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Presentaci n

Nombre: Ilena Paola Apellido: Snchez vila Materia: Windows XP Profesor: Rodrguez Centro: Centu Fecha: 7/11/11 Matricula: 11-0005841 Vicente

Indic
Presentacin 1 Introduccin 3 Objetivos .4

Desarrollo ...5 Conclusin ..25 Bibliografa 26

Introducci n
Los componentes bsicos de la computadora son los siguientes: Sistema Operativo El Hardware Cada uno de estos tiene sus funciones pero no se puede retirar ninguno ya que estos son muy importantes y necesarios para la computadora, saber cmo usar la computadora, de que est compuesta, como hay que cuidarla, su uso y dems es fundamental para el ser humano aprendrselo ya que esto es lo que usamos en cualquier parte a donde vayas y hagas un trabajo, realice tareas rpidas, cuando deseas comunicarte por medio de correo o mandar un mensaje directamente. Hay uno que es ms importante que todos estos que acabo de mencionar que es la memoria, sin esta no se podra guardar ni siquiera utilizar con satisfaccin, ya que esta es la que le da la capacidad a la computadora de poder guardar, realizar y completar

cualquier cosa que hagamos en esta, cambios, trabajos, tareas, clculos, tesis y muchas cosas ms. Si juntamos todas estas ya tenemos lo que es la computadora completa, si faltara una de estas, la computadora no sera ms que una maquina de lujo o no ms un artefacto de uso no tctil.

Objetivos
Dar a entender a las personas cmo crearon, que es y para que se utiliza el sistema operativo Microsoft Windows. Revelar la diferencia que hay entre Hardware y Software. Mostrar la funcin principal del mouse (ratn) y el teclado, como son sus caractersticas, utilidad y dems. Mostrar la manera en que operan los ordenadores internamente, cada parte de ella incluyendo sus programas. El saber que son ventanas, cual es la diferencia entre ventanas y pestaas, que hay dentro de una ventana, que pasa cuando se abren muchas ventanas.

El buen cuidado de la computadora, instrumento importante en la vida humana para la tranquilidad y fluidez de tener que realizar trabajos largos y poder guardarlos en esta. Porque es importante saber utilizar una computadora para un presente o futuro. Que son las memorias, para que se utilizan, porque es importante para la computadora o persona y qu diferencia hay entre memorias externas y memorias internas.

Desarrollo
Windows 7
La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, lanzada en noviembre de 1985, compiti con el sistema operativo de Apple. Careca de un cierto grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; ms bien era una extensin grfica de MS-DOS. Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco ms popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluy por primera vez ventanas que podan solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llev

a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringan derechos de autor. Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft Windows que consigui un amplio xito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el pblico en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termino el 31 de diciembre de 2001. En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versin de Windows para utilizar la Multitarea apropiativa. Windows NT ms tarde sera reestructurado tambin para funcionar como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP. El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanz Windows 95, una versin nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y tambin se utiliza multitarea apropiativa. Windows 95 fue diseado para sustituir no solo a Windows 3.1, sino tambin de Windows para Workgroups y MS-DOS. Tambin fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows Me. El soporte estndar para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2001. El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparacin con Windows 95, pero muchos de sus problemas bsicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estndar para Windows 98 termin el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98 termin el 11 de julio de 2006.

El desarrollo de este sistema operativo comenz inmediatamente despus del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007, se revel que este sistema operativo es llamado internamente por Microsoft como la versin "7". Hasta el momento, la compaa declar que Windows 7 tendr soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits, aunque la versin para servidor (que sucedera a Windows Server 2008) ser exclusivamente de 64 bits. Se espera que este Sistema Operativo sea una dura competencia para Mac OS X Snow Leopard de Apple.Inc. El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que "Windows 7" adems de haber sido uno de los tantos nombres cdigo, sera el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Mike Nash dijo que esto se deba a que con Windows 7 se "apunta a la simplicidad, y el nombre debe reflejarlo". Ya para el 7 de enero de 2009, la versin beta se public para suscriptores de Technet y MSDN. El 9 de enero, se habilit brevemente al pblico general mediante descarga directa en la pgina oficial, pero hubo problemas con los servidores que obligaron a retirar la posibilidad de descarga hasta horas ms tarde despus de aadir ms servidores y, adems, cambiaron el lmite de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso, el nuevo lmite fue hasta el 10 de febrero del 2009. El 5 de mayo se liber la versin Release Candidate en 5 idiomas, entre ellos el espaol. Estuvo disponible para descarga hasta el 20 de agosto de 2009. El 2 de junio Microsoft anunci que la salida mundial de Windows 7 tendra lugar el 22 de octubre. El 24 de julio, los directivos de Microsoft, Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron la finalizacin del proceso de desarrollo con la compilacin de la versin RTM, destinada a la distribucin de Windows. Otro asunto presente en el desarrollo de este sistema, gracias

a los comentarios de los usuarios, fue el minimizar la intrusin habilitando la personalizacin del Control de Cuentas de Usuario, ya que ste fue considerado como molesto en Windows Vista debido a sus constantes alertas en simples acciones, como el mantenimiento usando funciones propias del equipo. En una carta escrita por el vicepresidente de Microsoft Corporation, Bill Veghte, se mencionan apartes sobre la visin que se tuvo para Windows 7: Hemos aprendido mucho a travs de los comentarios que ustedes han compartido con nosotros acerca de Windows Vista, y esa retroalimentacin juega un papel importante en nuestro trabajo para Windows 7. Nos han dicho que desean una programacin ms estructurada y predecible para la liberacin de Windows... ...nuestro enfoque hacia Windows 7 es basarnos en la misma arquitectura de fondo de Windows Vista Service Pack 1, de manera que las inversiones que ustedes y nuestros socios han realizado en Windows Vista continen redituando con Windows 7. Nuestro objetivo es asegurar que el proceso de migracin de Windows Vista a Windows 7 sea transparente.[/i] Windows 7 incluye numerosas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, tctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeo en procesadores multi-ncleo, mejor arranque y mejoras en el ncleo. Al inicio tiene cuatro puntos de los colores de Windows (Rojo, Azul, Verde y Amarillo) giran en el centro de la pantalla para formar el logo de Windows y dice "Iniciando Windows" El desarrollo de este sistema operativo comenz inmediatamente despus del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007, se revel que este sistema operativo es llamado internamente por Microsoft como la versin "7". Hasta el momento, la compaa declar que Windows 7 tendr soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits, aunque la versin para servidor (que sucedera a Windows Server 2008) ser exclusivamente de 64 bits. Se espera que este Sistema Operativo sea una dura competencia para Mac OS X

Snow Leopard de Apple.Inc. El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que "Windows 7" adems de haber sido uno de los tantos nombres cdigo, sera el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Mike Nash dijo que esto se deba a que con Windows 7 se "apunta a la simplicidad, y el nombre debe reflejarlo". Como parte de su lnea profesional, Microsoft lanz Windows 2000 en febrero de 2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en particular fue el Universal Plug and Play. Durante el 2004 parte del cdigo fuente de Windows 2000 se filtr en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se utiliz en Windows XP. En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se construy en el kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, Home y Professional, el primero carece por mucho de la seguridad y caractersticas de red de la edicin Professional. Adems, la primera edicin Media Center fue lanzada en 2002, con nfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo grabacin de TV y un control remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de abril de 2009. El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014. En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la lnea de productos de servidor de Windows 2000 con un nmero de nuevas caractersticas y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2. El 30 de enero de 2007, Microsoft lanz Windows Vista. Contiene una serie de caractersticas nuevas, desde un shell rediseado y la interfaz de usuario da importantes cambios tcnicos, con especial atencin a las caractersticas de

seguridad. Est disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de muy severas crticas debido a su patente inestabilidad, sobredemanda de recursos de hardware, alto costo, y muy alta incompatibilidad con sus predecesores, hecho que no ocurra con stos. El 22 de octubre de 2009, Microsoft lanz Windows 7. A diferencia de su predecesor, Windows Vista, que introdujo a un gran nmero de nuevas caractersticas, Windows 7 pretenda ser una actualizacin incremental, enfocada a la lnea de Windows, con el objetivo de ser compatible con aplicaciones y hardware que Windows Vista no era compatible.

Aplicaciones de Windows 7
Internet Explorer Reproductor de Windows Media Windows Defender Windows Media Center WordPad Paint

Hardware clasificacin

su

Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia tambin poseen hardware (y software), por lo que es ms correcto el uso de sistema informtico.34 El trmino hardware tampoco correspondera a un sinnimo exacto de componentes informticos, ya que esta ltima definicin se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los perifricos. La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el

funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones especficas. Tipos de Hardware Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. As es que: un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico". Todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;10 a saber:
1. 2. 3. 4. 5.

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Perifricos de entrada (E) Salida: Perifricos de salida (S) Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Dependiendo del enfoque, podemos establecer dos clasificaciones: la primera teniendo en cuenta cmo es su naturaleza (esttico o reconfigurable) y la otra en funcin de su filosofa. Segn su naturaleza Dada su diferente naturaleza, al hablar de hardware abierto o libre hay que especificar de qu tipo de hardware se est hablando. A continuacin se describen cada uno de los diferentes hardwars segn su naturaleza:

Hardware reconfigurable Es aqul que viene descrito mediante un lenguaje de descripcin de hardware. Su naturaleza es completamente diferente a la del hardware esttico. Se desarrolla de una manera muy similar a como se hace con el software. Ahora nuestros diseos son ficheros de texto, que contienen el cdigo fuente. Se les puede aplicar directamente una licencia libre, como laGPL. Los problemas no surgen por la definicin de qu es libre o qu debe cumplir para serlo, sino que aparecen con las herramientas de desarrollo necesarias. Hardware esttico Es el conjunto de elementos materiales de los sistemas electrnicos. Tiene una existencia fsica (se puede "tocar"). Esta propiedad no la tiene el software, por lo que surgen una serie de problemas que se describen en el apartado "Desventajas". Segn su filosofa Al no existir una definicin clara de hardware libre, cada autor lo interpreta a su manera. Muchos de los argumentos acerca del free hardware design provienen de la gente que habla en las comunidades de software y hardware. Una causa de esto es el simple hecho de que la palabra "software" refiere tanto al cdigo fuente como a los ejecutables, mientras que las palabras "hardware" y "diseo de hardware" se refieren claramente a dos cosas distintas. Usar la palabra "hardware" como taquigrafa para el diseo y el objeto fsico es una receta para la confusin. Los trminos siguientes se han utilizado en discusiones de este asunto. Free hardware design Se refiere a un diseo que pueda ser copiado, distribuido, modificado, y fabricado libremente. No implica que el diseo no pueda tambin ser vendido, o que cualquier puesta en prctica de hardware del diseo estar libre de coste. Todas las mismas discusiones sobre el significado de la "libertad" entre los partidarios de la Free Software Foundation, y los partidarios del estilo BSD que licencian el software, desafortunadamente las trasladan a los diseos del hardware.

Libre hardware design Se refiere a la misma clase del diseo free hardware design, pero intenta hacer la aclaratoria que la palabra libre, se refiere a la libertad, no al precio. El trmino suena fuera de contexto a muchos odos ingleses, pero resulta natural para los franceses. Sus traducciones son naturales para hablantes de otros idiomas, quienes no utilizan una palabra para dar diferentes significados; como por ejemplo: en ingls "free beer" cerveza gratuita y "free speech" libertad de expresin. Open source hardware Se refiere al hardware para el cual toda la informacin del diseo se pone a disposicin del pblico en general. Open source hardware se puede basar en un free hardware design, o el diseo en el cual se basa puede ser restringido de alguna manera. Open Hardware Es una marca registrada del Open Hardware Specification Program. Es una forma limitada de open source hardware, para la cual el requisito es que: "La suficiente documentacin del dispositivo debe estar disponible para que un programador competente pueda escribir un controlador del dispositivo. La documentacin debe cubrir todas las caractersticas de la interfaz del dispositivo - controlador que se espera que cualquier usuario emplee. Esto incluye funciones de entrada-salida, de control y funciones auxiliares como medidas de funcionamiento o diagnsticos de auto prueba Es decir, solamente una cantidad de informacin limitada sobre el diseo necesita estar disponible; posiblemente no mucha, por ejemplo, para hacer una reparacin. Free hardware Es un trmino usado de vez en cuando como sinnimo para el open source hardware. Es un trmino que busca ser directamente paralelo entre el "hardware" y el "software", pero vela la distincin entre el diseo y la puesta en prctica. El trmino de free hardware es particularmente confuso

puesto que implica el estado fsico del hardware, ms que su diseo, el cual de alguna manera es libre. Esto no es del todo cierto en el sentido del costo, y tiene poca importancia (excepto metafricamente) en el sentido social. Lo ms simple es evitar este trmino totalmente, exceptuando su significado de costo, como por ejemplo: las computadoras libres "free computers" dadas por varias organizaciones sociales.

Software clasificacin

su

Software palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se utiliza as sin traducir y fue adoptada por la RAE. Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen, entre otras, aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interface ante el usuario. Actualizacin de versiones. Administracin de archivos Administracin de recursos Administracin de tareas Aplicaciones de control y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Clasificacin de los Sistemas Operativos.

Clasificacin del software Compiladores Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. Controladores de dispositivo Controladores para manejar nuevos perifricos. Correccin de errores de software. Depuradores Editores de texto Interfaces del usuario Intrpretes Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan que reas tiene acceso al CPU y por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad. Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependern de la implementacin (programas orientados a diferentes tareas, como editores de texto, administradores de archivos, navegadores, etc.) particular de ste con la que estemos trabajando. Entre las ms conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones pblicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo. Los sistemas mono usuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones

creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se est ejecutando. Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atencin a los procesos en el momento que lo requieran. Se utilizan en entornos donde son procesados un gran nmero de sucesos o eventos. Mejoras de seguridad. Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy especficas como control de trfico areo, bolsas de valores, control de refineras, control de laminadores. No todas las utilidades de administracin o servicios forman parte del sistema operativo, adems de ste, hay otros tipos importantes de software de administracin de sistemas, como los sistemas de administracin de base de datos o los programas de administracin de redes. El soporte de estos productos deber proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que el del sistema operativo). Servicio de soporte Servidores Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, se puede clasificar al software de la siguiente forma: Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. Sistema operativo
Sistema Operativo Mono-tareas. Sistema Operativo Mono-usuario.

Sistema Operativo Multiusuario. Sistemas operativos

Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea). Sistemas Operativos de red. Sistemas Operativos de tiempo compartido. Sistemas Operativos de tiempo real. Sistemas Operativos distribuidos. Sistemas Operativos paralelos. Sistemas Operativos por lotes. Software de aplicacin: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: Software de Clculo Numrico Software de Control Numrico (CAM) Software de Diseo Asistido (CAD) Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Software educativo Software mdico

Teclado y Mouse
Teclado
El teclado es el perifrico de entrada por excelencia presente en todos los ordenadores porttiles, de sobremesa y mquinas de otros tipos. Aunque existen muchos tipos de teclados, nos centramos en el clsico teclado de 101/102 teclas como se ve en la imagen siguiente. Bsicamente el teclado de un ordenador se comporta como una mquina de escribir. Son muchas las teclas cuya funcin es la misma que en las mquinas de escribir, como la tecla 4 (Shift o Maysculas). Sin embargo, hay un buen nmero de teclas que tienen funciones propias slo de ordenadores. Por otro lado, ciertas teclas slo funcionan cuando se presionan simultneamente con otras (combinacin de teclas). Por ejemplo, la tecla 4 (Shift o Maysculas) se mantiene presionada para pulsar otra, como en la mquinas de escribir. Cada aplicacin puede asociar determinadas combinaciones con funciones concretas de esa aplicacin, aunque hay ciertas combinaciones de teclas que prcticamente son comunes a casi todas las aplicaciones cuyo uso es muy frecuentes y conocido: combinaciones usuales de teclas. Tambin hay que tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con acciones de ratn para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se mantiene presionada la tecla 5 (Ctrl) y se realiza doble clic sobre una palabra, sta queda seleccionada. Otras teclas funcionan como

conmutadores, es decir, cuando se pulsa se activa y si se vuelve a pulsar se desactiva. Por ejemplo, la tecla 3 (Bloq Mays) se activa para obtener todas maysculas y se desactiva para obtener minsculas. Otras son propias del idioma como la y los acentos. En este artculo exponemos algunas nociones sobre teclados para el usuario que se enfrenta por primera vez al ordenador.

Mouse
Al igual que utiliza las manos para interactuar con objetos en el mundo fsico, puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras acciones seleccionndolos y haciendo clic en ellos con el mouse. Componentes bsicos Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario (normalmente el botn izquierdo) y un botn secundario (normalmente el botn derecho). El botn primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayora de los mouse tambin incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las pginas web de un modo ms fcil. En algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar as como un tercer botn. Los mouse avanzados pueden disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones. Sujetar y mover el mouse Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice descansando sobre el

botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslcelo lentamente en cualquier direccin. No lo gire, mantenga la parte delantera del mouse alejada de usted. A medida que mueve el mouse, un puntero (consulte la imagen) se mueve en la misma direccin en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el escritorio o la alfombrilla, simplemente levante el mouse y acrquelo hacia usted. Sealar, hacer clic y arrastrar Sealar un elemento en la pantalla significa mover el mouse de manera que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al sealar algo, normalmente aparece un cuadro pequeo que describe el elemento. Por ejemplo, al sealar la Papelera de reciclaje en el escritorio, aparece un cuadro con esta informacin: "Contiene archivos y carpetas que ha eliminado." Hacer clic (un solo clic) Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn primario (normalmente el botn izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un men. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botn primario. Hacer doble clic Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, haga clic dos veces rpidamente. Si los dos clics se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio.

Uso de la rueda de desplazamiento Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para desplazarse por documentos y pginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la rueda hacia atrs (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted).

Ventanas
Una ventana es un rea visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algn tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultneamente. Las ventanas se asocian a interfaces grficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero.

Tipos de ventanas 1-Ventanas de aplicacin/documento: el tipo normal de ventanas, que contienen documentos o datos de aplicaciones. 2-Ventanas de utilidad: que flotan encima del resto y ofrecen herramientas o informacin sobre la aplicacin. 3-Cuadros de dilogo: ventanas que dan al usuario o se la piden. Ver cuadro de dilogo. informacin

4-Inspectores: ventanas que estn siempre encima de otras ventanas de la misma aplicacin. Se usan para mostrar las propiedades de un elemento.

Memoria

La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls ,central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

Propsitos del almacenamiento


Los componentes fundamentales de las computadoras de propsito general son la CPU, el espacio de almacenamiento y los dispositivos de entrada/salida. Simplificando mucho, si se elimina el almacenamiento, el aparato sera una simple calculadora en lugar de una computadora. La habilidad para almacenar las instrucciones que forman un programa de computadora y la informacin que manipulan las instrucciones

es lo que hace verstiles a las computadoras diseadas segn la arquitectura de programas almacenados. Almacenamiento primario La memoria primaria est directamente conectada a la CPU de la computadora. Debe estar presente para que la CPU funcione correctamente. El almacenamiento primario consiste en tres tipos de almacenamiento:

La memoria cach es un tipo especial de memoria interna usada en muchas CPU para mejorar su eficiencia o rendimiento. Parte de la informacin de la memoria principal se duplica en la memoria cach. Comparada con los registros, la cach es ligeramente ms lenta pero de mayor capacidad. Sin embargo, es ms rpida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria principal. Tambin es de uso comn la memoria cach multi-nivel - la "cach primaria" que es ms pequea, rpida y cercana al dispositivo de procesamiento; la "cach secundaria" que es ms grande y lenta, pero ms rpida y mucho ms pequea que la memoria principal. La memoria principal contiene los programas en ejecucin y los datos con que operan. Se puede transferir informacin muy rpidamente entre un registro del microprocesador y localizaciones del almacenamiento principal. En las computadoras modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en electrnica del estado slido, que est directamente conectada a la CPU a travs de buses de direcciones, datos y control.

Almacenamiento secundario
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin

persistente. Sin embargo, la mayora de los sistemas operativos usan los dispositivos de almacenamiento secundario como rea de intercambio para incrementar artificialmente la cantidad aparente de memoria principal en la computadora.(A esta utilizacin del almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La memoria secundaria tambin se llama "de almacenamiento masivo". Un disco duro es un ejemplo de almacenamiento secundario. Almacenamiento terciario La memoria terciaria se usa en el rea del almacenamiento industrial, la computacin cientfica en grandes sistemas informticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano. Almacenamiento fuera de lnea El almacenamiento fuera de lnea es un sistema donde el medio de almacenamiento puede ser extrado fcilmente del dispositivo de almacenamiento. Estos medios de almacenamiento suelen usarse para transporte y archivo de datos. En computadoras modernas son de uso habitual para este propsito los disquetes, discos pticos y las memorias flash, incluyendo las unidades USB. Almacenamiento de red El almacenamiento de red es cualquier tipo de almacenamiento de computadora que incluye el hecho de acceder a la informacin a travs de una red informtica. Discutiblemente, el almacenamiento de red permite centralizar el control de informacin en una organizacin y reducir la duplicidad de la informacin. El almacenamiento en red incluye:

El almacenamiento asociado a red es una memoria secundaria o terciaria que reside en una computadora a la que otra de stas puede acceder a travs de una red de rea local, unared de rea extensa, una red privada virtual o, en el caso de almacenamientos de archivos en lnea, internet.

Diferentes tipos de memorias Memorias magnticas Las memorias magnticas usan diferentes patrones de magnetizacin sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar informacin. Las memorias magnticas son no voltiles. En computadoras modernas, la superficie magntica ser de alguno de estos tipos:

Disco magntico. Disquete, usado para memoria fuera de lnea. Disco duro, usado para memoria secundario. Cinta magntica, usada para memoria terciaria y fuera de lnea.

En las primeras computadoras, el almacenamiento magntico se usaba tambin, memoria en hilera de ncleo, memoria pelcula delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja. Adems, a diferencia de hoy, las cintas magnticas se solan usar como memoria secundaria.

Memoria de semiconductor
La memoria de semiconductor usa circuitos integrados basados en semiconductores para almacenar informacin. Un chip de memoria de semiconductor puede contener millones de minsculos transistores o condensadores.

Memorias de disco ptico


Las memorias en disco ptico almacenan informacin usando agujeros minsculos grabados con un lser en la superficie de un disco circular. Los siguientes formatos son de uso comn:
CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribucin masiva de informacin digital (msica, vdeo, programas informticos). CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura nica usada como memoria terciaria y fuera de lnea. CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rpida usada como memoria terciaria y fuera de lnea. Blu-ray: Formato de disco ptico pensado para almacenar vdeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se cre la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. HD DVD

Se han propuesto los siguientes formatos:


HVD

Memorias de discos magneto-pticos Las Memorias de disco magneto ptico son un disco de memoria ptica donde la informacin se almacena en el estado magntico de una superficie ferromagntica. Otros mtodos propuestos La memoria de cambio de fase usa las fases de un material de cambio de fase para almacenar informacin. Dicha informacin se lee observando la resistencia elctrica variable del material. La memoria hologrfica almacena pticamente informacin dentro de cristales o fotopolmeros. La memoria molecular almacena en polmeros que pueden almacenar la

la informacin puntas de carga

elctrica. La memoria molecular puede ser especialmente interesante como memoria principal.

Conclusi n
En el futuro se utilizaran computadoras ms avanzadas que las de esta poca, con teclados en hologramas, no se tendr que utilizar mouse ya que tu podrs arrastras y mover lo que deseas solo utilizando un dedo. Al nosotros poder tener una computadora en nuestras manos es un privilegio, pero es privilegio tiene su regla que es utilizarla de manera inteligente y que esta tenga el componente necesario para realizar las tareas por completo, que es el internet. Al tenerla por solo unos par de das sabemos como utilizarla completamente en el sentido del internet, pero en el sentido de programas de trabajo hay personas que no saben ni como decorar una pgina en Word, por esto es importante que las personas aprendan un poco aunque sea, de lo componentes y programas de la computadora, para cuando la persona necesite un trabajo pueda decir si se utilizar una computadora, tambin se como

hacer trabajos en Word y Excel, y esta pueda ser aceptada en dicha empresa. Tambin debemos asignarle a este aprendizaje lo que son los idiomas, estos son fundamentales tambin en lo que conviene a la computadora, porque la mayora de los nombres de los programas y componentes de esta estn en ingles.

Bibliografa
Historia de Windows 7
http://www.taringa.net/posts/info/3984631/Historia-de-Windows7.html(7/11/11)

Definicin y clasificacin de Hardware


http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre#Definici.C3.B3n_y_clasificaci.C3.B3 n (7/11/11)

Definicin y clasificacin de software


http://www.ithinkweb.com.mx/capacita/soft_ware.html(7/11/11)

Teclado
http://www.aulapc.es/basico_conceptos_teclado.html (7/11/11)

Mouse
http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-vista/Using-your-mouse (7/11/11)

Ventana
http://www.alegsa.com.ar/Dic/ventana.php (7/11/11) http://es.wikipedia.org/wiki/Ventana_(inform%C3%A1tica)

Memorias
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica) (7/11/11

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