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Ayam

Randolf Schultz (randolf.schultz@gmail.com)

26. Oct 2010

This is the documentation of Ayam 1.18 - a free 3D modelling environment for the RenderMan interface. Please note, that this document is a reference manual, more detailed explanations of how to actually model with Ayam are given in the tutorials. This document has been written using the SGML-Tools formatting system to generate files in a variety of text formats from one source file. There are HTML and PDF versions of this document prepared for you. In addition, you can use the provided SGML-source to generate other formats.

Contents

1 Introduction

 

12

1.1

About Ayam .

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12

1.2

About this Manual

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13

2 The Ayam GUI

 

14

2.1 Anatomy of the Main Window

 

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15

 

2.1.1 Objects

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15

2.1.2 Properties .

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18

2.1.3 The Console

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2.2 The Main Menu

 

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21

2.3 Anatomy of a View

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29

2.4 The View Menu

 

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2.5 View Window Shortcuts and Actions .

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2.6 Selecting Objects within a View

 

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2.6.1 Selecting Individual Objects

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2.6.2 Drag-selecting Multiple Objects

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2.6.3 Ambiguous Picking

 

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2.7 The Toolbox Window

 

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2.8 Preferences

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2.8.1 The Main Preferences

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2.8.2 Modelling Preferences

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2.8.3 Drawing Preferences

 

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39

CONTENTS

2

2.8.4 The RIB-Export Preferences

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2.8.5 Miscellaneous Preferences

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3 Interactive Actions (Modelling)

 

44

3.1 Modelling Actions Overview

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3.2 Transforming Objects or Selected Points .

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46

3.3 Moving Objects or Selected Points

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3.4 Rotating Objects or Selected Points

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3.5 Rotating Objects or Selected Points About a Point

 

46

3.6 Scaling Objects or Selected Points

 

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3.7 Scaling Objects or Selected Points About a Point

 

48

3.8 Setting the Mark

 

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3.9 Selecting/Tagging Points

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3.10 Editing Points

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3.11 Snapping Points to the Grid

 

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3.12 Snapping Points to the Mark

 

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53

3.13 Snapping Objects to the Mark

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3.14 Inserting or Deleting Points

 

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53

3.15 Finding Points on Curves

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3.16 Finding Points on Surfaces

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3.17 Interactively Splitting Curves

 

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3.18 Editing in Local Space

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4 Objects, Properties, and Tags

 

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4.1 Object Types Overview

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4.1.1 Scene Organization

 

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4.1.2 CSG/Solid Primitives

 

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4.1.3 Freeform Curves

 

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58

4.1.4 Freeform Surfaces

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59

4.1.5 Curve Tool Objects

 

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59

4.1.6 Surface Tool Objects

 

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60

4.1.7 Polygonal and Subdivision Objects

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4.1.8 Scripts and Plugins

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4.2 Root Object

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60

CONTENTS

3

4.2.1 RiOptions Property

 

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61

4.2.2 Imager, Atmosphere Property

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4.3 View Object .

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62

4.3.1 Camera Property

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4.3.2 ViewAttrib Property

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64

4.4 Camera Object

 

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4.5 Box Object

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