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Esta gua est diseada para proporcionar al usuario de a Mil-Dot equipado con ptica de informacin sobre lo que la retcula

se utiliza para, los fundamentos de su uso y la forma de entrenarse para emplear mejor y aprovechar todo el potencial de esta retcula. Cmo utilizar Mil-Puntos Estoy seguro de que la mayora de ustedes se han saltado a esta pgina, como la que quiere saltar hacia adelante y llegar al uso de la ptica. Tengo que recomendar encarecidamente que por lo menos mirar a los diagramas y los valores asociados con los patrones de retcula que figuran en las especificaciones. Muy bien, entonces, vamos a llegar a ella. La gran mayora de usuarios utilizan la ptica principalmente para calcular el intervalo, algunos tambin lo utilizan para mantener la energa elica y algunos lo utilizan para calcular y mantener conduce a blancos mviles. Me referir a las dos ltimas usa ms en esta instruccin. Rango de estimacin Hay dos componentes a la gama de clculo, la mecnica y las matemticas de la. Los mecnicos abarcan los mtodos fsicos de colocar el punto de mira en el objetivo y la lectura de la retcula. La matemtica es tomar el "mils leer" y convertirla en un rango de uso. La Mecnica Este es sin duda la parte ms dura de la estimacin de rango con el punto de mira de punto mil. Se requiere que el tirador / uso para colocar el punto de mira en el objetivo (de tamao conocido), se mantenga el tiempo suficiente para leer con precisin que (dependiendo de la forma exacta que usted est tratando de ser ms cercano a los 0,1 mil).

Siempre que la mayora de la gente piensa en una retcula sobre un objetivo que se imaginan el centro de la cruz colocada en el punto deseado de impacto (POI). Para utilizar una retcula Mil Dot para estimar el alcance del usuario tirador / puede utilizar

una variedad de mtodos, todos los cuales producen los mismos resultados. Las principales diferencias en los mtodos son lo que el tirador / usuario es ms cmodo y lo que el objetivo es exponer. El aspecto ms importante del uso de la retcula de puntos millones para la estimacin de un rango mantenerse estable en el objetivo. Como se utiliza el punto de mira, te dars cuenta de lo difcil que es en realidad para mantener el punto de mira en el objetivo. La mayora de los tiradores tender a moverse hacia el punto de mira en la direccin que estn leyendo, sin embargo muchos tiradores har lo contrario. El tirador debe practicar posiciones de tiro para determinar qu es lo mejor.Todos menos los mejores tiradores son capaces de sostener un rifle / bastante constante ptica sin descanso o de apoyo para leer con precisin el punto de mira. Los tiradores siempre debe tratar de utilizar algn tipo de descanso, bpode, etc cabestrillo para desarrollar una plataforma estable, tiro DURABLE y sostenible. Cuando se trata de calcular el intervalo de la vida (por ahora) los objetos, es imprescindible que el tirador se practica y ser capaz de leer la escala de forma rpida y precisa, porque nunca se quedan en un solo lugar mucho tiempo as. Con el fin de desarrollar esta habilidad del tirador debe practicar, practicar y practicar (vamos a cubrir la prctica de tcnicas ms adelante) con el punto de mira contra blancos a distancias diferentes y de diferentes tamaos. Adems, el tirador debe tratar todos los mtodos para determinar que l / ella prefiere y las ventajas / desventajas de cada uno. Lectura de la retcula Para utilizar la retcula debe ser capaz de leerlo. Como se ha mencionado en este manual debe ser capaz de leer la retcula con una precisin de 0,1 millones. Por favor refirase a los diagramas representados en las especificaciones de un desglose de las retculas especficas. Aqu hay una ruptura genrica por una retcula de mil puntos:

La imagen no est a escala, pero siempre para iluminar el debate.Tenga en cuenta que lo que se presenta no es con una precisin de 0,1 millones. De hacerlo a escala el dibujo sera demasiado lleno de gente para ser til. Como se muestra el 0,25, 0,5 y 0,75 millones son generalmente fciles de encontrar, el usuario debe encontrar el 0.3, 0.4, 0.6, lugares, etc. Tenga en cuenta que aunque no hay un punto exacto anotada en el punto de mira, corresponde al

tirador que aprender a "conjeturar", donde los puntos de la retcula son para disminuir el rango de error de estimacin. Independientemente del mtodo que se va a utilizar, es necesario conocer el tamao del objetivo (ver esto otra vez). Por el bien de este documento, se utilizar el siguiente; Usted notar que Gordy el Ground Hog es de 10 pulgadas de alto cuando se para, que en su mundo es la altura del suelo de cerdo promedio. Una vez que tenga el tamao de destino que tiene que decidir sobre qu mtodo utilizar con el fin de obtener una lectura de mil. stos son algunos de los mtodos ms populares; Cruz Mtodo de cabello

Como su nombre lo indica, este mtodo utiliza el centro de la cruz colocada en un punto en el blanco entonces el punto de mira se lee arriba, abajo, izquierda o derecha. Tenga en cuenta que la cruz se puede colocar en cualquier punto de destino y de mils leerlos desde all. Este es el mtodo ms utilizado, ya que es la ms natural, poniendo la mira en el objetivo. Mtodo post pesados

Al igual que en el mtodo de cruz, el puesto pesada se encuentra en cualquiera de los cuatro lados (superior, inferior, izquierdo y derecho) se coloca en una lnea de base y luego mils leerlos desde all. La ventaja de este mtodo

es que el mensaje pesados es ms fcil para la mayora de la gente para mantener a un objetivo lejano (tiradores especialmente los ms viejos). Mil-Dot Mtodo

Una vez ms, al igual que los otros dos mtodos, un punto distinto con el objetivo se coloca en el destino y mils leerlos desde all. En este caso, un punto es versculos usan la cruz o un mensaje fuerte. Este mtodo se ve favorecida por algunos porque los puntos son fciles de colocar en el objetivo y para algunos ms fcil sostener. Una cosa a tener en cuenta es que ya est en la escala de millones cuando se coloca el punto de mira en el objetivo y debe este factor en sus clculos. Una vez ms recuerde, usted debe comenzar la lectura en el Departamento de Transporte BASE o el factor de que su valor es de comenzar en otra parte (es decir, si usted comienza a leer desde la parte superior del poste como se muestra por encima de la lectura sera 3,4 versos mils si se empieza en el punto de base que de 2,4 millones y estara en lo correcto). El Matemticas Hay dos maneras que usted puede obtener amplia con un punto mil equipado ptica, para calcular de forma manual, ya sea por la mano larga o mediante el uso de una calculadora electrnica o utilizar una de las ayudas de varios disparos que se encuentran en el mercado. La ayuda tirador ms notables se encuentra disponible el Mil Dot Master una regla de clculo del tipo de dispositivo, que ofrece al tirador con la capacidad de la lnea de arriba "mils leer" con el objetivo de tamao en pulgadas y le da el rango de la meta. El otro "dispositivo" es lo que se denomina una "chuleta" y se asemeja a una hoja de clculo que representa mils leer con normalidad el lado izquierdo y tamaos de destino en la parte superior. Por la interseccin de las dos, se llega a la distancia al objetivo. Aunque estos dispositivos son sin duda muy til, cualquier persona que utilice esta retcula deben saber las matemticas asociadas con l para que cuando se olvidan de que el dispositivo o la hoja de trucos que puede utilizar el punto de mira a su capacidad mxima. Por lo tanto, vamos a empezar con las matemticas (mucho) de hacer esto.

Clculos Utilizando una retcula Mil Dot es una proposicin matemtica que requieren algn clculo con el fin de llegar a una solucin. Para los problemas de estimacin de gama hay tres componentes, el tamao de destino (Tz), mils leer (m) y alcance (R). Usted debe tener dos de los tres para llegar al tercer componente. Por lo general, el tirador se conoce el tamao de destino y mediante el uso de la retcula se llega a leer milsimas de pulgada, aqu estn las frmulas;
El tamao final (en metros) x 1000 / mils read = metros de meta El tamao final (en metros) x 1000 / mils read = metros de meta

En pocas palabras: Tz / R = m Estoy seguro de que usted nota que el tamao del objetivo se requiere en yardas o metros. La mayora de las veces usted sabe que su objetivo en pulgadas (bichos), por lo tanto, las frmulas siguientes le ayudarn a convertir y llegar a un rango de uso. La primera frmula para cada uno es el ms fcil, pero no el ms preciso. Tratar a todos ellos y decidir por ti mismo qu es lo mejor; Estoy seguro de que usted nota que el tamao del objetivo se requiere en yardas o metros. La mayora de las veces usted sabe que su objetivo en pulgadas (bichos), por lo tanto, las frmulas siguientes le ayudarn a convertir y llegar a un rango de uso. La primera frmula para cada uno es el ms fcil, pero no el ms preciso. Tratar a todos ellos y decidir por ti mismo qu es lo mejor; Para los medidores:
y y

El tamao del objeto (en) dividido por 39 x 1000 dividido por mils leer El tamao del objeto (in) x 25,4 dividido por mils leer Yardas por:

y y

El tamao del objeto (en) dividido por 36 x 1000 dividido por mils leer El tamao del objeto (in) x 27,77 dividido por mils leer Vamos a tratar esto, usted es un cazador de alimaas y mirando hacia abajo rango que ver un cerdo de tierra grasa que le pasa a ponerse de pie mirando a su alrededor. Crees que es de 10 pulgadas de alto y colocar el punto de mira en l. Que el Sr. millones de cerdos al suelo en el 0,6 milsimas de pulgada, tapar lo que tienen ahora en la frmula es el resultado;

y y y y

10 pulgadas, dividido por 36 x 1000 dividido por 0,6 es igual a 462 metros o 10 pulgadas x 27,77 dividido por 0,6 es igual a 462 metros o 10 pulgadas, dividido por 39 x 1000 dividido por 0,6 es igual a 427 metros o 10 pulgadas x 25,4 dividido por 0,6 es igual a 423 metros

Ayudas tirador

Como se mencion anteriormente, tambin puede contar con la ayuda de un auxiliar tirador como el Mil Dot Master (MDM), que se llevar a cabo los clculos de este esfuerzo y le proporcionar una solucin de fuego rpido. El MDM es fcil de usar y ofrecen el tirador con ms opciones que nunca ms se necesita (por ejemplo, correcciones distancia oblicua). Para aquellos interesados en la MDM, le animo a visitar su sitio web en www.mildot.com donde se puede utilizar un ejemplo virtual. Una palabra sobre el lat MDM, usted debe leer las instrucciones y entenderlas para que funcione, no es magia y no lo har todo el trabajo por usted. Otra forma de asistente tirador es lo que se denomina una "hoja de trucos". Esta es una hoja de clculo como la forma que muestra mils leer en un lado y tamao de destino en la parte superior. Esta es una versin simplificada de las MDM, pero no requiere ningn tipo de deslizamiento o movimiento de cualquier cosa. Lo malo es que slo hace una cosa, un espectro de tamao de destino y mils leer. Voy a ofrecer una versin ms grande de este diagrama al final de este manual. As se puede ver el seor cerdo de tierra est a punto de tener algunos problemas si usted tambin puede llamar al viento y mantener el objetivo que nos lleva al siguiente tema, utilizando el punto de mira de mantener para el viento.

Cmo entrenar a rango de estimacin stos son algunos consejos para aumentar tu habilidad de estimacin rango:
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La construccin de varios objetivos de la dimensin conocida como la Plaza de 1 yarda (cuanto ms mejor) y el nmero de modo que el nmero se puede ver desde la distancia (el nmero debe ser del tamao de la meta) Coloque estos objetivos a cabo en varios rangos de velar por que se puede ver desde el punto de inicio, si es posible a travs de terreno variado. Los objetivos deben ser colocados en lugares que son accesibles en vehculo para permitir el uso del odmetro. No determinar el rango en que se emplazar los objetivos, los cuales solo jade sus esfuerzos. Volver al punto de inicio y con un nmero de bloc de notas, el lado izquierdo con el nmero de objetivos que han sacado. Ahora, sin buscar ayuda en los objetivos que se han extinguido y estimar el rango de los ojos.Anote esta cifra en su libreta al lado del nmero de destino correspondiente. Esto le ayudar a desarrollar su "a ojo" habilidades y ayudarle en la estimacin de rango por la ptica. Despus de haber terminado la "a ojo" el mtodo, tomar una posicin de disparo estable con su arma descargada o millones de puntos equipados telescopio terrestre. Utilizando las tcnicas anteriores, mil de los objetivos por escrito por la lectura despus de cada mil el nmero correspondiente. Hacer las matemticas o el uso de la ayuda tirador para determinar el rango. Utilizando el odmetro (u otro mtodo como el telmetro lser, mapa, etc) determinar el alcance real de los objetivos. Compare esto con lo que determina a simple vista y con mils. Tambin puede hacer lo mismo que el anterior, dejando los objetivos en su lugar y su posicin en movimiento. Tambin puede variar el tamao de destino y el uso de los clculos o la ayuda tirador determinar el rango / s. Ejercicios de rutina que el anterior va a desarrollar su capacidad de estimar con exactitud y rapidez de la gama para cualquier objetivo. Mantenga Offs viento La celebracin de la elica, aunque suena sencilla es una proposicin muy difcil y el siguiente a la estimacin de la gama ms difcil de todas las habilidades tirador de dominar. Podramos dedicar pginas a este tema y describir una variedad de mtodos para determinar el viento, sin embargo, este manual es de milsimas de pulgada no llamar viento. Sin embargo no podemos hablar sobre el uso mils para contener a los vientos sin por lo menos discutir un poco los vientos. Hay tres componentes de llamar el viento, la identificacin de la velocidad del viento en kilmetros por hora, la identificacin de la direccin del viento, y la identificacin del valor del viento en minutos de ngulo o milsimas de pulgada (derivado de la velocidad). Hay varias maneras de lograr estas tres cosas; Velocidad del viento: velocidad del viento se expresa normalmente en kilmetros por hora (mph) o quizs kilmetros por hora (kph). De cualquier manera, el viento tiene

una velocidad que deben ser identificados / reconocido. Hay dos formas de determinar el viento, el uso de un instrumento para medir o indicadores visuales. El siguiente aspecto es donde para medir / leer el viento, en la posicin de los tiradores, de gama media o en el de destino. Sin entrar demasiado profundo en este tema voy a compartir cmo lo hago y usted puede hacer su propia decisin. Puedo utilizar indicadores visuales (espejismo y la vegetacin) para determinar la velocidad y direccin del viento. Hago esto porque soy un shooter tctico y no puede permitirse el lujo de utilizar un instrumento en mi posicin, sin comprometer por ello. Veo el viento en la gama media y en el blanco porque es ah donde la bala est en mayor contacto con el viento. Hay otras fuentes que le puede dar lo que el valor de la ilusin o la vegetacin agitando, por lo tanto no voy a entrar en ello aqu basta con decir que al igual que el resto de esta prctica tema, la prctica, la prctica son las claves para ser capaz de identificar y llamar al viento. Una vez que haya determinado la velocidad y direccin del viento, se puede dar un valor en el Ministerio de Agricultura o Mils. El valor de moa o mil normalmente se desarrolla a travs de la utilizacin de cartas de navegacin balstica de una variedad de fuentes (como la Sierra http://www.sierrabullets.com/software/index.cfm balas). El valor depender del peso de la bala, velocidad inicial, la velocidad del viento y la distancia al objetivo. Los tiradores ms experimentados "Swag" el viento y disparar, lo que "siente" que es correcto. Al hacerlo, el que adquirir experiencia en lo que el viento da la pena en milsimas de pulgada o minutos (nota: lo que necesita para crear la experiencia de la velocidad correcta y los valores, por lo tanto, tendr que medir al principio). Si usted determina que el viento en moa debe convertirlo a mils entonces sostengo que en el sentido del viento. Por supuesto, es mucho ms fcil determinar el viento en milsimas de pulgada, eliminando as la necesidad de convertir. Viento en milsimas de pulgada normalmente en cuartos (1 / 4, , , etc) teniendo en cuenta que uno-mil es igual a 3,375 o 3,438 moa en funcin de la retcula que est utilizando. Permite resumir, si usted est mirando hacia abajo en un rango objetivo situado a 300 metros de usted y usted determina que exista un 8 mph izquierda a derecha el viento presente en la meta. Consultar un grfico del viento mano se ve que el viento se vale 2 moa. Con el fin de averiguar el mil esperar que usted tiene que determinar qu dos moa se equipara en milsimas de pulgada. Ya que hay 3.375 moa en un mil, dos moa es del 59% de un mil o un poco ms de millones aferran a la izquierda. Que se coloca el centro de la retcula y medio millones a la izquierda de la meta para compensar el viento. En la formacin del viento llamada

Como todo, esto requiere practicar y practicar, practicar y mucho ms. A diferencia de la estimacin amplia, llamada viento ser necesario que disparar tambin a confirmar o negar su llamada. Una manera de ganar experiencia es asistir a las competiciones, incluso en calidad de observador y ver mucho tirador experimentado con el viento. All usted puede ver las llamadas (que tendr que hacer algunos amigos all primero) y los resultados en el objetivo. Debo mencionar el uso de los llamados "Kentucky" expuesta al viento, que suele disparar varias rondas hasta que un golpe se obtiene. Esto puede ser aplicable para algunos de ustedes. Con el fin de desarrollar una habilidad en el llamado viento, debe comenzar a usar el viento sabe, por esto un anemmetro (medidor de viento) es necesaria. Mira el viento, hacer una prediccin y luego medirlo. Con el tiempo, su habilidad se incrementar hasta el punto que se convertir en precisin. Objetos en movimiento Algunos de los que va a utilizar la retcula Mil Dot para atacar objetivos en movimiento. Esta es una tarea muy difcil por no hablar de difcil prctica. Tiradores profesionales utilizar conocido rangos de distancia con blancos mviles a practicar esta habilidad. Hay tres niveles de los motores, andadores, caminar rpido o correr lento (trote) y correr. Se nota que no ha enumerado "muerto sprint" o correr rpido, esto se debe a los objetivos de la participacin a estas velocidades est fuera del alcance de la mayora de los tiradores y no debe intentarse a menos que est muy cualificado. De las tres velocidades, puede, por supuesto, ms que sub-dividir, sino slo que sea ms difcil de identificar. Como el viento, debe ser capaz de determinar la velocidad del objetivo de la cual se puede determinar un "plomo". Un lugar ser determinado por la velocidad no slo objetivo, pero tambin se extienden a la meta y el calibre utilizado. Que matemticamente se puede calcular una ventaja mediante el uso de un programa de balstica buena como la que ofrece balas Sierra para determinar el "tiempo de vuelo" de un proyectil dado / calibre para una distancia dada. Es posible que desee echar un vistazo a la energa entregada a esa distancia para ver donde sus lmites deben ser con referencia a la posibilidad de cada de la meta. Una vez que tenga el TOF y amplia, a continuacin, el factor tiempo y la velocidad del rifle de bloqueo objetivo de llegar a una pista.

Las matemticas que est en juego aqu es bastante simple, pero requiere un poco de "informtica".Decir que estamos buscando a un ciervo para caminar. Digamos que el ciervo se mueve a 2 millas por hora; viendo que hay 5280 pies en una milla, por lo tanto, hay 10.560 metros de 2 millas, dividirlo por 60 (60 minutos en una hora) y se llega a 176 pies en un minuto , dividido por 60 (60 segundos en un minuto) y se llega a 2,93 metros por segundo. Estamos rodando un .308 Winchester de 300 metros con 168 de grano partido Rey (ya s que no es una bala de caza preferido) con una velocidad inicial de 2650 pies por segundo y un TOF de 0,382677903 segundos (para viajar los 300 metros). Estamos rodando un Remington 700 BDL con un tiempo de bloqueo (tiempo que tarda la aguja percutora para golpear y prender la cartilla) de 0,003 segundos. Por lo tanto, se aade el tiempo de bloqueo a la TOF para llegar a un tiempo total de disparo que se sac hasta los impactos de bala en la zona de destino es igual a .3856779 segundos (TOF ms el tiempo de

bloqueo). Ahora tenemos que averiguar en qu medida nuestro objetivo ser se mueven en la cantidad de tiempo que tarda la bala en llegar. Como hemos dicho el ciervo se est moviendo a una velocidad de 2,93 fps, dividido por 12 nos da 35,16 pulgadas por segundo.Tomando esta cifra se multiplica el tiempo total de vuelo (TTOF) para llegar a una distancia de 13,5 pulgadas, o mejor dicho, el ciervo se mover 13,5 pulgadas en el tiempo que tarda la bala para llegar a l. 13,5 pulgadas es igual a 4,5 minutos de ngulo a 300 metros (1

moa @ 300 metros es igual a 3 pulgadas). Con el dado 3.375 minutos de ngulo entre Mil, que ahora llega a una bodega de 1,3 milsimas de pulgada, pero ya que 1,3 millones no est en el punto de mira, tenemos que usar 1.25 o 1 mils. Aqu est grficamente; Cmo entrenar a Como se seal en el comienzo de esta seccin esta habilidad es muy difcil de entrenar. Sin embargo, si usted tiene los medios o idear alguna manera de hacer un blanco en movimiento en un rea donde se puede entrenar debe hacerlo en cada oportunidad. Aqu van algunas indicaciones;
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Comience con la velocidad objetivo conocido, preferentemente lento y aumentar la velocidad a medida que aumenta la habilidad. No aumentar la velocidad de destino hasta que se les golpe el 90% o mejor todo el tiempo. Use un tamao de destino que, como mnimo replica la zona de muerte de su objetivo. En un principio, un objetivo ms grande se debe utilizar para mostrar xitos que le permite ajustar sus clientes potenciales / acciones. Comenzar a entrenar a cortas distancias, es decir, 50 metros. El trabajo de su camino de vuelta a medida que aumenta tu habilidad. Usted debe usar un socio situado ligeramente por detrs del hombro de su lado disparando con un telescopio que est tan cerca de la lnea de calibre posible. Se debe buscar trazas de bala (estela de la bala) y le proporcionar informacin acerca de dnde se va la bala.

Mil Dot ilustraciones y explicaciones

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