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Universidad Nacional de Ingeniería - UNI

Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas - FIIS


Centro de Estudiantes - CEIIS

BASES BALONCESTO
SEMANA FIIS 2007

I. OBJETIVO DEL JUEGO


Desarrollar las habilidades deportivas de la Comunidad FIIS para la difusión y práctica
del básquetbol.

Definición.- El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno.
El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e
impedir que el adversario se apodere del balón o enceste.

II. ORGANIZADOR
El encargado de las bases y de llevar el control de la mesa para esta competición es el
equipo 2002-I.

III. CONSIDERACIONES INICIALES

III. 1 Del Terreno de juego.


• El Terreno de juego: El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y
dura, libre de obstáculos.
• Líneas de fondo y laterales: El terreno de juego estará delimitado por las líneas de
fondo (los lados cortos del terreno de juego) y las líneas laterales (las líneas de los
lados largos del terreno de juego). Estas líneas no son parte del terreno de juego.

III. 2 De los Árbitros y oficiales de mesa.


• Los árbitros son: Un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Ellos serán asistidos por los
oficiales de mesa, y por un comisario, si estuviera presente.
• Los oficiales de mesa serán: el anotador y el ayudante de anotador.

El árbitro principal:
• No permitirá que ningún jugador utilice objetos que puedan causar lesiones.
• Administrará un salto entre dos en el círculo central para iniciar cada periodo.
• Tendrá autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.
• Tendrá autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido si se niega
a jugar después de habérsele advertido para hacerlo o si un equipo, por su
comportamiento, evita que se dispute el partido.

Semana FIIS 2007 – Bases Baloncesto 1


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• Tomará la decisión final siempre que sea necesario o cuando los auxiliares no estén de
acuerdo. Para tomar esta decisión podrá consultar al árbitro auxiliar, y/o los oficiales
de mesa.
• Tendrá autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no
contemplado específicamente en estas bases.

Los árbitros tienen autoridad para tomar decisiones sobre las infracciones de estas reglas
cometidas, tanto en el interior como en el exterior de las líneas de demarcación del
terreno de juego.
Esta autoridad tendrá efecto cuando lleguen al terreno de juego, que será cinco (05)
minutos antes de la hora prevista para el inicio del partido, y concluirá con el final del
tiempo de juego del partido con la aprobación de los árbitros. Con la aprobación y firma
del acta del partido por el árbitro principal al final del mismo, concluye la vinculación de
los árbitros con el partido.

El anotador utilizará el acta oficial del partido para:


• Guardar un registro de los nombres y de los números de los jugadores que han de
iniciar el partido y de todos los sustitutos que participen en él.
• Llevar la progresión de los puntos marcados, registrando los cestos de cancha y de
tiros libres convertidos.
• Registrar las faltas personales y técnicas señaladas a cada jugador y advertir
inmediatamente a los árbitros cuando se señale la quinta falta de un jugador.
• Avisará a los árbitros en la primera oportunidad de tiempo muerto computable, que
uno de ellos ha sido solicitado.
• Indicará el número de faltas cometidas por cada jugador, levantando de una
manera visible para ambos entrenadores, la tablilla con la cifra correspondiente al
número de faltas cometidas por ese jugador.
• Colocará el marcador de faltas de equipo en la mesa de anotadores, una vez que el
balón esté vivo, en el extremo más próximo al banco del equipo infractor, después de
la 4ta falta de equipo, personal o técnica, cargada a cualquier jugador en ese
periodo.
• Efectuará las sustituciones.
• Hará sonar su señal sólo cuando el balón esté muerto y antes de que el balón vuelva
a estar vivo. El sonido de la señal del anotador no detiene el reloj del partido ni hace
que el balón quede muerto.

IV. DE LOS EQUIPOS


Un miembro de un equipo estará facultado para jugar, cuando esté inscrito en el acta,
antes del inicio del partido, y en tanto en cuanto no haya sido descalificado ni haya
cometido cinco (5) faltas.
Cada equipo se compone de:
• No más de diez (10) ni menos de cuatro (4) miembros del equipo, facultados para
jugar.
• Un capitán, que debe ser uno de los miembros del equipo facultados para jugar.

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IV.1 Uniforme
Por seguridad los jugadores no utilizarán ningún equipamiento que pueda ser
considerado peligroso, ni llevarán ningún objeto que pueda ocasionarles daño a ellos
mismos o a los demás jugadores, como pueden ser cualquier tipo de joyas.
El uso de una camiseta uniforme numerada para cada equipo es obligatorio, así como
las zapatillas. Siendo el uso de short optativo.

IV. DEL ENCUENTRO


Los equipos deberán estar en las instalaciones deportivas desde 10 minutos antes de la
hora fijada para el comienzo del partido con el fin de que puedan facilitar a la Mesa la
documentación para confeccionar el acta del partido. También para que puedan
cambiarse de ropa con suficiente tiempo para que el partido comience a la hora
programada.

• El partido se compone de dos (2) periodos de veinte (20) minutos.


• Habrá intervalos de cinco (5) minutos entre el primer y segundo periodo y de dos (2)
antes de cada período extra.
• Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del segundo periodo, el
partido continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuántos periodos
de cinco (5) minutos sean necesarios para romper el empate.
• Los equipos intercambiarán las canastas en el segundo periodo.
• El partido no podrá comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con
cuatro (4) jugadores preparados para jugar.
• El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el círculo central, cuándo
el balón es palmeado legalmente por un saltador.
• Para empezar un periodo ó periodo extra, el salto entre dos tendrá lugar en el círculo
central entre dos jugadores adversarios.
• No hay límite de sustituciones y reingresos.

V. WALK OVER
Un equipo perderá el partido por incomparecencia (Walk Over), sí:
• Se niega a jugar después de haber recibido del árbitro principal la orden de hacerlo.
• Sus acciones impiden que se juegue el partido.
• Si diez (10) minutos después de la hora de inicio del partido el equipo no está
presente en el terreno de juego o no puede presentar cuatro (4) jugadores
preparados para jugar. Se adjudica el partido al equipo adversario y el resultado
será de veinte a cero (20 a 0).
• Un equipo perderá el partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de
jugadores que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a tres (03).
• Sí el equipo al que se le adjudica el partido está por delante en el marcador se dará
por válido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupción. Si no está por
delante en el marcador, se registrará un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor.

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Todo jugador que no se identifique antes o durante el partido no podrá ser incluido en
acta y por lo tanto no podrá jugar.

La documentación de todos los jugadores estará a disposición de cada delegado de los


dos equipos durante el transcurso de todo el partido y éstos tendrán derecho a hacer
cualquier observación a la Mesa sobre la identidad de los jugadores, y a que ésta conste
en acta.

VI. DEL REGLAMENTO DE JUEGO

Se consideran como faltas, tanto las faltas personales como las faltas técnicas.
Cada jugador cuando acumule la quinta falta, será sustituido y no podrá reingresar al
encuentro.

En este campeonato no se aplicará:


• Regla de los ocho segundos: Cuando un jugador obtiene el control de una pelota
viva en su zona de defensa, su equipo debe dentro de los ocho (8) segundos, hacer
que la pelota pase a su zona de ataque.

Estas bases se fundamentan en las “Reglas Oficiales de Baloncesto 2000” de la FIBA,


(http://www.fibaamericas.com/files/informes/521313BE87324FED89206976B23772D1.pdf)
cualquier caso no estipulado en estas bases, el árbitro podrá hacer uso de estas Reglas
para tomar una decisión, que será inapelable.

VII. DE LA TABLA DE POSICIONES

Estos encuentros se desarrollaran en cuatro etapas:


1ra Etapa: se desarrollará en cuatro grupos de cuatro equipos, todos contra todos,
clasifican a la siguiente etapa los dos mejores de cada grupo, los cuales pasaran a la fase
de eliminación directa
2da Etapa: Cuartos de Final
3ra Etapa: Semifinales
4ta Etapa: Final

Al terminar la primera fase. Se tendrían en cuenta, según orden, los siguientes aspectos:
1º. Partidos Ganados.
2º. Mayor diferencia puntos.
3º Mayor número de puntos anotados.

De persistir el empate, ambos equipos compartirán el puesto con la respectiva


repartición de puntos, que se establece en el Reglamento de la Semana FIIS.

Semana FIIS 2007 – Bases Baloncesto 4

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