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Graficacin

UNIDAD I.- INTRODUCCIN A LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA


___________________________________________________________________ LECCIN 1.1.- Breve historia de la graficacin ___________________________________________________________________ 1.1.1.- Definicin de Graficacin Una imagen dice mas que mil palabras Todas las computadoras usan grficas. Los usuarios esperan controlar a la computadora a travs de conos e imgenes en vez de hacerlo con comandos escritos. Qu es la graficacin por computadora (Computer Graphics)? Cualquier cosa que no es texto o sonido en una computadora es graficacin por computadora. El trmino grficacin tiene varios significados: La representacin y manipulacin de datos pictricos por una computadora. Conjunto de tecnologas para crear y manipular los datos pictricos. Las imagenes producidas. Campo de las ciencias computacionales que estudian mtodos para sintetizar y manipular contenido visual. Sntesis: A partir de contenido visual de geometra 3D producir imgenes 2D (estticas o dinmicas).

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Graficacin Es la disciplina para producir dibujos o imgenes usando una computadora incluyendo el modelado, manipulacin y almacenaje de objetos geomtricos y la transformacin de una escena en una imagen (escneos, sombreados, iluminacin y animacin de una imagen).

TAREA 1.- Defina lo que se entiende por: - Graficacin por computadora - Procesamiento de Imgenes - Reconocimiento de Patrones - Geometra Computacional TAREA 2.- Defina lo que se entiende por: - Datos pictricos - Rasterizacin - Rendering - Modelado grfico - Transformacin grfica

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Graficacin 1.1.2.- Breve Historia de la Graficacin por Computadora. Los cincuenta La salida esta va teletipos, impresoras de lnea y tubos de rayos catdicos. Usando caracteres, una imgen puede ser reproducida. 1950: Ben Laposky crea las primeras imgenes grficas en un Osciloscopio

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Graficacin 1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propsito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de lnea.

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Graficacin 1951: MIT Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y grficas en un gran osciloscopio

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Graficacin Imgenes producidas utilizando caracteres

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Graficacin Los sesenta Se inicia el uso de las grficas interactivas 1960. Fetter acua el trmino

1961: Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.

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Graficacin 1963: Englebart: Construye el primer ratn.

Ivn Sutherland: Es considerado el fundador de la graficacin por computadora.


Desarroll el primer sistema de comunicacin grafica humano computadora Formul las ideas de utilizar primitivas grficas (lineas, polgonos, arcos). Desarroll algoritmos de transformacin y arrastre. Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

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Graficacin 1965: Jack Bresenham Algoritmo de trazado de lnea

1968: Tektronix un CRT especial, con teclado y ratn

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Graficacin Los setenta 1972: Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego grfico tipo Arcade (mquinitas).

1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos Westworld, primera pelicula con grficas por computadora

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Graficacin 1974: Edwin Catmuff: algoritmo para texturas. James Blinn: Manejo de superficies curvas 1975: Martin Newell: Diseo de una tetera usando Bezier

Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales

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Graficacin 1977: Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal grfica a color.

1982: Steven Lisberger Tron, primera pelcula de Disney hecha con el uso extensivo de los grficos 3D. Tom Brighman Morphing, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake AutoCAD

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Graficacin 1983: Jaron Lanier DataGlove, un guante para realidad virtual

1984: Wavefron tech. Polhemus, primer software 3D 1985: Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: Luxo Jr., 1989, Tin toy

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Graficacin 1985: NES Nintendo home game system

1987: IBM VGA, Video Graphics Array 1989: Video Electronics Standards Association (VESA) SVGA, Super VGA

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Graficacin 1990: Hanrahan y Lawson Renderman el software de Pixar

1991: Disney yPixar La bella y la bestia, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman

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Graficacin 1992: Silicon Graphics Establece la especificacin de OpenGL.

1993:University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web grfico. Steven Spielberg Jurassic Park: Uso de la graficacin por computadora de forma exitosa

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Graficacin 1995: Buena Vista Pictures Toy Story, primera pelicula completamente generada por computadora. NVIDIA Corporation GeForce 256, GeForce3(2001)

2003: ID Software: Crea el motor grfico para Doom3.

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Graficacin TAREA 3: Describa las aportaciones de los siguientes autores a la graficacin por computadora Ben Laposky Steve Russell Ivan Sutherland: Jack Bresenham Tarea 4.- Describa la importancia de OpenGL en la graficacin para computadora Tarea 5.- Describa que es un Fractal

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