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BASES BALONCESTO
SEMANA FIIS 2007
Definición.- El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno.
El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e
impedir que el adversario se apodere del balón o enceste.
II. ORGANIZADOR
El encargado de las bases y de llevar el control de la mesa para esta competición es el
equipo 2002-I.
El árbitro principal:
• No permitirá que ningún jugador utilice objetos que puedan causar lesiones.
• Administrará un salto entre dos en el círculo central para iniciar cada periodo.
• Tendrá autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.
• Tendrá autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido si se niega
a jugar después de habérsele advertido para hacerlo o si un equipo, por su
comportamiento, evita que se dispute el partido.
• Tomará la decisión final siempre que sea necesario o cuando los auxiliares no estén de
acuerdo. Para tomar esta decisión podrá consultar al árbitro auxiliar, y/o los oficiales
de mesa.
• Tendrá autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no
contemplado específicamente en estas bases.
Los árbitros tienen autoridad para tomar decisiones sobre las infracciones de estas reglas
cometidas, tanto en el interior como en el exterior de las líneas de demarcación del
terreno de juego.
Esta autoridad tendrá efecto cuando lleguen al terreno de juego, que será cinco (05)
minutos antes de la hora prevista para el inicio del partido, y concluirá con el final del
tiempo de juego del partido con la aprobación de los árbitros. Con la aprobación y firma
del acta del partido por el árbitro principal al final del mismo, concluye la vinculación de
los árbitros con el partido.
IV.1 Uniforme
Por seguridad los jugadores no utilizarán ningún equipamiento que pueda ser
considerado peligroso, ni llevarán ningún objeto que pueda ocasionarles daño a ellos
mismos o a los demás jugadores, como pueden ser cualquier tipo de joyas.
El uso de una camiseta uniforme numerada para cada equipo es obligatorio, así como
las zapatillas. Siendo el uso de short optativo.
V. WALK OVER
Un equipo perderá el partido por incomparecencia (Walk Over), sí:
• Se niega a jugar después de haber recibido del árbitro principal la orden de hacerlo.
• Sus acciones impiden que se juegue el partido.
• Si diez (10) minutos después de la hora de inicio del partido el equipo no está
presente en el terreno de juego o no puede presentar cuatro (4) jugadores
preparados para jugar. Se adjudica el partido al equipo adversario y el resultado
será de veinte a cero (20 a 0).
• Un equipo perderá el partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de
jugadores que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a tres (03).
• Sí el equipo al que se le adjudica el partido está por delante en el marcador se dará
por válido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupción. Si no está por
delante en el marcador, se registrará un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor.
Todo jugador que no se identifique antes o durante el partido no podrá ser incluido en
acta y por lo tanto no podrá jugar.
Se consideran como faltas, tanto las faltas personales como las faltas técnicas.
Cada jugador cuando acumule la quinta falta, será sustituido y no podrá reingresar al
encuentro.
Al terminar la primera fase. Se tendrían en cuenta, según orden, los siguientes aspectos:
1º. Partidos Ganados.
2º. Mayor diferencia puntos.
3º Mayor número de puntos anotados.