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SOMMAIRE
METHODOLOGIE / INTERFACE DE TRAVAIL........................................................................3 BIEN REGLER AUTOCAD 2007 ..............................................................................................4 TRAVAIL EN 3D : CREER LES OBJETS .................................................................................5 LES OPERATIONS BOOLEENNES.........................................................................................6 MODIFIER et MANIPULER LES OBJETS EN 3D.....................................................................7 CREER UN PLAN DE COUPE / MISE EN PAGE.....................................................................8 LES MATERIAUX.....................................................................................................................9 LES SOURCES DE LUMIERE ...............................................................................................10 LES CAMERAS / LA NAVIGATION........................................................................................11 LE MAPPING .........................................................................................................................12 LE RENDU .............................................................................................................................13 Exporter en DWF 3D..............................................................................................................14
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La cration dobjets 3d ainsi que des images de synthse doivent suivre une succession de phases distinctes qui permettent dobtenir le rsultat escompt :
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Le rglage de linterface 3d La cration des objets 2d de base La cration dun modle 3d complet et dtaill. La mise en page Le choix des matriaux sur les objets 3d La cration des lumires Les rglages, les vrifications et lajout des habillages. Le rendu des images
AutoCad 2007 a profondment modifi son interface utilisateur pour le travail en 3d : Il y a dsormais un tableau de bord qui permet daccder plus rapidement certaines commandes 3d (ci contre). Par ailleurs, laccs aux palettes permet de glisser dposer des matriaux sur les objets comme pour 3D studio, ou Viz render
Enfin, les styles visuels permettent dsormais dafficher les objets de faon plus varie (classique, raliste avec matriaux, ou la sketchup ) voir page suivante
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Il faut noter que si votre carte graphique le permet, Autocad propose les rglages optimiss en acclration matrielle avec un driver Open GL.
Si vous nobtenez pas un affichage correct il est ncessaire de diminuer le nombre doptions afficher. Notamment dans les styles visuels :
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LES PRIMITIVES
Ces primitives sont des objets dj pr-dfinis. Il en existe de plusieurs types : Le polysolide Le paralllpipde La sphre Le cylindre le cne, le biseau, le tore lhlice la surface plane.
Lobjectif nest pas dans ce document de lister toutes les commandes. Il faut noter toutefois lexistence de lhlice, du polysolide et de la surface planaire, nouveaux objets 3d en 2007.
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1 - Lunion
2 - La Soustraction
OU
3 - Lintersection
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Ne pas oublier le SCU Gnral pour revenir au plan de dpart (ou commande SCU + 2 validations)
Il est aussi possible de transformer les volumes par un certain nombre de commandes : un CTRL+clic permet de slectionner une ligne ou un coin tirer.
LA SECTION La section permet de trancher un solide par un plan de coupe (par 3 points)
MIROIR 3D Cette commande permet de crer une copie dun solide symtriquement un plan 3d
ROTATION 3D La rotation 3d fonctionne comme la rotation classique, mais demande un axe de rotation pour sexcuter. Le nouvel icne permet de dfinir un axe (clic sur la direction)
ALIGNER 3D Cette commande est utilise pour positionner un objet par rapport un autre, en spcifiant un plan de dpart et un plan darrive.
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2 on peut vrifier le travail en affichant la gomtrie concerne (en rouge la zone coupe):
3- par un clic droit sur lobjet plan de coupe, on affiche les options : En gnrant la coupe 2D ou 3D, AutoCad propose la case suivante (on peut filtrer les objets) : Lobjet cr est un bloc dcomposable, modifiable, mais non associ au modle (les modification ne suivent pas).
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7. LES MATERIAUX
Les thmes abords dans la suite de ce document se trouvent principalement dans la barre doutils Rendu La principale difficult lors de la cration dune image consiste choisir correctement les matriaux que lon affecte aux objets :
1 - CHERCHER UN MATERIAU
Ces matriaux sont contenus dans une bibliothque. On peut lappeler soit par une option situe dans la case de dialogue des matriaux, soit en cliquant sur licne Des matriaux sont pr-+installs dans AutoCad. Cela tant, il est possible de les retrouver par lajout des express-tools fournis sur le CD Rom :
La bibliothque de rendu peut tre complte soit par le CD-ROM fournit, soit par des textures issues dimages scannes, par exemple.
Dans ce cas, il faut crer un nouveau matriau, ouvrir le fichier de type JPG puis appeler la case modifier un matriau standard . A la texture diffuse est associ gnralement le matriau principal. La texture de relief permet dapporter une paisseur au matriau et lui confre un aspect raliste.
Chacun des boutons offre des options permettant de modifier laspect du matriau slectionn. Lorsquun matriau est correct, il est alors possible de lexporter vers la palette de son choix.
2 - ASSOCIER UN MATERIAU Il est trs simple dassocier un matriau un solide : soit on glisse-dpose le matriau, soit dans les proprits de lobjet, on lui affecte le matriau de la bibliothque en cours. Il est possible dassocier les matriaux par calque pour aller plus vite :
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La lumire ambiante existante permet de laisser un clairage qui diffuse dans toutes les directions. Lorsque les lumires sont implantes, elles se substituent cette lumire ambiante
1 - LES SOURCES DISTANTES Le soleil est la principale source distante : On choisit lheure, la date et le lieu : le soleil sera plac automatiquement. (Autocad placera les ombres portes si on le dsire)
Une lumire ponctuelle peut tre assimile une lampe classique, clairant dans toutes les directions. Il suffit pour linstaller, de la positionner, la nommer et enfin de rgler son intensit (attention, choisir une valeur assez faible au dbut). La case des proprits permet de faire tous les rglages.
3 - LES SOURCES DIRIGEES Une lumire dirige est un spot : il faut lui donner une cible (donc une direction) puis sa position. Le cne dclairage est dtermin par un angle et la dperdition offre la possibilit de rendre le cne plus diffus. ). La case des proprits permet de faire tous les rglages.
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On peut accder ces commandes soit par les barres doutils vues, soit par le tableau de bord qui offre directement le choix de crer une camra.
La camra permet aussi bien de crer des vues extrieures que des perspectives intrieures (nouveaut 2007). La mise en place est visuelle et trs rapide. Un logo est plac et symbolise la camra.
On a tout intrt cliquer ensuite dessus pour faire les modifications : une case interactive souvre alors (ci
contre)
2 LA NAVIGATION 3D Une srie de nouveaux outils de navigation permettent dsormais de se promener dans le modle.
En slectionnant la camra, il est donc possible de modifier directement le point de vue par des palettes complmentaires :
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10. LE MAPPING
Le mapping est une opration qui consiste projeter les matriaux existants suivant une direction (gnralement perpendiculaire la face) Ceci offre la possibilit de plaquer des motifs ou des textures de manire obtenir une image trs raliste. En effet, il est rare que le matriau soit plac correctement et la bonne chelle ds le premier essai.
A noter tout de mme quil est parfois plus simple de modifier la matriau pour ladapter la scne (ici, on modifie ajuster lobjet dans le bitmap de la texture).
Il existe plusieurs types de mapping, selon les objets traiter : Le mapping plan Il faut ajuster les coordonnes du motif de faon le projeter sur le bon plan : loption Plan Slectionn donne le choix dun plan de travail par trois points (comme le SCU) La position du Bit Map quant elle permet de modifier la taille du motif ( nombre de rptitions en X et Y (rfrence ici par U et V)
Le mapping cartsien (solide) Il sapplique quant lui lors dune association une pice 3d avec une rptition rgulire (carrelage par exemple) Il est aussi possible de plaquer un motif sur un cylindre ou une sphre
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11. LE RENDU
Cest la dernire phase... et la plus simple : demander lordinateur de calculer limage. Nanmoins, de trs nombreux rglages sont disponibles partir de licne
AutoCad 2007 a distingu de grandes familles de rendu avec les options affrentes : moyen, lev, prsentation Mais chacun peut effectuer les rglages de son choix.
Ne pas oublier de prciser le calcul des ombres, car, mme si elles sont prcise dans les lumires il est possible de traiter limage sans calcul dombre (conomie de temps).
Fentre de dcoupage et slection permettent dviter de calculer toute la scne pour nen garder quune portion (zoom ou choix dobjet).
Parmi les autres options, il faut noter la possibilit de rgler lanticrnelage qui vite les effet descalier sur les obliques. Attention, placer cette option multiplie le temps de calcul.
Pour crer des images exploitables sur un logiciel de retouche tel Photoshop ou Paint Shop pro il est ncessaire de denregistrer le fichier cr : Les options disponibles permettent de choisir le format (de prfrence TGA) la taille de limage en pixel. Le choix de 32 bits permet de calculer un nombre de couleur plus important. AutoCad demandera le nom du fichier crer (entour ci contre).
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Aujourdhui, il est aussi possible dexporter le modle en DWF 3D avec les matriaux.
DWF VIEWER Cet outil gratuit et tlchargeable sur le site dAutodesk permet de visualiser le jeu de plan complet ainsi que le modle 3D avec ses matriaux.
Ne pas oublier DWG TRUEVIEW, l autre outil gratuit qui permet de lire les DWG (y compris en 2007)
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Article 1 :objet Article 4 Dispositions financires En excution du prsent contact sign des deux parties, PM Dans le cas o l'OPCA (Organisme paritaire collecteur agr) Formation s'engage organiser les actions de formation ne prendrait pas en charge la formation, le client s'engage mentionnes ci dessus. payer la prestation de formation rception de facture. Article 2 : Horaires de formation Article 5 : Interruption du stage Sauf en cas de prcisions apportes lors de la signature du En cas de cessation anticip de la formation du fait de PM contrat, les horaires de formation se droulent de 9H00 Formation, de nouvelles dates seront convenues. 12H30 et de 13H30 17H00 En cas de cessation anticip de la formation du fait du client, de nouvelles dates seront convenues en accord avec PM Formation. Sans accord, le paiement de l'intgralit du Article 3 : Dlai de rtractation contrat sera d. A compter de la signature du contrat, l'entreprise a un dlai de 7 jours ouvrs pour se rtracter. Dans ce cas l'entreprise contacte au plus tt PM Formation afin de dterminer de nouvelles dates.
La prsente convention, signe par les deux parties, constitue un document justificatif des dpenses de la formation. Fait en double exemplaire,
Pour le client : A Le Nom prnom (cachet + signature) Pour PM FORMATION A Le Nom prnom (cachet + signature)
PM Formation 19, Les Haronnires 49270 La Varenne Tl 02.40.98.50.76 - Fax 02.40.98.53.70 Site web : http ://www.pmformation.com - e-mail : infos@pmformation.com SIRET 38942023300014 - APE 804C - Centre de formation N 5249009714
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