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ESPACIOS LIBRES APOYOS - DESMARQUES

Se establece un rea de juego en el que situamos a 2 equipos y 1 comodin ofensivo dentro, y 2 comodines ofensivos exteriores. SECUENCIA 1 El equipo poseedor del baln dentro del rea de juego hace circular el baln por el espacio con la intencin de buscar recibir baln dentro de las mini reas cuadradas dispuestas en el campo. Cada vez que un jugador reciba dentro de dichas zonas manifestando ocupacin de espacios libres, apoyo o desmarque, el equipo recibe 1 punto. El equipo poseedor de baln se puede apoyar con los comodines exteriores cuantas veces sea necesario. El equipo defensor puede robar baln a todos los comodines. SECUENCIA 2 Una vez alcanzado el primer objetivo, a la orden del entrenador, el equipo poseedor del baln tendr oportunidad de iniciar el ataque hacia la portera grande. El gol adquirir valor doble si en el desarrollo del ataque se ha contactado con ambos comodines exteriores. El portero se encuentra realizando un ejercicio especfico de salida area a por baln con los jugadores restantes, mientras no se produce la secuencia 2. Los grupos cambiarn de rol tras cada gol u 8 minutos, al igual que los comodines ofensivos. Motivacin: Qu equipo logra ms puntos en la secuencia 1? Qu equipo logra ms goles?

VARIANTE: Aadir 1 jugador ms por equipo. Reducir las dimensiones, ampliar espacios cuadrados en funcin del nivel. a) Observar/corregir: *-Potenciar la ocupacin de espacios para recibir apareciendo y no permaneciendo en un espacio. *-Inculcar el concepto de aparecer en espacios libres y si no se recibe desaparecer tras pocos segundos. *-Incidir en la ocupacin de espacios que previamente ha ocupado un compaero pero que lo ha dejado libre. *-Cambio de ritmo en la carrera para buscar un espacio donde recibir baln. *- Detener la carrera en ocasiones para buscar el espacio o abrir lnea de pase y dar continuidad al juego.

B) manifestacin del objetivo: *- La ocupacin de espacios se manifestar como consecuencia de la necesidad de recibir en reas para tal fin, para dar continuidad al juego. *- Los apoyos y desmarques tendrn lugar como consecuencia de la disposicin de los espacios ubicados en el campo para recibir sobre ellos. C) Errores encontrados: *-El jugador no tiende a desaparecer de un espacio tras aparecer y no recibir, para favorecer que otro compaero pueda aprovechar ese espacio. *-

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