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2009

FOTOGRAFIA 1
FOTOGRAFIA EN BLANCO Y NEGRO
CON ESTE LIBRO APRENDERAS QUE LA FOTOGRAFIA ES UN LENGUAJE UNIVERSAL.

CARLOS ALBERTO LEN SANDOVAL BLACK -BOX 14/08/2009

CAMARA ANALOGA PROS Y CONTRAS FRENTE A LA CAMARA DIGITAL.


Existen diferencias notables entre el funcionamiento de la cmara analgica y la cmara digital. Ambas tienen en comn: Diafragma y obturador. Las lentes y el sistema de enfoque (el autoenfoque) y zoom. Fotmetro. Todos estos elementos que hemos citado se encuentran tanto en las cmaras digitales como en las analgicas. Las dos reciben la luz a travs de las lentes con las que logran la imagen. El obturador y el diafragma cumplen la funcin de medir la luz dependiendo de la sensibilidad de la cmara. Diferencias entre la cmara normal y la cmara digital Se observan bastantes diferencias notables de la tecnologa digital a la fotografa normal o analgica, destacamos las siguientes: La cmara digital prescinde del tradicional carrete o pelcula de fotos utilizando en su lugar un sensor de imagen. La imagen captada por una cmara digital se encuentra unida a la tecnologa informtica, su tratamiento y retoque es a travs de las computadoras u ordenadores. La fotografa o imagen digital puede retocarse de forma inmediata, la fotografa tradicional no. La foto digital consta de un monitor LCD, con muchas funciones. El revelado funciona de forma digital sin carrete, en las cmaras tradicionales la pelcula se revela en el cuarto oscuro. Nota: Las ms notables son: La cmara anloga estndar es full frame (formato completo) mientras que los modelos estndares de las digitales no. La cmara anloga produce grano, la cmara digital ruido y aberracin cromtica. Una cmara anloga con un buen rollo equivale a 40 mpx, cosa que las digitales estndares no manejan en resolucin. Una placa de gran formato al ser escaneada puede alcanzar una resolucin de 200mpx. Y una cosa que debemos entender es que las fotografas tomadas con una cmara anloga es correcto llamarlas fotografas, mientras que las fotografas tomadas con digital no lo son al ser procesadas por un cdigo binario se convierten en imgenes digitales.

LA PELICULA FOTOGRAFICA.
La pelcula fotogrfica es una emulsin que contiene una sustancia sensible a la luz como el nitrato de plata sobre una capa plstica. Las ms modernas capas fotosensibles son de sales de plata con un tamao variable del cristal que afecta a la sensibilidad de la pelcula. Cuando esta emulsin es sometida a una exposicin controlada de luz o rayos X la imagen queda grabada en la pelcula. Para obtener una imagen final, inalterable en futuras exposiciones a la luz -una fotografa- se le aplican a la pelcula una serie de procesos qumicos, en un proceso llamado revelado fotogrfico. La fotografa en blanco y negro usa una sola capa de plata, mientras que las pelculas en color usan tres capas. Tipos de pelculas y usos Quiz una de las decisiones ms crticas a la hora de hacer una fotografa sea la eleccin de la pelcula. Cmo saber cual de entre todas las pelculas disponibles es la que mejor se adaptar a nuestras necesidades? Para responder a esta pregunta debemos conocer las caractersticas de los distintas emulsiones fotosensibles disponibles en el mercado, y para qu fines han sido desarrolladas. Una primera divisin de las pelculas fotogrficas se hace en funcin del tipo de emulsin, y por tanto del tipo de imagen que se obtiene tras su revelado. Segn este criterio las pelculas pueden ser: Negativo en blanco y negro (B/N) (que a su vez puede ser ortocromtica o pancromtica), se obtiene una imagen en tonos grises inversa de la original, esto es las luces del motivo son grises oscuros o negros y las sombras del motivo son grises claros o blancos en el negativo. La pelcula ortocromtica es sensible a todo el espectro salvo el color rojo. La pelcula pancromtica es sensible a todos los colores del espectro visible en el siguiente orden: azul, verde y rojo. Negativo en color, se obtiene una imagen en los colores complementarios de los originales. Diapositiva en blanco y negro (casi en desuso), se obtiene en la pelcula una imagen en tonos grises del mismo valor que en el motivo original, esto es, las luces corresponden a grises claros y blancos mientras que las sombras son grises oscuros y negras Diapositiva en color, se obtiene una imagen con los mismos colores que los del motivo original. Diapositiva infrarroja es una pelcula sensible al verde, rojo y al infrarrojo. Por este motivo, las superficies que emiten radiacin infrarroja se reproducen en rojo, mientras que el azul se reproduce como tal, si bien con mayor intensidad. Originalmente diseada con fines militares tiene variadas aplicaciones en fotografa cientfica. Pelcula lith o pelcula de lnea, es una pelcula negativa de muy alto contraste, pues slo reproduce blancos y negros. Tiene inters en la reproduccin de documentos y en la elaboracin de diapositivas con esquemas o grficos, adems de su aplicacin en fotografa creativa. Las pelculas en color (tanto negativas como diapositivas) presentan una caracterstica adicional, sta es, su equilibrado al blanco. Lo que nosotros llamamos luz blanca no es ms que el resultado de la adicin de las diferentes longitudes de onda que forman el espectro visible. La luz del sol no produce el mismo blanco que la luz de una vela. sta

ltima, debido a su temperatura, tiene mayor cantidad de radiacin en la banda del rojo por lo que el resultado es una luz ms clida. En realidad, es nuestro cerebro el que interpreta una luz determinada como blanca independientemente de que su origen sea el azul del cielo, un fluorescente o una lmpara de tungsteno. Pero de una forma objetiva cada una de estas fuentes tiene una temperatura de color diferente, que se expresa en kelvins (K). La emulsin fotogrfica no es capaz de interpretar los colores tal y como lo hace nuestro cerebro, por lo que en ella se impresionar la combinacin de colores que exista en realidad producto de las longitudes de onda que refleje o emita cada cuerpo. Por ello, si la fuente de luz blanca es el cielo azul, la fotografa tender a quedar azulada, mientras que si la fuente de luz es una lmpara quedar anaranjada. Para evitar este efecto, las pelculas en color se equilibran a una temperatura de color especfica, esto es, se calibran para un blanco determinado a partir del cual obtendremos toda la gama tonal. Es evidente que producir pelculas para cada una de las diferentes fuentes de iluminacin posibles no sera posible ni rentable, por lo que la industria fotogrfica lo ha simplificado a los dos tipos de iluminacin ms frecuentes: Pelculas de luz de da equilibradas a 5.600 K que es la temperatura media de la luz solar al medio da. Pelculas de luz de tungsteno, esto es, para iluminacin con lmparas fotogrficas, equilibradas a 3.200 K si es de tipo A y a 3.400 K si es de tipo B. En general ste es el tipo de pelcula que se empleaba cuando se realiza fotografa en interiores sin flash y la fuente de luz es una bombilla incandescente. Para el resto de las situaciones fotogrficas se pueden utilizar los siguientes filtros correctores del color, dependiendo de la pelcula que se vaya a emplear: Pelcula luz da con iluminacin de tungsteno Filtro 80A Pelcula luz da con iluminacin halgena Filtro 80B Pelcula luz da con iluminacin fluorescente Filtro Magenta Pelcula luz de tungsteno B con luz da Filtro 85B Las emulsiones fotogrficas tambin se pueden clasificar de acuerdo a un nuevo parmetro, ste es la sensibilidad. La sensibilidad de una pelcula fotogrfica es la velocidad con la que su emulsin fotosensible reacciona a la luz. Algunas marcas fotogrficas hablan de E.I., esto es Exposure Index o ndice de Exposicin. El ndice de exposicin o sensibilidad de una pelcula se indica mediante una escala de sensibilidad fotogrfica. Existen diferentes escalas: ASA, DIN, ISO o GOST(escala sovitica actualmente en desuso). El que una emulsin sea ms o menos sensible depende del tamao de los granos de haluros fotosensibles. De modo que cuando el tamao de los granos es grande, mayor es el rea que ocupa cada partcula, por lo que una menor cantidad de fotones que incida contra la emulsin ser suficiente para producir la imagen latente, con lo el resultado ser un tiempo de exposicin ms breve. Las pelculas se clasifican en funcin de su sensibilidad de la siguiente manera: de sensibilidad baja (o pelculas lentas): hasta ISO 64. Poseen un grano extremadamente fino y una escala tonal muy amplia. Permiten hacer grandes ampliaciones sin que el grano sea perceptible. Estas pelculas se emplean cuando se requiere un gran detalle en la imagen, con objetos estticos y cuando hay buena iluminacin o cuando son posibles largas exposiciones con trpode. de sensibilidad media: desde ISO 100 hasta ISO 200. Suelen considerase como sensibilidades todo-terreno, por lo que son las ms usadas. Tienen una amplia escala tonal y permiten ampliaciones de hasta 30 cm x 4O cm con grano apenas perceptible.

de sensibilidad alta (o pelculas rpidas): desde ISO 200 hasta ISO 3200. Presentan un bajo contraste. El grano es grueso y evidente en las ampliaciones por lo que la imagen pierde definicin. Se utilizan en fotografas de accin donde se requiera congelar el movimiento o en situaciones de escasa iluminacin. Podemos afirmar que cuanta mayor sensibilidad tenga la pelcula ms bajo ser su contraste. Otro concepto importante asociado a las pelculas es la latitud de exposicin, o lo que es lo mismo, el margen de error en la exposicin que permite una emulsin, dando resultados aceptables. En general las pelculas ms sensibles tienen mayor latitud que las menos sensibles. En cuanto a las diferentes emulsiones las que presentan mayor latitud son las pelculas negativas de blanco y negro (hasta 2 diafragmas en algunos casos), seguidas por las negativas de color (1 diafragma mximo), siendo las de menor latitud las diapositivas con apenas 1/2 diafragma. El resultado es que, usando diapositiva el fotgrafo tiene un control muy exhaustivo de la saturacin de color con los mandos de la cmara sin necesidad de entrar en el cuarto oscuro, pero cualquier error en el clculo de la exposicin echar a perder la toma. Por el contrario el uso de pelcula negativa o de B/N permite una cierta flexibilidad en el clculo de la exposicin. Al elegir una pelcula es fundamental saber qu utilidad le vamos a dar a la imagen que obtengamos. En muchos casos, y ante una situacin luminosa perfectamente controlada, ste ser el factor discriminatorio primordial a la hora de seleccionar una emulsin. La pelcula negativa o de B/N nos servir, bsicamente, para obtener un positivo en papel, til para la ilustracin de trabajos y publicaciones. La principal ventaja del negativo en B/N es su facilidad de procesado en un laboratorio casero, lo que se traduce en su inmediatez. Por otro lado, durante el positivado (y sin contar con un laboratorio profesional) se pueden realizar gran cantidad de manipulaciones, desde encuadres selectivos hasta eliminacin de fondos, lo que permite obtener imgenes de enorme impacto visual. De un negativo en color se pueden obtener copias en papel tanto en color como en B/N, tambin es posible obtener diapositivas, pero es un proceso costoso y no siempre de una calidad satisfactoria. Su revelado es relativamente sencillo, sin embargo, el positivado en un laboratorio casero es mucho menos cmodo, pues al hecho de tener que trabajar casi en completa oscuridad hay que aadir que las ms mnimas variaciones en las temperaturas de los lquidos de revelado producen graves alteraciones del color, tanto en el negativo como en el positivo. La diapositiva permite su proyeccin, por lo que es til en conferencias y clases, permite obtener de ella copias en papel de alta calidad tanto en color como en B/N, se pueden hacer duplicados de ellas fcilmente, y es el material fotogrfico que requieren las imprentas para realizar reproducciones en color de calidad. Su revelado no presenta especiales dificultades, siempre y cuando tengamos un control riguroso de la temperatura. Por ltimo, se podra aadir que son fciles de archivar y de transportar.

Marcas de pelcula:

Agfa

Efke Foma Forte Ferrania

Fujifilm Ilford

Kodak

Konica Polaroid

Formatos y caractersticas de las pelculas fo fotogrficas El formato de una pelcula depende del tipo de cmara que se utilice. Si la calidad de la imagen es elevada, quiere decir que se ha utilizado un fotograma mayor. Pelcula de 35 mm. Es uno de los formatos standarts del mercado y que ms se utiliza. La medida de las utiliza. imgenes que produce son de 24x36 mm. Existe rollo o carrete de pelcula de 12, 24 0 36 fotogramas. Pelcula de 110. Esta clase de pelcula genera fotogramas muy pequeos y de baja calidad. Pelcula de 120 a 220. Esta clase de pelcula es la que utilizan las cmaras de medio formato. Se obtienen pelcula imgenes de 4,5x6, 6x6, 6x7 6x9 cm

LA CAJA OSCURA.
La "cmara oscura" es un instrumento ptico que permite obtener una proyeccin plana de una imagen externa sobre la zona interior de su superficie. Constituy uno de los dispositivos ancestrales que condujeron al desarrollo de la fotografa Los aparatos fotogrficos actuales heredaron la palabra cmara de fotografa. las antiguas cmaras oscuras.

EL LENTE.
Una lente es un medio u objeto que concentra o dispersa rayos de luz. Las lentes ms comunes se basan en . el distinto grado de refraccin que experimentan los rayos de luz al incidir en puntos diferentes de la lente

LA LUZ.
La luz (del latn lux, lucis) es la clase de energa electromagntica radiante que puede ser percibida por el ojo ) humano. En un sentido ms amplio, el trmino luz incluye el rango entero de radiacin conocido como el . espectro electromagntico. La ciencia que estudia las principales formas de producir luz, as como su control y aplicaciones, se denomina ptica. Principales caractersticas, efectos y propiedades de la luz El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar con la materia, que nos permiten desarrollar algunas teoras sobre su naturaleza. Velocidad finita Artculo principal: Velocidad de la luz

La lnea amarilla muestra el tiempo que tarda la luz en recorrer el espacio entre la Tierra y la Luna, alrededor de 1,2 segundos. Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una velocidad finita. La primera medicin con xito fue hecha por el astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces numerosos experimentos han mejorado la precisin con la que se conoce el dato. Actualmente el valor exacto aceptado 1 para la velocidad de la luz en el vaco es de 299.792.458 m/s. La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor que a travs del vaco y depende de las propiedades dielctricas del medio y de la energa de la luz. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio se denomina ndice de refraccin del medio:

Refraccin Artculo principal: Refraccin

Prisma La refraccin es el cambio brusco de direccin que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenmeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades segn el medio por el que viaja. El cambio de direccin es mayor, cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz prefiere recorrer las mayores distancias en su desplazamiento por el medio que vaya ms rpido. La ley de Snell relaciona el cambio de ngulo con el cambio de velocidad por medio de los ndices de refraccin de los medios. Como la refraccin depende de la energa de la luz, cuando se hace pasar luz blanca o policromtica a travs de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separacin de la luz en sus diferentes componentes (colores) segn su energa, en un fenmeno denominado dispersin refractiva. Si el medio es paralelo, la luz se vuelve a recomponer al salir de l. Ejemplos muy comunes de la refraccin son la ruptura aparente que se ve en un lpiz al introducirlo en agua o el arco iris. Propagacin y difraccin Artculo principal: Difraccin

Sombra de una canica Una de las propiedades de la luz ms evidentes a simple vista es que se propaga en lnea recta. Lo podemos recta ver, por ejemplo, en la propagacin de un rayo de luz a travs de ambientes polvorientos o de atmsferas saturadas. La ptica geomtrica parte de esta premisa para predecir la posicin de la luz, en un determinado momento, a lo largo de su transmisin transmisin. De la propagacin de la luz y su encuentro con objetos surgen las sombras. Si interponemos un cuerpo . opaco en el camino de la luz y a continuacin una pantalla, obtendremos sobre ella la sombra del cuerpo. Si el origen de la luz o foco se encuentra lejos del cuerpo, de tal forma que, relativamente, sea ms pequeo tal que el cuerpo, se producir una sombra definida. Si se acerca el foco al cuerpo surgir una sombra en la que se distinguen una regin ms clara denominada penumbra y otra ms oscura denominada umbra. umbra Sin embargo, la luz no siempre se propaga en lnea recta. Cuando la luz atraviesa un obstculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo se curva ligeramente. Este fenmeno, denominado difraccin, es el difraccin responsable de que al mirar a travs de un agujero muy pequeo todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un nmero de aumentos mximo. Interferencia Artculo principal: Interferencia

Experimento de Young La forma ms sencilla de estudiar el fenmeno de la interferencia es con el denominado experimento de Young que consiste en hacer incidir luz monocromtica (de un solo color) en una pantalla que tiene rendija muy estrecha. La luz difractada que sale de dicha rendija se vuelve a hacer incidir en otra pantalla con una doble rendija. La luz procedente de las dos rendijas se combina en una tercera pantalla produciendo bandas rocedente alternativas claras y oscuras. El fenmeno de las interferencias se puede ver tambin de forma natural en las manchas de aceite sobre los charcos de agua o en la cara con informacin de los discos compactos; ambos tienen una superficie que, nformacin cuando se ilumina con luz blanca, la difracta, producindose una cancelacin por interferencias, en funcin , del ngulo de incidencia de la luz, de cada uno de los colores que contiene, permitiendo verlos separados, como en un arco iris. Reflexin y dispersin Artculos principales: Reflexin (fsica) y Dispersin (fsica)

Pez Ballesta reflejado Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est constituido retiene unos instantes su energa y a continuacin la reemite en todas las direcciones. Este fenmeno es denominado reflexin. Sin embargo, en . superficies pticamente lisas, debido a interferencias destructivas, la mayor parte de la radiacin se pierde, , excepto la que se propaga con el mismo ngulo que incidi. Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un ro (que tiene el fondo oscuro). es La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado reflexin interna total, que se produce , cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que su velocidad es ms lenta a otro ms rpido, con un determinado ngulo. Se produce una refraccin de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre o ambos medios reflejndose completamente. Esta reflexin es la responsable de los destellos en un diamante tallado. Cuando la luz es reflejada difusa e irregularmente, el proceso se denomina dispersin. Gracias a este . fenmeno podemos seguir la trayectoria de la luz en ambientes polvorientos o en atmsferas saturadas. El ambientes color azul del cielo se debe a la luz del sol dispersada por la atmsfera. El color blanco de las nubes o el de la leche tambin se debe a la dispersin de la luz por el agua o por el calcio que contienen respectivamente. Polarizacin Artculo principal: Polarizacin electromagntica

Polarizador El fenmeno de la polarizacin se observa en unos cristales determinados que individualmente son transparentes. Sin embargo, si se colocan dos en serie, paralelos entre s y con uno girado un determinado ngulo con respecto al otro, la luz no puede atravesarlos. Si se va rotando uno de los cristales, la luz empieza a atravesarlos alcanzndose la mxima intensidad cuando se ha rotado el cristal 90 respecto al ngulo de total oscuridad.

Tambin se puede obtener luz polarizada a travs de la reflexin de la luz. La luz reflejada est parcial o totalmente polarizada dependiendo del ngulo de incidencia. El ngulo que provoca una polarizacin total se llama ngulo de Brewster. Muchas gafas de sol y filtros para cmaras incluyen cristales polarizadores para eliminar reflejos molestos Efectos qumicos Artculo principal: Fotoqumica Algunas sustancias al absorber luz, sufren cambios qumicos; utilizan la energa que la luz les transfiere para alcanzar los niveles energticos necesarios para reaccionar, para obtener una conformacin estructural ms adecuada para llevar a cabo una reaccin o para romper algn enlace de su estructura (fotlisis). La fotosntesis en las plantas, que generan azcares a partir de dixido de carbono, agua y luz; la sntesis de vitamina D en la piel; la ruptura de dihalgenos con luz en las reacciones radicalarias o el proceso de visin en el ojo, producido por la isomerizacin del retinol con la luz, son ejemplos de reacciones fotoqumicas. El rea de la qumica encargada del estudio de estos fenmenos es la fotoqumica. Aproximacin histrica Artculo principal: Historia de la ptica

Isaac Newton A principios del siglo XVIII era creencia generalizada que la luz estaba compuesta de pequeas partculas. Fenmenos como la reflexin, la refraccin y las sombras de los cuerpos, se podan esperar de torrentes de partculas. Isaac Newton demostr que la refraccin estaba provocada por el cambio de velocidad de la luz al cambiar de medio y trat de explicarlo diciendo que las partculas aumentaban su velocidad al aumentar la densidad del medio. La comunidad cientfica, consciente del prestigio de Newton, acept su teora corpuscular. En la cuneta quedaba la teora de Christian Huygens que en 1678 propuso que la luz era un fenmeno ondulatorio que se transmita a travs de un medio llamado ter. Esta teora qued olvidada hasta la primera mitad del siglo XIX, cuando Thomas Young slo era capaz de explicar el fenmeno de las interferencias suponiendo que la luz fuese en realidad una onda. Otros estudios de la misma poca explicaron fenmenos como la difraccin y la polarizacin teniendo en cuenta la teora ondulatoria.

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El golpe final a la teora corpuscular pareci llegar en 1848, cuando se consigui medir la velocidad de la luz en diferentes medios y se encontr que variaba de forma totalmente opuesta a como lo haba supuesto Newton. Debido a esto, casi todos los cientficos aceptaron que la luz tena una naturaleza ondulatoria. Sin embargo todava quedaban algunos puntos por explicar como la propagacin de la luz a travs del vaco, ya que todas las ondas conocidas se desplazaban usando un medio fsico, y la luz viajaba incluso ms rpido que en el aire o el agua. Se supona que este medio era el ter del que hablaba Huygens, pero nadie lo consegua encontrar.

James Clerk Maxwell En 1845, Michael Faraday descubri que el ngulo de polarizacin de la luz se poda modificar aplicndole un campo magntico (efecto Faraday), proponiendo dos aos ms tarde que la luz era una vibracin electromagntica de alta frecuencia. James Clerk Maxwell, inspirado por el trabajo de Faraday, estudi matemticamente estas ondas electromagnticas y se dio cuenta de que siempre se propagaban a una velocidad constante, que coincida con la velocidad de la luz, y de que no necesitaban medio de propagacin ya que se autopropagaban. La confirmacin experimental de las teoras de Maxwell elimin las ltimas dudas que se tenan sobre la naturaleza ondulatoria de la luz. No obstante, a finales del siglo XIX, se fueron encontrando nuevos efectos que no se podan explicar suponiendo que la luz fuese una onda, como, por ejemplo, el efecto fotoelctrico, esto es, la emisin de electrones de las superficies de slidos y lquidos cuando son iluminados. Los trabajos sobre el proceso de absorcin y emisin de energa por parte de la materia slo se podan explicar si uno asuma que la luz se compona de partculas. Entonces la ciencia lleg a un punto muy complicado e incomodo: se conocan muchos efectos de la luz, sin embargo, unos slo se podan explicar si se consideraba que la luz era una onda, y otros slo se podan explicar si la luz era una partcula. El intento de explicar esta dualidad onda-partcula, impuls el desarrollo de la fsica durante el siglo XX. Otras ciencias, como la biologa o la qumica, se vieron revolucionadas ante las nuevas teoras sobre la luz y su relacin con la materia. Naturaleza de la luz La luz presenta una naturaleza compleja: depende de como la observemos se manifestar como una onda o como una partcula. Estos dos estados no se excluyen, sino que son complementarios (vase Dualidad onda corpsculo). Sin embargo, para obtener un estudio claro y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenmenos en los que participa segn su interpretacin terica:

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Teora ondulatoria Descripcin Esta teora considera que la luz es una onda electromagntica, consistente en un campo elctrico que vara en el tiempo generando a su vez un campo magntico y viceversa, ya que los campos elctricos variables mpo generan campos magnticos (ley de Ampre) y los campos magnticos variables generan campos elctricos ley Ampre) (ley de Faraday). De esta forma, la onda se autopropaga indefinidamente a travs del espacio, con campos ). magnticos y elctricos generndose continuamente. Estas ondas electromagnticas son sinusoidales, con sinusoidales los campos elctrico y magntico perpendiculares entre s y respecto a la direccin de propagacin entre .

Vista lateral (izquierda) de una onda electromagntica a lo largo de un instante y vista frontal (derecha) de la misma en un momento determinado. De color rojo se representa el campo magntico y de azul el elctrico. Para poder describir una onda electromagntica podemos utilizar los parmetros habituales de cualquier onda: Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de equilibrio que alcanza la onda en su : posicin desplazamiento. Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o mnimos sucesivos por un punto : fijo en el espacio. Frecuencia (v): Nmero de de oscilaciones del campo por unidad de tiempo. Es una cantidad : inversa al periodo. Longitud de onda (' '): Es la distancia lineal entre dos puntos equivalentes de ondas sucesivas. : Velocidad de propagacin ( : Es la distancia que recorre la onda en una unidad de tiempo. En el (V): caso de la velocidad de propagacin de la luz en el vaco, se representa con la letra c.

La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda estn relacionadas por las siguient ecuaciones: siguientes

Fenmenos ondulatorios Vase tambin: Movimiento ondulatorio Algunos de los fenmenos ms importantes de la luz se pueden comprender fcilmente si se considera que tiene un comportamiento ondulatorio.

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El principio de superposicin de ondas nos permite explicar el fenmeno de la interferencia: si juntamos en rposicin : el mismo lugar dos ondas con la misma longitud de onda y amplitud, si estn en fase (las cre crestas de las ondas coinciden) formarn una interferencia constructiva y la intensidad de la onda resultante ser mxima e igual a dos veces la amplitud de las ondas que la conforman. Si estn desfasadas, habr un punto donde el desfase sea mximo (la cresta de la onda coincida exactamente con un valle) formndose una interferencia destructiva, anulndose la onda. El experimento de Young, con sus rendijas, nos permite obtener dos focos , , de luz de la misma longitud de onda y amplitud, creando un patrn de interferencias sobre una pantalla. Las ondas cambian su direccin de propagacin al cruzar un obstculo puntiagudo o al pasar por una abertura estrecha. Como recoge el principio de Fresnel - Huygens, cada punto de un frente de ondas es un , emisor de un nuevo frente de ondas que se propagan en todas las direcciones. La suma de todos los nuevos frentes de ondas hacen que la perturbacin se siga propagando en la direccin original. Sin embargo, si por medio de una rendija o de un obstculo puntiagudo, se separa uno o unos pocos de los nuevos emisores de ondas, predominar la nueva direccin de propagacin frente a la origin original.

La difraccin de la luz se explica fcilmente si se tiene en cuenta este efecto exclusivo de las ondas. La refraccin, tambin se puede explicar utilizando este principio, teniendo en cuenta que los nuevos frentes , de onda generados en el nuevo medio, no se transmitirn con la misma velocidad que en el anterior medio, generando una distorsin en la direccin de propagacin:

Otro fenmeno de la luz fcilmente identificable con su naturaleza ondulatoria es la polarizacin. La luz no polarizacin polarizada est compuesta por ondas que vibran en todos los ngulos, al llegar a un medio polarizador, slo las ondas que vibran en un ngulo determinado consiguen atravesar el medio, al poner otro polarizador a continuacin, si el ngulo que deja pasar el medio coincide con el ngulo de vibracin de la onda, la luz

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pasar ntegra, si no slo una parte pasar hasta llegar a un ngulo de 90 entre los dos polarizadores, donde no pasar nada de luz.

Este efecto, adems, permite demostrar el carcter transversal de la luz (sus ondas vibran en direccin vibran perpendicular a la direccin de propagacin). El efecto Faraday y el clculo de la velocidad de la luz c, a partir de constantes elctricas (permitividad luz, permitividad, y magnticas (permeabilidad, 0) por parte de la teora de Maxwell: )

confirman que las ondas de las que est compuesta la luz son de naturaleza electromagntica. Esta teora fue capaz, tambin, de eliminar la principal objecin a la teora ondulatoria de la luz, que era encontrar la manera de que las ondas se trasladasen sin un medio ma material. Teora corpuscular Descripcin La teora corpuscular estudia la luz como si se tratase de un torrente de partculas sin carga y sin masa llamadas fotones, capaces de portar todas las formas de radiacin electromagntica. Esta interpretacin , resurgi debido a que, la luz, en sus interacciones con la materia, intercambia energa slo en cantidades discretas (mltiplas de un valor mnimo) de energa denominad cuantos. Este hecho es difcil de combinar denominadas . con la idea de que la energa de la luz se emita en forma de ondas, pero es fcilmente visualizado en trminos de corpsculos de luz o fotones. Fenmenos corpusculares

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Max Planck Existen tres efectos que demuestran el carcter corpuscular de la luz. Segn el orden histrico, el primer efecto que no se pudo explicar por la concepcin ondulatoria de la luz fue la radiacin del cuerpo negro. Un cuerpo negro es un radiador tericamente perfecto que absorbe toda la luz que incide en l y por eso, cuando se calienta se convierte en un emisor ideal de radiacin trmica, que permite estudiar con claridad el proceso de intercambio de energa entre radiacin y materia. La distribucin de frecuencias observadas de la radiacin emitida por la caja a una temperatura de la cavidad dada, no se corresponda con las predicciones tericas de la fsica clsica. Para poder explicarlo, Max Planck, al comienzo del siglo XX, postul que para ser descrita correctamente, se tena que asumir que la luz de frecuencia es absorbida por mltiplos enteros de un cuanto de energa igual a h, donde h es una constante fsica universal llamada Constante de Planck.

En 1905, Albert Einstein utiliz la teora cuntica recin desarrollada por Planck para explicar otro fenmeno no comprendido por la fsica clsica: el efecto fotoelctrico. Este efecto consiste en que cuando un rayo monocromtico de radiacin electromagntica ilumina la superficie de un slido (y, a veces, la de un lquido), se desprenden electrones en un fenmeno conocido como fotoemisin o efecto fotoelctrico externo. Estos electrones poseen una energa cintica que puede ser medida electrnicamente con un colector con carga negativa conectado a la superficie emisora. No se poda entender que la emisin de los llamados "fotoelectrones" fuese inmediata e independiente de la intensidad del rayo. Eran incluso capaces de salir despedidos con intensidades extremadamente bajas, lo que exclua la posibilidad de que la superficie acumulase de alguna forma la energa suficiente para disparar los electrones. Adems, el nmero de electrones era proporcional a la intensidad del rayo incidente. Einstein demostr que el efecto fotoelctrico poda ser explicado asumiendo que la luz incidente estaba formada de fotones de energa h, parte de esta energa h0 se utilizaba para romper las fuerzas que unan el electrn con la materia, el resto de la energa apareca como la energa cintica de los electrones emitidos:

donde m es la masa del electrn, vmx la velocidad mxima observada, es la frecuencia de la luz iluminante y 0 es la frecuencia umbral caracterstica del slido emisor.

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La demostracin final fue aportada por Arthur Compton que observ como al hacer incidir rayos X sobre elementos ligeros, estos se dispersaban con menor energa y adems se desprendan electrones (fenmeno posteriormente denominado en su honor como efecto Compton). Compton, ayudndose de las teoras ). anteriores, le dio una explicacin satisfactoria al problema tratando la luz como partculas que chocan elsticamente con los electrones como dos bolas de billar. El fotn, corpsculo de luz, golpea al electrn: el , electrn sale disparado con una parte de la energa del fotn y el fotn refleja su menor energa en su frecuencia. Las direcciones relativas en las que salen despedidos ambos estn de acuerdo con los clculos con que utilizan la conservacin de la energa y el momento. Otro fenmeno que demuestra la teora corpuscular es la presin luminica . Teoras cunticas

Diagrama de Feynman mostrando el intercambio de un fotn virtual (simbolizado por una lnea ondulada y ) entre un positrn y un electrn. . La necesidad de reconciliar las ecuaciones de Maxwell del campo electromagntico, que describen el carcter ondulatorio electromagntico de la luz, con la naturaleza corpuscular de los fotones, ha hecho que aparezcan varas teoras que estn an lejos de dar un tratamiento unificado satisfactorio. Estas teoras an incorporan por un lado, la teora de la electro electrodinmica cuntica, desarrollada a partir de los artculos de , Dirac, Jordan, Heisenberg y Pauli, y por otro lado la mecnica cuntica de de Broglie, Heisenberg y , Schrdinger.

Paul Dirac dio el primer paso con su ecuacin de ondas que aport una sntesis de las teoras ondulatoria y corpuscular, ya que siendo una ecuacin de ondas electromagnticas su solucin requera ondas cuantizadas, es decir, partculas. Su ecuacin consista en reescribir las ecuaciones de Maxwell de tal forma que se pareciesen a las ecuaciones hamiltonianas de la mecnica clsica. A continuacin, utilizando el mismo formalismo que, a travs de la introduccin del cuanto de accin h, transforma las ecuaciones de mecnica , mec clsica en ecuaciones de mecnica ondulatoria, Dirac obtuvo una nueva ecuacin del campo electromagntico. Las soluciones a esta ecuacin requeran ondas cuantizadas, sujetas al principio de incertidumbre de Heisenberg, cuya superposicin representaban el campo electromagntico. Gracias a esta , electromagntico ecuacin podemos conocer una descripcin de la probabilidad de que ocurra una interaccin u observacin dada, en una regin determinada.

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Existen an muchas dificultades tericas sin resolverse, sin embargo, la incorporacin de nuevas teoras procedentes de la experimentacin con partculas elementales, as como de teoras sobre el comportamiento de los ncleos atmicos, nos han permitido obtener una formulacin adicional de gran ayuda. Efectos relativsticos Sin embargo, existan an algunas situaciones en las que la luz no se comportaba segn lo esperado por las teoras anteriores. Luz en movimiento La primera de estas situaciones inexplicables se produca cuando la luz se emita, se transmita o se reciba por cuerpos o medios en movimiento. Era de esperar, segn la fsica clsica, que la velocidad en estos casos fuese el resultado de sumar a la velocidad de la luz, la velocidad del cuerpo o del medio. Sin embargo, se encontraron varios casos en los que no era as:

Augustin Fresnel En 1818, Augustin Fresnel propuso un experimento para medir la velocidad a la que la luz atravesaba un lquido en movimiento. Para ello, se hara atravesar a la luz una columna de un lquido que fluyese a una velocidad v relativa al observador. Conociendo la velocidad v' a la que se trasmite la luz a travs de ese medio (a travs del ndice de refraccin), se calcul que la velocidad total de la luz en ese fluido sera:

Sin embargo, cuando en 1851, el fsico francs Hippolyte Fizeau llev a cabo el experimento, comprob que la velocidad a la que la luz atravesaba el lquido en movimiento no era la calculada sino:

es decir, que la velocidad del fluido contaba menos en la velocidad final si la velocidad con la que atravesaba la luz ese fluido era mayor.

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En 1725, James Bradley descubri que la posicin observada de las estrellas en el firmamento variaba anualmente con respecto a la posicin real en un intervalo de 41 segundos de arco. La teora que propuso para explicarlo fue que esta variacin se deba a la combinacin de la velocidad de la tierra al rotar alrededor del sol con la velocidad finita de la luz. Gracias a esta teora fue capaz de calcular la velocidad de la luz de una forma aceptable. Basndose en este efecto, el astrnomo ingls George Airy compar el ngulo de aberracin en un telescopio antes y despus de llenarlo de agua, y descubri que, en contra de sus expectativas, no haba diferencia en sus mediciones (la luz no variaba de velocidad a pesar de que el fluido se mova a la velocidad de la tierra). Teniendo en cuenta este experimento, dos astrnomos, el alemn Albert Michelson y el estadounidense Edward Morley propusieron un experimento (vase Experimento de Michelson y Morley) para medir la velocidad a la que flua el ter con respecto a la tierra. Suponan que el ter se mova en una direccin concreta con una velocidad determinada, por eso, debido a la translacin de la Tierra alrededor del Sol habra pocas del ao en el que tendramos una componente de esa velocidad a favor y otras pocas en contra, por lo que supusieron que cuando lo tuvisemos a favor, la velocidad de la luz sera superior y cuando lo tuvisemos en contra sera inferior. Para ello midieron la velocidad de la luz en diferentes estaciones del ao y observaron que no haba ninguna diferencia. Y lo ms curioso: que ni siquiera haba diferencias debidas a la propia velocidad de translacin de la Tierra (30 km/s). En 1905, Albert Einstein dio una explicacin satisfactoria con su teora de la relatividad especial, en la que, en su segundo postulado propone que la velocidad de la luz es istropa, es decir, independiente del movimiento relativo del observador o de la fuente. Distorsiones espectrales Artculo principal: Corrimiento al rojo

Desplazamiento nebular Al comparar el espectro de la luz procedente de algunos cuerpos celestes, con los espectros medidos en el laboratorio de los mismos elementos que los que contienen esos cuerpos, se observa que no son iguales, ya que las lneas espectrales procedentes del espacio estn desplazadas hacia posiciones de mayor longitud de onda, es decir, hacia el lado rojo del espectro en lugares de menor energa.

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Se han encontrado dos tipos diferentes de desplazamientos de lneas espectrales: Uno, el ms comn, llamado desplazamiento nebular es un desplazamiento sistemtico de los espectros procedentes de las estrellas y galaxias. Edwin Hubble tras estudiar el corrimiento de los espectros de las nebulosas, lo interpret como el resultado del efecto Doppler debido a la expansin continua del universo. Gracias a esto propuso una frmula capaz de calcular la distancia que nos separa de un cuerpo determinado analizando el corrimiento de su espectro:

donde es la diferencia entre las longitudes de onda del espectro del cuerpo y la esperada, es la longitud de onda esperada y d, la distancia en prsecs. El otro, mucho ms extrao se llama desplazamiento gravitacional o efecto Einstein, observado en espectros de cuerpos extremadamente densos. El ejemplo ms famoso es el espectro del llamado compaero oscuro de Sirio. La existencia de este compaero fue predicha por Friedrich Bessel en 1844 basndose en una perturbacin que observ en el movimiento de Sirio, pero debido a su dbil luminosidad, no fue descubierto hasta 1861. Este compaero es una enana blanca que tiene una masa comparable a la del sol pero en un radio aproximadamente cien veces menor, por lo que su densidad es inmensa (61.000 veces la del agua). Al estudiarse su espectro, se observa un desplazamiento de 0,3 de la lnea de la serie Balmer del hidrgeno. Teora de la relatividad general Artculo principal: Relatividad general

Albert Einstein Para que su anterior teora de la relatividad especial abarcase tambin los fenmenos gravitatorios, Albert Einstein, entre 1907 y 1915 desarroll la teora de la relatividad general. Una de las principales conclusiones de esta teora es que la propagacin de la luz est influenciada por la gravedad, representada en la teora por el potencial gravitatorio , descrito por

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donde G es la Constante de gravitacin universal, M la masa y R el radio del cuerpo Einstein encontr que la luz, al pasar por un campo gravitatorio de potencial sufra una disminucin de su velocidad, segn la frmula:

donde c0 es la velocidad de la luz sin campo gravitatorio y c es la velocidad con l. Tambin se ve modificada la frecuencia de la luz emitida por una fuente en un campo gravitatorio

lo que explica el desplazamiento gravitacional. Otro ejemplo que confirma experimentalmente este punto de la teora son las lneas espectrales del sol, que estn desplazadas hacia el rojo dos millonsimas veces cuando sea comparan con las generadas por los mismos elementos en la Tierra. Por ltimo, en esta relacin entre luz y gravedad, esta teora predijo que los rayos de luz al pasar cerca de un cuerpo pesado se desviaba un ngulo determinado por el efecto de su campo gravitatorio, segn la relacin:

Este punto de la teora fue confirmado experimentalmente estudiando el desvo de la luz que provocaba el sol, para ello los cientficos estudiaron la posicin de las estrellas del rea alrededor del sol aprovechando un eclipse en 1931. Se vio que, como predeca la teora, estaban desviadas hasta 2,2 segundos de arco comparadas con fotos de la misma rea 6 meses antes. Radiacin y materia

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Paul Dirac Al formular su ecuacin de ondas para un electrn libre, Paul Dirac predijo que era posible crear un par de electrones (uno cargado positivamente y otro negativamente) a partir de un campo electromagntico que vibrase extremadamente rpido. Esta teora fue rpidamente confirmada por los experimentos de Irene Curie y Frdric Joliot y por los de James Chadwick, Stuart Blackett y Giuseppe Occhialini al comparar el nmero de electrones con carga negativa y el nmero de electrones con carga positiva (estos ltimos llamados positrones) desprendidos por los rayos de alta frecuencia al atravesar delgadas lminas de plomo y descubrir que se obtena la misma cantidad de unos que de los otros. Pronto se encontraron otras formas de crear pares positrn-electrn y hoy en da se conocen una gran cantidad de mtodos: Haciendo chocar dos partculas pesadas Haciendo pasar a un electrn a travs del campo de un ncleo atmico La colisin directa de dos electrones La colisin directa de dos fotones en el vaco La accin del campo de un ncleo atmico sobre un rayo emitido por el mismo ncleo.

Tambin ocurre el proceso en sentido contrario: al colisionar un electrn y un positrn (ellos solos tienden a juntarse, ya que tienen cargas elctricas opuestas), ambos se aniquilan convirtiendo toda su masa en energa radiante. Esta radiacin se emite en forma de dos fotones de rayos dispersados en la misma direccin, pero diferente sentido. Esta relacin entre materia y radiacin, y radiacin y materia (y sobre todo la conservacin de la energa en esta clase de procesos) est descrita en la famosa ecuacin de Albert Einstein

enmarcada en la teora de la relatividad especial y que originalmente formul as: Si un cuerpo de masa m desprende una cantidad de energa E en forma de radiacin, su masa disminuye E / 2 c Albert Einstein en Zur Elektrodynamik bewegter Krper, Teoras de campo unificado [editar] Artculo principal: Teora del campo unificado Actualmente, se busca una teora que sea capaz de explicar de forma unificada la relacin de la luz, como campo electromagntico, con el resto de las interacciones fundamentales de la naturaleza. Las primeras teoras intentaron representar el electromagnetismo y la gravitacin como aspectos de la geometra espacio-tiempo, y aunque existen algunas evidencias experimentales de una conexin entre el electromagnetismo y la gravitacin, slo se han aportado teoras especulativas. Espectro electromagntico Artculo principal: Espectro electromagntico
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El espectro electromagntico est constituido por todos los posibles niveles de energa que la luz puede tomar. Hablar de energa es equivalente a hablar de longitud de onda; luego, el espectro electromagntico ; abarca, tambin, todas las longitudes de onda que la luz pueda tener, desde miles de kilmetros hasta femtmetros. Es por eso que la mayor parte de las representaciones esquemticas del espectro suelen tener . escala logartmica.

El espectro electromagntico se divide en regiones espectrales, clasificadas segn los mtodos necesarios para generar y detectar los diversos tipos de radiacin. Es por eso que estas regiones no tienen una frontera radiacin. definida y existen algunos solapamientos entre ellas. Espectro visible Artculo principal: Espectro visible De todo el espectro, la porcin que el ser humano es capaz de ver es muy pequea en comparacin con las otras regiones espectrales. Esta regin, denominada espectro visible, comprende longitudes de onda desde los 380 nm hasta los 780 nm. La luz de cada una de estas longitudes de onda es percibida por el ojo humano como un color diferente, por eso, en la descomposicin de la luz blanca en todas sus longitudes de onda, por prismas o por la lluvia en el arco iris el ojo ve todos los colores. iris,

CAMARA ESTENOPIECA MARA

Materiales - 1 caja de zapatos - Cinta adhesiva (de preferencia negra) - Papel albanene (tamao carta) - 1 alfiler - Pintura acrlica negra - 1 lmina delgada (aluminio para hornear o lmina que cubre las latas de leche en polvo, no la tapa)

Los rayos de luz que pasan a travs de un pequeo orificio reproducen en el interior de cualquier caja

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oscura imgenes invertidas del exterior.

1) Haz un hueco en una de las caras de la caja con un margen de 2 cm por lado.

2) En la otra cara haz un hueco justo en el centro que mida 2x2 cm.

3) Corta una laminilla un poco mayor que la abertura y pgala por dentro de la caja con cinta adhesiva.

4) Haz un orificio con el alfiler en el centro de la lmina.

5) Pinta de negro el interior de la caja y djala secar. Tambin debes pintar el interior de la tapa.

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6) Cubre el hueco del paso 1 con papel albanene. 7) Cierra totalmente la caja asegurndote que no entre luz por ningn lado.

Con esta caja podrs observar el funcionamiento de una cmara fotogrfica; para que esto suceda coloca tu caja frente algn objeto iluminado, de manera que el papel albanene quede del lado opuesto al objeto.

Colcate frente al papel albanene y vers la imagen reflejada en forma invertida. Para que sea ms visible cbrete con una tela negra.

Para variar el resultado puedes experimentar con orificios de distintas formas y tamaos. Nota: El fin de este ejercicio es aprender las aberturas y tiempos de exposicin.

LA LUMINOSIDAD DE LOS OBJETIVOS


La luminosidad: (abertura del diafragma) Es la cantidad de luz que puede llegar a entrar a travs de la lente frontal de un objetivo. Con mucha luminosidad en un objetivo, se pueden realizar buenas imgenes aunque haya poca luz. La exposicin tambin depende de la cantidad de luz que pasa a travs de las lentes de nuestro objetivo durante un tiempo determinado. La abertura es el dimetro del diafragma situado en el interior del objetivo. Cuanto mayor sea, ms cantidad de luz llegar a la superfcie de la pelcula, en un tiempo determinado. Por tanto la Luminosidad de un objetivo nmero f, es el cociente entre su distancia focal y el dimetro de su abertura. El tamao de la abertura viene indicado por una serie de nmeros (f) marcados en el anillo del objetivo, denominados diafragmas o puntos de diafragma

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La abertura del diafragma Existe una escala universal de aberturas, que se basa en unas unidades denominadas "pasos" o "nmeros f/" (hago notar que debe utilizarse la f minscula)Los valores de la escala son los siguientes: f/1, f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22, f/32, f/45 y f/64. Los nmeros crecen a medida que la abertura se hace menor, por tanto f/5.6 es ms pequea que f/4 pero ms grande que f/8. Cada paso dobla o reduce a la mitad la cantidad de luz que entra por el objetivo. Por ejemplo con una abertura de f/16 la pelcula recibe el doble de luz que con una de f/22 pero la mitad que con f/11. Un nmero (f) ms bajo, indica una abertura mayor, y un nmero (f) ms alto, indica una abertura menor. La distancia focal

Distancia Focal: Es la distancia en milmetros entre el centro ptico y la superficie de la pelcula o sensor de la imagen, cuando sta se encuentra proyectada. Los objetivos de distancia focal larga, acercan el objeto por su ngulo de campo ms estrecho.

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LOS TRES VALORES CONTANTES.


El diafragma el obturador y el valor ISO Para obtener una imagen es importante que entre mucha luz a la cmara y evitar que esta salga oscura. La cmara digital dispone de tres elementos para adaptar las diferentes condiciones de luz y de estos tres factores tambin para obtener una imagen ptima; El diafragma: Es un pequeo orificio en el que el objetivo que dependiendo de su tamao, puede entrar ms o menos luz. La abertura del diafragma se duplica o divide por la mitad en cada punto, y se expresa mediante el nmero f: 1 - 1,4 - 2 - 2,8. A mayor valor menor orificio. Obturador: Es el que fija la duracin de la exposicin. Esta puede ser de varios minutos a segundos. Los ajustes del obturador, cada vez que se regulan se duplican o se dividen a la mitad de la velocidad igual que el principio de escala que sigue el diafragma, afectando de la misma forma a la luz que llega al mismo sensor (1/2, 1/2, 1/4,1/8...) El valor ISO, indica la sensibilidad de la pelcula.

OPTICA.
Un objetivo es un tubo que dirige el haz de la luz hacia la cmara fotogrfica. Contiene lentes, que pueden ser de cristal o de plstico y puede ser un objetivo fijo o intercambiable. Cada objetivo tiene una distancia focal y sus caractersticas propias. Para poder elegir el objetivo y los filtros fotogrficos que debemos utilizar, es necesario ver la diferencia entre una cmara fotogrfica y la visin humana. La visin percibida por el ojo es dinmica, nuestro cerebro analiza lo que el ojo ve en todas sus partes, luego se valora el espacio donde se encuentra el objeto y enfoca los diferentes puntos de inters. La imagen de un objetivo es esttica, por eso el ngulo de la toma es limitada. Clases de objetivos: En funcin de su ngulo visual, los objetivos se clasifican en: Objetivos Normales: Clasificamos todos aquellos objetivos que van desde los 35mm y de los 50 a 55 milmetros, se definen como objetivos normales. Todos ellos alcanzan un ngulo de visin de unos 45. Se caracteriza por la poca distorsin y la naturalidad que ofrece en la perspectiva, excepto en la toma fotogrfica realizada desde muy cerca. Estos objetivos a su vez son muy luminosos. La imagen una vez se encuentra impresa en la pelcula, se acerca

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mucho a la real. Normalmente estos objetivos son los que llevan incorporados nuestras cmaras tradicionales reales. Son muy aconsejables para captar aquellos momentos maravillosos y tradicionales que vivimos da a da. Fotografa con un objetivo normal

Objetivo gran angular: Estos objetivos son ideales para fotografiar un rea muy extensa de un paisaje o cualquier plano de grandes extensiones que se encuentre delante del objetivo. El ngulo de visin que alcanza este objetivo es superior al de los 45 .Ofrecen una mayor profundidad del campo. Esta clase de objetivos, en ocasiones, pueden crear una ilusin ptica llegando a distorsionar el tamao real y verdadero de los objetos, haciendo ver que estos se encuentran mucho ms lejos de lo que estn. En la visualizacin o toma a traves de este objetivo los objetos ms cercanos se aprecian exageradamente grandes, mientras que los ms distantes parecen trasladados o empujados hacia atrs y ms pequeos de como son realmente. Fotografa con un objetivo gran angular

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Teleobjetivos: Esta clase de objetivos alcanzan una distancia focal superior a los 60 milmetros, por este motivo reciben el nombre de teleobjetivos, pueden ser de hasta 2000 milmetros. Pueden acercar un motivo por muy lejano que este se encuentre. Tienen un mayor alcance, podemos acercarnos al motivo para el encuadre. Su ngulo de visin es ms estrecho, solo podemos encuadrar una pequea parte de la toma real que estamos viendo, el teleobjetivo elimina los dems elementos sobrantes que se encuentran alrededor del centro de inters. Su profundidad del campo es muy reducida. El teleobjetivo nos da la impresin de que los elementos se encuentran ms cerca unos de los otros de lo que percibimos con los ojos. Son muy adecuados para realizar fotografas deportes y otras competiciones. Fotografa con un teleobjetivo

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Objetivo zoom: Estos objetivos se distinguen de los dems porque tienen diversas distancias focales y son imprescindibles para captar la ligereza y rapidez. Esta clase de objetivos es uno de los ms utilizados para los profesionales fuera del estudio. Los objetivos zoom, se enumeran como: Teleobjetivos zoom, grandes angulares zomm o macros zomm. Suelen ser ms grandes y pesados, pero a su vez pueden llegar a sustituir a varios de los objetivos de distancia focal fija. La mayora de estos zomms, en este caso los compactos, carecen de luminosidad, su abertura comprende del f/4.5 al f/5.6. Los objetivos fijos son ms luminosos ya que alcanzan una abertura de hasta f/2. El precio de estos modelos de zomms es mucho ms superior que el de los zooms normales. Fotografa con un objetivo zoom

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Objetivo Ojo de pez: Algunos de estos objetivos distorsionan la perspectiva de las lneas de una imagen, haciendo que se curven hacia fuera Los de 35 mm tienen una focal 6 y 16 mm. Algunos de estos objetivos proporcionan una imagen rectangular que cubre el negativo, mientras que otros slo proyectan un crculo central en el centro de la pelcula, realizando una cobertura completa de 180 sobre una imagen. Fotografa con un objetivo ojo de pez

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Los Objetivos Macro: Macro se define como la capacidad que tiene un objetivo para enfocar a una distancia muy corta. Estos zooms, se caracterizan porque enfocan a distancias suficientemente cortas, reproduciendo los elementos o imgenes enfocados a un tercio o cuarto de su tamao real. Cualquier objetivo macro debe de estar preparado para realizar un enfoque sobre un objeto al 50% de su tamao real con una ampliacin del factor 0,5, como mnimo. La distancia focal de los objetivos macro se encuentra entre los 50 a 200 mm. Son ideales para realizar fotografas de cerca a flores, insectos, etc. Fotografa con un objetivo macro

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Objetivo catadiptrico

Objetivo catadriptico 5,6/250mm apenas ms grande que un objetivo normal. Tambin conocidos como objetivos rflex y objetivos de espejos, los objetivos catadiptricos estn diseados con una combinacin de lentes y espejos curvos que permiten grandes distancias focales en un objetivo pequeo. Caractersticas Son objetivos muy ligeros, muy pequeos en relacin a su distancia focal, no producen aberraciones cromticas y son muy baratos. Como inconvenientes cuentan con una apertura de diafragma fija, no son luminosos (f:8 es usual) y tienen un bokeh caracterstico muy poco apreciado.

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Al tener una apertura de diafragma fija, la profundidad de campo no es ajustable. La exposicin se ajusta mediante la velocidad de obturacin o con un juego de filtros grises. Para cmaras de pequeo formato las distancias focales van desde 200 mm hasta 2000 mm. Nota: Para ubicarlos ms fcilmente debemos recordar lo siguiente: Normales, con ngulo de 45 . Teleobjetivos, con un ngulo inferior a los 45. Gran angulares, con un ngulo superior a los 45 Recordemos la siguiente regla para usar los objetivos de la forma correcta. El tiempo de exposicin debe de ser igual a la distancia focal, esto quiere decir que si tenemos un telefoto 300 debemos de contar con 300 de velocidad (cuando lo hacemos a pulso, en caso de contar con un tripie o un lugar estable donde colocar la cmara no se aplica esta regla).

TRATAMIENTO DE LA IMAGEN.

La profundidad del campo

En la profundidad del campo intervienen tres factores: La abertura del diafragma, la distancia del motivo y la distancia focal del objetivo. Profundidad del campo: La profundidad de campo es el rango de distancia en el cual los objetos en una foto se ven ntidos. La profundidad del campo, siempre aumenta cerrando el diafragma. Segn algunos manuales de fotografa, se precisa que, con una abertura media del diafragma ( normalmente de 8 y 11 en las cmaras analgicas), se obtienen las fotos ms ntidas. Esto no quiere decir que esta regla pueda aplicarse a los objetivos ms pequeos de las cmaras digitales. Otra regla teniendo en cuenta la profundidad del campo, antes de realizar una fotografa, deber centrarse

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donde se indica la zona de nitidez del sujeto. La profundidad de campo vara con el tamao de la abertura del lente, la distancia entre la cmara y el sujeto y la distancia focal del lente. La profundidad de campo es mayor a medida que: 1- El tamao de la abertura del lente decrece. 2- La distancia al sujeto aumenta. 3- La distancia focal del lente decrece. En algunas tomas necesitaremos la mxima profundidad de campo posible. El diagragma

El diafragma: Est compuesto por unas pequeas laminillas metlicas, imbricadas entre s en el interior del objetivo. Estas, forman un orificio regular que determina el dimetro del haz luminoso y por tanto la intensidad de luz que tendr el plano focal. El diafragma, es el que controla la cantidad de luz que atraviesa el objetivo y tamben determina la extensin de la profundidad del campo. Algunas combinaciones de abertura y velocidad dan lugar a una exposicin equivalente, es decir que en muchas ocasiones la imagen o pelcula se encontrar expuesta a la misma cantidad de luz. Un diafragma muy abierto y una velocidad de obturacin elevada nos darn una profundidad de campo escasa y una abertura ms pequea y una velocidad de obturacin ms lenta nos darn un profundidad de campo mayor. LA VELOCIDAD DE OBTURACION (CONGELAMIENTO)

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La velocidad de obturacin: Cuando pulsamos el disparador de la cmara, en realidad lo que hacemos es accionar el obturador. Como ya hemos visto, el obturador suele ser unas cortinillas situadas delante del negativo, las cuales, al abrirse, dejan pasar la luz que impresionar la pelcula. Cuando el tiempo de obturacin aumenta o disminuye, el tiempo de exposicin de la pelcula de imagen aumenta o disminuye de forma similar al ajuste del diafragma, que deja penetrar dos veces ms o menos luz con cada graduacin. Para captar con nitidez motivos en movimiento hay que recurrir a una velocidad alta de obturacin, que depender de factores como la velocidad del objeto y la distancia a la que nos encontremos... Si el motivo viene hacia nosotros o se aleja, necesitaremos una velocidad ms lenta que se cruza el encuadre. Debemos situarnos de forma que todos estos factores nos favorezcan. Sin embargo el factor que ms nos condicionar a la hora de escoger la velocidad de obturacin ser la luz. En condiciones de luz escasa podemos aprovechar las pausas naturales de los objetos en accin.

ISO
Organizacin Internacional para la Estandarizacin, aunque el nombre no proviene de las siglas, sino del griego iso: igual;

ACCESORIOS.
Trpode Un trpode es un aparato de tres partes que permite la estabilizacin de un cmara en su parte superior. Se usa para poder evitar el movimiento propio de la mano al tomar una foto.

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Filtros y adaptador de filtros Los filtros fotogrficos son filtros opticos que se acopla en la parte frontal del objetivo por medio de una rosca o de un adaptador para producir distintos efectos sobre la luz que entra en el objetivo. Correa La correa de sujeccin de la cmara, aunque no parezca tener importancia en el conjunto de accesorios de una cmara por su sencillez o su precio, es un elemento importante para todo fotgrafo ya que constituye en ltima instancia el cinturn de seguridad de la cmara. La correa debe llevarse en todo momento puesta en la cmara y sujeta de algn modo al cuerpo o al brazo del fotgrafo; de este modo se evita que por cualquier tropiezo la cmara caiga directamente al suelo al resbalarse de la mano. Adems, otra razn para enrollarse la correa al brazo cuando se toma una fotografa es que as no habr cordn suelto que pueda situarse delante del objetivo y estropear la foto. Parasol (para-luz difusa) ste es un accesorio plstico con forma de paraguas o de ptalos de flor que se coloca en el extremo del objetivo para eliminar la luz parsita o dispersa que resta contraste a las imgenes. Cada objetivo, dependiendo de su distancia focal, deber tener un parasol especfico ya que ste no deja de ser un elemento que est por delante del objetivo y si el ngulo de visin del objetivo es suficientemente grande puede llegar a abarcar el parasol con lo que se produce en la fotografa un efecto de vieteo. Existen tambin unos parasoles de goma retrctiles que se pueden utilizar en varios objetivos ya que, en caso de llegar a producirse el vieteo, se pueden retraer sobre s mismos. Adems, como ventaja adicional, estos parasoles de goma ayudan a proteger el objetivo frente a posibles cadas o golpes. Equipo limpia-objetivos Las lentes pticas de objetivos y visor, as como el espejo abatible de las cmaras rflex son elementos muy sensibles a las huellas, vibraciones, presiones, etc. por lo cual debe evitarse a toda costa el contacto con ellos. No obstante, en el caso de ser imprescindible su limpieza existen algunos pinceles, peras de aire, gamuzas y lquidos de limpieza especficamente diseados para estos elementos. La limpieza debe limitarse a soplar con una pera de aire para eliminar partculas sobre estas superficies y pasar luego un pincel de pelo de camello suavemente. En el caso de las lentes de los objetivos se podr tambin pasar con una bayeta o un papel especial impregnado en un lquido limpia-objetivos para eliminar las huellas dactilares y otras manchas de grasa. En este caso, la limpieza debe hacerse infringiendo muy poca presin y desde el centro hacia afuera de la lente (no circularmente). En todo caso, como ya se indic antes, los objetivos deben estar protegidos en todo momento con tapas plsticas cuando no se usan y con filtros protectores en todo momento.

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Fundas o bolsas de transporte Equipamiento barato pero imprescindible para conservar y proteger apropiadamente los elementos pticos y la propia cmara fotogrfica. Es importante que sea acolchada para amortiguar posibles golpes y con correas que permitan llevarla al hombro. El peso y el volumen tambin son importantes y dependern del equipo que el fotgrafo necesite transportar en cada momento. Adaptadores para microscopios y telescopios La combinacin de microscopios/telescopios con cmaras fotogrficas a nadie se le escapa que puede ser atractiva de cara a conseguir ampliaciones o distancias fuera del alcance de cualquier objetivo fotogrfico. Para ello existen adaptadores en el mercado que permiten acoplar el objetivo de la cmara a telescopios y microscopios. Para hacerlo son necesarios normalmente: Un anillo T, que es un pequeo accesorio plstico muy simple que tiene de un lado una rosca como la lente de la cmara, y del otro lado una rosca estndar, lo que permite enroscarlo como si fuera un teleobjetivo a la cmara. El adaptador para cmara fotogrfica en s, que es un tubo que nos permite unir la cmara de fotos al telescopio/microscopio. Con este tipo de elementos acoplados a la cmara es importante ajustar correctamente la apertura del diafragma y la distancia focal (zoom) para evitar que aparezca en la foto ese desagradable efecto de vieteo dado al abarcar tambin parte del accesorio en la foto. Disparadores de cable y disparadores a distancia Un disparador de cable es un pequeo artefacto que se puede acoplar al cuerpo de algunas cmaras y que permite extender con un cable el botn del disparador de la cmara, de modo que ste se pueda accionar por parte del fotgrafo a una cierta distancia de la cmara. Normalmente el propsito de este tipo de dispositivos no es alejar al fotgrafo mucho de la cmara, sino simplemente que pueda estar observando la escena fotografiada desde fuera del visor. Por otro lado, los disparadores a distancia son ya dispositivos de funcin anloga pero ms sofisticada que permiten normalmente disparar con un mando a distancia sin cables. Intervalmetros Un intervalmetro es un dispositivo (normalmente electrnico) que, conectado a una cmara compatible, permite realizar rfagas de disparos a intervalos de tiempo configurables. Esto es til sobre todo en fotografa a animales salvajes en su entorno, fotografa de la naturaleza, etc.

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