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Biografia de Rumiahui
Biografia de Rumiahui (Quito, 1490 Quito, 25 de junio 1535) Rumiahui fue un
general quiteo inca, uno de los ms habiles de Huayna Capac, pero luego de su muerte
sirvio a su hijo, Atahuallpa. Estuvo a cargo de las acciones militares durante la Guerra
Civil entre los hermanos Huscar y Atahuallpa, en el bando de Atahuallpa. Su nombre
significa cara de piedra y se ha explicado de diversas maneras, para algunos se debi a
un velo que nublaba su vista , el resultado de una herida en batalla o una catarata. Para
otros, sin embargo , seran a sus ojos que infundian dureza y un implacable carcter.
Primeros Aos y familia de Rumiahui
Poco se sabe de su nacimiento, niez y adolescencia , slo a travs de la especulacin,
algunos historiadores ecuatorianos modernos han reconstruido un parentesco con
Atahuallpa , que incluso pudo haber sido su hermano. Segn estas teoras , el
gobernante inca Huayna Cpac habra tomado como concubina a la madre de
Rumiahui quien pertenecia a una familia noble del reino de Quito. Aparte de estas
alegaciones, hay que reconocer que no duda de que Rumiahui perteneca a la nobleza
de su pas , de lo contrario difcilmente habra llegado a ocupar las posiciones que
mantena como general incaico.
Carrera Militar de Rumiahui junto al Inca
Como general de los ejrcitos del Cuzco ,
Rumiahui es recordado por haber participado en algunas campaas , donde fue capaz
de ilustrar las tecnicas de guerra a Atahualpa quien constantemente lo acompaaba. Tras
la misteriosa muerte de Huayna Cpac y de su hijo sucesor Ninan Cuyuchi,
posiblemente de viruela traida por los espaoles que ya se encontraban en America. Es
entonces que el general quiteo Rumiahui jura fidelidad al inca Atahuallpa , tanto por
sus experiencias en comn y a que ambos sentan gran hostilidad hacia la nobleza del
Cuzco .
Los generales atahualpistas Rumiahui, Chalcuchmac y Quisquis participaron en la
Guerra Civil . Al comienzo de las hostilidades, estuvo presente en los enfrentamientos
ms importantes junto a los generales de Atahualpa: Quisquis y Chalcuchmac, pero,
cuando la zona de operaciones se traslad hacia la capital Inca , se le encomendo
proteger la retaguardia del ejercito atahualpista. Fue entonces se produjo la dramatica
captura del Inca Atahualpa en Cajamarca.
Captura del Inca Atahualpa en Cajamarca
El Inca Atahualpa descanzaba en Cajamarca, luego de haber derrotado en la Guerra
Civil a su hermano Huascar, cuando fue abordado por los espaoles, los cuales lo
invitaban a una reunion para conocerse y rendirle homenaje. Al parecer, Rumiahui,
haba apoyado la necesidad de abordar a los espaoles de forma rapida y de sorpresa ,
pero su consejo prudente, no fue seguido por el Inca quien preferio ajustarse a los
consejos de sus cortesanos. Fue asi como Rumiahui permaneci fuera de la ciudad de
Cajamarca con el ejercito compuesto de unos 5.000 soldados. El Inca acepto la
invitacion de los espaoles, Atahualpa tena una erronea idea del poder militar de los
espaoles y solo llevo un numero reducido de su ejercito disfrazado, l pensaba que
sera facil capturar a los recien llegados que ya haban cometido un sinnumero de
crimenes durante su estancia en el imperio Inca.
Los historiadores han preguntado a menudo por qu el ejrcito
no habra intervenido cuando se hizo claro que su Seor Inca haba cado en una
emboscada. Fueron probablemente por dos razones de esta decisin . En primer lugar, la
frrea disciplina que permiti a los incas tomar iniciativas personales sin un orden
adecuado y era obvio que Rumiahui haba quedado fuera de la ciudad por prepotencia
del Inca Atahualpa, que desconocia la verdaderas armas de guerra de los espaoles. En
segundo lugar, la rapidez de las accines y la confusin que causo , incluyendo la
preocupacin de daar la integridad del Inca que se encontraba en medio de la matanza.
Cuando qued claro que el da fue fatal para el ejrcito del Inca, Rumiahui dio rdenes
de regreso a Quito y logr poner a sus tropas de forma segura sin sufrir ninguna
prdida .
Prision del Inca Atahualpa
Durante el cautiverio de Atahualpa, Rumiahui ,
se encargo de verificar la presencia de los espaoles sin intervenir de forma militar.
Luego de enterarse del rescate que prometio Atahualpa a los espaoles trato de
recolectar los tesoros del Inca para el rescate, pero el Inca sera engaado luego de pagar
el rescate.
A la muerte del Inca, los espaoles fijarian rumbo hacia la juridiccion de Rumiahui, l
cual se preparara a actuar. Sin embargo , enfrent la oposicin del sucesor de
Atahualpa que con una mente pacifica , no se ocupara de los invasores a los cuales les
daba una especie de invencibilidad.
Para Rumiahui , esta debilidad de el legtimo sucesor de Atahuallpa fue un incentivo
para actuar . Bajo el pretexto de un banquete para conmemorar el fallecimiento del Inca
invito a los familiares y fieles Atahuallpa y en medio de la fiesta , les hizo parar y
elimino a los familiares y al heredero de Atahualpa al que consideraba un traidor a la
tierra de sus antepasados. El cuerpo del infortunado prncipe fue profanado , y con su
piel fabricaron una especie de tambor macabro.
Esto al menos es lo que surge de las sucesivas crnicas espaolas, pero no se olvide que
estas historias tambin asegura que, en esa ocasin, se mat a todos los hijos de
Atahualpa , mientras que ms tarde se encontraron muchos hijos vivos de Atahualpa.
Guerra y Conquista de Quito por los Espaoles
Las fuerzas espaolas conformada por indios y
europeos era a comparacion a las de Rumiahui ms numerosos. Inicialmente, las tropas
espaolas pudieron confiar en los arreglos de Sebastian de Benalczar que, por propia
iniciativa , haba emprendido la conquista del Territorio del Norte, deslumbrado por la
esperanza de que el oro existia en ese lugar en gran abundancia. Ms tarde, estos se
vieron reforzados por la llegada de los contingentes del adelantado Don Pedro de
Alvarado, conquistador de Mxico.
Rumiahui no estaba solo. A su lado combatan los ejrcitos de Zope- Zopahua y
tambien llegarian refuerzos del ejercito de Quisquis que se hallaba en el cusco . Los tres
ejrcitos indgenas estaban operando , sin embargo , por separado , lo que permiti a los
espaoles hacer frente a uno por uno , con evidentes ventajas estratgicas.
El factor que ms influy en el resultado del fracaso de la resistencia en Quito fue la
presencia de los antiguos enemigos de los pueblo de Quito, los Caaris que se aliaron
con los invasores espaoles. Los Caaris sacaron provecho de las desgracias de sus
antiguos opresores, los quiteos, para recuperar su libertad , sin saber que se atarian a un
yugo ms pesado. La presencia de los caaris permitieron a los espaoles aliviar o
disminuir cualquier preocupacin de carcter militar y de aprovisionamiento que
tuvieran.
A pesar de esto primeras batallas fueron muy fuertes y los espaoles pagaron caro su
avance. Teocajas, Ambato, Pancallo y Latacunga sitios donde hubieron feroces batallas
que vieron a las fuerzas de Quito luchar valientemente antes que perder. El general inca
Quizquiz en una ataque sorpresa logro matar catorce enemigos y oblig a la mayor parte
del ejrcito espaol a retirarse. El anciano lder Quisquiz no pudo continuar por mucho
tiempo, ya que en sus numerosas proezas fue asesinado por sus propios hombres en una
acalorada disputa , dado que l quera convencer a sus aliados de cambiar a un estado de
guerra con guerrillas.
El general Inca Rumiahui haba ideado tcticas para tratar con los caballos espaoles.
Habra colocado agujeros en el suelo cubierto de ramas , por ejemplo, para evitar las
cabalgatas de los furiosos animales. A pesar de su tenacidad finalmente los espaoles
tomaron Quito, pero esta ciudad result quemada por las tropas nativas que las acababan
de abandonar. El ejercito de Rumiahui fue obligado a abandonar su zona de
operaciones acosado por sus enemigos, pero fueron capturados gran parte de ellos junto
al general Atahualpista Rumiahui. Sobre las ruinas de Quito, Sebastian de Alcazar,
fund San Francisco de Quito , 6 de diciembre de 1534.
La muerte de Rumiahui
El propsito de la conquista de Quito
era el afan de hallar oro y el tesoro de Atahuallpa que se deca haba sido enterrado con
l. El oro que buscaban nunca fue hallado, mas sino una pequea cantidad de tesoros,
pero no haba ni sombra del supuesto tesoro de Atahualpa .
Billete de 1000 sucres en homenaje a Rumiahui
Sebastian de Benalczar y sus capitanes , convencidos de la existencia de esta inmensa
fortuna , peinaron la ciudad destruyendo templos y hogares. Por ltimo exasperado por
estas bsquedas sin xito se volvieron hacia sus prisioneros para extraer la informacin
que queran. Rumiahui y otros capitanes fueron sometidos a torturas , pero no dijeron
nada, en realidad talvez no tenan nada confesar . Viendo todos sus esfuerzos intiles,
los espaoles decidieron deshacerse de ellos y en enero del ao 1535 Rumiahui, Zope-
zopahua, Quingalumba, Razorazo y Sina fueron ejecutados, algunos en llamas y otros
con otras formas igualmente atroces de ejecucin.
Homenajes al general Rumiahui
Actualmente al general atahualpista
Rumiahui , es considerado el "defensor de la ciudad de Quito" y hroe nacional.
Rumiahui es distinguido como un personaje luchador con coraje, valentia y
patriotismo. En 1985, el Congreso ecuatoriano conmemora 01 de diciembre de cada ao
un da de recuerdo a la personalidad de Rumiahui como un hroe y defensor de los
indgenas del reino de Quito "Dia de Rumiahui" .
En el pais de Ecuador es comun encontrar calles con sus nombre, y tambien existia un
billete ecuatoriano de mil sucres con la representacion de Rumiahui. El Coliseo
principal quiteo lleva su nombre y se le dedican numerosas obras de historia y
literatura al general inca Rumiahui.
1 comentarios:
Margarita Ortiz dijo...
La bsqueda de la historia de los llanganates me trajo hasta aqu pues
supuestamente el gran General Rumiahi lo escondio para vengarse de la codicia
de los espaoles pero luego de leer mas de su historia me siento mas orgullosa
que antesde mis orgenes y mis antepasados porque fueron valientes guerreros
que defendieron el Reino de Quito hasta morir.
29 de noviembre de 2010 10:40
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1 - Rumiahui
Monografa creado por Kintto Lucas . Extraido de:
http://www.rebelion.org/seccion.php?id=24
18 Enero 2006
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1535. Francisco Pizarro, el conquistador, lleg al territorio incaico con su sed de oro.
Atahualpa, el Inca, para salvar su vida ofreci llenar un cuarto con piezas del metal
amarillo sin combatir a los invasores. Rumiahui, el guerrillero, se indign con la
actitud de su hermano y decidi pelear. Antes dijo: "Los extraos que han llegado no
son ningunos Viracochas, son simples mortales y ladrones. Nos vienen a ofender. Se
viene la sombra de la esclavitud. Si no luchamos hemos de hundirnos en el duelo y la
miseria". Pero su insistencia de combatir a los extranjeros en Cajamarca fue en vano,
entonces decidi marcharse hacia Quito donde se nombr Scyri y organiz la lucha.
Hace dos aos cuando el aventurero Pedro de Alvarado, conquistador de Guatemala,
quiso llegar a Quito, tuvo que soportar las guerrillas de los rebeldes. Atrado por las
riquezas del Cuzco, lleg Alvarado a la costa de Manab con siete embarcaciones,
muchos caballos, soldados, cientos de indgenas guatemaltecos sometidos y algunos
esclavos negros. La marcha desde los pantanos tropicales hacia las nevadas montaas,
fue una derrota. En el camino se perdieron, abandonados por los guas; los indgenas de
Guatemala y los esclavos negros -desconocidos del fro-, murieron congelados; y al fin,
Rumiahui los ech a correr. Y camin una voz por los caminos: "nadie vence al seor
de Quito". Benalczar que haba fundado Guayaquil fue el encargado de marchar con su
ejrcito en busca del lder indgena. Antes enva un mensajero con una cruz y la oferta
de amistad. Los rebeldes devolvern su cadver. En Cajamarca haban visto un smbolo
de madera igual, en las manos de un tenebroso fraile que secundaba a Pizarro. Despus
Rumiahui se prepara para recibir a Benalczar. Rene a su gente y le dice: "Es
preferible morir que aceptar la esclavitud de estos hombres que robarn tesoros, mujeres
y tierras". Al hablar, un volcn parece salirle desde adentro, arde su voz, sonre su
corazn y vibran sus guerreros. Benalczar consigue una alianza con los caaris para
combatir a los rebeldes... el jefe indgena se adelanta y le sale al encuentro en las
llanuras de Tiocajas. El lugar, favorable para el andar de los caballos espaoles, no
impide que los rebeldes anulen el poder del enemigo. Cada vez que matan un caballo le
cortan la cabeza para mostrar que no son inmortales. La batalla va desde el medioda
hasta que la noche oscura obliga a suspenderla... y contina al da siguiente con la salida
del sol. Las llanuras de Tiocajas estaban llenas de trampas para que los europeos y sus
potros quedaran ensartados... un traidor avis Benalczar el lugar y mostr un camino
seguro para retirarse a Riobamba. Rumiahui no desanim y decidi atacar la ciudad...
En la hora del ataque el volcn Tungurahua entr en erupcin. Muchos indgenas,
aterrados, creyendo que se trataba de un mal augurio, huyeron bajo la lluvia ardiente.
Los espaoles no se cansaron de matar gente que corra indefensa. Rumiahui se retir
con sus soldados ms fieles hacia Ambato. Luego se fue a Quito, envi a lugar seguro a
los ms dbiles y escondi los tesoros de Atahualpa... Al acercarse los invasores
obstruy los canales que abastecan de agua la ciudad y les prendi fuego antes de
retirarse... La cordillera fue su ltimo refugio. Hasta all march Benalczar a buscarlo.
Tras la resistencia logr prenderlo. Y vino la tortura... "Dnde estn los tesoros de
Atahualpa?", preguntan los invasores. "En un rincn de la montaa", responde el jefe
indgena y los enva a un lugar donde nada hay... As ser durante algunos das... Las
pistas falsas sirven para reposar un poco, antes del nuevo tormento... Los espaoles se
cansan de la burla. Al ver que no obtienen la palabra su ira se desenfrena y Benalczar
determina la justicia: muerte en la hoguera... Pero el fuego no muere la memoria... la
aviva, la hace caminar por el viento de los aos... la renace en las rebeliones que
vendrn.
Impulso y cantidad de movimiento
En la figura se observa una fuerza f, constante que acta sobre una partcula desde el
instante t1 hasta el instante t2. Designemos por delta t el intervalo de tiempo. Definimos
entonces el impulso I de la fuerza f durante el intervalo de tiempo as:
I= f delta t
Observe que I es un vector que tiene la misma direccin y sentido de fuerza.
Comparando la definicin de impulso con la definicin de trabajo mide la accin de una
fuerza en el espacio (desplazamiento), el impulso mide la accin de la fuerza durante
cierto intervalo de tiempo. Entre tanto, no debe olvidarse que el trabajo es una magnitud
escalar y el impulso es un vector. Es evidente que en el sistema MKS, la unidad de
impulso ser newtons segundos (N.s.).
La ecuacin I= f delta t nos permite calcular el impulso de una fuerza constante. Si f
vara durante el intervalo del tiempo, el clculo de I puede tornarse complicado.
El concepto de impulso ser importante en el estudio del movimiento de cuerpos sujetos
a fuerzas muy grandes que actan durante intervalos de tiempo muy cortos. Estas
fuerzas aparecen, por ejemplo, en explosiones o en la colisin de dos cuerpos.
Supongamos ahora, que una partcula de masa m se estuviera moviendo a una velocidad
Vo y que una fuerza F constante actuara sobre la partcula durante un intervalo de
tiempo. La fuerza F habr entonces, sometido a la partcula a un impulso I= f delta t y
su velocidad parar a ser Vf.
Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento
Para el caso de una sola partcula si la resultante de las fuerzas que sobre ella actan,
fuera nula, la partcula no estar sujeta a un impulso, eso es, I = 0. Dado que impulso I =
delta p, tendremos:
Delta p = 0 o sea p = constante
Entonces, siendo nula la resultante de las fuerzas, la cantidad de movimiento de la
partcula constante. Para que el vector p sea constante, deben permanecer invariables, su
mdulo, su direccin y su sentido. Esto implica que, si la partcula estuviera en
movimiento, ste debera ser rectilneo y uniforme. Evidentemente ya conocamos este
resultado, pues exactamente esto, lo que nos dice la primera ley de Newton. La
conservacin de la cantidad de movimiento para una sola partcula, no aumenta en nada
nuestro conocimiento de mecnica.
Choques elsticos e inelsticos
La conservacin de la cantidad de movimiento encuentra su mayor aplicacin en el
estudio de la interaccin, en las cuales dos o ms cuerpos ejercen mutuamente fuerzas
muy grandes que duran, sin embargo un intervalo de tiempo muy pequeo. Dichas
fuerzas se denominan fuerzas impulsivas, y aparecen , por ejemplo cuando una pelota
de futbol choca con el pie de un jugador, ste es un ejemplo tpico de fuerza impulsiva.
Los choques entre dos partculas, por ejemplo, entre dos bolas de billar se acostumbra
clasificarlas de la siguiente manera: si las partculas se mueven sobre una misma recta,
antes y despus de la colisin, decimos que el choque es central o directo. Si esto no
ocurre, decimos que la condicin es oblicua. Por otra parte, si la energa cintica de las
partculas, antes de la colisin, es igual a la energa cintica total, despus de la colisin,
decimos que el choque es elstico. En una condicin elstica, la energa cintica se
conserva. En caso contrario la colisin es inelstica. La energa cintica final podr ser
mayor o menor que el inicial. Si la energa cintica aumenta, hay forzosamente una
fuente de energa que proporciona este aumento, durante la interaccin si la energa
cintica disminuye puede haber aparicin de calor o deformaciones permanentes en los
cuerpos que chocan. Finalmente, si las partculas despus de la colisin se mueven con
la misma velocidad, tenemos una colisin completamente inelstica, por ejemplo,
cuando dos automviles chocan y continan adheridos despus del choque.
Si la colisin fuere elstica, la conservacin de energa cintica nos dara una ecuacin
ms. Notemos sin embargo que debido a la naturaleza de las fuerzas impulsivas,
podemos utilizar la conservacin de la cantidad de movimiento, aunque la fuerza
externa no sea nula.
Coeficiente de restitucin.
En este apartado se describe el impacto del baln sobre una pared rgida mediante un
modelo mecnico simple.
Cuando el baln elstico impacta sobre una pared rgida, supondremos que sobre el c.m.
del baln actan dos fuerzas :
Una fuerza elstica proporcional al desplazamiento del c.m. de mdulo kx, que
tiende a restaurar al c.m. a su posicin de equilibrio.
Una fuerza de rozamiento viscosa v, proporcional a la velocidad del c.m. y que
da cuenta de la prdida de energa del baln durante el impacto.
La ecuacin del movimiento del c.m., es
o bien
Esta es la ecuacin diferencial de las oscilaciones amortiguadas, donde 02=k/m es la
frecuencia propia o natural del sistema oscilante y =/(2m) es la constante de
amortiguamiento.
Existen tres posibles soluciones de la ecuacin diferencial, de acuerdo con las races de
la ecuacin caracterstica.

Oscilaciones amortiguadas (<0)
Las condiciones iniciales determinan los valores de la amplitud inicial A y de la fase
inicial . En nuestro caso son: t=0, x=0, y v=v0.
Esta ecuacin nos da la posicin del c.m. del baln deformado en funcin del tiempo.
La figura nos muestra la representacin grfica de dicha funcin. Despus de haber
completado un semiperiodo de oscilacin P/2=, (lnea slida de color azul) el c.m.
del baln se aleja de la pared con una velocidad v dada por
Se define el coeficiente de restitucin e como el cociente entre la velocidad final v tras
el choque entre la velocidad inicial v0 justamente antes del choque con la pared.
Podemos comprobar, que el coeficiente de restitucin depende de dos parmetros que
describen nuestro modelo simplificado, la frecuencia de la oscilacin amortiguada y la
constante de amortiguamiento.
Como podemos apreciar, si la constante de amortiguamiento es cero, =0, no hay
rozamiento interno entre las diversas partes del baln, no hay prdidas de energa, el
choque es perfectamente elstico, y e=1.

Oscilacin crtica (=0)
La solucin de la ecuacin diferencial es
Con las condiciones iniciales antes mencionadas: t=0, x=0, v=v0. se transforma en
El c.m. del baln retorna a la posicin de partida despus de un tiempo tericamente
infinito, es decir, el baln no rebota, la velocidad final es cero, el coeficiente de
restitucin es cero, e=0.

Oscilacin sobreamortiguada (>0)
La solucin de la ecuacin diferencial es
Con las condiciones iniciales antes mencionadas se transforma en
El c.m. del baln retorna a la posicin de partida despus de un tiempo tericamente
infinito, es decir, el baln no rebota, la velocidad final es cero, el coeficiente de
restitucin es cero, e=0.
IMPULSO Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO
Segn el principio de masa, si a sta se le aplica una fuerza F adquiere una aceleracin a
:
F = m.a
Siendo:
F: fuerza [F] = N (Newton)
a: aceleracin [a] = m/s
m: masa [m] = kg
Multiplicando ambos miembros por el tiempo t en que se aplica la fuerza F :
F.t = m.a.t
Como:
a.t = v
siendo:
v: velocidad [v] = m/s
t: tiempo [t] = s
Tenemos:
F.t = m.v
Al trmino F.t se lo denomina impulso de la fuerza y al trmino m.v se lo denomina
cantidad de movimiento, entonces, para el primero:
I = F.t
siendo:
I: impulso [I] = kg.m/s
para el segundo:
p = m.v
siendo:
p: cantidad de movimiento [p] = kg.m/s
Para deducir las unidades, tenemos:
F.t = m.v
N.s = kg.m/s N = kg.m/s
kg.m/s .s = kg.m/s
luego:
[I] = [p] = kg.m/s = N.s
El impulso de la fuerza aplicada es igual a la cantidad de movimiento que provoca,o
dicho de otro modo, el incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es
igual al impulso de la fuerza que se ejerce sobre l.
Unidades en los distintos sistemas
c.g.s. S.I. Tcnico
Cantidad de movimiento
Impulso
g.m/s
din.s
kg.m/s
N.s
kgf.s
kgf.s
El impulso y la cantidad de movimiento son magnitudes vectoriales.
Conservacin de la cantidad de
movimiento
Si con un cuerpo de masa m
1
y velocidad v
1
se aplica una fuerza a otro cuerpo de masa
m
2
y velocidad v
2
, como por ejemplo, en un saque de tenis, en ese instante es aplicable
el principio de accin y reaccin y tenemos que:
m
1
.v
1
= m
2
.v
2
es decir la masa de la raqueta por su velocidad, en el momento del choque, debe ser
igual a la masa de la pelota de tenis por la velocidad que adquiere.
Enunciando la Ley de conservacin de la cantidad de movimiento dice:
En cualquier sistema o grupo de cuerpos que interacten, la cantidad de movimiento
total, antes de las acciones, es igual a la cantidad de movimiento total luego de las
acciones.
m.v = 0
m
i
.v
i
= m
f
.v
f
P = p
1
+ p
2
Choque
Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su trayectoria a
otro y producindose contacto fsico.
Al producirse el choque tambin se producen deformaciones en ambos cuerpos, stas
pueden desaparecer de inmediato o perdurar. Si las deformaciones desaparecen
rpidamente significa que se ha producido un choque elstico, por el contrario, si
permanecen se ha producido un choque inelstico o plstico.
En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se transformar en calor
que disiparn los cuerpos.
1 - Choque plstico o inelstico
a) Velocidades de igual direccin y sentido.
Supongamos un cuerpo 1 de masa m
1
y velocidad v
1
que se dirige a hacia el cuerpo 2 de
masa m
2
y velocidad v
2
, siendo ambas velocidades de igual direccin y sentido. Sobre
cada cuerpo actu en el momento del choque, el impulso que le provoc el otro cuerpo,
entonces hay dos acciones de igual intensidad y sentido contrario, en consecuencia
ambas cantidades de movimiento sern iguales y de sentido contrario. Luego del choque
ambos cuerpos continan juntos con una velocidad final comn a ambos.
La velocidad final ser:
m
1
.v
1i
+ m
2
.v
2i
= m
1
.v
1f
+ m
2
.v
2f
como v
1f
y v
2f
son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos:
v
1f
= v
2f
= v
f
m
1
.v
1i
+ m
2
.v
2i
= (m
1
+ m
2
).v
f
v
f
= (m
1
.v
1i
+ m
2
.v
2i
)/(m
1
+ m
2
)
b) Velocidades de igual direccin y sentido contrario.
En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin pero de sentido
contrario antes del choque, como en el caso anterior luego del impacto continan juntos,
con una velocidad final que estar dada por la diferencia de las cantidades de
movimiento. La velocidad final ser:
m
1
.v
1i
- m
2
.v
2i
= m
1
.v
1f
+ m
2
.v
2f
igualmente:
v
1f
= v
2f
= v
f
m
1
.v
1i
- m
2
.v
2i
= (m
1
+ m
2
).v
f
v
f
= (m
1
.v
1i
- m
2
.v
2i
)/(m
1
+ m
2
)
La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido de la velocidad
del cuerpo que antes del choque tenga ms cantidad de movimiento.
2 - Choque elstico
a) Velocidades de igual sentido
Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que es igual a la
velocidad perdida por el otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana
respectivamente, la cantidad de movimiento ganada o perdida en el momento del
choque, la velocidad final de cada uno ser:
v
1f
= (v
2f
+ v
2i
).m
2
/m
1
+ v
1i
:
v
1f
= v
2f
+ v
2i
- v
1i
b) Velocidades de distinto sentido
En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno ser:
v
1f
= (v
2f
- v
2i
).m
2
/m
1
+ v
1i
El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin de la
cantidad de movimiento.
Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin de la
cantidad de movimiento durante los choques, siempre que el tiempo que dura el impacto
sea muy pequeo.
_=[ AAA A
u=u = u A A A A
+.zzz

I. A partir de la segunda ley de Newton
1)
; 2)
; 3)
a la combinacin de masa por velocidad se le llama cantidad de movimiento, y
la representaremos por la letra P ; 4) P = M v; la cantidad de movimiento es un
vector que
lleva la misma direccin y sentido que el de la velocidad. Sustituyendo P en 3) se
tiene 5)
que representa en forma general a la cantidad de movimiento y
significa que la rapidez
de cambio de la cantidad de movimiento de un cuerpo es igual a la
fuerza que acta sobre l.
+4.4O+O.zO.zzz 4+ .4v
Cuando dos cuerpos interactan ejerciendo una fuerza entre ellos ya sea a
distancia (gravitacin) o por contacto directo (coalicin), al aplicarse en estos casos
la tercera
ley de Newton, quedara
lo cual significa: la fuerza que ejerce el
cuerpo 1 sobre el
cuerpo 2 , es igual y opuesta a la fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1 .
Por lo cual
y de acuerdo a la ecuacin 5): 6)
que significa que la fuerza que ejerce el cuerpo 1,
sobre el cuerpo 2 es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de
movimiento del cuerpo 2.
La ecuacin 7)
significa que la fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1 es
igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del
cuerpo 1. Sumando
ambas ecuaciones
Sustituyendo
;
; o
sea,
.
Lo cual significa que si la suma de la rapidz de cambio de las cantidades de
movimiento
es cero, entonces la suma de las cantidades de movimiento es constante (la derivada
de una
constante es cero) ; significando tambin que las fuerza externas son cero, y que
.
De lo anterior se puede decir que la suma de las cantidades de movimiento de un
sistema aislado de dos cuerpos que ejercen fuerzas antre s, es constante,
independientemente de la forma en que se sumen las fuerzas. A esto se le llama el
principio
de la conservacin de la cantidad de movimiento.
Para dos cuerpos que se mueven con cierta velocidad antes y despus de una colisin:
y significa que la cantidad de movimiento total antes del choque
es igual a la cantidad de movimiento total despus del choque; es decir la cantidad
de movimiento permanece constante. Un caso semejante se tiene en el caso de una colisin
entre 3 o ms cuerpos sin la intervencin de fuerzas externas.
Impulso y cantidad de movimiento.
Es una colisin de dos cuerpos la fuerza que se ejerce durante el impacto acta durante un tiempo relativamente corto y origina un cambio
en la cantidad de movimiento en el cuerpo sobre el cual acta la fuerza. Con el propsito de establecer una relacin entre la fuerza aplicada,
el tiempo de accin y el cambio de la cantidad de movimiento resultante;
estableceremos que la fuerza aplicada durante un intervalo de tiempo
, es una fuerza
promedio Fm , y al producto de la fuerza promedio Fm por el intervalo de tiempo , le
llamaremos impulso I,
quedando
;
sustituyendo
; se tiene
como
Quedando:
+444.4.g4O4son aquellas en las cuales cuando dos cuerpos coalecen la masa de
uno de ellos se queda pegada a la masa del otro y la masa final resultante se mueve con
cierta
velocidad. Si ambos cuerpos llevan la misma direccin y el mismo sentido y uno alcanza al
otro;
Si ambos cuerpos se mueven en sentido contrario antes del choque, y considerando que
;
Colisiones perfectamente inelsticas.
Se considera que las colisiones perfectamente inelsticas ocurren cuando dos cuerpos al
chocar la masa de uno queda pegada a la del otro y la masa final
resultante queda en
reposo
inmediatamente despus del choque, es decir la energa cintica
final inmediatamente
despus
del choque es cero; lo cual significa que la energa cintica que exista antes del
impacto se
disipa, se emplea en realizar un trabajo al deformarse los cuerpos o al menos de
ellos:
+444.4g4O4 son aquellas en las cuales no hay
intercambio de masa, los cuerpos no
se
quedan pegados inmediatamente despus de una colisin:
PROBLEMA 5.5.1. Si una flecha de 25 g a 90 km/h penetra en un
bloque de madera
colgado de una cuerda. a)Qu impulso entrega al bloque? b)Qu
velocidad adquirir el
bloque si su masa es de 5 kg?
Solucin a) En este caso se considera que el impulso que le comunica la flecha al
bloque es
igual al producto de la masa de la flecha por su velocidad:
b) Este es una caso de choque inelstico.Para determinar la velocidad que adquiere
el
bloque
inmediatamente despus del impacto, se establece que la cantidad de movimiento
total
inmediatamente antes del impacto es igual a la cantidad de movimiento total
inmediatamente
despus del impacto. Sea
la masa y la velocidad de la flecha,
la masa y la velocidad del bloque respectivamente , y
la velocidad del conjunto
inmediatamente despus del impacto: (1)
.
c) Suponer que se desea tambin obtener la altura mximah alcanzada por el
conjunto.
c).- La energa cintica obtenida inmediatamente despus del impacto es igual a la
energa
potencial del conjunto en su nivel ms alto alcanzado:
; notar que
corresponde a la velocidad de
cada libre cuando se deja caer un cuerpo desde el reposo.
PROBLEMA 5.5.2.Se deja caer una pelota de 120 gramos desde
una altura de 4.8m,
sobre un piso duro, y rebota exactamente hasta la misma altura.
Cul es el impulso recibido
sobre la pelota, durante los 3.013 segundos que estuvo en
contacto con el piso?
Solucin. Este es un caso de un choque perfectamente elstico.
Para determinar el impulso
recibido por la pelota, considerar que la cantidad de movimiento es
un vector que tiene tiene
lamisma direccin y sentido que el de la velocidad. As el impulso
que el piso le comunica a la

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