
y pantalla principal de la
calculadora 18
est el reloj activado, isClkOn( ) 215
Estadsticas
inicio del generador de nmeros
aleatorios, RandSeed 102
estadsticas
activar grficas, PlotsOn 236
combinaciones, nCr( ) 227
desactivar grficas, PlotsOff 236
desviacin estndar, stdDev( )
265
estadsticas de una variable,
OneVar 232
factoriales, ! 290
grfica nueva, NewPlot 229
inicio del generador de nmeros
aleatorios, RandSeed 245
media, mean( ) 224
mediana, median( ) 224
mostrar resultados, ShowStat
258
norma aleatoria, randNorm( )
244
nmero aleatorio, rand( ) 244
operaciones 167
permutaciones, nPr( ) 231
resultados de dos variables,
TwoVar 274
varianza, variance( ) 275
Estado
carpeta actual 28
en escritorio de Apps 2, 15
modo APROX 28
modo AUTO 28
modo EXACT 28
modo Grfico 28
modo Nmero de grfico 28
Ocupado/Pausa 28
pantalla dividida 26
pilas gastadas 50
variable bloqueada/archivada 28
visualizacin 3
estilo, Style 266
etiqueta, Lbl 216
evaluar polinomio, polyEval( ) 237
exact( ), modo Exact 198
Exacto/aprox, modo 15
Exec, ejecutar lenguaje ensamblador
198
Exit, salir 199
exp4list( ), expresin a lista 199
expand( ), desarrollar 101, 116, 199
expansin trigonomtrica,
tExpand( ) 271
exponencial, regresin, ExpReg 201
exponente, E 196
expr( ), cadena en expresin 200
ExpReg, regresin exponencial 201
Expresiones 18
expresiones
cadena en expresin, expr( ) 200
expresin a lista, exp4list( ) 199
F
factor( ), factor 201
Factor, factor( ) 102, 121
factor, factor( ) 201
Factorial, ! 53
factorial, ! 290
factorizacin QR, QR 242
Factorizar
actividad 121
Fecha
ajuste 30
reajuste 35
visualizacin 3
fila o columna, vector, unitV( ) 275
Fill, llenar matriz 202
Filtrado de datos 109
Flash, actualizacin del sistema
operativo 135, 136, 137
floor( ), entero inferior 104, 202
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308
fMax( ), funcin mxima 203
fMin( ), funcin mnima 203
FnOff, desactivar funcin 203
FnOn, activar funcin 204
For, para 204
Forma
reducida escalonada, rref( ) 103
forma
escalonada, ref( ) 246
reducida escalonada, rref( ) 250
format( ), formato de cadena 205
Formato complejo, modo 15
formato de cadena, format( ) 205
Formato exponencial, modo 15
Formato vectorial, modo 15
FORMATOS (8 F)
cuadro de dilogo 14
orden del teclado 14
FORMATOS DE GRFICO (8 F) 14
cuadro de dilogo 14
FORMATS, cuadro de dilogo 71, 72
fPart( ), parte de funcin 205
Fraccin propia, propFrac 108
fraccin propia, propFrac 238
Fracciones 108
fracciones 238
FUNC (funcin)
modo 28
Func, funcin de programa 205
Funciones 17
funciones
activar, FnOn 204
definidas por el usuario 188
desactivar, FnOff 203
funcin de programa, Func 205
mxima, fMax( ) 203
mnima, fMin( ) 203
parte, fPart( ) 205
Funciones definidas a trozos 74
G
Garbage collection, mensaje 156,
157, 159, 160
gcd( ), mximo comn divisor 206
Get, obtener/devolver valor CBL/CBR
206
GetCalc, obtener/devolver
calculadora 133, 206
getConfg( ), obtener/devolver
configuracin 207
getDate(, devolver fecha actual 207
getDenom( ), obtener/devolver
denominador 207
getDtFmt( ), devolver formato de
fecha 208
getDtStr( ), devolver cadena de
fecha 208
getKey( ), obtener/devolver tecla
208
getMode( ), obtener/devolver modo
209
getNum( ), obtener/devolver
nmero 209
getTime( ), devolver hora actual 209
getTmFmt( ), devolver formato de
hora 209
getTmStr( ), devolver cadena de
hora 209
getTmZn( ), devolver zona horaria
210
getType( ), obtener/devolver tipo
210
getUnits( ), obtener/devolver
unidades 211
Goto, ir a 211
GRA (grados)
modo 28
grado/minuto/segundo, mostrar
como, 4DMS 193
Grfica, Graph 75
grfica, Graph 212
Grficas
datos 80
grficas
activar, PlotsOn 236
desactivar, PlotsOff 236
nuevas, NewPlot 229
Grficas y representacin grfica
trazar, Trace 105, 112, 114, 116
Y= editor 59, 62
grficas y representacin grfica
activar funciones, FnOn 204
almacenar base de datos grfica,
StoGDB 265
definir, setGraph( ) 252
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309
desactivar funciones, FnOff 203
estilo, Style 266
grfica, Graph 212
operaciones 164
restablecer base de datos
grfica, RclGDB 245
sombreado, Shade 256
trazar, Trace 273
vaciar, ClrGraph 175
Grfico
modo 28
modo de nmero 28
Grfico, modo 15
Grficos
dibujo sobre 11
nmero 44, 45
Graph, grfica 75, 212
Graphing (Representacin grfica),
categora 23
Griegos, caracteres 8
GUARDAR COMO (8 S)
cuadro de dilogo 13
descripcin 13
ejemplo 39
guin bajo, _ 294
H
hexadecimal
indicador, 0h 296
mostrar, 4Hex 212
hiperblica
tangente, tanh( ) 269
hiperblico
coseno, cosh( ) 178
seno, sinh( ) 260
Hora
ajuste 30
reajuste 35
visualizacin 3
I
Icono principal 18
identidad, matriz, identity( ) 213
identity( ), matriz de identidad 213
Idioma, modo
cambio de los valores de
configuracin 16
visualizacin 15
If, si 213
igual, = 288
imag( ), parte imaginaria 213
imagen
con and, AndPic 169
con or exclusivo, XorPic 277
imgenes
almacenar, StoPic 266
and, AndPic 169
nuevas, NewPic 228
or exclusivo, XorPic 277
recuperar, RclPic 245
reemplazar, RplcPic 249
serie, CyclePic 185
Impresin ntida, modo 15
Indicador de historia 20
ndice de cambio promedio, avgRC( )
171
iniciar temporizador, startTmr( ) 264
Input, entrada 214
InputSt, cadena de entrada 133, 214
Insercin, modo (2 /) 14
inString( ), dentro de cadena 214
Instrucciones
Catlogo 17
pantalla principal de la
calculadora 18
int( ), entero 215
intDiv( ), entero de divisin 215
integrar, *( ) 290
intentar, Try 274
interior cadena, mid( ) 225
Internacionales/acentuados,
caracteres 8
inverso, x( 295
inverso, x/ 295
iPart( ), parte entera 67, 215
ir a, Goto 211
isClkOn( ), est el reloj activado 215
isPrime( ), prueba de nmero primo
215
Item, elemento de men 216
izquierda, left( ) 216
L
Lbl, etiqueta 216
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310
lcm, mnimo comn mltiplo 216
left( ), izquierda 216
lenguaje ensamblador 198
limit( ), limitar 217
limitar, limit( ) 217
Line, dibujar recta 217
Lnea de entrada
borrado del rea de historia 21
introduccin de rdenes 17
permanencia del cursor 20
recuperacin 19
Lnea de estado
informacin de historia 20
parmetros de orden 18
lineal
de mediana a mediana,
regresin, MedMed 225
regresin, LinReg 219
LineHorz, dibujar recta horizontal
218
LineTan, dibujar recta tangente 218
LineVert, dibujar recta vertical 218
LinReg, regresin lineal 219
list4mat( ), lista a matriz 219
lista de ID 139, 140, 141
listas
a matriz, list4mat( ) 219
ampliar/concatenar, augment( )
171
clasificar en orden ascendente,
SortA 264
clasificar en orden descendente,
SortD 264
datos nuevos, NewData 228
diferencias, @list( ) 219
expresin a lista, exp4list( ) 199
interior cadena, mid( ) 225
lista a matriz, list4mat( ) 219
matriz a lista, mat4list( ) 223
mximo, max( ) 223
mnimo, min( ) 226
nuevas, newList( ) 228
nmero de caracteres, dim( ) 192
operaciones 164
producto escalar, dotP( ) 193
producto vectorial, crossP( ) 180
producto, product( ) 238
suma acumulada, cumSum( ) 183
sumar, sum( ) 248, 267
ln( ), logaritmo natural 219
LnReg, regresin logartmica 220
Local, variable local 220
local, variable, Local 220
Localizador rpido 164
Lock, bloquear variable 221
log( ), logaritmo 221
logartmica, regresin, LnReg 220
logaritmo natural, ln( ) 219
logaritmo, log( ) 221
logaritmos 219, 221
Logistic, regresin logstica 222
logstica, regresin, Logistic 222
longitud del arco, arcLen( ) 170
Loop, bucle 222
LU, descomposicin inferior-superior
de la matriz 223
M
mat4list( ), matriz a lista 223
Matemticos, caracteres 8
Math (Matemticas), categora 23
Matrices
aleatorias, randMat( ) 102
ampliar/concatenar, augment( )
103
matrices
adicin con filas, rowAdd( ) 249
adicin de puntos, .+ 286
aleatorias, randMat( ) 244
ampliar/concatenar, augment( )
171
datos nuevos, NewData 228
descomposicin inferior-
superior, LU 223
determinante, det( ) 191
diagonal, diag( ) 191
divisin de puntos, ./ 287
factorizacin QR, QR 242
forma escalonada, ref( ) 246
forma reducida escalonada,
rref( ) 250
identidad, identity( ) 213
intercambio de las filas,
rowSwap( ) 249
lista a matriz, list4mat( ) 219
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311
llenar, Fill 202
matriz a lista, mat4list( ) 223
mximo de las columnas,
colNorm( ) 176
mximo de las filas, rowNorm( )
249
mximo, max( ) 223
mnimo, min( ) 226
multiplicacin de puntos, .* 287
multiplicacin y adicin con filas,
mRowAdd( ) 227
nuevas, newMat( ) 228
nmero de caracteres, dim( ) 192
nmero de columnas, colDim( )
176
nmero de filas, rowDim( ) 249
operaciones 165
operaciones con filas, mRow( )
226
potencia de puntos, .^ 287
producto, product( ) 238
resta de puntos, .N 286
submatriz, subMat( ) 267
suma acumulada, cumSum( ) 183
sumar, sum( ) 248, 267
transponer, T 268
valor propio, eigVl( ) 197
vector propio, eigVc( ) 196
matriz a lista, mat4list( ) 223
max( ), mximo 223
mximo
comn divisor, gcd( ) 206
max( ) 223
mayor
o igual que, |, >= 289
que, > 289
Maysculas, caracteres 7
mean( ), media 224
media, mean( ) 224
median( ), mediana 224
mediana, median( ) 224
Medida
conversiones (2 4) 14
unidades (2 5) 14
MedMed, regresin lineal de
mediana a mediana 225
Memoria 143
archivar, Archive 156
comprobar 143, 144
desarchivar, Unarchiv 156
pantalla VAR LINK 144, 145,
146, 147, 152, 156
reiniciar 143, 144
memoria
archivar, Archive 170
desarchivar, Unarchiv 274
MEMORIA (2 ;) 14
Memoria Flash de slo lectura v
menor
o igual que, {, <= 289
que, 289
mensaje, Prompt( ) 238
Mensajes
Garbage collection 156, 157,
159, 160
Men CARACTERES (2 G)
introduccin de caracteres
especiales 8
men desplegable
DropDown 195
PopUp 237
Mens
APLICACIONES (O) 41
APLICACIONES FLASH (8 O)
14
APLICACIONES FLASH (O) 42
cancelacin 39
CARACTERES 8, 14
opciones 10
opciones de submen 37
PERSONAL (2 F) 14, 40,
41
seleccin de opciones 36
Mens de barras de herramientas
desplazamiento entre 39
pantalla principal de la
calculadora 35
seleccin de operaciones
matemticas 11, 18
sustitucin por mens
personalizados 40
mid( ), interior cadena 225
mientras, While 276
min( ), mnimo 226
mnimo
comn mltiplo, lcm 216
KomodoGuidebook.book Page 311 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
312
min( ) 226
mod( ), mdulo 226
Modo de pantalla dividida
estado y Apps abiertas 2
grfico activo 28
modo Exact, exact( ) 198
Modos
3D (tridimensional) 28
Actual 15
ngulo 15, 28
APROX 28
atenuado 15
AUTO 28
Base 15
definiciones 15
ED (ecuacin diferencial) 28
Escritorio de Apps 15, 29
EXACT 28
Exacto/Aprox 15
Formato complejo 15
Formato exponencial 15
Formato vectorial 15
FUNC (funcin) 28
GRA (grados) 28
Grfico 15
Idioma 15, 16
Impresin ntida 15
Insercin (2 /) 14
Mostrar dgitos 15
Nmero de grfico 28
Pantalla completa 15, 23, 27, 44,
45, 46
Pantalla dividida 2, 15, 23, 26,
28, 42, 44, 46
PAR (paramtrico) 28
POL (polar) 28
RAD (radianes) 28
Sistema de unidades 15
Sobrescritura (2 /) 14
SUC (sucesin) 28
Tipo Grfico 28
Unidades personalizadas 15
Unit System 58
modos
definir, setMode( ) 253
obtener/devolver, getMode( )
209
mdulo, mod( ) 226
Mostrar
pantalla de E/S, Disp 89
mostrar
grfica, DispG 193
pantalla de E/S, Disp 192
pantalla Home, DispHome 193
tabla, DispTbl 193
mostrar como
ngulo decimal, 4DD 188
binario, 4Bin 171
entero decimal, 4Dec 188
grado/minuto/segundo, 4DMS
193
hexadecimal, 4Hex 212
vector cilndrico, 4Cylind 185
vector esfrico, 4Sphere 264
vector polar, 4Polar 236
vector rectangular, 4Rect 246
Mostrar dgitos, modo 15
mostrar resultados estadsticos,
ShowStat 258
mover variable, MoveVar 226
MoveVar, mover variable 226
mRow( ), operaciones con filas de
matriz 226
mRowAdd( ), multiplicacin y
adicin con filas de matriz 227
multiplicar, * 285
N
nCr( ), combinaciones 227
nDeriv( ), derivada numrica 227
negar, M 287
NewData, datos nuevos 228
NewFold, carpeta nueva 150, 228
newList( ), lista nueva 228
newMat( ), matriz nueva 228
NewPic, imagen nueva 228
NewPlot, grfica nueva 229
NewProb, problema nuevo 229
nInt( ), integral numrica 229
norm( ), norma de vector o matriz
230
norma de vector o matriz, norm( )
230
not (booleano), not 230
not, not booleano 230
KomodoGuidebook.book Page 312 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
313
Notacin
de grados, - 115
notacin
de grados, - 292, 293
de minuto, ' 293
de segundo, 293
Notacin cientfica 12
nPr( ), permutaciones 231
nSolve( ), solucin numrica 231
Nueva
carpeta, NewFold 150
nueva
carpeta, NewFold 228
grfica, NewPlot 229
imagen, NewPic 228
lista, newList( ) 228
matriz, newMat( ) 228
nuevo
problema, NewProb 229
Nuevo archivo (8 N) 13
nuevos
datos, NewData 228
numrica
derivada, nDeriv( ) 227
integral, nInt( ) 229
solucin, nSolve( ) 231
nmero
de caracteres, dim( ) 192
nmero de identificacin (ID) 135,
136, 137, 139, 140, 141
Nmeros negativos 12
O
obtener/devolver
calculadora, GetCalc 133, 206
carpeta, getFold( ) 208
configuracin, getConfg( ) 207
denominador, getDenom( ) 207
modo, getMode( ) 209
nmero, getNum( ) 209
tecla, getKey( ) 208
tipo, getType( ) 210
unidades, getUnits( ) 211
valor CBL/CBR, Get 206
OCUPADO 29
OneVar, estadsticas de una variable
232
operaciones
algebraicas 164
de clculo 164
matemticas 165
or
(booleano), or 232
exclusivo (booleano), xor 277
ord( ), cdigo de carcter numrico
233
ordenada, P4Ry( ) 233
rdenes
Apps Flash 17
Tecla v
Teclado 9
rdenes del teclado
caracteres especiales 8
mapa del teclado 9
Output, salida 233
P
P4Rx( ), abscisa 233
P4Ry( ), ordenada 233
Panel de proyeccin TI ViewScreen
compatibilidad v
conexin 48
Pantalla ACERCA DE 47
Pantalla completa, modo
2 K 15
cambio desde pantalla dividida
46
escritorio de Apps 27
presentacin de Apps 45
pantalla dividida
cambiar, switch( ) 267
Pantalla dividida arriba-abajo
definicin 42
definicin de Apps iniciales 44
estado 26
Pantalla dividida izquierda-derecha
definicin 42
definicin de Apps iniciales 44
estado 26
Pantalla dividida, modo
definicin 42
definicin de Apps iniciales 44
divisin 1 App 44
divisin 2 App 44
KomodoGuidebook.book Page 313 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
314
especificacin de Apps
mostradas 44
estado 26
nmero de grficos 44
proporcin 44
regreso desde una App 23
salida 46
seleccin de la App activa 46
visualizacin 15
Pantalla principal de la calculadora
2 K 15
apagado de la Voyage 200 4
introduccin de rdenes 17
men personalizado 40
mens de barras de
herramientas 35
orden del teclado 15
regreso al escritorio de Apps 30
teclas de funcin 11
Pantalla principal. Vase pantalla
principal de la calculadora
PAR (paramtrico)
modo 28
para, For 204
parar
Stop 265
Pares entrada/respuesta
estado 28
part( ), parte 233
parte
entera, iPart( ) 215
imaginaria, imag( ) 213
part( ) 233
Parte entera, iPart( ) 67
PassErr, transferir error 235
PAUSA 29
pausa, Pause 236
Pause, pausa 236
Pegar automticamente 19
permutaciones, nPr( ) 231
PERSONAL, men (2 F) 41
descripcin 40
orden del teclado 14
personalizada, barra de
herramientas Vase barra de
herramientas
Pilas
advertencias 51
estado agotado 28
indicador de sustitucin 28
primeros pasos 1
prolongacin de la duracin 5
sustitucin 1, 49
pixel
activar, PxlOn 240
cambiar, PxlChg 239
crculo, PxlCrcl 239
desactivar, PxlOff 240
prueba, pxlTest( ) 240
recta horizontal, PxlHorz 240
recta vertical, PxlVert 241
recta, PxlLine 240
texto, PxlText 241
PlotsOff, desactivar grficas 236
PlotsOn, activar grficas 236
POL (polar)
modo 28
polar
coordenada, R4Pr( ) 244
mostrar como vector, 4Polar 236
polinomio de Taylor, taylor( ) 270
Polinomios
actividad 116
polinomios
aleatorios, randPoly( ) 245
evaluar, polyEval( ) 237
polyEval( ), evaluar polinomio 237
PopUp, men desplegable 237
porcentaje, % 288
potencia de diez, 10^( ) 294
potencia, ^ 292
potencial, regresin, PowerReg 237
PowerReg, regresin potencial 237
Previsualizaciones. Vase ejemplos,
previsualizaciones, actividades
Prgm, ejecutar programa 87, 237
Primeros pasos 1
primo, ' 293
problemas (nuevos), NewProb 229
product( ), producto 238
producto
( ) 291
product( ) 238
vectorial, crossP( ) 180
Programas 17
KomodoGuidebook.book Page 314 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
315
Programas y programacin
CBL 112
CBR 112
ejecutar programa, Prgm 87
mostrar pantalla de E/S, Disp 89
terminar programa, EndPrgm 87
programas y programacin
borrar error, ClrErr 175
bucle, Loop 222
comentario, | 296
ctivar barra de herramientas
personalizada, CustmOn 184
de lo contrario si, ElseIf 197
de lo contrario, Else 213
desactivar barra de
herramientas, CustmOff 184
devolver, Return 247
ejecutar lenguaje ensamblador,
Exec 198
ejecutar programa, Prgm 237
elemento de men, Item 216
eliminar tabla, ClrTable 176
entonces, Then 213
entrada, Input 214
etiqueta, Lbl 216
formato de cadena, format( )
205
funcin, Func 205
intentar, Try 274
ir a, Goto 211
local, Local 220
mensaje, Prompt( ) 238
men desplegable, DropDown
195
men desplegable, PopUp 237
mientras, While 276
mostrar grfica, DispG 193
mostrar pantalla de E/S, Disp 192
mostrar pantalla Home,
DispHome 193
mostrar tabla, DispTbl 193
obtener/devolver calculadora,
GetCalc 133
operaciones 166
para, For 204
parar, Stop 265
pausa, Pause 236
salida, Output 233
salir, Exit 199
si, If 213
solicitar, Request 247
terminar si, EndIf 213
texto, Text 271
ttulo, Title 272
transferir error, PassErr 235
vaciar E/S, ClrIO 175
vaciar grfica, ClrGraph 175
vaciar Home, ClrHome 175
Programas y programacin, definir
Define 99
programas y programacin, definir
barra de herramientas, Custom
184
barra de herramientas, Toolbar
273
Define 188
recuadro de dilogo, Dialog 192
programas y programacin,
obtener/devolver
carpeta, getFold( ) 208
configuracin, getConfg( ) 207
desde calculadora, GetCalc 206
modo, getMode( ) 209
tecla, getKey( ) 208
unidades, getUnits( ) 211
programas y programacin,
terminar
barra de herramientas, EndTBar
273
bucle, EndLoop 222
funcin, EndFunc 205
intentar, EndTry 274
mientras, EndWhile 276
para, EndFor 204
personalizada, EndCustm 184
programa, EndPrgm 237
recuadro de dilogo, EndDlog
192
Prompt( ), mensaje 238
propFrac, fraccin propia 108, 238
prueba de nmero primo, isPrime( )
215
PtChg, cambiar punto 238
PtOff, desactivar punto 239
PtOn, activar punto 239
ptTest( ), prueba de punto 239
KomodoGuidebook.book Page 315 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
316
PtText, texto de punto 239
Puerto
accesorio 48
E/S 48
punto
activar, PtOn 239
adicin, .+ 286
cambiar, PtChg 238
desactivar, PtOff 239
divisin, ./ 287
multiplicacin, .* 287
potencia, .^ 287
prueba, ptTest( ) 239
resta, .N 286
texto, PtText 239
PxlChg, cambiar pixel 239
PxlCrcl, crculo de pixel 239
PxlHorz, recta horizontal de pixel
240
PxlLine, recta de pixel 240
PxlOff, desactivar pixel 240
PxlOn, activar pixel 240
pxlTest( ), prueba de pixel 240
PxlText, texto de pixel 241
PxlVert, recta vertical de pixel 241
Q
QR, factorizacin QR 242
QuadReg, regresin de segundo
grado 243
QuartReg, regresin de cuarto
grado 243
R
R, radianes 292
R4Pq( ), coordenada polar 244
R4Pr( ), coordenada polar 244
RAD (radianes)
modo 28
radianes, R 292
raz cuadrada, $( ) 291
rand( ), nmero aleatorio 244
randMat( ), matriz aleatoria 102,
244
randNorm( ), norma aleatoria 244
randPoly( ), polinomio aleatorio 245
RandSeed, inicio del generador de
nmeros aleatorios 102, 245
RclGDB, restablecer base de datos
grfica 245
RclPic, recuperar imagen 245
real( ), real 245
real, real( ) 245
rectangular
mostrar como vector, 4Rect 246
recuadro de dilogo, definir, Dialog
192
recuperar
imagen, RclPic 245
Recuperar (2 6) 14
redondear, round( ) 248
reemplazar imagen, RplcPic 249
ref( ), forma escalonada 246
Regresiones
actividad con frmula de
segundo grado 100
regresiones 219
cbicas, CubicReg 183
de cuarto grado, QuartReg 243
de segundo grado, QuadReg 243
exponenciales, ExpReg 201
lineales de mediana a mediana,
MedMed 225
lineales, LinReg 219
logartmicas, LnReg 220
logsticas, Logistic 222
potenciales, PowerReg 237
sinusoidales, SinReg 261
Reloj
activacin 35
desactivacin 34
funcionamiento 30
remain( ), resto 246
Rename, renombrar 246, 247
renombrar, Rename 246, 247
Representacin grfica con niveles
de contorno 71
Representacin grfica en 3D
animacin 68
CONTOUR LEVELS 71
HIDDEN SURFACE 71
WIRE AND CONTOUR 71
WIRE FRAME 71
KomodoGuidebook.book Page 316 Wednesday, February 25, 2004 10:49 AM
317
Representacin grfica en mallas
transparentes 71
Reproduccin visual 60
Request, solicitar 247
Resaltar
para ver nombre completo de
App 2
Resalte
caracteres al editar 10
resolver
solve( ) 261
Resolver, solve( ) 56
respuesta (ltima), ans( ) 170
restablecer
base de datos grfica, RclGDB
245
restar, N 284
resto, remain( ) 246
Resultados 18
resultados de dos variables, TwoVar
274
Retroceso (0) 14
Return, devolver 247
right( ), derecha 247
rotar, rotate( ) 248
rotate( ), rotar 248
round( ), redondear 248
rowAdd( ), adicin con filas de
matriz 249
rowDim( ), nmero de filas de matriz
249
rowNorm( ), mximo de las filas de
matriz 249
rowSwap( ), intercambio de las filas
de matriz 249
RplcPic, reemplazar imagen 249
rref( ), forma reducida escalonada
103, 250
S
salida, Output 233
Salir (2 K) 15
salir, Exit 199
Science (Ciencia), categora 24
sec( ), secante 250
sec/( ), secante inversa 250
secante hiperblica, sech( ) 250
secante, sec( ), 250
sech( ), secante hiperblica 250
sech/( ), secante hiperblica inversa
251
segundo grado, regresin, QuadReg
243
Send, enviar variable de lista 251
SendCalc, enviar a calculadora 133,
251
SendChat, enviar charla 251
SendChat, enviar chat 133
seno, sin( ) 259
serie de imgenes, CyclePic 185
setDate( ), definir fecha 252
setDtFmt( ), definir formato de
fecha 252
setFold( ), definir carpeta 150, 252
setGraph( ), definir grfica 252
setMode( ), definir modo 253
setTable( ), definir tabla 254
setTime( ), definir hora 254
setTmFmt( ), definir formato de hora
255
setTmZn( ), definir zona horaria 255
setUnits( ), definir unidades 255
Shade, sombra 256
shift( ), desplazar 257
ShowStat, mostrar resultados
estadsticos 258
si, If 213
sign( ), signo 258
signo, sign( ) 258
Smbolo de exponente (E) 12
simult( ), ecuaciones simultneas
259
sin( ), seno 259
sin/( ), arco seno 260
sinh( ), seno hiperblico 260
sinh/( ), arco seno hiperblico 260
SinReg, regresin sinusoidal 261
sinusoidal, regresin, SinReg 261
Sistema Calculator-Based Laboratory
compatibilidad v
conexin 48
Sistema Calculator-Based Ranger
compatibilidad v
conexin 48
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318
Sistema CBL 2/CBL
compatibilidad v
Sistema CBL 2
conexin 48
Sistema CBR
compatibilidad v
conexin 48
Sistema de unidades, modo 15
sistema operativo 137, 138
Sistema operativo (SO)
descarga 51
sistema operativo, actualizacin
135, 136, 137
SO 135, 136, 137
Sobrescritura, modo (2 /) 14
SocialSt (EstSoc (Estudios sociales)),
categora 23
Software TI Connect 46
solicitar, Request 247
solucin, deSolve( ) 189
solve( ), resolver 56, 261
sombra, Shade 256
SortA, clasificar en orden
ascendente 264
SortD, clasificar en orden
descendente 264
startTmr( ), iniciar temporizador 264
stdDev( ), desviacin estndar 265
StoGDB, almacenar base de datos
grfica 265
Stop, parar 265
StoPic, almacenar imagen 266
string( ), expresin en cadena 266
Style, estilo 266
subMat( ), submatriz 267
submatriz, subMat( ) 267
SUC (sucesin)
modo 28
sum( ), sumar 248, 267
suma
)( ) 291
acumulada, cumSum( ) 183
sumar
+ 283
sum( ) 248, 267
Superficie oculta 71
switch( ), cambiar 267
T
T, transponer 268
tabla de enlaces para transmisin
142
tablas
crear, Table 268
definir, setTable( ) 254
eliminar, ClrTable 176
mostrar, DispTbl 193
Table, crear tabla 268
tan( ), tangente 269
tan/( ), arco tangente 269
tangente, tan( ) 269
tanh( ), tangente hiperblica 269
tanh/( ), arco tangente hiperblico
270
Tapa
plegar 4
poner 4
quitar 4
taylor( ), polinomio de Taylor 270
tCollect( ), agrupacin
trigonomtrica 271
Tecla (Almacenar) 14
Tecla Almacenar (9) 14
Tecla de exponente (2 ^) 12
Tecla de modificador de diamante
(8)
descripcin 10
estado 28
Tecla de modificador de mano (1)
descripcin 11
estado 28
Tecla de modificador Mays (7)
descripcin 10
estado 28
Tecla de modificador secundaria
(2)
descripcin 10
estado 28
Tecla de sustraccin (|) 12
Tecla negativa (?) 12
Teclado
mapa 8, 9
QWERTY 7
Teclado numrico 12
posicin fsica 7
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319
Teclado QWERTY 7
Teclas
de funcin 7, 11
de modificador 7, 10
del cursor 7, 11
otras 13
Teclas de funcin (,-)
desplazamiento entre mens de
barras de herramientas 40
operaciones 11
posicin fsica 7
seleccin de categoras 21
seleccin de mens 35
Teclas de modificador (2 8 7 1)
10
estado 28
posicin fsica 7
Teclas del cursor (ABCD)
abrir Apps 21
funcin 11
funciones adicionales 11
introduccin de rdenes 18
posicin fsica 7
seleccin de pares entrada/
respuesta 20
uso con la tecla de mano 11
uso del men CARACTERES 8
utilizadas con la tecla de mano
11
Terminar
programa, EndPrgm 87
terminar
barra de herramientas, EndTBar
273
bucle, EndLoop 222
funcin, EndFunc 205
intentar, EndTry 274
mientras, EndWhile 276
para, EndFor 204
personalizar, EndCustm 184
programa, EndPrgm 237
recuadro de dilogo, EndDlog
192
si, EndIf 213
tExpand( ), expansin
trigonomtrica 271
Text, texto 271
texto, Text 271
Then, entonces 213
TI Connectivity Cable
instalacin de Apps v
TI Connect, software v, 136
Tildes
men CARACTERES 14
rdenes del teclado 10
timeCnv( ), convertir hora 272
Title, ttulo 272
ttulo, Title 272
tmpCnv( ), conversin de la
temperatura 272
Toolbar, barra de herramientas 273
Trace, trazar 273
transferir error, PassErr 235
transponer, T 268
Trazar, Trace 105, 112, 114, 116
trazar, Trace 273
Try, intentar 274
U
una variable, estadsticas, OneVar
232
Unarchiv, desarchivar variables 156,
274
unidades
definir, setUnits( ) 255
obtener/devolver, getUnits( )
211
Unidades personalizadas, modo 15
Unidades, modos 58
Unit System, modo 58
unitV( ), vector fila o columna 275
Unlock, desbloquear 275
V
vaciar
E/S, ClrIO 175
grfica, ClrGraph 175
Home, ClrHome 175
Valor absoluto, abs( ) 117
valor absoluto, abs( ) 168
valor propio, eigVl( ) 197
Variables 28
almacenamiento 147
almacenar 14
archivadas 29
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320
archivar y desarchivar 155
archivar, Archive 156
bloqueadas 29
como archivos de App 21
copiar 152
copiar, CopyVar 152
desarchivar, Unarchiv 156
en aplicaciones 154
pegar nombre 154
recuperacin 14
VAR LINK 144, 145, 146, 147,
152, 156
variables
archivar, Archive 170
borrado 130
copiar, CopyVar 177
desarchivar, Unarchiv 274
eliminar, DelVar 189
locales, Local 220
transmisin 123, 125, 129
variance( ), varianza 275
varianza, variance( ) 275
vector
cilndrico, mostrar como, 4Cylind
185
esfrico, mostrar como, 4Sphere
264
propio, eigVc( ) 196
vectores
fila o columna, unitV( ) 275
mostrar vector cilndrico, 4Cylind
185
producto escalar, dotP( ) 193
producto vectorial, crossP( ) 180
Voyage 200
apagado 4
encendido 1
W
when( ), cuando 75, 275
While, mientras 276
with, | 56, 295
X
x/, inverso 295
xor, or exclusivo booleano 277
XorPic, imagen con or exclusivo 277
Y
Y= editor 59, 62
Z
zeros( ), ceros 100, 277
zoom
ajuste, ZoomFit 281
almacenar, ZoomSto 283
ampliar, ZoomIn 281
cuadrado, ZoomSqr 282
datos, ZoomData 280
decimal, ZoomDec 280
enteros, ZoomInt 281
recuadro, ZoomBox 279
recuperar, ZoomRcl 282
reducir, ZoomOut 282
trigonomtrico, ZoomTrig 283
ltimo, ZoomPrev 282
valores estndar, ZoomStd 282,
283
ZoomBox, recuadro de zoom 279
ZoomData, datos de zoom 280
ZoomDec, decimal de zoom 280
ZoomFit, ajuste de zoom 281
ZoomIn, ampliar 281
ZoomInt, enteros con zoom 281
ZoomOut, reducir 282
ZoomPrev, ltimo zoom 282
ZoomRcl, recuperar zoom 282
ZoomSqr, cuadrado de zoom 282
ZoomStd, valores estndar de zoom
282, 283
ZoomSto, almacenar zoom 283
ZoomTrig, zoom trigonomtrico 283
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