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Tecnologa Educativa
CONTENIDO
I.
Introduccin. I.1. Qu es la Tecnologa Educativa. I.2. Porqu es importante la TE. I.3. Aspectos positivos. I.4. Aspectos negativos. I.5. Otros aspectos relevantes. Metodologa de la Didctica Tecnolgica.
II.1.
II.
II.2.
II.3
II.4
Mtodo didctico. II.1.1. Definicin. II.1.2. Clasificacin. Tcnicas didcticas. II.2.1. Descripcin. II.2.2. Importancia de las TICs en los procesos enseanzaaprendizaje. Tipo de tcnicas didcticas. II.3.1. Mesa redonda. II.3.2. Simposio. II.3.3. Dilogo. II.3.4. Entrevista. II.3.5. Estudios dirigidos. II.3.6. Foro. II.3.7. Carrillos. II.3.8. Dilogos simultneos. II.3.9. Lluvia de ideas. II.3.10. Estudio de casos. II.3.11. Discusin dirigida. II.3.12. Demostracin. Didcticas Tecnolgicas
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III.
Servicios de Internet. III.1. Internet. III.2. Buscadores. III.3. Fuentes confiables en Internet. III.4. Correo Electrnico. III.5. Mensajera Instantnea. III.6. Foros. III.7. Grupos de Noticias (News).
IV. Aulas Virtuales. IV.1. Qu es un aula virtual. IV.2. Principales caractersticas. IV.3. Elementos tecnolgicos que incorpora una aula virtual. IV.4. Caso prctico (Enciclomedia). IV.5. Algunas implicaciones pedaggicas. V.
Plataformas de Educacin a Distancia. V.1. Qu es una plataforma de educacin a distancia. V.2. Principales caractersticas. V.3. Elementos tecnolgicos que incorpora una plataforma de educacin a distancia. V.4. Caso prctico (EDUC). V.5. Algunas implicaciones pedaggicas.
VI. Videoconferencias. VI.1. Qu es una videoconferencia. VI.2. Diferencia entre conferencia, audioconferencia y videoconferencia. VI.3. Elementos tecnolgicos que incorpora una videoconferencia. VI.4. Casos prcticos (SUVC, EDUSAT). VI.5. Algunas implicaciones pedaggicas. VII. Otros Recursos Tecnolgicos. VII.1. CD`s Multimedia. VII.2. Exmenes en lnea. VII.3. Laboratorios de realidad virtual.
Tecnologa Educativa
Unidad I
Introduccin
1.1 Que es la Tecnologa Educativa.
Antes de definir qu entendemos por Tecnologa Educativa, vamos a adentrarnos en su historia, anlisis que adems de aportarnos una perspectiva ms amplia del concepto y los principios sobre los que se apoya, nos ayudar a comprender sus aplicaciones actuales. Haciendo un recorrido por la historia de la Tecnologa Educativa constatamos que su conceptualizacin ha sufrido bastantes cambios a lo largo del tiempo, consecuencia de la evolucin de nuestra sociedad (que vive una etapa de rpido desarrollo tecnolgico) y de los cambios que se han producido en las ciencias que la fundamentan. Por ello CABERO (1999) seala que la Tecnologa Educativa es un trmino integrador (en tanto que ha integrado diversas ciencias, tecnologas y tcnicas: ingeniera, pedagoga, psicologa...), vivo (por todas las transformaciones que ha sufrido originadas tanto por los cambios del contexto educativo como por los de las ciencias bsicas que la sustentan), polismico (a lo largo de su historia ha ido acogiendo diversos significados) y tambin contradictorio (provoca tanto defensas radicales como oposiciones frontales). La revisin de las distintas concepciones sobre la Tecnologa Educativa a lo largo del tiempo y el anlisis de los campos de conocimiento que le han proporcionado una fundamentacin terica, nos ha permitido constatar la disparidad de criterios existentes. La visin que se presenta no pretende ser exhaustiva o totalizadora, aunque si intenta destacar los aspectos ms significativos que la caracterizan. Es un reflejo de ms de veinte aos de trabajo en el campo educativo, en diferentes niveles y con diferentes funciones; tambin es producto de la evolucin personal, y como ella estar sujeta a evolucin. Revisando las definiciones de la TE que se han dado a lo largo de estas ltimas dcadas, podemos encontrar diversas concepciones que han originado perspectivas y prcticas docentes y de investigacin muy diferenciadas. Posiblemente la definicin que recoge mejor estas distintas tendencias es la que propuso la UNESCO en 1984, a partir de las propuestas hechas en 1970 por la Commission on Instructional Technology, formulando una doble acepcin de Tecnologa Educativa:
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1.- Originalmente ha sido concebida como el "uso para fines educativos de los medios nacidos de la revolucin de las comunicaciones, como los medios audiovisuales, televisin, ordenadores y otros tipos de "hardware" y "software" 2.- En un nuevo y ms amplio sentido, se entiende como "el modo sistemtico de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos tcnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma de obtener una ms efectiva educacin". (UNESCO, 1984, 43-44) Ms recientemente diversos autores, tales como Salinas (1991), AREA, CASTRO y SANABRIA (1995), SANCHO (1998), recogen los planteamientos anteriores y sealan la existencia de dos formas bsicas de entender la Tecnologa Educativa, aunque todas ellas coinciden en determinar como objeto central de la misma el apoyo y la mejora de los procesos de enseanza y aprendizaje y la resolucin de los problemas educativos con la ayuda de los recursos tecnolgicos (su hiptesis de base consiste en que el aprendizaje puede ser mejorado y que existen recursos y tcnicas para lograrlo). Estas formas de conceptualizar la Tecnologa Educativa, con independencia de los planteamientos conductistas, cognitivistas, son: Concepto centrado en la instruccin. La Tecnologa Educativa se entiende como un modelo terico - prctico para el desarrollo sistemtico de la instruccin, lo que Salinas (1991:35) denomina "tecnologa DE la educacin". Aqu la Tecnologa Educativa, ms all del mero dominio de recursos y aparatos, se caracteriza como un proceso de planificacin y gestin de los procesos de enseanza aplicando los principios cientficos (definicin de teoras de aprendizaje, diseo del currculum, seleccin y produccin de materiales, eleccin de mtodos, gestin de la instruccin, evaluacin de los resultados). En muchos casos se le considera como la aplicacin de los principios didcticos al diseo, desarrollo y control de los procesos de enseanza, llegando algunos a identificarla con la Didctica.
La tecnologa educativa no nace con el uso de la computadora en el aula. Una mirada nostlgica al uso del pizarrn y la tiza nos permite reencontrar la trascendencia de la tarea docente y la conviccin de que no hay recurso, por eficiente que sea, que reemplace la mirada, la voz y los sueos de los maestros
Concepto centrado en los medios. La Tecnologa Educativa se entiende como "tecnologa en la educacin" (Salinas,1991:35) y se refiere al diseo, desarrollo e implementacin de tcnicas y materiales (productos) basados en los nuevos medios tecnolgicos (Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones - TIC- y mass media) para promover la eficacia y la eficiencia de la enseanza y contribuir a resolver los problemas educativos. Es pues una concepcin eminentemente prctica que incluye visiones de la Tecnologa Educativa que van desde las perspectivas centradas en la
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simple aplicacin de medios en la enseanza para transmitir mensajes (sin tener en cuenta ni las caractersticas de los estudiantes ni las especificaciones del contexto) hasta las que se centran en la mejora de los procesos del acto didctico (considerando todos sus elementos) con la ayuda de los recursos tecnolgicos. Habiendo revisado conceptos de tecnologa educativa, debemos dejar en claro que este curso esta enfocado totalmente al segundo concepto, es decir; La relevancia de las TICs en la Educacin. Por lo anterior podemos establecer nuestra definicin, respecto a TE: La Tecnologa Educativa es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teoras educativas para la resolucin de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseanza y el aprendizaje, apoyadas en las TIC's.
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profesionales, aqu se comunican las personas sin importar razas, posicin social, edad, ni grado de preparacin. De igual manera se aprende, ya que, las personas no tienen ningn ttulo profesional, siempre saben algo bien sea del oficio en que se desempean o la simple sabidura que han obtenido por la experiencia o por hechos de la vida cotidiana, cursos realizados o mejor aun noticias sobre cualquier rea bien fundamentada, argumentada y completa que posee el internet; tambin pueden formarse en el hogar, en la calle, en la televisin y en el trabajo. Por eso es que se dice que los recursos educativos actuales, se hayan por el mundo en que vivimos y que no es solo el docente que est en el deber de emplearlos. Un aporte importante para todas las instituciones principalmente para las educativas y las polticas es que se diseen unos lineamientos educativos (en el caso del mbito de educacin), claro, donde se tome en cuenta los conocimientos que hay que saber de tecnologa y que el gobierno bien organizado al igual que el gremio docente trabajen en funcin de que se cumplan unos objetivos planteados de acuerdo con las necesidades de la poblacin estudiantil. Estamos en una etapa de transicin y para que ocurra la transformacin en la sociedad y arroje resultados positivos en todos los aspectos se debe estar dispuesto al cambio y contar con la colaboracin de todos. Para que se logren estas metas se requiere la participacin del mbito cultural, econmico, adems de los ya mencionados. La tecnologa permite realizar el trabajo de una manera eficaz, rpida, mvil y sin grandes errores. Estamos ante un fenmeno caracterizado primero por el crecimiento en el flujo de la informacin, la desaparicin de restricciones en la comunicacin en tiempo y distancia y una mayor dependencia de la tecnologa en todos los sectores de la sociedad. Sin duda estos cambios han trado consecuencias en el manejo de la informacin. Es por eso que los profesionales de la educacin tienen que estar preparados para hacer frente a estos cambios con el estudio de tcnicas que les permitan evolucionar para tener las destrezas en el dominio de la tecnologa. Analizando los prrafos anteriores, debemos entender que la enseanza se caracteriza por ser un escenario donde se reflexiona y se participa en el cambio. El presente siglo impone al tema educativo la necesidad de continuar con esta tradicin a la luz de las nuevas demandas sociales.
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Reconocidos filsofos, pensadores y visionarios de las organizaciones de la actualidad, sealan que el mundo esta dirigindose a una gran transformacin en donde la escuela ms que cualquier otra institucin social, ser inevitablemente afectada y por tal razn enfrenta grandes retos. La incorporacin de la tecnologa, es uno de los cambios que permiten a un docente implementar propuestas innovadoras. El uso cotidiano de las herramientas tecnolgicas permitir al docente potencializar sus habilidades para gestionar el conocimiento y lograr un aprendizaje ms amplio y efectivo.
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Promueve la creatividad tanto de alumnos como de profesores a la hora de abordar un problema ("potencia la imaginacin") y la investigacin as como una mayor autonoma en los alumnos. Cambia significativamente el papel del profesor que pasa de la mera transmisin de la informacin a ser quien facilite los procesos de enseanzaaprendizaje.
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Unidad II
Tecnologa Educativa
Una estrategia es, en un sentido estricto, un procedimiento organizado, formalizado y orientado a la obtencin de una meta claramente establecida. Su aplicacin en la prctica diaria requiere del perfeccionamiento de procedimientos y de tcnicas cuya eleccin detallada y diseo son responsabilidad del docente. Mtodo de enseanza. El trmino mtodo se utiliza para designar aquellos procesos ordenados de acciones que se fundamentan en alguna rea del conocimiento, o bien modelos de orden filosfico, psicolgico, de carcter ideolgico, etc. Por lo tanto, hablamos de mtodo clnico, de mtodo Montessori, de mtodo de enseanza activa, etc. Mtodo significa camino para llegar a un lugar determinado. Por lo tanto, el mtodo indica el camino y la tcnica cmo recorrerlo.
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entre asumir un papel de liderazgo en la transformacin de la educacin, o bien quedar atrs en el continuo cambio tecnolgico. Para que en la educacin se puedan explotar los beneficios de las TIC en el proceso de aprendizaje, es esencial que tanto los futuros docentes como los docentes en actividad sepan utilizar estas herramientas. Para poder lograr un serio avance es necesario capacitar y actualizar al personal docente, adems de equipar los espacios escolares con aparatos y auxiliares tecnolgicos, como son computadoras y conexin a la red. La adecuacin de profesores, alumnos, padres de familia y de la sociedad en general a este fenmeno, implica un esfuerzo y un rompimiento de estructuras para adaptarse a una nueva forma de vida; as, la escuela se podra dedicar fundamentalmente a formar de manera integral a los individuos, mediante prcticas escolares acordes al desarrollo humano. De igual manera tienen una serie de ventajas para el alumnado evidentes como: la posibilidad de interaccin que ofrecen, por lo que se pasa de una actitud pasiva por parte del alumnado a una actividad constante, a una bsqueda y replanteamiento continuo de contenidos y procedimientos, as como tambin aumentan la implicacin del alumnado en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya que se ven obligados constantemente a tomar "pequeas" decisiones, a filtrar informacin, a escoger y seleccionar. Es importante destacar que el uso de las TIC favorece el trabajo colaborativo, otro mtodo de enseanza-aprendizaje, el trabajo en grupo, no solamente por el hecho de tener que compartir ordenador con un compaero o compaera, sino por la necesidad de contar con los dems en la consecucin exitosa de las tareas encomendadas por el profesorado. La experiencia demuestra da a da que los medios informticos de que se dispone en las aulas favorecen actitudes como ayudar a los compaeros, intercambiar informacin relevante encontrada en Internet, as como resolver problemas a los que los tienen. Estimula a los componentes de los grupos a intercambiar ideas, a discutir y decidir en comn.
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Unidad III
Servicios de Internet
3.1 Internet.
Podramos decir que Internet est formado por una gran cantidad de computadoras que pueden intercambiar informacin entre ellas. Es una gran red mundial de computadoras. Las computadoras se pueden comunicar porque estn unidos a travs de conexiones telefnicas (aunque tambin pueden ser de otros tipos) y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo comn, el TCP/IP. Internet ha experimentado un gran auge desde 1994 aproximadamente, pero mucho antes ya existan computadoras conectados entre s, entonces, Qu ocurri en esa poca? Sucedieron varias cosas: la aparicin de la web, los mdems telefnicos, el software gratuito para los servidores web y el aumento de las ordenadores personales. Lo ms importante es que apareci la Web (WorldWideWeb), que logr facilitar y hacer atractiva la utilizacin de la red para todo tipo de usuarios aadiendo interactividad. Bsicamente a travs de la introduccin del hipertexto, los grficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinnimo de Internet. El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o grfico pasemos de la pgina en la que estamos a otra pgina distinta. Esta nueva pgina puede estar en otro ordenador en la otra punta del mundo, esto es lo que cre el concepto de navegacin por Internet, en unos minutos podemos visitar, sin casi darnos cuenta, informacin que reside en ordenadores ubicados en distintos pases del mundo. Realmente cuando buscamos informacin lo que nos interesa es encontrarla, no saber fsicamente donde se encuentra. La Web tambin permiti mejorar el aspecto de la informacin a travs de grficos y formateo del texto, esto es posible gracias a la creacin del lenguaje en el que se escriben las pginas web, el HTML (HyperText Markup Language), en sus inicios. Aparecieron de forma gratuita los navegadores Web, programas para transformar el cdigo HTML en pginas Web. Ahora el usuario experimenta comunicacin en tiempo real, ya que puede hacer llegar muy fcilmente sus opiniones, preguntas, quejas, etc. a travs de formularios. La informacin disponible en Internet reside en los servidores. Los servidores o Host son ordenadores conectados a la red que disponen de unos programas especficos, el software de servidor, que les permite emitir informacin a Internet o dicho ms exactamente, los servidores permiten que se acceda a su informacin a travs de Internet. La informacin en los servidores est organizada de forma jerrquica o de rbol, para acceder a la raz hay que dar la direccin del servidor.
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3.2
Buscadores.
La manera ms rpidas y moderna de buscar informacin, es por medio de Internet. Hoy en da, existen millones de pginas en todo el mundo, las cuales contiene la ms variada informacin posible. Es por lo mismo, que con la modernidad, la globalizacin y la tecnologa, la bsqueda de informacin, dej de estar limitada slo a las bibliotecas, para ahora llevarse a cabo, en los centenares de sitios que existen en Internet. Cuya cantidad se van incrementando a una gran velocidad, todos los aos. Los buscadores en Internet, son programas dentro de un sitio o pgina web, los cuales, al ingresar palabras claves, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilan todas las pginas posibles, que contengan informacin relacionada con la que se busca. Por ende, en los buscadores, slo se necesita ingresar la palabra clave o el concepto que se desea preguntar y el programa del buscador, entregar una lista de pginas que contienen aquella informacin. Existen bsicamente dos tipos de buscadores en Internet. Estn los buscadores de Internet tipo directorio, y los que operan mediante robots o araas. Los primeros, los buscadores en Internet tipo directorios, funcionan igual que cualquier directorio existente. Como por ejemplo, las pginas blancas o amarillas que pueden llegar a existir en los distintos pases. Estos directorios clasifican y orden la informacin, segn categoras preestablecidas. Dentro de los buscadores en Internet tipo directorios, los ms famosos son Yahoo (el primero en gran escala de su tipo), y Dmoz o el open directory proyect, directorio cuya particularidad es que opera mediante editores voluntarios de todo el mundo. Ahora, si hablamos de los buscadores en Internet que operan mediante robots, estamos hablando de sitios como Google, una de las pginas ms visitadas y exitosas en la bsqueda de informacin. Es en estos tipos de sitios, en que las palabras claves, juegan un papel primordial, mayor que en los otros buscadores de Internet. Ya que por medio de estas palabras, es que el buscador va, valga la redundancia, buscando las pginas o documentos que contienen estas palabras o ttulos, y las ordenan segn su preponderancia o relevancia, en comparacin a la palabra clave. Otros buscadores tipo robot conocidos, son Yahoo (adems de poseer un directorio), y Ask Jeeves. Otra denominacin comn para los buscadores que operan a travs de robots es la de motores de bsqueda, que es lo mismo. Los robots o araas son programas que escudrian la web siguiendo los links o enlaces que van encontrando en las diferentes pginas. Estas araas no descansan nunca, descubriendo cada vez nuevas pginas en la red. Unos de los robots ms conocidos son el Googlebot, de Google, el Slurp, de Yahoo, y el MSN bot, de MSN search.
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Ahora, tambin existen aquellos buscadores en Internet, que satisfacen zonas geogrficas especficas. Los hay de tipo provincial, de una ciudad, de un pas y aquellos internacionales, ya que buscan en pginas de distintos pases. Incluso los grandes buscadores ya ofrecen la opcin de bsqueda local, como en el caso de Google, que permite buscar dentro de las pginas de un determinado pas. Como se puede ver, es cosa de definir que es lo que deseamos buscar, e ingresarlo como palabra o frase clave en nuestro motor de bsqueda favorito para obtener la informacin que necesitamos.
3.3
La cantidad de informacin que circula por Internet es incalculable, pero no todo lo que leemos proviene de fuentes fiables. En esta nota analizaremos en qu informacin confiar. Google es el motor de bsqueda que lidera por amplio margen, las preferencias de los usuarios de Internet. A travs de l podemos encontrar prcticamente toda la informacin que circula por Internet, sin embargo, en muchos casos podemos caer en sitios de los cules sabemos poco o nada sobre el autor o autores que publican all, lo mismo puede ocurrir en foros o en redes sociales donde en muchos casos, desconocemos quin est detrs de un nickname. En esta ocasin, hablaremos de algo que va ms all de la accin de amenazas informticas, en esta oportunidad vamos a analizar la fiabilidad de la informacin que circula por la red de redes: Internet. La Informacin en Internet.- la existencia de Internet, uno poda comprar un peridico porque estaba de acuerdo con una lnea editorial o le gustaban los contenidos que all se publicaban, pero principalmente porque confiaba en la informacin suministrada por el medio. Si bien esto sigue existiendo, el xito de Internet ha hecho que las fuentes de informacin se multipliquen por millones. Ya no son slo los libros y revistas que existan en papel, ni siquiera grandes sitios respaldados por marcas prestigiosas, hoy en Internet cualquiera puede publicar lo que desee y eso hace que el control sobre la veracidad de la informacin sea mucho ms difcil. Claro que desde el lado positivo, encontramos una mayor libertad de expresin para que todo el mundo pueda decir lo que piensa y compartirlo con todo el mundo, ms all del poder econmico que pueda tener, slo necesita una conexin de Internet para hacer valer su punto de vista. Ahora bien, lo que se refiere a la informacin o a las noticias, esto puede ser un problema si no se verifican las fuentes, as como hay materias opinables, tambin existen aspectos donde la veracidad es fundamental.
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Wikipedia.- La enciclopedia online ms popular, Con ms de trece millones de artculos publicados, Wikipedia (http://www.wikipedia.org) es una de las fuentes de consulta ms utilizadas en Internet, esta prestigiosa enciclopedia online, cuenta con una importante cantidad de colaboradores en todo el mundo, que aportan su trabajo para mantener este proyecto. Si bien muchos consideran que los artculos publicados all son ciencia exacta, cabe destacar que algunas de sus publicaciones pueden acarrear cierta controversia y hasta existen detractores de sus contenidos que critican su exactitud y fiabilidad, como admiten el propio sitio, en el artculo que habla precisamente sobre Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia). De cualquier manera, son muchas ms las personas, medios e incluso entidades que confan en el contenido publicado en Wikipedia. La versin que se encuentra escrita en castellano, permite que cualquier usuario pueda editar o crear artculos (salvo los que se indican como protegidos). Esto permite mayor diversidad, pero tambin un importante compromiso con la informacin que se publica.
3.4
Correo Electrnico.
Hay personas que piensan que Internet no es demasiado til, pero cuando se les explica que pueden comunicarse con otra persona en cualquier parte del mundo en unos minutos, que incluso pueden mandarle fotos, sonido y ficheros con gran cantidad de datos, todo esto de forma fcil y rpida, puede que empiecen a cambiar de opinin respecto de la utilidad de Internet. Por algo el correo electrnico o email es el servicio ms utilizado de Internet junto con la Web. El correo por Internet, igual que el correo normal, debe ser privado, por esto todos los programas para leer el correo disponen de proteccin mediante contrasea, aunque esto no asegura que alguien pueda interceptar el correo mientras viaja a travs de la red. Para evitar esto, se pueden utilizar sistemas de cifrado, para encriptar el mensaje antes de enviarlo por la red y lo desencriptan al llegar al destino. Funcionamiento del Correo. El correo electrnico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre ordenadores conectados a travs de Internet. Como la mayora de los servicios de Internet el correo se basa en la arquitectura cliente/servidor. Vamos a explicar, de forma simplificada, en que consiste esta arquitectura. Los clientes son los ordenadores de los usuarios que utilizan el correo y el servidor es el ordenador que gestiona el correo, el servidor pertenece a la entidad proveedora del correo. Cuando alguien enva un correo, primero llega a su servidor de correo que lo enva al servidor del destinatario, donde el mensaje queda almacenado en el buzn del destinatario.
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Cuando el destinatario se conecte al servidor, ste le enviar todos sus mensajes pendientes. Por esto da igual que el destinatario est conectado o no a Internet en el momento que se le enva un mensaje. Dentro de este tema revisaremos los siguientes aspectos a considerar: Importancia del correo-e en la Educacin. Definicin de correo-e Usos en la Educacin. Estructura de la direccin electrnica Documentos que se pueden enviar. Ventajas del medio. Limitaciones en su uso. Elementos estructurales de un mensaje Funciones del correo-e Cuentas gratuitas de correo-e Formas de comportamiento Administracin de los correos recibidos.
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incrementado en forma sustancial alcanzando casi el nmero total de usuarios de Internet. A travs de los servidores de Amrica Online, uno de los principales proveedores de este tipo de servicios, se calcula que a diario corren ms de 300 millones de mensajes instantneos, lo que significa que sus ms de l00 millones de usuarios del servicio, envan al menos tres mensajes al da a travs de este recurso. Independientemente de si ayudan a incrementar la productividad o deteriorarla, los sistemas de mensajera instantnea son una herramienta de trabajo y una forma de comunicacin personal hoy imprescindible para muchas personas y empresas que veran afectadas sus actividades si carecieran de ellos. Latinoamrica no se ha sustrado a la tendencia de uso de la mensajera instantnea y, segn Gerardo Villarreal, director de TIMSN (portal resultado de la inversin entre Telfonos de Mxico y Microsoft), Mxico es el tercer pas a nivel mundial en uso del MSN Messenger con ms de 3.8 millones de cuentas activas, slo despus de Inglaterra y Estados Unidos. Se estima que en promedio a nivel regional, 70% de los usuarios de Hotmail tienen una cuenta de MSN Messenger. "La red MSN tiene a nivel mundial 72.5 millones de usuarios, Latinoamrica es una de las regiones de mayor crecimiento para el servicio de Microsoft, de julio del 2001 a la fecha ha mostrado un crecimiento de ms de 45% en el uso de Messenger, Mxico tiene ms de 3.8 millones de usuarios, mientras que el resto de los lo principales pases de la regin tienen 5 millones ms de usuarios". Igual que en otros segmentos de servicios relacionados con Internet, el nmero de herramientas de mensajera instantnea y proveedores del servicio se ha consolidado en tres principales empresas, Amrica Online, que soporta su Instant Messenger e ICQ, Microsoft, y Yahoo!. En el camino han quedado esfuerzos de mltiples empresas como Excite y Terra, que ante la abrumadora penetracin de mercado de las marcas dominantes prefirieron abandonar la oferta del servicio y concentrarse en sus negocios centrales. Aspectos Importantes a considerar de Mensajera Instantnea y Chats Propsitos del chat en la Educacin Que se puede enviar por el Chat Caractersticas principales Limitaciones Recomendaciones en el uso del chat
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Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias, generalmente integrados con un programa cliente de correo electrnico. Los mensajes suelen ser temticos y el trfico es enorme, por lo que solo aparecen los mensajes ms recientes. Algunos grupos de noticias son moderados. Hay 9 jerarquas principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas:
comp.*: Temas relacionados con las computadoras. news.*: Discusin del propio Usenet. sci.*: Temas cientficos. humanities.*: Discusin de humanidades (como literatura o filosofa). rec.*: Discusin de actividades recreativas (como juegos y aficiones). soc.*: Socializacin y discusin de temas sociales. talk.*: Temas polmicos, como religin y poltica. misc.*: Miscelnea (todo lo que no entre en las restantes jerarquas). alt.*: Sali como alternativa a talk, pero es usada por los usuarios P2P.
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Unidad IV
Aulas Virtuales
4.1 Que es un Aula Virtual
Normalmente las aulas en las instituciones educativas diseadas para educacin presencial constan de muros de cuatro paredes donde los alumnos acuden cierta cantidad de horas para recibir clases magisteriales por parte de un docente. La tecnologa con la que cuentan este tipo de aulas es variada dependiendo del tipo de institucin pblica o privada y dependiendo de su capacidad econmica para equiparla. En una aula no precisamente llamada tradicional, sino fsica el profesor realiza actividades administrativas y actividades pedaggicas. Las primeras son referidas a llevar el control del alumno como asistencias, participaciones control de trabajos, tareas, proyectos, etc., mientras que las segundas estn relacionadas a lograr el aprendizaje del alumno a travs de exposiciones por parte del maestro o del alumno, realizacin de trabajos individuales o grupales presentados a travs de medios como las libretas de los alumnos o archivos de computadora o medios como proyector y computadora, entrega de tareas, discusiones moderadas por el profesor, en fin, actividades de aprendizaje donde para adquirir el conocimiento se requiere de el uso de los cinco sentidos. En una aula presencial la presencia de los dos actores es muy importante (profesor y estudiantes) si los estudiantes faltan no se da el proceso de enseanza y si el profesor falta no se da el proceso de aprendizaje porque l es el que posee el conocimiento. Tambin se debe aclarar que tanto el profesor como los alumnos deben coincidir al mismo tiempo, para que el proceso de enseanza-aprendizaje se lleve a cabo, sin este requisito es difcil que el aprendizaje se logre. Pero actualmente los alumnos con el uso de las computadoras conectadas a Internet son capaces de hacer ms de una cosa al mismo tiempo como chatear con varias personas a la vez, buscar informacin, realizar trabajos en procesadores de texto, etc. y adems hablar por telfono celular, mientras que en un saln de clase deben estar sentados y solo escuchando la disertacin del profesor, desaprovechando la capacidad de realizar actividades de aprendizaje del alumno. Si en el proceso de enseanza-aprendizaje (profesor-alumno) se introduce un medio de comunicacin como Internet para actividades que no requieren de actividades
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a realizar en laboratorios o en actividades donde el encuentro del profesor y del alumno sea indispensable la entrega de tareas se ver seguramente dinamizada a travs de los servicios de Internet. Con los servicios de Internet la comunicacin entre el profesor y el alumno ya no tiene necesariamente que coincidir en tiempo, empezando con esto a sustituir actividades presnciales por actividades que se pueden llevar a cabo con el uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin. Entonces con el uso de las TICS las paredes de las aulas presnciales se empiezan a virtualizar hasta llegar a acceder a los nuevos salones de clases a travs de la Internet con plataformas electrnicas para educacin en lnea o tambin llamados Sistemas de Administracin de Aprendizaje (con siglas en ingles LMS). Siendo las Aulas Virtuales algo que no se existe fsicamente sino que estas son posibles a travs de hardware y software. Y sus capacidades de hacer posible que el alumno lleve actividades de aprendizaje, interaccin y comunicacin con otras personas son reales. Pero como manifestamos en un principio si se requiere que este tipo de aulas sea capaz de reproducir algunas actividades que se llevan en el saln de clase convencional ser necesario que la tecnologa en las aulas virtuales haga posible que se lleven a cabo procesos administrativos y pedaggicos que faciliten el aprendizaje de los alumnos y que la tecnologa se adapte a los usuarios y no al revs, de ah que se hace necesario el establecimiento de un modelo pedaggico que a travs un diseo instruccional sea capaz de adaptar el uso de la tecnologa para que se den procesos de construccin del conocimiento.
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El sistema requiere 3 elementos tecnolgicos: Un servidor o servidores (donde estn situados los materiales de aprendizaje con acceso fcil y rpido); una red de comunicaciones que haga realidad la red de aprendizaje y Centros de Recursos Multimedia y enlaces efectivos de los usuarios con las acciones formativas. Y tal como se dijo anteriormente, este tipo de acciones de formacin implican nuevas situaciones didcticas, nuevos entornos para el alumno-usuario, y por ello debemos contemplar una combinacin de distintas situaciones didcticas: Trabajo autnomo; actividades presenciales (desarrolladas en el aula convencional o en contextos de presencia continuada mediante videoconferencia); trabajo colaborativo en grupo; prcticas tutorizadas; tutora mediante sistemas telemticos y/o con apoyo local. Este tipo de modalidades de formacin llevan a nuevas concepciones del proceso de enseanza-aprendizaje. El alumno se convierte en parte activa de dicho proceso, en el cual se establece una nueva relacin con el saber, nuevas prcticas de aprendizaje y nuevas situaciones educativas en permanente cambio. Practica: El Alumno investigara y aportar mas elementos tecnolgicos a una aula virtual.
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Unidad V
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Unidad VI
Videoconferencias
6.1 Que es una Videoconferencia.
Es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y vdeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones grficas, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde la PC, etc. El ncleo tecnolgico usado en un sistema de videoconferencia es la compresin digital de los flujos de audio y video en tiempo real. Su implementacin proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geogrficamente distantes y una mayor integracin entre grupos de trabajo. Situacin Didctica: Los Integrantes del equipo investigaran y expondrn los siguientes temas: Historia de la Videoconferencia Diferencia entre conferencia, audioconferencia, videoconferencia. Elementos tecnolgicos que incorpora una videoconferencia. Caso Prctico: SUVC, EDUSAT Implicaciones Pedaggicas. (de manera general y especficamente en SUVC y EDUSAT)
Unidad VII