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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA. UNIVERSIDAD DEL ZULIA.

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN CARRERA: BIBLIOTECOLOGA Y ARCHIVOLOGA

INFORMATICA

Realizado por: ngel Lpez Juan Ros

Maracaibo, Enero de 2011

ESQUEMA

1.- Definicin de Internet

2.- Historia y Evolucin de Internet 3.- Definicin de la Web 4.- Historia y Evolucin de la Web 5.- Servicios que brinda Internet. 6.- Definicin de motores de bsqueda y metabuscadores 7.- Definicin de pgina Web 8.- Definicin de HTML. 9.- Tipos de dominios en la Web 10.- Indique 5 sitios de bsqueda referencial:

DESARROLLO

1.- Definicin de Internet

Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.. El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet puede ser pblico o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integrados en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque formen parte terica de la Red. Lo interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs de Internet: fax, telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de trfico son algunos ejemplos. En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un nico organismo que la regule o al que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pblica, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos.

Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni siquiera estn claros sus lmites. Para complicar un poco ms el asunto, el acceso a Internet suele ser libre y gratuito para estudiantes y profesores (debido a su filosofa de origen) y tambin lo es el uso de la infraestructura para todo el mundo, aunque los particulares y proveedores de acceso han de pagar para tener acceso y realizar actividades comerciales o privadas.

2.- Historia y Evolucin de Internet

La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red. En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo

cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada. A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964. Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5). En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los

conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz). El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles . A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer ordenador host . El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center , liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs ( Request For Comments ). Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de"storage displays" ( N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar

sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs de la red. As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy. Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones. En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la International Computer Communication Conference . Esta fue la primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World Wide Web , es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona.

La ARPANET original evolucion hacia Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples redes independientes, de diseo casi arbitrario, empezando por ARPANET como la red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes por satlite, redes de paquetes por radio y otros tipos de red. Internet como ahora la conocemos encierra una idea tcnica clave, la de arquitectura abierta de trabajo en red. En los aos 80, el desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo permiti que la naciente Internet floreciera. La tecnologa Ethernet, desarrollada por Bob Metcalfe en el PARC de Xerox en 1973, es la dominante en Internet, y los PCs y las estaciones de trabajo los modelos de ordenador dominantes. El cambio que supone pasar de unas pocas redes con un modesto nmero de hosts (el modelo original de ARPANET)) a tener muchas redes dio lugar a nuevos conceptos y a cambios en la tecnologa. En primer lugar, hubo que definir tres clases de redes (A, B y C) para acomodar todas las existentes. La clase A representa a las redes grandes, a escala nacional (pocas redes con muchos ordenadores); la clase B representa redes regionales; por ltimo, la clase C representa redes de rea local (muchas redes con relativamente pocos ordenadores). Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran importancia para la red y su gestin. Para facilitar el uso de Internet por sus usuarios se asignaron nombres a loshost s de forma que resultara innecesario recordar sus direcciones numricas. Originalmente haba un nmero muy limitado de mquinas, por lo que bastaba con una simple tabla con todos los ordenadores y sus direcciones asociadas. Uno de los desafos ms interesantes fue la transicin del protocolo para host s de ARPANET desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba de una ocasin muy importante que exiga que todos los host s se convirtieran simultneamente o

que permanecieran comunicados mediante mecanismos desarrollados para la ocasin. As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa que ayudaba a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser empleada por otros grupos en sus comunicaciones diarias entre ordenadores. El correo electrnico se empleaba ampliamente entre varias comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin entre los diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de las comunicaciones electrnicas entre personas. Slo restaba que los programas ingleses JANET (1984) y norteamericano NSFNET (1985) anunciaran explcitamente que su propsito era servir a toda la comunidad de la enseanza superior sin importar su disciplina. De hecho, una de las condiciones para que una universidad norteamericana recibiera financiacin de la NSF para conectarse a Internet era que "la conexin estuviera disponible para todos los usuarios cualificados del campus". En 1985 Dennins Jenning acudi desde Irlanda para pasar un ao en NFS dirigiendo el programa NSFNET. Trabaj con el resto de la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin crtica: si TCP/IP debera ser obligatorio en el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff lleg al programa NFSNET en 1986 reconoci la necesidad de una infraestructura de red amplia que pudiera ser de ayuda a la comunidad investigadora y a la acadmica en general, junto a la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esta infraestructura sobre bases independientes de la financiacin pblica directa. Se adoptaron varias polticas y estrategias para alcanzar estos fines. El backbone haba hecho la transicin desde una red construida con routers de la comunidad investigadora (los routers Fuzzball de David Mills) a equipos comerciales. En su vida de ocho aos y medio, el backbone haba crecido desde

seis nodos con enlaces de 56Kb a 21 nodos con enlaces mltiples de 45Mb.Haba visto crecer Internet hasta alcanzar ms de 50.000 redes en los cinco continentes y en el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en los Estados Unidos. El efecto del ecumenismo del programa NSFNET y su financiacin (200 millones de dlares entre 1986 y 1995) y de la calidad de los protocolos fue tal que en 1990, cuando la propia ARPANET se disolvi, TCP/IP haba sustituido o marginado a la mayor parte de los restantes protocolos de grandes redes de ordenadores e IP estaba en camino de convertirse en elservicio portador de la llamada Infraestructura Global de Informacin.

Internet2 es el futuro de la red de redes y est formado actualmente por un consorcio dirigido por 206 universidades que junto a la industria de comunicaciones y el gobierno estn desarrollando nuevas tcnicas de conexin que acelerarn la capacidad de transferencia entre servidores. Sus objetivos estn enfocados a la educacin y la investigacin acadmica. Adems buscan aprovechar aplicaciones de audio y video que demandan ms capacidad de transferencia de ancho de banda.

3.- Definicin de la Web


(Del ingls: red, malla, telaraa) World Wide Web, o simplemente Web, es el universo de informacin accesible a travs de Internet, una fuente inagotable del conocimiento humano.

El componente ms usado en el Internet es definitivamente el Web. Su caracterstica sobresaliente es el texto remarcado, un mtodo para referencias cruzadas instantneas. En la mayora de los Sitios Web, ciertas palabras aparecen en texto de otro color diferente al resto del documento. Por lo general, este texto es subrayado. Al seleccionar una palabra o frase, uno es transferido al sitio o pgina relacionado a esa frase. En algunas ocasiones hay botones, imgenes, o porciones de imgenes que pueden activarse mediante un clic. Si Usted mueve el apuntador sobre el contenido del documento y el apuntador cambia a un smbolo con una mano, eso indica que Usted puede realizar un clic para ser transferido a otro sitio. Usando el Web, se tiene acceso a millones de pginas de informacin. La exploracin en el Web se realiza por medio de un software especial denominado Browser o Explorador. La apariencia de un Sitio Web puede variar ligeramente dependiendo del explorador que use. As mismo, las versiones ms recientes disponen de una funcionalidad mucho mayor tal como animacin, realidad virtual, sonido y msica.

4.- Historia y Evolucin de la Web

La Web es una idea que se construyo sobre la Internet. Las conexiones fsicas son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas,heredando las ya existentes. Empez a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigacin CERN (centro de Estudios para la Investigacin Nuclear) y la idea fue de Tim Berners-Lee, que se gest observando una libreta que l usaba para aadir y mantener referencias de cmo funcionaban los ordenadores en el CERN.

Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era catica: haba un sinfn de maneras posibles y con ello haba que conocer mltiplesprogramas y sistemas operativos. La Web introduce un concepto fundamental: la posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez que la informacin est disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier ordenador, desde cualquier pas, por cualquier persona autorizada, usando unnico y simple programa. Para que esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el ms conocido es el hipertexto. Con Web los usuarios novatos podran tener un tremendo poder para hallar y tener acceso a la riqueza de informacin localizada en sistemas de cmputos en todo el mundo. Este solo hecho llev un avance tremendo de Internet, un mpetu tan grande que en 1993 World Wide Web creci un sorprendente 341000%, tres aos despus, en 1996, todava s esta duplicando cada 50 das.

5.- Servicios que brinda Internet.

En muchas ocasiones se tiende a identificar Internet con la navegacin, las visitas a pginas web. La World Wide Web (WWW) es slo uno de los servicios que ofrece Internet, aunque sin lugar a dudas es el ms conocido y popular, junto con el servicio de correo electrnico. Cada uno de estos servicios corresponde a una forma de interpretar la informacin transmitida, respondiendo a un estndar de comunicacin determinado. A modo de ejemplo, podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol), el estndar utilizado por las pginas web , o bien el ftp (File Transfer Protocol), utilizado para el intercambio de ficheros entre ordenadores.

A continuacin repasaremos algunos de los servicios ms utilizados en Internet, empezando por el ms popular de estos, la World Wide Web

World Wide Web [WWW]

Las pginas web son la parte ms visual de toda la red. La combinacin de texto, grficos, sonido, animaciones, vdeo... convierte este servicio en todo un espectculo para nuestros sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la informacin que contiene una web mediante hipertexto, obra del cientfico europeo Tim Berners-Lee, autor del lenguaje HTML. Para poder visualizar una pgina web se necesita un programa que interprete este lenguaje, el navegador. Los programas de este tipo ms extendidos son el Explorer de Microsoft y Nestcape Navigator.

Correo electrnico

Junto con la WWW, el correo electrnico es otro de los servicios ms utilizados en Internet. Gracias a l, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga de una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio texto, imgenes e incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus ms extendidos han utilizado esta va para introducirse en las mquinas de los usuarios.
Transferencia de ficheros (FTP)

En Internet es posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros almacenados en ordenadores accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a estos ficheros es necesario utilizar una aplicacin que utilice este protocolo,

como el Explorador de Windows, el conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde el mismo navegador tambin se puede acceder a estos ordenadores, cambiando la etiqueta http:// por la de ftp://, aunque la velocidad y fiabilidad de la conexin es menor que utilizando programas especficamente diseados con esta finalidad. .
Grupos de Noticias [Newsgroups]

Bajo el nombre de Grupos de Noticias se encuentran miles de grupos de discusin sobre los temas ms dispares. Cada uno de estos grupos est formado por personas que desean intercambiar mensajes entre s sobre una temtica determinada. El funcionamiento de estos grupos es parecido al de un tabln de anuncios: alguien cuelga un mensaje que es ledo por el resto de usuarios, que a su vez puede contestar a este mensaje o dejar nuevos comentarios para el grupo.
IRC [Internet Relay Chat]

Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo real-, es otro de los servicios de Internet que causa furor, y no slo en el sector ms joven de usuarios. Gracias a programas de IRC como el extendido mIRC, es posible hablar con personas de todo el planeta, siempre y cuando se conecten a los servidores dispuestos a tal efecto. Arrakis dispone de un servidor de chat, que se encuentra en irc.arrakis.es .

6.- Definicin de motores de bsqueda y metabuscadores

Un motor

de

bsqueda es

un

sistema

informtico

que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores deInternet (algunos buscan slo en la Web pero otros buscan adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
y y

Metabuscadores Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. Lo que hacen, es realizar bsquedas en autnticos buscadores, analizan los resultados de la pgina, y presentan sus propios resultados, segn un orden definido por el sistema estructural del metabuscador.

7.- Definicin de pgina Web

Una pgina web es un documento electrnico adaptado para la World Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal caracterstica son los hipervnculos de una pgina, siendo esto el fundamento de la WWW. Una pgina web est compuesta principalmente por informacin (slo texto o mdulos multimedia) as como por hiperenlaces; adems puede contener o

asociar datos

de

estilo para

especificar

cmo

debe

visualizarse,

tambin aplicaciones embebidas para hacerla interactiva. Las pginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML. El contenido de la pgina puede ser predeterminado (pgina web esttica) o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web (pgina web dinmica). Las pginas dinmicas que se generan al momento de la visualizacin se hacen a travs de lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicacin encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. La pginas dinmicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicacin en el servidor web que alberga las mismas.

Una vez que el usuario esta conectado a Internet, tiene que instalar un programa capaz de acceder a pginas Web y de llevarte de unas a otras siguiendo los enlaces. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama "navegador", el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por el Web. As, no hay ms que buscar la informacin o la pgina deseada y comenzar a navegar por las diferentes posibilidades que ofrece el sistema. Navegar es como llaman los usuarios de la red a moverse de pgina en pgina por todo el mundo sin salir de su casa. Mediante los Navegadores modernos podemos, acceder a hojas de calculo, base de datos, vdeo, sonido y todas las posibilidades ms avanzadas. Pero el diseo de pginas debe mantener un equilibrio entre utilizar todas las capacidades y la posibilidad de ser ledas por cualquier tipo de Navegador.

El visualizador nos presentar perfectamente cualquier pgina ".txt" generada por cualquier editor, y los links entre documentos slo requieren un simple

y sencillo comando. Y an as podremos conseguir el tipo y tamao de letra y colores de visualizador. texto y fondo que queramos, simplemente configurando el

8.- Definicin de HTML.


HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboracin de pginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, as como para complementar el texto con objetos tales como imgenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML tambin puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. HTML tambin es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todava ms ampliamente como un trmino genrico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma

descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

9.- Tipos de dominios en la Web

Un dominio es el nombre nico de un ordenador en Internet. Todos los ordenadores tienen una direccin IP, por ejemplo (84.225.112.52), pero como sera muy difcil acordarse de todas las direcciones IP de las pginas que nos

gustan, se crearon los dominios, para as facilitar y agilizar el trfico de las pginas web. Tipos de dominios que existen: Actualmente los tipos de dominios se dividen en 3 partes:

Dominios globales: En un principio, estos se crearon con la intencin de diferenciar los contenidos de las pginas web.

Inicialmente, por ejemplo los .com, se crearon con la idea de que fueran solo para las empresas, los .info se crearon para las webs informativas, los .org para las organizaciones, y los .net para las redes etc. Pero esto ya no es as, ahora no tiene nada que ver el tipo de dominio de una web para diferenciar su contenido, y esa primera idea para diferenciar los contenidos de una web por su dominio se ha ido perdiendo con el tiempo.

Dominios globales. .com .net .org .biz .info Dominios especiales .gob .edu

Dominios Territoriales. Estos dominios se crearon con la idea de diferenciar la localidad de las pginas web, en el caso de Espaa, por ejemplo, tenemos el .es, y la web en la que podemos registrar oficialmente todos nuestros registros .eswww.nic.es, la cual pertenece a ESNIC. Aqu una lista de algunos de los dominios territoriales (existen miles) .es .com.mx .cn .uk .it

10.- Indique 5 sitios de bsqueda referencial:

Altavista es una buena opcin de inicio. Fue en otro tiempo el motor ms usado y todava es una opcin a considerar si lo que se quiere buscar es muy especfico.

Google es un motor de bsqueda de muy fcil manejo, recomendado cuando se quiere hacer una primera bsqueda sobre un tema sobre el que no se conoce demasiado. Se distingue por su sistema de ordenar las respuestas basado en las veces que las pginas web encontradas son enlazadas por pginas de calidad contrastada, junto con factores como la proximidad en el documento de las palabras clave o de las frases introducidas como palabras clave.

Alltheweb es hoy en da uno de los motores de bsqueda generalista ms grande que existen, con centenares de millones de pginas web en su base de datos. Tambin es de los ms rpidos. Ask.com en un motor de bsqueda ms pequeo que otros en cuanto a nmero de pginas. Yahoo: es un motor de bsqueda muy practico y usado.

BIBLIOGRAFIA

y y y y y

Fuente: http://www.angelfire.com/ak5/internet0/ Fuente: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/internethis/ http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_b%C3%BAsqueda http://www.contratar.org/que_es_un_dominio.php http://www.dsp.umh.es/docent/ienol/motores.htm

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