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Manual de

Projeto de Monitoria 2007 Alunos: Felipe Sembalista Haurelhuk e Joo Cludio Oliveira Orientado pela Professora Elianne Ivo Barroso

NDICE

CAP. 1 UMA BREVE INTRODUO....................................................PG. 03 CAP. 2 COMEANDO UM PROJETO NO FINAL CUT........................PG. 06 CAP 3 MONTANDO: BROWSER, VIEWER, CANVAS E TIMELINE...PG. 11 CAP. 4 APLICAO DE EFEITOS NO VIEWER.................................PG. 19 CAP. 5 EXPORTANDO O UDIO: FINAL CUT PARA PRO TOOLS...PG. 31 CAP. 6 CONHECENDO O PRO TOOLS: NOES PRELIMINARES.PG. 35 CAP. 7 - TRABALHANDO O SOM: EDIO E EFEITOS.......................PG. 41

ANEXO 1 CABOS E CONECTORES...................................................PG. 47 ANEXO 2 TECLAS DE ATALHO DO FINAL CUT..................................PG. 51

CAPTULO 1 UMA BREVE INTRODUO Muitas formas de edio e montagem: Ao longo da histria do cinema, foram criados inmeros meios de construo de uma narrativa das imagens em movimento, atravs dos processos de montagem e edio. Ainda hoje existem hoje variados modos de se fazer a edio de um filme ou de um vdeo, seja por processos eletrnicos ou mecnicos, analgicos ou digitais, lineares ou no-lineares. H no IACS ilhas de edio com os programas Final Cut e o Adobe Premiere que, assim como outros programas similares, so softwares de edio no-linear e no-destrutiva de vdeo digital. Mesmo que a sua matriz seja analgica, como pelcula ou vdeo analgico, para trabalhar nesses programas necessria a converso para um formato de vdeo digital. O Final Cut um software desenvolvido pela Apple para a plataforma Mac OS e o Premiere pertence Adobe e trabalha no sistema operacional Microsoft Windows. O uso de programas como esses em ps-produo permite uma grande gama de possibilidades e uma maior flexibilidade para editar projetos. Uma analogia recorrente que se faz que esses programas so com processadores de texto, s que para vdeo. Neles possvel copiar, colar, desfazer e refazer, com imensa liberdade e facilidade a edio de um determinado vdeo antes de se chegar a um resultado final definitivo. A denominao de edio no-destrutiva refere-se a essa caracterstica de poder fazer e refazer desses programas e que nos permite cortar e montar vontade e com rapidez. Diferentemente, quando se monta um filme em moviola, por exemplo, o cortar e montar realmente acontece fisicamente, a sua cpia de trabalho manipulada e alterada num processo mecnico. Num sistema de edio no-destrutiva, o material originalmente capturado permanece inalterado pois a montagem que fazemos virtual. O fato de ser um sistema de edio no-linear corresponde tanto capacidade de montagem do projeto fora de uma seqncia pr-definida, bem como ao acesso randmico (aleatrio) ao material. Podemos comear a editar uma obra pelo correspondente ao final narrativo dessa obra para depois ento editar o seu comeo e podemos ter acesso imediato s partes que quisermos ver. A no-linearidade no algo recente, ela j vem desde a moviola, que tambm permitia esse tipo de trabalho. Ao contrrio, h sistemas lineares de edio, notoriamente os de vdeo analgico, em que preciso procurar o que se quer ver em blocos ordenados, nesse caso as fitas, e editar tal fita seqencialmente, uma cena aps a outra, do incio ao fim. Alterar algo no incio da fita implica em refazer todo o resto at o final. Que fique claro que essas caractersticas no fazem desses programas os melhores que existem. Tudo vai depender do tipo do projeto em que se trabalha. Uma plataforma linear no pior ou inferior a uma plataforma no-

linear e nem est restrita ao vdeo analgico. Existem ilhas lineares de vdeo digital (inclusive no IACS) que so muito teis em determinados tipo de trabalho e tm a vantagem de no dependerem de captura para a manipulao do material, o que pode significar uma maior rapidez na edio. E o carter no-destrutivo da edio, com todas as suas facilidades, pode se tornar um problema, na medida em que tudo pode parecer simples que, se no tivermos um foco, podemos nos perder num mar de infinitas possibilidades de montagens virtuais simultneas. O maior desafio da montagem no a sua parte tcnica, mas o seu carter intelectual. Lgica do Final Cut: Em Oficina de Realizao II (nfase em Finalizao), trabalhamos com a edio de imagem em Final Cut. Existem outros programas similares para a realizao deste trabalho, como o Adobe Premire que tem o mesmo perfil no-linear, no-destrutivo do qual j falamos. Falaremos sobre o Adobe Premiere durante as aulas, no entanto, o nosso foco ser o Final Cut. Os elementos bsicos do Final Cut so: Clipes (Clips), Seqncias (Sequences) e Projetos (Projects). O conceito de cada um deles e como eles funcionam so essenciais para a compreenso da lgica do Final Cut. Clipes: So os mais importantes elementos do Final Cut. Os clipes so a forma como o Final Cut trabalha e se conecta com os arquivos de mdia. Arquivos de mdia so os elementos bsicos para a criao do seu filme, podendo ser arquivos de vdeo, arquivos de udio ou arquivos grficos. Os clipes, portanto, so formas de representao dessas mdias, estocadas no HD, no Final Cut. A manipulao dos clipes no implica na manipulao direta dos arquivos de mdia originais. O gerenciamento e organizao dos clipes feita no Browser. Seqncias: So onde os clipes so colocados em ordem e editados. justamente dentro de seqncias em que feito o processo de escolhas necessrias na edio de um filme. As seqncias so criadas no Browser e, para editar os clipes nelas, necessrio abri-las na Timeline. importante notar que as seqncias, quando abertas, so dividas em faixas (tracks). Arquivos de mdia como o vdeo DV possuem faixa de imagem, faixa de udio (alm de uma faixa de timecode). Quando um clipe de vdeo DV trazido para uma seqncia, cada um dos seus itens de imagem e udio so divididos nessas faixas e podem ser trabalhados individualmente. Projetos: Contm todos os clipes e seqncias utilizados na edio de um filme. Alm disso, podem conter pastas (bins), para ajudar na organizao dos elementos que compem um determinado projeto de filme. So como uma espcie de base de dados dos arquivos usados e das opes feitas na edio. Eles no guardam em sua estrutura nenhum arquivo de mdia, apenas mostram os caminhos at eles. Cada projeto aberto em uma aba dentro do Browser. As alteraes feitas dentro de um projeto aberto, como, por exemplo, a excluso de um determinado clipe do projeto, no o exclui de dentro do seu HD.

A forma de se trabalhar com os projetos do Final Cut depende de escolhas pessoais e do tipo de filme que se est fazendo. Geralmente, para cada filme que se edita, um novo projeto criado. Claro que sempre possvel criar mais de um projeto para um mesmo filme, ainda mais se for um filme de longa durao. O mais usual dividir o projeto em variadas seqncias e em cada seqncia voc pode montar uma determinada cena (ou seqncia do roteiro filmado) diferente ou mesmo criar diferentes verses do mesmo filme nessas seqncias voc pode montar, por exemplo. Depende mais de uma forma de organizao pessoal de quem edita. Sobre Vdeo Analgico: Tecnicamente, um sinal analgico um sinal eltrico que apresenta uma variao contnua de voltagem. Dentre os formatos de vdeo analgico temos VHS, S-VHS, Hi-8, Beta-SP e outros. O sinal de vdeo alocado na fita como ondas analgicas. Para trazer um material de vdeo analgico para dentro do computador para a edio em um programa como o Final Cut ou o Adobe Premiere, necessrio converter o sinal analgico para digital, fazer uma digitalizao, a fim de que esse material possa ser colocado dentro do disco rgido como um arquivo digital. Essa conversao feita atravs de uma placa de captura de vdeo instalada no computador ou ento algum conversor externo. Ainda que os formatos de vdeo analgico sejam muito famosos, sua principal desvantagem a perda geral devido ao processo de converso e a reduo da qualidade do vdeo ao longo do tempo. Cada vez que feita uma gerao de um sinal analgico ocorre um aumento de rudo. O vdeo analgico est, portanto, sujeito a distores e degradao quando processado ou reproduzido. Sobre Vdeo Digital: O que define o formato digital o armazenamento e o processamento informaes em um sistema de dgitos binrios, em ingls abreviado em bits e seu conjunto bytes. Filmes em DVD, vdeos em uma fita de formato DV e vdeos diversos na Internet so exemplos de vdeos armazenados digitalmente, porm em diferentes formatos. Diferentemente do vdeo analgico, o sinal do vdeo digital alocado em um determinado suporte atravs do sistema de dgitos binrio, ideal para qualquer sistema eletrnico. So sries de uns (1) e zeros (0) em que cada 1 corresponder a um impulso eltrico e a cada 0 uma ausncia de impulso. Isso permite que programas de edio eletrnicos baseados em computador, como Final Cut ou Adobe Premiere, capturem vdeo a partir de uma fita DV, por exemplo, sem nenhum hardware adicional. Como o sinal de vdeo j digital, o material pode ser importado atravs de um cabo FireWire (IEE 1394, iLINK), sem perda de qualidade perceptvel. A grande vantagem do sistema de vdeo digital, portanto, a manuteno da qualidade ao longo de processos de reproduo, manipulao ou processamento.

CAPTULO 2 COMEANDO UM PROJETO NO FINAL CUT Iniciando um projeto: A interface do Macintosh um pouco diferente queles acostumados com Windows, mas com o tempo voc se familiariza com ela, que na verdade bem simples e intuitiva, assim como a do Final Cut. Para todos os programas fica visvel uma barra de tarefas na parte superior da tela, onde possvel acessar os menus de opes. 1) Abra o Final Cut Pro HD 2) Clique em File > Save Project As... 3) Clique no cone do HD Projetos. Todo o seu material dever se salvo neste HD. No mexa no HD Sistema. No HD Projetos tem a pasta OFICINA DE REALIZAO onde cada projeto dever criar uma subpasta para salvar os seus arquivos. 4) Clique no cone New Folder para criar essa subpasta; 5) Nomeie a pasta com o nome do seu projeto; 6) Nomeie seu projeto e salve-o. Lembre de sempre salvar o seu projeto. Por mais que o Final Cut conte com um Autosave, recomendvel salvar o seu projeto de tempos em tempos. Nunca se sabe quando a luz vai acabar ou quando vai dar algum problema no computador, ento no corra o risco de perder o seu trabalho. Interface do Final Cut:

Viewer Browser Canvas

Timeline

O Final Cut tem como configurao bsica quatro janelas principais: - o Browser, onde voc organiza todos os clipes do seu projeto; - a Timeline, onde os clipes so dispostos em seqncia e a edio realmente feita; -o Viewer, que um monitor de pr-visualizao e preparao para a edio, que ajusta os controles e parmetros do clipe; - e o Canvas, que o monitor onde se v o material editado na Timeline. Neste captulo falaremos dos ajustes iniciais necessrios antes de se comear a edio, bem como da captura do vdeo. Falaremos mais a fundo sobre a interface do Final Cut no captulo seguinte. Ajustes de Preferncia: Os ajustes de preferncias so extremamente necessrios antes de se iniciar qualquer trabalho. Alguns ajustes de preferncia podem variar de projeto para projeto, ento configure e cheque tudo quando comear um projeto e para certificar-se de que isto que voc quer fazer. Ajustes de udio e Vdeo: 1) Clique em Final Cut Pro HD > Audio/Video Settings 2) Existem 5 fichas: Sumary, Sequence Preset, Capture Preset, Device Control e A/V Devices 3) Sumary: mostra as opes selecionadas de Sequence Preset, Capture Preset, Device Control e A/V Devices. 4) Sequence Presets: ajuste de formato do vdeo. 5) Capture Preset: definies do formato de captura de vdeo e de som. 6) Device Control: ajustes de controle de captura relacionados ao dispositivo externo de captura, tambm chamado de Deck. 7) A/V Devices: Ajustes de monitorao de udio e vdeo. Geralmente o padro de formato dos vdeos de Oficina DV NTSC 48khz, podendo ser 4:3 ou 16:9, dependo do aspecto em que o vdeo foi gravado. O tamanho padro do vdeo 720 X 480.

Ajustes de Sistema: 1) Clique em Final Cut Pro HD > System Settings 2) Existem 5 fichas: Scratch Disks, Memory & Cache, Playback Control, External Editors e Effect Handling. O principal ajuste de sistema que deve ser feito na ficha Scratch Disks. 3) Scratch Disks: ajuste dos locais (ou local) onde sero armazenados seus vdeos e sons capturados e se estes sero capturados em arquivo nico ou arquivos separados. Tambm define o local de armazenamento dos seus arquivos de render (arquivos que validaro as modificaes que voc vier a fazer nas imagens e sons do seu projeto). 4) Clicando no boto Set, voc pode definir a pasta onde sero alocadas suas mdias. Escolha sempre a pasta onde voc salvou o seu projeto. Quando se trabalha com edio de som a parte, importante capturar o som separado da imagem e guard-lo e pastas separadas. 5) Voc ainda pode ajustar o Waveform Cache e Thumbnail Cache, que so, como o nome aponta, cachs para som e vdeo (alocaes temporrias). Alm disso, aponte onde o Final Cut ir salvar os seus arquivos de Autosave. Selecione sempre a sua pasta. 6) Clique OK Captura: Capturar significa transferir de uma determinada mdia, a fonte do seu trabalho, no nosso caso uma fita Mini-DV ou DV, para o disco rgido do computador (tambm chamado hard disk, ou simplesmente HD) em forma de arquivos de mdia. Antes de iniciar o trabalho de captura e de edio propriamente dito, necessrio frisar a importncia de um trabalho prvio de decupagem do material. Na captura em qualidade DV, cada segundo requer 3.6 megabytes (MB) de espao na memria. Isto 216 MB para cada minuto, ou 1 gigabyte (GB) para 5 minutos de DV. Reserve espao suficiente de acordo com a durao final de seu trabalho. Use a regra de 5 para calcular este espao, multiplicando por 5 o tamanho de seu vdeo final, para saber o quanto de memria ser usado, pois alm do seu filme final, voc alocar na memria: as imagens

brutas que sero capturas (e s aps o corte, tirando-se as sobras, ter os planos aproveitados no seu vdeo); alm disso, o prprio programa cria seus clipes de render, ou seja arquivos que validam suas modificaes e feitos de vdeo; faz-se tambm necessrio haver espao para arquivos de desfazer (para desfazer aes); scratch copies (cpias de seus clipes capturados) etc. Isso significa ao final, quase um para um, ou seja, um GB para cada minuto de filme finalizado. Assistir o seu material e fazer uma decupagem, selecionando quais so as melhores partes que sero capturadas fundamental. Alm de ocupar menos gigabytes no espao limitado da ilha, que divida para outros projetos de outros alunos, essa decupagem diminuir o tempo em ilha, o que no mercado de audiovisual significa menos gasto. E o mais importante: permitir a voc conhecer bem o seu material e o que ele pode oferecer. 1) Insira sua fita Mini-DV no deck. 2) Confira se o Input Select do deck est para Input DV (seno estiver, coloque o switcher nesta posio). 2) Clique File > Log and Capture... 3) Certifique-se que a chavinha de Remote e Local no deck est para Remote, assim o deck ser controlado remotamente pelo Final Cut para captura. 4) Clique em Play ou use a barra de espao do teclado para acionar ou pausar o vdeo. Formas de captura: On the Fly: Pode-se fazer uma captura manual, pressionando-se o boto NOW durante o play-back e ESC para parar. uma forma usada para capturar clipes de vdeos gravados em incio de fita ou com cortes muito bruscos na fita original. Nomeie seu clipe. Batch Capture List: Faa o log de cada clipe que voc queira capturar (escolha os pontos do timecode de in e out e d um nome). Quando voc quiser, pode capturar todos os clipes logados ou s os selecionados. Capture Clip : Selecione os pontos de in e out dos clips e ento aperte o boto CLIP. O clipe ser capturado isoladamente. Clipes Off-Line: Faa logs de clipes e guarde-os em uma pasta (bin). Voc no ir captur-los imediatamente e poder mant-los como clipes disponveis, sem ocupar memria, podendo captur-los com facilidade quando quiser, usando a batch capture ou mesmo uma captura individual. A forma mais recomenda de se fazer a captura do material no caso de filmes de Oficina atravs do Batch Capture, fazendo logs. Logar uma forma de identificar cada pedao do seu vdeo que ser capturado para a edio. Quando se faz um log, possvel nomear e detalhar cada clipe, colocando nmero de seqncia, plano e take e descrevendo cada um deles.

Os logs so capturados de uma fita atravs de um timecode de comeo (in point) e de fim (out point). Alm de facilitar a organizao, esse modo de captura te deixa ainda mais familiarizado com o material. 1) Na janela de Log and Capture, para marcar os pontos de in e out, use os botes de flechinha prximas ao campo do timecode, abaixo, direita e esquerda; ou use o teclado, marcando com i o in e o o out. Voc pode posicionar a fita na timecode desejado e marcar in ou out, ou pode escrever o timecode e marcar in ou out. 2) Escreva em Label o nmero ou ttulo da cena e do take e se marcar com um x ao lado, essas informaes podem acompanhar o ttulo do clipe. 3) Clique em Log Clipe 4) Clique em O.K. 5) Voc criou seu primeiro clipe off-line (ainda no capturado). Dentro da pastinha para onde foi destinado este log, deve aparecer um cone de um filminho com um risco vermelho. Capturando: Para capturar os clipes logados, voc pode usar o batch capture ou a captura individual. 1) Selecione os clipes que voc quiser capturar na pasta aberta no browser. Voc pode fazer um a um, em grupos ou tudo de uma s vez. Observe que a captura uma demanda de trabalho grande para seu deck e isso muitas vezes pode acarretar erro de comunicao entre o Mac e o deck. Em todos os caso, certifique-se que a conexo que voc tem, em geral Firewire, est correta e funcionando plenamente). 2) Na janela de captura, clique no boto Batch. 3) Uma janela deve abrir dizendo: Selecione os clipes na sua pasta. 4) Clique em OK. 5) Clique em Continue. 6) O Final Cut Pro vai procurar e capturar seus clipes. 7) Assim que a captura terminar, os clipes que foram selecionados no seu browser estaro sem risco vermelho. 8) Quando terminar de capturar seus clipes, feche a janela de Log and Capture. 9) No browser, quando voc der clique duplo sobre um clipe capturado, ele ser exibido no viewer.

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CAPTULO 3 MONTANDO: BROWSER, VIEWER, CANVAS E TIMELINE A montagem das partes de um vdeo significa escolher os clipes que sero usados ou as partes desses clipes que melhor ilustram seu vdeo e coloc-los na ordem narrativa. Isso , criar seqncias, ou uma linha do tempo. Contudo, na edio no-linear, voc no obrigado a comear sua seqncia com imagens do incio do vdeo, nem mesmo terminar com o final. Justamente como indica o nome, a edio no-linear, ou seja, no meio digital, no segue uma linha e voc pode fazer uma seqncia que misture clipes de incio e de fim de um vdeo, podendo sempre que quiser alterar a ordem desses clipes na sua linha do tempo e alterar ainda os prprios clipes (sua durao, imagem, cor, som etc.). Voc ainda tem a liberdade de criar seqncias e copi-las para outros momentos da linha do tempo, sem que capturar clipes outra vez. Ou seja, voc pode experimentar formas e idias de como montar seu vdeo, sem ser algo definitivo, mas lembre-se, sua experimentao depende do tempo que voc tem. O Final Cut, como os outros programas de edio no-linear e muitas outras ferramentas da modernidade so facas de dois gumes, dando todo o aparato para voc construir sua obra, mas com isso permitem uma liberdade criativa que, sem um objetivo ou controle, podem fazer o editor se perder em tempo e em proposta. Sobre o Browser Como j foi falado rapidamente no captulo anterior, o browser o local onde os clipes so organizados. Cada projeto aberto fica em uma aba (tab) do browser, onde os clipes podem ser organizados em pastas (bins). Lembre-se que no seu browser voc ver cones, os clipes, que so atalhos para os arquivos de mdia, e no os prprios arquivos.
Abas

Exemplo de clipes

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A organizao do seu projeto em pastas muito indicado, pois representa uma facilitao do trabalho muitas vezes. As pastas podem diminuir seu trabalho de busca de vdeos, imagens, sons etc. Bons exemplos do uso de pastas na organizao so: separar seus clipes em pastas por seqncia a que pertencem no filme, por entrevistado, por udio e vdeo, por locao etc. para o browser que vo os clipes dos arquivos capturados de uma fita Mini DV. Alm dos arquivos capturados, tambm vo para o browser os arquivos de mdia importados para o Final Cut. A diferena entre capturar e importar que na captura h uma transferncia (podendo ser seguida de uma converso) de arquivos estocados em um dispositivo de vdeo e/ou udio externo para dentro do computador, enquanto que na importao os arquivos de mdia j esto dentro do computador e h a criao de clipes no projeto que se referem a esses arquivos. Podem ser importados para o Final Cut arquivos de mdia diversos, como outros vdeos em formatos complementares (como, por exemplo, vdeos de crditos criados no LiveType), arquivos de sons (como por exemplo, uma msica que seja referncia para a edio de imagens), arquivos de imagens, dentro outros. - Para importar um arquivo de mdia para o Browser: 1) Clique em File > Import... 2) Voc pode importar arquivos de mdia individuais clicando em Files ou pastas inteiras clicando em Folders. - Tambm possvel Importar um arquivo atravs do comando Control + Clique do mouse no browser e selecionando a opo Import. - Ou ainda arrastando um arquivo direto do Finder para o browser. Se o arquivo que voc quer importar se encontra em um disco removvel, como CD, DVD ou um Pen Drive, lembre-se de, primeiro, copiar o arquivo para dentro do HD, na pasta do seu projeto, para, ento, import-lo para o Final Cut. Clipes que se referem a arquivos de mdia removvel se tornam off-line quando essa mdia ejetada ou desconectada. Uma vez no browser, alm de ser organizados em pastas, os clipes podem ser renomeados, copiados e colados, acessados para customizao no Viewer ou arrastados para edio na Timeline. A criao de novas seqncias para a edio na timeline tambm pode ser feita pelo browser. - Funes muito utilizadas como copiar e colar, no s no browser como em todo o sistema Mac, podem ser feito rapidamente atravs dos atalhos Ma + C e Ma + V. O boto da Ma chave no Mac e combinado com outros botes, permite funes diversas. - Para renomear um clipe, selecione-o e depois clique em seu ttulo. Digite o novo nome e depois clique em Return (Enter).

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- Para a customizao de um clipe, necessrio abri-lo no viewer (do qual falaremos abaixo). Para customizar um clipe que esteja no browser, clique duas vezes nele e ele ser aberto no viewer. - Para a edio de um clipe, pode-se arrast-lo direto do browser, ou mesmo do viewer para a timeline (abaixo tambm falaremos mais sobre as possibilidades da timeline). - Para criar um nova seqncia clique em File > New Sequence. importante frisar que no Final Cut, para um comando como o acima citado funcionar, necessrio que a janela do browser esteja selecionada. Da mesma forma, outros comandos para as demais janelas. Alm disso tudo, existe uma aba no browser denominada Effects (Efeitos). atravs desta aba que se d a insero de efeitos de todos os tipos: efeitos de transio, criao de cartelas, criao de crditos, filtros, colorbar, entre vrios outros. Falaremos sobre as possibilidades de efeitos no Final Cut no prximo captulo. Sobre o Viewer O viewer (visualizador) o monitor de visualizao dos clipes, capaz de prepar-los para serem colocados em seqncia e que permite o ajuste de parmetros dos mesmos. uma espcie de monitor fonte (source monitor), onde podemos trabalhar o material antes e durante a edio. O modo mais simples de acessar um clipe que esteja ou no browser ou na timeline atravs de um duplo clique no mesmo. Uma das importantes ferramentas do viewer a marcao do in point (ponto de entrada) e do out point (ponto de sada) de um clipe. O in point e o out point so, respectivamente, o primeiro e o ltimo frame de um clipe a entrar em uma seqncia. A definio desses pontos , em suma, a edio; a sintetizao dos cortes necessrios a um clipe, onde o editor escolhe aquilo que o essencial da ao do clipe para a construo do filme. Como j falado, o Final Cut um software de edio no-destrutiva e a definio desses pontos no implica, portanto, em um corte definitivo no clipe, que tem seu contedo preservado e que pode ter sempre a sua durao alterada. Uma vez no viewer um clipe vindo do browser, s ajustar o in e o out point conforme convier e, ento, o clipe pode ser jogado na timeline, em uma seqncia. O processo pode se dar de outras formas, logicamente. Um clipe pode ser jogado diretamente do browser para a timeline, onde seus in e out points podem ser definidos atravs de cortes e redimensionamentos virtuais que podem ser feitos visualmente na timeline. E uma vez na timeline, s clicar duas vezes em um clipe a fim de afinar a sua durao no viewer.

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Campo da durao do Timecode

Campo do Timecode atual

Playhead

In Point Jog Control

Boto de marcao do In Point

Boto de marcao do Out Point

A janela do viewer possui algumas abas que permitem fazer ajustes especficos. A principal aba a Video, onde possvel fazer os controles de durao e permite a visualizao do clipe: - In e Out Point: os ajustes de durao dos pontos de entrada e sada so feitos atravs dos botes de marcao ou atravs dos atalhos de teclado i e o. So representados graficamente na barra de durao como uma seta azul. - Playhead: representa na barra de durao o frame exato que se mostrado no monitor. Pode ser movido livremente pela barra, mostrando todas as partes do clipe. - Jog Control: permite um controle suave de movimento para trs e para frente do clipe, usado para ajustes de poucos instantes. Atravs das setas de teclado para a esquerda e para a direita, um frame avanado ou retrocedido no viewer. - Campo do Timecode atual: mostra o exato frame que est sendo tocado no monitor; o frame em que se encontra o playhead. Pode-se digitar um timecode nesse campo a fim de ir direto a um ponto especfico do clipe. - Campo da durao do Timecode: mostra a durao, no clipe, entre o ponto de entrada e o ponto de sada. A alterao desse campo automaticamente altera esses pontos e vice-versa.

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Se o clipe possui udio, certos ajustes podem ser feitos na aba Audio. Caso o clipe no tenha udio, essa aba no aparecer, bem como a aba Video no estar presente caso se trate de um clipe de udio somente. Recomendase, no entanto, no fazer alteraes no udio, que ser trabalhado especificamente em um programa prprio pra edio de som, o Pro Tools, do qual falaremos em um captulo posterior. Alm disso, o viewer possui a aba Filter (Filtro) em que possvel controlar o uso de filtros nos clipes e a aba Motion (Movimento), que permite fazer ajustes em parmetros como tamanho, rotao, opacidade, velocidade, dentro outros. Para generator clips (clipes de gerao), como cartelas de texto, h a aba Controls (Controles), em que se faz o controle geral desses clipes, como, no exemplo de uma cartela, a cor e o tipo de uma fonte. Falaremos a fundo sobre as possibilidades das abas Filter, Motion e Controls no prximo captulo, sobre o tratamento de clipes. Sobre o Canvas O Canvas (nome em ingls para tela de pintura) onde se visualizam as seqncias editadas na Timeline. Cada aba no canvas refere-se a uma seqncia aberta na timeline. Embora a sua janela seja muito parecida com a janela do viewer, o contedo mostrado bem diferente. Enquanto o viewer mostra clipes e os prepara para serem editados, o canvas mostra seqncias editadas. Se o viewer pode ser considerado como o monitor fonte, o canvas o monitor de gravao (record monitor). Trabalhando em conjunto com a timeline, tudo o que mostrado nesta ltima, portanto, se reflete no canvas e quaisquer alteraes feitas em um, so assimiladas no outro. Logo, so duas formas de visualizao de uma mesma seqncia: enquanto a timeline apresenta um arranjo cronolgico dos clipes em trilhas de udio e vdeo, o canvas permite uma visualizao uniforme de toda a seqncia e de sua apresentao como produto final. Os dois esto sincronizados, sendo que o prprio controle do movimento do vdeo editado na seqncia (controles como Play e Pause) de uma das duas janelas serve e reflete-se na outra. Alguns botes do canvas so similares aos botes do viewer e tm igual efeito, sendo que alguns ainda tm equivalentes na timeline. Sobre a Timeline A Timeline (linha do tempo) representa graficamente as seqncias (sequences), com os clipes ordenados cronologicamente. principal janela do Final Cut para a edio; onde a montagem de fato ocorre. Como j falado, a timeline trabalha em conjunto com o canvas e, da mesma forma, cada aba refere-se a uma seqncia. Com a sua representao grfica da seqncia, a timeline facilita a navegao pelo material editado e permite um rearranjo simples dos clipes.

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Na timeline, os clipes so divididos em pistas. As pistas de vdeo so azuis e as de som, verdes. As de vdeo comeam com V e mais um nmero e as de udio, A e um nmero. possvel abrir novas pistas para cada material (udio ou vdeo). A forma mais simples de se jogar os clipes na timeline simplesmente arrastando-os direto do browser ou do wiewer e, automaticamente, o clipe ser organizado nas trilhas.
Campo do Timecode Atual Controle de trancamento de pista Barra de status de render Boto de seleo linkada Boto de snapping

Pistas de Vdeo

Pistas de udio

Controle de visualizao de pista

rea no usada para acomodar novas pistas

Barra de rolagem

Playhead

- Playhead / Campo do Timecode Atual: funcionam em conjunto, da mesma forma que no viewer e no canvas. O playhead percorre a timeline, representando graficamente o exato frame em que se encontra a seqncia. J o Campo do Timecode Atual mostra o timecode exato em que se encontra o playhead. O playhead pode ser movido livremente pela timeline e sua movimentao acompanhada tanto pelo que mostrado no canvas quanto pelo campo do timecode atual. Sua movimentao controlada tambm atravs do teclado pela barra de espao (que funciona como um play/pause da timeline) e tambm pelas setas de direita e esquerda, avanando atravs destas frame a frame. - Controle de Visualizao de Pista: esses botes controlam se uma pista ou no visualizada. Quando a visualizao de uma pista desabilitada, esta fica mais escura na timeline, mas permanece em contedo e em possibilidades de edio. No entanto, quando a seqncia executada, o contedo de tal pista no aparece, bem como esta desconsiderada quando solicitada a renderizao da seqncia inteira.

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- Controle de Trancamento de Pista: protege uma pista de alteraes no desejadas. Uma pista pode ser trancada e destrancada a qualquer momento e quando trancada, a pista apresenta hachuras diagonais. - Barra de Rolagem: permite a navegao pela seqncia. Alm disso, quando puxadas pelas pontas, tm a funo de zoom in e out, sempre centralizando a rea visvel no momento na timeline. O controle de zoom tambm pode ser feito atravs do atalho Ma + Boto+ ou Ma + Boto- ou ainda pelo boto de zoom na paleta de ferramentas. - Barra de Status de Render: indica quais partes da seqncia foram renderizadas, atravs de linhas coloridas no topo da timeline. A parte superior refere-se a render de vdeo e a parte inferior a render de udio. Se a barra est verde, o clipe encontra-se renderizado. Se est vermelha, o clipe precisa ser renderizado. Se a barra est cinza, o clipe no necessita render. No prximo captulo trataremos mais a fundo sobre a renderizao. - Boto de Seleo Linkada: quando este boto est selecionado, clicando em um item de udio ou vdeo de um clipe, todos os outros itens ligados a esse item sero selecionados. Dessa forma, clicando em um item de vdeo de um clipe que tenha, por exemplo, udio e vdeo, separado por pistas na timeline, o item de udio estar sendo automaticamente selecionado. A fim de trabalhar e editar separadamente com cada item de um clipe, desmarque esse boto. Individualmente, cada clipe pode ter seus itens isolados atravs do atalho Shift + L. - Boto de Snapping: esse boto cria uma espcie de im nas bordas dos clipes, facilitando a juno horizontal de dois clipes sem criar espaos vazios (gaps). Para adicionar novas trilhas: - Faa o comando Control + Clique do mouse no espao cinza da timeline acima das pistas de vdeo ou abaixo das pistas de udio e selecione a opo Add Track (Adicionar Pista). - Ou, no caso de mltiplas pistas, clique em Sequence > Insert Tracks, determine suas opes e clique em Ok.
Nmero de pistas a serem adicionadas Tipo de pistas: udio e/ou vdeo Onde adiciona-las: depois da ltima faixa (After Last Track) ou antes da faixa base (Before Base Track)

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Palheta de Ferramentas: difcil determinar toda a utilidade das ferramentas desta barra, apenas o uso contnuo do Final Cut pode trazer um conhecimento mais prtico destas e de outras funes. Segue-se assim um breve resumo da operabilidade das ferramentas. Alguns destes cones so expansveis e trazem mais de uma funo; eles so sinalizados por uma setinha no topo do cone. Todas essas ferramentas possuem atalhos no teclado. Para descobrir o atalho, mantenha por uns instantes a seta do mouse parada sobre um boto e, ento, o nome da ferramenta e seu atalho iro aparecer na tela.

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1) A ferramenta mais comum. Serve para selecionar, arrastar, mover, excluir etc. Para selecion-la aperte a tecla a no teclado. 2) Estas quatro ferramentas trabalham de uma forma geral com seleo de clipes, seqncias, e sincronia e dessincronia de clipes. Com o uso, a funo especfica de cada ferramenta pode ser melhor apreciado. 3) Esta a ferramenta de corte, que pode se estender somente a um clipe, ou a um canal (de udio ou de vdeo) ou cortar a todas as pistas de uma vez. Para selecion-la, aperte a tecla z no teclado. 4) Esta a ferramenta de viewer e serve para aumentar e diminuir o zoom sobre os clipes trabalhados no timeline. 5) Esta ferramenta de Crop ou Distortion serve para cortar ou distorcer imagens dentro dos clipes.

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6) a ferramenta Caneta que serve para lanar no timeline de udio ou de vdeo Keyframes, ou seja, pontos de interferncia e insero de efeitos ou transies. Conforme j foi falado, a timeline a principal janela para a edio propriamente dita, onde possvel de maneira simples o arranjo de clipes em um determinada ordem, lembrando que os cortes e as montagens dos mesmos so passveis de mudanas e experimentaes diversas e so frutos de escolhas feitas pelo montador. importante frisar que o corte virtual feito na timeline nada mais que definir um ponto de entrada e um ponto de sada no clipe, da mesma maneira que fazemos no viewer. A juno de um clipe a outro passa pela questo da definio do ltimo frame de um clipe e o primeiro do clipe seguinte e a deciso do montador daquilo que essencial para a ao e para a construo do filme. O viewer pode ser muito til na questo do afinamento desses pontos de forma mais precisa, porm na timeline que temos a real noo do ritmo da montagem do filme como um todo. onde podemos sentir de maneira mais clara os pontos da ao determinantes para os cortes ou pontos de entrada e sada (in e out points).

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CAPTULO 4 APLICAO DE EFEITOS NO VIEWER Trabalhando com o Viewer O viewer uma das mais importantes reas de trabalho do Final Cut. Atravs dele possvel alterar praticamente todos os parmetros, e a est mais uma importante caracterstica do programa que vale destacar: os caminhos mostrados neste manual no so os nicos possveis. Procuramos aqui mostrar a maneira mais fcil de operao das possibilidades do mesmo, mas vale destacar que elas so mltiplas e, com o passar do tempo, voc passar a descobrir e se acostumar com outras formas de manuseio. Passaremos agora para a descrio dos controles do Viewer:

Esta a tela principal e inicial do viewer. Nela, voc encontra as seguintes informaes, aqui indicadas atravs dos nmeros: 1 Abas. Existem cinco abas diferentes: Video (que a que est sendo descrita agora), Audio, Filters e Motion (que sero esmiuadas mais frente). 2 Identificao do Clipe. Nome dado ao arquivo capturado. interessante observar que, no prprio exemplo dado nesta figura possvel observar que o vdeo foi adicionado juntamente com sua descrio, ou seja: Close-Up de 19

Debra no caf filmada em master. Tal dica til para uma melhor organizao do processo de edio. 3 Durao do Clipe Selecionado. Exibe a durao total do clipe selecionado desde o seu ponto de entrada (in) at o ponto de sada (out). 4 Timecode. Este campo exibe o timecode exato da imagem exibida. Selecionando esta caixa e digitando um timecode pr-definido, o programa se encarregar de buscar sozinho o ponto desejado. Para isso, no entanto, vale reforar a importncia da decupagem do material antes mesmo da captura. 5 Boto de Zoom. Modifica o tamanho da imagem exibida, sendo que a escala medida em porcentagem. H ainda a opo Fit to Window, que dimensiona automaticamente o tamanho da imagem de acordo com o tamanho da janela do Viewer. 6 Boto de Funcionalidades. Clicando neste boto, possvel habilitar uma srie de funcionalidades que podem ser teis na edio de um filme. As mais importantes so: Show Title Safe: Marca uma margem sobre o quadro, chamada de margem de segurana. Tal margem til principalmente para a insero de cartelas e elementos grficos, pois indica o ponto mximo em que eles podem estar presentes sem que a sua exibio em diversos tipos de mdia as corte da tela. Exemplo: telas de TV cortam as reas da imagem localizadas fora desta margem, ou seja, no interessante inserir qualquer elemento nesses pontos se eles foram realmente imprescindveis. Timecode Overlays: Exibe (em cores) o timecode referente imagem presente na tela e alerta para uma possvel existncia de imagem fora de sincronia com o som (informaes em vermelho). Vale ressaltar que tal assincronia pode ser desejada, fazendo com que esta informao torne-se, assim, despreocupante. Show Excess Luma: Selecionando esta funo, o programa ir indicar pontos da imagem aonde existe um excesso de luminosidade. Em outras palavras, pontos aonde h um estouro de luz. Tais padres so regulados de acordo com as normas para transmisso em rede de emissoras de televiso e no necessariamente estarao destoando na edio do filme. 7 Boto de Simultaneidade Viewer/Canvas. Este recurso permite que voc opte por diversas formas de observao das imagens presentes no Viewer e no Canvas, alternando-as. possvel, por exemplo, marcar pontos de entrada e sada que sero automaticamente interpretados nas duas janelas de obervao e, ainda, na Timeline. Tais potencialidades do programa no sero exploradas nesta aula em funo de sua complexidade que, em ltima anlise, acaba sendo til para editores profissionais e/ou tarimbados. 8 Ponto relativo do clipe. Toda a rea em branco corresponde ao tamanho do clipe selecionado. O ponto com a pequena flecha amarela em cima se refere ao ponto da imagemq eu est sendo exibida em relao ao tamanho

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total do clipe. Ou seja: no exemplo apresentado, a imagem exibida no quadro est pouco antes da metade do clipe selecionado. 9 Ponto de Entrada. Indica o ponto de incio do clipe selecionado. 10 Ponto de Sada. Indica o ponto de fim do clipe selecionado. 11 Controle Jog. Nos antigos editores analgicos parateleviso, existia o controle do jog, que permitia ao editor andar a cena quadro a quadro at encontrar o ponto desejado. Esta a reproduo de tal ferramenta, ou seja, atravs dela permite-se navegar lentamente de uma forma mais eficiente. 12 Boto Gerador de Imagens. Clicando neste boto possvel inserir cartelas, textos e outros arquivos de vdeo gerados pelo prprio programa. Mais adiante entraremos em detalhes de como fazer isso. 13 Boto Recuperador de Clipes Recentes. Este boto permite que voc abra clipes recentemente utilizados no Viewer e possa incorpora-los a sua seqncia atual. 14 Barra Scrubber. Esta barra representa a durao total do clipe selecionado. Ao clicar em qualquer trecho desta barra, o programa te levar at aquele ponto relativo em relao durao total do clipe. Exemplo: se voc quiser acessar as imagens do fim do clipe que est sendo editado, basta clicar no final da barra representada. 15 Controles de Manuseio. So os botes necessrios para manusear de forma direta, rpida e intuitiva o seu clipe. O boto do meio o play, que inicia e pra a execuo do clipe (tambm pode ser feito apertando a barra de espao no teclado). O boto imediantamente ao lado esquerdo leva para o ponto de entrada (in) daquele clipe, que ser executado at o ponto de sada (out). Se no houver pontos de entrada ou sada marcados no clipe, a barra ir se mover ao incio ou fim do clipe como um todo. Os demais botes so menos utilizados e no sero abordados aqui. A Aba udio Logo ao lado da aba de vdeo, existe uma aba de udio no viewer. Clicando sobre ela, possvel alterar parmetros de som do clipe selecionado atravs de vrias ferramentas. No trabalharemos com os recursos do Final Cut para udio, uma vez que a edio e mixagem de som do curta-metragem ser finalizada no programa Pro Tools, que ser explicado mais adiante. A Aba Filters Esta aba modifica os parmetros dos filtros existentes no programa e inseridos sobre os trechos dos clipes selecioandos, como j foi descrito neste manual. Muitas vezes cada categoria de filtros , ainda, subdividida em subtipos que

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conferem ao resulatdo final um efeito ligeiramente diferente. Segue abaixo uma lista com o nome dos principais filtros, seguido de uma breve descrio sobre o resultado esttico de sua aplicao no clipe. A maior dica, no entanto, que voc tente por si s vrios destes efeitos at chegar ao resultado desejado. Blur. Espcie de desfoque da imagem. Border. Insere uma espcie de moldura ao redor da imagem. Channel. Permite que voc manipule padres de luminncia, crominncia e cor (RGB). Color Correction. Usado na correo de cor dos planos do filme. Este parmetro ser analisado em detalhes mais tarde, em tratamento da imagem. Distort. Distorce a imagem em diversas formas pr-definidas (onda, cilindro, funil, etc). Image Control. Filtros utilizados para ajustar os nveis de branco, preto e temperatura de cor no clipe. Tambm permite a insero de tratamentos d eimagem como o sepia e a saturao. Key. Filtros utilizados para insero de elementos ps-produo como o chroma-key. Para isso, nas filmagens preciso atentar para as filmagens com um fundo de tela azul ou verde. Matte. Insere mscaras na imagem, alm de permitir a decomposio de uma imagem em vrios pontos-chave (ao invs dos tradicionais quatro), por exemplo. Perspective. Muda a perspectiva de visualizao da imagem utilizando-se de efeitos tanto em duas quanto em trs dimenses. Quick Time. Tratam-se de filtros pr-configurados em relao a parmetros como balano de cor e saturao da imagem. Sharpen. Modifica o contraste das imagens, o que pode significar uma melhor definio e reas escuras. Stylize. Filtros de textura de imagem que limitam o nmero de cores da imagem, mudam a textura da mesma ou, ainda, proporcionam efeitos visuais bsicos. Video. Relacioandos diretamente aos recursos proporcionados pela edio no-linear de vdeo, como: Blink: imagem piscando. De-Interlace: muito til quandos e deseja criar uma imagem parada a partir de uma captao em alta velocidade. A imagem de vdeo formada a partir de linhas de informao que so preenchidas na tela de forma entrelaada (linhas mpares seguidas de linhas pares). Isso faz com que uma imagem pausada borre na tela. Com esse filtro, a sensao desse borrado diminui de forma considervel. Flicker: diminui o efeito de flicker em imagens captadas que possuam essa caracterstica. Timecode Generator: cria um timecode independente do original. Aqui pode-se, por exemplo, inserir uma contagem em 24 quadros por segundo no clipe de 29,97 quadros por segundo. View Finder: imita o efeito de uma cmera de TV com vrios parmetros ajustveis. Alterando os Parmetros dos Filtros

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Cada filtro, assim como cada efeito, possui uma srie de parmetros editveis. Para modifica-los, basta clicar duas vezes sobre o clipe, ir at a aba Filters no viewer e ento realizar as modificaes baseadas naquele determinado filtro. Seria impossvel reproduzir aqui uma lista que esmiuasse todas as possibilidades dadas por tais parmetros, ento deixamos como dica a possibilidade de experimentar uma srie de padres e valores a cada parmetro at que seja atingido o ponto desejado pelo editor. A Aba Motion atravs dessa aba que as modificaes no baseadas em filtros ou efeitos do clipe selecionado sero processadas. Trata-se de uma das abas mais teis para o processo de edio e, apesar de seu tamanho robusto, conta com um processo de manipulao bastante simples. Os parmetros presentes nesta aba esto divididos em categorias que, por sua vez, se subdividem em tpicos. Caso algum tpico descrito aqui no esteja sendo visualizado porque provavelmente ele no est habilitado. Para solucionar esse problema, v at a coluna Nav e clique sobre o boto do lado direito, selecionando os tpicos que voc deseja modificar. Categoria Basic Motion:

Scale. Altera a proporo da imagem selecionada. O valor 100 refere-se ao tamanho original da imagem capturada. Um valor igual a 50 significa que a

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escala da imagem ser igual a metade da imagem original capturada e, conseqentemente, um valor igual a 200 corresponde a uma escala duas vezes maior em relao imagem original. Nota: valores acima de 100 tendem a perder qualidade de imagem. Como modificar: Existem duas opes, ambas na coluna Parameters: deslizar a barra para a direita (aumenta a escala) ou para a esquerda (diminui a escala) ou simplesmente escrever por extenso o valor desejado na caixa ao lado da barra. O resultado exibido na aba Video do Viewer. Utilizando grficos: Repare que ao lado direito de todos os parmetros aqui citados existem campos preenchidos por uma linha verde envolta por um segmento branco e uma linha vertical que se estende do incio ao fim da janela. Trata-se e uma espcie de personalizao dos parmetros a serem explorados pelo editor em suas modificaes. Atravs dessa ferramenta possvel programar movimentaes com a imagem, aliando-a a inmeras outras. Vamos explicar agora como feita a utilizao deste recurso neste parmetro especfico, que por sua vez servir de modelo para todos os demais existentes no programa. Repare que na coluna Nav existe um boto redondo com um quadriltero inserido em seu interior. Pois bem, basta apertar esse boto para que ele marque um ponto de entrada. Se em um momento mais frente mais um ponto for marcado, ser criada uma reta entre esses dois pontos. Posicionando o mouse sobre um desses pontos, clicando e depois arrastando, voc vai perceber que o ponto se move para baixo, para cima e at mesmo para os lados, dando a liberdade de voc poder posicion-lo no local que desejar. Repare que ao lado do ponto estar indicado um valor, que por sua vez refere-se ao parmetro que est sendo modificado naquele momento pelo editor. Ou seja, voc pode inserir uma infinidade de pontos chave com valores diferenciados que a sua imagem obedecer a esses grficos formados pelos pontos. Nota: Repare que tais parmetros valem para o segmento compreendido em branco, que exatamente o segmento selecionado por aquele clipe que est sendo trabalhado. Realizar modificaes fora desta rea no afetar este clipe em especfico. Rotation. Gira a imagem sobre o seu prprio eixo sem modificar qualquer outro tipo de parmetro. Como modificar: Novamente, existem aqui duas opes para modificar tais parmetros: a primeira delas girando o ponteiro vermelho da circunferncia, que automaticamente completar a caixa ao lado com o valor modificado. Ao girar o ponteiro no sentido horrio, os graus so calculados positivamente (+); ao girar o ponteiro no sentido anti-horrio, os graus so calculados negativamente (-). Um valor de -90 significa, portanto, que o lado direito do

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quadro em seu estado natural passar a ocupar a parte de baixo do plano. A outra opo completar manualmente a caixa ao lado da circunferncia com o valor desejado. Center. Define o centro da imagem trabalhada atravs do smbolo +. Ao pressionar o boto com este smbolo em seu interior, exibido o parmetro de centro configurado atualmente. Para entender melhor alteraes neste e em outro parmetro, necessrio entender antes a forma com que o Final Cut trabalha com as imagens que captura. Acompanhe a figura a seguir:

Essa espcie de plano cartesiano do programa exemplifica bem a maneira como os pontos de referncia so tratados dentro do programa, e que sero teis em diversos momentos da edio. O ponto central da imagem capturada e exibida definido como (0, 0). O primeiro valor corresponde ao sentido horizontal da imagem, sendo que os valores positivos esto direita e os valores negativos esto esquerda. O segundo valor corresponde ao sentido vertical, sendo que valores positivos so definidos como para baixo e valores negativos so definidos como sendo para cima. A partir da voltamos para a configurao de Center. Caso voc deseje que o Final Cut encare como sendo o centro da figura um outro ponto que no o prdefinido, basta inserir tais valores nas caixas marcadas com 0 (zero) que o smbolo + se mover para este ponto. Nota: esse parmetro no pode ser modulado como grfico.

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Anchor Point. Seria a ncora da imagem, ou seja, a sua orientao partindo de um ponto definido fora dela mesma. Alguns parmetros e efeitos so definidos tendo como base este parmetro, que tambm pode ser modificado atravs de valores atribudos pelo editor. A exemplo do Center, esse parmetro no pode ser modulado como grfico. Categoria Crop: Nota: Todos os parmetros desta categoria podem ser moduladas como grficos.

Left. Cortina que se aplica da esquerda para a direita do quadro. O nmero presente no quadro vai de 0 at 100, sendo que 0 corresponde a imagem original limpa, 50 a uma diviso de meia-tela com o lado esquerdo preto e 100 a tela inteiramente preta. Este nmero, por sua vez, pode ser modificado arrastando-se a barra para a esquerda (diminuindo a cortina) ou para a direita (aumentando a cortina); ou ainda inserindo manualmente um valor caixa ao lado. Right. Cortina que se aplica da direita para a esquerda do quadro. O nmero presente no quadro vai de 0 at 100, sendo que 0 corresponde a imagem original limpa, 50 a uma diviso de meia-tela com o lado direito preto e 100 a tela inteiramente preta. Pode ser modificado da mesma forma que o parmetro anterior. 26

Top. Cortina que se aplica de cima para baixo do quadro. O nmero presente no quadro vai de 0 at 100, sendo que 0 corresponde a imagem original limpa, 50 a uma diviso de meia-tela com a parte superior preta e 100 a tela inteiramente preta. Pode ser modificado da mesma forma que os dois parmetros anteriores. Bottom. Cortina que se aplica de baixo para cima do quadro. O nmero presente no quadro vai de 0 at 100, sendo que 0 corresponde a imagem original limpa, 50 a uma diviso de meia-tela com a parte inferior preta e 100 a tela inteiramente preta. Pode ser modificado da mesma forma que os trs parmetros anteriores. Edge Feather. Espcie de efeito de fechamento da imagem de uma forma suavizada e uniforme nas bordas, uma vez que se utiliza de fade. O nmero presente no quadro vai de 0 100, sendo que 0 corresponde a imagem original limpa e 100 ao fechamento mximo possve. Pode ser modificado da mesma forma que todos os outros parmetros desta categoria. Categoria Distort: Essa categoria, atravs de seus parmetros, realiza uma distoro na imagem a partir da definio das coordenadas-chave do quadro dentro do plano cartesiano do programa. Assim, existem quatro categorias possveis de serem modificadas: Upper Left. Coordenadas do canto superior esquerdo do quadro. No caso, os valores-padro so (-360, -240). Completando os quadros manualmente, este canto pode ser redirecionado para qualquer outro ponto desejado, inclusive pontos que excedem os nmeros-limite de pixels definidos pelo programa. Upper Right. Coordenadas do canto superior direito do quadro. Padro: (360, 240). Lower Right. Coordenadas do canto inferior direito do quadro. Padro: (360, 240). Lower Left. Coordenadas do canto inferior esquerdo do quadro. Padro: (-360, 240). Aspect Ratio. Modifica a proporo entre a largura e a altura do quadro. O valor-padro do programa 0, respeitando as configuraes de captura de vdeo. Ao inserir nmeros positivos no quadro, voc vai perceber que a largura do quadro diminui. Com nmeros negativos, o parmetro que diminui a altura. Nota: apenas este parmetro pode ser modulado atravs de grficos nesta categoria. Categoria Opacity:

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Opacity. Controla a opacidade do plano em uma escala que vai de 100 a 0. 100 corresponde a imagem natural com sua clareza mxima e 0 ao preto total. Esta ferramenta muito til para criar fades atravs da ferramenta de modulao de grfico. Os valores so modificveis tanto pela barra quanto pelo valor da caixa, que pode ser inserido manualmente. Categorias Drop Shadow e Motion Blur: Tais categorias no sero tratadas aqui neste manual por serem de utilizao mais restrita, profissional e, conseqentemente, mais complicada em relao s demais. Categoria Time Remap: Nota: apenas os parmetros mais utilizados sero citados aqui neste manual.

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Setting. Possui duas opes de escolha: Constant Speed (velocidade constante) e Variable Speed (velocidade varivel). Trabalharemos aqui apenas com a forma de velocidade constante. Duration. Indica a durao do clipe selecioando. Os valores podem ser modificados manualmente conseguindo-se, assim, qualquer valor desejado. Este recurso muito til em casos como a necessidae de que determinado plano tenha cerca de 20 fotogramas a mais, mas isso no foi possvel atravs do material bruto. Uma mudana de apenas 20 quadros em uma seqncia de 15 segundos imperceptvel, mas se encaixa na edio final. Repare que a medio do tempo considera tambm os fotogramas. Speed. Indica a velocidade do clipe, medida em porcentagem. O valor e 100 corresponde velocidade original do clipe. 50 significa que o clipe doriginal ser duas vezes mais lento, e 200 significa que ele ser duas vezes mais rpido. Para modificar o valor, basta digita-lo dentro da caixa. Source Duration. Indica a durao total do clipe, considerando as reas que esto fora dos cortes originais para a edio final. Pode ser modificado digitando-se um novo valor. Reverse. Recurso selecionvel, permite que voc reverta a ao do filme, como se ele estivesse sendo rebobinado. Nota: perceba que as possibilidades do programa so infinitas ao juntar os vrios parmetros dentro de um mesmo quadro. possvel, por exemplo,

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aumentar a velocidade de um quadro, reverte-lo e inserir um fade ao mesmo tempo. Experimente as vrias ferramentas que o programa lhe oferece. Inseres Grficas: O Final Cut permite a incluso, na montagem, de uma srie de inseres grficas, como descrito a seguir. Para inseri-los v at a aba Video do Viewer e pressione o boto gerador de imagens, escolhendo uma das opes disponveis: Video Generators. Insere Color Bar com beep nos formatos de cor NTSC e PAL. Automaticamente gerado um arquivo de dois minutos. Matte. Na opo Color, possvel inserir cartelas coloridas que geram um vdeo de 10 segundos. Render. Na opo Noise, cria-se o efeito de canal fora de sintonia. Shapes. Insere formas geomtricas como crculos (Circle), retngulos (Rectangle) e quadrados (Square).

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CAPTULO 5 EXPORTANDO O UDIO: DO FINAL CUT PARA O PRO TOOLS O trabalho de edio e mixagem de som muitas vezes no bem pensado ou colocado em segundo plano durante a ps-produo de um curta-metragem. Enquanto a montagem da imagem um processo extremamente valorizado na construo de um filme, muitas vezes vemos, paradoxalmente, um trabalho de som simples e pobre em determinados curtas, o que realmente uma pena. Ainda que o Final Cut permita certa flexibilidade em matria de edio e mixagem de som, existem programas especializados neste tipo de tarefas que permitem uma finalizao muito mais profissional da banda sonora de um filme ou vdeo. o exemplo do Pro Tools, programa com que vamos trabalhar em Oficina de Realizao II. No captulo seguinte falaremos a fundo sobre o uso desse programa. Mas, primeiro, falaremos nesta parte sobre a preparao e os procedimentos de como exportar as trilhas de udio do Final Cut para o Pro Tools. Uma vez que a edio e mixagem de som sero feitas em outro programa, importante frisar que no deve ser colocado nenhum tipo de efeito, ajuste ou filtro de som nas trilhas no Final Cut. O udio exportado deve estar baseado em cortes simples de continuidade e sincronia com a imagem, sem nenhum tipo de tratamento. E antes da exportao fundamental que todo o trabalho de montagem da imagem esteja finalizado. com base no corte final da imagem que a edio de som deve ser feita. Ajustes como correo de cor e tratamento geral da imagem, sobre o qual falaremos no captulo 7, podem ser feitos em paralelo edio de som, mas nada que comprometa a sincronia de som e imagem. Da mesma forma, um trabalho mais refinado de crditos pode ser feito posteriormente, mas o seu tempo de durao j deve estar dimensionado. Preparando Antes de exportar as trilhas de udio do Final Cut para o Pro Tools, faa uma cpia de todo o contedo da seqncia com o filme montado para uma nova seqncia na timeline, que ser preparada para exportao, deixando preservada a sua seqncia original. Essa duplicao importante pois, no processo de preparao pra exportao, algumas alteraes so feitas e, caso haja algum erro, voc sempre ter o original para voltar atrs. Organize o udio do filme de forma que o som direto de cada clipe de imagem seja colocado de forma escalonada em at 4 pistas sonoras. Ou seja, o som direto do primeiro clipe de imagem fica na pista 1, o som direto do segundo clipe de imagem na pista 2, o seguinte na pista 3, depois a pista 4, depois o som direto do quinto clipe volta para a pista 1 e assim por diante. Feito esse escalonamento do som direto, puxe as arestas de incio e de final de cada clipe de udio de 1 a 3 segundos (alterando os pontos de entrada e sada, com

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cuidado pra no tirar um clipe de sincronia). Essas sobras so importantes na edio de som, para aplicao de fades que evitam estalos entre diferentes clipes de udio. Muitas vezes, alm do som direto, necessria, para a edio da imagem, a sincronia com sons captados do ambiente, msicas, entre outros. No caso de msica e efeitos de bibliotecas de som, o melhor us-los na sincronia no Final Cut e importa-los novamente para a edio de som no Pro Tools. Sons captados parte na filmagem, como tomadas de ambientes, sons de detalhes especficos, narraes gravadas direto na cmera etc. podem ser alocados em outras pistas e exportados da mesma forma que o som direto. Feito isso, insira no incio da seqncia, dois segundos antes de o filme comear, um bip de sincronia sonora de um frame no incio de cada faixa a ser exportada. Esse bip serve para a sincronia do som e da imagem, j que a agora eles sero trabalhados separadamente. Colocando o bip de sincronia: 1) Com a seqncia copiada e devidamente escalonada aberta na timeline, selecione todo o contedo dela e arraste para frente, abrindo espao para o bip, dois segundos antes do incio do filme. 2) No browser, v na aba Effects > Video Generators > Bars and Tone (NTSC)
Aba Effects

Ou, no viewer, dentro da aba Video ou Audio, v no boto para o pop-up menu de Geradores (Generators) > Bars and Tone (NTSC)

Escolha a opo Bars and Tone (NTSC).

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3) Com o Bars and Tone (NTSC) selecionado no viewer, defina o ponto de entrada, aperte o boto da seta direita do teclado e defina o ponto de sada. Dessa forma, a durao do clipe ser de exatamente um frame.

Pontos de entrada e sada do clipe de um frame.

4) Arraste esse clipe para o incio da seqncia, posicionando-o dois segundos antes do incio do filme. Desassocie som e imagem e copie o bip sonoro para o incio de cada faixa de udio a ser exportada.

Clipe de um frame de Bars and Tone posicionado na timeline.

Exportando Aps ter preparado o seu udio para ser exportado, escalonando os clipes de som e deixando sobras e colocando o bip de sincronia, as pistas esto prontas para serem exportadas. necessrio exportar uma pista de cada vez e mais um arquivo de imagem, para utilizarmos de referncia na edio de imagem. 1) Para exportar uma pista, necessrio deixar mudas (mutar) as demais, no controle de visualizao de pistas.
Controle de visualizao de pista

2) Feito isso v em File > Export > Audio to AIFF 3) Selecione a pasta onde os arquivos do seu projeto esto sendo salvos e d um nome ao arquivo de extenso AIFF que ser criado (Se voc est

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exportando a Pista 1, no invente, nomeia o arquivo como Pista 1 ou algo do tipo). 4) Faa esse processo com todas as pistas do seu projeto. 5) Para exportar a imagem, v em File > Export > QuickTime Movie 6) Selecione a pasta para salvar o arquivo MOV que ser criado, sendo que na opo de exportao, na parte de baixo da janela, selecione a opo Export video only (Exportar somente o video, sem udio). Pronto, as pistas de udio e o vdeo para a sincronia esto exportados para a pasta do seu projeto. Arraste esses arquivos para um DVD-R, que, ao ser inserido na bandeja, ter um cone no Finder, e finalize-o no boto Burn. Observao: Formato OMF Um modo interessante de exportao de udio para edio e mixagem em outra plataforma o formato OMF. Infelizmente no Pro Tools que temos no IACS, ainda no possvel trabalhar com arquivos OMF devido ausncia de um complemento do programa chamado DV Tool Kit. Quando o udio exportado no formato OMF, o arquivo resultante contm todas as descries e informaes da edio de udio, como o os pontos de entrada e sada dos clipes na timeline, ajustes gerais etc. como se fosse uma espcie de EDL (lista de decises de cortes) para o udio. Alm disso, so exportados juntamente com essas informaes, os prprios arquivos de udio, que podemos configurar para que, automaticamente, venham com alguns segundos necessrios de sobras nas bordas. Esse formato mais utilizado profissionalmente para intercmbio de seqncias, pistas e clipes de udio entre os sistemas de edio em vdeo e as plataformas de finalizao de som. uma pena que, por ora, ainda no possamos trabalhar com ele na Uff.

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CAPITULO 6 CONHECENDO O PRO TOOLS: NOES PRELIMINARES

O Pro Tools , hoje, o programa de edio de som lder do mercado mundial. Isso se deve por sua constante evoluo tcnica, sua alta disponibilidade de softwares perifricos (mais conhecidos como plug-ins) e sua flexibilizao operacional, uma vez que pode rodar tanto em PC como em Mac e, dependendo da verso, no necessrio nem mesmo uma placa de som mais potente para isso. Grandes empresas e comunicaoe produtoras finalizam o som de suas produes audiovisuais em Pro Tools: Multishow, Africa, TV Globo, Conspirao Filmes e SBT so apenas alguns exemplos. A verso disponvel na ilha de edio da Uff a 6.0 LE, equipada com o perifrico Mbox. Trata-se de uma potante verso que possibilita finalizar o udio de um filme com qualidade profissional. Tal operao, no entanto, no to intuitiva como se pode imaginar ou como seus concorrentes (Audacity, Sound Forge) apresentam. Trataremos neste captulo das operaes mais bsicas como abrir um novo projeto at a exportao final, passando pela equalizao das trilhas e aplicao de efeitos. Para iniciar um novo projeto: Antes mesmo de importar os arquivos de udio necessrio criar uma nova sesso de udio, que ir trabalhar com certos parmetros pr-definidos pelo usurio. 1) Clique duas vezes sobre o cone do programa na rea de trabalho. Ele se abrir automaticamente. 2) V at o menu e clique em File > New Session. Uma janel se abrir com uma srie de configuraes que devero ser definidas. 3) Em Save As, escreva o nome do filme que est sendo editado. 4) Em Where, escolha a pasta destinada no HD para o seu projeto. Todos os arquivos importados e modificaes feitas no projeto sero salvas nesta pasta selecionada. 5) Em Audio File Type, selecione a opo AIFF. 6) Em Bit Depth, selecione a opo 16 Bit. 7) Em Sample Rate, selecione a opo 48.000kHz. 8) Clique em Save. Est criada a nova sesso. Ateno: Na maioria dos casos, tais definies j estaro pr-definidas. Os parmetros aqui apresentados foram definidos de acordo com o tipo de produo audiovisual encontrado na UFF e o padro do mercado para tais produes.

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Interface do programa: Ao contrrio do Final Cut, a interface do Pro Tools no se mostra to amigvel. Por no ser to intuitiva, muitos acabam se perdendo nos recursos que o programa oferece. Eis as caractersticas mais importantes do programa:

A Barra de Ferramentas - Manipulando o udio: Os botes da barra de ferramentas so essenciais para o manuseio das trilhas de udio. atravs deles que se pode andar do incio ao fim do arquivo, cortar, selecionar trechos ou mesmo inserir efeitos. Vamos agora explorar a funcionalidade dos quatro botes mais importantes.

1. Zoom. Controla o nvel de detalhe das ondas de adio que podem ser visualizadas ans trilhas de udio. Para us-la, basta clicar em cima do 36

boto de zoom e, em seguida, clicar sobre a trilha de udio em que se deseja aproximar ou afastar. Tecla de atalho: trevo + ] (zoom in) ou trevo + [ (zoom out). 2. Trimmer. Essa uma ferramenta tambm presente no Final Cut. Tratase de um deslocamento do incio ou do fim da trilha, muito til para acertos finos de adio. Para us-la, basta aproximar o mouse do fim ou do incio da trilha de udio para que o smbolo [ ou ] aparea. Clique sobre a regio e arraste-a. Observe que no ocorrer deslocamento de toda a trilha, mas sim do incio ou do final da mesma. 3. Ferramenta de Seleo. Boto bsico de operao do programa, anlogo ao cursor de um editor de textos. Ao pressionar e arrastar essa ferramenta sobre uma pista de udio, ela permanecer slecionada. A partir disso voc pode apagar, copiar ou mover o trecho selecionado. 4. Mozinha. Movimenta os elementos dentro das trilhas de udio sem destrui-los, ou seja, sem realizar modificaes em relao ao arquivo original. Ateno: Repare, ainda, que abaixo dos botes 2, 3 e 4 existe uma ferramenta de seleo que agrega as trs ferrametas em uma s. Dependendo da regio aonde esteja o cursor do mouse, a ferramenta funcionar de uma determinada maneira. Se a posicionarmos no final da trilha, por exemplo, a ferrameta do trimmer ser automaticamente selecionada. J se a posicionarmos no meio, poderemos observar a ferramenta de seleo. Para habilitar/desabilitar essa funo, basta clicar sobre o retngulo abaixo dos trs botes. Painel de Visualizao:

Localizado ao lado da barra deferramentas, exibe numericamente o ponto em que se est trabalhando com o udio. Vale a pena ressaltar que, ao contrrio do Final Cut, sua unidade de medida no o frame, mas sim o segundo (com a preciso de um milsimo). Isso quer dizer que a leitura de ambos os programas deve ser feita de forma diferenciada. Botes Bsicos de Operao do Programa:

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Ao lado do Painel de Vsualizao, existe um campo aonde encontram-se os comandos indicados acima, e que servem como um controle remoto na operao da linha vertical que indica o ponto exato aonde est sendo executado aquele trecho de udio. Sua funcionalidade prtica e intuitiva. Arquivos de udio: aqui que todo e qualquer arquivo de udio que est sendo utilizado pelo programa ficar armazenado, em forma de lista. Ao lado do nome do arquivo tambm aparece se ele mono ou estreo. Qualquer corte nas trilhas de udio gera novos arquivos, que so automaticamente renomeados e passam a constar nessa mesma lista de arquivos de udio. Trilhas de udio: Parte principal da interface do programa, aonde so exibidos os arquivos de udio que esto sendo manipulados naquele momento pelo operador, na forma de ondas. Do lado esquerdo de cada faixa existe um menu prprio com diversos recursos exclusivos de cada trilha. Os mais utilizados sero abordados a seguir.

Boto de Habilitao de Gravao. Se este boto estiver pressionado, passar a piscar, indicando que a gravao de uma fonte externa ser feita na trilha correspondente ao mesmo. Nome da Trilha. Nome do arquivo de udio. Boto Solo. Ao pressionar este boto, apenas o som correspondente a esta trilha poder ser ouvida. Todas as demais so excludas.

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Boto Mute. Esse boto deixa a faixa correspondente sem som (muda). Deve-se ficar atento para tal boto, uma vez que recorrente o esquecimento de tal recurso no momento da exportao, por exemplo. Isso implica em um resultado incorreto. Tamanho da Faixa. Configura, atravs do clique sobre o boto, o tamanho da trilha de udio que pode ser visualizada na interface do programa. Tem seis opes: Mini, Small, Medium, Large, Jumbo e Extreme. A mais comumente usada a Medium, mas o nmero de trilhas pode exigir modificaes. As menores simplificam ou diminuem as informaes contidas na trilha. Cada trilha pode ter um tamanho diferenciado das demais. Modo Visualizador da Trilha. A forma padro de visualizao das trilhas so as ondas de udio de um arquivo que esteja contido nessa trilha. Contudo, existem outras opes de visualizao dos arquivos e que ajudam, inclusive, a construir fades e alguns efeitos sonoros como a pan de udio. Para modificar o modo de visualizao basta clicar sobre o boto e, em seguida, selecionar a opo desejada. Mais frente explicaremos duas das ferramentas mais usadas e teis desses modos de visualizao, que so o Mute e o Volume. Importando arquivos: Para importar arquivos de udio: Na ilha de som possvel capturar arquivos de udio de diversas fontes: fitas K7, DAT, microfone, CD ou DVD de udio. Para importar arquivos de um CD ou DVD de udio proceda da seguinte maneira: 1) Insira a mdia no leitor de CD/DVD. 2) Clique no menu em File > Import Audio to Track. 3) Selecione o arquivo a ser importado. Se o arquivo no estiver em um dos formatos suportados pelo programa (AIFF, WAV, BWF, SDI, SDII, MP3, AIFL, Quick Time ou Real Audio), ter que ser convertido, fazendo com que a opo Convert permanea habilitada. Clique nela. 4) Clique em Done. O udio aparecer em uma nova trilha de udio criada. Tambm h uma outra maneira e importao direta para a lista dos arquivos de udio: 1) Clique em Audio, logo acima da lista das msicas. 2) Selecione Import Audio. 3) Selecione o arquivo. 4) Clique em Done. Para importar udio de uma mdia fsica, como uma fita DAT ou K7 (ou mesmo de um microfone), proceda da seguinte maneira: 1) Ligue a mesa de som.

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2) Pressione o Boto de Habilitao de Gravao em uma das pistas de udio. Preste ateno para o fato de que o udio ser gravado na trilha selecionada, e apenas nesta. 3) Pressione o boto de gravao nos botes bsicos de operao do programa. Ele tambm comear a piscar. 4) Pressione a tecla Play, tambm nos botes bsicos de operao do programa. A gravao comear automaticamente, e voc vai notar que a trilha passa a ficar vermelha. 5) Pressione Play na mdia que est sendo importada (DAT, K7, etc) ou fale no microfone para que o som possa ser captado. O registro das ondas feito automaticamente e pode ser observado na trilha que est gravando a mdia. 6) Quando acabar, pressione Stop tanto nos botes bsicos de operao do programa quanto na mdia fsica. Ateno: recomendvel que, a cada dez minutos, seja feita uma pausa na gravao e reinicie-se do ponto em que a anterior parou. Isso por causa do Buffer do programa, que limitado e poder perder toda a informao j repassada se chegar ao limite. Para importar arquivos de vdeo: Para se ter uma noo exata do som que est sendo manipulado, necessrio imoprtar tambm o vdeo correspondente que est sendo trabalhado. Ele servir como um guia para a edio e mixagem do udio do filme. Para importar o vdeo, proceda da seguinte forma: 1) V at a barra de ferramentas e clique em Movie > Import Movie. 2) Clique sobre o arquivo de vdeo correspondente ao seu filme. 3) Clique em Open. O arquivo de vdeo ser exibido automaticamente em uma trilha separada de vdeo, acima de todas as trilhas de udio. Tambm passa a ser exibida uma janela com o contedo do vdeo todas as vezes que o play pressionado. Ateno: O Pro Tools apenas l vdeos no formato Quick Time Movie, por isso a exportao do corte final da imagem foi feita nesse formato.

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CAPTULO 7 - TRABALHANDO O SOM: EDIO E EFEITOS

Uma vez com todos os arquivos na lista e nas trilhas, hora de editar o som do filme. Mostraremos a seguir como executar procedimentos bsicos indispensveis para um resultado satisfatrio em termos de som para qualquer filme. Tambm indicaremos os caminhos para operaes mais complexas, mas que devem ser manipuladas com um pouco mais de ateno para evitar equvocos. Comandos bsicos: Como qualquer editor, o Pro Tools possui ferramentas bsicas de manipulao de material, que podem ser encontradas clicando na barra de ferramentas > Edit > Nome da ferramenta. Para utiliza-las, antes necessrio selecionar um trecho na trilha de udio, bastando para isso clicar com o mouse sobre a trilha e arrsta-la at o ponto desejado. So elas: Undo: Desfaz a ltima ao. Algumas aes no podem ser desfeitas, como salvar uma sesso, por exemplo. Redo: Refaz uma ao desfeita. til para comparao de situaes em que se est em dvida sobre qual edio ficou melhor. Cut: Corta uma seleo feita nas trilhas de udio, salvando o arquivo. Copy; Copia uma seleo sem aletrar o arquivo original. Paste: Insere no local selecionado pelo cursor um arquivo cortado ou copiado anteriormente. Clear: Limpa um trecho ou arquivo selecionado. Sua diferena para o Cut est para o fato que o item limpo no salvo. Duplicate: Duplica uma seleo e a cola logo aps o fim do trecho selecionado na trilha de udio. Repeat: Segue o mesmo princpio da ferramenta Duplicate, com a diferena que podemos especificar quantas vezes ocorre a repetio do trecho selecionado. Trim: Apaga tudo o que se encontra antes e depois do trecho selecionado. Mute/Unmute Region: Aciona ou desabilita a opo mudo da regio selecionada. Lock/Unlock Region: Trava ou destrava uma regio selecionada, no permitindo que ela seja movida ou que sejam feitas alteraes. Um cadeado exibido no canto inferior esquerdo da regio travada, indicando o travamento. Os fades: Ondas sonoras so nada mais do que perturbaes presentes na atmosfera e que, ao entrarem em contato com o tmpano humano, geram uma mensagem que interpretada pelo crebro como som. Essas perturbaes so chamadas de ondas, que possuem uma freqncia e uma amplitude. Se a amplitude da onda no estiver no valor 0 (zero), isso suficiente para gerar um som. 41

No momento da edio de som do filme, inevitavelmente ocorrero cortes no som (rudos, vozes, barulho excessivo...). Tais cortes macro desprezam, no entanto, as vibraes mnimas das ondas sonoras. Se voc aproximar a trilha sonora com a lupa at o limite mximo vai perceber que a onda no se encontra no 0 (zero) depois de realizados esses cortes. Na prtica, isso vai causar uma perturbao nas caixas acsticas que emitiro tal perturbao como um estalo, o que bastante desagradvel e deixa uma sensao de amadorismo no trabalho do sonoplasta. Para evitar tais ocorrncias, o Pro Tools equipado com a ferramenta de fade, que automaticamente acionada quando se aproxima o cursor do mouse dos cantos superior ou inferior da trilha de udio. Ao clicar sobre essa regio, cria-se automaticamente um fade mnimo, imperceptvel ao ouvido humano no que diz respeito diegese do filme. Contudo, elimina a possibilidade de estalos no momento da projeo em uma sala com uma potncia sonora mais elevada. Vale ressaltar que, ao clicar sobre a regio citada, o programa d a opo de arrastar o fade at o tamanho que se deseja. Isso quer dizer que tambm possvel criar fades longos e perceptveis quando necessrio. Crossfades: Em termos gerais, o crossfade um processo de fuso entre duas trilhas de udio que torna a passagem de uma para outra suave, sem estalos, cliques ou mudanas bruscas entre ambas. Note que no se trata aqui de um fade como descrito no pargrafo anterior, que aplicava-se para a sesso inicial ou final da trilha. Neste caso, trata-se de duas trilhas que se sucedem. Para aplic-lo, faa o seguinte: 1) Selecione o trecho da trilha de udio em que se processar o crossfade. Ele pode iniciar e acabar em qualquer ponto da primeira e da segunda trilha. 2) V a barra de ferramentas e clique em Edit > Fades > Create Fades. 3) Configure o formato dos fades 4) Clique em OK. O fade ser gerado automaticamente.

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Para configurar os crossfades:

1) Ao pressionar este boto, possvel ouvir o resultado (preview) do crossfade configurado. 2) Preview do udio somente da primeira trilha. 3) Preview do udio somente da segunda trilha. 4) Clicando nesse boto, as formas de onda desaparecem, restando somente as curvas de fade. 5) Aumenta o zoom da forma de onda. 6) Diminui o zoom da forma de onda. 7) rea aonde possvel visualizar as modificaes e o formato final do crossfade. 8) Esse parmetro configura o formato da curva que ser utilizada no fade-out da trilha nmero 1. Existem sete configuraes disponveis, sendo que a curva padro formata um fade contnuo ao longo do trecho selecionado. Ao optar pelas demais opes, muda-se a velocidade desse fade. De uma forma geral, o desenho das curvas j bastante intuitivo para dar a idia do fade. At como um exerccio, vale a pena testar os vrios parmetros e ouvir o preview para comparar as modificaes entre eles. 9) Esse um recurso que melhora o udio em situaes nas quais o volume das trilhas muito baixo. Marque-o quando necessrio. 10) Possui as mesmas caractersticas do Out Shape, mas desta vez aplicadas ao fade-in da trilha nmero 2. Para criar pans sonoras: possvel refinar a edio do som ao trabalhar a noo de espacializao sonora dentro do programa. Em uma cena de avio em que o mesmo esteja indo da esquerda para a direita do quadro, por exemplo, possvel fazer com que o som do motor desse avio seja emitido inicialmente s na caixa acstica esquerda da TV, depois nas duas e, por ltimo, somente na caixa direita. Para fazer isso proceda da seguinte forma:

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1) V at o menu ao lado das trilahs de udio e clique sobre o Modo Visualizador de Trilha. 2) Escolha a opo Volume. A trilha de udio mudar de aspecto, ficando fosca. No meio ir surgir uma linha horizontal centralizada, que indica que todo o som presente naquela trilha est sendo direcionado igualmente para as caixas da direita e da esquerda. 3) Clique sobre algum ponto dessa linha. Voc estar criando um ponto, que simboliado por um pequeno quadrado branco. 4) Clique sobre outro ponto. Agora mova um desses pontos para cima ou para baixo. Voc notar que o som ir se deslocar para a caixa acstica da direita ou da esquerda. Mais precisamente, a linha deslocada inteiramente para baixo indica que todo o som presente naquela trilha de udio ser reproduzida apenas na caixa da direita. J a linha deslocada para cima indica que o som ser reproduzido na caixa da esquerda. Pontos intermedirios indicam gradaes desses parmetros. Intensidade sonora: Tambm possvel regular o nvel de intensidade sonora da trilha de udio usando o mesmo princpio do exemplo anterior. Esse recurso pode ser til para igualar nveis de gravao de udio muito diferentes, por exemplo. Mas cuidado: sons muito baixos podem conter chiado que no pode ser removido pelo programa. O aumento da intensidade pode agravar ainda mais esse chiado. Proceda da seguinte forma: 1) V at o menu ao lado das trilhas de udio e clique sobre o Modo Visualizador de Trilha. 2) Escolha a opo Mute. A trilha de udio mudar de aspecto, ficando fosca. No meio ir surgir a mesma linha horizontal do exemplo anterior, que indica que todo o som presente naquela trilha est nivelado a intensidade original de captao. 3) Clique sobre algum ponto dessa linha. Voc estar criando um ponto, que simboliado por um pequeno quadrado branco. 4) Clique sobre outro ponto. Agora mova um desses pontos para cima ou para baixo. Voc notar que a intensidade do som ir aumentar ou diminuir com essa ao. Mais precisamente, a linha deslocada inteiramente para baixo indica que todo o som presente naquela trilha de udio ser reproduzida com uma intensidade menor. J a linha deslocada para cima indica que o som ser reproduzido com uma intensidade maior. Pontos intermedirios indicam gradaes desse parmetro. Ateno: possvel configurar vrios parmetros ao mesmo tempo. Assim, pode-se aumentar a intensidade de um som na caixa acstica direita e diminuir a intensidade de um outro na caixa esquerda, por exemplo. Observao: No se esquea de retornar o modo de visualizao da trilha para a opo waveform aps realizar essas modificaes. Caso contrrio, voc poder ficar perdido durante a edio como um todo pela falta de padronizao das trilhas.

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Aplicao de efeitos sonoros customizveis: A exemplo do que acontece no Final Cut em termos de efeitos de imagem, o Pro Tools conta com uma gama muito grande de efeitos que podem ser adicionados a sua trilha de udio. A possibilidade de configurao de tais efeitos segundo parmetros pr-definidos faz da possibilidade de utilizao desses efeitos ilimitada, crianndo um vasto campo de experimentao. Para inserir tais efeitos, faa o seguinte: 1) Selecione um trecho do udio em sua trilha de udio. 2) Na barra de ferramentas, clique em AudioSuite. 3) Escolha uma das opes disponveis e clique sobre o nome. Muitas das opes desdobram-se em pequenas opes menores, sendo que seria impossvel descrever aqui o efeito de cada elemento para o udio selecionado. As opes mais utilizadas so o Echo (eco), o Reverb (reverberao) e o Gain (ganho). 4) Configue os parmetros da sua escolha. Existe a opo de ouvir o preview de suas modificaes, o que evita o processamento de uma trilha sem que a mudana a ser feita seja propriamente aquela tentada da primeira vez. 5) Clique em OK. O trecho selecionado passar a reproduzir com o efeito processado. Para exportar o udio: Depois que o som de seu filme estiver todo editado, a hora de exportar o arquivo para reinseri-lo novamente no Final Cut. Para fazer isso, siga os passos a seguir: 1) Na barra de ferramentas, clique em File > Bounce to Disk. 2) Configure as opes de exportao (ver mais abaixo). 3) Clique em Bounce. O Pro Tools passar a criar um novo arquivo de udio finalizado do filme. uma espcie de renderizao de udio do programa. O processo todo ocorre em tempo real, permitindo que voc oua o resultado final da edio. Ou seja, um filme com 15 minutos de udio ter uma exportao que demorar 15 minutos. 4) Salve o projeto. 5) Feche o projeto. 6) Insira um CD em branco no drive. 7) Grave o arquivo no CD. 8) Copie o arquivo no Final Cut. Agora voc j poder ver e ouvir o seu filme sincronizadamente!

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Para configurar as opes da janela Bounce to Disk:

1 Bounce Source. Selecione a opo A 1-2 (Stereo), que criar um arquivo final estreo de dois canais (2.0). 2 File Type. Escolha a opo BMF (.WAV), que aceita pelo Final Cut. 3 Format. Escolha a opo Multiple Mono. 4 Resolution. Aqui, deve-se escolher a mesma taxa que foi adotada no momento em que se criou uma nova sesso. No caso, 16 bit. 5 - Sample Rate. Tambm deve-se optar pelo mesmo valor do projeto, que de 48.000 kHZ. 6- Conversion Quality. Selecione a opo Best, que proporcionar a melhor qualidade possvel de converso 7 Nesta caixa, escolha Convert After Bounce, que proporciona a melhor qualidade possvel de udio em funo da converso dos arquivos ser feita somente aps o Bounce, e no durante (que poderia comprometer o processo).

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ANEXO 1 CABOS E CONECTORES Faremos uma breve apresentao dos tipos de cabos e conectores encontrados nas ilhas de edio do IACS, seus usos e atribuies. Essa descrio til tanto na familiarizao dos conceitos e nomes dos componentes, quanto na obteno de conhecimento de melhor aproveitamento da qualidade de imagem que est sendo trabalhada. Conceitos Iniciais: Antes de mais nada, importante perceber que a imagem do vdeo , na realidade, uma tecnologia de processamento de sinais eletrnicos para a representao de imagens em movimento. Tais sinais transportam, basicamente, dados relativos s cores da imagem e sua luminncia (ou brilho). Quanto mais canais independentes executarem essa tarefa, maior ser a qualidade da imagem obtida. H ainda o transporte de dados de udio, que podem possuir de um at sete canais distintos de som.

Outro dado importante no que diz respeito conservao dos cabos que realizam o transporte dessas informaes. Sempre que no estiverem sendo usados, eles devem estar devidamente enrolados de forma circular para um mesmo lado, amarrados em um ponto comum e, de preferncia, identificados. Isso aumenta a vida til dos mesmos, evita que os cabos enrosquem uns nos outros e facilita a sua localizao e utilizao.

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Cabo Coaxial O cabo coaxial um tipo de condutor de dados por radiofreqncia que opera a uma taxa de resistncia de 75 Ohms. Trata-se de um fino fio de cobre revestido por um material isolante e envolvido, enfim, por um revestimento de plstico. o cabo utilizado pelas operadoras de TV por assinatura e nas antenas parablicas, bem como o modelo padro para videocassetes durante muito tempo. Sua ponta conta com o fio condutor da informao e uma rosca para que possa ser feita a correta fixao do cabo na entrada. Apesar de sua alta eficincia na transmisso de dados, o cabo coaxial no traz imagem de vdeo uma qualidade muito elevada por misturar dados de udio e vdeo atravs de um nico fio, perdendo assim informaes e preciso em vrios aspectos.

Existe um tipo de conector para esse (e tambm outros) cabos que chamado de BNC. Trata-se de um mecanismo que confere maior firmeza no encaixe. Por essa razo, algumas pessoas do a esse tipo de cabo o nome BNC. Cabo RCA Tambm chamado de Vdeo Composto, o cabo RCA um fio geralmente preto bastante malevel que conta com um conector colorido e um pino em sua ponta. o clssico cabo de udio e vdeo das ltimas geraes de videocassete e de muitos aparelhos de DVD. Os conectores dos cabos RCA so coloridos e podem ser identificados da seguinte forma: amarelo corresponde a vdeo, vermelho ao udio estreo direito e branco ao udio estreo esquerdo. Os cabos RCA pretos geralmente so utilizados no caso de udio mono ou no lugar dos cabos com conectores brancos. A qualidade de imagem e som superior em relao ao cabo coaxial, uma vez que udio e vdeo trafegam atravs de cabos separados, fornecendo assim uma maior 48

fidelidade de dados. Existem ainda cabos RCA com conectores em outras cores, mas que no so utilizadas na ilha: verde, azul e vermelho so utilizadas para transmitir dados de vdeo em separado e que proporcionam, assim, qualidade excepcional ao espectador. o chamado Vdeo Componente, muito utilizado hoje por DVDs. Existe ainda o conector laranja, utilizado para udio digital (conhecido tambm como SPDIF).

Cabo S-Vdeo

Ao contrrio do que muitos acreditam, a sigla S-Vdeo no significa Super-Vdeo, mas sim Separated Video (Vdeo Separado). Isso porque seu mecanismo de funcionamento carrega os dados de

vdeo atravs de dois caminhos separados, sendo um para a luminncia da imagem e outro para a cor do mesmo. Os cabos de S-Vdeo caracterizam-se por seu plugue arredondado e com quatro pinos pequenos em seu interior. Cada um deles responsvel por um tipo de informao, que no se cruza no interior do cabo. Isso confere ao mesmo,portanto, uma qualidade de imagem bem superior aos cabos RCA de

Cabo Firewire A tecnologia do cabo firewire foi desenvolvida pela Apple na dcada de 1990 e, a exemplo do cabo coaxial, tem como objetivo a transmisso de dados em geral, e no somente arquivos em udio e/ou vdeo. A diferena entre os dois que o cabo firewire um dispositivo digital, ao contrrio do cabo coaxial, que analgico. O cabo constitudo de seis condutores, sendo dois deles para transmisso de dados, dois para o transporte de informaes suporte para os dois primeiros e os outros dois para a alimentao do restante. O fio blindado e o conector geralmente de cores escuras ou neutras (preto, prata e cinza). Sua disseminao para o transporte de dados em udio e vdeo se deu a partir do momento em que empresas como Sony, Canon, JVC e Kodak acoplaram essa tecnologia aos seus perifricos digitais, como cmeras fotogrficas e de vdeo. A

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qualidade de imagem excelente, mas deve-se tomar cuidado para que o cabo no exceda o comprimento de 4,5 metros. Isso porque esse comprimento no permite que se tenha uma qualidade de imagem satisfatria devido perda de informaes no trajeto. Cabo Cannon Trata-se de um tipo de cabo com funo de transportar dados de udio. Seus conectores possuem a caracterstica de serem arredondados e contarem com trs pinos (macho) ou buracos (fmea) para que possa ser feita a conexo, sendo que o sinal passa atravs dessas trs vias de forma balanceada e isolada.

Outra caracterstica do cabo a sua blindagem que evita, por exemplo, que uma fora magntica oferea interferncia no funcionamento do componente, eliminando rudos e possveis distores. A qualidade do sinal de udio transportado atravs desses cabos, assim, superior em relao aos cabos RCA. Cabo P2/P10 um dos tipos de cabo mais difundido e utilizado por profissionais de todo o mundo. Trata-se de um fio bastante malevel que carrega exclusivamente dados de udio, tendo em sua ponta um conector de plstico e um pino de metal, que pode ser de dois tamanhos. Os menores so os cabos P2, geralmente utilizados em equipamentos de transporte de dados de som menores e/ou menos potentes. J os cabos com pinos de metal grandes so denominados cabos P10, e so mais utilizados por profissionais em situaes que demandem uma maior exigncia de todo o sistema de som, como por exemplo em shows musicais em grandes recintos (microfones e caixas acsticas) e apresentaes musicais (instrumentos como guitarra, s para dar um exemplo). Importante: O cabeamento das ilhas de edio nunca deve ser alterado. Sua configurao permite um grande nmero de tarefas; qualquer dvida ou ajuda procure o monitor ou professor responsvel pela ilha, mas nunca tente desconectar e/ou reconectar os cabos. Isso prejudica a ilha, voc e os demais alunos do curso.

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ANEXO 2 TECLAS DE ATALHO DO FINAL CUT GENERAL (GERAL) MA + 0 + N Abrir arquivo Novo projeto Nova seqncia Salvar + S Salvar todos Desfazer + Z Refazer Selecionar todos +A Desfazer seleo Copiar Cortar Colar + V Colar (elaboradamente) Duplicar Imprimir para o vdeo Mostrar preferncias do usurio

SHIFT + MA MA MA + N + S

OPTION + MA MA + Z

SHIFT + MA MA + A

SHIFT + MA MA MA SHIFT + V MA + C + X

OPTION + D CONTROL + M OPTION + Q

LAYOUTS (ESQUEMAS, PLANOS)

OPTION + J SHIFT + U OPTION + U OPTION + H OPTION + 4 OPTION + 6

Janela de lista de boto Custom plano 1 Custom plano 2 Janela de plano de teclado Linha de adio Adio mixer 51

OPTION + 7 OPTION + 8 OPTION + 9 OPTION + 0 CONTROL + U

Visualizador de frame Visualizao rpida Extenses de vdeo Sobreposio de voz (voice over) Plano padro (standard)

BROWSER Fechar caixa CONTROL + W MA F3 MA MA + I + 9 + F Fachar tab Pesquisar (find) Pesquisar seguinte (nos resultados encontrados) Importar arquivos Propriedades do item Registrando colunas Nova caixa +N Novo projeto Nova seqncia Abrir caixa (visualizar lista) OPTION + ENTER Abrir caixa em nova aba (tab) Selecionar prximo item Selecionar item anterior MA MA MA MA +0 +4 +5 +6 Sequncia de cena (settings) Navegador Efeitos Favoritos

OPTION + B MA + B

SHIFT + MA MA + N

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SHIFT + H OPTION + RETURN SHIFT + RETURN

Visualizar navegador toggle Visualizar item no editor Visualizar item na nova janela

TIMELINE MARKERS (MARCADORES) M CONTROL + ` MA + ` OPTION + ` SHIFT + SHIFT + TIMELINE - GERAL CONTROL + W SHIFT + L N F4 (+ O N DO TRACK) F6 + N DO TRACK F7 + N DO TRACK F8 + N DO TRACK F5 + N DO TRACK OPTION + T OPTION + W SHIFT + T OPTION + (+) OPTION + (-) OPTION + MA CONTROL + V MA + T SHIFT + F7 SHIFT + F8 OPTION + I OPTION + X OPTION + 0 SHIFT + F6 +T Fechar aba (tab) Unir seleo Fotografando (snapping) Travar track de vdeo Set vdeo de destino (conjunto) Set adio de destino 1 (conjunto) Conjunto e destino de adio 2 Travar track de adio Toggle filtro/ barras de movimento, indicadores de velocidade, e editor de keyframe Toggle clip overlays Toggle timeline altura do track Zoom in Zoom out Acrescentar transio de adio Acrescentar edit Acrescentar transio de vdeo Limpar destino de adio 1 Limpar destino de adio 2 Desmarcar in Desmarcar in e out Desmarcar out Limpar vdeo de destino Adicionar marcadores Deletar todos marcadores Deletar marcador Estender marcador Ir para o prximo marcador Voltar ao marcador anterior

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MA

+ L

Crie ou quebre ligao Corte Estender edit Ajustar sequncia para janela Ir para o comeo da mdia Ir para o fim da mdia Ir para a prxima edio ou in/out Ir para a prxima edio ou in/out Ir para a edio anterior ou in/out Ir para a edio anterior ou in/out Propriedades do item Travar todos tracks de adio Travar todos tracks de vdeo + I + 0 Marcar udio in Marcar udio out Marcar in Marcar out Marcar video in Marcar video out Modificar durao Prxima dio Prximo intervalo Atributos de pasta Edio anterior Intervalo anterior Removedor intervalo Renderizar tudo: adio e vdeo Ondular (ripple) corte Apagar ondulao (sem intervalo) Selecionar in to out Selecione edio mais prxima Sequncia de cenas (settings) Mostrar clip master Mostrar timeline Toggle estreo par + W Toggle waveform display Menos ornamento (trim) Sem ornamento Mais ornamento Muito mais ornamento Ver o item no editor

MA + X E SHIFT + Z HOME END SHIFT + E OPTION + E MA + 9 SHIFT + F5 SHIFT + F4 OPTION + MA OPTION + MA I 0 CONTROL + I CONTROL + 0 CONTROL + D SHIFT + G OPTION + V ; OPTION + G CONTROL + G OPTION + R SHIFT + X (x) OPTION + A V MA + 0 SHIFT + F MA + 3 OPTION + L OPTION + MA [ SHIFT + [ ] SHIFT + ] OPTION + RETURN

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VIEWER AND CANVAS GERAL SHIFT + Z MA + = Ajustar a janela Zoom in Zoom out Toggle wireframes Mostrar overlays Mostrar timecode overlays Mostrar match frame Marcar clip Adicionar frame chave Marcar in Marcar out Voltar edio anterior Play in to out Forward Play Ir para o prximo Abrir gerador de texto Fechar tab (aba) Mostrar (janela) viewer

MA + W CONTROL + OPTION +W OPTION + Z F X CONTROL + K I 0 ; OU SHIFT + \ SPACE \ OU CONTROL + X CONTROL + W MA + 1

NAVEGADOR RETURN J J (PRESSIONADO) K L L (PRESSIONADO) K+L J+K (MANTER) K e (TECLAR ) L (MANTER) K e (TECLAR) J CONTROL + 6 SHIFT + CONTROL + 9 SHIFT + SHIFT + I SHIFT + K Navegar usando timecode Rewind Rewind faster Stop Fast forward Faster forward Slow motion forward Slow motion backward Forward one frame Reverse one frame Voltar 2 edits Voltar 1 frame Voltar 1 segundo Avanar 2 edits Avanar 1 frame Avanar 1 segundo Ir para in point Prximo keyframe

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SHIFT + 0 OPTION + K CONTROL + L OPTION \ SHIFT + SPACE SHIFT + P OPTION + A OPTION + RETURN

Ir para out point Keyframe anterior Looping playback Play every frame Play reverse Play to out Selecionar de in para out Ver item no editor

MARKERS (MARCADORES) M CONTROL + ` MA + ` + M Adicionar marcadores Deletar todos marcadores Deletar marcador Editar marcador Estender marcador Ir para o prximo marcador Voltar ao marcador anterior

OPTION + MA OPTION + ` SHIFT + SHIFT + CANVAS EDITING F9 F10 F11 OPTION + MA OPTION + I OPTION + X OPTION + 0 SHIFT + F11 SHIFT + F9 OPTION + MA OPTION + MA CONTROL + I CONTROL + 0 OPTION + OPTION + OPTION + OPTION + SHIFT + F10 MA F12 + 2

+ K

Inserir clipe Overwrite clip (elaborado) Substituir clipe Adicionar level keyframe Desmarcar in Desmarcar in e out Desmarcar out Ajustar p/ preencher (fit to fill) Inserir clipe com transio Marcar adio in Marcar adio out Marcar vdeo in Marcar vdeo out Nudge (mover) down Esquerda Direita Para cima Overwrite com transio Mostrar canvas (tela) Sobrepor clipe

+ I + 0

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TRIM EDIT 0 ; SHIFT + , , SHIFT + \ SPACE K . SHIFT + . / J, K e L MA U + 7 Marcar out Voltar a edio anterior Sem ornamento (trim) Menor ornamento Play in to out Play Stop Ornamento (trim plus) Maior ornamento Ir para prxima edio Marcar in Teclas de navegao Marcar trim edit Toggle edit type

LOG AND CAPTURE (ANOTAO E CAPTURA) SHIFT + I Ir para o ponto de entrada I Marcar in J+J Rewind SHIFT + \ Play in to out K Stop / pause SPACE Play \ Play current frame L+L Fast forward 0 Marcar out SHIFT + 0 Ir para o ponto de sada F2 Log clip SHIFT + C Capturar CONTROL + C Capturar grupo M Adicionar marcador Mostrar log and capture MA + 8 ESC Parar captura MOTION TAB OPTION + K SHIFT + K CONTROL + K TAB Voltar para keyframe anterior Ir para o prximo keyframe Adicionar keyframe de movimento Prximo campo

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EFFECTS: RENDERING OPTION + R MA + R CAPS LOCK NA TIMELINE CONTROL + SHIFT + 4 OPTION + MA + T Adicionar filtro de adio favorito #1 Adicionar adio padro de transio Adicionar vdeo padro de transio Adicionar motion path favorito #1 Adicionar filtro de vdeo favorito #1 Durao Fazer movimento favorito Nest items Velocidade Toggle clip keyframes area Renderizar todo Renderizar seleo / in to out Suspender renderizao in viewer/canvas

MA + T CONTROL + SHIFT + 5 CONTROL + SHIFT + 2 CONTROL + D CONTROL + F OPTION + C MA + J OPTION + T NO VIEWER SHIFT + N CONTROL + 1

Congelar frame Toggle habilitar filtro

FERRAMENTAS Tool (ferramenta) Seleo Selecionar um ponto especfico Selecionar um segmento Editar seleo G Para selecionar Tool + tecla da ma A Seleo adicional Ajuste fino Ajuste fino Seleo Adicional Tool + shift Tool + option

Selecionar Range (Zebra) Desselecionar Ajustar segmento Ripple1

Link On/Off Apagar ponto Adicionar Keyframe Link On/Off

1 58

Tool (ferramenta)

Para selecionar Tool + tecla da ma Seleo Adicional

Tool + shift Seleo Adicional

Tool + option Link On/Off Link On/Off

Selecionar grupo G+G Selecionar Range (Zebra) G+G+G

Selecionar Track T seguinte Selecionar Track T+T anterior Selecionar Track T+T+T Selecionar todos T+T+T+T seguintes Selecionar todos T+T+T+T+T anteriores Rolli Ripple Slipii Slide
iii

Todos seguintes Link On/Off Todos anteriores Link On/Off Link On/Off Track seguinte Track anterior Seleo adicional Seleo adicional Ajuste fino Ajuste fino Ajuste fino Cortar Todos Cortar Zoom In Ferramenta Hand Ferramenta Hand Selecionar ferramenta Lados opostos Perspectiva Ajustar On/Off Ajustar linha Selecionar ferramenta Todos os lados Resize (voltar ao quadro normal) Deletar Keyframe Pen Zoom Out Zoom In mximo Zoom Out Zoom In Link On/Off Ferramenta Ripple Link On/Off Link On/Off Link On/Off

R R+R

Ferramenta Roll Link On/Off Link On/Off Link On/Off

Time Remapiv Cortar (navalha) B Cortar Todos Hand (mo) Zoom In Zoom Out B+B H Z Z+Z

Scrub (segurar e H+H arrastar clipe) Crop C Distort (distoro D do quadro) Pen Deletar Keyframe Ajustar Keyframe P P+P P+P+P

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i ii iii iv

60

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