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MANUAL DE FORMACIN

CURSO DE ARCGIS CAPIULO 1: UTILIZACIN APLICADA DE LOS SIG

2009

1.1 Qu es un GIS? Ejemplos de GIS. Introduccin y aplicacin de las herramientas fundamentales de ArcGIS. Los GIS (Geographic Information System), tambin conocidos como Sistemas de Informacin Geogrfica o SIG, son sistemas capaces de procesar y representar en un ordenador o dispositivo mvil informacin geogrfica a travs de software como ArcGis o Idrisi. La informacin inicial de la que podemos partir es susceptible de ser procesada para obtener, a su vez, otros datos con los que realizar mapas, calcular distancias y superficies, realizar anlisis espaciales, mapas de pendientes, modelos digitales Un GIS maneja informacin en la que encontramos un elemento visual (un punto, una lnea, un polgono o una celda) que est asociado a uno o varios valores que se conocen como atributos del elemento (superficie, altura, categora, coordenadas u otro tipo de valores con carcter cuantitativo o cualitativo). As por ejemplo, en nuestro SIG podemos visualizar un punto el cual presenta como atributos unas coordenadas X e Y en el espacio. Los elementos visuales se distribuyen en capas, tambin conocidas como layers o shapefiles. Estas capas son independientes unas de otras y se distribuyen en nuestro GIS de forma apilada y secuencial. El orden entre cada una de ellas puede ser modificado en funcin de nuestras necesidades.

La superposicin de cada una de las capas nos da, como resultado, un mapa final.

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Gracias a la posibilidad de incorporar nueva informacin en el GIS, modificarla, actualizarla y explotar la informacin ya presente, podemos decir que las prestaciones y aplicaciones que tienen los GIS son prcticamente infinitas. Se utilizan, principalmente, en procesos de ordenacin del territorio y gestin medioambiental. Inicialmente, y hasta hoy, es una herramienta muy potente empleada incluso por el ejrcito. Nos puede ayudar a visualizar como se extiende un virus en una regin, a planificar superficies de terreno, a representar la distribucin de la flora y la fauna, a elaborar mapas de riesgos y catstrofes, gestin de recursos mineros, simular acontecimientos naturales, representar la realidad en 3D, entender el comportamiento de la geografa ante determinadas situaciones. Realizar predicciones... Una aplicacin de los GIS bastante conocida en nuestra sociedad, especialmente por aquellos que provienen del mundo rural, es el SIGPAC (Sistema de Informacin Geogrfica de Parcelas Agrcolas). A travs de esta aplicacin del Ministerio de Medio Ambiente y Medio Rural y Marino, cualquiera de nosotros puede visualizar y gestionar las parcelas agrcolas de toda Espaa gracias a la codificacin de cada una de las parcelas.

Ejemplo de vista de aplicacin SIGPAC Puedes acceder a esta aplicacin a travs del siguiente enlace: http://www.mapa.es/es/sig/pags/sigpac/intro.htm Existen otras aplicaciones basadas en tecnologa GIS. Muchas de ellas se encuentran en la red de forma gratuita y son utilizadas de forma diaria por muchos usuarios. Un ejemplo claro es

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Google Earth. Este software te permite movilizarte por la superficie terrestre apoyndose en imgenes satlite que van aumentando su resolucin a medida que te acercas a la zona destino.

Google Earth te permite ver imgenes satlites de todo el mundo, ver figuras en 3D, determinar coordenadas de un punto, visualizar lmites administrativos y poblaciones e incluso cargar capas o tracks realizados mediante GPS. Es un software de fcil manejo al alcance de cualquier persona. Si lo deseas puedes descargarlo a travs de la web de Google o directamente en el enlace siguiente: http://earth.google.com/intl/es/ Como ves existen multitud de aplicaciones y software basados en los GIS. Muchas de estas aplicaciones son de uso libre y otras es necesario su contratacin y pago. La inmensa mayora de ellas comparten datos generando una inmensa red por la que se distribuye y gestiona la informacin a travs de los GIS.

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Uno de los software ms conocidos a nivel mundial es ArcGIS, proporcionado por la empresa de Sistemas de Informacin Geogrfica ESRI. Este software no es libre, aunque existen versiones reducidas y gratuitas por la red que pueden ser utilizadas para la visualizacin cartogrfica o para realizar pequeos procedimientos cartogrficos. Sin embargo la informacin base puede obtenerse de forma gratuita desde mltiples pginas web dedicadas a la geografa, la teledeteccin, el medio ambiente 1.2 Datos geogrficos: archivos cartogrficos. Tipos y atributos. Edicin. 1.2.1 Tipos de Archivos. Los Sistemas de Informacin Geogrfica, como cualquier otro software, se nutren de una informacin de soporte que representa y analiza a travs de nuestras pantallas. Para el caso de los SIG existen dos tipos de archivos muy bien diferenciados: archivos vectoriales y archivos rster. Archivos vectoriales: utilizan como elementos los puntos, lneas y polgonos para representar visualmente la geografa. Un ejemplo prctico de la representacin de estos tres elementos puede ser: ciudades para los puntos, ros para las lneas y lmites de provincias para los polgonos.

Puntos

Lneas

Polgonos

Si analizamos la integridad de estos tres elementos veremos que estn ntimamente relacionados ya que una lnea es una sucesin de puntos y un polgono est formado por un conjunto de lneas cerradas. Sin embargo veremos, ms adelante, que cada uno de estos tres elementos trabaja de forma individual y no pueden ser mezclados. Los tres elementos (puntos, lneas y polgonos) son representados por medio de nuestro GIS. Pero, adems, llevan asociados una base de datos en la que se encuentra informacin relativa al elemento. As, por ejemplo, podemos estar visualizando un ro en forma de lnea. Su informacin asociada podra ser la longitud de ese ro: 20 kilmetros.

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A diferencia de otros modelos de archivos, los archivos cartogrficos, estn formados realmente por 3 archivos relacionados entre s formando una unidad denominada shapefile. Estos tres archivos tienen extensiones .shp, .shx, .dbf y siempre han de presentar el mismo nombre:

El *.shp es el archivo principal que alberga la informacin geogrfica de los elementos. El *.shx es conocido como el archivo ndice puesto que almacena el ndice de la informacin geogrfica. Por lo tanto no es de extraar que este archivo est ntimamente relacionado con el archivo anterior mencionado. El *.dbf es el archivo que contiene la informacin asociada a los elementos y que se muestra en nuestro GIS a travs de tablas. Puede ser editado mediante Excel o Access pero no es recomendable ya que puede daar la informacin cartogrfica de forma global. No es difcil encontrar otros archivos asociados a ellos generados por procesos internos de nuestro GIS: .prj, .shp.xml.

El archivo *.prj es aquel que define la proyeccin de nuestro shapefile. El archivo *.shp.xml almacena metadatos del shapefile. Archivos raster: utilizan como elemento fundamental una rejilla formada por celdillas o pixels. Cada uno de estos pixels, al igual que el caso de los archivos vectoriales, contiene una informacin asociada. Algunos ejemplos de archivos raster pueden ser, en lneas generales, las imgenes. Como ejemplos de archivos raster encontramos archivos como los JPG, TIFF, GRID, MrSID Algunas extensiones que te servirn como referencia son: .jpg, .tif, .sid,

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Archivo Mr. SID

Archivo GRID

Archivo Hillshade

Por tanto podemos concluir que ambos archivos, vectoriales y raster, estn formados por un elemento y unos atributos que contiene la informacin relativa a ese elemento y que se representa en nuestro GIS en forma de tablas. Este es uno de los puntos ms importantes en lo referente a los archivos empleados por el GIS: la tabla de atributos. Gracias a esta tabla podemos explotar la informacin y realizar anlisis espaciales, clculo de distancias, mapas de pendiente, obtencin de estadsticas e indicadores Los archivos cartogrficos son reconocidos rpidamente por nuestro GIS a modo de archivos de puntos, raster, lneas o polgonos. Para reconocerlos, ArcGIS te mostrar los archivos con un icono caracterstico en funcin del tipo de archivo.

Representa archivos de puntos. Representa archivos de lneas. Representa archivos de polgonos. Representa archivos raster (JPG, GIF, TIFF, GRID). Representa archivos TIN. Representa tablas DBF.

1.2.2 Tablas. Atributos de los elementos. Como hemos visto en el apartado anterior, la tabla de atributos que presentan los elementos, es una de las partes ms importantes de un SIG ya que contiene informacin susceptible de ser analizada y gestionada. Por tanto es importante tener en cuenta ciertos aspectos relativos a estas tablas para poder entender mejor el comportamiento de los elementos.

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Las tablas de atributos son, en esencia, una base de datos donde se almacena la informacin. Es decir, son archivos DBF (Data Base File) que podemos visualizar con programas como Microsoft Access o Microsoft Excel. Puedes visualizar este archivo en tus shapefiles reconocindolo fcilmente por presentar una extensin .dbf.

Son, ni ms ni menos, que una secuencia de registros (un registro por elemento) que contienen informacin. Esta informacin puede ser de dos tipos: -Cuantitativa: expresa una cantidad, un nmero. Por ejemplo: nmero de habitantes, superficie en km2, longitud, peso -Cualitativa: expresa una cualidad del elemento. Por ejemplo: color, categora, nivel, tipo de proteccin Imaginemos que en nuestro GIS tenemos representado, como elemento, una zona boscosa. La informacin cuantitativa que podra aparecer en nuestra tabla de atributos podra ser las hectreas que ocupa ese bosque. Como informacin cualitativa podramos encontrar que ese bosque es un Parque Natural. ELEMENTO TABLA DE ATRIBUTOS

Superficie 300

Figura Parque Natural

La cantidad de informacin que podemos almacenar en la tabla de atributos es bastante amplia por lo que podemos encontrarnos varios campos de informacin relativos a un mismo elemento. Siguiendo el ejemplo anterior podemos encontrarnos, en la tabla de atributos del elemento que forma la masa boscosa, varios apartados de informacin como: superficie, figura de proteccin, nmero de visitantes al da, precipitacin media anual ELEMENTO TABLA DE ATRIBUTOS

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Superficie 300

Figura Parque Natural

Precipitacin 400

Fecha 2008

1.3 Interfaz ArcGIS. 1.3.1 ArcGIS Desktop. ArcGIS Desktop es un software cuya finalidad es la edicin, representacin y el anlisis de la informacin cartogrfica. Ha sido desarrollado por ESRI, uno de los proveedores de software cartogrfico ms importantes en el mundo de los Sistemas de Informacin Geogrfica. La familia ArcGIS Desktop est compuesta por mltiples aplicaciones de analisis, edicin y muestreo de la informacin. Cada una de estas aplicaciones se compone de una herramienta individual especializada en una accin y con autonoma propia. De esta forma, ArcMap es la aplicacin principal que utilizaremos para desarrollar el curso de GIS. Junto a ArcMap tenemos otras aplicaciones que componen ArcGIS Desktop: ArcGlobe ArcCatalog ArcToolBox ArcScene

1.3.2 Movindonos por ArcCatalog. Es el momento de pasar a la prctica y empezar a experimentar los recursos que un GIS ofrece. Empezaremos por algo sencillo, visualizando archivos y viendo sus propiedades. ArcCatalog es la herramienta encargada de gestionar la informacin y mostrrnosla de forma rpida y estructurada en directorios. A travs de esta aplicacin podemos ver las formas cartogrficas de nuestros elementos y ver y modificar ciertas propiedades de los mismos.

Abre ArcCatalog La vista inicial que encontrars ser la siguiente:

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Vamos a desglosar la vista en 3 partes bien definidas y analizar cada una de ellas.

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En la parte superior del todo (Zona 1) se encuentra una serie de iconos que nos agilizarn y facilitarn el trabajo. Se trata de la barra de herramientas de ArcCatalog. A la izquierda nos encontramos el visor de directorios a travs de los cuales podemos movernos y explorar los archivos de nuestro ordenador (Zona 2). A la derecha encontramos la ventana de visualizacin de elementos e informacin de los archivos cartogrficos (Zona 3). La Zona 1 est compuesta por una serie de iconos. Estos iconos forman la barra de herramientas de ArcCatalog, y sus funciones son:

Permite subir de nivel entre los diferentes directorios. Conecta ArcCatalog a una unidad de red, disco duro o carpeta. Desconecta ArcCatalog de la unidad de red, disco duro o carpeta. Copia, pega y elimina los archivos que tengamos seleccionados en nuestra carpeta. Muestra nuestros archivos en iconos grandes. Muestra nuestros iconos en archivos pequeos. Muestra los detalles de los archivos. Previsualiza en pequeo tamao archivos de grficos o de imagen. Buscador de ArcCatalog. Abre la aplicacin ArcMap. Abre la aplicacin ArcToolBox. Pinchando sobre l y, posteriormente, sobre algn elemento de la ventana o barras de herramientas nos facilitar informacin sobre el elemento requerido. Zoom de acercamiento y alejamiento. Esta opcin slo se puede emplear cuando tenemos una vista de los elementos de la cartografa con la pestaa Preview activada. Permite mover o desplazar la vista. Para ello es necesario pinchar una vez y sin soltar el botn arrastrar la vista hacia un lado. Centra la vista de nuestros elementos para visualizarlos de forma global. Proporciona informacin con un solo click sobre los elementos del shapefile que estamos previsualizando.

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A la izquierda de la vista, en la Zona 2, se encuentra una ventana donde estn dispuestos los directorios o carpetas que contienen los archivos cartogrficos. Acta de manera similar al explorador de Windows. Movilizandonos por las carpetas podemos buscar y encontrar los archivos necesarios. A la derecha, en la Zona 3 y con un tamao algo mayor, nos encontramos con la ventana que nos mostrar la informacin y vistas de cada uno de nuestros archivos cartogrficos. Esta vista consta de tres partes desglosadas en tres pestaas situadas en la zona superior.

PESTAA CONTENTS: Muestra el contenido de los archivos que hay en nuestra carpeta o en el resto de directorios. Podremos visualizar los iconos de los archivos en el tamao que deseemos pinchando sobre los iconos anteriormente mencionados . Funciona

de forma similar a cualquier explorador de fotos o el mismo explorador de Windows. PESTAA PREVIEW: Muestra, de forma visual y espacial, los elementos cartogrficos seleccionados en nuestra cartografa. A continuacin puedes ver un ejemplo de cmo muestra espacialmente ArcCatalog una shapefile.

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PESTAA METADATA: Muestra la informacin asociada a los archivos de nuestra carpeta. Esta pestaa no suele cobrar mucha importancia pues rara vez tendremos que visualizar los archivos asociados o la informacin interna aportada por el shapefile. Vamos a explorar algunos de los archivos cartogrficos con los que trabajaremos. Con la pestaa Contents activada ve al directorio donde se encuentra el material de trabajo del Tema 1. Una vez dentro de la carpeta podrs observar el listado de los archivos que se encuentran dentro de ese directorio.

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Ahora activa uno de los shapefiles pinchando nicamente una vez sobre l. Por ejemplo pincha sobre el shapefile Ramsar.shp. A continuacin pincha sobre la pestaa Preview para poder previsualizar la informacin. Esta pestaa muestra el contenido espacial de los lugares Ramsar que hay en Espaa.

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Utiliza el icono de Zoom que hay en el shapefile.

para acercarte y alejarte a lo largo de los humedales Ramsar

Veamos qu informacin nos ofrece la pestaa Metadata. Activa uno de los archivos shapefile y ve a la pestaa Metadata. Esta pestaa te informa sobre los atributos y cualidades que tiene el shapefile desglosado en 3 categoras: -Description: principalmente aporta informacin sobre la ruta en la que se encuentra el shapefile. -Spatial: aporta informacin sobre la distribucin espacial que presentan los elementos. -Attributes: informa sobre el nmero de elementos y los campos que los define. Esta pestaa tiene como ventaja la rpida forma de mostrar los campos que presenta nuestro shapefile sin necesidad de tener que abrirlo mediante ArcMap.

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Si en algn momento te despistas o pierdes la referencia del directorio en el que te encuentras siempre podrs recurrir al explorador que se encuentra en la ventana de la izquierda para retomar inicialmente tu posicin. En cualquier caso, desde cualquier otra aplicacin de ArcGIS como ArcMap, ArcScene o ArcGlobe podrs acceder a ArcCatalog haciendo click en el icono caracterstico .

Observa otras capas dentro de la carpeta y vers las diferencias visuales entre los shapefiles lineales, los puntos y los polgonos.

1.3.3 Movindonos por ArcMap. ArcMap es la herramienta encargada de editar, analizar y representar cartogrficamente nuestros elementos. Se puede considerar el centro neurlgico de ArcGIS. Desde l podremos acceder a otras herramientas como ArcCatalog o ArcToolBox. Los proyectos generados por ArcMap tienen extensin .xmd y el icono asociado a este tipo de archivos viene representado de la siguiente manera las principales funciones y aplicaciones que nos ofrece. . Vamos a practicar con ArcMap y ver

Abre ArcMap La vista inicial que encontrars ser la siguiente:

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Al ejecutar ArcMap, por defecto, nos preguntar si queremos crear un proyecto nuevo (recuerda que presentan extensin .xmd) desde el inicio o deseamos abrir un proyecto ya existente. Pincha en OK para aceptar la opcin A new empty map. Aceptando esta opcin estamos indicando a ArcMap que queremos empezar desde un mapa nuevo completamente en blanco. Al igual que ocurra en el caso de ArcCatalog vamos a tener varias zonas diferenciadas en nuestra vista. Estas zonas son parecidas a las zonas de ArcCatalog.

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Una zona superior (Zona 1) que forma la barra de herramientas estndar de ArcMap y sobre la que podrn acoplarse otras barras de herramientas. Una ventana a la izquierda (Zona 2) donde aadiremos nuestros shapefiles o layers. Y una tercera ventana a la derecha (Zona 3) donde visualizaremos nuestros shapefiles y editaremos la informacin. De forma adicional veremos una barra de herramientas flotante a nuestra derecha (Zona 4) y otra pequea barra de herramientas en la zona inferior (Zona 5). Esta ltima barra de herramientas es la encargada de editar grficos y texto.

La Zona 1 forma la barra de herramientas estarndar de ArcMap. Est formada por los siguientes elementos:

Crea un mapa o proyecto nuevo. Abre un mapa o proyecto nuevo. Guarda los ltimos cambios realizados en el proyecto. Imprime nuestro mapa o la vista activa en ese momento.

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Corta puntos, polgonos y lneas de nuestra cartografa (slo en modo de edicin). Copia, pega y elimina puntos, polgonos y lneas de nuestra cartografa (slo en modo de edicin). Herramienta de hacer y deshacer los ltimos cambios realizados. Permite aadir nuevos shapefiles de cualquier tipo a nuestro proyecto. Muestra la escala a la que se encuentra nuestra vista. Abre la barra de herramientas de edicin Abre la aplicacin ArcCatalog Abre la aplicacin ArcToolBox Pinchando sobre l y, posteriormente, sobre algn elemento de la ventana nos facilitar informacin sobre el elemento requerido. Ya hemos mencionado la existencia de una barra de herramientas flotante a nuestra derecha que formaba la Zona 4. Esta barra de herramientas podr integrarse con la barra de herramientas existente en el margen superior o bien acoplarla en otras zonas estratgicas de la pantalla. Los elementos que integran esta barra de herramientas son los siguientes:

Permite seleccionar, con el ratn, zonas a las que acercarse o alejarse automticamente mediante zoom. Permite acercar o alejar la vista de forma progresiva. Permite mover la vista. Para ello es necesario hacer click una sola vez y sin soltar el botn arrastrar la vista. Centra la vista de nuestros elementos para visualizarlos de forma global. Vuelve a la vista anterior o posterior en la que nos encontrbamos.

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Es la herramienta de seleccin de elementos. Selecciona uno o varios elementos de nuestra cartografa. Deselecciona un elemento o conjunto de elementos en nuestra cartografa. Proporciona informacin con un solo click sobre los elementos del shapefile que estamos previsualizando. Selecciona uno o varios elementos grficos en la vista (texto, objetos). Bsqueda de elementos. Calcula distancias entre dos o ms puntos de nuestra cartografa.

La Zona 2 es el espacio destinado a incluir cada uno de nuestros shapefiles. En esta ventana incluiremos nuestras capas y las dispondremos en el orden ms adecuado a nuestras necesidades. En funcin del tipo de capa que carguemos en nuestro GIS (puntos, lneas, polgonos o raster) obtendremos diferentes smbolos en el layer que nos informarn sobre ello. Observa, en la siguiente figura, como el primer shapefile est representado por un punto, el siguiente por una lnea y el siguiente por un polgono. El cuarto elemento es un modelo TIN y el quinto una imagen raster.

A travs de esta ventana podremos crear diferentes vistas a incluir en el mapa final y modificar la esttica de cada uno de los elementos cartogrficos visualizados. Es posible

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modificar la simbologa y los colores de cada uno de estos elementos para representarlos correctamente en nuestro mapa. Veremos esta opcin en el apartado de Simbologa. La Zona 3 es la parte ms dinmica y visual de ArcMap. En ella se representan visualmente los elementos incluidos en la Zona 2 para posteriormente generar un mapa. A travs de esta vista se editarn y seleccionarn los elementos que queremos modificar o eliminar.

Ejemplo de vista en ArcMap La barra de herramientas inferior (Zona 5) corresponde a una barra de herramientas de edicin de texto y creacin de formas. Sus aplicaciones y funciones son las mismas que las de un editor de texto normal, por ejemplo Microsoft Word. Con esta barra de herramientas podremos cambiar el tipo de letra, cambiarles el color, hacerlas negritas, cursivas, cambiar el tamao e incluso crear formas y cajas.

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La vista que ArcMap trae por defecto es una vista pobre en barras de herramientas. Internamente, ArcMap, est provisto de multitud de herramientas que podemos extraer y acoplarlas o desacoplarlas segn nuestros gustos y necesidades. Por ello es necesario tunear nuestro ArcMap con las herramientas bsicas de edicin. Vamos a incluir nuevas barras de herramientas a nuestro encabezado de ArcMap para poder utilizarlas a lo largo del curso. En el lado derecho de la barra de herramientas (Zona 1) pincha con el botn derecho. Se desplegar un men que contiene parte de las herramientas que puedes incluir en la barra.

Debers marcar las herramientas Editor y Georeferencing. Una vez las selecciones vers en pantalla sus correspondientes barras con iconos. Incorpora dichas herramientas a la barra principal con un simple arrastre. La barra de herramientas flotante que tienes a tu derecha puedes insertarla entre las Zonas 1 y 2. Si quieres puedes seguir el siguiente modelo de distribucin de herramientas.

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Por tanto, podemos resumir la interfaz visual de ArcMap en tres partes importantes, entre las que encontramos como figuras principales: VENTANA DE VISTA: a travs de la que podremos encuadrar y visualizar la informacin. Con ayuda de un pequeo icono situado en la zona inferior podremos cambiar la ventana de vista por una ventana de Layout (tambin conocida como vista de diseo) que nos mostrar como quedar nuestro mapa final.

VENTANA DE LAYERS: donde encontramos el conjunto de elementos geogrficos que estamos incorporando a nuestro GIS y, por tanto, a nuestra vista. Podremos modificar sus colores, su apariencia y movilizarlos entre ellos para conseguir un planteamiento adecuado a la hora de representar la realidad.

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BARRA DE HERRAMIENTAS: contiene las herramientas bsicas necesarias para movilizarnos por los elementos espaciales: herramientas de edicin, zoom, seleccin, georeferenciacin, cambios de vista

Una de las principales cosas que debemos realizar a la hora de abrir ArcMap es indicarle las unidades de medida en las que vamos a trabajar, por lo general con metros. Este punto es bastante importante ya que esta seleccin de unidades va a condicionar que ArcMap nos muestre nuestra escala. De esta forma sabremos la escala a la que se encuentra nuestra vista y hacernos una idea del tamao real de los elementos cartogrficos. Para activar la escala de ArcMap ve a la barra de men superior y selecciona en el apartado View la opcin Data Frame Properties.

Una nueva ventana se nos abre en la que encontramos diferentes pestaas que contienen informacin sobre la vista. Deberemos seleccionar la pestaa General e introducir como unidades del mapa la opcin metros.

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Una vez hecha la seleccin pincha sobre el botn Aceptar y vuelve a la vista de ArcMap. Observa como tenemos nuestra escala activa.

La escala simboliza la relacin entre el tamao de los elementos que estamos visualizando y el tamao de los elementos en la realidad. Cuando definimos o nos encontramos ante una escala, por ejemplo 1:50.000, significa que cada centmetro de nuestra imagen representa 50.000 centmetros en la vida real. En la carpeta de materiales del Tema 1 tienes varios archivos cartogrficos de puntos, lneas y polgonos. Escoge alguno de estos archivos y crgalos en ArcMap mediante el icono destinado a aadir shapefiles y otros archivos y que est representado por una cruz .

Movilzate con los archivos por ArcMap empleando las opciones de las barras de herramientas: zoom, movilizacin de vista, calculo de distancias, seleccin de elementos, obtencin de informacin de los elementos Es importante que cojas soltura con la barra de herramientas de ArcMap para posteriormente empezar a trabajar la edicin de elementos.

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1.3.4 Relacin entre elemento y registro. Si ya has practicado con algunos de los shapefiles propuesto en la carpeta de material habrs visto que los archivos pueden contener mltiples elementos, ya sean lneas, polgonos o puntos. Como veamos al inicio del tema, cada uno de estos elementos est asociado a un registro en la tabla de atributos asociada. Cuando seleccionamos un elemento estamos seleccionando indirectamente un registro de nuestra tabla de atributos. Y cuando seleccionamos un registro en la tabla de atributos estamos seleccionando un elemento grfico en nuestra cartografa. Vamos a ver grficamente un ejemplo de esta relacin, en ArcMap, entre el elemento y el registro. Abre una capa cualquiera. Por ejemplo abriremos la capa Bosques.shp. Para ello pinchamos sobre el icono de insercin de capas y cargamos el shapefile en ArcMap. A y pinchamos uno de los

continuacin seleccionamos el icono de seleccin de elementos tonalidad azul claro.

elementos que queramos de la cartografa. Al seleccionar el elemento adquiere un borde con

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Para visualizar el registro de la tabla de atributos asociado a este polgono tendremos que abrir la base de datos en la que se encuentra seleccionado el registro. Para ello pincha con el botn derecho sobre el archivo. Vers desplegarse un men. Selecciona la opcin Open Atribute Table.

Automticamente se abrir la tabla que contiene los registros y te marcar, en color azul claro, el registro al que pertenece el elemento sealado.

Otra opcin de visualizar los atributos del polgono es empleando el icono de informacin que se encuentra en la barra de herramientas informacin asociada al polgono. . Accionando este icono y pinchando,

posteriormente sobre el elemento de la cartografa, se nos despliega una tabla con la

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1.4 Simbologa. Ya hemos visto que nuestras capas pueden estar formadas por puntos, lneas o polgonos. En muchas ocasiones, la relacin entre las formas y los colores pueden ayudarnos a distinguir rpidamente un elemento en nuestros mapas. Supongamos que en nuestro mapa vemos una zona rocosa que es recorrida por una lnea azul. Cabe pensar que dicha lnea azul ser un ro. De la misma forma polgonos grises pueden indicarnos zonas urbanas o lneas marrones pueden indicarnos carreteras. Por tanto, es muy importante que cada elemento tenga unas cualidades estticas que lo definan lo mejor posible para poder ser identificado rpidamente en el mapa. ArcMap presenta multitud de posibilidades y elementos para modificar la simbologa de nuestras capas. Todo ello se consigue a travs del Symbol Selector. Veamos como funciona esta herramienta. Carga la capa Ramsar.shp de la carpeta de contenidos del Tema 1. Para ello pincha sobre el botn de insercin de informacin o shapefiles y busca la capa en su directorio. La capa

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Ramsar es una capa que contiene humedales Ramsar. La figura Rmsar es una figura de proteccin de zonas hmedas. Son equiparables a lagos y embalses. Por lo que es lgico pensar que esta capa est formada por polgonos. Al incluir la capa vers, efectivamente, que est formada por mltiples polgonos que representan zonas hmedas. Cuando ArcMap carga nuestra capa utiliza colores arbitrariamente. En nuestro caso, nos ha cargado las zonas Ramsar con un tono rosa. Quiz, la prxima vez que carguemos la capa lo haga con un tono verde.

Vamos a ver como podemos modificar los colores y lmites de los polgonos. Haz un solo click sobre el smbolo del shapefile Ramsar.

Automticamente se te desplegar el Symbol Selector. Pon mucha atencin a esta ventana ya que es fcil de manejar e interpretar y la utilizars continuamente a lo largo del curso.

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Para modificar la simbologa puedes emplear algunos de los smbolos que ArcMap te propone en la ventana. Si ninguna de estas opciones fuera de nuestro agrado podramos seleccionar la simbologa que quisiramos mediante las opciones de la derecha. Las elecciones que el Symbol Selector nos da son: Fill Color: modifica el color de relleno de los polgonos. Outline Width: modifica el grosor de la lnea externa de los polgonos. Outline Color: modifica el color de la lnea externa de los polgonos. Si pinchamos en Fill Color y en Outline Color se nos desplegar inmediatamente una paleta de colores predefinidos que podremos personalizar segn nuestras necesidades

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Dado que las zonas Ramsar son humedales trataremos de darle un color azul claro para el relleno y un azul oscuro para el borde del polgono. Podemos poner un tamao de lnea de 1. Nuestro Symbol Selector quedara de la siguiente manera.

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En el borde superior derecho puedes previsualizar cmo quedaran los colores y el grosor de la lnea. Una vez escogida la combinacin de colores ms acertada pincharemos sobre el botn OK, situado en la zona inferior derecha de la ventana. Ahora nuestros polgonos han pasado a ser azul claro por dentro y a tener un color de lnea externa azul oscuro y de tamao 1.

Puedes aplicar este mismo procedimiento para los colores predefinidos que te muestra ArcMap en el Symbol Selector. Pincha nuevamente sobre el smbolo de Ramsar para desplegar la ventana de Symbol Selector. Esta vez no personalizaremos los colores sino que seleccionaremos un smbolo predefinido de ArcMap, por ejemplo el smbolo Lake. Vers que es muy parecido al que ya habamos personalizado nosotros

Esta misma opcin de cambio de simbologa puedes emplearla para polgonos, puntos y lneas. La diferencia que vers entre los tres casos es la forma fsica de la ventana Symbol Selector y sus opciones. Veamos un ejemplo para un shapefile formado por lneas. Abre la capa Rios.shp de la carpeta de material del Tema 1. Para ello haz clic en el icono correspondiente para aadir la capa con las zonas Ramsar. Haz clic sobre el smbolo de la capa para abrir el editor de smbolos. . Observa que, a diferencia del caso anterior, el

shapefile de Rios se encuentra representado por una lnea y no por un cuadrado como ocurra

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Vers que Symbol Selector nos ensea, en esta ocasin, diferentes formas de representar una lnea.

Selecciona un color y un grosor para el tamao de lnea o bien escoge una de las propuestas de simbologa que propone ArcMap. Lo mismo ocurrira para el caso de un shapefile de puntos. Si incluyramos, por ejemplo, la capa de puntos de Cidudades.shp incluida en la carpeta de material del Tema 1 estaramos ante la siguiente ventana del Symbol Selector:

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Podemos representar los puntos como estrellas, cuadrados, tringulos e incluso asignares un icono, diferente al punto, proveniente de la galera de iconos de ArcGIS. Esta opcin es muy recomendable cuando los puntos estn representando emplazamientos de lugares especficos. As, por ejemplo, podramos representar un hospital con un icono en forma de cruz roja. Para representar el pico ms alto de una montaa podramos emplear un tringulo. Carga tantas capas como quieras y modifica su esttica. As practicars para los prximos ejercicios.

1.5 Propiedades de los shapefiles. Cada una de las capas que incluimos en ArcMap tiene unas propiedades internas que pueden ser observadas a travs de ventanas. Adems, ArcMap, nos permite realizar modificaciones estticas en nuestro shapefile como ocurra en el caso del selector de smbolos que hemos visto en el apartado anterior. Veamos algn ejemplo. Abre al archivo Cuencas.shp de la carpeta de material de contenidos del Tema 1. Vers representado en la pantalla las cuencas hidrogrficas de la Pennsula Ibrica y Baleares.

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Para ver las propiedades de esta capa es necesario que pinches con el botn derecho sobre el nombre de la capa y selecciones la opcin Properties situada el final del desplegable. Puedes guiarte mediante la siguiente figura.

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Automticamente se te abrir la ventana encargada de gestionar las propiedades de nuestro shapefile.

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Observa que la ventana est formada por nueve pestaas: General, Source, Selection, Display, Symbology, Fields, Definition Quero, Labels, Joins & Relates. Las principales pestaas que vamos a utilizar son Display, Symbology y Labels. El resto de pestaas tienen, de forma general, las siguientes finalidades: General: muestra la informacin bsica de la capa. El nombre y alguna descripcin que deseemos incluirle. Modificando el nombre en esta ventana conseguiremos cambiar, tambin, el nombre del archivo en la ventana de Layer.

Source: nos indica dnde est situado el archivo shapefile o raster dentro de los directorios de nuestro ordenador.

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Selection: nos permite personalizar la forma en la que se mostrarn los elementos al ser seleccionados en la vista. Por defecto, ArcMap, identifica los elementos seleccionados en la vista con un borde o contorno azul clarito. Intenta no modificar estas propiedades para guiarte siempre por el mismo color y no perderte.

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Display: el punto ms representativo de esta pestaa es su capacidad de volver transparentes las capas de nuestra vista. Gracias a esta posibilidad podemos visualizar otras capas que se encuentren por debajo de la capa a la que incluimos la transparencia.

Symbology: Esta opcin te devuelve nuevamente a la herramienta Symbol Selector del que hablbamos en el punto anterior. Adems presenta diferentes posibilidades de mostrar los elementos en diversos colores en funcin de los criterios que definamos (categoras, intervalos, elementos definidos voluntariamente).

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Fields: nos muestra los campos de los que est formada la tabla de atributos de nuestro shapefile.

Label: permite seleccionar el tipo de fuente y tamao de texto, as como la disposicin del mismo para generar etiquetas de identificacin en los polgonos en nuestra vista. Esta herramienta es muy til para la generacin final de mapas y para la identificacin de cada uno de los elementos representados. Veremos sus aplicaciones ms adelante.

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Joins & Relates: nos muestra las relaciones entre la tabla de atributos del shapefile y otras tablas o shapefiles relacionados y ligados a l.

Como hemos mencionado al principo las pestaas que ms comnmente se suelen utilizar son la pestaa Display, la pestaa Symbology y la pestaa Labels. La pestaa Labels la veremos

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ms adelante. La pestaa Symbology es una lanzadera al Symbol Selector. De forma que al clickear sobre el formato del smbolo te abrir automticamente el Symbol Selector.

Respecto a la pestaa Display ya hemos mencionado que permite mostrar nuestros shapefiles como elementos con transparencia. Gracias a esta opcin podemos superponer varios shapefiles, unos encima de otros, y ver los tres a la vez. Esta pequea aplicacin, que a simple vista pueda resultar simple, es uno de los grandes logros de ArcMap y una evolucin en la esttica de los shapefiles en relacin a sus softwares antecsores como ArcView 3.2. Intentemos aplicar una transparencia a nuestro shapefile de cuencas hidrogrficas. Pincha sobre la pestaa Display e inserta un valor de transparencia del 50% y pincha sobre el botn Aceptar situado en la zona inferior derecha.

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Automticamente tu capa ha generado una transparencia del 50%. Si llevramos la transparencia al extremo y seleccionramos un 100% nuestra capa se volvera completamente transparente y no la podramos visualizar. Moderando el porcentaje de transparencia podemos jugar con nuestras capas hasta obtener una transparencia adecuada.

Shapefile sin transparencia

Shapefile con transparencia del 50%

Veamos cmo queda el efecto de la transparencia cuando existen varias capas una sobre otra. Agrega al ArcMap la capa de Embalses.shp de la carpeta de material del Tema 1. Vers que ArcMap ha situado la capa de embalses por encima de la capa de cuencas hidrogrficas.

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Ahora moviliza la capa de embalses y sitala por debajo de la capa de cuencas. Para ello arrastra la capa embalses abajo del todo.

Observa como los embalses quedan ocultos por la capa de cuencas hidrogrficas pero pueden apreciarse gracias a la transparencia de la capa.

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Embalses frente a capa sin transparencia

Embalses frente a capa con transparencia al 50%

Conseguir una transparencia adecuada no siempre es tan fcil ya que existen unos colores ms oscuros que otros y la combinacin entre varios colores puede generar un nuevo color. Por ejemplo una capa transparente azul sobre una amarilla puede generarnos una nueva capa de color verde. Con mucha experiencia pueden llegar a conseguirse efectos curiosos en nuestros mapas gracias a las transparencias de los shapefiles.

1.6 Herramientas de edicin de elementos. Una de las grandes ventajas que presentan los GIS es que la informacin que manejan no es cerrada, se puede incluir nueva informacin, modificarla o eliminarla. Por ello, las capas que manejamos pueden ser editadas introduciendo cambios para mejorar la informacin o facilitar algn tipo de anlisis. Las opciones que tenemos para la edicin de capas variarn en funcin del elemento. Dependiendo si el elemento es un punto, lnea o polgono podremos tener mayor o menor nmero de posibilidades de edicin. Las capas de polgonos son una de las que mayor versatilidad de edicin presentan mientras que las capas de puntos apenas pueden ser editadas. Entre las opciones de edicin que disponemos se encuentran como las ms relevantes: creacin y eliminacin de nuevos elementos, cortes, ampliaciones, reducciones, movilizaciones, uniones y modificacin de nodos. Has de tener en cuenta que nuestro GIS puede presentar mltiples shapefiles al mismo tiempo. Si decidiramos empezar el proceso de edicin y tuviramos varias capas cargadas en ArcMap sera necesario indicarle qu capa deseamos incluir en el proceso de edicin. Imaginemos que tenemos cargados cuatro archivos en ArcMap. Para definir qu capa queremos comenzar a editar deberemos seleccionar la opcin Set Selectable Layers situada en la barra de men Selection.

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Al seleccionar esta opcin, ArcMap nos muestra una pequea ventana donde se muestra el listado de shapefiles incluidos en nuestro ArcMap. Seleccionaremos aquel que deseamos editar y desmarcaremos los que no deseamos editar. Con esta opcin, no solo no nos dejar editar el resto de capas sino que tampoco podremos seleccionar los elementos incluidos en el resto de capas.

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1.6.1 Cortes de polgonos. Para realizar cortes de polgonos lo primero que es necesario ser seleccionar el polgono que deseamos eliminar mediante el icono situado en la barra de herramientas. A la hora de

realizar cortes en polgonos, el corte, SIEMPRE ha de empezar fuera del polgono, pasar por el interior del polgono y salir fuera del polgono. De lo contrario no se realizara el corte y el polgono quedara intacto. Veamos un ejemplo prctico. Abre con ArcMap el archivo Parcela.shp. Vers en tu pantalla un polgono que simula una parcelita.

Para comenzar a editar ve a la barra de herramientas de edicin y activa la opcin de comienzo de edicin o Start Editing. Siempre que queramos realizar un corte en un polgono ser necesario seleccionar el polgono que deseamos cortar. Para ello pincha sobre el icono de selector de elementos y a continuacin sobre la parcelita. Vers que el polgono se

activa y adopta un borde en un color azul claro. Ese efecto significa que el polgono est seleccionado y listo para ser editado. En el combo de la barra de herramientas de edicin seleccin la opcin Cut Polygon Features.

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Una vez tenemos seleccionada la opcin podemos comenzar a cortar el polgono. Asegrate que el polgono est listo para ser editado con un contorno azul clarito y pincha sobre el lapicero de edicin .

Ve a la ventana donde se encuentra el polgono y realiza un corte siguiendo la dinmica que te indica la siguiente imagen. Haz UN SOLO CLICK en el punto A y desplaza el curso al lado contrario haciendo un DOBLE CLICK en el punto B.

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Automticamente vers el polgono cortado en dos trozos.

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Es importante que recuerdes que SIEMPRE que realices un corte es necesario que EMPIECES FUERA DEL POLGONO Y ACABES FUERA DEL POLGONO. De lo contrario no se llevar a cabo el corte. Puedes realizar el corte pinchando varias veces en el interior del polgono.

Obtendrs como resultado un polgono cortado con la forma que has escogido.

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Una vez que has terminado de cortar el polgono asegrate de guardar los cambios. Para ello, ve a la opcin Editor que se encuentra en la barra de herramientas de edicin y selecciona Save Edits (para salvar los cambios) y Stop Editing (para parar de editar).

1.6.2 Creacin y eliminacin de polgonos Con la misma capa utilizada en el apartado anterior comienza la edicin haciendo click sobre el botn Editor de la barra de herramientas de edicin y seleccionando la opcin Start Editing. A continuacin despliega el combo de acciones de edicin y escoge la opcin Create New Feature.

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Una vez seleccionada la opcin pincha sobre el lapicero de edicin y sitate en la ventana de edicin. Sitate cerca del polgono de la parcela y haz click una sola vez. Desplaza el ratn y vers como, del punto inicial, parte una lnea. A medida que vas haciendo click se van generando puntos (nodos) que va definiendo la forma del polgono.

Cuando quieras terminar la forma del polgono es necesario que realices un DOBLE CLICK y el polgono automticamente se cerrar. Vers que adquiere un borde azul claro que nos indica que el polgono est seleccionado en ese momento.

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Si por el contrario decidimos eliminar el polgono lo nico que tenemos que hacer es seleccionarlo y pulsar la tecla SUPRIMIR de nuestro teclado. Imaginemos que queremos suprimir el polgono anterior y dejar el polgono nuevo que hemos creado. Es necesario seleccionar el polgono mediante la herramienta de seleccin de elementos y asegurarnos

que est realmente seleccionado (aparece el borde del polgono en color azul clarito). Una vez hemos seleccionado el polgono tan solo tenemos que suprimirlo con el botn de nuestro teclado.

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Otra posibilidad para la eliminacin del polgono es mediante la opcin Delete situada en la barra superior de men, en la opcin Edit.

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Una vez has terminado de crear y eliminar polgonos recuerda guardar los cambios si lo consideras necesario. Para ello, ve a la opcin Editor que se encuentra en la barra de herramientas de edicin y selecciona Save Edits si quieres salvar los cambios y Stop Editing si quieres parar de editar.

1.6.3 Unin de polgonos Abre la capa Bosques.shp de la carpeta de material del Tema 1. Vers dos polgonos juntos con formas curvas. Representan dos bosques. El objetivo de este apartado es fusionar ambos polgonos para obtener un nico polgono resultante.

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Comienza a editar la capa de bosques mediante la opcin Start Editing situada en la barra de herramientas de edicin. A continuacin selecciona los dos polgonos mediante el icono de seleccin de elementos . Para poder seleccionar los dos o ms polgonos has de pinchar en

la tecla de maysculas y, sin soltarla, debers seleccionar cada uno de los elementos deseados. Otra opcin vlida consiste en realizar un recuadro en la pantalla, de esta forma se seleccionarn todos los elementos incluidos en el recuadro. Una vez tienes ambos polgonos seleccionados es necesario unirlos. Para realizar este procedimiento ve a la herramienta de edicin y pincha sobre Editor seleccionando la opcin Unin.

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Automticamente ambos polgonos se unen para formar un solo polgono.

En muchas ocasiones, algo tan sencillo como este procedimiento puede resultar un gran problema. Piensa que en el proceso de unin entre ambos polgonos tambin obtenemos como

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resultado una tabla nica. Cuando unimos ambos polgonos una tabla pisa unos registros sobre otros. En procesos donde existen mltiples polgonos no podemos saber a ciencia cierta los atributos predominantes en la tabla final. Para subsanar este problema tenemos la opcin Merge situada tambin en la barra de herramientas de edicin. Vamos a repetir el proceso de unin de polgonos mediante esta opcin. Deshaz los cambios realizados para volver a recuperar la capa con los dos polgonos iniciales. Puedes emplear el icono de la barra de herramientas estndar polgonos y selecciona la opcin Merge situada en el botn Editor. . Selecciona ambos

Automticamente, ArcMap, te abre una ventana de la que surgen los polgonos involucrados en el proceso de unin. Esta opcin te permitir seleccionar de qu polgono deseas seleccionar los atributos para que queden como tabla de atributos final.

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Si seleccionamos la opcin bosque-1 obtendremos la unin de los dos polgonos con una tabla que presenta los atributos del polgono 1. Si seleccionamos la opcin bosque-2 obtendremos la unin de los dos polgonos con la tabla que presentar los atributos del polgono 2. Una vez has unido ambos polgonos recuerda guardar los cambios en la capa y parar la edicin. Para ello, ve a la opcin Editor que se encuentra en la barra de herramientas de edicin y selecciona Save Edits y Stop Editing.

1.6.4 Reduccin y ampliaciones de polgonos. La opcin de reduccin de polgonos es una variante del corte de polgonos. En este caso, al realizar el corte en el polgono, ArcMap, deshecha es polgono ms pequeo que se genera en el proceso de corte. Esta opcin viene muy bien en casos en los que queremos perfilar la forma de un polgono. De esta forma vamos cortando porciones de polgono a la vez que las eliminamos. Para este tipo de edicin emplearemos la opcin Reshape Feature. Lo mismo ocurre para el caso de las ampliaciones de polgonos. ArcMap nos permite aadir pequeos trocitos que quedan anexionados al polgono inicial. Como ocurra en el caso anterior esta opcin nos permite perfilar los lmites de los polgonos segn nuestras necesidades. La opcin empleada para este tipo de edicin es Auto-Complete Polygon. Abre el shapefile Valdepeas.shp. Esta capa corresponde a los lmites del trmino municipal de Valdepeas de la Sierra. Comienza la edicin de la capa mediante la opcin Start Editing y selecciona la opcin Reshape Feature situado en el combo de la barra de herramientas de edicin.

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Vamos a tratar de modificar los contornos del trmino municipal en la zona sur del trmino. Trataremos de redondear el pico que sobresale en el trmino municipal.

Pincha sobre la herramienta de seleccin de elementos

y pincha sobre el polgono del

trmino municipal para activarlo y poder editarlo. A continuacin pincha sobre el lpiz de edicin y empezando desde fuera del polgono comienza a insertar puntos o nodos

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definiendo la forma redondeada que queremos conseguir. Puedes guiarte segn la siguiente figura.

Una vez has definido la forma es necesario que hagas DOBLE CLICK fuera del polgono. Recuerda que para realizar este procedimiento es necesario que empieces y acabes SIEMPRE clickando fuera del polgono. Una vez has hecho doble click fuera del polgono desaparecer el fragmento de polgono ms pequeo.

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Ahora tratemos de ampliar una zona del polgono mediante la opcin Auto-Complete Polygon. Vamos a tratar de modificar la zona Este del trmino municipal segn indica la siguiente figura.

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Activa ahora la opcin Auto-Complete Polygon situado en el combo de la barra de herramientas de edicin.

Para este caso ser necesario SIEMPRE empezar y acabar la edicin del polgono dentro del mismo (justo a la inversa que en el caso anterior). Por tanto, con el lapicero de edicin activado pincha dentro del polgono y ve marcando puntos haciendo la forma que desees.

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Recuerda acabar DENTRO del polgono haciendo DOBLE CLICK. Puedes utilizar la siguiente figura como referencia.

Una vez has hecho doble click dentro del polgono vers generarse automticamente el polgono de adicin al primero.

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Una vez se ha generado el nuevo polgono complementario es necesario unirlo al polgono inicial del trmino municipal. Para unir los polgonos puedes revisar el punto anterior donde se mostraba cmo unir dos o ms polgonos. Podemos unir ambos polgonos seleccionndolos con la herramienta de selector de elementos y realizando una Unin. Recuerda que la opcin de Unin se encuentra en el desplegable del botn Editor situado en la barra de herramientas de edicin.

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Una vez tengas unidos ambos polgonos puedes guardar los cambios y cerrar la edicin mediante las opciones Save Edits y Stop Editing.

1.6.5 Cortes de lneas. Abre el shapefile Arroyo.shp de la carpeta de material del Tema 1. Este archivo corresponde a la representacin grfica del Arroyo de Melgar. Como ves se trata de una lnea que simula el arroyo.

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Activa la opcin de edicin de la capa y selecciona la lnea mediante la herramienta de seleccin de elementos . En esta ocasin, el icono encargado de dividir o cortar las lneas . Pincha sobre el icono y, a

est situado en la barra de herramientas de edicin

continuacin, acrcate a la parte de la lnea que deseas cortar y haz un solo click. No es necesario que te sites exactamente encima de la lnea. ArcMap encuentra el punto ms cercano a la lnea desde el punto en el que haces click.

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La lnea quedar automticamente dividida en dos:

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Una vez has dividido las lneas tantas veces como quieras recuerda guardar los cambios en la capa y parar la edicin. Para ello, ve a la opcin Editor que se encuentra en la barra de herramientas de edicin y selecciona Save Edits (para salvar los cambios) y Stop Editing (para parar de editar).

1.6.6 Creacin y eliminacin de lneas El proceso de creacin de lneas es muy similar al de creacin de polgonos. La nica diferencia entre ambos procesos es la entidad del elemento. En el caso del polgono vamos generando una lnea que es necesario cerrar para formar el polgono. En el caso de la lnea no ser necesario cerrarla. Abre el shapefile Carretera.shp de la carpeta de material del Tema 1. La lnea simula un pequeo trayecto de carretera imaginaria.

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Supongamos que queremos realizar una carretera en doble sentido paralela a ella. Lo primero es comenzar a editar la capa. Selecciona Start Editing en las opciones de la barra de herramientas de edicin. En esta ocasin no vamos a editar la carretera que ya existe, sino que vamos a crear una nueva. Por tanto no es necesario seleccionar el elemento con el icono de seleccin. Activa la opcin de Create New Feature del combo situado en la barra de herramientas de edicin. Pincha sobre el icono del lapicero de edicin y comienza a

dibujar una lnea de forma paralela a la carretera. La lnea que surge como puede modificar su trayectoria. Para ello has de cliquear punto por punto introduciendo nodos para ir trazando el camino.

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Una vez has llegado al final de la carretera es necesario que hagas DOBLE CLICK para indicar que se ha acabado la lnea. ArcMap te generar automticamente el elemento lineal.

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Para la eliminacin de una lnea tan solo tienes que seleccionar el elemento con el icono de seleccin de elementos , asegurarte que est seleccionado viendo su resplandor azul claro

y pulsar sobre el botn SUPRIMIR de tu teclado. Una vez has terminado de editar la capa recuerda guardar los cambios y cierra la edicin.

1.6.7 Modificacin de lneas. Al inicio del tema vimos que las lneas estaban formadas por sucesin de puntos, o nodos, que eran los encargados de cambiar la trayectoria de las lneas y darle forma. Para la modificacin de una lnea ser necesario, por tanto, modificar los nodos que marcan la tendencia de la forma lineal. Abre el archivo de carretera que editamos en el apartado anterior y activa la opcin Start Editing desde la barra de herramientas de edicin. Selecciona una de las carreteras con el icono de seleccin de elementos. Vers que adquiere el caracterstico color azul claro que nos indica que el elemento est seleccionado y puede empezar a editarse.

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Una vez tenemos seleccionado el elemento deberemos seleccionar la herramienta encargada de modificarnos los nodos que se encuentra situada en la barra de herramientas de

edicin. A continuacin haz DOBLE CLICK sobre la lnea seleccionada en color azul. Observars como rpidamente se activan los nodos que forman la lnea de nuestra carretera.

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A continuacin pincha sobre uno de los nodos y arrstralo hacia uno de los lados como muestra la siguiente imagen.

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Ten cuidado de pinchar exactamente sobre el nodo. Si pincharas sobre las lneas que existen entre nodo y nodo obtendras como resultado el desplazamiento de la lnea total. Movilizando varios nodos, de uno en uno, podrs modificar la trayectoria de la lnea a tu gusto o segn las necesidades del momento.

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Para esconder los nodos tan solo tienes que hacer UN CLICK fuera de la lnea y para activar nuevamente los nodos y visualizarlos realiza DOBLE CLICK sobre ella. Una vez termines de editar la capa recuerda guardar los cambios y parar la edicin.

1.6.8 Creacin y eliminacin de puntos. Abre la capa Cuevas.shp incluida dentro de la carpeta de material del Tema 1. Observa que se abre una capa con 4 puntos que representan yacimientos de oro, yeso, carbn y pirita.

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Si consideras que los puntos tienen un tamao demasiado pequeo puedes editar su simbologa con el Symbol Selector y hacerlos un poco ms grandes para visualizarlos mejor y no forzar tanto la vista. Comienza a editar la capa y selecciona la opcin Create New Feature situda en el combo desplegable que se encuentra en la barra de herramientas de edicin. Como ves, esta opcin se repite tanto en el caso de los puntos como en el caso de los polgonos y las lneas.

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A continuacin pincha sobre el lapicero de edicin

y sitate en la ventana donde se

encuentran los puntos. Haz UN CLICK en la parte de la ventana que quieras. Observars que el simple click ha creado un nuevo punto que est marcado en azul claro.

Vuelve a pinchar en otra parte de la ventana de edicin y crea tantos puntos como quieras.

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Si deseas eliminar algunos de los puntos tan solo has de pinchar sobre la herramienta de seleccin de elementos y seleccionar los elementos a eliminar. A continuacin se presiona

la tecla SUPRIMIR de nuestro teclado y los puntos desaparecern. Otra opcin para eliminar los puntos se encuentra en la barra del men superior. Selecciona la opcin Edit y a continuacin la opcin Delete.

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Una vez termines guarda los cambios y cierra la edicin.

1.6.9 Movilizacin de elementos (puntos, lneas y polgonos). La herramienta destinada a la movilizacin de los elementos est simbolizada en la barra de herramientas de edicin mediante una pequea flechita negra. Es la misma herramienta que hemos utilizado anteriormente para desplazar nodos.

Para poder movilizar cualquier elemento es necesario que la capa est editable y el elemento est seleccionado (est remarcado en color azul claro). Abre cualquier capa, ya sea de puntos, lneas o polgonos. Por poner un ejemplo abriremos la capa de Arroyo.shp que hemos utilizado en uno de los apartados de edicin de lneas. Comenzamos su edicin, seleccionamos el elemento con el icono correspondiente activamos la herramienta encargada de movilizacin de los elementos y

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Pinchando UNA SOLA VEZ sobre el elemento lo nico que tenemos que hacer es arrastrarlo hacia donde queramos como indica la siguiente figura.

El proceso de movilizacin es el mismo para polgonos, puntos o lneas. Ten presente que, a la hora de mover elementos en la cartografa, es necesario realizarlo con mucho cuidado ya que, dentro de una misma capa, pueden quedar elementos unos por encima de otros generando problemas topolgicos como overlappings. Moviliza los elementos nicamente cuando sea estrictamente necesario y ten en cuenta que esta herramienta puede resultar peligrosa si la activamos sin querer.

1.7 Etiquetado de elementos. Ya hemos visto que los elementos representados por ArcMap contienen informacin en sus tablas de atributos. Esta informacin, adems de incluirse en la base de datos asociada, tambin puede ser representada en la vista de nuestro GIS mediante la opcin LABEL o tambin conocida como Etiquetado. El etiquetado de elementos es una opcin muy prctica por varios motivos: -Nos sirve para guiarnos espacialmente y poder identificar cada uno de los elementos mediante un nombre.

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-Podemos emplear estas etiquetas para nombrar los elementos de nuestra cartografa y obtener mapas ms claros e informativos. Por ejemplo etiquetando los nombres de los ros de Espaa. Gracias a este etiquetado tendremos identificados todos los ros con su correspondiente nombre. La opcin de etiquetado la hemos visto con anterioridad. Recuerda que pinchando con el botn derecho de nuestro ratn sobre el shapefile podamos seleccionar la opcin Properties donde se encuentra la pestaa Label junto a otras mltiples pestaas.

Carga en Arcmap la capa de CCAA.shp. Esta capa corresponde a los lmites de las Comunidades Autnomas.

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La finalidad de este apartado es conseguir etiquetar cada comunidad con su correspondiente nombre. Para ello pincha sobre el shapefile con el botn derecho y selecciona la opcin Properties.

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Una vez se te abra la ventana de propiedades del layer selecciona la pestaa Labels.

Vers que contiene un editor de texto donde puedes escoger el tipo de letra, tamao y color (marcado como Zona 2) y un selector del campo de la tabla de atributos asociada que deseamos etiquetar (marcado como Zona 1). Puesto que la tabla de atributos de un shapefile

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puede tener mltiples campos tendremos que seleccionar el nombre del campo que queramos etiquetar. En este caso escogeremos el campo CCAA donde se incluyen los nombres de las comunidades. Escoge un tipo de letra, el que ms te guste. Un color, a ser posible oscuro para visualizarlo mejor. Finalmente escoge un tamao de letra y pincha sobre el botn Aceptar situado en la zona inferior derecha de la ventana. Con este procedimiento hemos indicado a ArcMap, de forma interna, nuestras preferencias a la hora de etiquetar los polgonos. Ahora es necesario que ArcMap nos muestre las etiquetas. Para ello vuelve a pinchar sobre el archivo de CCAA con el botn derecho y despliega el men. Escoge en esta ocasin la opcin Label Features.

Automticamente los polgonos quedan etiquetados con el tipo de letra, el tamao y el color seleccionados.

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En muchas ocasiones existen varios polgonos cercanos con el mismo nombre y ArcMap tiende a etiquetarlos todos. Este es el caso de lo que ocurre en nuestra capa con Baleares o Canarias. Esto puede resultar ser un inconveniente y cargar demasiado la imagen. Si volvemos a la opcin de Labels es posible indicar a ArcMap que elimine etiquetas duplicadas. Para acceder a esta opcin regresa a la pestaa de Labels y selecciona la opcin Placement Properties. Esta opcin te permite distribuir las etiquetas en lugares predefinidos y evitar la dplica de etiquetas.

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Una vez dentro de esta opcin marca la opcin Remove Duplicate Labels y pincha sobre el botn de Aceptar.

Cuando vuelvas a la vista de ArcMap vers resuelto el conflicto para las islas de Canarias y Baleares pues nuestras etiquetas han quedado reducidas a una sola.

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Ten en cuenta que las etiquetas no modifican las propiedades de las capas. En ningn momento se est editando la capa, simplemente estamos mostrando la informacin de las tablas asociada a los polgonos. En cualquier momento puedes volver a ocultar las etiquetas desmarcando la opcin de Label Features.

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1.8 Tablas: edicin y relaciones. Explotacin de informacin a travs de las tablas. Las tablas de atributos que presentan los shapefiles son uno de los puntos clave en todo anlisis cartogrfico. En muchas ocasiones las herramientas GIS son, simplemente, una forma pasajera de conseguir una informacin que se almacena en la tabla adjunta de nuestro archivo. Una vez hemos conseguido esa informacin podemos despreocuparnos del resto de archivos (.shp, .shx, .prj) y quedarnos con la tabla en la que se encuentra la informacin (.dbf) para importarla en gestores de bases de datos. En otras ocasiones, nuestro GIS nos puede ser til para realizar tareas de explotacin de dichas tablas y establecer relaciones entre ellas como en programas tipo Oracle o Access. Veamos las posibilidades que ArcMap nos ofrece a la hora de jugar con las tablas de los shapefiles o tablas individuales.

1.8.1 Edicin de tablas. Abre ArcMap y carga la tabla Acuiferos.dbf situada en la carpeta de materiales del Tema 1. Esta tabla contiene varios nombres de acuferos de Espaa. Ten en cuenta que estamos cargando una tabla y no un shapefile. Simplemente cargamos un archivo .DBF consistente en una simple tabla con registros. Observa que ArcMap cambia la pestaa de la ventana donde generalmente se encuentran nuestros layers. Hemos pasado de la ventana Display a la ventana Source. ArcMap nos cambia a otra pestaa ya que la tabla que hemos cargado no es un shapefile y por tanto no puede representarlo, nicamente puede indicarnos que existe esa tabla, mostarnos su ruta e indicarnos su presencia mediante un icono.

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Para abrir una tabla es necesario pinchar con el botn derecho del ratn sobre el archivo de la tabla e indicarle la opcin Open de men desplegable. Para el caso de apertura de tablas de atributos de shapefiles esta opcin se denomina Open Atribute table.

Opcin de apertura de una simple tabla

Opcin de apertura de tabla de un shapefile

Automticamente vers abierta la tabla de acuferos.

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En una tabla se distinguen dos grupos de datos: Campo o Field: corresponden a las columnas de datos. Registros o Records: corresponden a las filas de datos.

A la hora de manejar estos datos podemos movilizarlos como deseemos. Este procedimiento se realiza pinchando sobre el nombre de un campo y arrastrndolo hacia un lado para ordenar los campos a nuestro gusto. Esta opcin de movilizacin slo es posible con los campos o fields, nunca entre registros. Los registros de la tabla pueden ser ordenadas de mayor a menor y de menor a mayor. Y lo mismo ocurre a la hora de ordenarlo de forma alfabtica. Para ello sitate sobre el nombre del campo que quieres ordenar y pincha con el botn derecho hasta ver desplegada una nueva ventana de opciones.

Esta nueva ventana te permite, fundamentalmente: Ordenar de menor a mayor. Ordenar de mayor a menor. Realizar sumatorios de campos.

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Realizar clculos y modificaciones de registros en base a unos parmetros apoyndonos en el legunaje de programacin Visual Basic. Eliminar el campo. Ver las propiedades del campo y modificar su nombre.. Existen otras posibilidades dentro de nuestra tabla que pueden ser activadas desde el botn Options situado en la zona inferior derecha de la tabla

Al pinchar sobre esta opcin se descubren otras opciones ms complejas que utilizaremos ms adelante. Una vez hemos visualizado la interfaz de las tablas vamos a editar nuestra tabla de acuferos. Para poder editarla es necesario comenzar el proceso de edicin. Ya conoces la opcin de Start Editing situada en la barra de herramientas. Comienza la edicin y ve nuevamente a la tabla. Desde el momento que activas el modo de edicin, la tabla est disponible para ser editada. Tan solo es necesario situarte encima de cada valor, hacer click y escribir. Por ejemplo, ve al campo CODIGO y modifica los ceros por nmeros arbitrarios pinchando en cada uno de los registros e introduciendo un nmero.

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Lo mismo ocurrira si decidisemos hacer modificaciones en el campo NOMBRE o en el campo municipio. Pincha sobre los registros de la tabla y experimenta con diferentes cambios. A la hora de modificar los registros es necesario tener en cuenta una serie de consideraciones. Los campos tienen unas propiedades que son definidas al crearlos. Cuando creamos el campo es necesario indicarle que tipos de valores van a existir en dicho campo: numrico, texto, fecha Por este motivo, si intentamos escribir texto en un campo numrico ArcMap nos dar un mensaje de error.

Por tanto es importante que ests pendiente del tipo de valor que introduces en cada campo. Si en algn momento tienes una duda sobre qu tipo de campo introducir no dudes en seleccionar la opcin campo texto ya que te permitir insertar nmeros, letras o fechas. Vamos a practicar con este tipo de informacin. Aprenderemos a crear un campo nuevo e indicaremos qu tipo de valores puede albergar. Para crear un campo nuevo NO es necesario que la tabla est editable. Ve a la barra de herramientas de edicin y termina la edicin. No guardes los cambios para preservar la integridad y las propiedades iniciales de la tabla. Vuelve nuevamente a la tabla y pincha sobre el botn de Options situado en la zona inferior derecha de la tabla. Automticamente se desplegarn nuevas opciones. La opcin que permite la creacin de campos nuevos en la tabla se denomina Add Field. Seleccinala.

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Una vez seleccionada esta opcin, ArcMap, te indicar que va a crear un nuevo campo y te pedir nombre y caractersticas de dicho campo.

La opcin Name es la que alberga el nombre del Campo. La opcin Type es la que determina la naturaleza del campo. Vamos a practicar nicamente con dos tipos de naturaleza de campo. Short Integer: nos permitir introducir nmeros enteros cortos

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Text: nos permitir introducir textos con la cantidad de caracteres que le indiquemos. Vamos a introducir un campo de texto en el que escribiremos localidades en las que se encuentran los acuferos. Escoge un nombre para el campo, selecciona el tipo de campo Text y un nmero de caracteres de 10. Pincha sobre OK y obtendrs tu nuevo campo.

Ahora vamos a editar la tabla para poder escribir nombres de localidades en cada registro del nuevo campo. Ve a la barra de herramientas de edicin y pincha sobre la opcin Start Editing. A partir de ahora la tabla estar editable. Ve al campo nuevo de Localidades que has creado y escribe, por ejemplo, la localidad Madrid en uno de ellos. Como vers no existe ningn problema. Sin embargo trata de escribir Comunidad Autnoma de Madrid. Qu ocurre? Se nos genera un mensaje de error.

El motivo por el que nos surge este error es simple. Recuerda que inicialmente habamos indicado a ArcMap que nuestro campo fuera de tipo texto con una amplitud de 10 caracteres. Si escribimos Comunidad Autnoma de Madrid estamos introduciendo ms de 10 caracteres por lo que ArcMap nos informa del error para que reduzcamos en nmero de letras.

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Practica esta opcin introduciendo valores e introduciendo nuevos campos, tanto numricos como de texto. Si deseas salvar los cambios puedes hacerlo una vez finalices la edicin.

1.8.2 Relacin entre tablas. En mltiples ocasiones es necesario establecer relaciones entre las tablas de atributos de diferentes shapefiles o entre tablas externas no asociadas a shapefiles. Las dos principales relaciones existentes entre tablas se denominan Relates o Links y Joins. Ambas relaciones presentan caractersticas similares pero tienen funciones diferentes. Tanto los Relates como los Joins establecen relaciones entre dos tablas cuando ambas comparten registros idnticos. Lo que les diferencia a ambos es el tipo de relacin. Por lo general los Relates establecen relaciones 1 ejemplo visual. En la siguiente tabla se muestra un ejemplo de Relate o tambin conocido como Link. Esta relacin permite obtener una relacin entre una tabla con registros nicos (no se repite ninguno) y otra donde se repite un registro un nmero infinito de veces. De ah que sea una relacin de uno a infinito (1 ) mientras que los Joins son relaciones 1 1. Veamos algn

Si llevramos a cabo el proceso de Relates sobre las siguientes tablas y seleccionramos en la Tabla A la ciudad de Valencia se nos marcaran todos los registros de Valencia en la Tabla B TABLA A Barcelona Valencia Granada Andaluca Toledo Madrid TABLA B Valencia Zamora Valencia Valencia Cdiz Segovia

Para el caso de los Joins el proceso es diferente. Imaginemos que tenemos una tabla con nombres asociados a un cdigo ID junto a otra tabla con edades asociadas a un cdigo ID. ID Nombre ID Edad

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1 2 3

Juan Lus Mara

1 2 3

25 aos 30 aos 19 aos

Queremos obtener una tabla en la que aparezcan los nombres y la edad. Por medio del campo ID y realizando un Join podemos conseguir la tabla deseada ya que el campo ID contiene un cdigo que puede ser relacionado entre ambas tablas. ID 1 2 3 Nombre Juan Lus Mara Edad 25 aos 30 aos 19 aos

Veamos estos casos de forma prctica. Para visualizar un caso de Join abre las capas Amigos.shp y Municipios.shp que encontrars en la carpeta de material de Tema 1. Visualmente encontrars una serie de municipios y de puntos situados en los municipios. Estamos simulando una serie de amigos que viven dentro de esos municipios. Nuestro cometido es asociar a cada amigo su correspondiente municipio.

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Abre las tablas de ambos shapefiles pinchando con el botn derecho sobre cada archivo y seleccionando la opcin Open Attribute Table del men desplegable.

Nos encontraremos con la siguiente situacin de tablas

Si observas detenidamente el shapefile de municipios nos informa sobre el nombre del municipio y sus hectreas. El shapefile de amigos nos informa sobre el municipio y el nombre

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de los amigos que viven en l. El campo en comn entre ambas tablas es el campo de MUNICIPIOS. El objetivo del Join va a ser crear una tabla que contenga el nombre de los municipios, las hectreas del municipio y el nombre del amigo que vive en el municipio. Seleccionamos la opcin de Join pinchando con el botn derecho sobre la cartografa de municipios (ya que va a ser esta la tabla a la que aadamos toda la informacin)

Automticamente se nos abre la ventana de relaciones de nuestro Join.

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En esta ventana deberemos seleccionar los campos comunes entre ambas tablas, es decir los campos que estn relacionados entre s. Selecciona en el punto nmero 1 el nombre en comn del campo de la tabla de amigos donde est la informacin de partida. Selecciona en el punto nmero 2 la tabla de partida que se unir a la tabla destino, es decir la tabla de amigos. Selecciona en el punto nmero 3 el nombre en comn del campo de la tabla de municipios.

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Una vez realices el Join obtendrs una tabla final con la informacin unida de ambas tablas. Ahora podrs tener las dos tablas unidas en una sola. Visualmente obtenemos una tabla un tanto extraa, con mltiples campos y todos repetidos. No te preocupes por ello ya que es una forma temporal de visualizar la tabla, es necesario realizar ms procedimientos. Los Joins no alteran las propiedades de los elementos de la capa ni las propiedades de la tabla ya que se generan tablas virtuales. Si cerraramos ArcMap o eliminaramos el shapefile la tabla de municipios no guardara la informacin de la tabla aadida. Para poder guardar esta informacin es necesario generar un nuevo shapefile, mediante su exportacin, que contenga la tabla de atributos final. Para ello pincha sobre el archivo de municipios con el botn derecho y selecciona Data / Export Data en el desplegable.

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Esta opcin te permitir generar una nueva capa de los municipios igual a la inicial pero con una tabla de atributos ampliada. Exprtala en la carpeta de material del Tema 1 con el nombre de Municipios2.shp.

Automticamente ArcMap pregunta si deseas aadir la capa a la vista activa. Acepta y aparecer tu nueva capa en la ventana de ArcMap.

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Una vez que ArcMap ha insertado la capa abre su tabla de atributos y observars cmo se ha generado la capa final que contiene los atributos conjuntos del shapefile de amigos y el de municipios. Ambas tablas se han formado gracias a la relacin entre campos.

Visualicemos ahora un nuevo caso, en esta ocasin un caso de Relates. Carga en ArcMap el shapefile Espacios protegidos.shp y la tabla categoras. Vers que ArcMap te cambia la pestaa de la ventana en la que se incluyen los layers. Ah podrs ver el shapefile y la tabla.

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En esta ocasin lo que tenemos es un shapefile de espacios naturales protegidos de la isla de La Palma y una tabla donde nos informa sobre posibles categoras de espacios naturales protegidos. Nuestro objetivo es tratar de seleccionar, de una sola vez, todos aquellos espacios naturales protegidos que tengan una misma categora. Veamos cmo hacerlo. Abre ambas tablas empleando los procedimientos ya vistos hasta ahora.

Opcin de apertura de la tabla CATEGORIAS

Opcin de apertura de tabla del SHAPEFILE

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Estas son nuestras tablas:

Observars rpidamente que el nombre del campo en comn entre ambas tablas es FIGURA. Empecemos a realizar nuestro Relate o Link. Pincha sobre la tabla categoras con el botn derecho y selecciona la opcin Relate en el desplegable.

Una nueva ventana se nos abre para preguntarnos las relaciones existentes entre ambas tablas.

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Selecciona en el punto nmero 1 el nombre del campo de relacin de la tabla de partida (tabla categoras) Selecciona en el punto nmero 2 la tabla del shapefile a la que vamos a relacionar la tabla de categoras. Selecciona en el punto nmero 3 el nombre del campo de relacin de la tabla destino, es decir la tabla del shapefile espacios protegidos. Selecciona un nombre con el que nombrar la relacin. Si quieres puedes dejar el nombre que aparece por defecto. Nuestra relacin entre tablas responder a la siguiente figura:

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Una vez que aceptamos se establecen nuestra relacin entre tablas. Pero, cmo vemos la relacin? Observa las dos tablas y ve a la tabla de categoras. Escoge una categora cualquiera, por ejemplo la categora de Parque Rural. Mrcala haciendo click en el cuadradito de la izquierda, como marca la figura para poder seleccionar el registro.

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El trmino Parque Rural ser el que enlazar con todos los Parques Rural que existan en la otra tabla. Ve al botn de Options situado en el borde inferior derecho de la tabla de categoras. Despliega el men y selecciona Related Tables. Vers el nombre de la relacin hacia nuestra tabla de espacios protegidos. Seleccinala.

Inmediatamente quedan seleccionados todos los registros en la tabla de espacios protegidos que cumplen la condicin de llamarse Parque Rural.

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Este tipo de relacin no slo nos informa de los registros que cumplen la condicin de la relacin. Recuerda que los registros estn asociados a los elementos de nuestra cartografa. Por tanto es lgico pensar que si en nuestra tabla se han seleccionado los registros que contienen el nombre de Parque Rural entonces, en nuestro shapefile, tienen que estar activados los elementos asociados a esos registros. Comprubalo visualizando la capa en la vista. Vers cuales son los polgonos que cumplen el criterio de figura de Parque Rural.

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Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras. Seleccionas el nombre de una figura, por ejemplo Monumento Natural y en el botn de Options activas la relacin para automticamente visualizar los elementos que cumplen ese criterio en la tabla del shapefile.

1.8.3 Explotacin de la informacin. En muchas ocasiones nos puede ser til la informacin contenida en las tablas de atributos. Imaginemos que hemos realizado un anlisis de superficies en una regin. Hemos realizado cruces entre diversas capas que aportan informacin sobre superficies urbanizables y no urbanizables. El cruce de sta informacin puede proporcionarnos informacin til a cerca de las superficies libres de urbanizacin o la superficie total de zona protegida por la ley. Para visualizar esta informacin es necesario recurrir al archivo .dbf de nuestros shapefiles. Este archivo puede ser importado en Access o bien editarlo mediante Excel u otros editores de texto. Puedes hacer la prueba abriendo cualquier archivo con extensin .dbf de los incluidos en la carpeta de Material del Tema 1. Ten mucho cuidado a la hora de editarlo, NUNCA guardes los cambios ya que podras alterar el ndice espacial de la capa y el shapefile quedara daado.

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1.9 Geoprocesamiento Podemos definir el Geoprocesamiento como un conjunto de procesos destinados a establecer relaciones entre capas o procesos de edicin entre las mismas. Por lo general, estos procesos, se realizan con una o dos capas, aunque en algn caso es posible operar con ms de dos a la vez. Los procesos de edicin entre las capas se llevan a cabo desde una pequea herramienta denominada ArcToolBox. Dentro de ArcToolBox encontramos mltiples aplicaciones para llevar a cabo entre nuestras capas. Entre ellas encontramos: Dissolve: mediante esta operacin podremos disolver los lmites entre polgonos y unificar elementos de una misma capa. Para ello es necesario que esos elementos compartan un atributo o valor en comn. Grficamente podramos representarlo de la siguiente manera:

Merge: dos capas se unen para dar una nica capa.

Clip: una de las capas sirve como silueta para recortar a otra. El contenido de la informacin no se cruza.

Intersect: las capas se cruzan obteniendo como resultado el rea comn entre ambas capas.

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Unin: se unen ntegramente las dos capas obteniendo una informacin final resultante de la unin de las capas.

1.9.1 Dissolve. La opcin Dissolve permite unificar polgonos anexos unos a otros, disolviendo los lmites del polgono y generando un polgono nico mayor. Para realizar este procedimiento es necesario que mltiples registros de la tabla de atributos de un campo compartan un mismo valor. Este procedimiento es idneo para unificar reas con propiedades y caractersticas similares y as reducir el nmero de registros, polgonos y peso del archivo. Las modificaciones que introduce esta herramienta generan una capa completamente nueva. Por tanto no se modifican los atributos de la tabla y el shapefile inicial. Grficamente nuestro proceso sigue el siguiente procedimiento

Practiquemos con esta opcin. Abre el archivo Provincias.shp que encontrars en la carpeta de material del Tema 1. Se trata de un shapefile con los lmites de las provincias de Espaa. Vamos a disolver todas las provincias para obtener un mapa de Comunidades Autnomas. Carga la capa y abre la tabla de contenidos para explorar los campos que presenta.

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Observars que contiene un campo de provincias y otro de comunidades. Trataremos de realizar un proceso de agrupacin de provincias para obtener nicamente la comunidad a la que pertenecen.

Acciona la herramienta de ArcToolBox pinchando sobre el icono correspondiente Automticamente se te genera una nueva ventana donde estn incluidas todas las posibilidades que ofrece ArcToolBox ramificadas en rbol.

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Selecciona la opcin Dissolve que encontrars dentro de las herramientas de ArcToolBox.

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A continuacin se nos abre la correspondiente ventana de introduccin de datos para realizar el Dissolve.

In Input Features debers seleccionar el shapefile de provincias. Es el archivo que deseamos disolver. En Output Feature Class debers indicar el nombre del nuevo shapefile que se va a generar con los campos disueltos. Vamos a llamarlo, por ejemplo Provincia CCAA.shp. En Dissolve Field debers indicarle el campo por el que deseas disolver. Tendremos que seleccionar el campo CCAA. De esta forma nos unificar todos los registros que tengan una misma Comunidad Autnoma. Visualmente tendrs una pantalla de este estilo.

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Una vez pinches sobre OK comenzar el proceso de disolucin. Mientras ArcMap disuelve los polgonos obtendrs una ventana de proceso similar a la siguiente

Cuando haya finalizado el proceso (lo sabrs porque el ltimo mensaje generado es END TIME) cierra la ventana y observa la capa disuelta que has generado. Los lmites de los polgonos de provincias han quedado disueltos hasta formar las Comunidades Autnomas. Abre la tabla de atributos y observa los cambios que esta opcin ha generado.

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1.9.2 Merge. La opcin Merge nos da la posibilidad de unir dos capas en una nica. Al igual que en el caso anterior no se modifican las propiedades de las capas iniciales. Se forma una capa nueva que tiene como resultado la unin de ambas capas. Grficamente el proceso puede representarse de la siguiente manera.

La unin de ambas capas genera una capa nueva con los atributos de ambas capas como resultado. Es importante tener en cuenta que la unin se realiza de forma espacial. Si los lmites de las capas coinciden se acoplaran a la perfeccin. Si espacialmente una capa se encuentra sobre otra se obtendr como resultado una capa en la que existen polgonos solapados unos sobre otros. Esto puede generar problemas en futuros tratamientos de la capa y se considera un error cartogrfico de solapamiento.

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Abre las capas de Somiedo.shp y Emiliano.shp. Corresponden a dos zonas protegidas catalogadas con LIC (Lugares de Importancia Comunitaria). Vamos a unificar estas dos capas en una nica tabla.

Marca y desmarca la visualizacin de las dos capas para ver que cada una est en un sitio diferente espacialmente, sin embargo comparten un lmite entre medias de las dos zonas.

Ve a la opcin de ArcToolBox y selecciona la opcin Merge.

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En tu pantalla aparecer la correspondiente ventana de introduccin de informacin para unificar ambas capas.

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La opcin Input Datasets te permitir aadir aquellas capas necesarias para realizar la unificacin de ambas capas. La opcin Output Dataset te permitir introducir el nombre del shapefile resultante. Vamos a llamarlo, por ejemplo, Union.shp.

En el momento que ArcMap ha realizado el proceso de Merge obtendrs una capa nueva que tiene como resultado la unin entre ambos polgonos.

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1.9.3 Clip. La herramienta de Clip se emplea para extraer un conjunto de elementos con una determinada forma. La forma resultante proviene de la silueta de un shapefile que contiene la forma que deseamos aplicar. Este procedimiento se puede realizar con polgonos, puntos y lneas. Sin embargo, la capa que ha de contener la forma siempre ser una capa de polgonos. Por tanto podemos realizar un clip entre: Puntos y Polgono (capa de clip) Lneas y Polgono (capa de clip) Polgonos y Polgono (capa de clip) Grficamente un clip consiste en: Puntos Lneas Polgonos

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En funcin de la entidad que clipeemos (polgono, lnea o punto) tendremos, grficamente:

La informacin resultante no genera una capa con informacin cruzada entre ambas capas. Se obtiene una capa con la informacin de la capa inicial y la forma de la capa clipeante. Carga en ArcMap la capa realizada en el anterior apartado, la capa Union.shp resultante de la unin entre los dos polgonos. Carga tambin la capa Clip.shp. Vamos a realizar un proceso de Clip con el shapefile Union.shp. Visualmente tenemos la siguiente situacin:

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La capa de color naranja que aparece en la figura ser la que acte de silueta para el proceso de Clip. Carga las herramientas de ArcToolBox y selecciona la herramienta de Clip.

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Cuando seleccionas la opcin Clip, al igual que en los procesos descritos en los apartados anteriores, se abre una ventana para introducir la informacin necesaria para llevar a cabo el proceso.

En Input Features ser necesario indicarle la capa Union.shp en la que deseamos realizar el proceso de clip. En Clip Features indicaremos el shapefile que contiene la silueta, en este caso es el shapefile clip.shp

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En Output Feature Class introduce el nombre de la capa nueva que se generar. Por ejemplo, pondremos como nombre, Zona clipeada.shp. Tendrs una ventana con la siguiente informacin

El proceso de Clip da como resultado un shapefile igual al inicial pero con un recorte que sigue la silueta de la capa clip.shp. Puedes ver el resultado en la siguiente figura.

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1.9.4 Intersect. El proceso de Intersect realiza una interseccin entre dos capas que contienen informacin situada en lugares comunes espacialmente. Realiza una interseccin entre dos capas obteniendo como resultado el cruce de ambas dos. La capa resultante contiene una tabla de atributos resultante de la combinacin de las tablas de atributos iniciales. Grficamente obtendramos la siguiente informacin.

Este tipo de procesos se emplea comnmente para obtener zonas en las que convergen diferentes usos o cualidades. Imaginemos que tenemos mltiples capas con informacin varia: tipos de suelo, tipos de flora, ganadera, suelo urbanizable Realizando un proceso de Intersect obtendramos regiones en las que todas estas propiedades estuviesen representadas a la vez con la posibilidad de excluir el resto de informacin. Veamos un ejemplo claro. Abre las capas IBA.shp y ZEPA.shp. La capa de IBA representa una zona de presencia importante de aves (Important Bird Area) y la capa de ZEPA corresponde a una zona donde existe proteccin para aves (ZEPA, Zona Especial Proteccin para las Aves). Vamos a tratar de obtener una interseccin entre ambas capas. El resultado de la interseccin ser nica y exclusivamente las zonas comunes entre ambas capas, y tendremos como resultado una capa con el cruce de ambas tablas. Visualiza las tablas de cada shapefile y trata de recordar la informacin que tiene cada una de ellas. Si aadiramos a los polgonos transparencias encontraramos la zona comn entre ambos polgonos. Ese ser el resultado de nuestro Intersect. Puedes verlo en la siguiente figura representado mediante transparencias y en color morado.

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Carga la herramienta de Intersect alojada en ArcToolBox y ejectala.

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ArcMap te muestra la ventana correspondiente al proceso de Intersect. En este caso es una ventana de opciones bastante sencilla ya que nicamente te permite introducir las dos capas que quieres que entren en juego en el proceso. Seleccinalas y pincha sobre OK.

Obtendrs como resultado la zona de interseccin comn entre ambas capas.

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Ten en cuenta que, en este proceso, ArcMap no nos ha preguntado dnde deseamos guardar la capa o qu nombre queremos ponerle. Por defecto, ArcMap, nos deposita la capa en la carpeta donde se encontraban las capas iniciales y nos pone un nombre automticamente. Si visualizas la tabla de atributos de la capa resultante vers que obtenemos, como tabla resultado, la interseccin de ambas tablas iniciales.

1.9.5 Unin. El proceso de Unin es ligeramente parecido al proceso de Intersect. En este caso siguen existiendo dos capas iniciales que se unen para formar una capa nica. En el caso de Intersect, ArcMap, exclua aquellas zonas que no eran comunes. En el caso de unin no las excluye. De esta forma obtenemos una capa final en las que existen: zonas en comn entre ambas capas, zonas exclusivas de una capa, zonas exclusivas de la otra capa. Grficamente tendramos la siguiente situacin:

Vamos a seguir con las capas del ejemplo anterior. Si realizamos un proceso de unin entre ambas capas obtendremos claramente tres polgonos: un polgono con zona exclusiva de IBA, un polgono con zona exclusiva de ZEPA y un polgono con la unin de IBA+ZEPA. Puedes verlo representado en la siguiente figura mediante tres colores diferentes poniendo transparencias a nuestros shapefiles.

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Con las capas iniciales de IBA.shp y ZEPA.shp cargadas en ArcMap abre las herramientas de ArcToolBox y selecciona la opcin Unin.

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Una vez has seleccionado la opcin de Unin podrs introducir los datos de las capas que entrarn en juego en el proceso. Para ello es necesario que rellenes los campos de la nueva ventana emergente.

Introduce en Input Features las capas deseadas, en este caso la capa IBA y la capa ZEPA.

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Introduce en Output Feature Class el nombre y la ruta de la capa que vamos a crear. Pongamos como ejemplo el nombre IBAyZEPA.shp y guardmosla en la carpeta de contenidos del Tema 1.

Una vez pinchas sobre OK, ArcMap, generar la correspondiente capa final.

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Como puedes observar, hemos obtenido los tres polgonos que mencionbamos al inicio. Si abres la tabla de atributos vers cmo cada uno de los registros asociados a cada polgono presenta valores independientes y conjuntos. Un registro exclusivo de ZEPA (zona donde slo existe ZEPA), un registro exclusivo de IBA (zona donde slo existe IBA) y un registro en comn (zona de solapamiento entre regin IBA y regin ZEPA)

1.10 Elaboracin del Layout.

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El Layout corresponde al soporte que nos permitir representar nuestro mapa final. En l se irn incluyendo las vistas, leyendas, escalas, imgenes y otros elementos para dar la forma y la esttica final al mapa. Para ver la vista del layout, tambin conocida como Vista de diseo, podemos servirnos de un pequeo iconito que se encuentra en la zona inferior izquierda de la ventana principal de ArcMap. De la misma forma podemos pasar nuevamente de la vista layout a la vista normal o de edicin.

La diferencia principal entre ambas vistas es que la vista de diseo nos permite llevar a cabo funciones propias del diseo, como escoger colores, formas, insertar objetos o todo aquello necesario para dar vida y esttica a nuestro mapa. A la hora de empezar a elaborar un layout lo primero que hay que hacer es darle el tamao y orientacin (horizontal o vertical) a nuestro mapa. Una vez tengamos establecido el tamao y la orientacin podremos empezar a incluir la escala, leyendas, ttulos

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Sitate sobre la vista Layout. Automticamente se te mostrar la vista donde realizars tu Layout junto a una nueva barra de herramientas. Es la barra de herramientas del Layout. Esta barra de herramientas te permitir movilizarte por la vista y realizar zoom a los elementos. Esta es la vista inicial que obtendrs.

Inserta la barra de herramientas de Layout donde quieras, por ejemplo en la zona superior de la pantalla. Para ello pincha sobre la barra de herramientas y desplzala hacia el lugar deseado. Estamos listos para comenzar a realizar un mapa. Lo primero que haremos ser definir las dimensiones de nuestro mapa, y por tanto las dimensiones que va a tener nuestro Layout. Ve a la barra superior del men, selecciona File y, a continuacin, selecciona Page and Print Setup.

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Vers una nueva ventana que permitir configurar la orientacin espacial y el tamao del layout como si fuera una hoja de texto. Selecciona un tamao de hoja A4 y una orientacin horizontal (opcin Landscape)

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Obtenemos en nuestra vista de Layout la siguiente figura.

Observa que la orientacin de nuestro mapa ahora es horizontal, sin embargo existe un recuadro vertical inicial que no ha adoptado la forma horizontal y se sale de los mrgenes de nuestro mapa. A este recuadro se le denomina VISTA y ser la zona en la que se mostrar nuestro mapa. Para configurarle una orientacin horizontal es necesario pinchar sobre uno de los bordes con el botn derecho para acceder a las propiedades. En el momento que pinchemos en el borde del recuadro se nos activar esta VISTA adquiriendo un borde azul claro.

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Al hacer click sobre las propiedades se abre una nueva ventana que contiene las propiedades de la vista repartidas en diferentes pestaas. Veremos slo algunas de las pestaas. Pincha sobre la pestaa Size and Position e invierte los valores de ancho y alto de modo que quede de la siguiente manera: Width: 27,5874 Height: 18,82

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Pulsa Aceptar. Ahora tenemos nuestro Layout en perfectas condiciones para comenzar a insertar shapefiles y representarlos en nuestro mapa. Vuelve de nuevo a la vista de edicin y abandona la vista de Layout. Para ello haz click en el icono en forma de Tierra situado en la zona inferior de la ventana principal.

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Hemos vuelto a la vista inicial en la que hemos estado trabajando con los shapefiles. Antes de introducir los shapefiles que formarn nuestro mapa tendremos que indicarle a nuestro proyecto que vamos a trabajar en una vista en metros. Para ello haz doble click sobre la palabra Layer y vers aparecer una nueva ventana. Selecciona la pestaa General y marca en el apartado de unidades la opcin de metros.

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Observa que automticamente ArcMap ha activado el combo de la escala. Esto significa que vamos a trabajar en metros y, a medida que nos movamos por la vista, nos indicar cual es la escala en la que estamos trabajando. Nuestras distancias y escalas se medirn en metros.

Ahora vamos a introducir los archivos necesarios para realizar nuestro mapa. Como ejemplo prctico vamos a proponer un mapa de la Isla de la Palma. Incluiremos pocas capas para realizar un ejemplo sencillo y escueto. Introduciremos una imagen raster de la isla, espacios protegidos, lmites de la isla y curvas de nivel. Carga en ArcMap los siguientes archivos: Espacios Protegidos.shp Curvas nivel.shp Limite palma.shp

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Isla Palma.tif Una vez has cargado los shapefiles vers que todos encajan perfectamente a nivel espacial. Aplica los conocimientos que has aprendido sobre tonalidades de polgonos, etiquetado, transparencias, smbolos y cualquier herramienta que permita obtener un mapa coherente. Puedes guiarte en estilos por la siguiente figura.

Una vez tengas seleccionadas tus preferencias estticas vuelve a la vista de Layout que manejamos al inicio pinchando sobre el segundo icono situado en el lado inferior izquierdo de la ventana principal. Vers la isla de La Palma en nuestro Layout. El mapa empieza a adquirir consistencia grfica.

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Puedes modificar la escala y movilizar la vista haciendo zoom con los iconos de la barra de herramientas de Layout. De esta forma podrs centrar, alejar o ampliar la isla a tu gusto.

Es el momento de introducir elementos grficos caractersticos de un mapa: Escala (numrica o grfica), Norte, Leyenda, Ttulo Estas opciones se encuentran en la barra de men superior, en la opcin Insert. Pincha sobre esta opcin y despliega la lista de elementos que podemos introducir.

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Empecemos seleccionando la opcin Title. Pincha sobre esta opcin y ve al Layout. Vers que ArcMap te ha introducido automticamente un cuadro de texto donde podrs poner el ttulo. Mediante el selector de tipo de fuente situado en la barra de herramientas inferior podrs modificar la apariencia del ttulo (color, tipo de letra, fondo). Adems, pinchando sobre el ttulo y arrastrndolo podrs colocarlo donde ms consideres oportuno.

Para pinchar sobre cualquier texto o elemento situado sobre el Layout es necesario tener activada la flecha negra inferior del Layout. de seleccin de elementos situada en la barra de herramientas

Un ejemplo de distribucin de imagen y ttulo puede ser el siguiente:

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Introduce ahora la Leyenda. Para ello pincha nuevamente sobre la opcin Insert situada en la barra de herramientas superior y escoge la opcin Legend. Automticamente se te desplegar una nueva ventana que te permitir escoger, paso a paso, opciones dentro de las posibilidades de leyenda. El primer paso nos muestra los elementos incluidos en la vista que queremos incluir en la leyenda. Este paso puede servirnos cuando queremos representar algo en el mapa pero no deseamos representarlo en la leyenda. Vamos a dejar todos los elementos de nuestra leyenda menos la imagen satlite que la quitaremos. Para ello seleccionamos el archivo isla palma.tif situado en el lado de la derecha y hacemos click en la flecha de desplazamiento hacia la izquierda. Estas flechas son las encargadas de movilizar los elementos que vamos a incluir o excluir de nuestra leyenda. Presta atencin en el proceso y sigue las referencias de la siguiente figura:

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El proceso de exclusin del archivo raster de imagen satlite de La Palma tiene que darte como resultado la siguiente apariencia:

Si observas bien en el lado derecho, vers que la imagen satlite de La Palma ya no est incluida en la leyenda a representar. Pincha sobre la opcin Siguiente situada en la zona inferior de la ventana hasta que llegues al final. A medida que avances podrs ir seleccionando cualidades estticas a la hora de representar la leyenda (tipo de texto, color, marcos) Escoge la apariencia que ms te guste. Una vez finalices el proceso vers representada la leyenda en medio de tu layout. Movilzala al lugar que consideres ms adecuado. Si deseas hacer modificaciones estticas sobre la

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leyenda basta con hacer doble click sobre la misma. Automticamente se abrir una ventana donde podrs escoger varios atributos de apariencia y configuracin.

Ahora incluiremos el Norte, tambin conocido como Rosa de los Vientos. Ve a la barra de men superior, selecciona Insert y escoge la opcin North Arrow. Automticamente se te despliega un visor de estilos de Nortes a representar en el mapa. Selecciona el que ms te guste.

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Una vez has escogido tu preferido pincha sobre OK. La Rosa de los Vientos (Norte) se te mostrar en el layout. Movilzalo y sitalo en una de las esquinas. Si deseas hacer modificaciones estticas sobre la Rosa de los Vientos basta con hacer doble click sobre el elemento. Automticamente se abrir una ventana donde podrs escoger varios atributos de apariencia y configuracin.

Por ltimo incluiremos la escala. Ve a la opcin Insert situada en el men superior y escoge la opcin Scale Bar. Como ocurra en el caso anterior aparecer un visor de estilos de escalas. Selecciona la que ms te guste.

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Una vez has insertado la escala sitala en el margen inferior del mapa.

Por lo general las escalas se dan en nmeros enteros. Observa que la escala que ArcMap nos inserta es un poco arbitraria numricamente y poco representativa.

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3.305 6.610

13.220

19.830

26.440 Meters

Para mejorar esta apariencia haz doble click sobre el elemento de la escala para abrir su ventana de propiedades. Marcaremos las caractersticas necesarias para que la escala adopte un nmero entero ms preciso. Para ello pincha en la pestaa Scale and Units y marca la opcin Adjust Width. Automticamente podrs incluir un nmero personalizado de divisin en la escala. Es recomendable redondear al nmero que se marca en la pantalla ya que si desvirtuamos esta escala el elemento grfico podra hacerse ms grande y salirse de los lmites del layout.

Redondeando los valores de divisin de la escala a 6000 obtendramos una escala incluida en nuestro mapa igual a la siguiente figura.

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Por fin nuestro layout est terminado. Puedes guardar el proyecto en el directorio que desees. Por ejemplo dentro de la carpeta de material del Tema 1. De esta forma siempre podrs recuperar el proyecto siempre que quieras. Por ltimo deberemos imprimir o exportar nuestro mapa. Puedes imprimir el mapa a travs de tu impresora o bien generar un archivo para imprimirlo en otro lugar. Para exportar el mapa tan solo es necesario seleccionar la opcin Export Map situada en el botn Edit del men de herramientas superior.

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Una vez has seleccionado la opcin de exportar, ArcMap te permitir seleccionar resolucin y formatos (jpg, tif, png, pdf) en los que exportar tu mapa. Puedes exportarlo en la carpeta de material del Tema 1, en un formato de imagen JPG y una resolucin de 300 dpi.

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Nuestro mapa ya est listo para ser impreso desde cualquier sitio o para ser visualizado en cualquier ordenador.

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Practica introduciendo los diferentes elementos en el layout. Si en algn momento te equivocas o los elementos quedan desvirtuados no te preocupes, elimnalos y empieza de nuevo. La seleccin de colores, formas, insercin de elementos, configuracin de escalas, etc es un trabajo laborioso que requiere mucha prctica y experiencia para poder conseguir un mapa visual claro y conciso. Poco a poco irs aprendiendo trucos t solo a partir de tus propios errores. Con el tiempo y la experiencia conseguirs realizar grandes y elaborados mapas.

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Ejercicio 1.1 Carga en ArcMap el archivo Curvas.shp situado en la carpeta de material de ejercicios. Estas curvas representa un conjunto de lneas con la misma cota situadas, todas ellas, a 500 metros sobre el nivel del mar. Modifica su esttica mediante la ventana Symbol Selector con las siguientes caractersticas: -Color de lnea: Marrn -Grosor de lnea : 1,5

Cargamos la capa de curvas mediante el icono de carga de layers situado en la barra de herramientas .

Una vez tenemos nuestro shapefile de lneas en la vista abrimos el Symbol Selector para modificar su apariencia. Pinchamos con el botn izquierdo sobre el smbolo del archivo para abrir el Symbol Selector.

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Seleccionamos un color de lnea marrn y un grosor de lnea de 1,5

Como resultado tenemos la siguiente apariencia en nuestro shapefile

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Ejercicio 1.2 Abre el archivo GRID Sierra y el shapefile Pennsula.shp. De qu archivo se trata cada uno de ellos? Puedes adivinar cual es el nombre de la Sierra guindote por su emplazamiento? Abrimos ambos archivos en nuestro ArcMap sirvindonos del correspondiente icono de insercin de datos .

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Vemos que, el shapefile, se trata de un archivo vectorial poligonal, es decir sus elementos estn formados nicamente por polgonos. Por el contrario, el archivo Sierra corresponde a un archivo tipo raster, en concreto un archivo GRID. El archivo GRID se encuentra en Andaluca. Por su emplazamiento geogrfico podemos deducir que se encuentra situado en Sierra Nevada. Al ser un archivo GRID nos lleva a pensar que se trata de un GRID de Sierra Nevada que representa un modelo a visualizar en 3D.

Ejercicio 1.3 Abre la capa Embalse Serena.shp situada en la carpeta de ejercicios y modifica su aspecto fsico mediante el Symbol Selector con las siguientes caractersticas. -Color de relleno: Rojo intenso -Color de lnea: Negro -Grosor de lnea: 2 Modifica sus propiedades de transparencia y ponla al 70%

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Al abrir el archivo Embalse Serena.shp visualizamos directamente la forma del embalse. Vemos a primera vista que se trata de un polgono de forma irregular.

Para cambiar la apariencia es necesario pinchar con el botn izquierdo sobe el icono del archivo que estamos visualizando. Automticamente se nos desplegar el Symbol Selector.

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Seleccionamos las propiedades de apariencia definidas para este ejercicio y aceptamos pinchando en OK.

Una vez hemos definido la apariencia de la capa obtendremos la siguiente imagen en nuestra vista.

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Para aplicarle una transparencia a la capa debemos irnos al men de propiedades del layer. Pinchando con el botn derecho sobre el archivo se nos desplegar un men. Seleccionaremos Properties y seleccionaremos la pestaa Display.

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Una vez estamos en la pestaa Display seleccionaremos el grado de transparencia ponindolo al 70%.

La transparencia hace que los colores de los polgonos que estn en nuestra vista pierdan fuerza.

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Ejercicio 1.4 Abre el archivo Territorio.shp y realiza un corte del polgono representado en dos trozos ms o menos iguales. Realiza el corte de Norte a Sur. Una vez has realizado el corte guardas los cambios en el polgono.

Abrimos el shapefile indicado. La imagen que visualizamos es la siguiente

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Para comenzar a realizar el corte es necesario que la capa est editable. Para ello pinchamos sobre la opcin Editor situada en la barra de herramientas de edicin del ArcMap y seleccionamos pinchamos en Start Editing.

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A continuacin seleccionamos el polgono a cortar mediante el icono de seleccin de elementos . En el momento en que pinchamos sobre nuestro polgono, ste, adquiere un

borde azul claro que nos indica que ha sido seleccionado.

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A continuacin seleccionamos la opcin Cut Polygon Features situado en el combo desplegable de la barra de herramientas de edicin de ArcMap.

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Ya es posible comenzar a dividir el polgono en dos fragmentos. Para ello seleccionamos el lapicero de edicin , nos vamos a la vista de nuestra ventana y hacemos UN SOLO CLICK

fuera del polgono. Nos introducimos dentro del polgono y lo dividimos en dos trozos hasta salir nuevamente fuera del polgono. Una vez que salimos del polgono realizamos DOBLE CLICK para indicar el final del corte.

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Nuestro polgono ha quedado dividido en dos fragmentos. Para guardar los cambios pinchamos en la opcin Editor de la barra de herramientas y seleccionamos Save Edits y posteriormente Stop Editing para cerrar las sesin de edicin.

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Ejercicio 1.5 Abre el shapefile Aragon.shp de la carpeta de ejercicios. Se muestra las provincias de Teruel, Huesca y Zaragoza. Se pide unificar los tres polgonos para obtener la silueta de la Comunidad Autnoma de Aragn. Una vez has realizado la unin de las provincias guarda los cambios. Una vez abierto el shapefile de Aragn nos encontramos la siguiente figura en ArcMap.

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Para unificar las tres provincias es necesario que nuestra capa est editable. Seleccionamos Start Editing en el botn Editor de la barra de herramientas y comenzamos la edicin.

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Seleccionamos las tres provincias con ayuda del icono de seleccin de elementos

A continuacin pinchamos nuevamente sobre el botn Editor situado en la barra de herramientas de edicin y seleccionamos la opcin Unin. Automticamente nuestros polgonos quedan unificados en uno solo.

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Una vez hemos unido los polgonos guardaremos los cambios seleccionando la opcin Save Edits y pararemos la edicin.

Ejercicio 1.6 Carga en ArcMap la capa de polgonos EP Andaluca.shp. Esta capa corresponde a dos Zonas de Especial Proteccin de Aves (ZEPA). Uno de los polgonos, el situado a la izquierda, corresponde a la Sierra de Cardea y Montoro. El otro, situado a la derecha, corresponde a la Sierra de Andujar. Dado que ambos polgonos estn formando una sierra se pide la unin de ambos polgonos obteniendo un nico polgono cuya tabla de atributos tenga las propiedades del polgono de la Sierra de Andujar. Una vez has realizado la unin y te has asegurado que el polgono final tiene como resultado la tabla de atributos requerida guarda los cambios. Cargamos la capa de polgonos EP Andaluca. La forma de nuestros polgonos responde a la siguiente figura.

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Para comenzar la unin entre ambos polgonos tenemos que editar la capa. Pinchamos en el botn Editor de la barra de herramientas y comenzamos la edicin.

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Con el icono de seleccin de elementos seleccionaremos la opcin Merge.

seleccionamos ambos polgonos y volvemos a las

opciones que nos ofrece el botn Editor de la barra de herramientas. En esta ocasin

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ArcMap nos preguntar a cerca de las propiedades finales que deseamos que contenga el polgono resultante. Le indicaremos que deseamos los atributos de la tabla de la Sierra de Andujar.

Una vez hemos realizado el proceso de Merge salvaremos los cambios y pararemos la edicin.

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Ejercicio 1.7 Carga el shapefile Bardenas Reales.shp. Esta capa representa los lmites de una Reserva de Biosfera denominada Bardenas Reales. El interior del polgono no est considerado como reserva por lo que es necesario eliminarlo. Con ayuda de ArcMap elimina el polgono interno de la Reserva de Biosfera y guarda los cambios en el shapefile. Al cargar el shapefile de Bardenas Reales observamos los lmites del polgono de la Reserva de Biosfera. Incluido en la reserva encontramos la regin que no es considerada como reserva y es necesario eliminar. Para eliminar el polgono comenzamos el proceso de edicin de la capa. Seleccionamos la opcin Start Editing incluida dentro del botn Editor de la barra de herramientas de edicin.

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Una vez est editable nuestra capa de Reserva de Biosfera seleccionamos el polgono central con ayuda de la herramienta de seleccin de elementos . Seleccionado el polgono interno

de la reserva veremos que su contorno se vuelve azul claro. Eso nos asegurar que el polgono ha sido seleccionado. A continuacin suprimimos el polgono con la ayuda de la tecla SUPR situada en nuestro teclado. Podemos eliminar el polgono por otra va alternativa. Para ello pincha sobre la opcin Edit situada en el men superior. A continuacin selecciona la opcin Delete y el polgono quedar eliminado.

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Finalmente guarda los cambios y cierra la edicin

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Ejercicio 1.8 El archivo Picos Europa.shp situado en la carpeta de contenidos representa el Parque Nacional de Picos de Europa. Sin embargo alguien le ha cortado un trozo cuadrado en la zona norte del Parque, puedes reconstruir nuevamente el polgono? Cuando cargamos el archivo Picos Europa.shp nos encontramos con que, efectivamente, un trozo del Parque Nacional ha sido eliminado de la cartografa. Observa la siguiente figura.

Para poder recuperar el trozo eliminado es necesario aplicar la opcin Auto-Complete Polygon situada en el combo desplegable de la barra de herramientas de edicin. Para poder seleccionar esta opcin es necesario, primeramente, que nuestra capa est editable. Activamos la edicin de la capa pinchando sobre el botn Editor y posteriormente Start Editing. A continuacin seleccionamos la opcin Auto-Complete Polygon situado en el combo de opciones de la barra de herramientas de edicin.

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Ahora seleccionamos el polgono con la herramienta de seleccin de elementos

. La

seleccin del polgono hace que adquiera el caracterstico contorno azul claro. Con la opcin del lapicero de edicin comenzamos a ampliar el polgono asegurndonos que empezamos pinchando dentro del polgono mediante un clic y acabamos dentro del polgono haciendo doble click. Observa la imagen siguiente.

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Automticamente se nos genera un polgono adicional al polgono inicial.

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Para obtener un polgono nico ser conveniente seleccionar ambos fragmentos y unirlos mediante la opcin Unin situada en el desplegable del botn Editor situado en la barra de herramientas de edicin.

Una vez seleccionemos la opcin de Union nuestros polgonos quedarn unidos. Tan solo nos queda guardar los cambios y cerrar la edicin.

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Ejercicio 1.9 Carga en ArcMap el archivo Bosques.shp. Representa una hipottica zona donde existe un frondoso arbolado. La zona norte del polgono est demasiado dentada, eres capaz de suavizarla con las herramientas de ArcMap? Abrimos el shapefile de Bosques situado en nuestra carpeta. Vemos que la zona norte del polgono presenta una morfologa irregular que es necesario suavizar.

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Para contornear este borde podemos emplear dos mecanismos: 1. Editar la capa y movilizar los nodos hasta dar un aspecto ms regular. 2. Editar la capa y eliminar las zonas irregulares. Vamos a optar por la opcin segunda. Comenzaremos editando la capa, como siempre, desde la opcion Start Editing situada en el botn Edit de la barra de herramientas. A continuacin seleccionaremos la opcin Reshape Feature del men desplegable de la barra de edicin.

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Seleccionamos el polgono con el icono de seleccin de elementos el icono de edicin de elementos como indica la siguiente figura.

y posteriormente, con

comenzamos a editar la forma del polgono empezando

desde fuera del polgono con un solo click y acabando fuera del polgono con un doble click

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Nuestro polgono quedar perfilado y desaparecern los agudos bordes del polgono. Una vez hemos terminado guardamos los cambios y paramos la edicin.

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Ejercicio 1.10 Abre el archivo vectorial Carretera.shp. Representa la proyeccin de una futura carretera a construir en los prximos aos. Durante la proyeccin de la carretera no tuvieron en cuenta la presencia de especies protegidas en la zona media del trayecto. Se pide desviar la orientacin de la carretera en su tramo medio para obtener una solucin al problema planteado. En una segunda revisin del proyecto se ha desestimado la construccin de la totalidad de la carretera. Realiza un corte en uno de los extremos de la carretera y elimina la parte de la lnea que no podr ser construida.

Para realizar la desviacin de la carretera podemos emplear la opcin de modificacin de los nodos. De esta forma podremos desplazarlos a nuestro gusto la distancia que consideremos ms oportuna. Para ello comenzamos la edicin de nuestro shapefile una vez que hemos cargado el archivo en ArcMap. Comenzamos la edicin de la capa y seleccionamos la lnea de la carretera con ayuda del icono de seleccin de elementos.

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A continuacin seleccionaremos la herramienta encargada de modificar los nodos de nuestra lnea. Esta herramienta est simbolizada con un pequeo triangulito en forma de flecha negra situada en la barra de herramientas de edicin . Con esta opcin activada haremos doble

clic sobre la lnea de la carretera para descubrir los nodos de la lnea.

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Una vez se nos muestran los nodos comenzaremos a desplazarlos en la zona media de la carretera.

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Para continuar con la segunda parte del ejercicio y eliminar uno de los tramos de la carretera es necesario emplear la opcin de corte de lneas marcada con el siguiente icono a la zona que deseamos cortar. y

situado en la barra de herramientas de edicin. Pinchamos sobre dicho icono y nos acercamos

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Hacemos click en un punto de la lnea. Nuestra carretera queda dividida en el tramo final. Slo queda seleccionar el tramo cortado y eliminarlo. Para eliminar este pequeo fragmento tan solo tenemos que seleccionarlo con la herramienta de seleccin de elementos y eliminarlo desde la barra de menu seleccionando Edit y posteriormente Delete.

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Finalmente salvaremos los cambios y paramos la edicin

Ejercicio 1.11 Abre la capa EP Catalan.shp. Esta capa de polgonos te muestra algunos espacios naturales de Catalua. Cada uno de estos espacios tiene su propio nombre. Sin recurrir a la tabla de atributos cmo podramos saber el nombre que tiene cada polgono? Una forma rpida de saber los nombres de cada uno de los elementos de nuestros polgonos es empleando la opcin de etiquetado. Para activar la opcin de etiquetado o Label tan solo tenemos que pinchar con el botn derecho sobre el archivo y desplegar el men. Selecionaremos la opcin Properties para acceder a la opcin de Label.

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Seleccionamos la pestaa Label y escogemos el campo de la tabla de atributos que queremos etiquetar definiendo el tipo de letra, tamao y color. Aceptamos una vez hemos escogido nuestras preferencias.

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A continuacin volvemos a pinchar con el botn derecho sobre el shapefile para desplegar el men y seleccionamos la opcin Label Features.

Rpidamente se nos etiquetarn todos los polgonos y podremos identificar a cada uno por su nombre sin ningn problema.

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Ejercicio 1.12 Abre la tabla rios.dbf situada en la carpeta de material de ejercicios. Observa que se trata de un listado de ros de Espaa. Elimina la palabra RIO en cada uno de los registros para dejar nicamente el nombre. Crea un nuevo campo con las siguientes caractersticas: Nombre del campo: CLASE Tipo de campo: texto Amplitud de texto: 10 caracteres

Para visualizar la tabla es necesario pinchar con el botn derecho de nuestro ratn y desplegar las opciones existentes. Seleccionaremos Open y nuestra tabla se abrir mostrando los campos y registros.

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Para editar los registros de la tabla sta ha de estar editable por lo que seleccionaremos Start Editing en las opciones del botn Editor.

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Una vez la tabla est editable empezaremos a eliminar la palabra RIO de cada uno de los registros pinchando sobre ellos y borrando el texto.

Finalizada la modificacin del texto pararemos la edicin y salvaremos los cambios. Para crear un nuevo campo es necesario ir al desplegable del botn Options situado en la zona inferior derecha de la tabla. Ah seleccionaremos la opcin Add Field.

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Se nos abre una nueva ventana donde indicaremos las caractersticas del campo exigidas por el enunciado del ejercicio. Nombre del campo: CLASE, tipo de campo: texto, posibles caracteres a introducir: 10.

En el momento que pinchamos sobre OK se nos genera un nuevo campo llamado CLASE donde podremos escribir informacin de tipo texto con un mximo de 10 caracteres.

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Ejercicio 1.13 Carga en ArcMap las tablas Humedales.dbf y Geologa.dbf. La tabla Geologa representa posibles materiales asociados a los humedales incluidos en la tabla Humedales. Mediante una relacin entre tablas tipo Relate determina, desde la tabla Geologa a la tabla Humedales, cuantos embalses presentan como categora geolgica los GRANITOS.

Abrimos ambas tablas. Para descubir el contenido de cada una de las tablas debemos pinchar con el botn derecho sobre el archivo y desplegar el men escogiendo la opcin Open.

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Una vez tenemos ambas tablas abiertas estableceremos una relacin de tipo Relate. Sobre el archivo de la tabla Geologa pinchamos con el botn derecho para seleccionar la opcin Joins and Relates.

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ArcMap nos descubre una ventana nueva para indicarle los campos a relacionar entre nuestras tablas. El campo en comn a relacionar ser GEOLOGIA y la tabla a la que relacionaremos el archivo de Geologa ser la tabla de Humedales.

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Una vez tenemos nuestra relacin entre tablas tan solo nos queda ir a la tabla Geologa, seleccionar el registro de tipo GRANITOS y accionar la relacin. Para llevar a cabo este procedimiento pinchamos el registro GRANITOS de la tabla de Geologa y, a continuacin, pinchamos sobre el botn Options situado en el borde derecho inferior de la tabla. Desplegamos las opciones y activamos la relacin.

En el momento que se acciona la relacin entre tablas quedan marcados todos aquellos embalses de la tabla Humedales que contienen el atributo Granitos en su campo de GEOLOGIA. Tres son los registros que cumplen esta condicin: Embalse de Ro Cobo, Embalse de Eume y Embalse de Rosadoiro.

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Ejercicio 1.14 Abre el shapefile Cuadriculas.shp y con ayuda de ArcToolBox disuelve todas las cuadrculas en funcin de su categora de cuadrcula A, B o C incluida en su tabla de atributos. Como resultado hemos de obtener nicamente 3 polgonos.

Una vez cargamos nuestro shapefile de Cuadrculas es necesario ejecutar ArcToolBox. Para ejecutarlo pincharemos sobre el icono rojo caracterstico de esta aplicacin desplegarse una nueva ventana que contiene sus herramientas. y veremos

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Deberemos escoger la opcin Dissolve entre las mltiples opciones que contiene ArcToolBox

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ArcMap abrir una nueva ventana para preguntarte por el shapefile y el campo que deseas disolver. Seleccionaremos el shapefile Cuadriculas.shp y el campo a disolver ser Cuadricula. Guardaremos la nueva capa en un lugar determinado con el nombre que deseemos.

Una vez se genera la capa obtenemos el shapefile disuelto por categora de cuadricula.

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Ejercicio 1.15 A la capa generada en el ejercicio anterior es necesario asignarle un nuevo grupo de cuadrculas marcadas como tipo D. Encontrars esta capa en la carpeta de contenidos de ejercicios con el nombre de Complemento cuadriculas.shp. Realiza una unin entre ambas capas para obtener la capa definitiva.

Con la capa generada del ejercicio anterior agregamos el nuevo shapefile a nuestro ArcMap. Obtenemos una vista parecida a la siguiente

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Para comenzar el proceso de unin es necesario seleccionar la herramienta adecuada de ArcToolBox. En este caso la herramienta se llama Merge.

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En el momento que ejecutamos la opcin Merge, ArcMap, nos desplega una nueva ventana para que seleccionemos las capas a unir y el nombre del shapefile resultante de la unin.

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Una vez que pinchamos sobre OK comienza el proceso de generacin de la nueva capa obtenindose la unin de las capas iniciales.

Ejercicio 1.16 Carga las capas Parcela A.shp y Parcela B.shp de la carpeta de materiales de ejercicios. El shapefile Parcela A.shp est representando una parcela en la que existe cultivo de centeno. El shapefile Parcela B.shp est representando una parcela en la que existe cultivo de trigo. Se desea obtener nica y exclusivamente la superficie de parcela en la que se dan los dos tipos de cultivos. La opcin que nos permite obtener la parte comn entre dos capas es la aplicacin Intersect situada en las herramientas de ArcToolBox. En primer lugar es necesario buscar la aplicacin y ejecutarla.

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Una vez que activamos la opcin de Intersect se nos abrir la correspondiente ventana para introducir las capas que deseamos incluir en el proceso as como el nombre de la capa resultante y la ruta donde la guardaremos.

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Al finalizar el proceso de Intersect obtendremos una capa resultante en la que se muestra la parte del polgono que ambas capas iniciales compartan. Lo mismo ocurre con la tabla de atributos en la que podemos encontrar campos con un solo registro de centeno y de trigo.

Ejercicio 1.17 Con las mismas capas utilizadas en el ejercicio anterior se desea obtener un conjunto de polgonos que nos representen las zonas en las que nicamente exista cultivo de trigo, nicamente exista cultivo de centeno y una ltima zona en la que coexistan ambos cultivos. La opcin a desempear en esta ocasin es la opcin unin. Obtendremos como resultado las tres zonas indicadas en el enunciado. Para empezar el proceso de unin es necesario buscar su aplicacin dentro de las herramientas de ArcToolBox.

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Al ejecutar la opcin de Unin volvemos a descubrir una ventana en la que deberemos introducir las capas a unir, el nombre de la capa resultante y la ruta donde deseamos guardarla.

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Al pinchar sobre OK, ArcMap, comienza a unir ambas capas para dar como resultado un shapefile final formado por los tres polgonos que estbamos buscando. La tabla de atributos resultante nos da tres registros. Uno de ellos slo comparte atributos con valor trigo, otro slo comparte atributos con valor centeno y otro comparte atributos con valor trigo y centeno.

Ejercicio 1.18 Empleando las capas de Cuenca Duero.shp y Burgos.shp se desea obtener la porcin de cuenca del Duero que pertenece a Burgos.

Para realizar este procedimiento es necesario servirnos de las herramientas de ArcToolBox. El fundamento de este ejercicio es obtener una regin de la Cuenca del Duero con la silueta de la provincia de Burgos. Estamos ante un caso de Clip con ArcToolBox. En primer lugar cargaremos las capas y buscaremos la opcin de Clip entre las herramientas de ArcToolBox.

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Al ejecutar la aplicacin de Clip deberemos introducir la capa que queremos clipear (Input Features) y la capa que actuar como clip (Clip Features). Marcaremos la ruta o destino de la capa y el nombre que deseemos.

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Como resultado obtendremos la porcin de Cuenca del Duero perteneciente a Burgos con la silueta del lmite provincial de Burgos.

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1. Dentro de los archivos que maneja ArcMap podemos encontrarnos a) archivos puntuales b) archivos vectoriales y raster c) archivos vectoriales 2. Los elementos vectoriales que maneja un GIS son a) lneas y polgonos b) puntos c) las dos anteriores son correctas 3. El encargado de mostrar, editar y representar en Layout la informacin cartogrfica es: a) ArcMap b) ArcCatalog c) ArcToolBox 4. El encargado de gestionar los archivos cartogrficos a travs de los directorios de nuestro ordenador es: a) ArMap b) ArcScene d) ArcCatalog 5. De los siguientes elementos slo uno es imposible cortar: a) puntos b) lneas c) polgonos 6. El archivo que define la proyeccin de un shapefile presenta extensin a) .shp b) .shx c) .prj 7. Symbol Selector permite modificar la apariencia esttica de: a) slo de polgonos ya que puede cambiarse el lmite y color de relleno. b) cualquier elemento vectorial c) polgonos y puntos, especialmente los puntos asignndoles una forma y color 8. La opcin de Create New Feature situada en la barra de herramientas de edicin te permite: a) Crear nicamente polgonos b) Crear lneas y polgonos c) Crear lneas, polgonos y puntos

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9. Al conjunto de procesos destinados a establecer relaciones y ediciones entre diferentes capas se le denomina: a) Georeferenciacin b) Geoprocesamiento c) Georelacin 10. Cada uno de los puntos por los que est formado un polgono se denomina: a) Nodo b) Extremo c) Los polgonos no estn formados por puntos 11. Para unir dos polgonos podemos emplear la opcin a) Merge b) Unin c) ambas respuestas son correctas 12. Podemos reducir los lmites de un polgono mediante la opcin: a) Reshape Feature b) Dissolve Feature c) Modify Portion 13. La herramienta encargada de aadir pequeas porciones de polgono anexas a uno inicial para su retoque o modificacin de la forma se denomina: a) Extend Feature b) Auto-Complete Polygon c) Create New Feature 14. ArcMap permite generar transparencias en las capas desde la ventana: a) Label b) Display c) Source 15. La opcin Dissolve permite a) unificar los elementos de una misma capa que comparten un mismo atributo b) unificar elementos de varias capas que comparten un mismo atributo c) unificar elementos de una misma capa que hemos seleccionado previamente 16. No corresponde a herramienta de Geoprocesamiento: a) Dissolve y Merge b) Clip y Unin c) Merge y Extract 17. Para realizar un corte de un polgono es recomendable:

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a) Empezar dentro del polgono y acabar fuera b) Empezar y acabar fuera del polgono c) Ninguna de las anteriores opciones es correcta 18. Los SIG o Sistemas de Informacin Geogrfica a) son sistemas cerrados a la informacin b) son sistemas abiertos a la informacin c) son sistemas semiabiertos a la informacin 19. Todo shapefile vectorial a) consta de una tabla de atributos donde se encuentra la informacin b) existen casos en los que no es necesario que exista tabla asociada c) slo existe tabla si existe informacin asociada 20. Es posible modificar la textura y los colores de los elementos cartogrficos mediante: a) Symbol Layer b) Symbol Selector c) Layout 21. ArcCatalog nos muestra: a) slo el directorio donde se encuentran nuestros archivos b) el directorio de los archivos y una previsualizacin de los mismos c) no puede previsualizar los archivos pero si aportarnos informacin de los mismos. 22. Las herramientas que permiten establecer relaciones entre tablas son a) Joins y Relates b) Relates y Assembling c) Assembling y Join 23. Las relaciones entre tablas mediante Relates son a) relaciones 1 a infinito b) relaciones 1 a 1 c) relaciones por partes 24. El archivo que contiene el ndice de informacin geogrfica tiene extensin: a) .shp b) .shx c) .shp.xml 25. Un contorno azul claro sobre nuestros polgonos, puntos o lneas indica que a) el elemento est seleccionado

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b) el elemento acaba de ser editado c) ambas respuestas son correctas 26. Es posible establecer relaciones entre tablas a) entre una tabla individual y una tabla de atributos de un shapefile b) entre dos tablas individuales o dos tablas de atributos de shapefiles c) ambas respuestas son correctas 27. La representacin final del mapa corresponde a: a) la vista diseo b) el Layout c) la tabla de atributos 28. Las relaciones entre tablas mediante Join son a) relaciones 1 a infinito b) relaciones 1 a 1 c) la aplicacin Join no es un una aplicacin de relacin entre tablas 29. Cules de los siguientes elementos no corresponden a elementos del Layout? a) Escala de texto e ndice b) Leyenda y Escala de texto c) Escala numrica y Norte 30. Los archivos, asociados a los shapefiles, susceptibles de ser empleados para la explotacin de la informacin son: a) los ndices espaciales de los shapefiles b) las tablas de atributos de los shapefiles c) los archivos *.shp de los shapefiles

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2.1 Teledeteccin, Sensores y Sistemas Telemticos. Ya hemos visto una forma de gestionar y editar la informacin cartogrfica. Sin embargo cabe preguntarse muchas veces de dnde sale esa informacin? Los adelantos tecnolgicos junto a las expediciones espaciales nos han aportado informacin a cerca del comportamiento de nuestro planeta gracias a las innumerables imgenes obtenidas por los satlites que orbitan en torno a la Tierra. Estos satlites son los principales gestores y receptores de la informacin que ms tarde se trata y distribuye para su uso en los GIS y otras aplicaciones telemticas. Para obtener esta informacin, los satlites, se sirven de sensores capaces de recibir, procesar y transmitir la informacin. 2.1.1 Teledeteccin. La Teledeteccin es toda tcnica que nos permite adquirir informacin de la superficie terrestre gracias al empleo de energa electromagntica emitida por la Tierra y los objetos situados en ella. Los objetos terrestres son susceptibles de emitir dicha energa y sta es captada por los sensores instalados en plataformas espaciales (satlites, aviones...) para procesarla y transmitirla nuevamente a la Tierra para un fin determinado.

Imagen de Espaa obtenida por teledeteccin mediante el satlite MSG

Imagen RGB de Australia obtenida por teledeteccin mediante el satlite LANDSAT

Pongamos un ejemplo tpico en nuestra vida diaria. Deseamos realizar un viaje este fin de semana y queremos saber qu tiempo har. Leemos el peridico y vemos que, desgraciadamente, llover. Cmo han llegado a saber esta prediccin de lluvias? Tras la prediccin meteorolgica se esconde un claro procedimiento de teledeteccin. Un satlite en rbita se encarga de realizar fotografas de las masas nubosas alrededor de la Tierra para

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posteriormente calcular predicciones meteorolgicas. El sensor situado en el satlite ha recibido la informacin, la ha procesado y la ha enviado a la Tierra para su anlisis y divulgacin. La teledeteccin est presente en mltiples mbitos de nuestra vida: vigilancia ambiental, meteorologa, GPS, fotografas areas, deteccin y extincin de incendios

2.1.2 Sensores. Ya hemos visto que, situados en los satlites, se encuentran los sensores encargados de recibir la informacin. Pero, qu son exactamente esos sensores? Los Sensores son dispositivos encargados de recibir la informacin proveniente de la Tierra y representarla visualmente. Podramos considerar, como ejemplo anlogo, al sensor como una cmara de fotos que capta una imagen de la vida real y la procesa. Podemos encontrarnos dos tipos de sensores dependiendo de las necesidades energticas que presente: -Sensores pasivos: actan de forma pasiva captando energa ajena a ellos. Esta energa puede provenir del Sol (la energa es reflejada total o parcialmente por los objetos) o tambin de los propios objetos de la superficie (vegetacin, geologa, infraestructuras humanas...). -Sensores activos: necesitan emitir energa para hacerla llegar a la superficie terrestre y ver como interacta con los objetos. La energa llega a la superficie terrestre y rebota para volver nuevamente al sensor. Un ejemplo tpico de este tipo de sensores es el Radar. Una vez que el sensor ha realizado un barrido de la superficie terrestre enva la informacin al centro de recepcin situado en la Tierra. Ah se trata la informacin cartogrficamente y se corrigen las posibles imperfecciones o errores surgidos en el proceso de teledeteccin. Cuando la imagen est tratada y lista para ser empleada se divulga para su uso a travs de redes de informacin (Internet, Sistemas de Informacin Geogrfica, Software)

2.1.3 Sistemas Telemticos aplicados al medio ambiente.

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Los Sistemas Telemticos son redes de informacin con grandes aplicaciones en los GIS. Su sustento de informacin reside en la informacin obtenida por satlites, simulaciones 3D, relaciones entre estaciones espaciales y terrestres, herramientas y aplicaciones GIS mediante los cuales podemos obtener informacin a tiempo real, o realizar predicciones futuras desde cualquier punto del mundo. Para ello es necesario estar conectados a esa red de informacin a travs de un ordenador o dispositivo mvil. As podemos saber, desde Espaa, la situacin meteorolgica de Las Vegas. Saber desde nuestra casa si se ha producido un incendio en Sydney, predecir lluvias en nuestra ciudad con varios das de antelacin, visualizar la geografa del lugar al que vamos a ir de viaje, detectar los niveles de polen en una regin Como ves, las aplicaciones de estos sistemas telemticos son bastante amplias y de gran carcter informativo para la poblacin mundial. Existen mltiples sistemas telemticos que proporcionan esta informacin y desde la que es posible descargar archivos para aplicarlos en nuestro GIS. Vamos a ver un ejemplo prctico de sistema de distribucin de informacin cartogrfica a travs de Internet. Vamos a visualizar una panormica de toda la Tierra obtenida gracias al satlite Landsat. Esta fuente de informacin proviene de la NASA y puedes acceder a ella a travs del siguiente enlace: https://zulu.ssc.nasa.gov/mrsid/ Esta fuente de informacin te provee de imgenes satlite de cualquier parte de la Tierra ya que el satlite Landsat ha rastreado la totalidad de la superficie terrestre. Los archivos que puedes descargar son JPG o Mr SID (*.sid), un tipo de archivo que podrs descargar y visualizar desde tu ArcMAP. Ocupan un gran tamao debido a su alta resolucin y se pueden obtener por regiones o porciones de superficie terrestre.

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La primera vista que nos ofrece la base de datos de la NASA es una panormica de la Tierra dividida en recuadros amarillos. Cada uno de esos recuadros amarillos es un archivo Mr SID o JPG (en funcin de nuestra preferencia). Para visualizar mejor la zona de la que queremos obtener una imagen satlite lo nico que tenemos que hacer es pichar sobre ella. Automticamente nos mostrar una vista ms cercana. Pongamos por caso que queremos descargar imgenes de Espaa. Al pinchar sobre Espaa tendremos una vista ms cercana parecida a la siguiente figura.

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Como ves, la Pennsula Ibrica est dividida en 6 recuadros amarillos equivalentes a 6 archivos. Para descargar cualquiera de esos archivos slo hay que marcar la opcin Select Image situada en la zona inferior de la pantalla y pinchar en el rectngulo que deseamos descargar. Automticamente la NASA nos mostrar una pantalla en la que podremos seleccionar la resolucin de la imagen y descargar el archivo. Recuerda que cuanto mayor es la resolucin mayor es el tamao del archivo y mejor visualizaremos el terreno.

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Podrs observar que las imgenes tienen tonalidades, principalmente, verdes y rosas. Esta tonalidad es debida a que la imagen es una imagen a falso color. Son imgenes RGB que han sido tratadas para discriminar elementos. De esta manera las zonas verdes, azules o rosas tienen unos atributos definidos y puede identificarse rpidamente de qu elementos se trata, como zonas rocosas, vegetacin, zonas urbanas Prueba a descargar partes de Espaa o cualquier otra regin del mundo y adelas en tu ArcMap para explorar la geografa terrestre. Otro ejemplo de Sistema Telemtico es el de la Organizacin Meteorolgica Mundial: http://www.wmo.ch/pages/index_es.html La Organizacin Meteorolgica Mundial (OMM) lleva a cabo la Vigilancia Meteorolgica Mundial. Son los encargados de gestionar y coordinar las redes de observacin que informan sobre el estado atmosfrico de la Tierra. Es lgico que la OMM sea una de las redes telemticas ms importantes del mundo ya que ofrece informacin til en muchos campos: -Informacin en expediciones aeronuticas. -Informacin bsica sobre el clima en las ciudades. -Informacin sobre el temporal en alta mar y las zonas costeras. -Informacin para la agricultura y conocimiento de las perspectivas de cultivo y sequas. -Informacin sobre riesgos relacionados con tornados, inundaciones, tempestades -Informacin sobre la calidad del aire. -Informacin sobre la desertificacin en zonas ridas. -Informacin sobre incendios forestales. Veamos ahora un ejemplo ms cercano al caso espaol: la Agencia Estatal de Meteorologa. (www.aemet.es). AEMET tiene como objetivo informar sobre las predicciones meteorolgicas de Espaa as como vigilar posibles fenmenos climticos adversos y proporcionar el correspondiente apoyo cientfico en el mbito del medio ambiente. Para ver una aplicacin prctica de lo que AEMET ofrece puedes entrar directamente en la siguiente direccin: http://www.aemet.es/es/eltiempo/observacion/satelite/global

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La web, muestra una imagen satlite inicial de la Tierra. Puedes observar perfectamente las masas nubosas en movimiento si accionas el control de animacin.

Las imgenes captadas por el satlite se han realizado cada 3 horas. Este espacio temporal nos da suficiente margen para ver la velocidad a la que se mueven las nubes y establecer predicciones futuras o la disposicin de las nubes en un momento pasado. Puedes visualizar el estado nuboso a una hora determinada pinchando sobre las franjas horarias situadas en la zona inferior de la imagen. Movindote por los cinco continentes vers la situacin meteorolgica en cada uno de ellos. De la misma forma, movindote por las diferentes bandas en las que opera el sensor del satlite (infrarrojo, visible, masas de aire, productos derivados) podrs ver diferentes contrastes de colores y formas que transmiten una informacin determinada.

Visita las diferentes posibilidades que AEMET ofrece en la web. No dejes de entrar en la opcin de Prediccin y ver el tiempo que har en los prximos siete das. Puedes encontrar mltiples webs que ofrecen informacin obtenida a travs de imgenes satlite o bien otros archivos de gran aplicacin en el mundo del GIS, como por ejemplo

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tablas Excel a las que asociar archivos shapefile. Entre otras webs recomendables, provistas de bases de datos y material cartogrfico para descargar puedes visitar: Instituto Geolgico y Minero de Espaa: http://www.igme.es/internet/cartografia/portada/sig.htm Ministerio de Medio Ambiente de Espaa: http://www.mma.es/portal/secciones/biodiversidad/banco_datos/ Instituto Nacional de Estadstica: http://www.ine.es/ FAO http://www.fao.org/countryprofiles/highlights.asp?lang=es GVSIG http://www.gvsig.gva.es/index.php?id=cartografia-descarga&L=0 IDENA Infraestructura de Datos Espaciales de Navarra http://idena.navarra.es/ Confederacin Hidrogrfica del Ebro http://oph.chebro.es/ContenidoCartografico.htm

2.2 Georeferenciacin de imgenes para su aplicacin y explotacin en un SIG. En el apartado anterior hemos aprendido cmo los satlites son capaces de obtener informacin de la superficie terrestre y generar imgenes a travs de ella. Una vez obtenidas estas imgenes podemos utilizarlas para incluirlas en nuestro GIS y sacarle el mayor partido posible. Pero en muchas ocasiones, esta informacin, no tiene referencias espaciales definidas. Si la cargramos directamente en ArcGIS no tendramos una forma de saber cual es su distribucin espacial exacta. No hay ningn archivo que nos indique que esa imagen tiene que ir situada en una parte especfica del espacio. Por lo tanto, en estos casos, hay que definir una distribucin espacial para una correcta aplicacin en nuestro SIG. Al proceso de asignacin espacial de esa imagen se le denomina Georeferenciacin.

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La Georeferenciacin es la asignacin de una informacin geogrfica a un punto, polgono, lnea o imagen susceptibles de ser representados geogrficamente en un lugar espacial. De ello se deduce que no siempre tenemos por qu tener elementos con informacin espacial asignada. Tambin es posible que la informacin espacial que presentan esos elementos est desviada o mal calculada por lo que podr ser objeto de una nueva georeferenciacin.

Imagen o shapefile mal georeferenciado

Imagen o shapefile bien georeferenciado

2.2.1 Georeferenciacin de una imagen. Cmo georeferenciar una imagen satlite. A la hora de georeferenciar la imagen va a ser necesario tener una informacin espacial de referencia, es decir, un archivo que ya contenga unas referencias geogrficas con las que podernos guiar u orientarnos. En funcin de esa informacin de partida podemos referenciar la imagen de dos formas: -Una es sabiendo cules son las coordenadas precisas de algn elemento que veamos en la imagen (cruces entre carreteras, nacimientos de un ro, picos de una montaa) -Otra es tomando como referencia un shapefile y ajustar la forma de la imagen a la forma del shapefile (formas de bosques, parcelas agrarias, trazados de carreteras) Vamos a emplear una imagen satlite de la isla de Tenerife para georeferenciarla de forma manual. Para ello abre en tu ArcMap la imagen Tenerife.jpg que encontrars en la carpeta de material del Tema 2. Para tener una referencia espacial ser necesario que nos guiemos de una capa proyectada correctamente en el espacio. Esta capa puedes agregarla en el ArcMap desde la carpeta de material del Tema 2, se llama Isla Tenerife.shp. Ser la capa que nos servir como referencia

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para encuadrar la imagen de Tenerife. Procura que la imagen de la isla quede por debajo del shapefile como indica la figura siguiente.

Observa que tanto la imagen de Tenerife como el shapefile de Tenerife no se encuentran en el mismo campo de visin. Esto se debe a que la imagen JPG de la isla no tiene asociados datos espaciales y por tanto ArcMap no sabe donde ubicarla. ArcMap nos muestra la imagen de la isla de Tenerife, pero cartogrficamente est perdida. Dado que la imagen de Tenerife y el shapefile de Tenerife se encuentran dispersos espacialmente tendremos que realizar zoom individualmente a cada archivo para poder visualizar la imagen o el shapefile segn nos convenga. Para georeferenciar la isla vamos a emplear en la imagen cuatro puntos de referencia (A, B, C, D) y posteriormente iremos buscando en el shapefile sus puntos homlogos para afinar en la georeferenciacin. Nos guiaremos por la lnea de costa.

Empezamos a Georeferenciar la isla de Tenerife. Asegrate que tienes visible la barra de herramientas de Georeferenciacin.

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Pincha sobre el botn Georeferencing y, a continuacin, activa la opcin Autoadjust. Esta opcin nos permite un autoajuste entre la imagen y el shapefile a medida que metemos puntos de control.

Como puedes ver en la barra de herramientas el Layer que se est georeferenciando es Tenerife.jpg. Si existiesen diferentes imgenes en el proyecto sera necesario indicarle en el desplegable cual de todas las imgenes deseamos georeferenciar. Asegurate que nuestro archivo a georeferenciar corresponde con la imagen de Tenerife.

Lo primero que haremos ser quitar el color de relleno del shapefile de Tenerife mediante el Symbol Selector y le pondremos una lnea de borde algo llamativa, por ejemplo rojo. De esta forma tendremos transparencia en nuestro shapefile y, a medida que georeferenciemos la imagen, podremos ir vindola justo debajo del shapefile. El proceso de georeferenciacin consiste en identificar puntos homlogos entre la imagen y el shapefile. La asignacin de equivalencia entre puntos es SIEMPRE de la imagen al shapefile. Es importante recordar el orden de este procedimiento ya que, en caso contrario, no georeferenciaremos correctamente la imagen.

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Imagen

Shapefile

Para sealar estos puntos homlogos es necesario partir de la imagen y acabar en el shapefile. Empezamos con el punto A.

Pincha sobre el icono de asignacin de puntos

que se encuentra en la barra de

georeferenciacin. A continuacin ve al Layer de Tenerife.jpg. Pincha con el botn derecho para desplegar el men de opciones del Layer, selecciona Zoom to Layer. Esta opcin la manejaremos continuamente para acercar la vista a la isla.

A partir de este momento la cosa se vuelve algo compleja. Presta mucha atencin para no perderte y vigila donde cliqueas. Pincha sobre el punto A de la zona de Tenerife. Vers que se forma una cruz verde de la que parte una lnea negra.

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Desplzate hacia el archivo shapefile Isla Tenerife y pincha con el derecho para abrir nuevamente el men y repetir el proceso anterior. Selecciona Zoom to Layer y la vista cambiar del JPG al shapefile.

Ahora pincha sobre el punto homlogo del shapefile.

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Acabamos de introducir un primer punto. Para que la imagen se nos acople ligeramente al shapefile es necesario introducir, al menos, dos puntos. Vamos a introducir el punto B de la misma manera que hemos hecho con el punto A.

Pincha nuevamente sobre el botn de insercin de puntos

de la barra de herramientas de

georeferenciacin. Ve al Layer de la imagen JPG de la isla y pincha con el botn derecho, despliega el men y selecciona Zoom to Layer. De esta forma volvers nuevamente a la imagen satlite de la isla. Pincha en la imagen de la isla sobre el punto B de la misma forma que hiciste con el punto A. Se marcar una cruz verde de la que vuelve a partir una lnea negra. Tendrs una imagen muy parecida a esta:

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A continuacin, y con cuidado de no pinchar en ninguna parte de la pantalla, ve al Layer shapefile de la Isla de Tenerife. Pincha con el botn derecho para desplegar el men, selecciona Zoom to Layer para centrar la vista del shapefile y posteriormente pincha en el punto B homlogo del shapefile.

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Una vez has definido el punto B la imagen JPG y el shapefile se acoplan automticamente obteniendo una imagen parecida a la siguiente:

Puedes ver, a travs de la lnea de costa, que ambas capas no coinciden perfectamente. Ser necesario introducir los puntos C y D para afinar un poco ms. A partir de ahora no necesitaremos realizar la opcin de Zoom to Layer ya que tenemos centrados ambos elementos (JPG y shapefile) en la misma vista. Para afinar tendremos que emplear la herramienta de zoom para acercarnos y ver mejor el espacio entre la lnea de costa de la imagen y la lnea de costa del shapefile. Haz zoom en la zona donde se encuentra el punto C. Selecciona el botn de asignacin de puntos de la barra de georeferenciacin y pincha desde la costa de la imagen hasta la

lnea del shapefile. Repite el mismo proceso en el punto D. Trata de ajustar los lmites de la costa del JPG a los lmites de la lnea del shapefile hasta conseguir que ambos lmites de costa coincidan en la medida de lo posible. Manjate y muvete a lo largo de la isla con las herramientas de zoom. Y recuerda que siempre has de insertar los puntos de control desde la imagen al shapefile, nunca realizarlo a la inversa.

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Cuantos ms puntos introducimos ms afinamos en las formas. Cada uno de los puntos que introducimos queda almacenado en una tabla que podemos observar pinchando sobre el icono en forma de tablita que se encuentra en la barra de herramientas de georeferenciacin parecida a la siguiente: . Al pinchar sobre el icono se nos abre una tabla

Esta tabla muestra el nmero de puntos de control introducidos adems de sus coordenadas X e Y en el espacio y el margen de error cometido a la hora de georeferenciar nuestra imagen. Si pinchamos sobre los puntos y los eliminamos perderemos sus valores. Una vez hemos introducido los puntos la imagen queda georeferenciada. Sin embargo, si cerrramos el proyecto perderamos toda la informacin y tendramos que empezar de nuevo. Para evitar tener que georeferenciar la imagen nuevamente podemos asignarle unas

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propiedades que la definan espacialmente para poder manejarla la prxima vez que la utilicemos en ArcMap. Para ello tendremos que utilizar la opcin Rectify situada en el botn de herramientas de georeferenciacin.

Cuando pinchamos sobre esta opcin se nos abre una ventana nueva. Esta ventana sirve para guardar una nueva imagen en los formatos que deseemos (.jpg, .tif, .img, .gif) con las propiedades espaciales que le hemos definido. En nuestro caso estaramos guardando la misma imagen de la isla de Tenerife pero con datos espaciales asociados. Vamos a guardar la imagen en formato JPG con el nombre Tenerife_ref.jpg. Guardaremos la imagen en la carpeta de contenidos del Tema 2.

Ya tenemos nuestra imagen georeferenciada y lista para ser usada cuando queramos. Vamos a comprobar que, efectivamente, la imagen est georeferenciada. Abre un nuevo proyecto de ArcMap, no es necesario que guardes los cambios en el que ya estaba activo. Una

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vez tengas abierto el nuevo proyecto carga la capa Isla Tenerife.shp y la imagen Tenerife_ref.jpg. Si has realizado todo correctamente ambos archivos debern coincidir espacialmente en la vista de ArcMap.

2.3 GPS y ArcPAD. El avance en las tecnologas, la compactacin de los dispositivos y la posibilidad de almacenar mayores volmenes de informacin traen consigo ventajas a la hora de llevar a cabo aplicaciones GIS en el campo. Estas aplicaciones y dispositivos se las conocen como GIS MVILES o PORTABLES y sirven para obtener informacin geogrfica en cualquier parte del mundo. Ejemplos de estas tecnologas estn los GPS (como dispositivos de soporte de informacin) o ArcPAD (como software para tratar la informacin).

2.3.1 GPS. Los Sistemas de Posicionamiento Global o GPS (Geographic Position System) son dispositivos capaces de determinar la posicin exacta de un punto sobre la superficie de la Tierra mediante la transmisin de informacin entre el dispositivo mvil y los diferentes satlites. A este punto se le conoce comnmente como Waypoint. El conjunto de puntos o waypoints que nuestro GPS va marcando para formar una ruta se le denomina Track. Dependiendo de factores como la precisin del dispositivo, el nmero de satlites o las condiciones meteorolgicas tendremos un margen de error mayor o menor a la hora de determinar con exactitud donde se encuentra situado ese objeto en un momento concreto.

Ejemplos de GPS y navegador GPS

Para la correcta recepcin de la informacin en el GPS es necesario que el dispositivo interacte con los satlites cercanos a l y determine la posicin exacta. Este proceso est

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marcado por diferentes procedimientos en los que estn involucrados, como mnimo, tres satlites para una correcta recepcin de la seal. A la hora de indicar la posicin de un punto en un mapa podemos emplear dos mtodos: mediante coordenadas geogrficas o geodsicas (en grados) o mediante coordenadas UTM o cartesianas (en metros). Es fcil distinguir, de forma visual, las diferencia entre ambos sistemas de coordenadas. En cualquier momento es posible transformar las coordenadas geogrficas a cartesianas y de coordenadas cartesianas a geodsicas. El posicionamiento espacial es el mismo, sin embargo la forma de representar la posicin vara entre un sistema y otro.

Mapa en metros

Mapa en grados

La forma de definir la posicin de un punto mediante coordenadas geogrficas es indicar su longitud y latitud. Por ejemplo, las coordenadas geogrficas para el Parque Natural del Teide sern: Latitud: N 28 09 00 N 28 20 00 Longitud: W 16 29 00 W 16 44 00 Por el contrario, a la hora de definir la posicin de un punto mediante coordenadas UTM es indicar su posicin respecto a los ejes X e Y. De esta forma, las coordenadas cartesianas para la ciudad de Len sern: X = 288.017 Y = 4.717.605 Para poder obtener un waypoint es necesario que nuestro GPS y los satlites circundantes interacten. Esta relacin se basa en un mecanismo matemtico bastante sencillo pero minuciosamente sensible. Son necesarios, como mnimo, tres satlites en el proceso de definicin de una coordenada. Ser necesario un satlite adicional para afinar la posicin del

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punto. Veamos el procedimiento empleado por los GPS y los satlites para determinar la posicin de un objeto: El GPS interacta, al menos, con 3 satlites para tratar de determinar sus posiciones. Inicialmente, el GPS, tratar de terminar la distancia a la que se encuentra respecto de esos 3 satlites (posteriormente veremos por qu son necesarios un mnimo de 3 satlites). Para ello el GPS interacta con cada uno de los satlites midiendo la distancia a la que se encuentra. Para el clculo de la distancia es necesario que el GPS tenga en cuenta dos parmetros: el tiempo que tarda la seal en llegar al receptor y velocidad a la que se transmite esa informacin. La informacin se transmite a una velocidad de aproximadamente 300.000 km/segundo. Imaginemos que el tiempo de respuesta ha sido de 0,07 segundos. Cmo sabramos la distancia a la que nos encontramos respecto del satlite? El planteamiento es sencillo: Distancia = Tiempo de respuesta x Velocidad de transmisin Distancia = 0,07 segundos x 300.000 km/seg Distancia = 21.000 km El GPS realiza este procedimiento con cada uno de los satlites a los que tiene alcance. Tratemos de trasladar esta concepcin a la prctica. Imaginmonos que tenemos un dispositivo GPS en nuestra mano y mide la distancia que existe respecto de un primer satlite. Esa distancia es de 21.000 kilmetros. Eso significa que debe existir un satlite a 21.000 kilmetros alrededor nuestro. Como no sabramos determinar nuestra posicin respecto a la del satlite (a su izquierda, a la derecha, arriba, abajo) podemos imaginarnos que nos encontramos en la superficie de una esfera que envuelve al satlite y que tiene un dimetro de 42.000 km. El satlite est en el centro de la esfera y nosotros podemos estar en cualquier parte de la superficie de la esfera ya que todos estos puntos estn a igual distancia del centro, son equidistantes. Grficamente podramos representarlo de la siguiente manera:

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21.000 kilmetros

Supongamos que el GPS interacta con el segundo satlite y nos indica que se encuentra a una distancia de 20.000 kilmetros. Eso significa, que existe otro satlite a una distancia nuestra de 25.000 kilmetros y que, de la misma forma que el caso anterior, nos encontramos envolvindolo en una esfera de dimetro de 50.000 kilmetros. Grficamente sera:

21.000 kilmetros

Tenemos que encontrarnos, a la fuerza, en esta zona

25.000 kilmetros

Por tanto, si nos encontramos a una distancia de 25.000 km de un satlite y a 21.000 km de otro, tiene que existir una parte comn entre ambas esferas (zona de cruce) donde a la fuerza tendremos que encontrarnos. El GPS sabe que podemos encontrarnos en cualquier punto de esa superficie. Sin embargo observa que esta zona es una superficie y nosotros

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necesitamos definir un punto en concreto. Para poder definir puntos ser necesario contar con otra esfera que cruce esa superficie. Imaginemos ahora que existe un tercer satlite a 19.000 kilmetros. Grficamente tendramos como resultado:

Ahora nuestra superficie se reduce a 2 posibles puntos en los que encontrarnos. En la vida real esto se traducira a que nuestro GPS ha encontrado 2 puntos en los que podemos ubicarnos. Uno de esos puntos va a ser verdadero mientras que el otro nos estar dando un valor falso. En muchas ocasiones podramos despreciar el punto falso ya que no corresponde a una realidad (por ejemplo un punto situado a 300 kilmetros bajo tierra). Pero para ser ms precisos el GPS tirar de un cuarto punto para salir de dudas. Imaginemos ahora que el GPS contacta con un satlite situado a 30.000 kilmetros de nosotros.

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Un cuarto satlite nos indica con exactitud el punto donde nos encontramos. Reducimos las posibilidades de 2 a 1. A medida que el GPS recibe seales de otros satlites la precisin del punto es ms exacta y va afinando las coordenadas del waypoint. Existen factores que influyen sobre la recepcin de la seal entre el GPS y el satlite. Principalmente nos encontramos dos: la ionosfera y la troposfera. Ambas son capas atmosfricas que contienen elementos que distorsionan la seal, por ejemplo la presencia de nubes. 2.3.2 ArcPAD. ArcPAD es una pequea aplicacin, como ArcMap, destinada a dispositivos mviles como los Pocket PC. Su funcin principal es la captura de datos en campo gracias a la tecnologa GPS. Adems es posible editar la informacin en el dispositivo mvil de la misma manera que en un ordenador con ArcMap. Por tanto se puede considerar como un soporte GIS mvil para trabajos de campo. En este caso, al ser una aplicacin mvil, los recursos que tenemos de edicin, muestreo y tratamiento de la informacin estn ms limitados. La velocidad de gestin y tratamiento de

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la informacin depender de las caractersticas del dispositivo mvil donde se encuentra instalado ArcPAD.

Ejemplo de ArcPAD instalado en un Pocket PC ArcPAD dispone de algunas herramientas curiosas, sencillas y de gran aplicacin. Por ejemplo la elaboracin de mapas mediante GPS. El software de ArcPAD, al estar instalado en un dispositivo mvil con tecnologa GPS, puede actuar como sistema indicativo de la posicin en la que nos encontramos y facilitarnos en gran medida nuestro trabajo. Imaginemos que nos encontramos en una parcela cuadrada que queremos representar en nuestro dispositivo mvil. Una opcin para representar la parcela virtualmente en nuestro dispositivo podra consistir en situarnos en cada una de las esquinas de la parcela e indicarle a ArcPAD el punto preciso en el que nos encontramos apoyndonos en el GPS. Otra aplicacin prctica es la definicin de lmites de polgonos mediante tracks generados a partir de datos GPS.

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Ejercicio 2.1 Abre la capa Vias.shp incluida en el material de la carpeta de ejercicios. Esta capa representa un conjunto de vas principales y secundarias de un municipio de Andaluca. A continuacin abre la imagen satlite del municipio denominado Municipio.jpg y, guindote por las carreteras y la morfologa del terreno, georeferencia la imagen correctamente.

Lo primero que deberemos hacer es cargar la capa de Vas y la imagen del Municipio para poder comenzar el proceso de georeferenciacin. Nos aseguraremos que est activada la barra de georeferenciacin y que el elemento a georeferenciar es el archivo Municipio.jpg

En primer lugar visualizaremos el archivo lineal Vias.shp. Para ello pincharemos sobre el archivo con el botn derecho del ratn y seleccionaremos la opcin Zoom to Layer.

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En el momento que realizamos zoom sobre la capa se nos muestra la imagen vectorial en la ventana principal. Ahora deberemos buscar puntos clave que sepamos que vamos a localizar en nuestra imagen. Por ejemplo un cruce.

Una vez hemos localizado un posible punto estratgico iremos a la imagen. Para ello realizamos nuevamente Zoom to Layer pinchando con el botn derecho sobre la imagen satlite.

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Una vez tenemos la vista de la imagen trataremos de reconocer ese cruce en el municipio.

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Ya tenemos identificado el cruce entre las carreteras. Ahora ser necesario marcar los puntos de control para georeferenciar la imagen. Para llevar a cabo este procedimiento seleccionamos el icono de introduccin de puntos de control situado en la barra de

herramientas de georeferenciacin y pinchamos sobre el cruce de las dos carreteras.

A continuacin pinchamos en el archivo vias.shp situado en la ventana de layers y hacemos Zoom to Layer para visualizar la capa. Introducimos el punto homlogo en el shapefile haciendo click sobre el cruce de las dos carreteras y ya tenemos georeferenciado nuestro primer punto.

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Nuevamente hacemos Zoom to Layer con el archivo Municipio para visualizar ms de cerca esa capa y buscamos otro posible punto de control.

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Introducimos el segundo punto de control en la imagen y buscamos su homlogo en el shapefile. Pinchamos en el icono de asignacin de puntos de georeferenciacin y

posteriormente pinchamos en un nuevo punto de la imagen. Al pinchar sobre el punto se nos muestra una cruz verde. Realizamos nuevamente Zoom to Layer al shapefile e introducimos el correspondiente punto homlogo.

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Una vez que introducimos el segundo punto ya comienza a ajustarse nuestra imagen al shapefile.

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Ahora slo nos queda ajustar un poco los elementos de la imagen tratando de hacer coincidir la forma del shapefile con la de la imagen. Finalmente obtendremos una imagen parecida a la siguiente.

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Una vez hemos georeferenciado la imagen nos aseguraremos de poder utilizarla en un futuro. Para conseguir esto tan solo tenemos que seleccionar la opcin Rectify situada en el botn Georeferencing de la barra de herramientas de georeferenciacin.

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Esta opcin nos despliega una nueva ventana en la que seleccionaremos el tipo de imagen (jpg, gif, tiff), el nombre del nuevo archivo y la ruta donde deseamos guardar la imagen. Vamos a guardar la imagen en la carpeta de material de ejercicios en formato TIF.

Finalizado este paso ya tenemos la imagen lista para ser utilizada en cualquier momento sin necesidad de tener que volver a georeferenciarla.

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1. Es posible obtener imgenes de la superficie terrestre con la ayuda de a) Satlites b) Sensores c) SIG 2. Los sensores pueden ser: a) Pasivos b) Activos y Pasivos c) Neutros 3. Los sensores activos son aquellos que a) actan de forma pasiva captando energa ajena a ellos b) actan de forma activa emitiendo energa que interacta con los objetos de la superficie terrestre para posteriormente regresar al sensor c) las dos respuestas anteriores son correctas 4. Al conjunto de redes de informacin a travs de las cuales se transmite informacin, proveniente de GIS y de procesos de Teledeteccin, se le denomina a) Sistemas Geogrficos b) Sistemas de Intranet Telemtica c) Sistemas Telemticos 5. Una de las Organizaciones que ofrece recursos telemticos sobre la geografa terrestre es a) NASA b) SEO c) LANDSAT 6. La organizacin encargada de llevar a cabo la Vigilancia Meteorolgica Mundial es a) la AEMET b) la OMM o tambin conocida como WMO c) METEOSAT 7. Por lo general, cuantos ms puntos de control introducimos a la hora de georeferenciar una imagen a) mayor exactitud obtendremos en la georeferenciacin b) menor exactitud obtendremos en la georeferenciacin c) la exactitud es independiente de la georeferenciacin 8. La asignacin de puntos de referencia espacial a una imagen raster se le denomina a) Georeferenciacin b) Geoprocesamiento

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c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 9. La Teledeteccin es a) es el conjunto de redes a travs de las cuales se transmite la informacin cartogrfica b) es un proceso complejo de obtencin de informacin a travs de los SIG que hay en los satlites c) el conjunto de tcnicas que permiten obtener informacin de la superficie terrestre a partir de la energa electromagntica emitida por los objetos. 10. Un archivo mal georeferenciado produce a) diferencias de distribucin espacial entre diferentes capas b) deformaciones en la capa inicial o en el archivo raster c) ambas respuestas son correctas 11. Para georeferenciar un archivo raster, sirvindonos de un shapefile como gua espacial, es necesario a) introducir un punto en el archivo raster y buscar posteriormente su homlogo en el shapefile b) introducir un punto en el shapefile y buscar posteriormente su homlogo en el raster. c) el orden de introduccin de puntos es indiferente 12. La opcin encargada de ajustar de forma automtica el archivo a georeferenciar se denomina a) Reajust b) Rectify c) Autoadjust 13. El dispositivo encargado de determina la posicin exacta de un objeto sobre la superficie de la Tierra se denomina a) GPS b) ArcPAD c) ambas respuestas son correctas 14. Las coordenadas geogrficas de un punto se dan en a) Altitud y Latitud b) Metros c) Longitud y Latitud 15. Las coordenadas cartesianas de un punto se dan en a) Grados b) Metros c) Longitud y Latitud

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16. El proceso de Georeferenciacin consiste en a) Buscar puntos homlogos entre dos archivos y asignarles los valores correspondientes al archivo que carezca de informacin espacial b) Asignar informacin espacial a un archivo que carece de dicha informacin introduciendo puntos de control con referencias espaciales conocidas. c) Las respuestas anteriores son correctas 17. La opcin Rectify a) rectifica los puntos control introducidos en el proceso de georeferenciacin b) ajusta la imagen georeferenciada a la forma del shapefile c) genera un archivo igual al que hemos georeferenciado asignndole valores espaciales 18. El punto de posicionamiento espacial determinado por nuestro GPS se le denomina comnmente a) Track b) Waypoint c) ambas respuestas son correctas 19. El proceso de Teledeteccin no forma parte de los siguientes mbitos a) deteccin de incendios, vigilancia y seguimiento ambiental b) meteorologa c) perforaciones petrolferas 20. La Teledeteccin a) nos permite realizar predicciones y simulaciones de fenmenos y catstrofes en un futuro b) no permite realizar predicciones y simulaciones de fenmenos ya que slo obtenemos imgenes a tiempo real y no a un futuro prximo c) slo nos permite obtener imgenes cuando los objetos de la superficie radian energa susceptible de ser captada por los sensores 21. Un satlite que se encuentre a una distancia de 21.500 kilmetros de nuestro GPS tardar en enviarle al GPS una seal de posicionamiento de: a) 0.0716 segundos b) 0.098 segundos c) 0.17 segundos 22. Si, desde el momento en que nuestro GPS emite informacin para buscar un satlite hasta que recibe el posicionamiento de dicho satlite pasan 0,16 segundos, entonces el satlite se encuentra a: a) 22.000 kilmetros b) 8.000 kilmetros c) 24.000 kilmetros

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23. La presencia de nubes y las diferentes capas atmosfricas a) generan errores de dispersin del dato ofrecido por el GPS b) no interfieren en los datos ofrecidos por el GPS c) el error ofrecido por el GPS slo depende de la calidad del mismo 24. Las coordenadas X = 288.017, Y = 4.717.605 corresponden a coordenadas a) UTM b) Cartesianas c) ambas respuestas son correctas 25. El conjunto de puntos tomados por un GPS que determinan una ruta se denomina a) Track b) Waypoint c) Rute 26. Para determinar la posicin exacta de un punto en el espacio es necesario la seal de a) un satlite b) dos satlites c) cuatro satlites 27. ArcPAD es a) un software de GIS que puede ser instalado en un dispositivo mvil como un pocket PC. b) un GPS que nos indica un track segn nos movemos c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 28. Son coordenadas geogrficas a) E 30 12 11, W 17 24 00 b) N 30 12 11, S 17 24 00 c) N 30 12 11, W 17 24 00 29. La seal en nuestro GPS de nicamente dos satlites nos da como resultado a) un punto de posicionamiento en el espacio b) una superficie de posicionamiento en el espacio c) dos puntos de posicionamiento en el espacio 30. La seal en nuestro GPS de cuatro o ms satlites nos da como resultado. a) un waypoint b) un nico punto de posicionamiento en el espacio c) ambas respuestas son correctas

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3.1 Introduccin. Al inicio del curso vimos que ArcGIS estaba compuesto por mltiples aplicaciones que permitan la visualizacin, la edicin y el anlisis de la informacin. Entre estas aplicaciones se encuentran: ArcScene y ArcGlobe capaces de mostrar la informacin en 3D y navegar a travs de ella, ArcToolBox que contiene las herramientas necesarias para el geoprocesamiento de la informacin y ArcCatalog que nos permite realizar una

previsualizacin de los archivos vectoriales y raster. Vamos a realizar un estudio ms a fondo de cada una de estas aplicaciones y como manejarlas. 3.2 ArcToolBox. La aplicacin de Arctoolbox permite realizar anlisis, uniones y transformaciones de la informacin a travs de sus mltiples herramientas. La aplicacin de ArcToolBox est presente cada vez que abrimos ArcMap, ArcCatalog, ArcGlobe o ArcScene mediante un pequeo iconito rojo en forma de maletn . El motivo de

que esta aplicacin se encuentre accesible desde cualquier programa de la familia ArcGIS se debe a su gran versatilidad de aplicaciones entre capas por lo que, estemos haciendo lo que estemos haciendo, siempre viene bien tener la aplicacin de ArcToolBoxcerca de nosotros. Cuando pinchamos sobre la herramienta de ArcToolBox en ArcMap, ArcScene o ArcGlobe, rpidamente se nos divide la pantalla apareciendo una ventana intermedia perteneciente a ArcToolBox en el que se despliegan sus herramientas de anlisis entre capas..

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En esta ventana residen las principales acciones de ArcToolBox de forma organizada y estructurada.

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Las acciones realizadas por ArcToolBox se dividen en grupos de acciones. Cada una de estos grupos de acciones est relacionado con un mbito cartogrfico: procedimientos lineales, conversin de datos, anlisis 3D, estadsticas espaciales Cuando desplegamos estos grupos encontramos infinidad de acciones a realizar entre shapefiles y archivos raster. Muchas de ellas entre capas de la misma entidad (polgono-polgono, lnea-lnea, punto-punto) y otras entre capas de diferentes entidades (polgono-punto, polgono-lnea)

Dentro de la aplicacin de ArcToolBox encontramos multitud de procedimientos de edicin entre dos o ms capas. Algunas de las aplicaciones que puede realizar ArcToolBox ya las hemos visto en el Tema 1. Otras conllevan una complejidad y atencin mayor. Podemos realizar multitud de procedimientos seleccionando la aplicacin adecuada. Una de las principales funciones que nos permite ArcToolBox es proyectar nuestros shapefiles. Partiendo de una capa inicial con una proyeccin definida podemos conseguir otra capa con una proyeccin completamente diferente. Este caso es muy comn en Espaa que utiliza un sistema de proyeccin ED50 Uso 30 para la Pennsula mientras que las islas canarias tienen unsistema de proyeccin diferente WGS84 Uso 28.

3.3 ArcScene.

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La aplicacin ArcScene es la herramienta perfecta para la representacin en 3 dimensiones de elementos cartogrficos. Es un visor 2D y 3D. En l podemos representar los shapefiles de forma tradicional y visualizarlos movindonos por las 2 o las 3 dimensiones. Para el caso de los archivos de puntos, lneas, polgonos e imgenes slo podremos movernos en dos dimensiones ya que estos archivos no disponen de valores de profundidad, slo valores X e Y. Por el contrario, archivos GRID o TIN son susceptibles de ser representados en 3D y realizar gran nmero de aplicaciones con ellos: transformacin de GRID en TIN, GRID en shapefile, generacin de curvas de nivel Excepcionalmente, los archivos de puntos, lneas, polgonos e imgenes pueden adquirir una visin en 3D siempre y cuando podamos proyectarlos sobre una figura en tres dimensiones. De esta forma nuestra capa de 2D se amolda a la forma de la capa en 3D. Adems, al visualizar los elementos en 3D podemos exagerar su morfologa y forzar al relieve a que adquiera formas y pendientes ms pronunciadas para una mejor visualizacin

Los proyectos generados por ArcScene tienen una extensin .sxd. El siguiente icono genera para identificar el archivo de proyecto tpico de ArcScene.

se

La interfaz de ArcScene es muy sencilla y comparte aplicaciones y procedimientos conjuntos a ArcMap. Vamos a manejarnos un poco por ArcScene y ver que utilidades y ventajas tiene.

Abre ArcScene Al igual que ArcCatalog y ArcMap, en ArcScene, existen varias zonas bien definidas a nivel visual.

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La Zona 1 representa la barra de herramientas de ArcScene junto a la barra de herramientas estandar de ArcGIS. En ella se encuentran los iconos principales para desarrollar las tareas de visin y edicin de los elementos en 2D y 3D. La Zona 2 tiene la misma finalidad que la de ArcMap. En ella se distribuyen los elementos a mostrar. A travs de esta ventana se puede modificar la simbologa y apariencia esttica de los elementos. La Zona 3 es la ventana de vista. A travs de ella veremos representados nuestros elementos y nos movilizaremos en las 2 3 dimensiones. Existe una ltima zona, la Zona 4. Esta pequea zona es una barra de herramientas especfica de operaciones en 3D. Es la barra de herramientas de Anlisis 3D. Mediante esta barra de herramientas se llevan a cabo operaciones de anlisis en 3D como la obtencin de curvas de nivel o la modificacin de archivos TIN. Si analizamos la barra de herramientas de ArcScene veremos una barra estndar de elementos que ya conocemos y hemos visto en ArcMap y ArcCatalog:

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Y junto a ella una barra de herramientas caracterstica de ArcScene con los siguientes elementos:

Nos permite navegar por la vista en dos y tres dimensiones haciendo un click seguido con el botn izquierdo y arrastrando el ratn por la ventana. Si por el contrario realizamos un click con el botn derecho y movemos el ratn de adelante a atrs podremos acercarnos o alejarnos de la vista. Es la herramienta de vuelo o vista de pjaro. Si la accionamos y pinchamos sobre un punto empezaremos a visualizar nuestros archivos a vista de pjaro en direccin a ese punto. Cada vez que realicemos un click con el botn izquierdo la vista de pjaro ir ms rpida. Si queremos reducir la velocidad de la vista de pjaro tendremos que realizar click en el botn derecho. Para parar completamente la vista de pjaro puedes pulsar el botn ESC del teclado de tu ordenador. Acerca y aleja la vista realizando click sobre a pantalla y arrastrando el ratn. Centra la vista a un punto que le indiquemos. Realiza un zoom preciso hacia la zona que le indiquemos. Realiza una vista panormica desde el punto del elemento que le indiquemos. Zoom de acercamiento al encuadre elegido. Zoom de alejamiento al encuadre elegido. Acerca la vista poco a poco. Aleja la vista poco a poco. Mueve la vista arrastrndola con el ratn. Encuadra la vista en un contexto global. Selecciona los elementos cartogrficos haciendo click sobre ellos. Selecciona los elementos grficos (tipo texto o figuras). Nos proporciona informacin de un elemento al pinchar sobre l. Herramienta de bsqueda.

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CURSO DE ARCGIS CAPIULO 3: HERRAMIENTAS DE ARCGIS

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Una vez tenemos identificados los elementos de la barra de herramientas identificados vamos a pasar a practicar con ellos. La forma de cargar los archivos es exactamente igual que en el caso de ArcMap y ArcCatalog. Simplemente basta con pinchar sobre el icono de aadir tema nuestros archivos en la ventana correspondiente. Carga el archivo Tintenerife de la carpeta de material del Tema 3. Este archivo representa una imagen 3D de la isla de Tenerife. Obtendrs una vista como la representada en la figura siguiente. y veremos cargados

Empleando las opciones de la barra de herramientas de ArcScene movilzate por la isla de Tenerife en sus 3D. Ser la primera misin que realizaremos con esta aplicacin, familiarizarnos con cada uno de los iconos de la barra de herramientas. Realiza zooms, acercamientos y alejamientos de vista, movilizaciones espaciales, visiones panormicas desde diferentes puntos

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Observa que este archivo contiene una componente espacial de altitud, podrs verla poniendo la isla de perfil como muestra la siguiente figura.

Como hemos comentado al inicio de este apartado, ArcScene, permite forzar o exagerar las dimensiones del relieve para hacerlo ms voluminoso y visible. Para realizar este procedimiento tendremos que irnos a las propiedades del layer. Estas propiedades, como en el caso de ArcMap se obtienen directamente sobre el archivo pinchando en shapefile con el botn derecho y desplegando el men. Escoge la opcin Properties.

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Automticamente se muestra una nueva ventana de caractersticas del layer desglosadas en pestaas. Probablemente recordars estas pestaas y propiedades porque son idnticas a las que veamos en el caso de ArcMap. En esta ocasin existe una pestaa especial para los archivos que pueden ser representados en 3D. Se trata de la opcin situada en la pestaa Base Heights. En la pestaa se encuentran dos puntos clave para forzar la forma del relieve de nuestro archivo. Observa la siguiente figura.

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Por un lado sealaremos el archivo asociado que presenta la posibilidad de ser representado en las 3D. Lo haremos mediante la opcin Obtain heights for layer from surface. Por otro lado podemos forzar en la medida que queramos el relieve de nuestro archivo mediante la opcin Z Unit Conversin. Este campo adquiere, por defecto, el valor de 1. A medida que aumentamos el valor estaremos forzando ms el pronunciamiento del relieve. Introduce, por ejemplo, un valor de 3 y pulsa sobre el botn Aceptar.

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Automticamente, tu archivo TIN se ve forzado a modificar la forma para exagerar las pendientes de la figura. Como puedes ver la imagen adquiere una forma ms pronunciada.

Mediante este procedimiento podrs ver mejor la morfologa del relieve. Vuelve a experimentar por las tres dimensiones de la pantalla realizando zoom y vistas de pjaro para coger soltura con la barra de herramientas de ArcScene. Esta aplicacin, como ya hemos mencionado al inicio, carga archivos vectoriales y raster independientemente de que puedan presentar dos o tres dimensiones. Por tanto podemos incluir shapefiles lineales de polgonos o puntos. Veamos un caso prctico introduciendo una imagen raster, concretamente la imagen satlite de la isla de Tenerife que georeferenciamos en el Tema 2. Carga la capa raster del la isla de Tenerife que georeferenciaste en el Tema 2. Podrs encontrarla en la carpeta de material del Tema 2. Una vez cargues la imagen realiza una vista general de la situacin espacial pinchando en el correspondiente icono de la barra de herramientas . La vista que tendrs ser muy parecida a la siguiente

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Para poder ver la imagen satlite de la isla es necesario desmarcar el archivo en 3D tintenerife. Si desmarcas la vista del archivo podrs ver perfectamente la imagen de la isla.

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Movilzate con los iconos de la barra de herramientas de ArcScene y muvete por la capa. Como ves, se trata de una imagen completamente plana. Vamos a transformar la imagen plana en una imagen 3D. Para ello utilizaremos el archivo tintenerife como gua espacial. Pincha sobre el archivo raster de la isla de Tenerife y despliega las opciones del Layer para seleccionar la opcin Properties.

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Vea a la pestaa de opciones de Base Heights que habamos visto anteriormente. La vista que se presenta es la siguiente.

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Deberemos marcar la opcin Obtain heights for layer from surface para asignarle a nuestra imagen satlite las cualidades 3D del archivo tintenerife. Y seleccionaremos un valor igual a 3 para el campo Z Unit Conversion.

Una vez hemos aceptado las opciones obtendremos nuestra imagen satlite de la isla en 3D sirvindonos de las cualidades espaciales de nuestro archivo TIN.

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El encontrarnos con un modelo en 3D nos puede aportar informacin, por ejemplo, de valores altitudinales. ArcScene est previsto de una herramienta capaz de generar curvas de nivel. Las curvas de nivel representan curvas cerradas cuya altitud o cota es la misma en todos sus puntos. Esta opcin se encuentra en la barra de herramientas de anlisis 3D y est provista de un icono en forma de pequeas curvas de nivel .

Desactiva el archivo de la imagen satlite de la isla de Tenerife y visualiza el archivo TIN. A continuacin activa la herramienta de generacin de curvas de nivel haciendo click en el archivo y posteriormente empieza a pinchar en diferentes zonas de la vista del elemento

tintenerife. A medida que pinchas sobre el TIN se van generando isolneas cuyos puntos se encuentran a la misma altitud. Estas lneas no formarn un shapefile. Quedan representadas en nuestra vista como elementos grficos que pueden ser eliminados posteriormente.

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Otra aplicacin curiosa es el Streepest Path. Esta aplicacin permite obtener lneas de mxima pendiente. Esta lnea es la lnea que forma el mximo ngulo posible respecto a un plano horizontal. Los objetos, al caer por una pendiente siguen esta tendencia pasando por los puntos de mayor pendiente debido a la fuerza de la gravedad.

Para activar esta opcin ve al icono situado junto al icono de curvas de nivel de Streepest Path.

, es el icono

Una vez seleccionado comienza a pinchar sobre diferentes puntos del archivo TIN, a ser posible en cotas altas para ver un recorrido mucho mas largo.

Puedes modificar la apariencia, tanto de las curvas de nivel como de la lnea mxima de pendiente pinchando con el icono de seleccin de grficos clickeando con el botn

derecho sobre ellos. A continuacin selecciona la opcin Properties. Se te desplegar un

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editor que te permitir seleccionar el estilo ms adecuado para la representacin de las curvas y las lneas de mxima pendiente.

Utiliza las iconos de la barra de herramientas para volar por alrededor de la isla. Entra en las propiedades del layer para forzar ms o menos el relieve y experimentar con l. Si quieres puedes guardar el proyecto para retomarlo en otro momento y navegar por la isla, realizar zoom en alguna zona, insertar nuevas capas Recuerda que con ArcScene es posible representar cualquier elemento y visualizarlo tanto en 2D como en 3D.

3.4 ArcGlobe. ArcGlobe permite una visualizacin y el anlisis de los elementos cartogrficos a travs de la simulacin de un globo terrestre. Muestra la distribucin de la informacin vectorial en 2D sobre un globo terrestre en 3D. Por tanto, ArcGlobe, permite visualizar nuestra cartografa a varios niveles. Un primer nivel, local, donde podemos ver las cosas a gran resolucin, y un segundo nivel, global, donde podemos ver el encuadre general de nuestra cartografa sobre la Tierra. Una de las grandes ventajas de ArcGlobe es la capacidad de muestreo de la informacin raster que, por lo general, suele ocupar grandes tamaos de informacin en comparacin a la informacin vectorial, por lo que es mucho ms difcil de mostrar y mover a travs de las capas.

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El archivo por excelencia que maneja ArcGlobe cuando genera y guarda un proyecto para su uso posterior es el archivo con extensin .3dd. Cuando esta aplicacin guarda un proyecto es posible reconocerlo, adems de por su extensin, por el icono asociado el mismo Esta aplicacin trata de simular al mximo la realidad por lo que incluye pequeos efectos que mejoran la percepcin de las imgenes representadas: transparencias, luces, sombras Veamos como manejar ArcGlobe.

Abre ArcGlobe La pantalla inicial es exactamente igual a las pantallas de ArcMap y de ArcCatalog.

La vista inicial presenta una Zona 1 donde encontramos la barra de herramientas exclusiva de ArcGlobe junto a otras barras de herramientas estndar de ArcGIS.

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La Zona 2 donde, de la misma forma que en ArcMap y ArcScene, se incluyen nuestros shapefiles para visualizarlos sobre el globo terrestre. La Zona 3 donde podemos visualizar nuestros shapefiles haciendo zoom o movindonos por la ventana con las herramientas de ArcGlobe. Por defecto, ArcGlobe, nos introduce un grupo de archivos que forman la estructura del globo terrestre. Estos archivos pueden ser ocultados, si lo deseas, o modificados estticamente como cualquier otro shapefile. Si ya has manejado GoogleEarth vers que presenta una interfaz muy parecida. Para esta aplicacin slo vamos a manejar algunas de las herramientas propuestas en la barra de herramientas de ArcGlobe. Algunas de ellas ya las conoces por ser iguales a las empleadas en ArcMap y ArcScene. Para el resto de elementos de la barra de herramientas se detalla a continuacin su funcin:

Permite navegar por el globo manteniendo siempre fija la forma del mismo. Permite realizar vuelos alrededor del globo en modo vista de pjaro. Cada vez que hacemos click con el botn izquierdo la vista se acercar ms rpidamente al Globo. Por el contrario, al realizar click con el botn derecho la vista ir ms despacio. Para parar el vuelvo es suficiente con presionar el botn ESC de nuestro teclado del ordenador. Realiza zoom progresivos al Globo, tanto para acercar como para alejar. Centra la vista a un punto que le indiquemos. Realiza un zoom preciso hacia la zona que le indiquemos. Acerca la vista poco a poco. Aleja la vista poco a poco. Mueve la vista haciendo click y arrastrando la imagen.

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Encuadra la vista en un contexto global. Selecciona los elementos cartogrficos. Selecciona los elementos grficos (tipo texto o figuras). Nos proporciona informacin de un elemento al pinchar sobre l cuando este icono se encuentra activo. Herramienta de bsqueda. Permite medir distancias entre dos o ms puntos. La dinmica que emplea esta aplicacin es sencilla. Basta con introducir nuestros shapefiles y visualizarlos de forma global. Esta aplicacin resulta interesante cuando tenemos en juego mltiples capas situadas en diferentes encuadres espaciales de la Tierra, por ejemplo un shapefile de la Pennsula Ibrica y otro shapefile de Australia. Vamos a manejar ArcGlobe y ver sus prestaciones. Vamos a introducir un archivo vectorial lineal que representar los principales ros de la Tierra. Para ello aade el correspondiente shapefile desde la carpeta de contenidos del Tema 3. Se llama Rios del mundo.shp En el momento que cargues la capa, ArcGlobe, te preguntar cmo quieres mostrar el archivo: vectorizndolo o tranformndolo en raster. Seleccionaremos siempre la opcin vectorial.

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Ignora

las

siguientes

ventansa

que

aparezcan al

aceptar

finaliza

el

proceso.

Automticamente se aadir el shapefile y vers representado en ArcGlobe los ros de la Tierra. Es posible que ArcGlobe tarde un poco en mostrar la imagen. Debers ser paciente con esta aplicacin.

Movilzate con las herramientas espaciales de la barra de herramientas de ArcGlobe y visita los ros que ms te interesen. Por ejemplo el Nilo. De esta forma cogers soltura movindote con ArcGlobe. Si lo deseas puedes cambiar la simbologa del shapefile. Cambia el color o el tamao de lnea mediante la opcin Symbol Selector que ya hemos aprendido en el Tema 1 para poder visualizar mejor los ros. Vamos a introducir ahora una shapefile de polgonos. Por ejemplo una capa con los pases de Europa. Abre la carpeta de material del Tema 3 e introduce el archivo Europa.shp.

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Movilzate con las herramientas de ArcGlobe y visualizar la capa introducida. Si lo deseas cambia los estilos como en el caso de los ros y disea una trama de colores a tu gusto. Introduzcamos ahora una capa de puntos. Carga el shapefile Ciudades.shp incluido dentro de la carpeta de material del Tema 3. Al tratarse de puntos y estar visualizando un contexto global, inicialmente es posible no ver con facilidad los puntos. Ser necesario darles un tamao mayor (mediante la opcin Symbol Selector) o bien acercarnos a algn pas. Prueba a acercarte por Europa y observa como quedan representadas las principales ciudades del mundo mediante la capa de puntos.

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Como ves cualquier capa es susceptible de ser representada en ArcGlobe. Pero es muy importante que, internamente, disponga de informacin espacial clara para poder ser representada en el globo. El globo terrestre de ArcGlobe sobre el que se asientan las capas que introducimos tambin es susceptible de ser modificado y atribuirle propiedades como si se tratara de un shapefile normal y corriente. Por ejemplo podemos desocultar los continentes y ver la geografa tal cual es. El icono que activa esta opcin se encuentra representado en la barra de herramientas de efectos 3D de ArcGlobe mediante el icono Swipe Layer . Una vez tengas

activada esta opcin debers asegurarte que el layer activo que vamos a desocultar est indicado en el combo desplegable de la barra de herramientas. En este caso, el layer a desocultar es Continents.

Esta opcin permite descubrir la geografa de los continentes retirando el shapefile que los cubre. Hagamos una pequea prueba. Clickea sobre el icono Swipe Layer y pinchando con

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el botn izquierdo en uno de los polos arrastra el ratn hacia el polo contrario. Nuestros continentes comienzan a mostrarse tal cual son.

Tambin puedes realizar este efecto de izquierda a derecha y viceversa. De la misma forma puedes realizarlo con cualquier otra capa que tengas cargada en ArcGlobe siempre y cuando indiques en el combo de Layers la capa que deseas retirar.

Ms variantes, mejoras y aplicaciones que podemos realizar a nuestro globo se encuentran en la barra del men de herramientas, en la opcin View. Ve a esta opcin y selecciona Globe Properties. Aqu encontrars diferentes propiedades a aplicar al globo terrestre para editar sus cualidades a tu mejor gusto.

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ArcGlobe te mostrar la ventana de propiedades del Globo donde podrs cambiar el fondo del espacio o generar condiciones de nocturnidad.

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Ve a la pestaa Sun Position y marca la opcin Enable sun lighting. De forma inmediata vers un cursor amarillo que permite que te desplaces por los continentes. Esta opcin te permitir crear focos de luz solares sobre continentes situados en una parte de globo mientras que en la zona contraria se darn condiciones de oscuridad. De la misma forma, la barra inferior que se muestra en la ventana, te permitir aumentar o disminuir las condiciones de luz marcando en mayor o menor medida las condiciones de da y noche.

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Una vez tengas seleccionadas tus preferencias pincha sobre el botn Aceptar y vuelve al globo. Observa los contrastes entre el da y la noche.

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Explora y experimenta con la ventana de Globe Properties para obtener mejoras en las vistas de tu globo. Recuerda las formas de representar la informacin que vimos en el Tema 2. Podamos representar la informacin mediante coordenadas geogrficas (grados) y coordenadas UTM (metros). La vista de ArcGlobe utiliza coordenadas espaciales que no siempre coinciden con las de nuestros archivos. En ocasiones, necesita deformar y transformar algunos archivos shapefiles que no presentan el mismo tipo de coordenadas para representarlas correctamente en nuestra vista. Por lo que si, en algn momento, ArcGlobe te indica que transformar tu capa con otras coordenadas no tengas miedo de llevar a cabo el proceso para poder representar correctamente tus shapefiles. Obtendrs una ventana de advertencia parecida a la siguiente.

Puedes experimentar con los shapefiles que hemos creado en el Tema 1 y moverte con ellos alrededor del globo.

3.5 ArcCatalog. ArcCatalog no es ms que una forma prctica de visualizar los archivos cartogrficos que tenemos alojados en uno o varios directorios. Esta aplicacin nos permite, adems de visualizar la cartografa, observar la informacin asociada a los archivos o realizar ligeras modificaciones en los mismos (por ejemplo asignacin de proyecciones). ArcCatalog puede acceder, no slo a los directorios de nuestro ordenador sino tambin, a otras unidades de red

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que le definamos. Para ello, esta aplicacin, cuenta con su propia barra de herramientas a travs de la cual gestionar la informacin y conectarse a unidades de red externas.

Es una forma cmoda de gestionar la informacin y modificar, en un solo proceso, todos los archivos de los que est formado un shapefile sin tener que modificarlos de uno en uno. Podemos acceder a l, al igual que ocurra con ArcToolBox, desde cualquiera de las aplicaciones de ArcGIS pinchando sobre su icono de acceso directo . Como ocurra con

ArcToolBox, ArcCatalog, tambin es una herramienta sencilla y de mltiples opciones a la hora de manejar y visualizar la localizacin de los archivos. De ah que est presente su aplicacin de forma directa desde cualquier barra de herramientas de las aplicaciones de la familia de ArcGIS. No incidiremos mucho en esta aplicacin ya que la viste al comienzo del Tema 1. Repasa los principios bsicos de ArcCatalog y movilizate por las carpetas de tu ordenador en busca de archivos cartogrficos.

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1. ArcToolBox permite a) abrir el explorador de archivos cartogrficos de ArcGIS b) realizar anlisis, transformaciones y uniones entre elementos de varias capa c) ambas respuestas son correctas 2. Los proyectos generados por ArcCatalog tienen extensin a) .3dd b) .xml c) ArcCatalog no puede guardar ni generar proyectos 3. Una de las posibilidades que nos permite ArcToolBox es a) llevar a cabo proyecciones geogrficas de los shapefiles b) ordenar geograficamente los shapefiles c) mostrar grficamente un shapefile 4. ArcCatalog permite a) realizar anlisis, transformaciones y uniones entre elementos de varias capas b) explorar carpetas donde se encuentran los archivos cartogrficos c) editar, modificar y representar elementos de un shapefile 5. ArcMap permite a) visualizar imgenes en 3D b) explorar carpetas donde se encuentran los archivos cartogrficos c) editar, modificar y representar elementos de un shapefile 6. Los proyectos generados por ArcScene tienen extensin a) .sxd b) .sdx c) .shx 7. ArcToolBox lleva a cabo procesos como a) Merge, Union, Intersect, Dissolve b) Intersect, Dissolve, Georeferencing, Merge c) Union, Merge, Intersect, Explode 8. Las aplicaciones capaces de visualizar la informacin en 3D son a) ArcMap y ArcScene b) ArcScene y ArcGlobe c) ArcGlobe y ArcMap 9. La aplicacin de ArcToolBox a) est presente mediante un icono nicamente en ArcMap

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b) est presente mediante un incono en cualquier aplicacin de ArcGIS c) est presente en todas las aplicaciones de ArcGIS menos en ArcCatalog 10. Los proyectos generados por ArcGlobe tienen extensin a) .e00 b) .3dd c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 11. Es posible forzar el relieve de un archivo representado en 3D mediante la opcin a) Expression Value factor b) Z Unit Conversion c) Unit Value Conversion 12. La aplicacin que funciona a modo de visor de archivos es a) ArcScene b) ArcVisor c) ArcCatalog 13. Cuanto mayor es el parmetro Z Unit Conversion a) menor es la exageracin del relieve b) mayor es la exageracin del relieve c) no es posible modificar las morfologa del relieve 14. El modo de visualizacin en vista de pjaro es exclusivo de a) ArcScene b) ArcScene y ArcGlobe c) ArcGlobe 15. ArcScene permite visualizar elementos a) nicamente en 3D b) nicamente en 2D c) elementos en 2D y 3D 16. ArcScene muestra los shapefiles a) sobre una simulacin del globo terrestre b) sobre una simulacin del globo terrestre o un layout, segn decidamos c) ninguna de las opciones anteriores es correcta 17. La pestaa desde la cual se puede forzar el relieve se encuentra a) en las propiedades del layer, en la pestaa Base Heights b) en las propiedades del layer, en la pestaa Display c) en las propiedades del layer, en la pestaa Rendering

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18. ArcScene a) permite generar curvas de nivel b) no permite generar curvas de nivel c) slo ArcGlobe permite generar curvas de nivel 19. ArcGlobe a) permite modificar la apariencia de los shapefiles mediante el Symbol Selector b) no permite modificar la apariencia de los shapefiles, es una aplicacin restringida para este tipo de finalidades c) slo es posible cambiar la apariencia del globo terrestre 20. Dos de las aplicaciones comunes en el anlisis 3D de ArcScene son a) Curvas de Nivel y Espatial Joins b) Curvas de Nivel y Streepest Path c) Curvas de Nivel y TIN 21. Para que ArcGlobe represente los layers correctamente a) es necesario introducir modificaciones en el parmetro Z Unit Conversion b) es necesario que realice modificaciones en las coordenadas espaciales y ajustarlas a la vista c) no es posible introducir layers ya que, por defecto, incorpora el globo terrestre 22. ArcToolBox permite a) realizar anlisis, transformaciones y uniones entre elementos de varias capas b) explorar carpetas donde se encuentran los archivos cartogrficos c) editar, modificar y representar elementos de un shapefile 23. Una de las ventajas de ArcGlobe es a) que puedes reducir el volumen de los archivos raster b) que tiene un visor adicional para visualizar nicamente archivos raster de forma aislada para no cargar la imagen del globo terrestre c) que soporta fcilmente archivos raster de gran peso 24. Las curvas de nivel a) representan lneas abiertas cuya cota es la misma en todos sus puntos b) representan lneas cerradas o abiertas cuya cota es la misma en todos sus puntos c) representan lneas cerradas cuya cota es la misma en todos sus puntos

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CURSO DE ARCGIS TEST TEMA 3

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25. Un archivo vectorial cargado en ArcScene a) slo puede ser visualizado en 2D b) slo puede ser visualizado en 3D c) puede ser visualizado en 3D si se le asignan propiedades de otro archivo con informacin espacial en las tres dimensiones 26. Podemos modificar las condiciones de da-noche en nuestro globo de ArcGlobe mediante la opcin de a) Sun properties b) Sun position c) Light position 27. Entre las aplicaciones de ArcGlobe a) podemos definir la simbologa del layer b) podemos simular luces y sombras c) ambas respuestas son correctas 28. La opcin Streepest Path permite a) obtener la mxima pendiente de un punto b) obtener la distancia de la lnea generada por un desnivel c) obtener la lnea de mayor ngulo posible con respecto a un plano horizontal 29. Si en algn momento queremos desenmascarar parcialmente alguna de las capas que hemos cargado en ArcGlobe recurriremos a la opcin a) Show Layer b) Swipe Layer c) Hide Layer 30. La aplicacin de ArcCatalog a) est presente mediante un incono en cualquier aplicacin de ArcGIS b) est presente en todas las aplicaciones de ArcGIS menos en ArcGlobe a) est presente mediante un icono amarillo con fondo gris nicamente en ArcMap

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CURSO DE ARCGIS CAPTULO 4: APLICACIONES GIS

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4.1. Ejemplos de programacin en ArcGIS. Visual Basic es el lenguaje de programacin utilizado por ArcGIS. Visual Basic es un lenguaje de programacin como C, Java, PHP, Delphi Este lenguaje deriva del lenguaje BASIC. Muchas de sus aplicaciones se llevan a cabo en HTML y Bases de Datos. Una de las caractersticas principales de este lenguaje es la capacidad de obtener informacin automtica desde un punto de partida a un formulario o informe. Por ello es la herramienta apropiada para extraer informacin a partir de nuestra cartografa para generar nuevas tablas con los datos requeridos. Existen multitud de expresiones en Visual Basic para obtener informacin de las tablas de atributos de nuestros shapefiles. Para ello es necesario indicar 2 conceptos: 1. El campo o campos de los que deseamos obtener la informacin. Son los campos incluidos en nuestra tabla de atributos. 2. La funcin que va a llevar a cabo la obtencin de la informacin (por ejemplo extraer un nmero de caracteres) Para llevar a cabo estas aplicaciones en Visual Basic es necesario operar con los capos de las tablas. En muchas ocasiones deberemos crear nuevos campos con propiedades definidas para insertar la informacin que deseamos obtener. Vamos a trabajar con la tabla denominada Provincias situada en la carpeta de material del Tema 4. brela con tu ArcMap. Para ello crgala pinchando en el botn de carga de datos y posteriormente abre la tabla como hemos aprendido en los temas anteriores. Visualmente tenemos la siguiente tabla.

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Las instrucciones que podemos emplear para obtener la informacin en las tablas van a servirnos para obtener informacin completamente nueva a partir de la informacin de un campo ya existente. Para poder obtener esta informacin es necesario que la tabla est editable. Ve a la barra de herramientas de edicin y activa la opcin Start Editing.

Para empezar a ejecutar nuestras instrucciones y obtener la nueva informacin en las tablas es necesario desplegar las opciones que ofrecen los campos. El campo destino que vamos a emplear para obtener informacin es el campo denominado REFERENCIA. Para ver las opciones del campo sitate en el encabezado del campo y pincha con el botn derecho de tu ratn. Automticamente se desplegar un men. Debers seleccionar la opcin Field Calculador.

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A partir de este momento se abrir una ventana que utilizaremos continuamente para la obtencin de informacin mediante la insercin de funciones. Es la ventana de Field Calculator.

Esta ventana est provista de: Un listado de los campos de los que est formada nuestra tabla (Zona 1) Un listado de funciones que podemos emplear en funcin del tipo de campo (nmero, texto y fecha) (Zona 2).

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Una zona de programacin para crear instrucciones en Visual Basic (Zona 3). Esta zona est representando la pregunta de Qu valor ha de adoptar este campo? o lo que es lo mismo A qu es igual el campo REFERENCIA?

A continuacin veremos las funciones e instrucciones necesarias para obtener y extraer la informacin. 4.1.1 Duplicacin de informacin. La duplicacin de la informacin consiste en generar un campo exactamente igual a otro a nivel de informacin de registros. Imaginemos que tenemos 300 registros y quisiramos insertar estos valores en otro campo. Si tuviramos que realizarlo de forma manual tardaramos mucho tiempo. Mediante Visual Basic es posible realizar una copia automtica de los valores de los registros contenidos en un campo. Para realizar este procedimiento tan solo hay que aplicar la siguiente instruccin: REFERENCIA = [campo origen] Donde campo origen es el campo que contiene los valores que queremos duplicar. Pongamos por caso que queremos duplicar en el campo REFERENCIA los valores de los registros del campo PROV. Para realizar esta duplica de informacin deberemos programar el proceso de la siguiente manera.

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REFERENCIA = [ PROV ] Insertar el campo PROV en la ventana de Field Calculator es tan fcil como hacer doble click sobre el nombre de la lista de campos.

Acepta pinchando sobre el botn OK y observa cmo la informacin ha quedado duplicada en tu tabla. Puedes realizar el mismo procedimiento duplicando el campo COD. Vuelve a abrir la ventana de Field Calculator e introduce la instruccin: REFERENCIA = [ COD ]

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Como ves, el campo numrico COD tambin puede ser duplicado. Esta instruccin simplemente introduce una equivalencia entre campos. El campo destino es igual al campo origen.

4.1.2 Extraccin de caracteres. El proceso de extraccin de caracteres consiste en obtener un nmero de caracteres situados en una palabra o grupos de palabras de un registro. Parar realizar la extraccin de caracteres seguiremos empleando el Field Calculator desde el campo REFERENCIA. En esta ocasin la funcin que aplicaremos la buscaremos dentro de la lista de la Zona 2.

Vamos a extraer, por ejemplo, las cuatro primeras letras del lado izquierdo de todos los registros del campo PROV. Para ello necesitamos obtener una funcin que se encuentra dentro del tipo String. Esta funcin se llama Left ( )

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Pincha UNA SOLA VEZ sobre la funcin Left ( ). Vers que automticamente se agrega a tu zona de instrucciones situada en la zona inferior de la ventana. La instruccin que debemos escoger es: REFERENCIA = Left ( [PROV],4 ) Donde: Left es la funcin que extraer los caracteres por la izquierda. PROV es el campo origen del que obtendr la informacin. 4 es el nmero de caracteres que extraer de cada registro.

Una vez has pinchado sobre el botn OK vers en la tabla los 4 primeros caracteres, empezando por la izquierda, del campo PROV.

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Puedes repetir el mismo proceso empezando por la derecha. Para ello busca en la ventan de Field Calculator la funcin Right ( ) de la lista de funciones. Tambin es de tipo String. Esta vez vamos a extraer, nicamente, las dos primeras letras de la izquierda de los registros del campo PROV. La instruccin ser: REFERENCIA = Right ( [PROV],2 ) Donde: Right es la funcin que extraer los valores desde la derecha. PROV es el campo origen del que extraer la informacin. 2 es el nmero de caracteres que extraer del campo origen.

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Al llevar a cabo la funcin obtenemos una tabla igual a la siguiente figura.

Imaginemos que ahora queremos extraer tres caracteres situados de forma intermedia en cada uno de los registros. Para ello empleamos la funcin Mid ( ). Bscala entre las funciones de tipo texto y pincha UNA SOLA VEZ. La instruccin que emplearemos ser: REFERENCIA = Mid ( [PROV], 2,3 ) Donde:

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Mid es la funcin que extraer los caracteres intermedios. PROV es el campo origen del que extraer la informacin. 2 es la posicin, empezando por la izquierda, desde la que empezar a extraer caracteres. 3 es el nmero de caracteres que extraer del campo origen.

Una vez has aplicado esta funcin podrs ver el resultado en la tabla.

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4.1.3 Concatenacin de elementos. La funcin que concatena varios campos entre s es una de las funciones ms simples que podemos encontrar a la hora de programar en Visual Basic. Vamos a concatenar dos campos iniciales que tenamos en la tabla. Estos campos son el campo COD y el acampo PROV. Pinchando con el botn derecho en el campo REFERENCIA abre la ventana Field Calculator. A continuacin crea la siguiente instruccin con ayuda del caracter & REFERENCIA = [COD] & [PROV]

Observa en la tabla la combinacin de ambos campos. Los registros resultantes surgen de la unin secuencial entre ambos campos.

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4.1.4 Sumas y restas. Existen funciones capaces de sumar y restar los valores de diferentes campos y devolvernos la informacin en un campo destino. Las instrucciones que se aplican son bsicas y utilizadas en el da a da. Con insertar los smbolos de suma y resta es suficiente. Supongamos que queremos realizar una resta de los registros del campo OID y el campo COD. Nuestra instruccin ser: REFERENCIA = [OID] - [COD] Si por el contrario queremos hacer una suma entonces tendremos: REFERENCIA = [OID] + [COD] Para el caso de la suma, la ventana de nuestro Field Calculator responder a la siguiente figura:

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La tabla resultante mostrar la suma de los valores de ambos campos.

Estas mismas aplicaciones las puedes realizar con la multiplicacin y la divisin.

4.2. Ejemplos prcticos de aplicaciones SIG en el Medio Ambiente y la Ordenacin del Territorio. Habrs visto, a lo largo de los temas anteriores, cmo los Sistemas de Informacin Geogrfica son una herramienta clave en la planificacin del territorio y, por tanto, del medio ambiente. Supone una gestin estratgica de cualquier recurso natural y una aplicacin indispensable a la hora de proteger nuestro entorno y poner en prctica polticas ambientales.

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Indirectamente hemos estado viendo ejemplos de aplicaciones SIG para la gestin del medio ambiente. Por ejemplo, el caso del SIGPAC visto al inicio del Tema 1, responde a un claro ejemplo de aplicacin SIG para la gestin de las parcelas agrarias. A travs de una serie de polgonos podemos identificar las parcelas con un cdigo, incluido en la tabla de atributos, y etiquetado para su rpida visualizacin en pantalla. Realizando procedimientos de consultas obtenemos las parcelas que se encuentran en el catastro o son de nuestra propiedad. En los ltimos aos, las aplicaciones GIS, han cobrado gran importancia en el medio ambiente ya que supone una herramienta esencial en la gestin del territorio. Cada vez son ms los estudios que se realizan mediante GIS para la determinacin de zonas contaminadas, zonas de gran potencial ambiental, zonas de proteccin de flora y fauna Muchos de estas aplicaciones GIS y estudios pueden encontrarse de forma libre en Internet. Algunos casos particulares han sido propuestos por el CIAT, Centro Internacional de Agricultura Tropical en colaboracin con el Banco Mundial y el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA). Puedes visualizar ejemplos y casos desde su web www.ciat.com o directamente desde el siguiente enlace: http://www.ciat.cgiar.org/indicators/indicadores/lacproj.htm Mediante esta web conseguirs obtener informacin cartogrfica, e incluso podrs descargarte el software y la informacin base de forma completamente gratuita. La cartografa empleada est formada por archivos shapefiles como los vistos en el temario y archivos GRID que simulan la geografa. Este ltimo archivo puedes cargarlo mediante ArcScene y visualizar amplias regiones en 3D con shapefiles asociados. Junto a la informacin cartogrfica se encuentra el software que maneja y gestiona la informacin. En este caso vers versiones gratuitas de ArcView 3.2 y ArcView 2.3 para el manejo y representacin de la informacin.

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Los ejemplos expuestos en la web te permiten representar cartogrficamente diferentes shapefiles de indicadores ambientales elegidos para la gestin ambiental en regiones de Amrica Latina. Este tipo de informacin es importante a la hora de llevar a cabo decisiones ambientales o de gestin territorial ya que se pueden realizar anlisis espaciales y obtener resultados a cerca del comportamiento de factores ambientales antes de poner en prctica ciertas medidas de proteccin y actuacin. En algn caso es posible realizar predicciones futuras teniendo en cuenta los valores y el comportamiento de los datos iniciales. Pongamos por caso el ejemplo siguiente obtenido a partir de la informacin del contenido cartogrfico facilitado por el CIAT. Encontramos diferentes capas de precipitacin, ya sea de forma anual o por meses que nos facilitan ndices de precipitacin por regiones.

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Teniendo en cuenta los terrenos cultivables y las condiciones meteorolgicas, un shapefile que muestre el ndice de precipitacin a lo largo de la geografa, puede ayudarnos a considerar las tendencias agrcolas en los prximos meses o las expectativas productivas del ao siguiente. Aquellas regiones en las que la precipitacin no haya sido suficiente o aquellas zonas inundadas por catstrofes vern reducida su produccin. Mediante esta tcnica es posible hacer una estimacin de la prdida de superficie cultivada o de las posibles regiones ms afectadas por inundaciones. Prueba a descargar el software y la cartografa propuesta por el CIAT y experimenta con ella. El software empleado es ArcView, pertenece a la casa ESRI y es una versin ms antigua de ArcMap, software empleado a lo largo del curso.

Otros ejemplos de aplicacin GIS en el medio ambiente son los proyectos destinados al control de la prdida de suelo. El Proyecto LUCDEME es uno de los proyectos que podemos mostrar como ejemplo. Est destinado al control de la desertificacin en la regin mediterrnea de la Pennsula Ibrica. Entre sus objetivos destacan:

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-Desarrollo y mejora de mecanismos a favor de la lucha contra la desertificacin. -Determinacin de los motivos que generan la degradacin de las zonas. -Propuesta de procedimientos y metodologas para frenar la prdida de suelo. -Propuesta de costes ambientales para hacer frente a la prdida de suelo. -Elaboracin de planes de accin para la restauracin de zonas afectadas. Para poder disear actuaciones encaminadas al control de la desertificacin, determinacin de zonas afectadas y desarrollo de mecanismos de actuacin se ha digitalizado cartogrficamente cada rincn del territorio aportando memorias con informacin edafolgica complementarias a la cartografa. La cartografa est ordenada en hojas a escala 1:50.000 repartidas por las provincias y comunidades prximas a la costa mediterrnea como muestra la siguiente imagen montada a travs de ArcMap.

Cada una de estas hojas es representada mediante un mapa con su correspondiente leyenda e informacin incluida en una memoria adjunta.

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La cartografa generada por el Proyecto LUCDEME est provista de una base de datos en la que encontramos: Nombre de la Hoja Identificador del polgono digitalizado Suelos Dominantes Inclusiones

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Mediante nuestro los Sistemas de Informacin Geogrfica se digitalizan polgonos mediante ortofotos, principalmente, como soporte. A medida que van siendo digitalizados los polgnos se realiza un estudio edafolgico del suelo y se le asigna un varlor en nuestra tabla de atributos y base de datos.

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Otro ejemplo de Sistemas de Informacin Geogrfica aplicadas al medio ambiente podemos verlo en la web oficial de la Consejera de Medio Ambiente de la Junta de Andaluca. En la web podrs encontrar la Red de Informacin Ambiental (REDIAM) de la Comunidad Autnoma de Andaluca a travs de aplicaciones cartogrficas. Puedes acceder a esta red mediante el siguiente enlace: http://www.juntadeandalucia.es/medioambiente/site/web/menuitem.504860762adc832f99b ea88060425ea0/?vgnextoid=178411a12a7ae010VgnVCM1000000624e50aRCRD A travs de este enlace podrs obtener un navegador cartogrfico para visualizar informacin ambiental de Andaluca provisto de ortofotos y mapas topogrficos. Vers que esta aplicacin presenta unos rasgos e iconos muy parecidos a los empleados en ArcGIS.

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De la misma forma podrs acceder al navegador interactivo 3D de la geografa y los paisajes de Andaluca. Para ello tendrs que descargarte el software propuesto por la Junta de Andaluca e instalarlo en tu ordenador. Si lo deseas puedes descargarlo de forma directa desde el enlace siguiente: http://213.172.57.238/condor_andalucia.html

Una vez hayas realizado la instalacin podrs visualizar, a travs de Internet, los paisajes de la Comunidad Autnoma a travs de la aplicacin web cartogrfica. Para ello es necesario movilizarte a travs del sistema cartogrfico desarrollado por la Junta. La zona superior de la pantalla nos muestra la imagen de la geografa y en la zona inferior se distribuyen las capas que pueden ser visualizadas. Empleando las diferentes herramientas podremos acercarnos a cada lugar de Andaluca y obtener informacin sobre carreteras, paisajes, Parques Naturales. Prueba a descargarte esta aplicacin. Es de fcil manejo y puede resultar til para realizar visitas, explorar diferentes mapas e incluso llevar a cabo aplicaciones en la vida laboral.

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Ejercicio 4.1 Abre en ArcMap la tabla Especies.dbf. Corresponde a una tabla en la que se encuentra una lista de especies de flora y fauna. En la tabla se encuentra: 1- El campo SPECIE en el que aparecen los nombres de las especies. 2- El campo SUP A en el que aparece la superfice tipo A. 3- El campo SUP B en el que aparece la superficie tipo B. 4- El campo CODIGO que no presenta informacin en sus registros. Se pide para el campo, CODIGO, las siguientes combinaciones de informacin: a) Las tres primeras letras de cada especie. b) Las cinco ultimas letras de cada especie. c) Las letras incluidas entre las posiciones 3 y 5 de cada especie (ambas incluidas). d) La suma de las superficies A y B.

Para realizar estas combinaciones es necesario aplicar funciones en Visual Basic. Tendremos que introducir nuestra tabla en ArcMap y utilizar la herramienta Field Calculator para obtener la informacin. En primer lugar cargamos la tabla Especies.dbf en ArcMap y abrimos su contenido pinchando con el botn derecho sobre el archivo, situado en la ventana de layers, y seleccionamos la opcin Open.

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Visualmente tendremos nuestra tabla con sus correspondientes campos y registros.

Para poder introducir modificaciones en el campo CODIGO es necesario comenzar a editar la tabla. Para ello seleccionamos Start Editing situado en el botn Editor de la barra de herramientas de edicin.

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A partir de este momento podremos introducir modificaciones en nuestro campo. Ahora necesitaremos abrir la opcin Field Calculator pinchando sobre el encabezado del campo CODIGO con el botn derecho.

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Automticamente se abre la ventana Field Calculator donde podremos introducir las instrucciones correspondientes para responder el enunciado del ejercicio. Los comando de respuesta a las preguntas a), b), c) y d) y sus correspondientes resultados en las tablas son las siguientes: a) CODIGO = Left ( [SPECIE], 3 )

b) CODIGO = Right ( [SPECIE], 5 )

c) CODIGO = Mid ( [SPECIE], 3, 3 )

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d) CODIGO = [SUP_A] + [SUP_B]

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1. El lenguaje de programacin que utiliza ArcGis es a) Visual Basic b) Html c) C++ 2. Nuestras funciones con Visual Basic se llevan a cabo mediante a) Map Calculator b) Field Calculator c) Function Calculator 3. La funcin que introduce la informacin de un campo a otro se puede representar como a) [Name] = [Name] b) [Name] & [Nombre] c) [Name] = [Nombre] 4. Para obtener informacin a partir de un campo, y aplicando funciones en Visual Basic, es necesario a) insertar los campos que estn en juego b) slo insertando la funcin conseguimos la informacin requerida c) los campos y las funciones son independientes para obtener la informacin 5. Las funciones en Visual Basic que ArcGis nos ofrece son a) Text b) Data c) ambas respuestas son correctas 6. Para poder ejecutar Field Calculator a) es necesario que la tabla est editable b) es necesario que la tabla est no editable c) es indiferente que est o no editable 7. La funcin Left sirve para a) extraer caracteres desde la izquierda b) extraer caracteres desde la derecha c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 8. La instruccin que obtiene una sola letra a partir del tercer caracter, empezando por la izquierda es a) Mid ( [CODIGO], 3,1 ) b) Mid ( [CODIGO], 1,3 ) c) Mid ( [CODIGO], 2,1 )

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9. La instruccin que obtiene los tres primeros caracteres de un campo es a) ([CAMPO], 3) b) Left ([CAMPO], 3) c) Left ([CAMPO] 3) 10. Si deseamos realizar una suma entre dos campos numricos deberemos introducir la funcin siguiente: a) ([Campo1], 1) + ([Campo2], 2) b) [Campo1] + [Campo2] c) ([Campo1], 1) & ([Campo2], 2) 11. La instruccin [PRECIO] - [IVA] a) resta el valor del registro situado en el campo PRECIO al valor situado en el registro del campo IVA b) resta el valor del registro situado en el campo IVA al valor situado en el registro del campo PRECIO c) [PRECIO] - [IVA] no es una instruccin vlida 12. La funcin Right sirve para a) extraer caracteres desde la izquierda b) extraer caracteres desde la derecha c) introducir caracteres a la derecha 13. La funcin Mid permite a) extraer grupos de caracteres situados en zonas intermedias de registros b) extraer grupos de campos situados en nuestra tabla c) extraer grupos de registros situados en nuestra tabla 14. La funcin Mid ([Codigo] 2, 5) a) Extrae 5 caracteres a partir del segundo caracter del registro b) Extrae 2 caracteres a partir del caracter quinto del registro c) Extrae los caracteres situados entre las posiciones 2 y 5 15. La funcin Right ([Name],2) a) extrae los dos primeros caracteres del campo Name b) extrae los dos primeros caracteres de la palabra Name c) extrae los dos ltimos caracteres del campo Name 16. La instruccin correcta encargada de concatenar 3 campos es a) [Campo1] + [Campo2] +[Campo3] b) [Campo1] & [Campo2] &[Campo3] c) ambas respuestas son correctas 17. La funcin Mid ( ) permite a) introducir caracteres dentro de una palabra

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b) introducir campos nuevos entre dos campos c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 18. La funcin Left ([Codigo],5) a) introduce, a los registros del campo Codigo, el nmero 5 a la izquierda b) extrae los cinco primeros caracteres de los registros situados en el campo Codigo c) extrae los ltimos cinco caracteres de los registros situados en el campo Codigo 19. La funcin Mid ( [Estilo], 2 ) a) extrae los dos primeros caracteres del registro b) extrae toda la informacin a partir del segundo caracter del registro c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 20. Si deseamos extraer una letra a partir del segundo carcter y aadirle tres caracteres ms empezando por la derecha tendremos que emplear la instruccin a) Mid Right( [PROV],2,1, 1 ) b) Mid ( [PROV],2,1 ) & Right ( [PROV],3 ) c) No es posible realizar este procedimiento 21. Para generar un cdigo formado por las tres letras iniciales + dos letras finales de un registros emplearemos la instruccin a) Right ( [PROV],3 ) & Left ( [PROV],3 ) b) Right ( [PROV],2 ) & Left ( [PROV],3 ) c) Left ( [PROV],2,3 ) & Right( [PROV],3,2 ) 22. La instruccin que obtiene las 5 primeras letras de un campo es a) Left [NOMBRE], 5 d) Left [NOMBRE] 5 c) Left ([NOMBRE], 5) 23. Las funciones Right y Left a) son funciones de tipo Number b) son funciones de tipo String c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 24. Ejemplos de SIG aplicados al medio ambiente pueden obtenerse a travs de Internet. Por ejemplo a) desde la web del CIAT b) desde la web del CENEAM c) se pueden obtener desde ambas webs 25. El proyecto LUCDEME es un ejemplo de aplicacin GIS

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a) en gestin y control de la desertificacin en la regin mediterrnea b) en gestin y control de los vertidos en la regin mediterrnea c) en gestin y control de la contaminacin atmosfrica 26. Los comandos que permiten la suma y la resta son a) sum ([Campo]) minus ([Campo]) b) + c) ninguna 27. Para obtener como resultado el producto entre dos campos emplearemos la instruccin a) [Code] * [Number] b) [Number] * [Code] c) Ambas respuestas son correctas 28. Las aplicaciones GIS que existen en Internet son, por lo general a) exclusivos de la organizacin que lo gestiona con apariencias poco comprensibles al usuario b) completamente diferentes en formas y procedimientos a ArcMap c) similares en formas y procedimientos a ArcMap 29. La instruccin [A] / [B] a) obtiene como resultado la relacin entre A y B b) obtiene como resultado los registros del campo A separados de los registros del campo B c) ninguna de las respuestas anteriores es correcta 30. La funcin Mid ( ) a) se encuentra dentro de las funciones de tipo string b) se encuentra dentro de las funciones de tipo date c) se encuentra dentro de las funciones de tipo number

ARCGIS 9.2
3D Analyst
1. Introduccin al 3D Analyst La extensin 3D Analyst provee a ArcGIS de herramientas capaces de procesar y gestionar informacin espacial en 3D a partir de archivos rster o TIN. Junto a esta herramienta existe otra similar denominada Spatial Analyst. Ambas herramientas desempean acciones similares, y en ocasiones idnticas con iguales resultados. 3D Analyst permite generar nueva informacin a partir de una ya existente para la toma de nuevas decisiones o representacin de una nueva realidad oculta en los datos originales. Por ejemplo informacin relativa a pendientes, cambios en la morfologa del terreno, datos de altitud, interpolacin de datos La principal informacin que gestiona esta herramienta es la informacin 3D, aunque tambin es capaz de procesar y obtener anlisis de archivos vectoriales en 2D. Por tanto, los elementos clave bajo los que trabajar esta herramienta sern, entre otros, los Modelos Digitales de Terreno, modelos capaces de representar la realidad mediante archivos visuales en 3D. Para poder ejecutar las correspondientes herramientas de 3D Analyst es necesario indicar a ArcMap que vamos a trabajar con ellas. En primer lugar deberemos pinchar, en el men de herramientas superior de ArcMap sobre Tools y seleccionar la opcin Extensions. Ah visualizars las extensiones que ArcGIS instal en el ordenador. Deberemos marcar aquellas extensiones que utilicemos en ArcMap, de lo contrario no podremos ejecutarlas cada vez que queramos hacer una anlisis.

Cuando pinchamos sobre cada una de las extensiones veremos, en la zona inferior, la informacin general que nos ofrece dicha extensin, principalmente la versin empleada y la funcionalidad de la misma.

Las herramientas encargadas de gestionar este tipo de informacin en 3D, a travs de la extensin, se encuentran en ArcToolBox dentro de la opcin 3D Analyst Tools. Dentro de esta opcin encontraremos multitud de aplicaciones capaces de gestionar y procesar la informacin en 2D y 3D.

Para aplicar las herramientas que ofrece 3D Analyst es necesario entender correctamente el funcionamiento de los principales archivos sobre los que se realizan los anlisis. Estos archivos son dos: TIN y RSTER. ARCHIVOS TIN: Los archivos TIN (Triangulated Irregular Network) son archivos capaces de modelar y representar la informacin cartogrfica del terreno. Est formado por multitud de puntos distribuidos de forma irregular a lo largo de una superficie. Cada uno de estos puntos presenta una distribucin espacial con valores X, Y a la vez que muestran un valor de altitud o cota Z. La unin entre estos puntos genera tringulos irregulares que simulan las variaciones en la morfologa de la superficie. Dicha triangulacin sigue unas reglas matemticas formando tringulos conocidos como Tringulos Delaunay, donde cada vrtice se encuentra dentro de una circunferencia circunscrita en la que no se incluyen vrtices de otros tringulos.

ARCHIVOS RSTER: Los archivos RSTER corresponden a una familia de archivos formados por una malla o rejilla regular que presentan unos valores dados. A cada uno de estas celdas se le denomina pxel y determina la relacin entre nuestro archivo y la realidad. Cada una de las celdas est representando una parte del mundo real. La principal diferencia con respecto a un archivo vectorial es que el archivo rster almacena pxels mientras que el vectorial almacena coordenadas de los vrtices de cada elemento.

Podemos encontrar infinidad de formatos de archivos rster en funcin de sus propiedades. Entre ellos encontramos archivos ECW, JPG, GRID, TIF, GIF, MRSID Actualmente los archivos ECW comienzan a estar muy extendidos gracias a su gran capacidad de compresin de imagen sin modificar apenas los valores de resolucin. La precisin de un archivo rster se define en funcin del tamao de pxel, o lo que es lo mismo Resolucin Espacial. Esta resolucin hace referencia al tamao de objeto ms pequeo que se puede representar en una imagen. A la superficie mnima detectada por un sensor se le denomina Pxel. Por lo tanto si un pxel est representando un objeto de 10 metros de dimetro diremos que ese sensor tiene una resolucin 10x10. Cuanto mayor es la resolucin espacial de un sensor mayor capacidad tiene ese sensor para representar una imagen con mayor detalle. Cuanto ms pequeo es el pxel mayor es la precisin. Por tanto cuanto mayor es el pxel menor es la resolucin ya que un tamao de pxel grande englobara mayor nmero de elementos a representar en la realidad. Imaginemos que tenemos una vista area de una

casa. Una resolucin pequea podra equivaler a representar la casa con un solo pxel. Una resolucin grande podra equivaler a representar la casa con 100 pxels pequeos. Grficamente es posible diferenciar un archivo rster de mayor resolucin y uno de menor resolucin. Observa el siguiente ejemplo de un archivo rster del Palacio Real de Madrid.

A partir de un archivo con una resolucin elevada podemos generar otro de baja resolucin interpolando las celdas como muestra la siguiente imagen.

Uno de los principales inconvenientes de un archivo rster es el enorme volumen de datos que puede llegar a manejar. Esto hace que ocupen ms tamao que los archivos vectoriales y se requiera ms espacio en memoria para ser almacenados. Como ya se ha mencionado, dentro de los archivos rster podemos encontrarnos diferentes tipos: MrSID, TIFF, JPG, GRID Cada uno de ellos tiene una particularidad y lo hace diferente a los dems. As por ejemplo los archivos JPG no contienen informacin espacial que los haga susceptibles a ser visualizados en 3D, sin embargo pueden adquirir la informacin de otro archivo. En cambio, los archivos GRID, pueden disponer de informacin suficiente para ser representado en 3D. ste tipo de archivos es uno de los ms utilizados en los anlisis espaciales en 3D. Si abrimos mediante ArcMap el archivo Pirineos situado en la carpeta 3D Analyst podremos apreciar un archivo de tipo rster con la siguiente apariencia.

Podemos visualizar las caractersticas de este archivo rster abriendo la ventana de propiedades. En la pestaa Source veremos el conjunto de caractersticas generales del archivo.

Mediante esta ventana podrs obtener informacin relativa al Datum, Proyeccin, altitud mxima y mnima, bandas en las que opera la imagen Cada una de estas caractersticas puede proporcionarnos informacin muy importante a la hora de trabajar con los archivos. Por ejemplo, visualizando las cotas mxima y mnima de altitud de la zona representada podemos saber si nuestro rster se ajusta a la realidad o no. De no ser as desecharamos directamente el rster en busca de otro ms apto. Observa detenidamente las caractersticas que ofrece el apartado Rster Information. Uno de los puntos ms importantes es el campo CellSize que determina la resolucin del rster.

Como anteriormente habamos hablado, cuanta mayor resolucin mayor calidad de imagen y menor ser el tamao del pxel. El apartado CellSize nos indica ese valor de resolucin mostrando un tamao de pxel de 100x100 metros. Es decir, cada pxel de nuestro archivo rster est representando 100 metros de la vida real. Si quieres puedes comprobarlo buscando un pxel de tonalidad llamativa y midindolo con la regla. Archivos rster de buena resolucin son aquellos cuyos pixels equivalen a menos de un metro.

Tanto los archivos rster como los archivos TIN pueden ser visualizados en 2D y en 3D. Existe una relacin directa entre ambos ya que es posible transformar un TIN en rster y viceversa. La informacin de estos archivos puede provenir de mltiples fuentes, ya sean directas o indirectas. Entre otras podemos sealar: Imgenes satlites: Mediante Landsat, IKONOS, Radar, SPOT Es posible disponer de informacin de la superficie terrestre mediante sensores activos y pasivos situados en los satlites que orbitan alrededor de la Tierra. Ortofotos: imgenes areas corregidas por el efecto producido por el relieve del terreno y representadas sobre un plano. Bases de datos: datos contenidos en bases de datos son representados cartogrficamente obteniendo modelos digitales de terreno. Sistemas Lidar: permiten obtener elevaciones del terreno de gran precisin mediante un pulso lser de alta densidad que emite ms de 20.000 pulsos por segundo obteniendo la informacin situada en la superficie terrestre. Datos topogrficos: procedentes de levantamientos con tcnicas de topografa y GPS. Interpolacin: obtencin de mtodos matemticos a partir de los cuales obtenemos informacin que no disponamos inicialmente. 2. Creacin de un TIN a partir de archivos vectoriales En la introduccin al anlisis 3D hemos visto que los archivos TIN estn formados por tringulos irregulares. Estros tringulos representan las variaciones en la morfologa de la superficie de una realidad simulada en nuestro GIS. Los tringulos se unen a partir de nodos que determinan la cota o altitud de puntos definidos o claves en el archivo TIN. Podemos crear archivos TIN a partir de: 1. PUNTOS: Sern los que creen los vrtices de tringulos. 2. POLGONOS: sern los tringulos de los que est formado el archivo TIN. 3. LNEAS: podrn ser, por ejemplo, los lmites entre tringulos que delimitan las rectas entre nodo y nodo. Los archivos capaces de representar la superficie terrestre en 3D suelen ser difciles de conseguir o bastante caros, especialmente aquellos archivos de gran resolucin espacial. Sin embargo, el desarrollo de nuevas tecnologas y el acceso a Internet estn acercando cada vez ms estos archivos al usuario de forma gratuita y con resoluciones bastante aceptables. Imaginemos que deseamos llevar a cabo una representacin tridimensional del relieve de un lugar o, simplemente, desempear un anlisis 3D de un archivo TIN o rster. Si no dispusiramos de dicho archivo TIN o rster podramos pensar que tenemos la batalla perdida. Pero cartogrficamente hay infinidad de herramientas para conseguir nuestros objetivos o pasar algn que otro bache para llegar a nuestro propsito. Supongamos que necesitamos esa simulacin del terreno pero no disponemos de ese archivo ni disponemos de dinero para comprarlo. Sin embargo disponemos de archivos shapefile que contienen valores altitudinales de la zona de estudio. Estos valores de cota pueden servirnos para hacer una simulacin lo ms parecida a la realidad y transformar un archivo vectorial de puntos en un autntico GRID o TIN. Para desempear esta funcin es necesario, por tanto, valores de cota o altitud. Estos valores de cota pueden ser puntos distribuidos por el espacio, con coordenadas X, Y, junto a una coordenada altitudinal Z que marcar el valor de cota de ese punto.

Un proceso de triangulacin de esos puntos puede servirnos para crear planos que se adapten a la morfologa del terreno obteniendo finalmente un TIN mediante triangulacin Delaunay de los puntos de nuestro shapefile. Por tanto, es requisito indispensable tener algn archivo provisto de valores espaciales X, Y, Z para poder generar un archivo tridimensional susceptible de ser analizado y representado. Un ejemplo prctico de este caso puedes encontrarlo abriendo el archivo shapefile de puntos TINpoints.shp incluido dentro de la carpeta de materiales 3D Analyst. Cuando abrimos el archivo con ArcMap observamos una simple capa de puntos.

Si observas bien, los puntos estn delimitando la Isla de la Palma situada en Canarias. Los puntos que bordean la isla tienen una cota fija ya que se encuentran a nivel del mar. Por tanto, estos puntos, pese a tener una cota igual a 0 pueden ser muy importantes para delimitar el permetro de nuestro futuro TIN. El resto de puntos dispersos por el interior de la isla marcan cotas variables segn la geografa. Aparentemente podemos pensar que es una capa plana, pero tenemos que tener presente que este archivo presenta informacin interna a nivel de cotas, es decir tiene valores de altitud. Por tanto, si llevramos esta informacin a ArcScene veramos los puntos dispersos a lo largo de las 3 dimensiones.

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Si visualizamos la tabla de atributos mediante ArcMap veremos el campo Shape donde se encuentra albergada la informacin espacial relativa a las coordenadas X, Y, Z.

Las coordenadas espaciales se encuentran ocultas dentro de este campo identificado como Point ZM que indica que el elemento dispone de tres valores espaciales. Internamente, la tabla est formada por cada una de las coordenadas espaciales en valores como muestra la siguiente tabla.

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Hemos visto los puntos dispersos que formarn nuestro TIN, ahora tan solo es necesario crear el archivo TIN. Para ello tenemos que crear una base sobre la que distribuir nuestros puntos. Iremos a las opciones de 3D Analyst de ArcToolBox para recurrir a las herramientas correspondientes. Desplegaremos las opciones que permite 3D Analyst Tools y seleccionaremos la herramienta Create TIN incluida dentro de la seccin TIN Creation.

Crearemos el archivo TIN, le daremos nombre y lo guardaremos donde deseemos. Por ejemplo le llamaremos TIN-isla y lo guardaremos en la carpeta de archivos que estamos manejando con 3D Analyst. Le daremos como referencias espaciales la proyeccin WGS 84 Uso 28 ya que estamos trabajando con Canarias. Recuerda que la Pennsula y Baleares funcionan bajo proyeccin ED 50 Uso 30 y Canarias WGS 84 Uso 28 y actualmente es posible emplear la proyeccin ETRS 89 regulada oficialmente por Real Decreto.

Automticamente ArcMap genera un archivo TIN que, por ahora, no podremos visualizar ya que carece de informacin. Cuando le demos la referencia de puntos espaciales de la isla comenzar a adquirir forma. Puedes estar seguro de que se ha creado el archivo TIN

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ya que se ha incluido dentro del grupo de layers de la ventana situada a la izquierda de la pantalla.

A continuacin introduciremos los puntos de referencia de cotas de los que disponemos. La opcin que nos permitir incluir estos archivos est en las herramientas de 3D Analyst Tools en la opcin TIN Creation. Ah seleccionaremos la opcin Edit TIN.

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Al ejecutar esta aplicacin ArcMap nos solicitar el TIN a editar y los puntos de referencia. Seleccionaremos el TIN a editar y archivo shapefile de puntos.

Cuando ejecutamos la edicin del TIN obtenemos el archivo 3D resultante.

Para asegurarnos que el TIN se ha creado correctamente y tiene entidad en sus 3 dimensiones podemos abrirlo mediante ArcScene y visualizarlo en 3D como muestra la siguiente figura.

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Hemos simulado una isla desde cero partiendo de simples puntos de cota y sin necesidad de que nos ofrecieran dicho archivo. Es necesario tener en cuenta que, aunque no dispusiramos de un archivo TIN, se requiere tener como referencia cualquier otro archivo que contenga informacin espacial relativa a valores de altitud. Por ejemplo cotas de altitud o curvas de nivel. Cuanto mayor sea la cantidad de informacin altitudinal mayor ser la resolucin del archivo y mayor calidad visual presentar. Veamos ahora un ejemplo igual al anterior teniendo en cuenta curvas de nivel en lugar de puntos de altitud. Abriremos ahora el archivo TINcurvas.shp y repetiremos el mismo procedimiento que para el caso anterior.

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La tabla de atributos del shapefile contiene un campo denominado CONTOUR donde estn reflejados los niveles de altitud o cota. Este ser el campo que ArcMap tomar como referencia para marcar los niveles altitudinales y generar el archivo TIN.

Crearemos un nuevo TIN como hicimos antes e incluiremos los valores de cota de cada una de las curvas de nivel del archivo TINcurvas.shp. Denominaremos al archivo TIN, por ejemplo TIN-Isla-Curvas.

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Como resultado obtenemos un archivo TIN mucho ms definido que para el caso de los puntos ya que, para el caso de puntos, ArcMap tena que interpolar un nmero mayor de valores. En cambio, el archivo de curvas aporta ms informacin que los puntos pudiendo obtener resultados ms reales.

Si abrimos el archivo mediante ArcScene podremos visualizarlo en 3D. En la creacin del archivo se han asociado las curvas de nivel al archivo TIN. Veremos ms adelante cmo es posible recuperar dichas curvas de nivel o editarlas estticamente.

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Ten en cuenta que este archivo ocupa ms tamao que el anterior ya que hemos empleado una fuente de informacin mucho mayor. En el primer caso empleamos puntos y automticamente ArcMap interpolaba la informacin entre esos puntos de una forma muy generalista. En este segundo caso hemos empleado lneas continuas por lo que la informacin es ms exhaustiva y ArcMap necesita afinar mucho ms entre los valores. A la vista est la diferencia de resolucin entre un archivo y otro.

Si observas el tamao del archivo generado en la carpeta que contiene ambos TIN vers que el primero tiene algo ms de 100 KB mientras el segundo llega a 12 MB. La diferencia entre ambos es de casi 120 veces ms. Emplearemos, a partir de ahora estos archivos TIN para posteriores ejercicios.

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3. Transformacin de TIN en rster Dependiendo de los anlisis que estemos llevando a cabo es posible que necesitemos emplear archivos rster en lugar de archivos TIN. 3D Analyst permite transformar los archivos TIN en archivos rster transformando la malla irregular de tringulos en una malla regular de celdas con informacin individual para cada uno de los pxels. Abriremos el archivo TIN de la isla generado a partir de las curvas de nivel. Una vez abierto el archivo ejecutaremos la herramienta que transforma el TIN en rster incluida dentro de ArcToolBox. Esta herramienta se encuentra en la ruta Conversion/From TIN/TIN to Rster.

Al ejecutar la aplicacin ArcMap nos solicitar el archivo TIN a transformar y la ruta y nombre donde quedar guardado el archivo rster. Por ejemplo podemos guardarlo en la misma carpeta donde se encuentran nuestros archivos cartogrficos y le podremos el nombre TIN-A-RSTER. Los archivos rster no deben contener en el nombre caracteres poco comunes ni espacios. De lo contrario el archivo podra no generarse o no ser representado. Por ello es recomendable emplear nombres cortos y sin espacios. De igual forma no conviene situar archivos rster en rutas o directorios extensos ya que algunos programas cartogrficos como ArcView 3.2 sern incapaces de leerlos. La aplicacin tambin nos permitir, opcionalmente, seleccionar otras propiedades de transformacin de datos y factores de conversin altitudital (Z Factor). Dejaremos todos los valores que ArcMap nos da por defecto y pincharemos sobre OK.

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Ten presente que los archivos rster pueden llegar a ocupar bastante tamao. Es posible que ArcMap se tome su tiempo tanto para analizar el archivo TIN a transformar como para realizar la transformacin a rster.

Como resultado tenemos un archivo rster, concretamente un GRID que podemos visualizar mediante ArcScene y comprobar que contina teniendo propiedades espaciales en 3D al igual que su archivo TIN antecesor.

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Para visualizar y forzar la morfologa del archivo recuerda que es necesario ir a las propiedades del archivo y seleccionar en la pestaa Base Heights los parmetros correspondientes.

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4. Transformacin de archivos TIN en archivos vectoriales En la introduccin al 3D Analyst vimos qu archivos eran susceptibles de ser analizados para explotar la informacin que contenan. Entre ellos se encontraban los archivos rster y TIN. Los archivos TIN correspondan a polgonos triangulares de formas irregulares que se unan entre ellos dando lados y puntos o nodos de interseccin para ajustarse a la morfologa terrestre. Uno de los anlisis capaces de llevar a cabo 3D Analyst es la extraccin de cada uno de esos elementos. Por tanto, podemos obtener los puntos de interseccin y los tringulos generados en un archivo TIN. Esta posibilidad se encuentra dentro de la ruta Conversion/From TIN dentro de ArcToolBox. En esta seccin encontrars las siguientes posibilidades a desempear a partir de un archivo TIN. TIN Domain: permite obtener un polgono equivalente a la superficie del archivo TIN. El archivo resultante podr ser un shapefile de lneas (delimita el polgono) o bien un archivo de polgonos.

TIN Edge: permite extraer los ejes de los tringulos que forman el archivo TIN. El archivo resultante es un shapefile lineal. Este archivo contiene informacin de cotas dentro de los nodos que forman cada lnea. Por tanto puede ser visualizado en 3D mediante ArcScene.

TIN Node: permite obtener los vrtices de los tringulos por los que est formado el TIN. Cuanto ms exhaustivo es el TIN a nivel de tringulos mayor nmero de nodos. Por tanto, cuanta mayor precisin y similitud con la realidad mayor nmero de puntos se obtendrn en nuestra nueva capa. Los puntos contienen valores Z de altitud por lo que tambin es posible visualizarlos en 3D mediante ArcScene.

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TIN Line: permite obtener lneas incluidas dentro de los TIN que no corresponden a los lmites de los tringulos que forman el archivo. Generalmente corresponden a lneas formadas por curvas de nivel u otro tipo de elemento cartogrfico incluido en el archivo, como por ejemplo ros.

Para aplicar todas estas herramientas vamos a emplear el archivo TIN de menor resolucin generado en apartados anteriores a partir de un shapefile de puntos. Cargaremos el archivo TIN y trataremos de obtener la mxima informacin posible de cada uno de los elementos incluidos en el TIN. Abriremos el archivo TIN y desplegaremos las opciones que nos ofrecen las herramientas de ArcToolBox en torno al anlisis 3D. Para obtener el polgono resultante de la superficie o contorno de la isla emplearemos la herramienta TIN Domain, situada dentro del apartado Conversion de 3D Analyst Tools.

En el momento que ejecutamos la herramienta se nos despliega una ventana para introducir el archivo TIN del que deseamos obtener el polgono resultante de la superficie. Seleccionaremos un nombre para la nueva capa creada, por ejemplo Contorno.shp, y le indicaremos, en el apartado Output Feature Class Type, que

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deseamos que la capa resultante no sea de lneas sino de polgonos. Seleccionaremos la opcin POLYGON y pincharemos sobre OK.

Como resultado obtenemos un polgono equivalente a la superficie abarcada por el archivo TIN. En lugar de polgonos es posible obtener la capa mediante lneas obteniendo nicamente los lmites del polgono en forma de polilnea.

Para extraer los lados de los tringulos emplearemos la opcin TIN Edge situado dentro del apartado Conversion/From TIN.

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Al ejecutar esta aplicacin deberemos introducir el archivo TIN del que queremos extraer la informacin y el nombre y ruta donde guardaremos el archivo shapefile. En este caso llamaremos a la capa, por ejemplo, Triangulos.shp.

Dejaremos la opcin DATA por defecto y obtendremos los lados de los tringulos de nuestro archivo TIN.

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El archivo shapefile corresponde a un archivo de polilneas con iformacin X, Y, Z, por lo que es posible visualizarlo mediante ArcScene.

Para obtener los nodos o puntos de interseccin entre 3 o ms tringulos emplearemos la herramienta TIN Node situada en el apartado Conversion/From TIN.

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Al igual que en los casos anteriores seleccionaremos el TIN origen y marcaremos el nombre y la ruta para crear la capa resultante.

Como resultado obtenemos una serie de puntos provenientes de los vrtices de los tringulos.

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El shapefile de puntos generados tambin contiene informacin relativa a valores espaciales X, Y, Z por lo que es posible visualizarlos a travs de ArcScene en 3D.

Es posible obtener otros elementos provenientes de los archivos TIN ya que, en muchas ocasiones, los archivos TIN albergan otro tipo de informacin, por ejemplo curvas de

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nivel. Este es el caso del TIN que generamos en apartados anteriores empezando desde cero mediante de curvas de nivel. La opcin que permite extraer la informacin lineal (ros, vas, curvas de nivel) de los archivos TIN, a parte de la opcin TIN Edge, es la opcin TIN Line. Esta opcin, al igual que las anteriores, se encuentra dentro del apartado Conversion/From TIN. Para llevar a cabo un ejemplo prctico cargaremos el TIN de mayor resolucin que generamos pasos atrs mediante curvas de nivel y ejecutaremos la opcin TIN Line.

La herramienta TIN Line nos solicitar el archivo TIN del que queremos obtener los archivos lineales y el nombre y ruta donde guardar el nuevo shapefile. En este caso llamaremos a la nueva capa Lineas.shp

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Como resultado obtenemos las lneas incluidas en el archivo TIN correspondientes a curvas de nivel. Esta herramienta puede servirnos, por ejemplo, para obtener un nuevo archivo shapefile topogrfico que refleje las curvas de nivel a partir de un archivo 3D.

Podremos visualizar las curvas de nivel en 3D mediante ArcScene ya que el archivo est provisto de valores X, Y, Z.

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Esta opcin es recomendable para extraer la informacin original de la que provienen los archivos TIN y no tener que recurrir a procedimientos de interpolacin de datos que desven los valores originales de partida. 5. Transformacin de archivos rster en archivos vectoriales Al igual que para los archivos TIN es posible obtener informacin vectorial a partir de archivos rster. Teniendo presente que muchos archivos rster (como JPG, TIF, GIF) no presentan informacin espacial, ser necesario georeferenciarlos y, posteriormente digitalizarlo sobre un nuevo archivo shapefile. Este es el caso de, por ejemplo, mapas de papel, valores tomados en campo directamente sobre mapas topograficos A partir de un archivo rster plano podemos digitalizar la informacin en capas de puntos, polgonos y lneas. En funcin de nuestras exigencias y necesidades emplearemos la informacin de una forma o de otra. De esta forma, si disponemos de planos o fotos en papel, podemos escanearlos y georeferenciarlos para digitalizar la informacin que presentan y empezar de nuevo En caso de disponer de archivos rster con informacin espacial tan solo deberemos aplicar procedimientos de extraccin de informacin del archivo sirvindonos de las herramientas que ArcToolBox nos ofrece. En algunos casos podremos transformar el archivo rster en TIN y obtener sobre el archivo de tringulos la informacin que necesitemos. 6. Transformacin de archivos rster en archivos TIN Los archivos rster pueden ser transformados en archivos TIN mediante ArcToolBox. Este procedimiento transforma la malla regular de pxels del archivo rster en una malla irregular de tringulos. Abriremos, en ArcMap, el archivo rster Pirineos situado en la carpeta de materiales 3D Analyst y ejecutaremos la herramienta de transformacin de rster a TIN. Esta herramienta est disponible en ArcToolBox en el apartado Conversion/From Rster y se denomina Raster to TIN.

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Al ejecutar la aplicacin ser necesario introducir el rster de partida y el lugar y nombre donde guardaremos el archivo TIN resultante.

Opcionalmente podremos introducir 3 tipos de valores relacionados con la altitud y los nodos del TIN. Variando el nmero mximo de puntos (Maximum Number of Points) obtendremos un archivo TIN de mayor o menor fidelidad respecto a la realidad. Cuanto menor es el nmero de puntos o nodos menor ser el nmero de tringulos. Por tanto el TIN resultante ser ms simple y se ajustar menos a la morfologa de la realidad.

TIN de 50 puntos

TIN 3.300 puntos Modificando el factor Z obtendremos un archivo TIN ms forzado en altura a la hora de representarlo grficamente en 3D.

Z=1

Z=3

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Creando un TIN con los valores predefinidos de ArcMap obtenemos, como resultado, un archivo basado en la informacin del archivo rster inicial. Podrs visualizar este archivo en 3D mediante ArcScene.

7. Elaboracin de mapas Hillshade Los archivos Hillshade o mapas de sombras son archivos rster provenientes de archivos GRID o TIN. Estos archivos permiten mejorar la calidad visual de un archivo cartogrfico asignando valores de claridad a cada pxel dependiendo de su posicin en el espacio, de ah que veamos perfectamente la geografa como si el Sol incidiera en uno de los laterales de las laderas generndose sombras en el lado contrario. Los archivos Hillshade son archivos perfectos para emplearlos con transparencias de shapefiles u otros rster y generar sensaciones de profundidad. Tambin ofrecen ventajas a la hora de simular la situacin de luminosidad en un momento determinado del da. Para representarlo correctamente es necesario controlar los valores de posicin del Sol y ngulo de elevacin, o lo que es lo mismo el factor Azimuth y la Altitud del Sol respecto al horizonte. El factor Azimuth mide la direccin angular del Sol. Podr presentar valores desde los 0 a los 360. Es el equivalente a indicar la situacin del Sol respecto a los puntos cardinales. De ah que adopte valores hasta los 360. Estos valores siguen el sentido de las lneas del reloj por lo que un valor de 0 indica una direccin Norte mientras un valor de 90 indica una direccin Este. Al Altitud corresponde al ngulo de inclinacin del Sol respecto al horizonte. Como mximo podr adquirir un valor de 90 situndose en la zona ms alta del cielo. Por defecto se emplean valores de 45.

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Para obtener un archivo Hillshade ser necesario contar con un archivo TIN o un rster. Abriremos, por ejemplo, nuestro GRID de Pirineos. La herramienta encargada de llevar a cabo nuestro rster de sombras se denomina Hillshade y se encuentra dentro del apartado Rster Surface.

Al ejecutar la herramienta se nos abrir la familiar ventana de introduccin de datos de destino y datos de origen que hemos estado utilizando hasta ahora. Dejaremos los valores de altitud y direccin del Sol que ArcMap nos da por defecto (Azimuth y Altitude), aunque si queremos podremos manejar ambos valores para ver como varan los efectos de sombra sobre nuestro archivo final. Recuerda los intervalos entre los que se pueden encontrar ambos factores y juega con ellos para crear diferentes mapas de sombra.

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Seleccionaremos un nombre y una ruta para obtener nuestro archivo Hillshade. Automticamente comienza el proceso de creacin de nuestro mapa de sombras. Dependiendo del tamao del archivo rster el proceso podr tardar un tiempo mayor o menor. El resultado es un mapa que muestra la morfologa del relieve mediante sombras.

8. Formas de representacin de archivos rster Los archivos 3D no slo ofrecen la ventaja de poder explotar informacin geogrfica, tambin nos permiten representar la informacin acercndonos en la medida de lo posible a la realidad. De esta forma es importante tener presente que una buena representacin de un archivo 3D marcar una mayor o menor percepcin visual de aquello que tratamos de simbolizar ya que una imagen vale ms que mil palabras. Para ello, ArcMap y ArcScene son capaces de tratar y representar la informacin segn nuestras necesidades. Ambos dos presentan un sistema de edicin de diseo idntico. Cuando cargamos un archivo rster, como por ejemplo el GRID de Pirineos, observamos como nuestro archivo es representado mediante un degradado de grises que marcan unos valores en funcin de la tonalidad. Estos valores pueden ser visualizados en el archivo GRID situado en la ventana de layers

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En funcin del valor que adquiera cada pxel que integra el archivo rster (en este caso valores de altitud), podremos representar un color u otro. Por defecto, ArcMap, nos representa los archivos rster en gama de grises, sin embargo mediante la funcin Select Color Ramp es posible modificar las tonalidades del archivo o invertir los colores mediante gamas de colores predefinidas.

Esta opcin est presente y disponible automticamente al pinchar sobre la barra de degradado de colores del archivo rster.

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Al pinchar sobre el degradado de colores se nos despliega Select Color Ramp. Ah podremos seleccionar entre varios tipos de colores. Cada uno de ellos puede servirnos para representar diferentes modelos rster. Por ejemplo, tonalidades marrones pueden ayudarnos a representar mejor el terreno. Tonalidades azules pueden ayudarnos a simular la batimetra. ArcMap presenta un amplia gama de colores predefinidos que podemos seleccionar para simular, en la medida de lo posible, nuestro archivo rster a la realidad. Otra forma de acceder a las tonalidades que puede adoptar el archivo rster la conseguimos desde la ventana de propiedades de la capa. Automticamente se nos despliega la correspondiente ventana de propiedades del archivo desglosada en pestaas. Las principales pestaas que determinarn el aspecto de nuestro archivo rster sern Display y Symbology. La pestaa Display nos permitir jugar con el contraste entre colores, el brillo, las transparencias y la calidad visual del archivo rster. Por defecto, ArcMap, nos muestra el archivo rster con la mxima calidad. Si deseramos reducir la calidad visual para agilizar la vista en nuestros anlisis podramos reducir la calidad mediante la barra inferior denominada Display Quality. Esta opcin bajar la calidad visual del rster, pero no lo modificar internamente.

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La opcin Symbology nos permitir representar nuestro archivo rster de dos formas A. Mediante un degradado de colores en funcin del valor que adopta cada pxel. B. Mediante colores asignados a grupos de valores de pxels La primera opcin es equivalente a la opcin que nos mostraba Select Color Ramp y se obtiene seleccionando la opcin Stretched situado en el lateral izquierdo de la ventana. Esta opcin apenas permite variaciones. Las variaciones derivadas de esta opcin son de tipo lineales haciendo modificaciones en las tonalidades de forma progresiva.

La seccin Display Background Value permitir seleccionar colores o tonalidades que deseamos se hagan transparentes. De esta forma, si tenemos un archivo rster de tipo JPG que solapa con otro podemos generar transparencias al 100% sobre un tipo de color para conseguir ver aquello que se encuentra por debajo del archivo rster. La seccin Hillshade effect apenas marcar diferencia en nuestro archivo rster, pero esta opcin puede variar sustancialmente el aspecto visual en los archivo cuando los visualizamos mediante ArcScene. Permitir visualizar la geografa con sombras que darn una mayor sensacin de profundidad y realidad. La seccin Stretch marcar la forma lineal en la que degradaremos los colores a representar. Esta opcin es recomendable nicamente cuando necesitamos realizar variaciones significativas en los degradados del archivo rster. La segunda opcin de representacin, opcin Classified situada a la izquierda de la ventana, permite representar el archivo rster en grupos o intervalos asociados a los valores de cada pxel.

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Para determinar el nmero de clases en la que representaremos el rster tendremos que indicar, en el apartado Classification, el nmero de clases a seleccionar. Automticamente ArcMap nos generar grupos de valores igual al nmero de clases seleccionadas. Los grupos generados contendrn intervalos entre los que se encuentren los valores de nuestros pxels. De esta forma podremos tener, por ejemplo, tres grupos donde los valores de pxel son [1-100], [101-200] y [201-300]. Esta opcin permite asociar un tipo de color a cada grupo de valores. Podemos variar los colores de forma completamente libre. Realizar un doble clic sobre el color de cada grupo es suficiente para modificar la tonalidad. En caso contrario podemos seleccionar valores de colores predefinidos por ArcMap mediante la barra de tonos situada en la opcin Color Ramp. A continuacin se muestra un ejemplo de seleccin de 3 grupos de valores con colores arbitrarios para su representacin.

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Visualmente nuestro rster queda clasificado en tres intervalos con tres colores donde, en funcin del valor del pxel, adquiere uno u otro color. Los valores en los que se encuentran incluidos los grupos o clases pueden ser visualizados en la ventana de layers situada a la izquierda de la pantalla.

Estas opciones permiten mejorar la calidad visual de los archivos rster. Pero es en ArcScene donde mejor pueden apreciarse los detalles al tratarse de archivos 3D. Probaremos a cargar el mismo archivo en ArcScene y visualizaro en 3D forzando el terreno mediante un factor Z = 3. Para ello recuerda que es necesario ir a las propiedades del archivo, seleccionar la pestaa Base Heights e indicar que los valores de altitud provienen del archivo Pirineos as como un valor Z equivalente a 3.

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Por defecto, al igual que ArcMap, nos har una representacin tridimensional de los Pirineos en tonalidades grises.

Llevando a cabo los procedimientos que hemos realizado desde ArcMap podremos mejorar el aspecto visual del archivo en las 3D. Las opciones que permiten la modificacin del aspecto visual en ArcMap y ArcScene son exactamente las mismas independientemente de poder visualizarlo en 2D y 3D. Si recordamos la opcin Hillshade que permita visualizar el archivo con sombras veremos que, a la hora de representar el archivo rster en 3D con esta opcin, la calidad visual es mayor dando sombra a laderas y dando una mayor sensacin de profundidad.

Sin efecto Hillshade

Mediante efecto Hillshade

Mediante la opcin de clasificacin de colores en funcin del valor del pxel podemos crear, por ejemplo, mapas visuales para representar efectos altitudinales o simulaciones sintticas de accidentes geogrficos. De esta forma podemos, por ejemplo, atribuir una tonalidad blanca o gris a aquellos grupos de pxels de valores altitudinales mximos para representar la nieve de una montaa.

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Recuerda que, mediante imgenes satlite, tambin podemos recrear y simular el archivo atribuyendo, a las imgenes, los valores altitudinales del GRID y obtener un archivo 3D prcticamente idntico a la realidad. 9. Formas de representacin de archivos TIN La representacin de archivos TIN es muy similar a la representacin de archivos rster. Sin embargo, los archivos TIN, pueden contener elementos adicionales como curvas de nivel insertadas sobre el TIN o incluidas en el momento de su origen, ros, puntos de altitud... Por ello es posible ocultar o representar estos elementos segn nuestras necesidades. Cargaremos el archivo TIN de Tenerife de mayor resolucin generado con anterioridad a partir de un archivo de curvas de nivel y veremos qu opciones de representacin nos ofrece este formato de archivos. Cuando cargamos un archivo TIN automticamente ArcMap hace una clasificacin de colores en base a los valores altitudinales de nuestro archivo. Puedes visualizar los intervalos ofrecidos por ArcMap observando directamente sobre el archivo TIN situado en la ventana de layers.

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Si pinchramos sobre cada una de las tonalidades automticamente se nos desplegara la paleta de colores Symbol Selector que permitira seleccionar la tonalidad que deseramos para ese intervalo. De la misma forma, si pinchramos sobre la lnea que marca nuestras curvas de nivel en el archivo TIN (lnea etiquetada como Hard Edge) se nos desplegara el Symbol Selector para seleccionar tonalidad y grosor de la lnea. Por tanto, es posible modificar el aspecto visual del archivo TIN pinchando directamente sobre las tonalidades de intervalos y los elementos por los que est formado el archivo incluido en la ventana de layers. Para profundizar en opciones avanzadas de representacin del archivo TIN es necesario ir a las propiedades del archivo. Ah podremos visualizar dos pestaas que sern las que principalmente nos proporcionarn ayuda para modificar el aspecto esttico del archivo TIN. La pestaa Display nos servir principalmente para generar condiciones de semitransparencia en el archivo y poder visualizar mejor aquello que se encuentra inmediatamente por debajo.

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La pestaa Symbology ser la pestaa principal y de la que mayores opciones de representacin podremos obtener en funcin de nuestras necesidades. Los archivos TIN pueden mostrar diferentes tipos de informacin a la vez. De igual forma podemos excluir un tipo de informacin u otro en base a lo que deseamos representar. Inicialmente, al cargar nuestro archivo TIN, se reconocen dos tipos de informacin a mostrar: lneas e intervalos de elevacin. Esta informacin est presente en el apartado izquierdo de nuestra ventana marcado como Edge types y Elevation respectivamente.

El botn Add se encarga de incluir una forma nueva de representacin. El botn Remove se encarga de eliminar dicha forma de representacin. Si seleccionamos la opcin Edge types situada a la izquierda de la ventana podremos editar el color de las lneas que forman nuestro archivo TIN. Adems, pinchando en la opcin Add Values podremos insertar nicamente aquellos valores que queramos que nos represente. Tambin podremos clasificar mediante colores los valores de cada lnea mediante el procedimiento de edicin de smbolo tradicional.

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Si seleccionramos la opcin Elevation situada a la izquierda de la ventana podramos editar los intervalos de cota en base a diferentes tonalidades. El procedimiento es exactamente el mismo al visto para el caso de archivos rster. Podremos seleccionar un nmero determinado de intervalos y asignarle una tonalidad diferente a nuestro gusto. Podemos optar por colores personalizados o tonalidades predefinidas por ArcGIS.

Los archivos TIN permiten representar su morfologa de mltiples formas. El botn Add situado a la izquierda de la ventana nos permitir seleccionar aquellas opciones que mejor nos convengan o se adapten a la representacin de nuestro archivo. Al aadir una nueva forma de representacin se nos abre una nueva ventana que permitir seleccionar aquellas formas y elementos en las que deseamos representar el TIN.

Seleccionaremos una tipologa y pincharemos sobre el botn Add. Automticamente quedarn cargada la tipologa para ser representada en ArcMap. Para cerrar la ventana

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deberemos pinchar sobre Dismiss. Las tipologas a representar estn basadas en nodos, lneas y lados por los que est formado el TIN: A B C D E F G H I J Edge type grouped with unique symbol: permite representar los lmites de las lneas por tipologa (por ejemplo curvas de nivel y lados de tringulos) Edges with the same symbol: representa lmites con la misma simbologa. Face aspect with graduated color ramp: representa las orientaciones del archivo TIN bajo tonalidades de color graduadas. Face elevation with graduated color ramp: representa la elevacin del TIN bajo tonalidades graduadas. Face slope with graduated color ramp: representa pendientes con colores graduados. Face tag value grouped with unique symbol: representa zonas de la superficie segn tipologas. Faces with the same symbol: representa zonas de la superficie con la misma simbologa. Node elevation with graduated color ramp: representa nodos o cotas bajo colores graduados. Node tag value grouped with unique symbol: representa nodos con la misma tipologa. Nodes with the same symbol: representa nodos con la misma simbologa.

A continuacin puedes ver un ejemplo visual de cada una de las modalidades.

J La representacin final depender de cada uno de los elementos por los que est formado el archivo TIN y cada tipo de elemento en el que estemos interesados representar. No podremos representar ms de lo que exista en el TIN. Por ejemplo, si

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deseamos representar todos los tipos de lneas existentes (limites entre tringulos, curvas de nivel, ros superficiales) slo podremos ver aquellas lneas que existan en nuestro archivo. Veamos algn ejemplo de aquellos elementos que ArcMap puede representar a partir de nuestro TIN segn nuestras preferencias. En primer lugar eliminaremos todas las formas posibles de elementos que nuestro TIN pueda representar y empezaremos de cero. Para ello pincharemos sobre el botn Remove situado en la seccin izquierda de la ventana e iremos cargando ejemplos de formas de representacin. Cargaremos, por ejemplo, la opcin de visualizacin de orientaciones de nuestro archivo TIN por tipologas.

El resultado de nuestro TIN es una imagen de diferentes tonalidades. Cada una de las tonalidades representa una orientacin de las laderas de la isla.

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Hagamos otra prueba. Por ejemplo vamos a extraer los nodos de altitud. Obtendremos los nodos bajo criterios graduales, es decir en funcin de su cota.

El resultado es un mapa de puntos donde todos aquellos elementos que tengan la misma cota obtendrn el mismo color.

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Desde la pestaa Simbology de la ventana de Propiedades podrs cargar tantos elementos como quieras en funcin de tus necesidades. Recuerda que puedes cambiar la apariencia de cada uno de los elementos a representar e incluso agruparlos por clase. Recuerda que la opcin de representacin de elementos asociados a colores por intervalos puede ser editada pulsando sobre la opcin Classes que encontrars en la zona superior derecha de la ventana Symbology. Podrs seleccionar el nmero de intervalos entre los que quieres que se encuentren tus valores y establecer unos criterios de seleccin de esos intervalos: Equal Interval: Las categoras o intervalos son equivalentes y van de mnimo a mximo para cada uno de esos intervalos. El que los intervalos sean equivalentes no significa que tengan el mismo nmero de valores. Podemos tener un intervalo de 1 a 100 y otro de 101 a 200 pudiendo encontrar, en el primer intervalo nicamente tres valores mientras el segundo intervalo presenta cincuenta. Quantiles: Los valores de la tabla de atributos se dividen de forma que cada clase tenga el mismo nmero de valores o elementos. Corresponde a una situacin parecida al caso anterior, sin embargo los intervalos no son equivalentes, han de ajustarse al nmero de valores que contienen. Standard deviation: responde a un clculo basado, precisamente en la desviacin estndar. Se crean grupos de valores alrededor de un valor medio. De esta forma, ArcMap y ArcScene, buscan un valor medio para cada intervalo y agrega el resto de valores alrededor del valor medio. Natural Breaks: responde a un sistema de clasificacin generado por saltos producidos por valores irregulares o poco comunes en una secuencia. ArcMap o ArcScene analizan los valores y, al observar cambios bruscos de valores elevados en la secuencia, genera un intervalo hasta encontrar un nuevo valor poco comn. Manual: permite seleccionar manualmente las categoras o intervalos deseados. Intervalo Geomtrico: se basa en clasificaciones generadas por grupos de intervalos que siguen unas reglas geomtricas, es decir existe un coeficiente constante que relaciona la secuencia de valores. Por ejemplo los valores [2, 4, 8, 16, 32], [2, 4, 6, 8, 10] 10. Creacin de archivos .lyr Una vez tenemos conocimiento de las diferentes formas de representar un archivo rster y TIN podemos recurrir a la generacin de archivos encargados de almacenar los estilos seleccionados para representar la esttica de nuestros archivos 3D. Cuando abrimos un archivo rster, ArcMap tiende a representarlo bajo tonalidades grises u otros valores establecidos por defecto. Deberemos darle una apariencia o esttica particular para representar el archivo tal cual deseemos. Si eliminramos el archivo de nuestro proyecto y volviramos a incluirlo veramos que las propiedades estticas del archivo se han perdido con el consecuente problema de volver a tener que asignarle colores y recuperar el aspecto original. Para evitar tener que recurrir al mismo procedimiento es posible generar un archivo capaz de almacenar el diseo de nuestro rster para ser visualizado posteriormente desde cualquier proyecto. Carga el archivo rster de Pirineos y asgnale un aspecto determinado a tu gusto.

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Una vez has asignado unas tonalidades a cada pxel deberemos generar el archivo LYR que albergar la esttica de nuestro rster. Para generar este archivo debers pinchar sobre el rster con el botn derecho y desplegar el men de opciones. Selecciona la opcin Save As Layer File.

Debers asignarle un nombre y una ruta donde guardar el archivo. Posteriormente, cuando vuelvas a tratar de cargar el archivo rster original podrs cargar el archivo LYR en su defecto obteniendo el rster y los colores originales. Esta herramienta podr servirnos de mucha ayuda cuando, en procesos realizados por ArcToolBox, las aplicaciones nos devuelven un rster clasificado por tonalidades asociadas a valores y necesitamos guardarlas para visualizarlas en otro momento.

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Este archivo ser el encargado de representar tu rster tal cual lo representaste en un comienzo y desde cualquier ordenador. Sin embargo es necesario tener en cuenta un factor importante. Para que este archivo funcione es necesario que no se elimine o modifique la ruta donde se encuentra el archivo rster del que proviene. En caso contrario nunca podremos representar nuestro archivo LYR. Este archivo podr ser ledo independientemente de la ruta y el nombre que disponga, pero no podr ser representado si el rster del que naci ha modificado su nombre o ruta. Al igual que los archivos rster, los TIN, tambin pueden ser susceptibles de generar archivos LYR para posteriormente visualizarlos bajo una esttica predefinida. De la misma forma que generbamos el archivo LYR con los archivos rster podemos realizarlo para los archivo TIN. 11. Obtencin de curvas de nivel a partir de un GRID o TIN Los archivos susceptibles de ser representados en 3D pueden proporcionarnos informacin relativa a curvas de nivel. La fidelidad de las curvas de nivel ser directamente proporcional a la calidad del archivo original, es decir a la resolucin y la forma del archivo de partida. Trataremos de visualizar la calidad de las curvas de nivel por medio de diferentes archivos. ArcToolBox est provisto con una herramienta capaz de obtener curvas de nivel a partir de archivos TIN o GRID. Dependiendo del archivo a emplear (archivo rster o archivo TIN) tendremos que emplear una herramienta u otra. Para obtener curvas de nivel a partir de un archivo rster tendremos que ejecutar la herramienta Contour situada dentro de Rster Surface. Para obtener curvas de nivel a partir de un archivo TIN tendremos que ejecutar la herramienta TIN Contour situada dentro de TIN Surface. Empezaremos obteniendo curvas de nivel del archivo TIN de la Isla de la Palma. Cargaremos el archivo de menor resolucin generado a partir de puntos de altitud. Una vez tengamos cargado el archivo ejecutaremos la herramienta de obtencin de curvas de nivel situada dentro de 3D Analyst Tools/TIN Surface/TIN Contour.

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Para poder obtener las curvas de nivel ser necesario introducir el TIN del que obtener la informacin e indicarle los intervalos de curvas de nivel que deseamos obtener. De esta forma podemos obtener curvas de nivel cada 10 metros, cada 50 metros, 100 metros Pondremos, por ejemplo, intervalos de curvas de nivel cada 50 metros. Dejaremos el resto de valores tal cual nos marca ArcMap por defecto para evitar desviaciones en los datos.

Como resultado tenemos un archivo shapefile donde vienen reflejadas las curvas de nivel cada 50 metros. Si desplegamos la tabla de atributos veremos los valores de altitud cada 50 metros en funcin de la curva de nivel.

Si observamos las curvas de nivel veremos como tienen una morfologa muy pronunciada en relacin a las formas que presenta el archivo TIN. Las curvas no tienen una forma

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irregular natural sino que se van a adaptando a los lados de los tringulos por los que est formado el TIN. Esto puede suponer un problema a la hora de emplear las curvas de nivel ya que no se adapta expresamente a la morfologa real. Para conseguir un buen archivo de curvas ser necesario partir de un archivo inicial 3D morfolgicamente lo ms fiel a la vida real. Vamos a repetir el mismo procedimiento con el archivo TIN de mayor resolucin, aquel que creamos en los primeros apartados mediante curvas de nivel. Realizaremos el mismo procedimiento y obtendremos curvas de nivel cada 50 metros de altitud. Al tratarse de un TIN morfolgicamente ms realista obtenemos curvas de nivel de mayor precisin y formas ms parecidas a la vida real. Observa las siguientes comparativas entre archivos y curvas de nivel.

TIN baja resolucin

Curvas de escasa definicin

TIN alta resolucin

Curvas de gran definicin

Recuerda que, en algunos casos, los archivos TIN guardan informacin de curvas de nivel ya que se generaron a partir de dichas curvas. Puedes recuperar la informacin de las curvas mediante la opcin TIN Line situado dentro del apartado Conversion/From TIN.

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De la misma forma que hemos obtenido curvas de nivel en los TIN podremos obtenerlas en los archivos GRID. En este caso las curvas se adaptarn a la forma de los pxels del archivo rster. Por tanto, si antes las curvas seguan la forma de los lados de un tringulo ahora las curvas seguirn la forma de los lados del pxel. Cuanta mayor resolucin tenga el archivo rster mayor fidelidad de curvas de nivel tendremos. Para obtener las curvas de nivel de un archivo rster, por ejemplo el archivo de Pirineos tendremos que cargar el archivo y ejecutar la herramienta de obtencin de curvas de nivel. Esta herramienta se encuentra dentro de 3D Analyst Tools en el apartado Rster Surface.

Como ocurra en el caso anterior ser necesario indicarle el nombre y ruta de la capa nueva que crearemos as como el intervalo entre curvas de nivel. En este caso le indicaremos, por ejemplo, un intervalo entre curvas de nivel de 100 metros. Ten en cuenta que, cuanto ms pequeo es el intervalo entre curva y curva ms tiempo tardar en crear nuestra capa. De la misma forma, cuanto ms grande es nuestro archivo original ms tiempo requerir para obtener la totalidad de curvas.

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Como resultado obtenemos un archivo shapefile lineal donde encontramos innumerables curvas de nivel que recorren la geografa del GRID de Pirineos en intervalos de 100 metros.

La tabla de atributos muestra las cotas de cada una de estas curvas en sus correspondientes intervalos de altitud.

Ten en cuenta que, a la hora de generar un mapa topogrfico se siguen ciertos requisitos para representar las curvas de nivel. En funcin de las escalas se emplean unos intervalos fijos y determinados entre curva y curva. De la misma manera se recurren a curvas maestras, es decir subgrupos de curvas marcadas en otra tonalidad o grosor que engloban intervalos constantes de cotas menores. 12. Asignacin de cotas a partir de archivos TIN y rster En alguna ocasin puede resultarnos til obtener informacin de cotas de puntos estratgicos de un archivo. Por ejemplo los nodos de unin entre tringulos de un archivo TIN.

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Podemos extraer los puntos de un archivo TIN mediante la opcin TIN Node vista anteriormente. Esta opcin nos permite obtener puntos con valores espaciales X, Y, Z. Sin embargo es necesario recurrir a Visual Basic para obtener las coordenadas X, Y, Z almacenadas en el campo Shape. Como va rpida o alternativa a este procedimiento podemos recurrir a la opcin Surface Spot situado dentro del grupo de herramientas Functional Surface. Esta opcin nos devuelve a nuestro archivo sus valores de altitud. Abriremos la capa de puntos TIN Points.shp y cualquiera de los archivos TIN de la isla que generamos al inicio. Ejecutaremos la aplicacin Surface Spot para asignar los valores de cota a la capa de puntos.

Al ejecutar la aplicacin deberemos introducir el TIN de referencia y la capa de puntos a la que deseamos asignar valores de cotas. El apartado Spot Field corresponde al nombre que daremos al campo donde irn incluidos los valores altitudinales. Por ejemplo podemos asignarle a este campo el nombre Cota.

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Una vez ejecutamos la herramienta se nos crea automticamente un campo nuevo en el archivo shapefile de puntos TIN Points.shp. Este campo alberga la altitud de cada uno de los puntos.

Ten en cuenta que hemos obtenido los valores de cota de puntos que ya tenamos. Sin embargo puedes crear tu propia capa de puntos creando puntos de forma arbitraria a lo largo de la isla. La aplicacin Surface Spot te asignar automticamente la cota a los puntos que crearas de forma personalizada. Imaginemos que tenemos un archivo shapefile de puntos que representan muestreos de cierto tipo de vegetacin y deseamos saber cual es su cota.

Al ejecutar la aplicacin Surface Spot nos muestra la altitud a la que se encuentra cada uno de esos puntos. El procedimiento de clculo es simple. ArcMap proyecta los puntos sobre la superficie del archivo TIN. Obtiene el punto de interseccin entre la capa de puntos y el TIN y calcula la cota a la que ambos archivos coinciden devolviendo la informacin al archivo de puntos mediante un campo nuevo.

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13. Mapas de pendientes 3D Analyst es capaz de determinar las variaciones de inclinacin entre los diferentes pxels de un archivo rster. De esta forma, ArcMap permite obtener pendientes haciendo una relacin entre el desnivel y la distancia horizontal a recorrer entre dos puntos. Para realizar este tipo de anlisis, al igual que otros anlisis sobre rasters, ArcMap necesita establecer relaciones entre una celda y sus celdas inmediatamente vecinas, es decir las celdas que se encuentran a ambos lados. Por tanto el anlisis lo realiza en grupo de celdas de 3x3. A B C D E F I G H

Esta pendiente puede ser expresada en porcentaje o en grados Pendiente = (Distancia en vertical / Distancia en Horizontal) x 100 Vamos a obtener un mapa de pendientes empleando el archivo rster de Pirineos. Abriremos el archivo Pirineos y ejecutaremos la correspondiente herramienta encargada de obtener el mapa de pendientes. Esta herramienta se encuentra dentro de Rster Surface y tiene el nombre de Slope.

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Una vez ejecutada la herramienta se desplegar una ventana donde deberemos incluir el archivo rster original y el nombre y ruta del nuevo archivo rster que se va a formar. Recuerda que no es recomendable asignar nombres largos, con espacios o caracteres extraos a los archivos rster ya que puede generar problemas de lectura o no ser ledos en otros programas como ArcView 3.2. Una vez hemos seleccionado un nombre y una ruta deberemos definir si deseamos obtener la pendiente en forma de grados sexagesimales o en forma de porcentaje. Seleccionaremos, por ejemplo una pendiente en porcentaje.

El resultado es un nuevo rster de colores variables que, en funcin de la tonalidad, representa el porcentaje de pendiente.

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Visualizando los valores que ArcMap nos ofrece para cada uno de los colores observamos que, aquellos lugares marcados en color rojo son los lugares de mayor pendiente, mientras las zonas de color verde responden a lugares ms llanos. Esta representacin visual equivaldra, en la realidad, a que aquellas zonas representadas en tonalidades rojas son las que muestran una geografa ms acentuada o vertical. Por el contrario, las zonas verdes son zonas de llanura o relieve poco pronunciado. Los grupos de valores de pendiente pueden ser modificados si vamos a las propiedades del archivo. La pestaa Symbology permite modificar los colores y reclasificar los valores de pendiente.

De esta forma podemos seleccionar, por ejemplo, dos clases de pendientes.

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Ten en cuenta que, el resultado del mapa de pendientes es un archivo rster nuevo que puedes visualizar mediante ArcScene y guardar su aspecto visual generando un archivo LYR. Puedes cargar la informacin en ArcScene y atribuirle al mapa de pendientes los valores espaciales de altitud del archivo de Pirineos desde la pestaa Base Heights situado en las propiedades del archivo.

De esta forma podrs comprobar que regiones a nivel espacial presentan mayor y menor pendiente. Las llanuras, al ser superficies ms planas adquieren tonalidades verdes que representan menor pendiente. Por el contrario, las zonas ms abruptas y verticales adoptan tonalidades ms rojas

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Este mismo procedimiento es posible llevarlo a cabo sobre archivos TIN. Realizaremos los mismos procedimientos que en el caso rster para el archivo TIN de nuestra isla de Tenerife. Para ello cargaremos el archivo TIN correspondiente a la isla y ejecutaremos la herramienta de generacin de mapa de pendientes. En este caso, la herramienta que genera el mapa de pendientes respecto a un TIN se encuentra dentro del grupo de herramientas TIN Surface y se denomina TIN Slope.

Al ejecutar la aplicacin se nos abrir una ventana similar a la ventana de pendientes del caso rster. En esta ocasin no se nos genera un archivo rster sino un archivo shapefile equivalente a los tringulos del archivo TIN asociados a una pendiente. Indicaremos la ruta y el nombre del archivo que deseamos generar. Seleccionaremos el tipo de medida de pendiente (en grados o en porcentaje) y podremos seleccionar, opcionalmente, el nombre del campo en el que deseamos que aparezcan los valores de pendiente.

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Como resultado, obtenemos un archivo shapefile formado por polgonos triangulares que albergan los valores de pendiente de cada uno de los tringulos por los que est formado el TIN.

14. Orientacin de laderas En mltiples ocasiones, las pendientes van asociadas a valores de orientacin respecto a un punto geogrfico. Por ello suele ser comn el anlisis de orientacin de laderas respecto al Norte, Sur, Este y Oeste. 3D Analyst permite obtener un nuevo archivo rster que identifica las variaciones greogrficas respecto a los puntos cardinales identificando las direcciones que llevan las pendientes. A cada valor de direccin y orientacin en cada pixel se le asigna un color para formar el archivo rster final.

Cada uno de estos colores lleva asociado un valor o intervalo cardinal que determina la orientacin de la ladera.

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Vamos a ver un ejemplo obteniendo un mapa de laderas a partir del archivo rster de Pirineos. En primer lugar nos aseguraremos de abrir un proyecto nuevo o tener la certeza que nuestro archivo rster est siendo abierto en una vista bajo su correspondiente proyeccin ED50 uso 30. De lo contrario nuestro archivo rster aparecera con otra orientacin diferente. La aplicacin que lleva a cabo el rster de laderas se encuentra dentro del grupo de herramientas Rster Surface y se denomina Aspect.

Al inicial la aplicacin se abre, automticamente, una ventana donde deberemos introducir el rster origen y el nombre del rster a crear.

Obtenemos como resultado un archivo rster de variable colorido. Cada uno de estos colores representa una orientacin por parte de cada una de las laderas del relieve generado en el archivo GRID.

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Recuerda la posibilidad de guardar la apariencia del raster generado mediante la exportacin de un archivo LYR para visualizar la orientacin de las laderas en futuros proyectos. 15. Mapas de curvatura Los mapas de curvatura tienen como finalidad mostrar un aspecto de la morfologa del terreno que, aparentemente, no es posible ver y discernir con claridad. Este anlisis se basa en la tasa de cambio de la pendiente de un archivo rster, es decir permite determinar cmo vara la pendiente a lo largo del espacio. Como en otros muchos anlisis rster, ArcMap hace el anlisis teniendo en cuenta grupos de celdas de 3x3. A D G B E H C F I

El anlisis de la curvatura de una superficie nos permite obtener informacin sobre la dinmica de los procesos erosivos as como los diferentes elementos geogrficos (laderas, cauces de ros, lechos, valles) ya que ArcMap puede analizar las variaciones de valores altitudinales entre pxels a lo largo de un tramo. De esta forma podemos entender mejor la dinmica superficial terrestre. Para obtener un mapa de curvatura es necesario disponer de un archivo rster. Cargaremos el rster de Pirineos para llevar a cabo un mapa de curvatura. La herramienta encargada de obtener la tasa de cambio de la pendiente en un archivo rster se encuentra dentro de ArcToolBox en la seccin 3D Analyst Tools/Rster Surface/Curvature.

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Al ejecutar esta aplicacin deberemos introducir el rster del que obtener el mapa de curvatura y la direccin donde guardar el archivo. Adicionalmente es posible indicar la creacin de un mapa de curvatura en planta o de perfil. Veremos ms adelante qu significa cada una de estas opciones.

El mapa de curvatura resultante es un nuevo archivo rster obtenido mediante derivadas segundas de los valores altitudinales de cada pxel. Para realizar este anlisis ArcMap realiza el clculo en grupos de 3x3 pxels como hemos visto anteriormente.

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Podrs asignarle al archivo rster la tonalidad de colores que desees en base a los valores de curvatura. Observa en la imagen aquellas zonas donde los valores de curvatura son grandes y aquellas zonas donde son bajos. Para ayudarte visualmente puedes cargar el archivo mediante ArcScene y atribuirle los valores altitudinales del archivo Pirineos mediante la pestaa Base Heights situada en las propiedades del archivo. Para dar una mayor sensacin de profundidad y sombras puedes ayudarte con un archivo Hillshade.

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Cuando visualizamos el archivo en tres dimensiones observamos que las zonas de menor curvatura, representadas en azul, corresponden a zonas bajas o planas donde la variacin de pendiente es mnima. En cambio, las zonas ms abruptas o irregulares son aquellas que determinan un mayor cambio de pendiente entre pxel. De ah que los picos o cotas mximas muestren tonalidades rojas o amarillas que indican mayores variaciones o cambios de pendiente. Este tipo de mapas puede ayudarnos a la hora de entender la dinmica fluvial, procesos geolgicos, la erosin o cualquier fenmeno natural que dependa directamente de parmetros como la pendiente, que estar relacionada a su vez con otros como la velocidad, la gravedad, erosionabilidad Muchos estudios llevan a cabo este tipo de anlisis para obtener mapas encaminados a determinar zonas de erosin y zonas de sedimentacin o deposicin. Aquellas zonas donde existan mayores valores de curvatura siempre sern susceptibles de ser consideradas como zonas de desgaste. Las zonas llanas sern consideradas siempre como zonas de deposicin. De ah, que los ros lleven a cabo procesos erosivos en las zonas ms elevadas depositando los materiales en tramos bajos. Es comn recurrir a diversos mapas de curvatura en funcin de aquello que estemos analizando o tratando de visualizar. En algunas ocasiones podemos asociarlos a mapas de laderas, mapas de prdidas de suelo, mapas de erosin, mapas de pendientes. A partir de los mapas de curvatura podemos elaborar mapas de perfil (curvatura de perfil) o mapas planiformes (curvatura en planta). La curvatura de perfil mide la curvatura de la superficie en la direccin de la pendiente. Mide la forma en la que la pendiente puede afectar a fenmenos de gravedad como la aceleracin. Por tanto puede servirnos para determinar procesos de erosin y deposicin. Aquellas zonas con mayor variacin de pendiente que presenten una forma convexa tendrn mayor tendencia a sufrir fenmenos de erosin. Por el contrario las zonas cncavas sern susceptibles de sufrir fenmenos de deposicin. La curvatura en planta mide la curvatura de la superficie en direccin perpendicular a la pendiente. Este pequeo matiz es el que diferencia este tipo de curvatura del anterior. Mediante este anlisis es posible medir la divergencia o convergencia del flujo del agua. 16. Mapas de visibilidad a partir de uno o varios puntos Los mapas de visibilidad son una herramienta importantsima a la hora de desarrollar anlisis de visibilidad de impactos o calidad de paisaje. Adems, apoyndonos en archivos 3D es posible visualizar la zona mediante ortofotos bajo Modelos Digitales de Terreno y observar resultados matemticamente sin necesidad de ser visualizado sobre terreno. Para crear un mapa de visibilidad a partir de puntos es necesario tener como referencia ese tipo de puntos. Los puntos pueden ser emplazamientos estratgicos, torretas forestales, industrias, yacimientos Las capas a utilizar podrn ser: Archivos shapefiles con valores X, Y, Z: ArcMap emplear sus coordenadas para determinar, desde esa altitud, aquellas zonas de visibilidad. Archivos shapefiles con valores X, Y: ArcMap interpolar, a partir del archivo GRID introducido, su correspondiente altitud y realizar el mapa de visibilidad desde la cota de interseccin entre el punto del shapefile y la superficie del archivo GRID.

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En primer lugar crearemos un archivo shapefile donde incluiremos el punto o puntos a partir de los cuales deseamos realizar el mapa de visibilidad. Para crear un archivo shapefile recuerda que es necesario recurrir a ArcCatalog. Crearemos un nuevo shapefile de puntos y le indicaremos nombre y ruta. Para ello pinchamos sobre File/New/Shapefile. Le asignaremos, adems, una proyeccin ED50 Uso 30.

A continuacin abriremos el archivo de puntos junto al archivo de Pirineos. Editaremos el archivo de puntos y crearemos uno o varios puntos estratgicos sobre la geografa del archivo rster de Pirineos. No conviene realizar muchos puntos ya que los campos de visin entre ellos pueden solaparse y obtener como resultado una zona demasiado amplia de visin y no apreciaramos bien el efecto de visibilidad. Podemos crear, por ejemplo, dos puntos en lados contrarios de nuestro GRID como muestra la siguiente figura.

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Una vez hemos creado los puntos de observacin ser necesario recurrir a las herramientas de 3D Analyst para obtener la zona de visibilidad. La herramienta que lleva a cabo el anlisis de visibilidad a partir de puntos de observacin se llama Observer Points y se encuentra dentro del grupo de herramientas de Rster Surface de ArcToolBox.

Al ejecutar Observer Points deberemos introducir el archivo rster sobre el que llevar a cabo el anlisis y la capa de puntos correspondientes a los lugares de observacin.

El resultado del anlisis es un nuevo archivo rster zonificado en funcin de la visibilidad desde los puntos de observacin introducidos.

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Cada uno de los valores por los que est formado la tabla de atributos contiene un cdigo que determinar si esa zona se visualiza desde el punto 1, el punto 2 o ambos. Para entender el resultado del archivo obtenido es recomendable la visualizacin del mismo bajo ArcScene.

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Movilizndonos por ArcScene podremos entender el motivo por el que quedan unas zonas seleccionadas y otras no. Las zonas verdes (catalogadas con valor 1) corresponden a zonas que pueden ser visualizadas desde el punto de observacin situado a la izquierda de nuestro GRID. Las zonas azul oscuro (catalogadas con valor 2) son las zonas que pueden ser visualizadas desde el punto de observacin situado a la derecha de nuestro GRID. Las zonas azul claro (catalogadas con valor 3) son las zonas que pueden ser visualizadas desde cualquiera de los dos puntos. Las zonas con valor 0 son zonas de no visibilidad. Es importante tener en cuenta el factor de disposicin de cada uno de los puntos de observacin. En muchas ocasiones la geografa puede entorpecer nuestra zona de visibilidad, y que una pequea elevacin impida un gran campo de visibilidad a nuestro alrededor. Este es el caso planteado en la imagen. Aparentemente disponemos de visibilidad en la zona norte del archivo rster. Sin embargo la zona sur queda escasamente cubierta. El motivo se encuentra en que los puntos de observacin se encuentran ligeramente desplazados en la ladera norte de las elevaciones del terreno. Por tanto en la parte anterior del punto existe elevacin que impide visualizar aquello que tenemos detrs. Si por el contrario nuestros puntos de observacin se hubieran encontrado en el pico ms alto de una de las laderas habramos tenido visibilidad a todo nuestro entorno. Uno de los puntos ms altos de nuestro archivo rster de Pirineos se encuentra a unos 3.300 metros de altitud. Si obtenemos la cota y generamos un mapa de visibilidad veramos que es posible obtener zonas en 360 alrededor nuestra como muestra la siguiente imagen.

Por tanto, estas condiciones nos llevan a pensar que factores como la altitud y la posicin son condicionantes de aquello que veremos. De la misma forma, el ngulo de visibilidad tambin influir en nuestro mapa ya que podemos estar visualizando desde un eje horizontal hacia arriba o hacia abajo. Los factores que controlan aquello que visualizamos, junto a la altitud y la posicin, son los siguientes:

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1. Spot Corresponde a la cota del punto de observacin. 2. Offset Corresponde a la altura adicional que ser tenida en cuenta desde el punto de observacin en el que nos encontramos. Nuestros ojos pueden ser nuestro punto de observacin y podremos encontrarnos en un lugar estratgico de visualizacin, pero no veremos lo mismo si estamos agachados que si estamos subidos a una torreta o un rbol. 3. Azimuth Est formado por dos valores, Azimuth 1 y Azimuth 2. Representan el ngulo de barrido o escaneo de nuestra vista en sentido de las agujas del reloj empezando en Azimuth 1 y acabando en Azimuth 2. Un ejemplo claro equivalente sera visualizar desde el frente a la derecha o desde el frente a nuestras espaldas haciendo un recorrido por el lado derecho. Los valores que puede adquirir Azimuth van de los 0 a los 360. 4. ngulo Vertical Corresponde al ngulo de visin desde la lnea del horizonte hacia arriba o hacia abajo. Podremos visualizar nuestro entorno mirando desde el horizonte hacia el cielo o desde el horizonte hacia el suelo. Los valores que podr adoptar sern, por tanto, de 90 a -90. 5. Radius Este parmetro limita nuestra visualizacin a un radio o buffer de cercana a nuestro punto. Por tanto delimita una zona de visin y, por encima de esa distancia no ser tenido en cuenta aquello que pueda visualizarse. Los valores que este parmetro puede adquirir van de 1 a infinito. Disponemos de dos datos: Radius 1 y Radius 2. Ambos valores delimitan la zona de visualizacin inicial y la final del barrido visual.

Por defecto, cuando introducimos una simple capa de puntos de observacin en ArcMap, se nos genera un mapa de visibilidad teniendo en cuenta una serie de parmetros que ArcMap introduce por defecto. Parmetros SPOT OFFSETA OFFSETB AZIMUTH1 AZIMUTH2 VERT1 VERT2 RADIUS1 RADIUS2 Valores por defecto Estimacin utilizando interpolacin bilinear 1 0 0 360 90 -90 1 Infinito

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Si deseramos modificar cada uno de estos parmetros sera necesario introducir, en la tabla de atributos del shapefile de puntos, cada uno de los campos con el correspondiente valor deseado. Como resultado obtendramos un mapa de visibilidad segn las especificaciones introducidas en la tabla de atributos del archivo. 17. Mapas de visibilidad alrededor de una trayectoria espacial Al igual que es posible determinar la visibilidad desde un punto podemos obtener la visibilidad desde una sucesin de puntos o trayectoria. Por ejemplo todo aquello capaz de ser visualizado a lo largo de un tramo de una carretera o de un ro. El procedimiento de obtencin del rster final es exactamente igual al caso anterior. Para obtener la informacin de mapas de visibilidad a partir de una lnea vamos a emplear, en esta ocasin, el archivo TIN de la isla de Tenerife. En primer lugar abriremos el archivo TIN de la isla de mayor resolucin. Para poder obtener el mapa de visibilidad de una trayectoria ser necesario disponer de un archivo rster. Al estar manejando el archivo TIN emplearemos la correspondiente herramienta TIN to Rster situada dentro de ArcToolBox para hacer la transformacin.

Una vez hemos interpolado los valores para conseguir el archivo rster de la isla trataremos de plantear un caso de obtencin de mapas de visibilidad a lo largo de una lnea. Por ejemplo, imaginemos que deseamos proponer una ruta o senda a lo largo de la isla. La obtencin de un mapa de visibilidad nos puede determinar qu cosas podemos ver en torno a la senda. Lo primero que haremos ser crear un archivo shapefile lineal para proyectar nuestra simulacin de senda o ruta a lo largo del archivo raster. Para ello tendremos que abrir ArcCatalog y crear la nueva capa. En esta ocasin indicaremos que deseamos obtener un shapefile de tipo lineal y le asignaremos una proyeccin WGS84 Uso 28 ya que

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corresponde a una zona situada en las Islas Canarias. Le asignaremos como nombre, por ejemplo, Senda Ecologica.shp

Una vez hemos creado la capa cargaremos el archivo shapefile en ArcMap para editarlo y simular la ruta que se nos pueda plantear. Plantearemos una senda, por ejemplo, como la ilustrada en la siguiente imagen.

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La herramienta encargada de crear un mapa de visibilidad a partir de una lnea se denomina Viewshed y se encuentra dentro del grupo de herramientas Rster Surface de 3D Analyst Tools.

Esta aplicacin nos solicitar el archivo rster original, la capa de lneas y nos pedir un nombre y direccin para el nuevo rster a crear.

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En el momento que introducimos los datos y ArcMap genera el archivo podemos visualizar aquellas zonas de visibilidad a lo largo de la senda imaginaria que hemos construido. En esta ocasin nos crear un archivo rster con dos nicos valores: visible o no visible. Slo sern susceptibles de ser visualizas aquellas zonas clasificadas como VISIBLE en el nuevo archivo rster.

Podemos darle transparencia a este archivo para visualizarlo bajo el archivo rster original de forma ms clara y darle as algo de profundidad. Si visualizamos los valores de la tabla veremos que el valor 0 corresponde a las zonas no visibles mientras los 18 restantes valores corresponden a valores de la zona visible.

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Tendremos que tener esto en cuenta a la hora de volver a cargar, en otro momento, el nuevo GRID generado ya que ArcMap no guarda los diseos estticos de nuestros archivos a no ser que se lo indiquemos. Una alternativa ser crear un archivo LYR de nuestro rster para poder visualizarlo con los colores y propiedades deseadas. Para generar un archivo LYR a partir del archivo rster pincharemos con el botn derecho y seleccionaremos la opcin Save As Layer File y guardaremos el archivo donde creamos oportuno. Recuerda que estos archivos se emplean para guardar estilos y apariencias de archivos rster. Sin embargo son archivos asociados al archivo fuente por lo que si eliminas el rster original o lo cambias de directorio no podrs visualizar el archivo LYR.

Posteriormente podemos abrir el archivo LYR mediante ArcScene para una mayor y mejor comprensin del resultado. Recuerda que si deseas abrir el archivo mediante ArcScene debers forzar el terreno para una mejor visualizacin. Adems debers atribuirle las propiedades de altitud del archivo rster a el shapefile lineal que marca nuestra ruta para hacer solapar ambos elementos.

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18. Lneas de visibilidad A menudo, junto a las zonas de visibilidad, es tpico recurrir a trayectos o lneas de visibilidad. Estas lneas de visibilidad permiten determinar que tramos de la lnea son visibles entre un punto origen y uno destino. Como resultado obtenemos un archivo shapefile reclasificado en dos categoras: visible y no visible. La herramienta encargada de elaborar estas lneas de visin se llama Line of Sight y se encuentra dentro del grupo de herramientas Functional Surface. Para poder obtener la lnea de visibilidad es necesario un archivo shapefile lineal. Crearemos un nuevo archivo shapefile con la ayuda de ArcCatalog. Vamos a emplear, para obtener la lnea de visibilidad el archivo TIN de la isla de Tenerife como archivo base. Al crear el nuevo shapefile para obtener la lnea de visibilidad, utilizaremos la proyeccin WGS84 Uso 28. Le daremos un nombre y una ruta. Una vez nos encontremos en ArcMap cargaremos el archivo shapefile creado y editaremos un recorrido o trayectoria para determinar la visibilidad entre dos puntos.

La lnea marcada en rosa tiene un punto inicial y uno final como cualquier lnea que editamos. Es importante tener en cuenta el concepto de inicio y fin de la lnea ya que ArcMap har el clculo teniendo en cuenta que nuestro punto origen es el punto de inicio de la lnea. Y nuestro punto situado al infinito se encuentra al final de la lnea. Una vez hemos generado la lnea obtendremos la lnea de visibilidad de un punto a otro. Para ello ejecutaremos la herramienta Line of Sight.

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Al ejecutar la aplicacin deberemos introducir el TIN de referencia, la relacin entre puntos origen y destino (es decir, el archivo shapefile) e indicar un nombre y ruta para generar la capa final.

Como resultado obtendremos un nuevo shapefile clasificado bajo dos categoras: visible y no visible, cada una de las categoras con un color diferente.

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Aquellas zonas delimitadas en color rojo corresponden a zonas que nuestro ojo no puede percibir desde el punto origen en direccin al punto destino. Por el contrario, las zonas marcadas en color verde s pueden ser visualizadas desde el punto origen con direccin al punto destino. Mediante ArcScene es ms fcil comprender el funcionamiento de esta aplicacin. La siguiente figura muestra lo que estaramos visualizando si nos situramos en el punto inicial de la lnea de visibilidad.

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Como puedes observar se ve una lnea verde completamente recta. Sin embargo, esta lnea, no es continua. Existen tramos rojos que determinan las zonas que no visualizamos. Podemos verlos si elevamos un poco la vista y lo vemos con cierto ngulo de inclinacin como muestra la siguiente figura.

Una vista general nos marca las zonas que podemos visualizar, y las que no, en funcin de la geografa de la zona.

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Es muy importante tener en cuenta, a la hora de obtener lneas de visibilidad, que el clculo se realiza desde el punto origen al punto destino, es decir desde donde se inicia la lnea de referencia a donde acaba. De igual hemos de tener en cuenta la geografa del terreno. Cualquier obstculo inicial que tengamos delante de nosotros impedir que veamos ms all del obstculo. Por ello tenemos que asegurar con precisin el punto origen desde el que deseamos obtener la lnea de visibilidad. De lo contrario obtendramos una lnea completamente roja que nos indicara que no podemos visualizar nada. El motivo sera claro, tendramos ante nuestros ojos una elevacin que impedira ver el otro lado. Grficamente, la siguiente figura, sera un ejemplo de cmo una elevacin situada delante de nosotros nos impide visualizar aquello situado inmediatamente detrs.

La lnea de visibilidad generada es prcticamente roja. Slo el inicio muestra dato de visibilidad. La razn est en el punto de origen de la lnea de visibilidad. Se encuentra inmediatamente antes de la ladera por lo que la lnea de visibilidad sube por la ladera y en el momento que desciende deja de ser visible. Si modificramos el punto inicial de visibilidad hasta lo ms alto de la ladera entonces obtendramos una lnea de visibilidad completamente diferente ya que, desde lo alto de la ladera, estamos en disposicin de ver lo que hay ms abajo como muestra la siguiente figura.

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Ten en cuenta siempre que cualquier accidente geogrfico que se encuentre inmediatamente delante de ti impedir la generacin de lneas de visibilidad. Para evitar estos problemas es recomendable recurrir a ortofotos, curvas de nivel, representaciones en ArcScene o tratar de entender la morfologa del archivo TIN que se representa en ArcMap. 19. Interpolacin de datos Los mtodos o sistemas de interpolacin son mtodos matemticos o cientficos que permiten obtener datos aproximados en un intervalo de valores conociendo algunos de ellos. Gracias a los mtodos de interpolacin es posible recuperar informacin o deducirla cuando no disponemos de ella. De esta forma podemos interpolar, por ejemplo, curvas de nivel entre los 100 y los 200 metros de altitud sabiendo, aproximadamente por donde puede encontrarse la cota de 150 metros. Existen mltiples mtodos de interpolacin dependiendo del comportamiento de las variables estudiadas a lo largo del espacio empleando un mtodo u otro. Algunos ejemplos de mtodos de interpolacin son el metodo IDW, Thiessen, Kriging, Natural Neighbour Sobre todos estos mtodos existen referencias bibliogrficas de aquellos autores que las pusieron en prctica as como los procedimientos matemticos y grficos que siguen. Veamos algn ejemplo de estos tipos de interpolacin y su aplicacin mediante ArcMap. 19.1 Interpolacin IDW Es el mtodo ms comn de interpolacin. Cada punto con valor conocido presenta una zona de influencia que disminuye con la distancia. Bajo estas condiciones, el mtodo IDW, interpola los valores asignando valores inferiores a medida que nos alejamos de los puntos de referencia. Este mtodo es aplicable en casos en los que la variable disminuye a medida que aumenta la distancia desde el punto inicial. Un ejemplo de este tipo de variables puede

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ser el ruido. A medida que nos alejamos de una carretera muy transitada los niveles de ruido descienden hasta hacerse imperceptibles. Emplearemos el archivo shapefile Interpolacion.shp incluido dentro de la carpeta de 3D Analyst. Este archivo muestra una serie de puntos donde se han tomado las temperaturas medias anuales de la isla de Mallorca.

Para obtener los valores de interpolacin es necesario aplicar la herramienta IDW situada dentro de la seccin Raster Interpolation.

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Para obtener el mapa de interpolacin de valores entre punto y punto deberemos introducir la informacin correspondiente en la ventana de la aplicacin. Introduciremos el archivo del que deseamos realizar la interpolacin y el nombre y destino donde se generar nuestro mapa de valores interpolados. Deberemos seleccionar el campo en el que se encuentran los valores a interpolar. En nuestro caso, los valores a interpolar sern los datos de temperatura medidos en cada punto y se encuentran almacenados en el campo TEMP MA.

Al ejecutar la aplicacin obtenemos un mapa donde cada tonalidad conlleva un valor obtenido por interpolacin entre puntos vecinos.

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19.2 Natural Neighbour El mtodo de Natural Neighbour es similar al IDW. En este caso, los valores o puntos que presentan la informacin suelen encontrarse de una forma un tanto ms irregular. Para desarrollar este tipo de interpolacin ArcMap recurre a dos etapas: Una primera etapa en la que los puntos forman polgonos mediante un procedimiento matemtico denominado polgonos de Thiessen o diagrama Voronoi que analizaremos ms adelante. En este procedimiento los puntos se relacionan generando polgonos cuyos lados cumplen unas reglas matemticas definidas. Por tanto se establecen zonas de influencia para cada uno de los puntos bajo este procedimiento matemtico. Dichas zonas de influencia presentan, para cada punto, una superficie diferente y caracterstica. En una segunda etapa, ArcMap, pondera el valor de ese punto en esa zona de influencia en relacin a la superficie por la que est formada. La herramienta encargada de realizar la interpolacin mediante el mtodo Natural Neighbour se denomina Natural Neighbour y se encuentra dentro de las herramientas de Raster Interpolation.

Al igual que en el anterior caso deberemos introducir la capa de puntos a interpolar y asignarle un nombre al rster que generar como resultado de la interpolacin. Seleccionaremos el campo por el que se realizar la interpolacin en la opcin Z Value field.

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Finalmente obtenemos nuestro mapa de interpolacin de valores mediante este mtodo.

20. Relacin de cercanas entre elementos. 20.1 Triangulacin Delaunay. La triangulacin Delaunay consiste en la divisin de una zona en un conjunto de tringulos a partir de una nube de puntos incluidos en la zona a dividir. Dichos tringulos cumplen un requisito primordial conocido como condicin de Delaunay. Esta condicin obliga a que la circunferencia circunscrita dentro de cada uno de los tringulos no contenga a ningn otro punto de un tringulo ajeno. Esta condicin excluye, por tanto, la formacin de cierto tipo de tringulos obligando a los puntos a asociarse de una manera matemtica predefinida. Imaginemos que disponemos de un conjunto de puntos distribuidos espacialmente y deseamos llevar a cabo una triangulacin entre ellos. Esta triangulacin podra realizarse

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de cualquier forma. Los puntos se asociaran entre s generando tringulos de formas irregulares. Sin embargo la condicin Delaunay obligar a que los puntos se asocien de una manera predefinida. Como podemos observar en la siguiente figura, para aun mismo grupo de puntos podemos encontrar, entre otras formas, dos de representar la triangulacin. El primer caso corresponde a un sistema de triangulacin irregular. El segundo cumple con la triangulacin Delaunay.

Si llevramos a cabo una circunferencia circunscrita para cada uno de los tringulos observaramos que los vrtices de cada tringulo se encuentran completamente al margen de cualquier circunferencia que no le corresponda.

Una vez planteado este sistema de triangulacin cabe preguntarse su fundamento. La triangulacin de Delaunay genera tringulos con atributos de optimizacin, es decir los lados del tringulo son los ms pequeos posibles y se trata de maximizar los ngulos internos de cada uno de los tringulos. Estas propiedades hacen a estos tringulos susceptibles de ser empleados en modelos digitales. De ah que los archivos TIN estn formados por Tringulos Delaunay. Al igual que los archivos TIN, existen otros sistemas que emplean dicho fundamento, por ejemplo a la hora de representar archivos en 3D para series de animacin o videojuegos. En nuestro caso, la aplicacin ms importante reside en la generacin de archivos TIN a partir de una nube de puntos. Asignndole a cada uno de ellos un valor altitudinal podemos conseguir que nuestro archivo sea representado mediante 3D. ArcMap est provisto de una herramienta que lleva a cabo este tipo de triangulacin. Se encuentra incluida dentro de la red de herramientas de 3D Analyst que ya hemos

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manejado con anterioridad. Para obtener los tringulos podremos recurrir a la generacin de un archivo TIN y posteriormente extraer los lados de los tringulos del archivo TIN. Veamos un ejemplo prctico de Triangulacin Delaunay mediante puntos. Abriremos el archivo Delaunay.shp incluido dentro de la carpeta de materiales 3D Analyst. Observa que corresponde a una nube de puntos distribuidos irregularmente. Sobre dichos puntos realizaremos una triangulacin que minimice los lados del tringulo y maximice los ngulos internos de cada tringulo. Adems, la circunferencia circunscrita de cada uno de los tringulos no podr contener otros puntos distintos a los vrtices que forman su propio tringulo. Crearemos un archivo TIN sobre el que lanzar nuestra nube de puntos. Para ello aplicaremos la herramienta de creacin inicial de un archivo TIN. Llamaremos a nuestro archivo con el nombre TINDelaunay y le daremos una proyeccin ED50 uso 30.

A continuacin generaremos el archivo TIN utilizando como base nuestros puntos. Para ello utilizaremos la herramienta Edit TIN. Introduciremos el archivo TIN y los nodos que formarn los tringulos.

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Observa como finalmente se genera el archivo TIN a partir de los puntos. Este archivo es susceptible de ser visualizado en 3D mediante ArcScene.

Finalmente, una vez hemos generado el archivo TIN, obtendremos los lados de los tringulos obteniendo un shapefile con los tringulos Delaunay que buscbamos. Para ello recurriremos a la herramienta TIN Edge.

Finalmente hemos dado con nuestra archivo shapefile de tringulos Delaunay utilizando como va o recurso los principios de triangulacin para la obtencin de archivos TIN.

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20.2 Poligonacin de Thiessen Los polgonos de Thiessen son otra forma de establecer relaciones matemticas entre elementos. En este caso, la relacin parte de una nube de puntos sobre los que se generan una serie de polgonos. Los puntos se unen entre s y se proyectan mediatrices entre los segmentos de unin siendo dichas mediatrices los lados de los polgonos resultantes. La principal regla que se establece en este caso es que los lados de los polgonos generados son equidistantes a los puntos vecinos y tratan de encontrar la menor distancia posible.

Este mtodo de interpolacin tambin es conocido como polgonos de Voronoi. Su principal aplicacin reside en mtodos de interpolacin de datos meteorolgicos y reas de influencia en trfico areo, red de telefona, transporte Un ejemplo de interpolacin que lleva a cabo este procedimiento es el Natural Neighbour.

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Imaginemos una nube de puntos representando estaciones areas que regulan el trfico entre aviones. Los polgonos generados por este procedimiento corresponderan a las zonas ms prximas al centro de control incluido en cada polgono. Cada estacin dispondra de su propia regin o zona de influencia. Para poder realizar una poligonacin de Thiessen podemos recurrir a diferentes estrategias. Al tratarse de una relacin matemtica tan convencional en ArcGIS podemos recurrir a la base de datos de scripts de ESRI mediante la siguiente web: http://arcscripts.esri.com/scripts.asp A travs de este enlace podrs obtener scripts para ArcGIS. Busca el script encargado de realizar la poligonacin de Thiessen denominado Create Thiessen Polygons 3.0. Puedes tambin obtener desde la carpeta de materiales 3D Analyst a travs del archivo Thiessen.zip. Debers cargar esta aplicacin en ArcMap siguiendo las indicaciones del creador del script. Una vez tengas instalado el script podrs realizar la poligonacin de Thiessen. Ten en cuenta que esta aplicacin se lleva a cabo gracias al archivo .dll. Si eliminas dicho archivo no podrs ejecutar la aplicacin de poligonacin de Thiessen. Para poder aplicar un ejemplo de poligonacin de Thiessen vamos a cargar en ArcMap la capa Estaciones.shp incluido dentro de la carpeta 3D Analyst. Este shapefile corresponde a una capa de puntos de estaciones de control de riego automtico en la zona de Huesca. Para aplicar la poligonacin de Thiessen debers tener cargado la aplicacin correspondiente.

Al ejecutar la herramienta deberemos seleccionar la capa sobre la que realizar la poligonacin y asignar un nombre y destino a la nueva capa que generar los polgonos. Ignoraremos el resto de informacin disponible de entrada.

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Como resultado obtenemos los correspondientes polgonos de Thiessen elaborados a partir de la capa de puntos inicial.

La distancia entre un punto y un lado del polgono ser exactamente igual que la distancia entre dicho lado y el punto contiguo. 21. Transformacin de archivos SHP y MXD en archivos KML Actualmente, los Sistemas de Informacin Geogrfica estn en auge. Muchos de ellos son SIG cerrados, provistos de informacin individualizada generalmente de escaso rango de

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aplicacin. Algunos empezaron siendo pequeos visualizadores de cartografa ligeramente abiertos a la posibilidad de ser utilizados de forma conjunta a otros SIG. Este es el caso de Google Earth que, actualmente permite cargar tus propios archivos y visualizarlos siempre que te encuentres conectado a Internet y dispongas del software de instalacin. Google Earth emplea archivos KMZ y KML (Keyhole Markup Language) de la misma manera que ArcGIS emplea archivos SHP. El formato KML y KMZ son formatos de archivos cartogrficos empleados no slo por Google Earth, tambin estn disponibles para Google Maps. El sistema de representacin es similar al que emplea ArcMap. Muestra un elemento asociado a un atributo. Los archivos KML son archivos de uso libre, pueden ser creados individualmente y compartirlos con el resto del mundo. De esta forma es posible crear un archivo KML que represente el trayecto que has hecho en tu ltimo viaje. O por el contrario puedes ir actualizando por Internet la ruta que ests haciendo en tus vacaciones para que tus amigos sepan en todo momento en donde te encuentras. En otras ocasiones, los archivos KML se emplean para indicar puntos estratgicos que posteriormente sern vistos por otros usuarios conectados en red. Por ejemplo podemos indicar la posicin exacta de un museo, de un edificio emblemtico, del pico ms importante de una montaa. ArcMap ha desarrollado una aplicacin capaz de transformar archivos SHP en archivos KML para ser visualizados en las aplicaciones Google. De esta forma no es necesario tener instalado ArcGIS para poder visualizar la informacin. Sin embargo s ser necesario disponer de versiones instaladas de Google Earth. El procedimiento de transformacin del archivo SHP a KML se basa en la representacin de los elementos en formato rster dentro del globo de Google Earth. Por tanto, el archivo shapefile deber sufrir una transformacin de coordenadas UTM (en metros) a coordenadas geogrficas (en grados). Si deseas iniciarte en el mundo de los archivos KML de Google dispones de manuales y explicaciones sobre su aplicacin mediante la siguente web oficial de Google: http://earth.google.es/kml/ ArcMap permitir transformar archivos SHP y proyectos MXD en archivos KMZ a partir de la herramienta Conversion to KML situada dentro de las aplicaciones de la extensin 3D Analyst. Posteriormente es posible cargarlas en Google Earth y visualizarlas. La interfaz es exactamente igual a la que ofrece ArcScene o ArcGlobe, pudiendo visualizar la zona de estudio mediante ortofotos, elementos cartogrficos y elementos en 3D. A continuacin dispones de algunas imgenes de referencia de aquellas aplicaciones que permite Google Earth. Vers que son muy similares a las que ofrece ArcGIS

Visualizacin en 2D como ArcMap

Visualizacin en 3D como ArcScene

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Recuerda que es necesario que dispongas de Google Earth para visualizar los archivos. Existen mltiples versiones de Google Earth. Algunas de ellas de pago. Otras, en cambio, son completamente gratuitas y estn disponibles a travs de Internet. Puedes acceder a la zona de descargas de Google Earth mediante el siguiente enlace: http://earth.google.es/ Veamos un ejemplo de transformacin de un archivo SHP a KML o KMZ y su visualizacin en Google Earth. Disponemos de un archivo que representa el Parque Nacional de Sierra Nevada. Este archivo shapefile se encuentra dentro de la carpeta de contenidos de 3D Analyst. Corresponde a los lmites del Parque Nacional de Sierra Nevada. El pasado fin de semana hicimos una ruta por el Parque y la tenemos representada mediante el archivo Ruta.shp incluido en la misma carpeta.

Deseamos compartir esta informacin con nuestros amigos. Para ello transformaremos nuestros archivos SHP en KML y nuestros amigos podrn visualizarlo en Google Earth. Para transformar nuestros archivos SHP en KML deberemos emplear la herramienta de transformacin situada en del grupo de herramientas 3D Analyst Tools/Conversion/To KML. Esta herramienta transformar nuestros archivos SHP o nuestros proyectos MXD a archivos KMZ, archivos comprimidos de visualizacin cartogrfica mediante Google Earth. Para ello transformar el archivo shapefile en un archivo rster que situar geogrficamente en el sitio correspondiente. Las propiedades estticas que le demos al archivo shapefile sern las que queden reflejadas en nuestro archivo KML. En primer lugar tenemos que tener en cuenta que ArcMap nos est mostrando la informacin en metros. Por tanto estamos visualizando nuestro mapa en coordenadas UTM. Estamos representado la realidad sobre un plano. Google Earth trabaja con

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coordenadas geogrficas ya que se trata de una representacin del globo terrestre, por tanto las unidades que maneja son grados y la representacin de los elementos pasa de un plano a una superficie esfrica. Para poder representar nuestro archivo en Google Earth deberemos previamente reproyectar nuestros archivos a coordenadas geogrficas. Para ello deberemos recurrir una vez ms a las herramientas de ArcToolBox y proyectar nuestras capas. En este caso buscaremos el archivo de proyeccin en la ruta Geographic Coordinate Systems/Europe. En este directorio seleccionaremos la proyeccin European Datum 1950 empleada para la Pennsula Ibrica y Baleares. Una vez hemos proyectado ambas capas abriremos un nuevo proyecto y cargaremos las capas proyectadas. Observa en la zona inferior derecha de la ventana como las unidades de medida han pasado de metros a grados

Cuando dispongamos de ambas capas le daremos la apariencia que deseamos que presenten en Google Earth. Posteriormente ejecutaremos la herramienta Layer to KML encargada de transformar los archivos shapefiles en KMZ.

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En el proceso de transformacin del archivo deberemos de introducir la siguiente informacin: Layer: Nombre del archivo a transformar Output File: Nombre y ruta donde guardaremos el archivo cartogrfico de Google. Layer Output Scale: permite seleccionar una escala de referencia de salida. Al tratarse de un archivo rster vamos a manejar resoluciones asociadas al nivel de nuestra vista. Podemos emplear la vista de nuestro proyecto como escala de referencia. Por ejemplo 1:700.000 Return single composite image: permite unificar todos los elementos de una misma capa para optimizar espacio. Por ejemplo unificar todos los trminos municipales de una ciudad. Si por el contrario deseamos que los elementos de la capa sean individuales unos de otros deberemos desmarcar la casilla. En nuestro caso no supone un problema ya que slo disponemos de un nico elemento que representa nuestra ruta. Extent Properties: podemos definir la posicin que ha de adoptar nuestro KML en el espacio. Para que geogrficamente se site correctamente seleccionaremos la misma posicin que presenta el archivo SHP. Output Image Properties: nos permitir manejar la resolucin y la calidad de imagen de salida de nuestro archivo. Podemos seguir la siguiente figura para transformar a KMZ cada uno de nuestros archivos shapefile.

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Una vez tenemos creados nuestros archivos KMZ es hora de visualizarlos en Google Earth. Vamos a utilizar, por ejemplo, la versin Google Earth Pro. Para representar los archivos bastar con hacer doble click sobre cada KML creado o bien cargarlos desde Google Earth. Automticamente el programa nos remitir a una vista cercana a Sierra Nevada mostrndonos nuestros elementos en la cartografa de Google.

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Si tenemos prctica y conocimientos con Google Earth podemos visualizar la ruta a lo largo de la sierra mediante vistas en 3D forzando el terreno de la sierra.

Acercndonos visualizaremos la ruta realizada por los caminos y laderas.

Al igual que hemos transformado ambos elementos cartogrficos podemos realizar transformaciones de puntos estratgicos. Por ejemplo podemos generar una capa de

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puntos que indiquen los lugares ms importantes o curiosos para ser visitados en una ciudad. As podremos emplear el archivo KML como ruta o gua de visitas cuando nos vayamos de viaje. Tambin podemos emplearlo para indicar rutas de viaje, e incluso para incluir archivos en 3D visualizados por ArcScene y ArcGlobe. ArcMap tambin est provisto de una herramienta capaz de transformar los proyectos MXD en grupos de archivos KML que posteriormente sern visualizados en diferentes capas en Google Earth. Esta aplicacin se llama Map to KML y se encuentra junto a la herramienta Layer to KML anteriormente empleada. La herramienta evitar que tengas que transformar uno a uno tus archivos shapefile puediendo hacerlo de golpe sobre el proyecto que los contiene. Por el contrario almacenar la totalidad de la informacin contenida en el archivo MXD y el tamao de los archivos a representar en Google Earth aumentar. En funcin del tamao de archivo deberemos esperar ms o menos tiempo a que Google Earth nos lo represente.

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1) La extensin 3D Analyst provee a ArcGIS de herramientas capaces de procesar y gestionar informacin espacial en 3D a partir de archivos a) TIN o Raster b) GIF y DOC c) Vectoriales y Drawer d) Cualquier imagen VRaster 2) La principal informacin que gestiona esta herramienta es la informacin 3D a) S, unicamente 3D b) Tambin es capaz de procesar y obtener anlisis de archivos vectoriales en 2D. c) No, slo 2D, y a partir de ah se generan los modelos 3D d) No, slo 2D, aunque tambien se pueden convertir modelos 3D 3) Los archivos TIN (Triangulated Irregular Network) a) Son archivos capacesde modelar y representar la informacin cartogrfica del terreno. b) Estn formado por multitud de puntos distribuidos de forma irregular a lo largo de una superficie. c) Estn formado por multitud de puntos, Cada uno de los cuales presenta una distribucin espacial con valores X, Y a la vez que muestran un valor de altitud o cota Z. d) Todas las anteriores son correctas. 4) Los archivos RSTER corresponden a una familia de archivos formados por una malla o rejilla regular que presentan unos valores dados a) A cada uno de estas celdas se le denomina pxel y determina la relacin entre nuestro archivo y la realidad b) Cada rejilla representa un vector. c) Son archivos formados por sectorizacin de la imagen original. d) La primera y segunda respuesta son correctas. 5) Los a) b) c) d) archivos Raster pueden estar comprimidos en formato GIF No, esos son archivos TIN No, esos slo pueden estar comprimidos en ZIP S, aunque existen otros formatos. Ninguna de las anteriores es correcta

6) Si un pxel est representando un objeto de 10 metros de dimetro diremos que ese sensor: a) Tiene una resolucin 10x10. b) Tiene una resolucin 1x1. c) Los sensores no tienen resolucin d) tiene una resolucion de 10x1 7) Cuanto ms pequeo es el pxel mayor es la precisin. a) Verdadero b) Falso c) Depende de la resolucion d) Depende del la superficie. 8) Los a) b) c) archivos GRID, pueden disponer de informacin suficiente para ser representado en 3D. No, slo los archivos JPG S, este tipo de archivos es uno de los ms utilizados en los anlisis espaciales en 3D S, al igual que los archivos JPG

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d) No, los archivos GRID no contienen imgenes, sino coordenadas. 9) Si en la propiedad CellSize(x,y) indica 100, 100 a) Significa que cada Pixel representa un rea de 100 metros x 100 metros b) Significa que cada Pixel representa un rea de 1 Km x 1 Km c) Significa que cada Pixel representa un rea de 1000 metros x 1000 metros d) Ninguna de las anteriores 10) Es a) b) c) d) posible transformar un TIN en rster No, a menos que sean archivos JPG Si, y viceversa. S, siempre que sean archivos comprimidos OCX S, siempre que sean archivos comprimidos PRG

11) Es requisito indispensable tener algn archivo provisto de valores espaciales X, Y, para poder generar un archivo tridimensional susceptible de ser analizado y representado. a) S, por ejemplo una Base de Datos b) S, por ejemplo un archivo JPG c) No, no es necesario proque ya est representada la imagen. d) No, no es necesario, basta con Y y Z 12) Para asegurarnos que un TIN se ha creado correctamente y tiene entidad en sus 3 dimensiones. a) Podemos abrirlo mediante ArcTools y visualizarlo en 3D b) Podemos abrirlo mediante ArcScene y visualizarlo en 3D c) Podemos abrirlo mediante ArcView y visualizarlo en 3D d) Las tres son correctas 13) 3D Analyst permite transformar los archivos TIN en archivos rster transformando la malla irregular de tringulos en una malla regular de celdas con informacin individual para cada uno de los pxels. a) Esta herramienta se encuentra en la ruta Tranform/From TIN/TIN to Rster. b) Esta herramienta se encuentra en la ruta Conversion/Where TIN/TIN to Rster. c) Esta herramienta se encuentra en la ruta Conversion/From TIN/TIN to Rster. d) Esta herramienta se encuentra en la ruta Conversion/From Rster to TIN/TIN. 14) Cuando transformamos un TIN en Raster a) Se crea un nuevo archivo GRID que contina teniendo propiedades espaciales en 3D al igual que su archivo TIN antecesor b) Se crea un nuevo archivo JPG que contina teniendo propiedades espaciales en 3D al igual que su archivo TIN antecesor c) Se crea un nuevo archivo GIF que contina teniendo propiedades espaciales en 3D al igual que su archivo TIN antecesor d) Se crea un nuevo archivo GRID pero no teniendo propiedades espaciales en 3D al igual que su archivo TIN antecesor 15) Podemos obtener los puntos de interseccin y los tringulos generados en un archivo TIN. a) Esta posibilidad se encuentra en Conversion/From TIN dentro de ArcToolBox. b) Esta posibilidad se encuentra en Conversion/From TIN dentro de ArcScene. c) Esta posibilidad se encuentra en Conversion/From TIN dentro de ArcView.

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d) Esta posibilidad no existe. 16) TIN Domain: a) Permite obtener un polgono equivalente al volumen del archivo TIN. b) Permite obtener un volumen equivalente a la superficie del archivo TIN. c) Permite obtener un polgono equivalente a la superficie del archivo TIN. d) Permite obtener un poliforme igual a la superficie del archivo TIN. 17) TIN Edge: a) Permite extraer el rea de los tringulos que forman el archivo TIN. b) Permite extraer el volumen de los tringulos que forman el archivo TIN. c) Permite extraer los ejes de los tringulos que forman el archivo TIN. d) Ninguna de las anteriores. 18) TIN a) b) c) d) Node: Permite obtener el rea de los tringulos por los que est formado el TIN Permite obtener los los ejes de los tringulos por los que est formado el TIN Permite obtener el volumen de los tringulos por los que est formado el TIN Permite obtener los vrtices de los tringulos por los que est formado el TIN

19) TIN Line: a) Permite obtener lneas incluidas dentro de los TIN que no corresponden a los lmites de los tringulos que forman el archivo. b) Permite extraer el rea de los tringulos que forman el archivo TIN. c) Permite ocultar lneas incluidas dentro de los TIN que corresponden a los lmites de los tringulos que forman el archivo. d) Permite ocultar lneas incluidas dentro de los TIN que no corresponden a los lmites de los tringulos que forman el archivo. 20) Transformacin de archivos rster en archivos TIN a) Los archivos rster pueden ser transformados en archivos TIN mediante ArcConvert. b) Los archivos rster pueden ser transformados en archivos TIN mediante ArcMap. c) Los archivos rster pueden ser transformados en archivos TIN mediante ArcView. d) Los archivos rster pueden ser transformados en archivos TIN mediante ArcToolBox. 21) Los a) b) c) archivos Hillshade o mapas de sombras son: Archivos rster provenientes de archivos GRID o TIN Archivos que permiten mejorar la calidad visual de un archivo cartogrfico Ofrecen ventajas a la hora de simular la situacin de luminosidad en un momento determinado del da d) Todas las anteriores son correctas

22) El factor Azimuth: a) Mide la direccin lineal del Sol. Podr presentar valores desde los 0 a los 180. b) Mide la direccin angular del Sol. Podr presentar valores desde los 0 a los 360. c) Mide la direccin triangular del Sol. Podr presentar valores desde los 0 a los 360. d) Mide la direccin angular del Sol. Podr presentar valores desde los 0 a los 180. 23) La Altitud a) Corresponde al ngulo de inclinacin del Sol respecto al horizonte. Como mximo podr adquirir un valor de 180 situndose en la zona ms alta del cielo.

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b) Corresponde al ngulo de inclinacin del Sol respecto al horizonte. Como mximo podr adquirir un valor de 90 situndose en la zona ms alta del cielo. c) Corresponde a la altura del Sol respecto al horizonte. Como mximo podr adquirir un valor de 1 situndose en la zona ms alta del cielo. d) Corresponde al ngulo de inclinacin del Sol respecto a la vertical. Como mximo podr adquirir un valor de 90 situndose en la zona ms alta del cielo. 24) Para obtener curvas de nivel a partir de un archivo rster a) Tendremos que ejecutar la herramienta Contour situada dentro de Rster Surface. b) Tendremos que ejecutar la herramienta Level Lines situada dentro de Rster Surface. c) Tendremos que ejecutar la herramienta Level Lines situada dentro de TIN Surface. d) Tendremos que ejecutar la herramienta Contour situada dentro de TIN Surface. 25) Para obtener curvas de nivel a partir de un archivo TIN a) Tendremos que ejecutar la herramienta TIN Level Lines situada dentro de TIN Surface. b) Tendremos que ejecutar la herramienta TIN Contour situada dentro de Raster Surface. c) Tendremos que ejecutar la herramienta TIN Contour situada dentro de TIN Surface. d) Tendremos que ejecutar la herramienta TIN Level Lines situada dentro de Raster Surface. 26) Los mapas de curvatura a) Tienen como finalidad mostrar el grosor del terreno. b) Tienen como finalidad mostrar un aspecto de la morfologa del terreno que, aparentemente, no es posible ver y discernir con claridad. c) Tienen como finalidad ocultar las curvas de nivel del terreno. d) Tienen como finalidad mostrar un ngulo especfico del terreno. 27) La a) b) c) d) 28) La a) b) c) d) curvatura de perfil Mide la curvatura de la superficie en la direccin de la pendiente. Mide la curvatura de la superficie en direccin perpendicular a la pendiente. Mide la longitud de la del rea en la direccin de la pendiente. Mide la curvatura de del volumen en la direccin de la pendiente. curvatura en planta Mide la curvatura de la superficie en la direccin de la pendiente. Mide la curvatura de la superficie en direccin perpendicular a la pendiente. Mide la longitud de la del rea en la direccin de la pendiente. Mide la curvatura de del volumen en la direccin de la pendiente.

29) La triangulacin Delaunay a) Consiste en la divisin de una zona en un conjunto de tringulos a partir de una nube de puntos incluidos en la zona a dividir. b) Consiste en la suma de un conjunto de tringulos a partir de una nube de puntos incluidos en la zona a dividir. c) Consiste en la divisin de una zona en un conjunto de tringulos a partir de una nube de puntos que se encuentran alrededor de la zona a dividir. d) Ninguna de las anteriores es correcta 30) El formato KML y KMZ a) Son formatos de archivos cartogrficos empleados por Google Earth, b) Son formatos de archivos cartogrficos empleados por Google Maps,

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c) Los archivos KML son archivos de uso libre, d) La tres respuestas son vlidas

ARCGIS 9.2
Edicin, anlisis, interpretacin, representacin y aplicacin de archivos cartogrficos

1. La Geodatabase. La Geodatabase, como su nombre indica, es una base de datos capaz de albergar la informacin cartogrfica que estamos manejando. La informacin se almacena dentro de una base de datos en forma de tablas. De esta forma optimizamos nuestro espacio y nuestro tiempo almacenando toda la informacin en un nico archivo en lugar de tener que movilizar mltiples capas formadas por varios archivos. Por tanto podemos definir una Geodatabase como un conjunto de archivos organizados dentro de un sistema. Las Geodatabases permiten albergar cualquier tipo de informacin, tanto a nivel vectorial como rster, tablas o archivos CAD compatibles con ArcGIS. Por tanto soporta informacin grfica y alfanumrica. Adems, al tratarse de una base de datos es posible compactar la totalidad de la informacin ocupando menos espacio. Existen mltiples tipos de Geodatabase en funcin de la tecnologa empleada, las prestaciones ofrecidas, nmero de usuarios capaces de acceder a la informacin al mismo tiempo y la capacidad de almacenamiento la misma. La ms comn y extendida es la Geodatabase Access por ser compatible con las bases de datos de Microsoft Access. Estas Geodatabases son genuinas de un nico editor, es decir no pueden ser ledas y editadas por ms de un usuario a la vez. Por tanto tienen un nico gestor de informacin. Dependiendo del tipo de Geodatabase tendremos unas caractersticas u otras que nos permitirn llevar a cabo cierto tipo de procedimientos y consultas. Entre otras podemos mencionar las siguientes caractersticas fundamentales de las Geodatabase: Ediciones multiusuario: Bajo cierto tipo de bases de dato es posible llevar a cabo ediciones multiusuario Gestin centralizada de la informacin: La Geodatabase permite centralizar la informacin almacenada mediante ficheros organizados y gestionados a travs de la propia base de datos. Por ello las Geodatabases son una herramienta de organizacin cmoda y prctica.

Integracin externa: El desarrollo de tecnologa COM permite seguir estndares COM capaces de integrar la informacin de la geodatabase en otros sistemas agenos o diferentes a los Sistemas de Informacin Geogrfica. De esta forma se rompe los lmites de exclusividad de la informacin dentro de nuestro SIG pudiendo aplicar la informacin fuera del sistema. Acceso directo a la Geodatabase: Pese a encontrarse toda la informacin concentrada en un nico archivo es posible acceder a ella de forma fcil mediante ArcCatalog, ArcMap y ArcToolBox para llevar a cabo procedimientos de edicin, geoprocesamiento, transformaciones cartogrficas Creacin de histricos: Es posible llevar a cabo cualquier tipo de cambio en la Geodatabase quedando almacenada el momento y la informacin realizada en un registro histrico. Gracias a ello es posible llevar a cabo un control de todo aquello que se realiza sobre la geodatabase as como consultar los momentos en los que se realizaron cambios significativos. Dentro de las Geodatabases es posible distinguir varios tipos de familias: A. Geodatabase Personal: Corresponde a la Geodatabase ms comn de todas gracias a su compatibilidad con Microsoft Access. Pese a ser compatible con Access presenta limitaciones como su capacidad de almacenamiento estando reducida a 2 Gigas. Permite almacenar la informacin y editarla directamente sobre la base de datos. Sin embargo estas bases de datos son exclusivas del usuario. No permite llevar a cabo una sesin multiusuario o replicacin de la misma. B. Geodatabase de Fichero: No est implementada sobre un sistema gestor de bases de datos, sino sobre una estructura de archivos. Su capacidad de almacenamiento es prcticamente ilimitada ya que soporta hasta 256 Teras. Como inconveniente cabe sealar la imposibilidad de edicin por mltiples usuarios. C. Geodatabase ArcSDE: Estn basadas en tecnologa ArcSDE propia de ArcGIS que permite acceder a la informacin cartogrfica contenida dentro de la base de datos por medio de mltiples usuarios. Por tanto es posible compartir la informacin a travs de una red en la que existan mltiples Geodatabases que compartan esta tecnologa. De esta forma es posible movilizar rpidamente la informacin, realizar copias y editar la informacin desde varios puestos. Para crear una Geodatabase ser necesario recurrir a ArcCatalog. Para ello deberemos situarnos en el directorio o carpeta donde deseemos crear nuestra Geodatabase. Posteriormente iremos al men superior de ArcCatalog y pinchar en File/New/Personal Geodatabase. Automticamente se nos genera un archivo con extensin .mdb en la cual podremos almacenar toda nuestra informacin cartogrfica. Vamos a crear una nueva Geodatabase e introduciremos archivos para ver su funcionamiento. Abre ArcCatalog y selecciona File/New/Personal Geodatabase. ArcCatalog no te preguntar por el nombre a asignarle, pero activar el texto del nombre del archivo para que le asignes uno propio. Debers cambiarle el nombre y asignarle aquel que desees. Por ejemplo le denominaremos GB.mdb.

Una vez tenemos creada nuestra Geodatabase podremos introducir informacin cartogrfica en su interior. Para ello es necesario recurrir a ArcMap, visualizar la informacin que deseamos incluir en la Geodatabase y exportarla. Busca entre tus carpetas archivos cartogrficos de cualquier tipo, ya sean rster o vectorial, y crgalos en ArcMap. Para incluir los archivos dentro de la base de datos ser necesario pinchar con el botn derecho sobre el archivo a exportar y seleccionar la opcin Export Data.

Debers buscar la Geodatabase que has creado y pinchar sobre ella. Ten en cuenta que, a la hora de buscar la Geodatabase, debers tener seleccionada la opcin de visualizar archivo de base de datos. Podrs visualizar estos archivos pinchando en el desplegable inferior de la ventana de bsqueda de archivos

Realiza este procedimiento tantas veces como archivos quieras introducir en l. Cuando quieras recurrir a alguna de las capas incluidas en la base de datos tan solo debers acudir a la Geodatabase entrando en ella como si de una carpeta se tratase. Para cargar las capas debers realizar el mismo procedimiento que con cualquier otro archivo shapefile. Pincha sobre el botn de aadir archivo y busca la base de datos en la que se encuentra la cartografa que necesitas. Observars los archivos incluidos dentro de la Geodatabase con los iconos tradicionales pero en una tonalidad griscea. Visualiza con ArcMap el contenido del archivo Geodatabase.mdb incluido dentro de la carpeta ArcGIS 92. Corresponde a una Geodatabase en la que existe informacin relativa a elementos cartogrficos en Estados Unidos.

Esta Geodatabase contiene informacin de tipo shapefile (lneas, puntos y polgonos) as como una tabla con informacin sobre aeropuertos. Prueba a cargar cada una de ellas y comprobar que el procedimiento de visualizacin es exactamente el mismo al utilizado tradicionalmente por shapefiles incluidos en carpetas.

Como puedes apreciar disponemos de mltiples archivos cartogrficos incluidos en un nico archivo o Geodatabase con el beneficio de movilizar nicamente un solo archivo. Puedes visualizar el archivo MDB mediante Access y comprobar las tablas e informacin generada en su interior.

Debers tener cuidado de no eliminar ninguna tabla ni modificar datos dejando todo tal cual lo encontraste. De lo contrario podrs perder informacin o dejar la Geodatabase inservible para siempre.

2. Proyecciones La Tierra presenta una forma esfrica similar a un geoide. Sin embargo su superficie es un tanto irregular dependiendo de la regin en la que nos encontremos. Podra considerarse una superficie regular a lo largo de la superficie marina mientras que la superficie terrestre presenta una morfologa completamente distinta. A la hora de representar los datos espaciales sobre esta superficie terrestre ser necesario tener en cuenta este tipo consideraciones. Podemos representar y considerar la Tierra bajo dos formas: -Esferoide: consiste en una representacin regular obtenida por rotacin de uns elipse en su eje menor. La mejor aproximacin al esferoide se consigue tomando el nivel del mar como superficie de partida y proyectarlo a toda la superficie de la Tierra. Por tanto podra decirse que la superficie resultante es perfectamente regular. -Geoide: corresponde a una representacin irregular de la Tierra que trata de adaptarse a la morfologa terrestre teniendo en cuenta las irregularidades existentes entre los ocanos y los continentes. Por tanto no muestra una superficie continua regular. Una vez tenemos en mente el comportamiento morfolgico que puede tener asociada la superficie terrestre podemos empezar a definir el concepto de Proyeccin. Las Proyecciones son tcnicas o mecanismos que permiten representar la superficie de la tierra sobre una superficie plana, cilndrica, cnica. La superficie se aproxima a la esfera terrestre en un punto desde el cual comienzan a proyectarse el resto de puntos desde la esfera terrestre al plano, cilindro o cono. A este punto se le denomina Datum. Por tanto, en primer lugar es necesario recurrir a una Superficie de Referencia que podr ser, entre otras, plana, en forma cnica o en forma cilndrica. Adems es necesario identificar un Datum, es decir un punto inicial a partir del cual se representa la informacin situada en la superficie terrestre. Dependiendo del tipo de proyeccin empleada existirn puntos sobre la superficie terrestre que permitan ajustar mejor la proyeccin y representarla, por ejemplo, en un plano. De esta forma no ser igual utilizar como Datum el punto ms alto de una montaa que el punto medio de una llanura. A la hora de manejar la informacin cartogrfica en nuestro ordenador, es necesario transformar la informacin desde el punto de vista esfrico de la Tierra a un plano. Para ello es necesario llevar a cabo una transformacin matemtica entre esa informacin contenida en la superficie terrestre y la superficie que deseamos representar en un plano. A esta transferencia de informacin en ArcGIS se le denomina Proyeccin de un shapefile. Como ya hemos mencionado existen mltiples tipos de proyeccin en funcin, entre otras podemos distinguir: PROYECCIN PLANAS O AZIMUTAL: Tambin se la conoce como proyeccin Zenital. Representan una rejilla o cuadrcula del globo terrestre proyectado sobre una superficie plana tangente al globo. Este punto de tangencia (Datum) puede encontrarse en cualquier

lugar de la superficie del globo terrestre, sin embargo se recurre a puntos regulares ms definidos como los Polos o algn punto situado en el Ecuador. Como ejemplos de proyecciones que sigan este tipo de conversin podemos encontrar las proyecciones Ortogrficas y las Estereogrficas.

PROYECCIONES CILNDRICAS: corresponden a aquellas proyecciones obtenidas como resultado de pasar la informacin contenida en un globo a una superficie en forma de cilindro tangente a dicho globo. Como ejemplos de este tipo de proyeccin tenemos las proyecciones de Mercator o la Lambert cilndrica de igual rea.

PROYECCIONES CNICAS: sigue el mismo procedimiento que la proyeccin cnica. En este caso la proyeccin se realiza sobre un cilindro tangente al globo. Ejemplos de este tipo de proyeccin son la proyeccin Cnica simple o la Albert cnica de igual rea.

Una de las ms utilizadas es la proyeccin cilndrica mediante sistema UTM. La Tierra queda dividida en una malla de cuadrculas UTM formada por 60 usos de 6 cada uno y 20 franjas de 8 grados cada una.

El resultado es una representacin de la Tierra en un plano siguiendo una red de cuadrculas regulares.

Para el caso e Espaa esta red de cuadrculas divide la Pennsula de Norte a Sur en 3 regiones o Usos (Usos 29, 30 y 31) y de Este a Oeste en dos regiones (T y S). Esta informacin terica es aplicable directamente sobre los datos cartogrficos de los que podamos disponer en nuestro SIG. Por definicin, un archivo cartogrfico vectorial est formado principalmente por tres archivos de extensiones .shp, .shx y .dbf. La primera alberga la informacin cartogrfica, el segundo el ndice espacial y el ltimo guarda la informacin de atributos. Sin embargo es posible encontrar otros archivos asociados a ellos. Entre estos archivos poemos mencionar aquellos que presentan la extensin .prj. El archivo de extensin PRJ es el que define la proyeccin de un archivo shapefile, sin embargo no es necesario que vayan siempre relacionados. Podemos representar correctamente un archivo cartogrfico sin necesidad de contar con este archivo PRJ. Sin embargo, a la hora de llevar a cabo ciertos procedimientos como reproyecciones o clculos

de superficie es necesario determinar exactamente bajo qu proyeccin se encuentran nuestras capas iniciales. ArcToolBox y ArcCatalog nos permiten desempear dos actividades relacionadas con la proyeccin. La primera de ellas es definir una proyeccin, es decir asignarle una proyeccin a un archivo shapefile que no dispone de proyeccin definida o es incorrecta. La segunda es reproyectar un archivo que ya contiene una proyeccin dada. Por ejemplo pasar de ED50 Uso 30 a WGS84 Uso 28. Es importante tener en cuenta que, para REPROYECTAR un archivo previamente es necesario disponer de ese archivo con una proyeccin definida. Para que ArcGIS pueda reproyectar tiene que saber cul es su proyeccin de partida y su proyeccin final. No ser posible proyectar un archivo que no contiene una proyeccin definida. Espaa es un ejemplo particular donde se emplean 2 tipos de proyecciones diferentes para un mismo pas. Para el caso de la Pennsula Ibrica y Baleares se emplea la proyeccin European Datum 50 (Usos 29, 30 y 31). Para el caso de las Islas Canarias, la proyeccin que mejor se adapta a las islas es la WGS 84 (Uso 28). La Pennsula Ibrica y Baleares quedan divididas en 3 usos diferentes dentro de los cuales se encuentran unas Comunidades Autnomas u otras. Las Islas Baleares se encuentran en uso 31. A la hora de emplear cartografa oficial o Nacional (para el caso Baleares) siempre se maneja toda la informacin cartogrfica bajo todas aquellas Comunidades Autnomas que tienen uso 29 o 31 informacin a uso 30. Las Islas Canarias siempre presentan la proyeccin WGS 84 uso 28. de Pennsula Ibrica y uso 30. De esta forma, han de reproyectar su informacin bajo una

Actualmente en Espaa se est comenzando a emplear un nuevo sistema de proyeccin: ETRS 89 regulado por el Real Decreto 1071/2007 por el que se regula el sistema geodsico de referencia oficial en Espaa. De esta forma Espaa, dispone hasta el 1 de Enero de 2015 para pasar la cartografa oficial a un nico sistema de proyeccin: ETRS 89 segn una de sus disposiciones. Toda la cartografa y bases de datos de informacin geogrfica y cartogrfica producida o actualizada por las Administraciones Pblicas deber compilarse y publicarse conforme a lo que se dispone en este real decreto a partir del 1 de enero de 2015. Hasta entonces, la informacin geogrfica y cartogrfica oficial podr compilarse y publicarse en cualquiera de los dos sistemas, ED50 o ETRS89, conforme a las necesidades de cada Administracin Pblica, siempre que las producciones en ED50 contengan la referencia a ETRS89. Dispones del Real Decreto en formato PDF dentro de la carpeta de materiales ArcGIS 92. A travs de dicho documento podrs consultar las caractersticas, disposiciones y obligaciones a la que est sujeta la cartografa oficial y, por tanto, cualquier cartografa relacionada con el mbito administrativo. Cada proyeccin se adapta de una forma determinada a cada parte de la geografa terrestre. Para el caso Espaol es importante emplear las proyecciones correspondientes ya que la variacin de proyecciones supone la deformacin de la capa e incluso el desplazamiento de

las mismas. Por ello es posible cometer errores en el clculo de superficies o en la designacin de zonas quedando estas desplazadas. Este caso es muy fcil de visualizar en las Islas Canarias. Toda reproyeccin lleva consigo una deformacin basada en: La forma La direccin La superficie Las distancias A continuacin tienes un ejemplo grfico de cmo se modifica la informacin al pasar de una proyeccin a otra. Partiendo de una proyeccin Azimutal y llevando a cabo sobre ella diferentes proyecciones obtenemos grficamente los siguientes resultados:

Proyeccin de Bonne

Lambert Conformal Conic

Behrmann

3. Creacin de un shapefile bajo una proyeccin dada Una vez que tenemos definido y claro el concepto de Proyeccin y Datum es necesario que retrocedamos en todo lo aprendido. Hasta ahora ya sabes que los archivos cartogrficos estaban formados, como mnimo, por tres archivos con extensiones SHP, SHX y DBF. Un shapefile que contenga el conjunto de esos tres archivos podr ser visualizado sin problema mediante ArcMap. Sin embargo podra decirse que el shapefile no tiene ciertas seas de identidad. Es necesario atribuirle una proyeccin para saber a ciencia cierta donde se encuentra espacialmente y bajo que condiciones. Por ello, a la hora de crear un shapefile podremos optar por asignarle, o no, los archivos PRJ que determinan e informan a cerca de su proyeccin. Para crear un nuevo archivo shapefile es necesario recurrir a ArcCatalog, ya sea ejecutndolo directamente o recurriendo a l desde ArcMap. Una vez abierto ArcCatalog deberemos

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movernos por el explorador de archivos que se muestra a la izquierda y pinchar sobre la carpeta donde deseamos crear el archivo shapefile. A continuacin debemos pinchar en la barra de herramientas superior sobre File/New/Shapefile. Rpidamente emerger una ventana que nos permite atribuir a nuestro shapefile un nombre, una categora (lneas, puntos, polgonos) y una referencia espacial.

Para seleccionar la referencia espacial deberemos pinchar sobre el botn Edit y seleccionar aquella que se ajuste a la cartografa que estamos desempeando. Recuerda que para la Pennsula Ibrica y Baleares se emplean, oficialmente, European Datum 50 Usos 29, 30 y 31 y para las Islas Canarias WGS84 uso 28. En su defecto y en virtud del nuevo Real Decreto emplearemos ETRS89. Podrs encontrar las correspondientes proyecciones buscando en la carpeta Projected Coordinate Systems de la seccin UTM. Las proyecciones ED50 y ETRS89 se encuentran en la carpeta Other GCS y la proyeccin WGS84 en la carpeta Wgs 1984.

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Al asignarle las correspondientes referencias espaciales y pinchar sobre el botn OK se crear tu correspondiente shapefile con sus archivos DBF, SHP, SHX, PRJ, XML.

4. Asignacin de Proyecciones y Reproyeccin de shapefiles Como ya hemos visto no es estrictamente necesario que nuestro shapefile cuente con una proyeccin para ser visualizado. Sin embargo la ausencia de dicho archivo dice mucho sobre la calidad del trabajo realizado o el material empleado. Segundas personas pueden tener dificultades si necesitan saber cul es el origen de nuestro archivo o necesitan reproyectarla. En su defecto se debern tomar otras capas como referencia para poder deducir la proyeccin en la que se encuentra nuestra capa conflictiva. Muchas veces podemos perder o eliminar sin querer el archivo PRJ. En otras ocasiones, programas como ArcView 3.2, son susceptibles de exportar archivos shapefile sin asignarles proyecciones, por lo que se genera la correspondiente capa formada nicamente por archivos SHP, SHX y DBF. Esto nos plantea un problema ya que disponemos de una informacin cartogrfica correcta pero semielaborada. Para resolver este problema es necesario asignarle una proyeccin al archivo. ArcCatalog es, nuevamente, el encargado de asignar esta proyeccin sobre cada archivo shapefile. Abre el archivo Canarias.shp de la carpeta ArcGIS 92. Este shapefile est formado nicamente por los archivos SHP, SHX y DBF. Puedes comprobarlo buscando los archivos directamente en la carpeta. Al abrir el archivo ArcMap te abrir una pequea ventana para advertirte que ese shapefile puede ser representado pero no tiene referencias espaciales ya que no dispone de proyeccin.

Al aceptar la advertencia veremos representadas las Islas Canarias en nuestro ArcMap. Si abres la ventana de propiedades del archivo vers que no dispone de informacin espacial. ArcMap indica esta ausencia mediante el etiquetado <Undefined>.

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Tratemos de asignarle una proyeccin. Abriremos ArcCatalog y buscaremos el archivo en la carpeta. Pincharemos con el botn derecho para desplegar el men pincharemos en las propiedades del archivo. Al seleccionar la pestaa XY Coordinate System veremos que no dispone de informacin.

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Al tratarse de las Islas Canarias le asignaremos la proyeccin WGS84 Uso 28 como corresponde a esta regin. Para ello pinchamos en el botn Select y buscaremos la correspondiente proyeccin a asignarle. Asegrate que la capa a la que ests definiendo la proyeccin no est siendo utilizada por ArcMap. De lo contrario se abrir una ventana para indicarte que el archivo est siendo utilizado desde otra va. Una vez asignada la proyeccin nuestro archivo ya est listo para ser abierto en ArcMap sin problema alguno. Al asignarle la proyeccin el shapefile, aparentemente, podremos pensar que no ha ocurrido nada. Si entras en la carpeta donde se encontraba el archivo de Canarias vers que ArcCatalog ha generado un nuevo archivo PRJ a tu shapefile. A partir de ahora, al abrir ese archivo en ArcMap se situar conforme a lo establecido en sus propiedades espaciales. Si vuelves a abrir el archivo en ArcMap puedes ver, en la ventana de propiedades, como ahora el shapefile dispone de informacin espacial.

Imaginemos, ahora, que nuestro problema no est en la ausencia de proyeccin sino en la necesidad de cambio de proyeccin. Tenemos una capa de las Islas Canarias en WGS84 Uso 28. Supongamos que tenemos la necesidad de cambiar la proyeccin a WGS84 Uso 29. Cmo podramos realizar esta operacin? Deberemos indicarle a ArcMap que deseamos llevar a cabo una proyeccin pasando de un caso a otro. La opcin que permite desempear esta funcin se denomina Project y se encuentra dentro de Data Management Tools/Projections and Transformations/Feature.

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Ejecutaremos la correspondiente aplicacin e indicaremos el nombre y ruta de la nueva capa a proyectar as como la proyeccin que deseamos que tenga el nuevo shapefile.

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Como resultado obtenemos un nuevo shapefile donde las Islas Canarias han sido movilizadas en el nuevo proceso de proyeccin. Las islas quedan desplazadas debido al cambio de uso que han sufrido como muestra la siguiente figura.

Es posible realizar cualquier tipo de proyeccin siempre y cuando nuestras capas tengan definidas una proyeccin inicial. Toda aquella capa que no est inicialmente proyectada no podr ser reproyectada y ArcMap nos enviar un mensaje de advertencia para que asignemos una proyeccin a nuestras capas. Debers tener presente que la informacin cartogrfica que puedas obtener de diversas fuentes no siempre estar proyectada y, en casos puntuales, podr tener definidas proyecciones falsas debidas a errores o despistes. Este tipo de problemas pueden dificultar el trabajo cartogrfico ya que es necesario realizar varias pruebas reproyectando y comparando con cartografa segura. Es conveniente que siempre que utilices informacin cartogrfica te asegures que proviene de fuentes oficiales, seguras o lo ms fiables posibles. De lo contrario podrs llevarte alguna sorpresa cuando visualices los elementos cartogrficos en ArcMap.

5. Proyeccin de archivos rster. Al igual que los shapefiles, los archivos rster, tambin pueden ser proyectados mediante ArcToolBox. Para ello deberemos entrar en el grupo de herramientas de Data Management Tools y entrar en la seccin Projections and Transformations. Este apartado est desglosado en proyeccin para archivos shapefile y archivos rster. Deberemos seleccionar la opcin Rster y ejecutar la herramienta Project Rster.

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Deberemos introducir aquel archivo rster que deseamos proyectar y asignarle una nueva proyeccin al igual que hacamos para archivos shapefile. Ten en cuenta que, para que un archivo rster se proyecte correctamente debe estar correctamente georeferenciado o tener informacin espacial. Por ejemplo, no podremos asignarle un archivo de proyeccin a un simple JPG.

6. Simbologa de elementos, estilos y reclasificacin Los diferentes tipos de archivos y la variabilidad de datos que pueden contener en sus tablas de atributos hacen que en muchas ocasiones sea difcil discriminar unos elementos de otros dentro de nuestra cartografa. Para evitar que todos los elementos puedan parecer homogeneos, ArcMap, nos posibilitar el hacer una distincin entre todos los elementos de un mismo archivo shapefile. Esta posibilidad la podremos llevar a cabo desde la pestaa Symbology incluida dentro de la ventana de propiedades del archivo. Vamos a cargar el archivo EEUU.shp situado en la carpeta ArcGIS 92. Este archivo muestra de forma grfica los Estados Unidos y contiene informacin sobre el nombre del estado, su superficie, regin y cdigo de estado.

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Para poder hacer ciertas distinciones dentro del archivo vamos a visualizar la pestaa Symbology situada en la ventana de propiedades. Esta pestaa muestra, por defecto, el color o trama que tiene nuestro shapefile. Es una va directa para abrir el comn Symbol Selector que nos permite cambiar la apariencia esttica de nuestro shapefile.

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Si observamos detenidamente veremos, a la izquierda de la ventana, una serie de parmetros que sern los encargados de representarnos el shapefile de una forma o de otra. 6.1 Features La opcin Features nos representar nuestro shapefile de una nica forma. Una trama homognea para toda la capa. Es la forma ms bsica y simple de representar un archivo shapefile. 6.2 Categores La opcin Categories nos permitir representar el shapefile por categoras de tres formas distintas: -Unique value -Unique value, many fields -Match to symbols in a style UNIQUE VALUE: asigna a cada valor de nuestro campo un smbolo distinto. Por tanto, cada elemento de nuestra cartografa tendr una trama diferente a las dems en base a su valor. Deberemos seleccionar por qu campo queremos atribuir smbolos a los valores. A continuacin pincharemos sobre el botn Add Values para que ArcMap nos cargue todos los valores existentes. Vamos a realizar este procedimiento con el campo ESTADO. Observa como el programa carga cada estado y le atribuye un color diferente para cada uno de los estados.

Podrs seleccionar individualmente cada color haciendo doble click sobre cada trama para desplegar el Symbol Selector tradicional de ArcMap. En caso contrario podrs seleccionar tonalidades predefinidas por ArcMap incluidas en la seccin Color Ramp situado en la zona

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superior derecha de la ventana. El mapa resultante es un shapefile donde cada elemento tiene un color nico y diferente al resto.

UNIQUE VALUES, MANY FIELDS: tiene la misma finalidad que el apartado anterior. Atribuye un nico valor a cada elemento pero, adems, permite hacerlo por varios campos. Aparentemente puede parecer que es idntico al anterior. Sin embargo, observa que la trama se asocia a un valor resultante de dos o tres campos.

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El resultado ser un mapa cuyas tramas vendrn determinadas por la combinacin de valores de campos.

MATCH TO SYMBOLS IN A STYLE: la trama que adopta cada valor se encuentra guardada en un archivo de estilo que deberemos importar. 6.3 Quantities La opcin Quantities permitir representar los elementos bajo cuatro formas diferentes: -Graduated colors -Graduated symbols -Proportional Symbols -Dot density GRADUATED COLORS: permite seleccionar un tipo de trama o color para grupos de elementos que se encuentran en intervalos o grupos. Por ejemplo podemos representar mediante diferentes colores zonas que tienen un intervalo de superficie determinado. Para ver un ejemplo seleccionaremos los valores de superficie incluidas dentro del campo HECTARES. Podremos obtener tantos colores o tramas como intervalos de valores especifiquemos. Seleccionaremos 7 tipos de intervalos en la opcin Classes situado en la zona superior derecha de la ventana. Le atribuiremos a nuestros valores un color predefinido o aqul que deseemos para nuestro caso.

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El resultado visual es un mapa donde los colores de los estados se repiten dependiendo del grupo en el que se encuentre el valor de superficie. Por ejemplo, todos aquellos estados que tengan entre 290 y 439 millones de hectreas quedarn representados en color morado. Por tanto el color ir asociado al grupo de valores de superficie en el que se encuentre cada elemento.

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GRADUATED SYMBOLS: marca las diferencias de valores recurriendo a recursos asociados al tamao en lugar de emplear colores. Para ello representa, junto al elemento, un smbolo que variar de tamao en funcin del valor del campo seleccionado. Es apropiado a la hora de representar, por ejemplo, valores de poblacin, superficies, graos de peligro, abundancia Si seguimos la misma dinmica que en el caso anterior veremos que el smbolo que ArcMap asocia a cada elemento ser ms grande cuanta mayor superficie tenga el estado. Pinchando sobre cada smbolo podremos cambiarle la apariencia, tamao y color.

Como resultado obtenemos un mapa donde los valores no estn asociados a tramas de colores sino a tamaos.

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PROPORTIONAL SYMBOLS: representa un valor de forma proporcional a las unidades de medida de nuestro proyecto. Por tanto nos est mostrando un tamao acorde con la realidad. Antes de recurrir a este tipo de representacin ser necesario indicarle a nuestra vista las unidades en las que estamos trabajando.

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DOT DENSITY: se emplea para representar cantidades o grupos de valores. Esta representacin se lleva a cabo mediante una relacin entre el valor que adopta el campo y un nmero de puntos que representa ArcMap. Cuantos ms puntos existen mayor es el valor que est representando. Cuantos menos puntos existen menor ser el valor que representa. Esta opcin dispone de diversas herramientas para mostrar la densidad del elemento representado. De esta forma podrs cargar visualmente ms o menos el elemento a representar para generar sensaciones de mayor o menor valor. Vamos a realizar una representacin mediante el campo AMPLITUD. Seleccionaremos un valor de punto de 0,3 y un tamao de punto de 2. Puedes recurrir a la siguiente figura para ayudarte.

El resultado grfico es un mapa donde se representan los valores del campo AMPLITUD en funcin del nmero de puntos. Cuanto mayor es el nmero de puntos mayor el es valor que adopta el elemento en el campo AMPLITUD.

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6.4 Charts La opcin Charts permitir realizar grficos de barras o quesos dentro de cada elemento representado. Los valores que adoptan cada uno de los elementos en nuestra tabla de atributos se representan en una grfica adjunta a los elementos del archivo shapefile. Veremos con detalle esta posibilidad en el apartado de de explotacin de tablas para la elaboracin de informes y grficos. 6.5 Multiple Attributes La opcin Multiple Attributes est indicada cuando es necesario realizar representaciones por varios campos pudiendo adoptar valores tanto cuantitativos como cualitativos. Por ejemplo podemos representar mediante diferentes colores cada uno de los estados y mediante puntos de diferentes tamaos las hectreas para cada uno de ellos. Para obtener un mapa correcto deberemos seleccionar aquellos campos que deseamos mostrar. Por ejemplo marcaremos el campo ESTADO y le daremos un color diferente a cada estado pulsando sobre el botn Add All Vallues. Incluiremos tambin el campo HECTAREAS y seleccionaremos un tamao en funcin del valor de hectreas. Para ello pincharemos sobre el botn Simbol Size y determinaremos que tamao tendr nuestro punto dependiendo de las hectreas de superficie de cada elemento.

El tamao de cada punto vendr determinado por los intervalos entre los que se encuentre el valor de hectrea. Podremos poner tantos intervalos o clases como deseemos. Por ejemplo 8 intervalos.

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Nuestro mapa resultante representar por colores completamente individualizados cada uno de los estados. Por tamao de puntos cada grupo de estados que tenga un valor de superficie determinado siendo los estados con mayor superficie aquellos que muestran un tamao de punto mayor.

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6.6 Intervalos de representacin de datos A la hora de representar una realidad siempre es ms fcil representar aquellos datos cuantitativos que los cualitativos. As por ejemplo, si tuvisemos valores de un grupo de personas podramos establecer de forma sencilla intervalos o clasificaciones por edades. Por el contrario, nos resultara ms difcil establecer intervalos por simpata o belleza. Por ello, ArcMap, presenta una mayor facilidad para representar aquellos datos cuantitativos, es decir datos numricos. Por defecto ArcMap representa los valores numricos en intervalos idnticos. De ah que seleccionemos un nmero fijo de clases de intervalos y ArcMap nos los reclasifique en intervalos equivalentes o de igual amplitud. A veces es necesario deformar esos intervalos numricos, por lo que ArcMap nos permitir establecer los siguientes tipos de intervalos: Equal Interval: Las categoras o intervalos son equivalentes y van de mnimo a mximo para cada uno de esos intervalos. El que los intervalos sean equivalentes no significa que tengan el mismo nmero de valores. Podemos tener un intervalo de 1 a 100 y otro de 101 a 200 pudiendo encontrar, en el primer intervalo nicamente tres valores mientras el segundo intervalo presenta cincuenta.

Quantiles: Los valores de la tabla de atributos se dividen de forma que cada clase tenga el mismo nmero de valores o elementos. Corresponde a una situacin parecida al caso anterior, sin embargo los intervalos no son equivalentes, han de ajustarse al nmero de valores que contienen.

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Standard deviation: responde a un clculo basado, precisamente en la desviacin estndar. Se crean grupos de valores alrededor de un valor medio. De esta forma, ArcMap, busca un valor medio para cada intervalo y agrega el resto de valores alrededor del valor medio.

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Natural Breaks: responde a un sistema de clasificacin generado por saltos producidos por valores irregulares o poco comunes en una secuencia. ArcMap analiza los valores y, al observar cambios bruscos de valores elevados en la secuencia, genera un intervalo hasta encontrar un nuevo valor poco comn.

Manual: permite seleccionar manualmente las categoras o intervalos deseados.

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Intervalo Geomtrico: se basa en clasificaciones generadas por grupos de intervalos que siguen unas reglas geomtricas, es decir existe un coeficiente constante que relaciona la secuencia de valores. Por ejemplo los valores [2, 4, 8, 16, 32], [2, 4, 6, 8, 10]

7. Opciones avanzadas de etiquetado A la hora de realizar un procedimiento de etiquetado de capas, la opcin Label, es la encargada de etiquetar valores incluidos dentro de un campo de la tabla de atributos de nuestro shapefile. El etiquetado ms comn se lleva a cabo pinchando con el botn derecho sobre el shapefile a etiquetar y seleccionando la opcin Label Features. Para afinar en la forma de etiquetar los elementos, los colores de texto, tamao de letra y evitar solapamientos entre etiqueta y etiqueta seleccionbamos la pestaa Label situada en la ventana de propiedades del archivo shapefile.

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Esta opcin permite etiquetar los valores de nicamente un campo de nuestro archivo. Sin embargo, en muchas ocasiones, es necesario recurrir al etiquetado de ms de un campo dentro de un nico archivo shapefile, por ejemplo si deseamos etiquetar los nombres de varios trminos municipales a la vez que cada una de sus comunidades. Sera necesario etiquetar por el campo que da nombre a los trminos municipales a la vez que deberamos etiquetar por el campo que da nombre a la comunidad de esos trminos. Por tanto, empleando la herramienta tradicional de etiquetado sera imposible etiquetar dos campos a la vez. Vamos a emplear el archivo EEUU.shp situado dentro de la carpeta ArcGIS 92. Este archivo representan cado uno de los estados por los que est formado Estados Unidos.

Para desempear las labores de etiquetado avanzadas deberemos activar la barra de herramientas de etiquetado. Para visualizarla deberemos pinchar sobre la cabecera de ArcMap con el botn derecho y desplegar el men de barras de herramientas. Seleccionaremos la barra de herramientas de Labeling.

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La barra de herramientas de etiquetado se te incorporar automticamente en tu ventana de ArcMap.

El primer icono ser el que emplearemos para desempear las funciones de etiquetado avanzado. Pincharemos sobre l para visualizar la ventana de herramientas de etiquetado. La pantalla inicial que observamos es muy parecida a las opciones que nos permita realizar ArcMap desde la pestaa Label situada en la ventana de propiedades del archivo.

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Esta ventana muestra las condiciones de etiquetado por defecto. De ah que, en la zona izquierda de la ventana, tengamos marcado una clase de etiquetado denominada Default. Ser en esta zona, la zona izquierda, donde se irn almacenando cada una de las clases y formas de etiquetado diferente que vayamos generando para elaborar nuestro mapa. Si observamos la figura anterior veremos que la forma de etiquetado que a parece por defecto etiquetar por el campo ESTADO con un tipo de fuente Arial tamao 8 y siempre en horizontal. Si deseramos crear otra forma de etiquetar deberemos pinchar sobre el nombre del archivo (EEUU) y crear a partir de l un nuevo estilo de etiquetado. Vamos a crear un estilo al que llamaremos, por ejemplo, Estilo 1. Escribiremos el nombre del estilo y lo aadiremos a la lista. Para ello puedes seguir como referencia la siguiente figura.

Vers cmo el shapefile comienza a albergar, de forma ramificada en la zona de la derecha de la ventana, nuevos estilos de etiquetado. Al aadir el estilo y pinchar sobre l podemos visualizarlo en la seccin de la izquierda y editarlo de la forma que mejor nos convenga.

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Pincharemos sobre el Estilo 1 y seleccionaremos un campo distinto al de ESTADO. Por ejemplo el campo CODIGO. Adems seleccionaremos un tipo de letra en color rojo, ms grande y en negrita, tal cual muestra la siguiente figura

En el momento que pinchamos sobre OK estaremos indicando a ArcMap que nos etiquete el archivo shapefile por dos campos. El primero ser el campo ESTADO que nos etiquetar en negro y tamao 8 los nombres de los estados. El segundo ser el campo CODIGO que nos lo etiquetar en tamao 11 y en color rojo.

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Como puedes ver tenemos dos estilos de etiquetas para dos campos diferentes y un mismo shapefile. Podemos aadir tantos estilos de etiquetas como queramos y campos tengamos. No hay lmites a la hora de etiquetar. Tan solo hay una restriccin y ser el espacio visual del que dispongamos para etiquetar toda la informacin sobre un mismo elemento. Por ejemplo no podemos plantearnos etiquetar 50 campos distintos a lo largo de un ro de 1 kilmetro. Deberemos ser prudentes a la hora de etiquetar para no cargar demasiado nuestra vista. Los estilos de etiquetado pueden ser eliminados pinchando con el botn derecho y seleccionando la opcin Delete Class. De igual forma podrs copiarlos o renombrarlos de la misma forma que los elimines.

Si retomamos el resto de iconos que se encontraban en la barra de herramientas de edicin podremos indicar algunos recursos ms a la hora de etiquetar la informacin de nuestros shapefiles. El icono de prioridad de etiquetado de un permite valorar las campo frente a otro necesidades de etiquetado y seleccionar criterios de prioridad a la hora de etiquetar una informacin antes que otra. Ser necesario indicarle el orden de prioridad a la hora de etiquetar.

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El icono de etiquetado por ranking de peso permitir darle un peso mayor o menor a cada estilo. De esta forma, aquellos estilos que tengan el menor peso sern descartados si existen problemas de solapamiento o distribucin a la hora de etiquetar. Por tanto no es de extraar que algunas etiquetas desaparezcan a la hora de emplear esta herramienta.

El icono de bloqueo de etiquetas permite bloquear las etiquetas impidiendo que cualquier otro tipo de regla sobre los estilos se lleve a cabo. Podrs seleccionar cualquier otra regla, por ejemplo dar una nueva prioridad a un campo sobre otro, pero nunca podrs visualizarlo en pantalla hasta que no desbloquees la opcin. permite mostrar y descubrir aquellas etiquetas que El icono de visor de etiquetas ocultas no son visibles y estn ocultas por motivos de reglas. Por ejemplo aquellas etiquetas que no han sido mostradas por motivos de solapamiento cuando hemos dado un peso a un campo frente a otro. El etiquetado es un mecanismo de informacin que, a simple vista, puede parecer sencillo. Sin embargo es ms complejo y complicado de lo que pueda aparentar. Cuanta ms informacin exista ms posibilidades tenemos que las etiquetas se dispongan de forma irregular o solapen unas con otras y mucha informacin importante quede oculta. De ah que sea necesario indicarle a ArcMap que deseamos evitar que solapen las etiquetas de una misma capa, de campas distintas, que nos muestre las etiquetas horizontales, verticales, que nos cree un buffer donde no poder etiquetar alrededor de un elemento Todas las opciones estn disponibles a travs de de la herramienta que acabamos de manejar y desde las propiedades del archivo en la etiqueta Labels.

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En otras ocasiones podremos recurrir a ciertas maniobras o estrategias para etiquetar a nuestro mejor estilo y gusto particular. Esta posibilidad nos la ofrecer la herramienta Convert Labels to Annotation. Podemos recurrir a ella una vez hemos etiquetado el shapefile y pinchamos con el botn derecho sobre el archivo para desplegar el men.

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Esta herramienta convierte las etiquetas temporales en archivos grficos fijos. Por tanto, una vez transformadas en archivos grficos no podremos volver al estado inicial y hacer que desaparezcan. Para hacer desaparecer las etiquetas deberemos seleccionar cada una de ellas y eliminarlas manualmente. Es necesario tener muchsimo cuidado a la hora de transformar las etiquetas en archivos grficos ya que pueden saturarnos la vista de elementos y llevarnos a errores. Probemos a transformar las etiquetas de los nombres de cada estado en un archivo grfico pinchando en Convert Labels to Annotation. Al realizar este procedimiento se nos solicita, mediante una nueva ventana, la forma en que queremos realizar la transformacin. Para transformar las etiquetas a grficos deberemos indicarle la opcin In the Map y posteriormente seleccionar si deseamos transformar todas las etiquetas (All features) o solamente las etiquetas que estn presentes en nuestra vista (Features in current extent). Seleccionaremos la opcin de All features.

El resultado de la transformacin es un mapa idntico al anterior. En alguna ocasin es posible que queden etiquetas sin transformar a grficos. El motivo es que la etiqueta no estaba creada o se encontraba oculta. Este tipo de situaciones se dan cuando excluimos cierta informacin de nuestra vista o simplemente cuando el elemento cartogrfico a etiquetar es muy pequeo y las etiquetas abarcan grandes extensiones. ArcMap nos avisar de las etiquetas que no fueron creadas mediante una ventana denominada Overflow Annotation.

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Una vez hemos transformado las etiquetas a elementos grficos podremos movilizarlos y cambiarlos de sitio para evitar solapamientos entre etiquetas. Tambin podremos cambiar el texto, el tamao de letra, el color y rotar el texto seleccionando cada etiqueta y editndolo con la barra de herramientas de edicin de grficos situada en la zona inferior de la ventana de ArcMap. Prueba a seleccionar diferentes etiquetas grficas y muvelas de lugar dndoles colores y tamaos diferentes.

Es importante tener en cuenta que las etiquetas quedan transformadas en grficos y no es posible dar marcha atrs. Podemos volver a etiquetar por el campo que deseemos, pero los grficos permanecern siempre en nuestra vista hasta que los eliminemos.

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8. Explotacin de tablas para la elaboracin de informes y grficos Como habrs podido comprobar, el archivo DBF por el que est formado todo shapefile es un archivo susceptible de ser explotado y visualizado para analizar la informacin que presenta el elemento cartogrfico. La informacin de estas tablas de atributos puede ser representada mediante informes y grficos. Para poder llevar a cabo una representacin grfica la tabla de atributos ha de contener informacin susceptible de ser representada. Los mapas o representaciones grficas finales han de presentar un aspecto o una esttica lo ms perfecta y comprensible para el destinatario. Por ello, en muchas ocasiones es recomendable asignarle informacin adicional, como grficos, a cada elemento (punto, polgono, lnea) de nuestra cartografa. Los grficos son una herramienta muy utilizada a la hora de mostrar mapas de valores a lo largo de diversas regiones, especialmente con informacin basada en la estadstica. Algunos ejemplos de mapas que podemos encontrar son: -Mapas de porcentaje de natalidad y mortalidad a lo largo de los continentes -Mapas de porcentajes de sexos. -Mapas de distribucin de especies por grado de amenaza. -Mapas de densidad de poblacin. -Mapas de usos de suelo por superficie. Veamos un ejemplo de cmo es posible elaborar un mapa con grficos a partir de la informacin contenida en los archivo shapefile. Abre el archivo Elecciones.shp incluido dentro de la carpeta ArcGIS 92 y visualiza el contenido grfico y la tabla de atributos. Se trata de una hipottica capa de provincias de Almera que recoge el porcentaje de votos en unas elecciones.

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Visualizando la tabla de atributos veremos que, para cada provincia, encontramos un valor de votos para el PP y para el PSOE. La suma de cada uno de estos valores da, como resultado un 100 % en el total de cada provincia.

Nuestro objetivo ser elaborar un mapa que recoja la informacin de las elecciones para poder ser incluido en un medio de comunicacin. Para representar los grficos ser necesario recurrir a las propiedades del archivo. Pincharemos con el botn derecho sobre el archivo y desplegaremos la ventana de propiedades. Iremos a la pestaa Symbology y seleccionaremos la opcin Charts situado a la izquierda de la ventana.

Esta opcin permite representar la informacin de las tablas de atributos desde tres grficas distintas:

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Pie: permite representar grficos en forma de quesos. Bar/Column: permite representar grficos de barras individuales. Stacked: permite representar grficos de barras apiladas. La utilizacin de unos u otros grficos vendr determinada por el tipo de informacin que se muestre en nuestras tablas de atributos. De esta forma, valores porcentuales podrn ser representados mediante diagramas de barras apiladas o quesos y valores independientes podrn ser representados mediante diagramas de barras comunes. Para nuestro caso emplearemos un diagrama de quesos que represente de forma clara el porcentaje de votos de un partido frente a otro. Seleccionaremos el grfico tipo Pie y empezaremos a incluir la informacin que deseamos que muestre nuestro grfico. El apartado Field Seleccin permitir seleccionar aquellos campos de la tabla de atributos que contienen la informacin a representar. Seleccionaremos cada campo y lo aadiremos al listado de la ventana de la derecha mediante los correspondientes botones de carga y descarga.

Una vez tengamos seleccionados os campos que contienen la informacin les podremos asignar un color haciendo doble click sobre el recuadro de smbolo de cada uno de ellos. Asignaremos, por ejemplo, el color azul para los valores de PP y rojo para los del PSOE.

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Si tuviramos mltiples campos con valores amplios podramos emplear tonalidades degradadas seleccionando tramas predefinidas mediante la opcin Color Scheme. En la opcin Background podrs seleccionar la tonalidad que adquirirn las provincias de nuestro shapefile. La opcin Size te permitir seleccionar el tamao del grfico y la opcin Exclusin te permitir crear reglas de exclusin relativa a la informacin contenida en las tablas. La opcin Properties situada en la zona inferior de la ventana te permitir visualizar el aspecto del grfico a representar, as como la posibilidad de modificar el tamao, orientacin espacial, visualizacin 3D

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Una vez tengas configurados los colores y propiedades que consideres oportunos acepta los cambios y visualiza el mapa.

Cada una de nuestras provincias adquiere un grfico que ilustra el porcentaje de votos de un partido frente a otro. Aplicando nuestros conocimientos sobre ArcGIS podremos modificar el aspecto esttico del mapa final. Por ejemplo podemos cambiar la trama del shapefile poniendo un color ms plido o asignando diferentes colores en funcin de cada provincia. Si lo deseamos podemos duplicar la capa y realizar modificaciones y transparencias en una de ellas. De la misma forma podremos utilizar la herramienta Label para etiquetar el nombre de las provincias. Utilizaremos opciones avanzadas de etiquetado para etiquetar los valores de los campos PP y PSOE con colores diferentes. Para ello etiquetaremos los campos PP y PSOE y los transformaremos a grficos movilizndolos como creamos conveniente a lo largo de nuestra vista.

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Junto a los grficos tambin es posible elaborar informes o generar tablas de informacin contenida en las tablas de atributos de los shapefiles. La opcin que permite elaborar informes se denomina Create Reports y se encuentra en la opcin Tools/Reports situada en la barra de herramientas superior de ArcMap. Esta opcin nos permitir generar pequeos informes a cerca del contenido incluido en las tablas de forma muy similar a los informes convencionales de gestores de bases de datos. Pincharemos sobre la opcin Create Report para obtener un informe sobre los datos de nuestras elecciones.

El editor de informes nos muestra una ventana donde deberemos seleccionar el archivo shapefile del que realizar dicho informe as como los campos con los valores que entrarn en juego en dicho informe. Seleccionaremos la capa Elecciones.shp como archivo fuente del que generar el informe e introduciremos los campos de nombre de Provincia, valores de PP y valores de PSOE. Para seleccionar los campos que deseamos incluir en nuestro informe deberemos pinchar sobre cada uno de ellos en la ventana Available Fields e incluirlos en la ventana Report Fields ayudndonos con los botones de aadir y eliminar. Algunas de las pestaas de nuestro editor de informes permitirn afinar con la disposicin de los datos en el informe final. As por ejemplo la pestaa Grouping permitir agrupar los valores de los campos en varios bloques segn el grupo de intervalos que decidamos. Tambin permitir ordenarlos por orden ascendente o descendente. La pestaa Sorting permitir visualizar los valores de mayor a menor o de menor a mayor asignando a cada campo una prioridad de ordenado. La pestaa Summary nos mostrar el nmero total de valores e indicar cuales de ellos son mximos y mnimos para cada campo. La pestaa Display nos permitir seleccionar infinidad de propiedades a cerca del tipo de letra y color para darle una esttica final al informe mucho ms agradable. Vamos a seleccionar, por ejemplo, un formato de hoja horizontal, marcaremos en rojo los votos del PSOE y en azul los votos del PP. Ordenaremos los valores por orden alfabtico del campo provincial. El ttulo de cada campo lo marcaremos en verde.

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Una vez generes el archivo tendrs la opcin de imprimirlo e incluso exportarlo para poder recuperarlo en anlisis e informes posteriores. ArcMap te ofrece infinidad de posibilidades para realizar informes, explotar la informacin y modificar y mejorar su esttica. Dependiendo de los valores que estemos manejando (cuantitativos o cualitativos) as como el nmero de campos ser conveniente utilizar un tipo de grfica u otra. De la misma forma podremos elaborar un informe en el que nos pueda interesar agrupar cierto tipo de valores o indicar nicamente los valores mximos y mnimos. Cualquier opcin es buena siempre y cuando se consiga uno de los fines ms importantes en los anlisis cartogrficos: representar la informacin de la mejor forma posible con el menor nmero posible de datos. Recuerda que, adems de ArcMap, existen programas como Oracle o Access que permiten mayor rapidez y versatilidad a la hora de explotar y analizar las tablas de archivos shapefiles obteniendo informes ms elaborados y personalizados. ArcMap no es un gestor de bases de datos como tal. De igual forma no es un editor de informes. Simplemente permite representar de forma sencilla la informacin contenida en las tablas de atributo o en los anlisis realizados. Cualquier posibilidad de aprender a manejar bases de datos mejorar notablemente los anlisis e informes que podamos llevar a cabo con nuestra cartografa ofrecindonos mayores posibilidades y funciones.

9. Anlisis espacial de elementos entre capas Los anlisis espaciales permiten obtener informacin espacial realizando preguntas relativas a las relaciones existentes entre varias capas. Este tipo de preguntas corresponden a preguntas del tipo: Qu ciudades se encuentran a 50 kilmetros de Toledo? Cuntos canales de riego pasan por una parcela de cultivo? Qu pueblos se encuentran dentro de la provincia de Huesca? Qu carreteras pasan por Barcelona? Qu rboles y caminos se encuentran colindando con una carretera principal? Como ves, para este tipo de consultas es necesario que ArcMap tenga en cuenta mltiples capas con la posibilidad de realizar la consulta y obtener directamente el resultado. Se denominan consultas o anlisis espaciales ya que ArcMap necesita conocer la situacin exacta de cada uno de los elementos situados dentro de nuestro GIS. Por ello, es necesario

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que cada elemento est correctamente digitalizado y las capas se encuentren en su proyeccin correspondiente, a ser posible todas bajo un mismo tipo de proyeccin para afinar al mximo el anlisis. Existen diferentes tipos de bsqueda espacial en funcin del tipo de relacin que deseamos hacer entre elementos: consultas de interseccin, de similitud de elementos, consultas de coincidencia de lmites, integracin de un grupo de elementos dentro de otro Vamos a ver un ejemplo ilustrativo empleando los lmites administrativos, ros, ciudades y lagos ms importantes del mundo. Carga las capas Ciudades.shp, Hidrologia.shp, Paises.shp y Ciudades.shp de la carpeta de material ArcGIS 92.

Teniendo como bases esta cartografa podramos hacernos preguntas del tipo: Cules son los pases que tienen los ros ms importantes del mundo?, Cules son las ciudades ms importantes de cada pas? Qu ciudades forman la Unin Europea? Para poder responder a cualquier pregunta espacial entre shapefiles deberemos abrir una nueva ventana situada en el men superior de ArcMap. Pincharemos sobre Selection y posteriormente Select by location.

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Vers automticamente abrirse la correspondiente ventana que permitir hacer bsquedas espaciales asignndoles las condiciones necesarias para llevarlas a cabo.

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Visualizando la ventana veremos que se divide en diferentes secciones secuenciales que hacen referencia a una pregunta o necesidad: Deseo seleccionar los elementos de la siguiente o siguientes capas, que cumplan la siguiente condicin respecto a esta otra capa Los anlisis espaciales pueden realizarse teniendo en cuenta todos los elementos del shapefile o, por el contrario, teniendo en cuenta nicamente elementos seleccionados previamente. De igual forma pueden llevarse a cabo anlisis de seleccin de elementos para una capa o varias capas. Si nos fijamos en la ventana encargada de llevar a cabo el anlisis espacial veremos un primer combo desplegable donde deberemos seleccionar la opcin Select Features From. Esta opcin permitir seleccionar los elementos de una capa deseada a la que denominaremos capa origen. Es la forma ms comn y sencilla de llevar a cabo anlisis espaciales. Desplegando el combo podremos llevar a cabo otros procedimientos. Por tanto podremos recurrir a desseleccin de elementos (remove from the currently selected features in), aadir nuevos elementos a una seleccin predefinida (add to the currently selected features in), seleccionar un grupo de elementos de una seleccin predefinida (select from the currently selected features in) A continuacin deberemos seleccionar aquella capa origen en las que basaremos nuestro anlisis espacial. Posteriormente seleccionaremos el tipo de relacin entre las capas. Finalmente seleccionaremos la capa sobre la que realizar el anlisis. Denominaremos a esta capa como capa destino. Podemos encontrar diversos tipos de anlisis entre capas. ArcMap nos permitir llevar a cabo los siguientes: 9.1 Intersects Intersects: dos elementos interseccionan entre s. Es el mtodo ms empleado y bsico en las bsquedas espaciales. Como resultado tenemos aquellos elementos que tocan, interseccionan o tienen algn tipo de relacin espacial.

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9.2 Are within a distance of Are within a distance of: selecciona elementos que se encuentran alrededor de una distancia de referencia. Para poder llevar a cabo el anlisis es necesario indicarle la distancia de anlisis a realizar. Es un procedimiento similar al conocido anlisis espacial mediante Buffer.

9.3 Completely contain Completely contain: un elemento se encuentra completamente dentro de otro. Por tanto, todos los elementos de nuestra capa origen debern estar dentro de nuestra capa destino excluyendo sus lmites y considerando nicamente el interior. Slo podremos obtener resultados de elementos formados por polgonos, nunca de lneas ni puntos ya que, por definicin, slo los puntos y lneas podrn estar contenidos dentro de un polgono. Nunca podremos encontrar un punto o una lnea que contenga en su interior un polgono.

9.4 Are Completely within Are Completely within: corresponde a la inversa de la opcin Completely contain. Los elementos de nuestra capa destino han de estar completamente incluidos dentro de los elementos de nuestra capa origen. Nunca se tendrn en cuenta los lmites de los elementos.

9.5 Have their centroid in Have their centroid in: permite seleccionar aquellos elementos de la capa destino que tienen en su interior el centroide de los elementos de la capa origen. El centroide de un

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elemento corresponde al punto de gravedad de dicho elemento. En polgonos o lneas, ms o menos regulares, coincide aproximadamente con el punto medio.

9.6 Shares a line segment with Shares a line segment with: permite seleccionar aquellos elementos que tienen en comn una lnea. Por tanto, la capa origen y la capa destino han de tener en comn, al menos dos vrtices o puntos que den como resultado dicha lnea. Este tipo de anlisis slo es posible para shapefiles de tipo polgono y lnea.

9.7 Touch the boundary of Touch the boundary of: obtendremos aquellos elementos de nuestra capa origen cuyos lmites toquen con los de la capa destino ya sean puntos o lneas.

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9.8 Are identical to Are identical to: se seleccionarn aquellos elementos de la capa destino que sean exactamente iguales que los elementos de la capa origen.

9.9 Are crossed by the outline of Are crossed by the outline of: es un caso similiar a la opcin Shares a line segment with. Ambas capas son cruzadas por una lnea teniendo en comn un punto que las cruza. Slo es posible para lneas y polgonos.

9.10 Contains Contains: igual al mtodo Completely Contains, sin embargo en este caso se permite considerar los lmites de los elementos de la capa origen.

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9.11 Are contained by Are contained by: igual al mtodo Are Completely within pero, para este caso, s se incluyen los lmites geomtricos de cada elemento.

Existen multitud de relaciones entre los elementos de diversas capas. Muchas de estas relaciones se emplean nicamente para casos muy particulares, especialmente en anlisis en los que se necesitan tener en cuenta las formas y los lmites geomtricos de los elementos. Por lo general, las relaciones ms comnmente utilizadas son: Intersects, Are within a distance of, Complete contain y Have their center in. Veamos algn ejemplo con la cartografa que hemos abierto en ArcMap. Supongamos que deseamos determinar cules de las ciudades representadas en nuestra cartografa tienen uno de los ros ms importantes del mundo a menos de 50 kilmetros. Emplearamos la opcin are within a distance of y nuestra ventana de anlisis respondera a la siguiente figura.

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Como resultado tendramos 15 ciudades que disponen de uno de los ros de nuestra cartografa a 50 kilmetros.

Imaginemos ahora que deseamos saber cules son las ciudades que contienen los principales lagos del mundo. En este caso utilizaramos la opcin intersect y nuestra ventana de anlisis espacial respondera a la siguiente figura:

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Obtenemos como resultado 27 pases que contienen alguno de los lagos ms importantes de nuestra cartografa.

Es muy posible que muchos de estos pases estn compartiendo dichos lagos. Intentemos ahora determinar qu lagos son exclusivos de un nico pas, es decir, qu lagos se encuentran dentro de un nico pas sin estar compartido por pases colindantes. Utilizaremos la opcin are completely within.

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En este caso obtenemos 21 lagos incluidos dentro de un nico pas sin estar compartido con otros. Observa, por ejemplo el Lago Victoria en frica, cmo queda excluido de nuestra seleccin por encontrarse en la zona de unin de tres pases.

Vamos a seleccionar ahora todos aquellos pases del Mediterrneo. Para ello utilizaremos el icono de seleccin manual de elementos y pincharemos aquellos pases que tengan sus costas baadas por el Mediterrneo.

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Obtendremos una capa de ciudades y ros incluidas dentro de los pases de la regin Mediterrnea siguiente las siguientes reglas de anlisis.

Observa las ciudades y ros incluidos dentro de la seleccin de pases que hicimos inicialmente. Todos ellos estn dentro del mbito de pases de la regin mediterrnea.

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Supongamos ahora que deseamos establecer una relacin entre nuestros ros y los lagos. Deseamos saber qu ros tocan de alguna forma con los lagos de nuestra cartografa. Para poder llevar a cabo este anlisis emplearemos la opcin Touch the boundary of. De esta forma, todos aquellos ros que toquen el lago en un punto o de forma lateral quedarn marcados en nuestra seleccin.

Obtenemos 25 registros que satisfacen el anlisis realizado.

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A la hora de llevar a cabo anlisis espaciales es importante tener en cuenta: 1. La forma geomtrica de los elementos. Cuanto ms precisos sean los lmites de nuestros elementos mejores resultados obtendremos en el anlisis. Si nuestros lmites no son precisos correremos el riesgo de estar llevando a cabo anlisis espaciales errneos ya que seleccionaremos elementos que se encuentran fuera de nuestro mbito de anlisis. 2. Proyeccin de nuestros archivos shapefile. Archivos mal proyectados o deformados en procesos intermedios pueden desplazar o deformar los lmites de los elementos cartogrficos conllevando errores de seleccin a la hora de realizar el anlisis. 3. Mrgenes de error en la toma de datos. Ten en cuenta que, para cierto tipo de cartografas es posible que existan mrgenes de error de metros. Por tanto, a la hora de llevar a cabo un anlisis espacial se ha de tener en cuenta dicho margen de error. Si hemos digitalizado una parcela a partir de una ortofoto muy pixelada y estamos cometiendo un error de desplazamiento de, por ejemplo, 10 metros deberemos tenerlo en cuenta a la hora de establecer distancias de referencia en anlisis tipo Are within a distance of. Junto a la posibilidad de realizar anlisis por localizacin tambin es posible realizar anlisis por atributos. Esta opcin se encuentra en el men Selection situado en la barra de herramientas superior de ArcMap. La opcin Select by Attributes te permitir realizar bsquedas equivalentes a las bsquedas en las tablas de atributos.

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La ventana encargada de realizar dicha bsqueda presenta una interfaz muy intuitiva en la que ser necesario indicar la capa sobre la que se desea realizar la bsqueda y los valores que pudieran adoptar los elementos que deseamos buscar.

10. Anlisis de proximidad: Buffer Los anlisis de proximidad en ArcGIS permiten determinar dnde se encuentra un elemento en relacin a otro o cual es el grado de cercana o lejana entre ellos. Dentro de estos anlisis los Buffer o Zonas de Influencia son una de las aplicaciones ms comunes ya que permite obtener nueva informacin grfica para determinar qu cosas se encuentran en un rea de influencia determinada. Los Buffer pueden ser aplicados sobre lneas, puntos y polgonos. El procedimiento grfico es sencillo. A partir de un elemento se crea una nueva capa que envuelve al elemento en una zona de influencia que cumple los requisitos que solicitamos en ArcMap.

La aplicacin ms comn en relacin al Buffering es la determinacin de zonas contiguas a un elemento en un margen de influencia. Por ejemplo es posible calcular la zona de influencia de 30 metros a ambos lados de un ro. O determinar una zona concntrica de un kilmetro de radio de un punto donde existe una fuga de gas txico. Este tipo de anlisis puede servirnos para determinar qu elementos se encuentran en nuestra zona de influencia pudiendo tratarlos en base a aquellas condiciones que deseemos. Tambin es posible establecer mltiples zonas de influencia a partir de un nico elemento a modo de anillos secuenciales que cumplen, cada uno de ellos, una condicin particular.

Veamos algn ejemplo de aplicacin de buffering. Abre los archivos shapefile de Rio.shp y Habitats.shp situado en la carpeta de ArcGIS 92. Esta cartografa corresponde a un tramo del ro Tajua y a todos aquellos polgonos en los que se encuentran hbitats protegidos por la Directiva 92/43/CEE.

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Supongamos que necesitamos obtener un nuevo shapefile correspondiente a los mrgenes del ro situados inmediatamente 100 metros a ambos lados y saber qu hbitats se encuentran en la zona de influencia de los 100 metros. Para obtener este clculo ser necesario, en primer lugar, marcar las unidades de nuestra vista. Por ejemplo seleccionaremos la vista en metros. Posteriormente deberemos recurrir a la herramienta Buffer situado en ArcToolBox en la seccin Anlisis Tools/Proximity.

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La aplicacin Buffer nos permitir introducir diversas opciones. Deberemos centrarnos principalmente en la seccin Linear Unit, donde deberemos incluir el margen de buffer que deseamos realizar sobre nuestro ro. Introduciremos el shapefile de ros sobre el que realizaremos el buffer, marcaremos los 100 metros acordados y seleccionaremos un nombre para la nueva capa a crear y una ruta donde guardarla.

Si acercamos la vista veremos que hemos obtenido como resultado un archivo shapefile de polgonos que marca una anchura de 200 metros a lo largo del recorrido del ro (100 metros a la derecha + 100 metros a la izquierda)

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Intentemos ahora realizar un buffer de 700 metros en torno al ro Tajua.

La zona de afeccin por el buffer ahora se ha visto ampliada pasando de 100 metros a 700 metros. Para poder determinar que hbitat se encuentran dentro de la influencia de esos 100 o 700 metros basta con aplicar herramientas de geoprocesamiento. Un intersect o un clip entre la capa de hbitat y el buffer resolvern nuestro problema. Probemos a obtener los hbitats de la zona de buffer de 700 metros mediante herramientas de geoprocesamiento.

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Como ves, la herramienta Buffer es una herramienta de fcil y rpida aplicacin capaz de llevar a cabo anlisis espaciales sobre distancias predefinidas para obtener, como respuesta, informacin de todo aquello que se encuentra en la zona de influencia marcada por el buffer. En algunas ocasiones ser necesario a recurrir a zonas de influencia mltiples, por lo que se generarn anillos en torno a la figura analizada. Para realizar un anlisis mltiple deberemos aplicar la herramienta o script Multiple Ring Buffer situada al mismo nivel que la herramienta Buffer en ArcToolBox.

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Bajo esta herramienta ser necesario introducir el archivo shapefile de referencia sobre el que realizar el anlisis, indicarle la ruta donde se guardar la nueva capa generada y aadirle las distancias que deseamos generar para cada anillo. Marcaremos, por ejemplo distancias de 100, 200, 500 y 1000 metros. En la opcin Field Name podrs poner nombre al campo de la tabla de atributos que contendr el valor de distancia del buffer.

Observa al ejecutar esta aplicacin cmo ArcMap dedica un tiempo a realizar cada uno de los anillos mostrndote la correspondiente ventana de estado del proceso.

El resultado del anlisis es un nuevo shapefile formado por cuatro anillos cuyas distancias son las predefinidas inicialmente. Para visualizar mejor el shapefile puedes representar el archivo por tonalidades en funcin de la distancia del buffer. Dichos valores quedan representados en la tabla de atributos cuando se ha generado el nuevo archivo shapefile.

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Los buffer pueden ser realizados sobre lneas, puntos y polgonos. Recuerda que para el caso de las lneas debers tener en cuenta que el valor de buffer se duplicar por dos al adquirir los mrgenes de buffer a ambos lados de la lnea.

11. Digitalizacin mediante Streaming y Snapping La digitalizacin ms bsica es aquella realizada en modo discontinuo, es decir introduciendo informacin a medida que creamos nodos para dar forma a nuestras lneas, polgonos o simplemente crear puntos. Existen otras vas que permiten digitalizar de forma ms rpida empleando herramientas mejores, tanto a nivel de precisin como a nivel de rapidez. Un recurso para optimizar el tiempo de digitalizacin es emplear el modo Stream de digitalizacin. Este modo corresponde a un sistema de digitalizacin en modo continuo. A diferencia del modo bsico por puntos, el modo Stream, nos permite introducir puntos de forma automtica sin tener que pinchar sobre el ratn. El procedimiento de Streaming se basa en la introduccin de nodos en intervalos espaciales predefinidos para evitar tener que introducir los nodos uno a uno. Como consecuencia se digitaliza ms rpidamente e introduce mejoras a la hora de digitalizar formas irregulares o contorneadas. De esta forma es posible indicar a ArcMap que nos introduzca, por ejemplo, un nodo de forma automtica cada 100 metros. Este sistema de digitalizacin se consigue pulsando la tecla F8. Para que el modo Stream se active es necesario presionar sobre la tecla F8 antes de empezar a digitalizar. A partir de ese momento la digitalizacin pasar a modo automtico y ArcMap introducir nodos automticamente a lo largo de trayectoria que vayamos definiendo. DIGITALIZACIN EN CONTINUO DESDE EL PRIMER NODO

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Vamos a crear una nueva capa, por ejemplo de lneas, para tratar de comprender mejor el funcionamiento del modo Stream. Abriremos ArcCatalog, y crearemos un nuevo shapefile de lneas. La proyeccin utilizada no ser un dato importante pues vamos a emplear la capa como soporte de aprendizaje. Escoge, si lo deseas, una proyeccin al azar. Una vez hemos creado el shapefile lo abriremos en ArcMap y empezaremos la edicin de la capa. Estableceremos la vista en metros y fijaremos una escala de 1:10.000. Para crear una nueva lnea recurriremos a las tradicionales herramientas de digitalizacin y seleccionaremos la opcin Create New Feature en el combo desplegable de la barra de herramientas de Edicin. Para llevar a cabo la tradicional digitalizacin recurramos a la introduccin de puntos arbitrarios o estratgicos y realizbamos doble clic para acabar de digitalizar la lnea o el polgono.

Probaremos ahora el modo Stream para ver el funcionamiento de digitalizacin en continuo. Para ello pulsaremos la tecla F8 una sola vez. A partir de ese momento tenemos que tener mucho cuidado de donde se encuentra el cursor de nuestro ratn ya que, en el momento que introduzcamos un nodo ArcMap continuar metiendo nodos de forma continua segn movamos el ratn y no parar hasta que hagamos doble clic para indicarle el final de la lnea. Hagamos una prueba.

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Como ves, ArcMap, introduce puntos de forma autnoma sin necesidad de que le indiquemos donde han de ir los nodos. Este sistema de digitalizacin es bastante recomendable para digitalizar formas irregulares. Sin embargo es necesario tener muy en cuenta la forma en la que digitalizamos y el nmero de nodos que introducimos. Piensa que, cuantos ms nodos introduzcas ms peso tendr la capa. Para desactivar el modo Stream debers volver a pulsar la tecla F8. La digitalizacin Stream est condicionada, principalmente, por tres factores: 1. PULSO: nuestro pulso no es perfecto, es posible que nuestra mano se desplace ligeramente a la hora de digitalizar. 2. SENSIBILIDAD DEL RATN: los ratones pueden introducir variaciones en la trayectoria de la digitalizacin debido a la sensibilidad o la suciedad en la bola o el lector ptico. 3. DISTANCIA ENTRE NODOS: la digitalizacin es ms fiel a la realidad cuanto ms cercanos sean los nodos. Sin embargo hay que llegar a un equilibrio para no saturar la zona de nodos. Si no tuviramos en cuenta este tipo de factores e ignorramos las tolerancias entre nodos y sensibilidad del ratn y nuestro pulso obtendramos una lnea irregular con deformaciones a lo largo de la trayectoria como muestra la siguiente figura.

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Como puedes ver en la figura anterior, se producen un efecto indeseado que, en funcin de la vista de nuestro mapa, puede producir una sensacin esttica poco apropiada. Para que este tipo de cosas no ocurran es aconsejable establecer una relacin entre distancias de nodos y la vista en la que nos encontremos. Si, por ejemplo, estuviramos en una vista 1:200.000 tendramos que introducir una distancia entre nodos mucho mayor que en una vista 1:10.000. De lo contrario ArcMap introducira muchos nodos seguidos en un espacio muy reducido de nuestra vista generando irregularidades en la lnea debido a la falta de control de la sensibilidad. Puedes hacer la prueba introduciendo, por ejemplo, una vista de 1:500.000 y digitalizar una curva. A continuacin haz zoom en la lnea y observa las irregularidades existentes. Ahora cabe preguntarse cmo se introducen las distancias entre nodos. Para determinar la distancia entre nodo y nodo es necesario pinchar sobre el botn Editor y seleccionar Options.

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Podrs observar varias pestaas, la principal pestaa que emplearemos para la digitalizacin ser la inicial denominada General. En la zona inferior observars una seccin que te permitir determinar la distancia entre nodo y nodo. Cuanto mayor es la distancia ms espaciados aparecern los nodos. Volvamos a hacer una prueba. Nuestra distancia inicial era de 50 metros entre nodo y nodo. Introduce, ahora, una distancia entre nodo y nodo de 200 metros.

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Probaremos ahora a digitalizar con un Stream de 200 metros. Observa como la distancia entre nodos es mayor.

Es muy importante para una buena digitalizacin seleccionar una adecuada distancia entre nodos dependiendo de la vista que estemos utilizando. En caso contrario obtendremos lneas y polgonos con formas dentelladas y antiestticas en los mapas finales. Junto a la opcin Stream existe una herramienta que permite optimizar nodos o emplear los nodos de otras lneas. Imaginemos que estamos digitalizando un ro y deseamos realizar un afluente. La digitalizacin tradicional podra hacer que la lnea del ro y la lnea del afluente nunca llegaran a tocarse o que solapase una sobre otra llegando a generar errores de cartografa. La opcin Snapping nos va a permitir utilizar nodos de otras lneas para integrarlos en nuevas lneas asociadas a la primera. Para que esta opcin sea eficiente es necesario asignarle un margen de tolerancia a nuestra digitalizacin. De esta forma cuando nuestro lpiz digitalizador se acerque a un nodo ajeno le coger de forma automtica. Volvamos a las opciones de digitalizacin, a la pestaa General. Observa el apartado inicial Snapping Tolerante. Este apartado te permitir introducir la distancia de tolerancia que el lpiz de digitalizacin tendr en cuenta a la hora de introducir nodos. Si indicas que tu margen de tolerancia es de 100 metros entonces, cuando ests introduciendo nodos y tu lpiz se acerque a menos de 100 metros de otro nodo ya existente, tu lnea se unir a ese nodo. Puedes visualizar el radio de tolerancia Snapping en el cursor si pulsas la tecla T durante la digitalizacin. Automticamente vers un redondel sobre el cursor que te servir para prever cuando un nodo entrar en tu zona de tolerancia. Adems podemos indicarle a ArcMap si los elementos que queremos usar como referencia son nodos intermedios, finales o directamente emplear lados de nuestra lnea. En base a nuestras necesidades podremos indicarle una u otra opcin. Esta opcin se activa en la ventana de ArcMap cuando pinchamos en Edit/Snapping.

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Veremos una ventana en la que podremos seleccionar vrtices, fin de lneas o lados. Para ver como se emplea el mtodo Snapping vamos a hacer una prueba. Selecciona modo Stream a 100 metros y un Snapping de 150 en las opciones de digitalizacin.

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A continuacin selecciona la opcin de Snapping nicamente para vrtices.

Fija tu vista a 1:10.000 y a continuacin dibuja una lnea recta en ArcMap tal cual muestra la siguiente figura. Utiliza la opcin F8 para activar y utilizar el modo Stream.

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A continuacin empieza a dibujar otra lnea desde la zona inferior de la ventana y ve acercndote poco a poco a la lnea inicial. Puedes pulsar la tecla T para ver el margen de tolerancia de tu Snapping. Cuando te acerques a la lnea inicial (sobrepasas el umbral de los 150 metros de Snapping) observa cmo tu nueva lnea adquiere el nodo de la primera lnea.

En el momento que un nodo entra dentro de la zona de tolerancia de la digitalizacin ambas lneas de unen para compartir nodos. Cuando nos alejamos de la primera lnea que digitalizamos volvemos a recuperar el modo de digitalizacin del principio.

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La opcin Snapping mejora considerablemente la calidad de la digitalizacin. Impide que polgonos y lneas solapen unas con otras y ayuda a recuperar nodos desde los que empezar de cero. Est indicado para realizar polgonos contiguos con lmites muy definidos (por ejemplo lmites entre provincias o municipios) o para digitalizar elementos de formas ramificadas (vas de comunicacin, ros, conducciones) Recuerda modificar las condiciones de Snapping y Streaming o desactivarlas siempre que digitalices en funcin de la vista y tus necesidades de digitalizacin.

12. Otras opciones avanzadas de digitalizacin Adems del Streaming y Snapping existen otras opciones que pueden ayudar a mejorar la calidad de la digitalizacin de nuestras capas para poder contar con la mejor base cartogrfica desde el inicio. Estas opciones se encuentran disponibles desde dos vas. La primera de ellas se encuentra en la barra de herramientas de digitalizacin. Al pulsar el icono en forma de lapicero de digitalizacin se nos despliegan mltiples formas de digitalizar.

La otra opcin se encuentra activando una nueva barra de herramientas de digitalizacin avanzada en la seccin Advance Editing. Podrs activarla pinchando en el botn Editor y posteriormente seleccionando More Editing Tools/Advanced Editing.

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Automticamente se aadir a ArcMap una nueva barra de herramientas de edicin avanzada.

Veamos las caractersticas de cada una de las herramientas de estos grupos de edicin.

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El primer grupo de herramientas est encaminado, principalmente, a digitalizar desde cero formas particulares de elementos de la cartografa.

Digitalizacin de trazado comn. Crea curvas personalizadas a partir de un extremo. Permite crear un vrtice conociendo una distancia y una direccin. Permite crear un vrtice entre dos circunferencias. Crea una curva personalizada a partir de dos extremos. Crea un vrtice en la zona de interseccin entre dos lneas. Crea un nuevo vrtice en el punto medio de lneas secuenciales. Permite crear tangentes a una lnea ya digitalizada. Reconoce el permetro de uno o varios elementos contiguos y generar un nuevo elemento correspondiente al recorrido marcado por ese trazo. El segundo grupo de herramientas se centra ms en la definicin y asignacin de particularidades a elementos que ya han sido digitalizados con anterioridad.

Hace una rplica del ltimo elemento digitalizado. Genera una curva entre dos lneas rectas. Estira una lnea hasta hacerla coincidir con otra situada inmediatamente a continuacin. Reduce una lnea hasta hacerla coincidir con otra situada inmediatamente a continuacin. Intersecciona implicita o explcitamente dos elementos. Explota o desvincula elementos comunes para generar elementos individuales. Optimiza los vrtices reducindolos en nmero y preservando la misma forma. Suaviza la forma que marcan los vrtices. Crea figuras cuadrangulares. Crea figuras circulares. Dependiendo de las necesidades de digitalizacin y la precisin de las mismas nos veremos obligados a seleccionar unas opciones u otras. No siempre se utilizan la totalidad de las herramientas, pero podemos visualizar las ms comunes que pueden ayudarnos a la hora de digitalizar elementos. Veamos algunas de las herramientas ms extendidas y utilizadas. Supongamos que deseamos digitalizar un conjunto de edificios de formas irregulares. Uno de los edificios es completamente rectangular mientras que los otros dos tienen formas curvas. Sigamos los siguientes pasos para obtener una hipottica digitalizacin de dichos

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edificios. En primer lugar crea un archivo shapefile o utiliza el archivo empleado en el punto anterior. La funcin de crear recuadros nos ayudar a crear lados perfectamente rectos y de iguales dimensiones para elaborar uno de los edificios. Para crear un cuadro o rectngulo y pincharemos una vez sobre la pincharemos sobre el icono de elaboracin de recuadros ventana de digitalizacin de ArcMap. A continuacin arrastraremos el ratn visualizando el recuadro y dndole la forma que ms se adapte a nuestras necesidades.

Para digitalizar un edificio con formas irregulares podramos recurrir a las herramientas cotidianas compaginndolas con otras ms avanzadas. Imaginemos que uno de los lados de un edificio a digitalizar es semicircular. En primer lugar podemos recurrir a la digitalizacin de la seccin semicircular. Para ello podremos escoger entre la herramienta de creacin de o la herramienta de creacin de curvas a partir de dos curvas a partir de un extremo extremos . La diferencia fundamental entre ambas ser el grado de circunferencia que deseemos marcar. La primera de las herramientas nos permite hacer curvas de tendencia circular muy marcada mientras que la segunda herramienta tiende a generar curvas ms cerradas. Seleccionaremos, por ejemplo, la creacin de curvas a partir de un extremo. Introduciremos dos nodos para crear una lnea que, posteriormente podremos modelar segn el grado de curvatura que deseemos. Una vez tengamos definido el grado de curvatura realizaremos un doble click y se formar nuestra lnea curva.

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Ahora trataremos de crear otra parte de edificio que est formado por lneas rectas. Podemos recurrir a la tcnica de Snapping para capturar uno de los nodos que forman los extremos de la curva y continuar la digitalizacin de la lnea. Seleccionaremos Snapping con vrtices y puntos finales de lnea y digitalizaremos una forma imaginaria del edificio de forma manual.

Supongamos, ahora, que el ltimo edificio que hemos digitalizado tiene otro completamente idntico a su lado. Emplearemos la herramienta de reconocimiento de trazo

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para obtener una duplica del lmite del edificio . Esta herramienta permite hacer un recorrido a lo largo de una o varias figuras ya existentes y duplicarla. Pincharemos en algn punto del edificio y empezaremos a recorrer su permetro haciendo doble click al final del recorrido. Automticamente se nos genera una lnea idntica a la trayectoria que hemos recorrido por el permetro.

Ten en cuenta que se la lnea generada se ha formado encima de nuestro edificio por lo que aparentemente pueda parecer que no ha ocurrido nada. Deberemos pinchar inmediatamente en la herramienta encargada de seleccionar y movilizar los elementos en forma de triangulito negro nuestra vista. . De esta forma podremos arrastrar la lnea a un lado de

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Tambin podramos haber empleado la herramienta de duplica de elementos , pero en este caso slo nos habra realizado una copia de la parte del edificio formado por lneas rectas. La parte curva del edificio habra sido omitida ya que slo duplica el ltimo elemento digitalizado.

Tratemos de dibujar ahora un recorrido que simule un camino entre los tres edificios. Lo realizaremos de forma manual recurriendo al modo Stream.

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Si decidieramos reducir el nmero de nodos recurriremos a la opcin de optimizacin de nodos que nos permitir preservar la forma del camino reduciendo el nmero de nodos. El nmero de los nodos finales vendr determinado por el factor de reduccin que introduzcamos cuando ArcMap nos muestre la siguiente ventana.

Valores bajos preservan la forma del recorrido reduciendo escasamente los nodos. Valores altos reducen al mximo los nodos manteniendo la forma del recorrido.

Si decidiramos contornear los bordes del recorrido para hacerlo ms agradable podramos . recurrir al icono encargado de curvar dos lneas rectas

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Para poder curvar tus figuras es necesario que la curva se establezca entre dos lneas y por tanto tres vrtices (dos vrtices de extremos de las rectas y un vrtice de unin entre ambas). De lo contrario ArcMap te advertir con una pequea ventana indicndote que no puedes realizar la digitalizacin.

Supongamos que ahora queremos que el camino finalice en uno de los edificios. Seleccionaremos el camino y el edificio de la derecha y pincharemos sobre la herramienta de . Con este icono conseguiremos que el nodo final de la ampliacin automtica de lneas lnea que simula el camino se estire hasta coincidir con una de las paredes del edificio. Es

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importante tener seleccionados ambos elementos. De lo contrario ArcMap no sabr hasta qu elemento de referencia ha de estirar la lnea.

Ahora pongamos por caso que el edificio que digitalizamos inicialmente ha sufrido variaciones y ha sido dividido en dos edificios exactamente iguales. Deberemos dividirlo en dos secciones de dimensiones idnticas. Para ello recurriremos a la herramienta de . Esta herramienta nos generacin de vrtices a partir de la interseccin de dos crculos servir para dividir el rectngulo en dos partes iguales ya que acta, indirectamente, a modo de mediatriz de una recta. Para ello pincharemos en los extremos derecho e izquierdo del edificio (puntos A y B de la siguiente figura) y generaremos crculos que lleguen a los extremos opuestos del edificio.

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Observars que se crea temporalmente un nodo de color azul en la zona de interseccin de ambos. Para dar vida a ese nodo es necesario pincharlo con el cursor haciendo nicamente un click sobre l. Vers transformarse el nodo en un punto de color rojo.

Ese punto significa que, a partir de l podremos comenzar a formar una lnea. Partiendo de este punto y haciendo una lnea recta conseguiremos obtener una recta que divida el edificio en dos. Para ello seleccionamos el lapicero de edicin y digitalizamos una lnea recta.

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A continuacin podemos eliminar las lneas que sobresalen del edificio mediante la herramienta de acortar lneas . Seleccionaremos la lnea que corta al edificio y el edificio. Posteriormente seleccionaremos la herramienta encargada de acortar las lneas y pincharemos en la zona externa del edificio que deseamos excluir.

Existen mltiples herramientas para elaborar cualquier elemento que represente la realidad. Algunas de ellas no se utilizan convencionalmente, pero en casos puntuales pueden resultar de mucha utilidad. La principal ventaja que ofrecen es la precisin con la que se realiza la digitalizacin. Por el contrario se requiere invertir mucho tiempo e insistir a la hora practicar con ellas para obtener buenos resultados y comprender su mecnica de aplicacin. Ten siempre en cuenta los valores de escala, Streaming y Snapping a la hora de manejar las herramientas de digitalizacin. Recurre siempre a intersecciones y puntos estratgicos de las formas de los elementos que representan la realidad. En la digitalizacin avanzada, ciencias como la Trigonometra y la Geometra siempre son buenas aliadas que nos ayudarn a conseguir los mejores resultados.

13. Usos, Mallas y Pasos de Malla Los Usos y Mallas son sistemas de referencia espacial basados en divisiones de la superficie de la Tierra segn criterios cartogrficos, espaciales, regionales... Corresponden a un conjunto de rejillas que dividen una regin en parcelas o secciones con la finalidad de tener un mayor control y una sectorizacin que facilite la bsqueda de zonas y el emplazamiento de elementos sobre la superficie terrestre. Podemos encontrar un ejemplo prctico de este tipo de divisiones aplicado a la Tierra. Este ejemplo corresponde a las lneas de divisin que forman los Paralelos y Meridianos.

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Los Paralelos corresponden a cada uno de los crculos formados por interseccin de planos, paralelos al Ecuador, a lo largo de la superficie terrestre. Discurren del Ecuador a los Polos en intervalos que van de 0 en el Ecuador a los 90 en los Polos.

Los Meridianos corresponden a cada uno de los crculos mximos que pasan por ampos Polos y que cortan perpendicularmente al Ecuador y a los Paralelos. Discurren tanto al Este como al Oeste desde los 0 hasta los 180.

El Meridiano de Greenwich es el meridiano de referencia y adquiere el valor 0 dividiendo a la Tierra en una zona oriental (zona este) y otra occidental (zona oeste). De la misma forma, el Ecuador es el paralelo de referencia y divide a La Tierra en dos hemisferios Norte y Sur. Bajo estos lmites es posible asignar coordenadas de situacin a un objeto sobre la Tierra. Por ejemplo podemos asignar las coordenadas de situacin del municipio de San Martn de Valdeiglesias: 40 18 37N 4 21 54 W Este sistema de referencia puede llegar a ser demasiado amplio para ser aplicado en zonas ms limitadas. Por ello se recurren a otros sistemas de referencia o mallas ms reducidos. En Espaa existen varios tipos de mallas. Entre ellas existen dos bastante extendidas y utilizadas. Una de ellas es la malla empleada por el Ministerio de Defensa, que recoge hojas 1:50.000 que cubren el territorio nacional. Otra es la malla empleada es la UTM 10x10 que divide el territorio nacional en zonas de 10x10 kilmetros. Por tanto Espaa queda sectorizado en cuadrculas de 100 km2. Las Mallas UTM estn muy extendidas dentro del mundo de la biologa y el medio ambiente. Tanto es as que el Inventario Nacional de Biodiversidad est expresado en cuadrculas regulares UTM de 10x10 kilmetros para fauna y, en algn caso, 1x1 kilmetro para flora. Las cuadrculas UTM 10x10 tienen en cuenta otras mallas complementarias como los paralelos y meridianos establecidos como referencia terrestre. En concreto, el Meridiano 0

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o Greenwich pasa cerca de la costa de Castelln. De esta forma los paralelos y meridianos dividen a la Pennsula y Baleares en 3 Usos 29, 30 y 31 y las Islas Canarias prcticamente en un nico Uso 28. Dentro de cada uno de estos usos encontramos la correspondiente malla 10x10 proyectada segn su uso.

Las UTM 10x10 se emplean, por ejemplo, para designar la ubicacin de especies animales a lo largo de un territorio. Tambin es posible definir y designar municipios o localidades dentro de la zona de influencia de dicha UTM. Diez kilmetros de margen son una referencia aceptable para determinar la distribucin de una especie que, por lo general, se mueve a lo largo de la geografa. Por el contrario, las especies de flora, no son susceptibles de ser definidas bajo UTM 10x10 ya que son organismos fijos siendo imposible su movilizacin a lo largo de la geografa. Por ello se recurre a cuadrculas UTM 1x1 o a cuartiles, que seccionan la 1x1 en cuatro secciones completamente iguales. En otras ocasiones se recurre al empleo de centroides que definen un punto correspondiente al punto medio de la cuadrcula

Ejemplo de mapa utilizado en el Inventario Nacional para definir la distribucin de una especie mediante UTM 10x10

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Las UTM son una herramienta muy importante en la designacin de la biodiversidad en Espaa y tienen una forma caracterstica de ser definidas indicando el uso en el que se encuentra dicha UTM (28, 29, 30 y 31) seguido de la zona en la que se encuentra dentro del uso (Zona T para latitudes entre 40 y 48, y Zona S para latitudes entre 32 y 40. Canarias adopta la Zona R)

A su vez, las UTM 10x10 pueden estar divididas en 100 UTM de 1x1 kilmetro con igual sistema de codificacin.

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A continuacin podrs observar diferentes ejemplos de mallas regulares e irregulares utilizadas en Espaa y sus superficies de influencia.

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La aplicacin ms importante sobre este tipo de cuadrculas, adems de poder definir con precisin las coordenadas de una regin, est en lo que comnmente se denomina Paso de Malla. El disponer de una malla UTM de, por ejemplo, 1x1 kilmetro puede servirnos para realizar cruces entre diferentes cartografas.

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Supongamos que disponemos de dicha malla UTM 1x1 y cartografa respecto a municipios, carreteras, fauna, hidrologa, flora, climatologa y pendientes. Si realizramos un cruce entre nuestra malla 1x1 y cada una de nuestras capas temticas obtendramos diversos archivos shapefiles formados por la informacin de cada capa temtica junto a los valores de referencia de las cuadrculas UTM. Es decir, a cada cuadrcula de UTM le correspondera un valor de la capa temtica. Posteriormente, mediante relaciones entre tablas podramos asignar a cada cuadrcula UTM de nuestra malla inicial sus correspondientes valores de las capas temticas. De esta forma, una hipottica cuadrcula UTM 1x1, podra mostrar la siguiente informacin.

A una nica cuadrcula UTM le corresponderan tantos valores como cartografas temticas tuviramos (municipios, carreteras, fauna, hidrologa, flora, climatologa y pendientes). Esta capa obtenida mediante paso de malla nos permitira determinar qu informacin hay en una nica cuadrcula sin necesidad de recurrir a mltiples archivos shapefiles por lo que optimizaramos nuestro tiempo as como el nmero de capas a utilizar. Cuanto ms pequeo sea el paso de malla ms afinaramos con la informacin, sin embargo ms valores y registros contendra nuestro archivo shapefile y ms difcil sera movilizar la informacin. Por ello es necesario recurrir a un paso de malla adecuado con el mbito de estudio. Por ejemplo un paso de malla de 1x1 kilmetro a nivel Nacional puede resultarnos til a la hora de manejar la informacin. Para Comunidades Autnomas podramos afinar a pasos de malla de medio kilmetro. Cualquier paso de malla es posible segn nuestras necesidades siempre que dispongamos de la informacin temtica y de la malla deseada. La tabla de atributos generada a partir del proceso de paso de malla puede servirnos a la hora de realizar consultas de bsqueda con gestores de bases de datos. Por ejemplo podremos realizar una bsqueda en la tabla de atributos de todos aquellos lugares que cumplan cierto tipo de criterios, como por ejemplo que tengan un clima mediterrneo, que pase el ro Tajo, que exista algn tipo de especie protegida, que contenga suelo urbano El disponer de este tipo de bases de datos agiliza la bsqueda de informacin y la precisin en las consultas. Tanto es as que llega a ser una de las herramientas de trabajo ms empleadas en mltiples consultoras a nivel mundial. En otras ocasiones es posible establecer mallas personalizadas de dimensiones predefinidas para cierto tipo de aplicaciones. Por ejemplo para la elaboracin de catlogos de ortofotos. Cuando disponemos de fotografas areas de gran resolucin se tiende a fragmentar las imgenes para evitar cargar archivos excesivamente grandes. Con intencin de controlar en todo momento qu foto se necesita o se est visualizando se crea un catlogo que permitir desplegar una malla cuyas cuadrculas llevan asignado el nombre de la ortofoto que representan. A continuacin se muestra una malla para elaborar un catlogo de ortofotos de Madrid.

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Cada una de estas cuadrculas est etiquetada con el nombre de la ortofoto de forma que, al acercarnos sobre cada una de las cuadrculas, obtendremos el nombre de la misma a la par que la ortofoto.

Si necesitramos seleccionar alguna ortofoto concreta dispondramos de forma fcil del nombre de la misma visualizando el nombre de la cuadrcula de malla. Podramos seleccionarla y guardarla en el directorio deseado. En caso contrario podramos trabajar directamente sobre el catlogo de ortofotos y visualizar las imgenes areas que nos presenta cargando la totalidad de las fotos sobre la malla.

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14. Scripts en ArcGIS Los Scripts son un conjunto de funciones o instrucciones que permiten desempear una actividad o proceso de forma rpida o automtica. En cartografa, muchas veces es necesario recurrir a este tipo de herramientas para evitar realizar procedimientos largos y tediosos. Los scrpits nos proveen de herramientas capaz de realizar un trabajo cartogrfico sin necesidad de invertir tiempo. Pueden ejecutar varias tareas seguidas e incluso pueden llegar a transformar un trabajo de meses en un trabajo de escasos segundos. Para poder aplicar Scripts es necesario disponer de ellos o crearlo nosotros mismo. ESRI, proveedor de ArcGIS, dispone de una base de datos documental desde la que cualquier usuario puede ofrecer scripts de forma volutaria para ser empleados por el resto de usuarios de una comunidad de cartgrafos. Paralela a esta base de datos existen otras ms desde donde poder buscar y descargar aquellos scripts necesarios en nuestras tareas. Algunas de estas aplicaciones sern gratuitas y otras podrn ser descargadas previo pago. En algunos momentos de nuestro trabajo cartogrfico ser necesario recurrir a este tipo de herramientas para optimizar tiempo o, simplemente, para desempear un proceso que ArcGis no es capaz de llevar a cabo por medios convencionales. Por ello podemos recurrir a la base documental de scripts de ESRI y realizar bsquedas de estos archivos. Puedes acceder a dicha base documental desde la siguiente web. http://arcscripts.esri.com/scripts.asp Desde la web podrs descargarte aquellos scripts relacionados con el trabajo que ests desempeando y ejecutarlos en ArcMap. Para ello debers seguir las indicaciones que el autor del script adjuntar con el archivo. Podrs seleccionar en tu bsqueda el script necesario en funcin del programa utilizado, ya sea ArcPad, ArcCAD, ArcGIS.

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Recuerda que cada uno de estos scripts utiliza un lenguaje especfico. El lenguaje tpico de ArcGIS es Visual Basic mientras ArcView emplea como lenguaje Avenue.

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1) La Geodatabase, a) Es una archivo que contiene una imagen. b) Es una base de datos capaz de albergar informacin cartogrfica. c) Es una hoja de clculo con los datos cartogrficos de una zona. d) Es una base de datos con documentos de texto. 2) Las a) b) c) d) Geodatabases permiten albergar, Informacin de CorelDraw Geosys Informacin visual. Informacin a nivel vectorial. Informacin de coordenadas

3) La Geodatabase ArcSDE: a) Permite acceder a la informacin cartogrfica contenida dentro de la base de datos por medio de mltiples usuarios. b) Permite acceder a la informacin cartogrfica contenida dentro de la base de datos unicamente por un usuario. c) No existe ese tipo de geodatabase. d) Es un fichero compatible con DB-System 4) Para crear una Geodatabase a) Ser necesario recurrir a ArcView. b) Ser necesario recurrir a ArcCatalog. c) Ser necesario recurrir a ArcMap. d) Ninguna de las anteriores. 5) Una vez tenemos creada nuestra Geodatabase podremos introducir informacin cartogrfica en su interior. a) Para ello es necesario recurrir a ArcView b) Para ello es necesario recurrir a ArcCatalog, c) Para ello es necesario recurrir a ArcMap d) Para ello es necesario recurrir a ArcScene, 6) Las Proyeccines planas o azimutales: a) Representan una rejilla o cuadrcula del globo terrestre proyectado sobre una superficie plana tangente al globo. b) Corresponden a aquellas proyecciones obtenidas como resultado de pasar la informacin contenida en un globo a una superficie en forma de cilindro tangente a dicho globo. c) La proyeccin se realiza sobre un cilindro tangente al globo. d) Ninguna de las anteriores. 7) Las Proyeccines cilndricas: a) Representan una rejilla o cuadrcula del globo terrestre proyectado sobre una superficie plana tangente al globo. b) La proyeccin se realiza sobre un cilindro tangente al globo. c) Corresponden a aquellas proyecciones obtenidas como resultado de pasar la informacin contenida en un globo a una superficie en forma de cilindro tangente a dicho globo. d) Ninguna de las anteriores. 8) Las Proyeccines Cnicas:

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a) Representan una rejilla o cuadrcula del globo terrestre proyectado sobre una superficie plana tangente al globo. b) Corresponden a aquellas proyecciones obtenidas como resultado de pasar la informacin contenida en un globo a una superficie en forma de cilindro tangente a dicho globo. c) La proyeccin se realiza sobre un cilindro tangente al globo. d) Ninguna de las anteriores. 9) Espaa se est comenzando a emplear un nuevo sistema de proyeccin: a) ETRS 89 regulado por el Real Decreto 1071/2007 b) ETRS 89 regulado por el Real Decreto 1071/2008 c) ETRS 89 regulado por el Real Decreto 7110/2007 d) ETRS 92 regulado por el Real Decreto 1071/2007 10) Para seleccionar la referencia espacial deberemos pinchar sobre el botn Edit y seleccionar aquella que se ajuste a la cartografa que estamos desempeando a) Para la Pennsula Ibrica y Baleares se emplean, oficialmente, European Datum 60 Usos 29, 30 y 31 b) Para la Pennsula Ibrica y Baleares se emplean, oficialmente, European Datum 50 Usos 39, 40 y 41 c) Para la Pennsula Ibrica y Baleares se emplean, oficialmente, European Datum 50 Usos 29, 30 y 31 d) En virtud del nuevo Real Decreto emplearemos ETRS98 11) No es estrictamente necesario que nuestro shapefile cuente con una proyeccin para ser visualizado. a) Verdadero. b) Falso c) Depende de la proyeccin d) Depende de ArcGis 12) Los a) b) c) d) archivos rster, tambin pueden ser proyectados mediante ArcMap ArcToolBox ArcView ArcProject

13) Para evitar que todos los elementos puedan parecer homogeneos, ArcMap, nos posibilitar el hacer una distincin entre todos los elementos de un mismo archivo shapefile. a) Esta posibilidad la podremos llevar a cabo desde la pestaa Symbology incluida dentro de la ventana de propiedades del archivo. b) Esta posibilidad la podremos llevar a cabo desde la pestaa Image incluida dentro de la ventana de propiedades del archivo. c) Esta posibilidad la podremos llevar a cabo desde la pestaa Distinction incluida dentro de la ventana de propiedades del archivo. d) Esta posibilidad la podremos llevar a cabo desde la pestaa Symbology incluida dentro de la ventana de Tools del archivo. 14) Al igual que los shapefiles, los archivos rster, tambin pueden ser proyectados: a) Para ello deberemos entrar en el grupo de herramientas de Data Management Tools y entrar en la seccin Rasteritation and Complements.

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b) Para ello deberemos entrar en el grupo de herramientas de Data Management Tools y entrar en la seccin Projections and Transformations. c) Para ello deberemos entrar en el grupo de herramientas de Data Approachment ToolsBox y entrar en la seccin Projections and Transformations. d) Para ello deberemos entrar en el grupo de herramientas de Data Management Tools y entrar en la seccin Range and Projections. 15) Para obtener un mapa donde los valores no estn asociados a tramas de colores sino a tamaos: a) Utilizaremos Graduated Colors b) Utilizaremos Graduated Symbols c) Utilizaremos Proportional Symbols d) Utilizaremos Dot density 16) La a) b) c) d) opcin Charts permitir: Escribir caracteres en cada elemento representado. Rotular cada elemento representado Realizar grficos piramidales de cada elemento representado. Realizar grficos de barras o quesos dentro de cada elemento representado.

17) A la hora de realizar un procedimiento de etiquetado de capas, la opcin Label, es la encargada de etiquetar valores incluidos dentro de un campo de la tabla de atributos de nuestro shapefile. a) El etiquetado ms comn se lleva a cabo pinchando con el botn Izquierdo sobre el shapefile a etiquetar y seleccionando la opcin Label Text. b) El etiquetado ms comn se lleva a cabo pinchando con el botn derecho sobre el shapefile a etiquetar y seleccionando la opcin Label Features. c) El etiquetado ms comn se lleva a cabo pinchando con el botn Derecho sobre el shapefile a etiquetar y seleccionando la opcin Label Text. d) El etiquetado ms comn se lleva a cabo pinchando con el botn Izquierdo para seleccionarl el shapefile a etiquetar y seleccionando la opcin Label Features. 18) Los a) b) c) d) estilos de etiquetado pueden ser eliminados Pinchando con el botn izquierdo y seleccionando la opcin Delete Class. Pinchando con el botn izquierdo y seleccionando la opcin Erase Class. Pinchando con el botn derecho y seleccionando la opcin Delete Class. Pinchando con el botn derecho y pulsando la tecla SUPR.

19) Los anlisis espaciales permiten: a) Obtener informacin espacial realizando preguntas relativas a las relaciones existentes entre varias capas. b) Obtener informacin especial realizando preguntas relativas a las relaciones existentes entre Geodatabases. c) Obtener informacin especial realizando preguntas relativas a las aproximaciones existentes entre Geodatabases. d) Ninguna de las anteriores 20) Podemos encontrar diversos tipos de anlisis entre capas. Alguno de ellos son: a) Intersects, Are with a distance of, Completely contain. b) Intersects, Are within a distance of, Full contain. c) Intersects, Are Completely within , Completely contain. d) Union, Are within a distance of, Completely contain.

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21) Completely contain: un elemento se encuentra completamente dentro de otro. Por tanto: a) Slo podremos obtener resultados de elementos formados por lneas y puntos. b) Slo podremos obtener resultados de elementos formados por polgonos, nunca de lneas ni puntos. c) No podremos obtener resultados de elementos formados por polgonos, ni de lneas ni puntos. d) Podremos obtener resultados de elementos formados por polgonos o lneas. 22) A la hora de llevar a cabo anlisis espaciales es importante tener en cuenta: a) La forma geomtrica de los elementos, la Proyeccin de nuestros archivos shapefile y los Mrgenes de error en la toma de datos. b) Nos da igual la forma geomtrica de los elementos c) La forma geomtrica de los elementos, la Interseccin de nuestros archivos shapefile y los mrgenes de error en la toma de datos. d) Los polgonos que se producen por culpa de la proyeccin. 23) Los anlisis de proximidad en ArcGIS: a) Indican la distancia entre tres puntos. b) Permiten determinar dnde se encuentra un elemento en relacin a otro o cual es el grado de cercana o lejana entre ellos. c) Las dos anteriores son validas. d) Determinan el tiempo necesario para recorrer la distancia entre dos puntos seleccionados. 24) Los a) b) c) d) buffer pueden ser realizados Sobre lneas, puntos y polgonos. Solo sobre lneas y puntos. Slo sobre polgonos Slo sobre puntos y polgonos.

25) La digitalizacin ms bsica: a) Es aquella realizada en modo continuo. b) Es aquella realizada en modo discontinuo. c) Se la denomina Digitalizing Fresh. d) Se la denomina Streaming Opening. 26) El procedimiento de Streaming se basa: a) En la introduccin de nodos en intervalos espaciales predefinidos para evitar tener que introducir los nodos uno a uno. b) En la introduccin de nodos en intervalos espaciales predefinidos para tener que introducir los nodos uno a uno. c) En la introduccin de puntos mediante el raton para introducir los nodos uno a uno. d) Ninguna de las anteriores. 27) La digitalizacin Stream est condicionada, principalmente, por tres factores: a) La resolucions de la pantalla, el tamao de la misma y la velocidad de refresco. b) La capacidad de visualizacin del usuario, el tamao de la pantalla y la distancia entre nodos.

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c) La sensibilidad del ratn, el pulso y la resolucion de la pantalla. d) El pulso, la sensibilidad del ratn y la distancia entre nodos. 28) Los Usos y Mallas a) Son sistemas de referencia espacial basados en divisiones de la superficie de la Tierra segn criterios cartogrficos, espaciales, regionales... b) Son cuadrculas que nos ayudan a dibujar sobre los layers. c) Son polgonos definidos por el usuario para delimitar sectores de la superficie terrestre d) Son sistemas de referencia vectorial pixelada basados en divisiones de la superficie de la Tierra segn criterios cartogrficos, espaciales, regionales... 29) Los a) b) c) d) Scripts son Una herramienta para dibujar. Una herramienta para realizar referencias espaciales. Un conjunto de funciones o instrucciones para ejecutar comando en una GeodatabaseUn conjunto de funciones o instrucciones que permiten desempear una actividad o proceso de forma rpida o automtica.

30) El lenguaje tpico de ArcGIS para la creaci de scripts es: a) Visual Basic b) Visual C c) Fortran d) Avenues 31) Las a) b) c) d) Mallas UTM 10x10 Sectorizan la superficie terrestre en areas de 10 x 10 Metros Sectorizan la superficie terrestre en areas de 10 x 10 Km Sectorizan la superficie terrestre en areas de 10 x 10 Hectareas Sectorizan la superficie terrestre en areas de 10 x 10 Areas

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