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NOMBRE DEL CONJURO Crear agua Curar heridas menores Detectar magia Leer magia Luz Orientacin divina

Purificar comida y bebida Remendar Resistencia virtud Arma mgica Bendecir Bendecir agua Causar miedo Comprensin idiomtica Convocar monstruo I Curar heridas leves Detectar alineamiento Detectar muertos vivientes Esconderse de los muertos vivientes Escudo de entropa Escudo de la fe

Nv 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

ALCANCE 30 toque 60 personal toque toque 10 10 toque toque toque 50 toque 30 personal 30 toque 60 60 toque personal toque

EFECTO Y/O DADO Crea hasta dos galones de agua potable en perfectas condiciones Cura 1 punto de golpe Te permite detectar auras mgicas y revelarte informacin dependiendo del tiempo que le dediques Podrs descifrar las inscripciones mgicas en objetos o textos que de otra forma resultaran inteligibles Un objeto irradia luz cual antorcha generando iluminacin a 20 y luz tenue otros 10 La criatura obtendr un bonificador +1 de capacidad en una sola tirada de ataque o prueba de habilidad. El agua y el alimento son aptos para el consumo aun cuando estn podridos, echados a perder o envenenados Repara pequeos desperfectos y roturas en objetos Otorga un bonificador +1 a los tiros de salvacin El receptor obtiene +1 punto de golpe temporal Este conjuro concede a un arma un bonificador +1 de mejora en las tiradas de ataque y dao +1 de moral a las tiradas de ataque o tiradas de salvacin contra miedo Infunde energa divina en un frasco de agua transmutndolo en agua bendita
La criatura afectada pasa a estar asustada. Si tiene xito en una salvacin de voluntad, queda estremecida durante 1 turno

Tiempo de lanzamiento 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 minuto 1 accin estndar 1 accin estndar 1 asalto completo 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar

Objetivo rea seleccionada Criatura tocada Emanacin en cono T Objeto tocado Criatura tocada 1 pie cubico/ nivel Objeto seleccionado Criatura tocada Criatura tocada Arma tocada Lanzador y aliados Frasco de agua tocado Criatura de lv5 o menos T Criatura tocada Emanacin en cono Emanacin en cono Criatura tocada/nivel T Criatura tocada

TS vol vol -

RC si si si -

Duracin instantneo instantneo 1 min/nivel 10 min/nivel 10 min/nivel Hasta ser gastado instantneo instantneo 1 minuto 1 minuto 1 min/nivel 1 min/nivel instantneo 1d4 de turnos 10 min/nivel 1 turno/nivel instantneo Hasta 3 asaltos Hasta 3 asaltos 1 min/nivel 1 min/nivel 1 min/nivel

Te permite leer y comprender un idioma desconocido, pero no escribirlo ni hablarlo Convoca una criatura para que luche a t lado, un escarabajo de fuego gigante o una marsopa celestial Cura 1d8+1 por nivel, mximo +5 Puedes notar la presencia o ausencia de un alineamiento especfico y ms detalles si tomas ms turnos 1 turno: ausencia o presencia, 2 turnos: cantidad de auras, 3 turnos: posicin exacta de las auras Los muertos no pueden ver, oir, oler ni percibir a quienes sean tocados, salvo si son muertos inteligentes Todos los ataques a distancia tienen un 20% de posibilidades de fallo Concede un +2 de CA, +1 por cada seis niveles, mximo +5

NOMBRE DEL CONJURO Fatalidad Favor divino Niebla de obscurecimiento Orden imperiosa Perdicin Piedra mgica Proteccin contra el mal Quitar el miedo Reloj de la muerte Santuario Soportar los elementos Alineamiento indetectable Alinear arma Apacible descanso Arma espiritual

Nv 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2

ALCANCE 120 personal 20 30 50 toque toque 30 30 toque toque 30 toque toque 120

EFECTO Y/O DADO Genera gran miedo en el objetivo y queda estremecido Obtienes un bonificador +1 de suerte en las tiradas de ataque y dao por arma por cada tres niveles
A partir de ti se genera una niebla que impide la visibilidad incluyendo la visin en la oscuridad, puede desaparecer con viento o con fuego

Tiempo de lanzamiento 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 minuto

Objetivo Una criatura viva T rea de 20 Criatura viva Rdio de 50 Hasta 3 piedras Criatura tocada 1 criatura por cada 4 nvs Emanacin en cono Criatura tocada Criatura tocada Criatura u objeto Arma tocada Cadver tocado -

TS vol vol vol vol vol -

RC si Si si no si si si

Duracin 1 min/nivel 1 minuto 1 min/nivel 1 asalto 1 min/nivel 30 min o ser gastado 1 min/nivel 10 min 1 min/nivel 1 turno/nivel 24 horas 24 horas 1 min/nivel 1 da/nivel 1 turno/nivel instantneo

Te permite dar una sola orden especifica al objetico, el cual deber cumplirla de la mejor manera posible Genera duda en los oponentes generando un -1 en las tiradas de ataque y TS contra miedo, disipa bendecir Las piedras inflingen 1d6+1 de dao, 2d6+2 a muertos vivientes, tienen +1 al ataque
El receptor obtiene un +2 de armadura y +2 en los TS contra los ataques de criaturas malignas, evita el control mental

El receptor obtiene un +4 en TS contra miedo, o si ya tiene esta condicin la disipa y gasta el conjuro Podrs averiguar la situacin fsica de los enemigos, si estn vivos o no, si estn moribundos o malheridos
Los oponentes que ataquen al objetivo custodiado debern realizar un TS, si fallan no podrn atacarlo mientras dure el conjuro

La criatura protegida puede estar en entornos entre -10 y 60 sin realizar TS de fortaleza Este conjuro oculta el alineamiento de un objeto o criatura ante toda forma de adivinacin Le proporciona un alineamiento al arma para superar algunas reducciones de dao Te permite conservar los restos de una criatura muerta para evitar que se descompongan
Invoca a Jenevier, un arco largo de energa que atacara en cuanto es convocada y cada turno que permanezca, inflingiendo 1d8+1 por cada tres niveles, su tirada de ataque ser tu ataque base ms sabidura

Augurio

personal

Auxilio divino Calmar emociones

2 2

toque 120

Un augurio te revela si una accin concreta te beneficiar o perjudicar en el futuro inmediato, no ms de 30 min despus El receptor obtiene +1 al ataque y 1d8 ms nivel de puntos de vida temporales Evita que los objetivos realicen cualquier accin agresiva o destructiva, aunque pueden defenderse

1 accin estndar 1 accin estndar

Criatura tocada rea de 20

vol

no

1 min/nivel 1 turno/nivel

Consagrar NOMBRE DEL CONJURO Cautivar

2 Nv 2

30 ALCANCE 120

Derrama agua sagrada para consagrar un lugar donde no podrn ser invocados muertos vivientes y en caso de que entren sufrirn un penalizador -1 al ataque, dao y TS

1 accin estndar Tiempo de lanzamiento 1 asalto completo 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar

rea de 20 Objetivo Cualquier nmero de criaturas Criatura tocada T Una criatura Una criatura rea de 5 u objeto rea de 10 Criatura tocada Criatura humanoide Criatura tocada Objeto tocado rea de 20 Hasta 4 criaturas Criatura tocada Criatura tocada

TS vol

RC si

2 hrs/nivel Duracin Hasta 1 hora 1 turno/nivel instantneo 1 min/nivel Hasta 1 hora/nivel 1 min/nivel instantneo

EFECTO Y/O DADO


Todas las criaturas que te vean quedaran embelesadas, cambiaran su actitud a amistosa, ignoraran su entorno y no realizaran acciones mientras tengas el conjuro activo cantando, si son atacadas terminara el encantamiento

Convocar monstruo II Curar heridas moderadas Encontrar trampas Escudar a otro Esplendor de guila Estallar

2 2 2 2 2 2

30 toque personal 30 toque 30

Convoca una criatura para que luche a t lado, escarabajo bombardero gigante celestial o perro de monta celestial Cura 2d8+1 por nivel, mximo +10 Puedes usar la habilidad buscar para detectar trampas con un bonificador igual a la mitad de tu nivel El receptor obtiene +1 de armadura y +2 a los TS, solo recibir la mitad del dao y t recibirs el resto. El receptor obtiene una mejora de +4 a carisma
Genera un fuerte zumbido que destruye objetos frgiles en un rea, o destruir un objeto especifico no mgico que pese hasta 10 lb por nivel de lanzador, o atacar a una criatura cristalina inflingiendo id6 por nivel de lanzador

Vol/ Fort Fort vol -

si si

Explosin de sonido Fuerza de toro Inmovilizar persona Integrar Lentificar veneno Oscuridad Quitar parlisis

2 2 2 2 2 2 2

30 toque 120 30 toque toque Toque o 30 toque toque

Inflinge 1d8 de dao por sonido y los afectados deben efectuar un TS de fortaleza para no quedar aturdidos Genera una mejora de +4 de fuerza, generando +2 al ataque y dao cuerpo a cuerpo La criatura no puede realizar ninguna accin fsica excepto respirar, es consiente de su entorno y cada que sea su turno puede realizar un TS para liberarse Repara un objeto no mgico de cualquier material incluso si fue despedazado, fundido, pulverizado, etc El receptor se vuelve inmune a cualquier tipo de veneno, Genera oscuridad a partir del objeto tocado, las luces de antorchas, lmparas o conjuros inferiores no funcionan
Repele cualquier tipo de parlisis sobre una criatura, puede lanzarse sobre dos criaturas para que realicen un TS +4 contra la parlisis o a cuatro criaturas con un bonificador de +2

si si -

instantneo 1 min/nivel Hasta 1 turno/nivel instantneo 1 hora/nivel 10 min/nivel instantneo

Resistir energa Resistencia de oso

2 2

El receptor obtiene resistencia 10 al tipo de energa seleccionado (electricidad, fuego, fro, cido o sonido) El receptor obtiene una mejora de +4 a constitucin lo que aumenta sus pg en +2 por cada nivel que tenga

si -

10 min/nivel 1 min/nivel

Restablecimiento menor Sabidura de bho NOMBRE DEL CONJURO Silencio Situacin Zona de verdad Caminar sobre las aguas Crculo mgico contra el mal Convocar Monstruo III Crear comida y bebida Curar heridas graves Disipar magia

2 2 Nv 2 2 2 3 3 3 3 3 3

toque toque ALCANCE 400 toque 30 toque toque 30 30 toque 150

Restablece 1d4 de puntos de caracterstica (reflejos, fuerza, etc) si fueron consumidos, quita la fatiga El conjuro otorga una mejora de +4 de sabidura EFECTO Y/O DADO En el rea donde se conjure no podr emitirse ningn tipo de sonido. El lanzador conocer la posicin y distancia exacta del receptor as como su situacin, herido, aturdido, etc Las criaturas dentro del rea se vern en la imposibilidad de mentir de cualquier forma El receptor podr caminar y moverse libremente sobre cualquier tipo de liquido como si se tratara de suelo firme Todas las criaturas dentro del crculo obtienen los beneficios del conjuro proteccin contra el mal de nivel 1 Convoca una criatura para que luche a t lado, Bisonte celestial, elemental pequeo Crea comida y bebida para alimentar a tres personas Cura 3d8+1 por nivel, mximo +15
Puedes realizar una prueba de disipar magia para quitar los efectos mgicos sobre una criatura, un rea o un objeto, se debe realizar una prueba de 1d20+tu nivel contra una dificultad de 11+nivel de conjuro Lograras introducirte dentro de una roca o un bloque de piedra junto con tus posesiones, dentro no lograras ver nada pero escucharas lo que pase a tu alrededor y puedes lanzar conjuros sobre ti, no recibirs dao a menos que la piedra sea destruida Trazas una inscripcin casi invisible sobre un rea o un objeto como una puerta, cajn, cofre, etc, la cual se activara si no se cumplen tus especificaciones causando 1d8 de dao explosivo por cada 2 niveles del lanzador, mximo 5d8 en un rea de 15 Podrs animar un cadver sin importar cunto tiempo lleve muerto y hacerle una pregunta por cada 2 niveles que poseas la cual ser respondida con veracidad de acuerdo a los conocimientos que tuviese en vida

1 accin estndar 1 accin estndar Tiempo de lanzamiento 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar 10 minutos 1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar

Criatura tocada Criatura tocada Objetivo rea de 20 1 criatura por cada 3 nvs rea de 20 Criatura tocada rea de 10 Criatura tocada Una criatura o rea de 30 T

TS vol -

RC si si -

instantneo 1 min/nivel Duracin 1 min/nivel 1 hora/nivel 1 min/nivel 10 min/nivel 10 min/nivel 1 turno/nivel 24 horas instantneo instantneo

Fundirse con la piedra

personal

10 min/nivel

Glifo custodio

toque

10 minutos

Hablar con los muertos

10

10 minutos

Objeto tocado o rea de 5/nivel Criatura muerta Criatura tocada Objeto tocado

Hasta ser gastado 1 min/nivel

Lanzar maldicin Llama continua

3 3

toque toque

Puedes reducir -6 puntos de una caracterstica, o que el receptor tenga -4 a cualquier tipo de tirada o que siempre tenga un 50% de posibilidades de no actuar en su turno Generaras una llama ilusoria inextinguible que no generara calor pero iluminara cual antorcha

1 accin estndar 1 accin estndar

vol -

permanente permanente

Localizar objeto Luz abrasadora Luz del da

3 3 3

500 150 toque

Intuyes la direccin, ms no posicin exacta, en la que se encuentra cualquier objeto que hayas visto antes
Lanzaras un rayo de luz sagrada que inflingira 1d8 de dao por cada dos niveles que tengas, a los muertos vivientes causa 1d6/nivel, usas vinificacin de ataque a distancia Genera una luz intensa que ilumina 60 y deja en penumbra otros 60, pude ser usado para contrarrestar cualquier tipo de oscuridad mgica

1 accin estndar 1 accin estndar 1 accin estndar

Circulo de 500 de radio Criatura objetivo Objeto tocado

si -

1 min/nivel instantneo 10 min/nivel

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